رفتن به مطلب

تخته امتیازات

  1. rezagtx

    rezagtx

    کاربر ویژه


    • امتیاز

      39

    • پست

      4823


  2. ARMIN

    ARMIN

    مدیر ارشد


    • امتیاز

      29

    • پست

      8952


  3. kasra991

    kasra991

    کاربر سایت


    • امتیاز

      16

    • پست

      514


  4. Behzad Tak

    Behzad Tak

    کاربر ویژه


    • امتیاز

      13

    • پست

      505


مطالب محبوب

در حال نمایش مطالب دارای بیشترین امتیاز در 09/21/14 در پست

  1. عالیجناب مَکس وِل! Frame pusher یا power saver معرفی معماری جدید انویدیا –MAXWELL قدرت دهنده واحد های پردازشی GTX 980 /970 همه میدانیم که عرضه کارت گرافیک جدید همیشه هیجان برانگیز است مخصوصا انویدیا که همیشه کلی تکنولوژی جدید ارائه میکند.موقع عرضه واحد های پردازشی مخصوصا گرافیکی بحث های زیادی پیش میاید –معمولا این بحث ها حول محور توانایی واحد های پردازشی و بررسی عملکرد کارت ها د ربنچمارک ها و میزان دما- مصرف و صدای تولید شده توسط کارت یا کارت های گرافیکی جدید میگردد-اما بحث های زیادی دیگری هم پیش میاید –از آنجایی که میدانم بحث ها در فروم زیاد بودند و احتمالا خیل عظیمی از دوستان –چون میدانم گیمر PC در فروم زیاد داریم-بنچمارک های زیادی را که این چند روزه در آبراه های های اینترنت جاری شده بررسی کرده اند و به سمع و نظر همدیگر رسانده اند و ،بنده از آنجایی که طرفداران تیم سبز هستم و موقع عرضه کارتهای گرافیکی جدید این شرکت تحقیقات کاملی انجام میدهم برآن شدم تا بجای بررسی یک مدل از کارت های جدید 980 یا 970 اول به ماهیت این واحد پردازشی جدید و تکنولوژی های ارائه شده توسط انویدیا همراه با این نسل بپردازم و بعد که با اصطلاحات و تکنولوژی ها حسابی آشنا شدیم به سراغ بررسی یک کارت خوب غیر رفرنس هم میرویم. خوب از کجا شروع کنیم؟اصول زمان های گذشته مدت زمانی بیشتری برای عرضه واحد های پردازشی چه اصلی چه گرافیکی توسط اینتل و انویدیا صرف میشد و سازندگان بازیها و سیستم عامل و خود شرکت سازنده واحد پردازشی مثل انویدیا قادر بودند تا با بهینه سازی و عرضه درایور های خوب و روش های جدید بهره وری از توان واحد پردازشی مثل استفاده بهینه تر از پایپ لاین ها- هسته های کودا – یا بهینه سازی پهنای باند حافظه – به سطح خیلی بالاتری از کارایی دست یابند و حتی دست رسی به آخرین حد توان یک واحد پردازشی با رو کردن تمام اسرار آن کاری دور از انتظار نبود – برای سری 8800 انویدیا تقریبا این اتفاق افتاد و انویدیا با کمک کرایتک سازنده کرایسس تلاش زیادی برای به کار گیری تمام اسب بخار و گشتاورآن هیولای پردازشی به کار بردند-زمانه عوض شده و ما با سخت افزار های جدید مرتبا بمباران میشویم –به ماجرای CPU های اینتل که اخیرا عرضه شده اند نگاه کنید در این مدت اینتل کلی CPU جدید ارائه کرده که خیلی شان عملا فقط در اسم با هم تفاوت دارند –خوب تکنولوژی سرعت رشد زیادی پیدا کرده و نمی شود کاری کرد وقتی نیاز ها در بخش عرضه و تقاضا بالا رود این سرعت رشد تکنولوژیکی هم قابل توجیه هست هرچند برای کارت های گرافیکی میتوان عمری بیشتر از یک سال تصور کرد در حالی که عملا انویدیا و AMD دوره عمر محصولات خود ار با یک سال کاهش داده اند –زمان عرضه سری 700 سال گذشته تا اواسط سال سری 800 موبایل و اکنون هم سری 900- و این میزان عمر اصلا خوب نیست خوب آیا عمر سری 700 تمام شد؟ایا به راستی با عرضه درایور های بهتر و بهینه سازی نمیتوانستیم به کارایی های بالا دست یابیم ؟؟ایا کارتی دوست داشتنی مثل 780 TI که میتوانست بعدا کمی کاهش قیمت هم ازسوی انویدیا همراه باشد قادر به اجرای بازی های روز نیست؟؟یا اصولا تغییر با این سرعت لازم است؟؟خوب سوالاها زیادند و جواب هایشان را بارها در تاپیک هایم داده ام-به محصول جدید میپردازیم. همانطور که بالا هم گفتم احتمال میدهم همه شما با چند بنچمارک عرضه شده برای این کارت های جدید با معماری مَکس وِل آشنا شده ید و در اینجا به معرفی نسل جدید میپردازیم و ببنیم آیا این کارت یک Frame-pusher است؟؟یا فقط یک Power Saver؟ جمعیت در سالن عموم شرکت کننده گان در لوس انجلس Game24 livestream بیداد میکرد.Ceo انویدیا اقای Jen-Hsun Huang نسل جدید کارت های گرافیکی این شرکت را معرفی کرد.Maxwell که به گفته ایشان قرار است استاندارد های جدیدی در بخش گیمینگ pc ایجاد کند ود رهر سمت سویی مثل کارایی-کاهش مصرف و کاهش حرارت و میزان صدا تولیدی یک نوآوری ایجاد کند.نهایت تکنولوژی معماری های انویدیا درمکسول به کار رفته است و دو کارت 980 و 970 معرفی کنند گان این نسل جدید هستند. 980 سریعترین و با صرفه ترین کارت گروه است .فریم ریتی بالا و تکنیک های جدید پردازشی و کیفیت خارق العاده گرافیکی و تصویری که میخواهد بازی های Pc را به نسل بعدی 4k و هدست های واقیعت مجازی منتقل کند.افزایش رزولوشن به 4k بحثی است که صحبت آن یکی دوسالی است برای pc به روی زبان ها افتاده منتها توانایی لازم برای اجرای بازهای مدرن روی این سطح رزلوشن فوق سنگین هنوز هم با همه سیستم ها ممکن نیست و حتما به واحد های پردازشی قدرتمند نیاز است. همه با هم نسل بعدی باز یهای PC! نسل جدید واحد های مَکس وِل یک گام بلند در مهندسی معماری واحد های پردزاشی گرافیکی است-آوردن ایده های بلند پروازانه روی میز و عملی کردن آنها که همه جنبه های این صنعت را تحت تاثیر قرار میدهد کار آسانی نبوده است .برای همین کار تمام معماری از ابتدا با دقت و از اساس با هزاران هزار بررسی و تست انجام شده است تا نهایت کارایی برای گیمر را به همراه داشته باشد. د رحالی که بررسی های زیادی برای رندر کردن احساسات ،مو ها و جزئیات جئو متریک و ..... انجام شده و افق های تازه ای را روی مهندسین طراح GPU ها باز نموده است اما همچنان چالش برانگیز ترین بخش تکنیکی کار نورپردازی واقع گرایانه است –خیلی از بازهای عالی به نظرمیرسند اما چون سیستم و یا پلتفرم توان رندر لازم را ندارند خیلی از ویژگی ها یا فقط شبیه سازی میشوند ویا از حقه های بصری برای خلق افکت های مورد نیاز استفاده میکنند. با مَکس وِل GPU ها توان واقعی نورپردازی غیرمستقیم دینامیک را برای اولین بار دارند که این روش با کمک متد جدید انویدیا با نام VXGI یا Voxel Global Illumination میسر شده است. با این جهش بلند تکنیکی در پردازش نور همزمان -واحد پردزاشی قادر است تا صحنه فرود مشهور برروی ماه را بازسازی کند آن هم به بهترین شکل ممکن.در بازی ها VXGI سیستم نورپردازی بازی را از ماوراء محیط سه بعدی ممکن میکند که خود به شکلی شگفت انگیز بر واقع گرایی میافزاید .سایه ها ی واقعی، آمبینت آکلوژن واقع گرایانه و انعکاسات کاملا دینامیک و با جزییات بالا فقط جزئی ا زتوانایی های VXGI هستند . در حال حاضر این تکنولوژی با کمک توسعه دهنده گان موتور افسانه ای و فوق محبوب Unreal Engine 4 در حال توسعه است و در اواخر سال در اختیار توسعه دهندگان بازی خواهد بود. صحنه مشهور فرود برروی ماه توسط انویدیا با موتور انریل 4 با تکنیک VXGI ایجاد شده است . معماری جدید-رزلوشن جدید- کیفیت جدید- حرف های جدید: برای بهبود هر چه بیشتر بازی ها –انویدیا اقدام به توسعه Dynamic Super Resolution یا DSR به اختصار نیز نموده است که کیفیت یک تصویر 4K را در یک نمایشگر 1080P یا بالاتر به ارمغان میآورد. برنامه جیفورس اکسپرینس نسخه 2.1.2 به همراه مکس ول DSR یا Dynamic super Resolution رو معرفی میکند یعنی کیفیت 4k در هر نمایشگی که از رزلوشن های HD پشتیبانی میکند!این ویژگی حتی در برنامه کپچر قدرتمند شادو پلی انویدیا اعمال شده است . DSR به زبان ساده رندر سخت افزاری موتور بازی با upscale کردن تصویر به 3840 در 2160 یعنی 4k و بعد برای دیدن ما روی صفحه نمایش downsample کردنش به رزولوشن خروجی نمایشگر ماست.مدر های حرفه ای pc مثل دانته مدر بازی دارک سولز و دارک سولز 2 روی Pc توانسته بودند با دانش خودشون نسخه ای ساده از داون سمپلینگ را روی موتور بازی اجرا کنند و از این مزیت سود ببرند، انویدیا حالا با برنامه ریزی دقیق و اضافه کردن این ویژگی ها به کنترل پنل و GE توانسته گامی رو به جلو بردارد. DSR از هر نمایشگری پشتیبانی میکند فقط نمایشگر باید رزولوشن های HD را پشتیبانی کند -در تصویر بالا میبینید که کاربر با یک کلیک میتواند DSR را فعال کند و فقط اگر با بازی روبرو هستید که با رزلوشن های استاندادر مشکل دارد و به درستی SCALE نمیشود ما پیشنهاد استفاده از DSR را نمیدهیم. اگر شما اصرار دارید که این قایبلیت را به صورتی دستی فعال کنید میتوانید با انتخاب رزلوشن مناسب DSR در بخش انتخاب رزلوشن به راحتی اینکار را انجام دهید: شما همچینین از درون کنترل پانل انویدیا هم به قابلیت DSR و فیلتر Smoothness دست رسی دارید.امروز فقط GTX 900 از این قایبلت پشیتبانی میکند اما صحبت هایی هست در فروم جیفورس که احتمال اعمال این ویژگی بر روی کارت های دیگر قدرتمند انویدیا از طریق درایور وجود دارد ولی مکس ول به صورت سخت افزاری از DSR پشتیبانی میکند. برای مثال در بازی DARK SOULS 2 صحنه اغازین محیط اطراف شما با علف و چمن پوشیده شده است (تصویر زیر) در رزولوشن 1080 در حین حرکت علف ها لرزش دارند و کمی ارتیکفت دارند و به نظر کمی جزییات را از دست میدهیم همانطور که در عکس زیر با کمک ابزار دقیق نشان داده شده است. با مشاهد ه عکس ها در سطح پیکسل متوجه میشویم که چمن و بافت ها به این خاطر اینجور نشان داده میشوند چون در رزولوشن 1920 در 1080 از تعداد کافی سمپل پوینت ها در جزییات علف رنج میبرند. در 4k تعداد سمپل پوینت ها تقریبا 4 برابر است و اجازه میدهد که موتور بازی جزییات بیشتری را در هر شاخه نشان دهد: حالا وقتی DSR فعال شد بلافاصله فیلتر سفارشی انویدیا 13-tap Gaussian موقع اعمال داونسمپلینگ و کاهش رزلوشن به 1080 اعمال میشود : فرایند DSR به شکلی گسترده باعث افزایش سمپل پوینت ها در محیط سه بعدی میشود و و با کمک فیلتر معرفی شده آلیازینگ آرتیفکت های سنتی سیستم های داون سمپلینگ قدیمی را در اینجا اصلا نداریم. DSR در تمام بخش های بازی تغییر ایجاد میکند زیرا سرو کارش با سمپل پوینت هاست : در سایه ها د ربافت ها در افکت ها و بلاخص در آنتی الیازینگ -زیرا با UPSCALEL شدن به این رزولوشن نیاز به آنتی الیازینگ به کمترین حد خود میرسد. شما هم از طریق nvcpl هم از طریق GE به تنظیمات DSR دسترسی خواهید داشت: این ویژگی خیلی شبیه SWEET FX محبوب با فیلتر شارپنسش است. DSR واقعا تغییر دهنده همه چیز خواهد بود ،نسل مدرن داونسمپیلینگ که بازی ها را به یک سوپر رزلوشن SCALE میکند . این متد داونسمپلینگ اجازه کاهش لبه دار بودن پیکسل هارا میدهد.د رواقع خود DSR یک نوع Anti-Aliasing است.همه متد های آنتی الیازینگ که تاکنون شناخته ایم مثل SSAA یا همان SuperSampling Anti-Aliasing به گونه ای منابع سیستم را مصرف میکنند.ولی با DSR یک نوع سوپر سمپلینگ قلابی ایجاد میشود!به آن صورت که کارت جیفورس موتور بازی را طوری گول میزند که موتور بازی فکر میکند نمایشگر توان نمایش رزلوشن های بالاتر از حد استاندارد خود را دارد و GTX 970 /980 آرایش رزلوشن بالاتر را بر موتور بازی اعمال کرده و بعد آن را به رزولوشن Native نمایشگر تبدیل میکنند.این روش نیاز به سوپر سمپلینگ های سنگین را تا حد زیادی کم میکند و وضوح تصویری عالی را به نمایش میگذارد.انویدیا ادعا میکند این روش تا زمانی که موتور بازی قابلیت رندر رزولوشن های بالاتر را دارد DSR جواب خواهد داد. خوب SSAA یک نابودکننده کارایی است و البته DSR هم مشکلاتی خواهد داشت ،به هر حال موتور بازی در حال رندر شدن در 4K یا رزلوشن های پایین تر مثل 2K است و قطعا کمی کاهش کارایی را خواهید داشت شاید هم مقداری تاخیر به خاطر داونسمپلینگ و همین DSR را بیشتر مناسب موتور های بازی سبک تر و یا کمی قدیمی تر میکند .مثلا بازی کانتر را میتوان با 120 فریم برثانیه با نمایشگر 1080 در DSR 4K با حداکثر جزییات بدون کوچکترین لگی بازی کرد .یک مشکل دیگرمشکل اینترفیس است ،ممکن است بعضی بازهای قدیمی یا حتی جدید با UPSCALE شدن به 4K مشکل نمایش HUD یا کوچک شدن بیش از حد علائم ،نقشه ها و نوشته ها روبرو شوند البته بیشتر بازی های مدرن از این رزولوشن پشتیبانی میکنند و اینترفیس شان قابل دستکاری و تغییر بوده ولی بهرحال DSR فقط محدود به 4K نیست و میتوان تا 2K نیز در DSR استفاده کرد، اگرچه به اندازه 4K برای مبحث آنتی آلیازینگ کارگشا نیست. یک گزینه دیگر هم میزان شارپنس فیلتر down-sampling است که آنهم قابل تنظیم است. DSR قادر است رنج گسترد ه ایی از رزلوشن ها را به کار گیرد حتی رزولوشن های زیر 1080 ما فکر میکنیم این یک تکنیک عالی است که میتواند کیفیت بازی های زیادی را به شکلی عالی افزایش دهد. Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing با ارائه مکس ول تکنیک جدید رندر آنتی الیازینگ نیز معرفی شده است – در تاپیک معرفی اجزا کنترل پنل انویای همه اجزا و افکت ها و فیلتر ها را به طور کامل شرح دادم-به طور ساده آنتی الیازینگ فرایند صاف کردن ناهمواری لبه پالیگان ها در محیط سه بعدی است و ازآن جایی که فشار بالایی بر واحد پردازشی ایجاد میکند همیشه انویدیا به دنبال معرفی نسخه های جدید و کارامد تر آن است –معرفی fxaa , txaa از نمونه های قابل ذکر هستند. تکنیک جدید فریم به فریم Anti-Aliasing انویدیا یا MFAA روش نوینی است که کارایی خیلی خوبی را درمقابل متد های قدیم تر از خود نشان میدهدوهمانند DSR این هم برپایه روشی قدیمی تر شکل گرفته است .هسته MFAA خیلی شبیه چیزی است که ما در کارت های ATI مدل radeon X800 دیدم و نامش Temporal MSAA بود. AMD این متد را مدتهاست رها کرده چون نقص هایی داشت ولی اکنون انویدیا دوباره آن را بازیافت کرده منتها با چند بهبود تکنیکی ساده از جمله :A temporal synthesis filter اگر شما با temporal MSAA آشنا نیستید ،این یک روش هموار سازی است که با افزایش تعداد Sample ها ی ظاهر شده و اعمال فیلتر MSAA روی هر فریم آماده شده ،عمل میکند.به لطف پایداری تصویری چشم انسان ،نتیجه گویی شبیه موقعی است که فیلترهای سمپل بیشتری به کار رفته است. برای مثال 2x sample از نوع temporal msaa برابر با 4x MSAA است که به دو برابر تعداد فیلترهای اعمال شده بر پایه پیکسل نیاز دارد و نتیجه آن کاهش کارایی و فریم ریت پایین تراست.در نسخه کارت رادئون در هنگام حرکت با متد تمپورال مشکل ارتیفکت های تصویری به وضوح دیده میشد.انویدیا این مشکلات را با فیلتر temporal synthesis حل کرده است .همین تغییرات باعث شده انویدیا یک میانگین کیفیتی برای هر دو حالت صحنه ثابت و در حال حرکت در نظر بگیرد و Mfaa هم زیر 60 فریم کار میکند و میزان آرتیفکت ها هم به پایین ترین حد ممکن کاهش یافته است. انویدیا اخیرا Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing را که به اختصار Mfaa نامیده میشود معرفی نموده است.این متد مخصوص و د رانحصار واحد پردازشی مکس ول لبه ها رابا کمترین تاثیر برکارایی صاف میکند. Mfaa راه حل عالی برای رزلوشن های بالاست و متیواند در محیط های سنگین سه بعدی که فشار بالایی بر روی واحد پردازشی است عمل آنتی الیزاینگ را با کمترین ایجاد استرس انجام دهد و تست ها نشان میدهند Mfaa حدود 30 درصد سریعتر از سریعترین متد های آنتی الیزاینگ است. هنگامی که دوربین کمی تند حرکت کند Mfaa کمی از اعمال فیلتر عقب میماند ولی باز هم ارتیکفت خاصی روی تصویر مشاهده نمی شود و خاموش شدن یان فیلتر هم خیلی تغییر تصویری زیادی ایجاد نمیکند.انویدیا رسما اعلام کرده که Mfaa میتواند کیفیت 4x msaa را در کارایی 2xmsaa از خود نشان دهد. آنتی الیازینگ Mfaa یک سیستم انحصاری آنتی الیازینگ مکس ول است و با کمک آن حتی میتوان در رزلوشن بالا هم DSR را فعال کرد هم افزایش کیفیت را تا آخرین حد ممکن داشت .در نسل های قبلی ما آنتی الیازینگ الگوی ثابت داشتیم مثل AA که در ROM یا همان رد انلی مموری یا حافظه فقط خواندنی ذخیره شده بودند و و وقتی کاربر مثلا 2x یا 4x را انتخاب میکرد الگوی از قبل ذخیره شده آنتی الیاز بر روی تصویر اعمال میشد.با مکس ول این موضوع متفاوت است زیرا آنتی الیازینگ قابل برنامه ریزی برای فرایند رسترازسیون را در RAM داریم که امکان استفاده انعطاف پذیر تری را به برنامه نویسان میدهد و چالش های موتور های امروزی را قابل حل می کند ،مثل داشتن کارایی بالا در مقابل آنتی الیازینگ با کیفیت. انتی الیازینگ برپایه RAM یا همان راندوم اکسس مموری یا حافظه با دستیابی تصادفی-را میتوان با الگو های MSAA استاندارد و TXAA برنامه ریزی کرد اما اکنون درایور و برنامه ها میتوانند به بخش هایی از حافظه که الگوی آنتی الیزینگ مستقر شده دسترسی داشته باشند و فریم به فریم در بخشی آزاد از بافر به فرایند آنتی الیزینگ بپردازند .به همین دلیل نام این متد Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing گذاشته شده است. در روش جایگزین 4xmfaa کارایی برابر با 2xmsaa دارد در حالی که کیفیتی برابر با 4xmsaa ایجاد میکند. البته این متد آنتی الیزینگ در ابتدا برای کارتهای 970/980 آماده نیست و انویدیا در حال کار برروی درایور هاست. Directx 12 مایکروسافت اعلام نموده است که نسخه جدید API محبوبش در تعطیلات سال 2015 در دسترس خواهد بود و توسعه دهندگان اکنون به این توابع دسترسی دارند.البته القاءکامل این API شاید یک سال طول بکشد ولی انویدیا رسما اعلام کرده Gtx 970 /980 سازگار با DX12 هستند. اگر چیزی درباره این نسخه از API شنیده باشید میدانید که ویژگی اصلی DX12 که قبلا هم درباره اش بحث کردیم این است که Cpu overhead را کاهش دهد و به توسعه دهنده گان کنترل بیشتری روی منابع سیستم بدهد.این ویژگی ها شامل آسان سازی فرامین و وسیستم های مشترک چند وظیفه ایی هستند که اجازه میدهند فرایند پردازش در سطح چند هسته Cpu با راحتی بیشتری انجام گیرد. Dx12 فقط درباره تخصیص منابع Cpu نیست ،و شامل روش های مدرن تر و موثر تر پردازش و تکنیک های کارآمد برای توسعه دهندهگان است .چون فعلا به این API دسترسی نداریم و dx11.3 هم بزودی برای سیستم های عامل از نسخه های آخر تا ویندوز 7 عرضه خواهد شد تمرکز رافعلا روی Dx11 میگذاریم. Directx 10 و DX 11 تسلیشن را به عالم گرافیک معرفی کردند،که د رخیلی از باز یهای pc استفاده شده است.برروی GPU انویدیا ،تسلیشن توسط واحدی به نام موتور پالی مورف انجام میگیرد و این موتور در مکسول به سخت افزار نسخه 3.0 ارتقا یافته است. در بازی ها کارت 980 فرایند تسلیشن روی بافت ها را 3 برابر سریعتر از 680 انجام میدهد تصویر زیر تسلیشن را بر بدن جانور در بازی Metro: Last Light Redux نشان میدهد.تسلیشن نوعی افزایش نرمی و ایجاد بافت های با کیفیت بالاتر و ترکیب شده از پالیگان های خیلی بیشتر از حد استاندارد را براجسام سه بعدی ممکن میکند. مهندسان در کارت جدید ROP subsystem را نیز دچا رتغییرات اساسی نموده اند ، کار این واحد محاسبات آنتی الیازینگ است با مجهز کردن این واحد به یک الگوریتم جدید فشرده سازی رنگ سرعت فرایند رندر هموار سازی از Msaa و Txaa به طرز قابل ملاحظه ایی افزایش یافته است و تکنولوژی کپچر انویدیا نیز با کمک حافظه 7.0 Gbps ویدئویی جدید شان نیز در این راه پیشرفت زیادی نموده است. رمزگشای h.264 با کمک تکنولوژی های جدید مکس ول سرعت بالایی پیدا کرده و به کمک برنامه عالی shadowplay انویدیا ابزار کپچر گیری از محیط بازی ها- جیفروس اکسپرینس قادر است بازی ها را تا رزلوشن 3840 در 2160 با فریم 60 و بیت ریت 130 مگابایت برثانیه کپچر کند!! با نصب Gefroce experience 2.1.2 میتوانید از مزایای ShadowPlay, DSR, 4K recording بهره مند شوید. مکس ول همچنین مجهز به واحد NVENC رمزگشا مجهز است که اجازه استفاده از H.265 را که د رمقایسه با h.264 پهنای باند خیلی مناسبتری را پشتیبانی میکند،میدهد.این روش با سرعت بالا اجازه استریم کردن بازیها را درون خانه یا به شبکه های ابری به راحتی فراهم میکند. بسیار کم مصرف و بسیار قدرتمند انویدیا همیشه تمرکزبالایی بر روی مبحث میزان مصرف،میزان دما و ... داشته است و با مکس ول هر نانومتر از سیلکون به کار رفته در واحد پردزاشی را مورد بازبینی و بهینه سازی قرار داده است وبا بررسی دقیق معماری تا جای ممکن از میزان مصرف کاسته است و نتیجه اش کم مصرف ترین کارت رده نهایی شرکت در سری پر قدرت ها تا کنون بوده یعنی 980 . قلب مکس ول برروی 980 قرار دارد برای همین کاهش مصرف سریعترین کارت انویدیا در الویت بوده است –در تگرا K1 شاهد کاهش مصرف بودیم و در کارت 750ti نیزبرای اولین بار معماری کاهش مصرف خیلی بالایی را نشان داد – ادامه بهینه سازی ها برروی GM204 هسته مکس ولGtx 980 ،این کارت را قادر کرده است ارزش دو برابر کارایی در برابر وات مصرفی را در مقایسه با معماری کپلر از خود نشان دهد. میزان مصرف عالی برای بستن سیستم های بازی ،منبع تغذیه را تا 500 وات کاهش داده است و نیاز استفاده از سیستم ها ی خنک کننده جانبی تا حد زیادی کاهش پیدا کرده است و همین استفاده از 980 را در mini ITX کیس ها فراهم نموده است . 4K در سال های اخیر استفاده از تکنیک های جدید خلق تصوی ردر نمایشگر ها رشد چشمگیری داشته است و استاندارد 1080 دیگر کم کم دارد پا به پیری میگذارد.4k یا 3840x2160 نسل جدید خواهد بود که در سال 2015 با کاهش قیمت تولید این نمایشگر ها همگان قادر خواهند بود از این کیفیت تصویری خارق العاده بهره ببرند –البته محتوا سازی برای این رزولوشن نیر بسیار مهم است. برای گیمر ها – 4k را باید با Nvida G-SYNC به کار برد!که جام مقدس این رزولوشن خواهد بود-زیرا ارائه ULTRA HD بدون پارگی تصویری را فراهم میکند.توان پردازش 4K میزان بالایی را میطلبد ولی GTX980 با 4 گیگابایت حافظه سرعت بالا و تکنولوژی G-SYNC همه چیز را ممکن ساخته است. مکس اول اولین معماری است که از HDMI 2.0 پشتیبانی میکند و پهنای باند 4K را تا 60 مگاهرتز فراهم میکند-حتی ماورا 4K هم به کمک مکس ول ممکن است , و سه نمایشگر UHD با قابلیت G-SYNC و سیستم سوروند که به 12K مشهورند آماده خدمت گذاری خواهند بود! 4K سطح توقع واقع گرایی را بالا میبرد و لی این VR یا همان هدست واقعیت مجازی است که پدیده ای جالب شده است .قرار داده بازیباز با کمک اکلوس ریفت در محیط سه بعدی با صدای فراگیر و عینک های ردگیر حرکت هیجان زیادی به راه انداخته است. درک امروز از مغز انسان اجازه داده تا واقعیت های مجازی به شکلی عملی تر توسعه داده شوند ،این نوع تکنولوژی نمایش بی نظیر است و امروزه مشکلات ابتدایی این روش که در دهه 90 شکل گرفت را ندارد –سرگیجه و حالت تهوع از مشکلات دستگاه های آن زمان بود-اکنون فقط گرافیک خارق العاده در انتظار ماست !! انویدیا سالهاست با تیم توسعه دهنده VR همکاری داشته است و متد های جدیدی را به این دستگاه های جالب افزوده است.کاهش لگ از مهمترین چالش های واقعیت مجازی است که امروز تقریبا حل شده است. علاوه بر کاهش لگ ،نیازمندی های دیگر VR فریم ریت بالاست ،75 فریم برثانیه برروی هرچشم با رزلوشن 960X1080 برای گیم پلی روان ضروری است هرچند تا 90 فریم برثانیه هم دستگاه های تولید شده اند.با پشتیبانی 4K کارت 980 کاملا مناسب VR است.البته برای تجربه نهایی با فریمی عالی ،که برای حذف مشکل خستگی چشم ضروری است، یک کانفیگ SLI بی نظیر خواهد بود.در بازی های قدیمی تر SLI کارایی را دو برابر میکرد که اجازه افزایش رزلوشن و تنظیمات عالی تری را میداد ولی برای VR انویدیا اقدام به طراحی VR SLI کرده است که هر کارت گرافیک فرایند پردازش تصویر مقابل یک چشم را انجام میدهد و این عملکردی عالی در ایجاد نرخ فریم پایدار در برابر هر درگاه اپتیکی ایجاد خواهد کرد. مکس ول نسلی است که با هدف بهینه سازی ایجاد شده است ،مدیریت دینامیک مصرف نیرو در این واحد به اوج خود رسیده است . تکنولوژی Voxel Global Illumination در مکس ول گیمر ها را چند سال زودتر به نسل بعد گرافیک میبرد. الگوی نور پردازی صحیح یکی از بخش های خیلی سخت توسعه گرافیک سه بعدی است و با مکس ول گام های جالبی برداشته شده است زیرا رسیدن به گرافیک کاملا واقع گرایانه یا همان -photo-real امکان پذیر خواهد بود. در جهان واقعی همه اجسام توسط ترکیبی از نور های مستقیم که در آنها ذرات فوتون مستقیما از منابع نوری به جسم میرسند تا آن را روشن کنند و نور های غیرمستقیم که در آنها فوتون ها از منبع حرکت میکنند ولی در میان راه به اجسام دیگری هم میخورند و بعد به مسیرهای دیگر منحرف میشوند و به جسمی دیگر میرسند و بنابراین غیرمستقیم آن را روشن میکنند ،روشن می شوند. Global illumination یا Gi اسم روشی است که برای این متد استفاده میشود و د رتنظیمات بازی هایی مثل Ghost recon یا چند بازی دیگر دیده اید.بدون نورپردازی غیرمستقیم صحنه ها تصنعی و ساختگی به نظر میرسند.در حالی که نور مستقیم را میتوان به آسانی پردازش کرد و محاسبه نمود ولی نور های غیرمستقیم درمحیطهای پیچیده سه بعدی با انعکاسات احتیاج به رندر پیچیده داشته و برروی واحد های پردازشی استرس زیادی وارد میکنند. صحنه با نورپردازی فقط مستقیم صحنه با نور پردازی غیر مستقیم که در آن GI فعال شده است سایه ها و انعکاسات به واقع گرایی افزوده اند. چون GI موقع پردازش فشار زیادی وارد میکند از این متد بیشتر در فرایند رندر CG های پیچیده استفاده میشود.هر چند تعدادی از بازیهای محبوب ما این روزها از نوعی از GI استفاده میکنند و چون خیلی از لحاظ محاسباتی این روش به صرف نیست بنابراین توسعه دهنده بازی باید از نوعی نورپردازی از قبل رندر شده استفاده کند در واقع برای زیبایی کار مجبور به استفاده از GI هستیم در حالیکه باید از منابع استاتیک به جای دینامیک استفاده کنیم.افکت نوری باید از قبل برای بازی آماده شده باشد زیرا تغییر در سیستم GI پیچیده بوده و نیازمند نورپردازیی است که برای رندر آن احتیاج به توان بالایی از پردزاش است.به این روش استفاده نصفه و نیمه از Gi میگویند Prebaked indirect lighting . در سال 2011 انویدیا و تیم مهندسی اش یک روش محاسباتی جدید را برای پردازش سریع GI با نور پردازی دینامیک بر روی GPU ایجاد کردند .این روش GI جدید از شبکه voxel ها برای ذخیره سازی صحنه و اطلاعات مربوط به سیستم نورپردازی و منابع نوری محیط استفاده میشد و روشی به اسم voxel cone tracing سیستم نورپردازی غیرمستقیم را از شبکه voxel ها جمع میکرد. Cyril Crassin از انویدیا در مقاله ای در سال 2012 در GTC به توصیف این متد پرداخت و دردموی elemental از موتور آنریل 4 نیز در سال 2012 از متدی مشابه استفاده شد. اپیک از متد توسعه یافته توسط انویدیا برای GI خیره کننده در این دمو استفاده کرد. انویدیا از آن زمان روی VXGI کار کرده است که الگوی های جدید نرم افزاری را با شتاب دهنده های مخصوص سخت افزاری در معماری مکس ول ترکیب میکند. جعبه cornel در سال 1984 در دانشگاه cornel یک آزمایشی انجام شد که برای رندر گرافیک به کار میرفت .این ایده قرار بود صحنه را به راحت ترین شکل ممکن نگه میداشت تا تصاویرخلق شده توسط کامپیوتر را بتوان با عکس هایشان مقایسه کرد. تصویر بالا از نهایت تکنولوژی رندرiiray انویدیا که در آن از تعداد زیادی GPU به صورت موازی درپردازش ابری برای خلق تصویر واقع گرایانه به صورت همزمان استفاده میشود بهره برده است .این تصویر میتواند همان چیزی باشد که قرار بود cornel box در جهان واقعی به آن شبیه باشد. VXGI درجهان واقعی به صورت Real time اجرا میشود و فرایند مهم ray tracing را که نیازمند توان پردزاش بالایی است انجام میدهد بنابراین باید توان مورد نیاز آن فراهم شود. تصویر بالا همان عکس قبلی را به صورت شفاف نشان میدهد هر مکعب یک نمای شیب دار از لایه جئو متریک زیرین است که می توان به کمک آنها محاسبات نورپردازی را تسریع کرد. نمای تابنده VOXEL جایی است که جادوی کار اتفاق میافتد تصور کنید که هر مکعب VOXEL به صورت مستقیم به آن نورتابش شده است ،خوب ما در این صورت میتوانیم به درستی رنگ و شدت نور را که به ذرات VOXEL میخورد ،با سرعت زیاد محاسبه کنیم.چیزی که جدید است این است که در مرحله بعدی این VOXEL های روشن شده اکنون میتوانند منبع نور باشند و خود نور غیر مستقیم را تابش کنند. رنگ ها در این تصویر می توانند کمی گیچ کنند باشند .به دیوار ها توجه کنید .دیواری که قرمز بود اکنون رگه ای از سبز دارد و دیوار سبز هم رگه ای ضعیف و قرمز دارد .در واقع هر دیوار رنگ دیوار روبرویی را که از طرف مخالف منعکس شده به خود میگیرد.ما میتوانیم به طور موثری نور منعکس شده از سطح را که به آن نور مستقیم منبع اصلی تابیده است مشاهده کنیم. وقتی تمام نور ها را در کنار هم میگذاریم می توانیم صحنه هایی بشدت واقع گرایانه خلق کنیم .و د رتمام صحنه ها هم می توانیم از VXGI ریل تایم استفاده کنیم. نتیجه همان عکس شماره یک خواهد بود با جزییات عالی . رضا قاسمی بخش یک تمام شد در بخش دو و سه به سراغ بررسی کامل کارتهای 970 و 980 میرویم .
    23 امتیاز
  2. شرکت NVIDIA پس از پرده برداری از دو کارت جدید GTX 970 و GTX 980 اعلان کرد که تولید سه کارت high end خود، یعنی GTX 780 Ti، GTX 780، GTX 770 را متوقف خواهد کرد. قدرت کارت گرافیک جدید GTX 980 نه تنها دو کارت GTX 780 Ti و GTX 780 را ناک اوت می کند بلکه به دلیل دارابودن 2 میلیارد ترانزیستور کمتر، دو چیپ حافظه ی کمتر، و مدار فاز بندی ساده تر ساخت آن برای NVIDIA ارزانتر تمام می شود. همچنین کارت گرافیک GTX 970 عملا" GTX 770 را کنار می زند و بسیاری از کارت های زیر 350 دلاری را از رده خارج می کند. انویدیا تا زمان ارائه ی GTX 960 در ماه اکتبر به تولید GTX 760 ادامه خواهد داد اما قیمت آن را کاهش می دهد و این کارت از این به بعد با حداقل 219 دلار قابل خریداری می باشد. منبع: Techpowerup مترجم: آرمین ابیشی
    15 امتیاز
  3. سلام آرمین جان یه زمانی که کارتهای 780 و780ti میخواست ریلیز بشه هم همین گفتگوها بود ولی یک سئوال دارم و اینکه چند نفر از این دو مدل کارت خریدند ؟ یعنی اینکه توان خریدش را داشتند ؟ در این مملکت هنوزهم خیلی ها دنبال کارتهای سری 4 هستند و داشتن کارتهای سری 5 برایشان آرزو هست و هنوزم که هنوزه در این مملکت بازار سی پی یو های 775 داغ هست و ...... پس در این مملکت هیچ چیز قدیمی و شامل دم درب نمیشود و جایگاه خودش و طالب خودش را دارد . فقط یک مقدار جزئی قیمتها بالا پائین میشه و آن هم خیلی مهم نیست .
    13 امتیاز
  4. با تشکر از آرمین داشتم روی مقاله عالیجناب مکس ول کار میکردم این خبر رو دیدم متاسفانه عمر محصولات داره هرروز کمتر میشه حالا چند ماه دیگه انویدیا میگه جیفورس 1000 اومد بگیردید 900 ناک اوت شد!!اصلا نمیذارن از محصولات استفاده کنیم!
    6 امتیاز
  5. ASUS STRIX GTX 980 DirectCU II OC افزایش فرکانس نه چندان زیاد پایه به 1178 و بوست به 1279 ZOTAC GTX 980 AMP! Extreme Editionکلاک پایه 1291 و بوست 1393 ZOTAC GTX 980 AMP! Omega Editionپایه 1202 و بوست 1304
    5 امتیاز
  6. دوستانی که گرافیک های 770، 780 و 780Ti دارند وسایل ایاب ذهاب دم در آماده است، عجب رسمییه، رسم زمونه . . . . :big hug: :D
    5 امتیاز
  7. ), بر اساس تویت های ارسال شده توسط AMDIndia به نظر میرسد در کمتر از 4 روز دیگر(25ماه میلادی جاری) شاهد معرفی یک پردازنده گرافیکی از سری Radeon یا FirePro باشیم. دقیقا یکسال پس از عرضه پردازنده های گرافیکی AMD ،Hawaii درحال آماده سازی محصولی مخوف است. با اینکه هیچ ایده قاطی در این زمینه وجود ندارد اما با توجه به رنگ قرمز تیزر میتوان به پردازنده های Radeon خوش بین بود،رنگ آبی هم ممکن است نشانی از خنک سازی توسط آب باشد. با این تفاسیر میتوان به رونمایی از Tonga XT مشکوک بود.شما چه فکر میکنید؟ لینک خبر:http://videocardz.com/52764/amd-teasing-new-product-is-it-radeon تویت های منتشر شده: Can you name our first product that processed graphics independently of the CPU? #FutureIsAMD pic.twitter.com/5O57eTf7Sc — AMD India (@AMDIndia) September 20, 2014 Are you ready for a glimpse in to the future? #FutureIsAMD pic.twitter.com/9Q3haEgis0 — AMD India (@AMDIndia) September 20, 2014
    4 امتیاز
  8. شرکت Lian Li از تولید کنندگان پیشگام در تولید کیس های با کیفیت آلمینیومی، دو کیس PC-V359 و PC-Q36 را با رنگ و لعاب متفاوت عرضه می کند. کیس های PC-V359 و PC-Q36 هر دو ماژولار هستند و قطعات آنها کاملا" باز می شود. پنل آکریلیک آن از بالا و پنل های آلمینیومی اطراف کاملا" جدا می شوند. این دو کیس حرفه ای در دو رنگ "طلایی" و "قرمز و مشکی" با قابلیت پذیرایی از خنک کننده های آبی با رادیاتور های 24 سانتی از ماه اکتبر وارد بازار خواهد شد. قیمت ارزانترین آنها 164 دلار و گرانترین 219 دلار است. منبع: Techpowerup مترجم: آرمین ابیشی
    4 امتیاز
  9. درود دوستان قبول دارند کسي اهل گيم باشه بايد بره سمت کنسول با اين وضعيت کارتهاي گرافيکي !؟ الان ريجن 1 پلي 4 شده 1400 ! درسته هر سري بايد 200 تومان براي بازي هزينه کرد ولي بعد از اينکه بازي دلت رو زد ميبريش 20 تومان روش ميذاري يه بازي جديد ميگيري ! اورجينال پلي مي کني و ک.رک و منتظر آپديت و فيکس و درايور کارت گرافيک بمونم و اين حرفا رو نداره ! اولين فيکسي هم که از هر بازي بياد شما رو کنسولت آپديت کن و لذت ببر ! 10 تا DVD نصب کن و اين حرفها رو هم نداره !(هزينه اش هم از اون 20 توماني که براي تعويض بازي ميدي بيشتره !) کلي عناوين مثل آنچارتد،کيل زون،دلست آف آس و گادآف.وار و گرند توريسمو داره که شما رو PC نداري ! تا 4-3 سال هم خيالت راحته هرچي بياد با کيفيت قابل قبول ميشه پلي کرد ! ولي فکر کنيد 7870 که مشابه گرافيک پلي 4 هست همين الان 1080 مديوم و کمتر ميتونه بازيهاي روز رو بياره( اگر 60 فريم بخواي پلي کني) :دي
    4 امتیاز
  10. دو شرکت Galaxy و KFA2 از شرکای NVIDIA ادغام خود را اعلان کردند. Galaxy حدود 20 سال در عرصه طراحی و عرضه کارت های گرافیک برای برند های معروف فعالیت دارد. KFA2 نام شرکت دوقولوی Galaxy در اروپا است که محصولات را در بازار اروپا عرضه می کند. حال این دو شرکت تصمیم گرفتند کاملا" با ادغام خود و تشکیل شرکت جدیدی به نام GALAX محصولات را به شکل همسان وارد بازار کنند. Galaxy در سال 1994 تشکیل شد و اعتبار خود را مدیون طراحی های جالب توجهش برای برند های دسته اول جهان است. این برند از حدود 5 سال پیش مشغول عرضه ی کارت های گرافیک با طراحی منحصر به فرد خود است. سری خانواده ی Hall Of Fame که دارای PCB سفید رنگ و کارایی فوق العاده بالاییی برخوردار بود برای این برند شهرت جهانی به همراه داشت. لازم به ذکر است شرکت جدید GALAX تمامی گارانتی های Galaxy و KFA2 را به رسمیت شناخته و به ارائه ی خدمات فنی سخت افزاری و نرم افزاری به هر دو کارت ادامه خواهد داد. منبع: Bit-Tech مترجم: آرمین ابیشی
    3 امتیاز
  11. والا تا اونجا که من میدونم و دارم استفاده میکنم و گیمر pc هستم همه باز یهای خوب این دوساله کنسول ها برای pc اجرا میشن بلکه برا ی ما کاملا مجانی هستن که البته با مجانی بودن و کرک کردن موافق نیستم ولی به عنوان یک نکته توی شرایط ما باید ذکر بشه!حتی باز یهای بزرگ کنسولی که روی خود کنسول ها موفق نبودن یا انحصاری بودن دارن برای Pc با امکانات بهتر اجرا میشن-نمونه اش ryse درسته بازی مذخرفیه ولی انحصاری بود عرضه میشه برای pc-- fable سالگرد-- این سالها چقدر بازی کنسول های نسل جدید اومد روی pc و همه هم دارن عالی اجرا میشن ؟؟از کال اف بتمن و بتل فیلد و مترو دارک سولز -واچ داگز -اسسن - اسپلنتر- فار کرای gta v ؟؟؟؟دیگه pc چی میخواد که کاربر بالای فرومودند چیزی نداره؟؟pc همیشه جایگاه خودش رو داره و من بارها گفتم بخاطر افزایش قیمت دلار بوده که بازار pc ایران این طور شده و گرنه ما 20 ساله توی این کاریم یک زمانی سیستم sli با بهترین قطعات و تمام لوازم جانبی میشد 2.5 ا 3 میلیون الان میشه 12 تا 13 میلیون-این مشکل ما بوده نه pc-بهترین سیستم های آماده alienwear با ویندوز از قبل نصب شده و کیس های آنچنانی رو دارن به قیمت 1500 تا 2000 دلار توی ای بی و آمازون میفروشن که اگر دلار همون 1000 میموند بخواستی جمع کنی گفتم 2 تا3 میلیون نمیشد -- بهترین بازیهای سال های اینده هم دارن برای pc عرضه میشن از بتلفیلد هاردلاین تا سایلنت هیلز و ویچر 3 و متال گیر و ........دیگه چی میخواد پلتفرم از این قوی تر وجود داره؟؟؟انعطاف پذیرو راحت و برای ما مجانی ؟؟؟؟ پس نمیشه گفت چیزی نداره چون حرفه خیلی عجیبیه مخصوصا برای ما که شبانه روزی به بهترین بازیهای استیم به صورت رایگان دسترسی داریم!!
    3 امتیاز
  12. آنبورد مادربرد شما که هیچ! حتی آنبورد مادربردهای سری گیمینگ گیابایت هم در حد xonar dx هستند. اگر اسپیکر شما 2.1 بود یا بیشتر قصد استفاده با هدفون رو داشتید من بدون معطلی میگفتم Xonar Essence STX تهیه کنید چون از TPA6120A2 شرکت TI استفاده میکنه که یکی از بهترین امپ های هدفون در جهان هست! ضمناً این کارت صدای دیجیتال رو هم به شما میده که به صورت کمبوی کواکس-تاس لینک هست و به راحتی میتونید به ورودی کواکس Z906 وصل کنید( همون که زرد رنگه) اما چون شما اسپیکر 5.1 دارید, بهتره کارتی رو انتخاب کنید که قابلیت صدای سه بعدی خوب در گیمینگ رو به شما بده. کارت Essence STX از تکنولوژی صدای سه بعدی انحصاری ایسوس GX 2.5 استفاده میکنه که در ویندوز7 هم میلنگه چه برسه به 8 یا 8.1 . کارت XONAR PHOEBUS هم که ایسوس برای بازی در نظر گرفته از GX 3.0 استفاده میکنه. GX 3.0 بیشتر در ویندوز 8 خودش رو نشون میده ایسوس هم هنوز درایور خوبی برای این کارت که با 8.1 هم به خوبی بشه ازش استفاده کرد منتشر نکرده. Home Theater V4 ایسوس هم با ویندوز 8.1 بهینه نیست با 7 و 8 جواب میده. اگر اسپیکر 5.1 نداشتید قطعاً بین این دو یا شاید به طور کلی Essence STX توصیه میشد. اما چون 5.1 دارید و کلاً کارت های ایسوس از لحاظ درایور چنگی به دل نمیزنند برای سیستم ساراند توصیه نمیشوند. اما کریتیو! :) این شرکت اجازه استفاده از برخی پتنت ها و تکنولوژی های اختصاصی خودش رو به شرکت های دیگه نمیده. و خیلی هم روی همین مسئله حساس هستش. مثل غرامت 100 میلیونی که از اپل گرفت. پس به طور کلی اگر کارت صدایی دیدی که مثلاً از تراشه x-fi استفاده میکرد و هم مدل ساخت کریتیو موجود بود و هم ایسوس, حتماً کریتیو رو بخرید! ایسوس هم به همین دلیل در کارت های های اند خودش سراغ چیپست های سی مدیا یا AV100 رفته. کریتیو فقط به یک شرکت کره ای که زیادم معروف نیست اجزاه استفاده از همه پتنت ها رو در ساخت کارت های صدا میده. اما این کارت Recon3D Fatal1ty Professional از نسل اول کارت های کریتیو با چیپست Sound Core3D هست که درایورهای زیاد خوبی ندارند. البته کریتیو با همکاری مایکروسافت حتی در آپدیت های ویندوز 8.1 هم هرچند وقت یکبار آپدیت برای افزایش کارایی کارت های سری Recon3D میده ولی بهتره نسل جدید کارت های کریتیو که از پردازنده Sound Core3D استفاده میکنند تهیه کنید که درایورهای بهتری دارند. کارتی مثل ZXr شرکت کریتیو حدود 900 تومان قیمت داره که برای کار شما بهتره! باز هم یک مسئله دیگه وجود داره. کریتیو برای بازی از EAX در کارت های صدای قدیمی تر مثل سری X-FI استفاده میکرد که با بازی های قدیمی هم به خوبی سازگار بودند. اما در کارت هایی که از Sound Core3D استفاده میکنند از جمله Z و ZX و ZXr بجای EAX از ALchemy استفاده میشه که شما باید در برنامه Creative ALchemy بازی مورد نظرتون رو اضافه کنید. اما مشکل اینجاست که اگر اون بازی ساپورت نشه کلاً توی بازی هیچ صدایی ندارید و باید کلاً بیخیال صدای سه بعدی در بازی بشید! خودم که در چند بازی قدیمی امتحان کردم ALchemy جواب نمیداد ولی در بازی های جدید مثلاً 2013 به بعد معمولاً بدون مشکل کار میکنه.
    3 امتیاز
  13. درود دوست عزیز اینتل که در زمینه پردازش گرافیکی پیشرفته نه محصولی داره و نه حرفی برای گفتن.اینتل صرفا پردازنده های گرافیکی مجتمع ساده داره همین. من فکر نمیکنم amd از nvidia عقب باشه و فقط تفاوتهایی طبیعی در محصولات و تکنولوژی دارن.قیمت ای ام دی هم که دیگه بماند.الان amd r9 270xتوی ایران خیلی موفق تر از محصولات هم قیمت nvidiaظاهر شده.
    3 امتیاز
  14. درود البته این صحبت به عنوان نظر شخصی شما برای من قابل احترامه .اما من 100درصد باهاش مخالفم اگه منظورتون از وضعیت کارتهای گرافیکی از رده خارج شدن 780Ti، 780، GTX 770 هست که این یه چیز طبیعی اشکالش کجاست؟ سری کارتهای 400،500،600هم تولیدشون متوقف شده ولی انویدیا هنوزم داره ازشون پشتیبانی مییکنه یه کارت قدیمی مثل 480 هنوزم میتونه مثل بنز بازیا رو اجرا میکنه مشکلی نیست! بله اگه شما تونستی یه بازی ایی مثل kz رو ببری با 20 تومن فیفا 15 رو بگیری هر چی شما میگی درسته!!همین الان فیفا 15 رو بعضی سایتا 270 تومن قیمت گذاشتند!!نود درصد سر همین حرفا خیال میکنن با 20 تومن میتونن برن هر بازی که داشتنو با بازیای جدید عوض کنن!! بله منم صد در صد مخالف پایرت خورییم، خیلی هم خوب که ارجینال پلی میکنید فقط یه سوال چرا اسم pc که مییاد یاد پایرت خوری می افتید؟؟از کی تا حالا مشکلات ک رک شده مشکل پی سی گیمینگ؟ایا نصب کردن یه بازی یا درایور اینقدر سخته یعنی شما نمیدونید بازیای کنسولی هم باید نصب بشن؟مگه نصب با نصب فرقیم میکنه که روpc سخته اما رو کنسول راحت؟؟اگه گرفتن اپدیتهای چندین گیگا بایتی !!که برا بعضی بازیای کنسولی مییان برا شما اسونتر از تعویض درایوره که خب خوش به حال کنسول گیمرا این بازیایی که نام بردیداز بازیای خوبه کنسولین ولی خب 10 برابر این بازیا رو کسی که فقط با کنسول بازی میکنه از دست میده اصلا کنسول گیمرا یه سبک از بازی رو از دست میدن!تو سبکهایی مثل استراتژی و simulation به اندازه انگشتهای یه دستم بازی نیست!در تمام اون بازیایی که نام بردید بازی با سبک مشابه رو میتونید روی پی سی پیدا کنید ضمنا قرار نیست همه بتونن همه بازیا رو بازی کنن شما با خرید ps4 تمام بازیهای ماکرو و نینتندو رو هم از دست میدید pc هم مثل بقیه پلتفرمها.حاضرم در مورد تعداد و کیفیت انحصاریهای پی سی و کنسول با شما بحث کنم تا منظور شما از کیفیت قابل قبول چی باشه!اگر کسی ایمیج کوالیتی داغونه کنسول و وضوح و فریم محدود و aa ضعیف و نداشتن انواع تکنیکهای گرافیکی :puke: روز رو میتونه تحمل کنه یا با فاصله 4 متری از tv بشینه که کلا فرق 1080 , 720 p هم نتونه تشخیص بده!! کنسول براش بهترین گزینس.. من عقیده دارم 7870 به مراتب بهتر از کنسولها بازیا رو اجرا میکنه .اگر نظر شما غیر از اینه یه چندتا بازی رو به من نشون بدید که کنسول های جدید بتونن تو تنظیمات مشابه فریم بیشتری نسبت به 7870 بدن؟؟ به عنوان یک گیمر داشتن یه سیستم به روز رو بهترین گزینه برای یک گیمر میدونم به خصوص الان که تقریبا به جز انحصاریهای فرست پارتی کنسولی همه بازیا برای پی سی هم عرضه میشن.به لطف استیم حتی ناشرای ژاپنی هم برای عرضه بازیهاشون روی پی سی صف کشیدن نمونش معرفی شدن 3 تا final fantasy اخری برای پی سی از کارایی بالای Keyboard Mouse تو بازیای fps و rpg و rts مگه گیمری میتونه بگذره هر جا هم که نیاز دید میشه هر کنترلری که دلش خواست رو به pc متصل کنه و سالها به یه وسیله محدود نباشه
    3 امتیاز
  15. EVGA GTX 980 Classified ACX 2.0 فرکانس پایه 1291 و بوست 1405 EVGA GTX 980 FTW ACX 2.0فرکانس پایه 1279 و بوست 1391 (ورژن EVGA GTX 980 Superclocked ACX 2.0 این هم کارت گیگا که معرف حضور همگی هست با پایه 1228 و بوست 1329 GIGABYTE GTX 980 G1 Gaming
    3 امتیاز
  16. بخش دوم عالیجناب مکس ول –نگاهی جامع به واحد های پردازشی جدید انویدیا GTX 970 /GTX 980 درود برهمه خوانندگان محترم همانطور که مطلع هستید انویدیا واحد پردازشی جدید خود را معرفی کرده است –در بخش یک به دستاورد های تکنولوژیکی انویدیا در GPU مکس ول پرداختیم و روشهای جدید آنتی آلیازینگ و متد جدید نورپردازی GI با نام VXGI را هم بررسی کردیم،همچنین به سیستم هوشمند داونسمپلینگ انویدیا با مخفف اسم DSR پرداختیم و مطالب زیادی را مطرح کردیم حالا وقتش است که به سراغ خود کارتهای گرافیکی برویم و ببینیم آیا این واحد های پردازشی واقعا آن چیزی هستند که انویدیا اعلام میکند ؟با ما باشید. Nvidia GeForce GTX 970 / 980 مکس ول تا بینهایت کد رمز هسته جدید انویدیا را همه شنیده اید ،حدود 7 ماه پیش در کارتهای جیفورس GTX 750 /750 TI با آنها کم بیش اشنا شدید ولی اشتباه نکنید امروز با هیولاهایی قدرتمند طرفیم.در حالی که آن دو واحد پرچم قدرت انویدیا را درسیستم های گیمینگ به احتزاز در نمی آوردند و شروع خوبی در بحث توان پردازش برای مکس ول نبودند اما توانستند با مصرف فوق العاده پایین خود الگو های مدیریت مصرف انرژی را که تا کنون در میان GPU ها بی نظیر بود به نمایش بگذارند. GTX 750 TI یک الگوی درخشان در زمینه نمودار کارایی عالی در مقابل توان مصرفی بود و به نرخ فریم هایی میرسید که کارتهایی با مصرف دو برابر سقف 65 واتی GTX 750 TI میتوانستند برسند. انویدیا همین پیشرفت ها را نیز در خانواده Tegra اعمال کرده و میزان توان خروجی هر GPU را با توجه به میزان مصرفش به نهایت خود رسانده است.اما دلدادگان سیستم های قدرتمند و باز یهای پیشرفته و گرافیک خارق العاده به دنبال کارایی و بازده معقول و به صرفه نیستند ،چیزی که میخواهند توان پردازش خارق العاده است و مهم نیست این توان با چه میزان مصرفی و در چه دمایی بدست میآید،ما هم واقعا میخواستیم توان واقعی مکس ول را ببینیم مخصوصا از زمانی که سطح کارایی و مصرف GTX 750 TI را نظاره گر بودیم،حدس بزنید چه شده است؟؟انویدیا کارتها را برای ما فرستاده است و اگر بدنبال بازی کردن هستید این همان چیزی است که منتظرش بودید. اگر از دید کلی نگاه کنیم GM204 GPU درون این کارت ها مشابه همان GM107 درون 750 TI است که به شایستگی ارتقا یافته است .همانند GM107 الگوی چهار پارتیشن بلاک بر هر Streaming Multiprocessor یا smm را در اینجا نیز داریم.هر SMM در درون خود 128 هسته کودا قرار داده است ،32 واحد بارگذاری / ذخیره سازی ،هشت واحد Tetxture و یک موتور قدرتمند پالی مورف .2 مگابایت کش l2 نیز در تمام GPU به اشتراک گذاشته شده است.تفاوت آشکار در تعداد SMM ها یا همان پردازش گر های جریانی است در حالی که GM107 5 عدد از این واحد را درون خود جا داده بود، GTX 980 تعداد ترسناک 16 عدد از آنها را در دل خود دارد که در مجموع میشود 2048 هسته کودا و 512 واحد بارگذاری/ ذخیره و 128 واحد Texture و 16 عدد موتور پالی مورف. به طور طبیعی GTX 970 کمی از این مقدار ها کم کرده است و شامل 13 SMM و 1664 هسته کودا و 416 واحد بارگذاری /ذخیره و 104 واحد تکسچر را دردر کنار 13 موتور پالی مورف در خود میبیند. علیرغم شباهت ها GM204 در مقابل GM107 از مزایای خیلی زیادی بهره میبرد.برای مثال هر هسته SMM در جیفورس GTX 980 یک تکه 96 کیلوبایتی از فضای مشترک آدرس دهی را برای وظایف محاسباتی دارد در حالی که این میزان در GTX 750 TI واحد های 64 کیلوبایت بود.اندازه کش تکسچر L1 در GPU نیز برابر با 24 کیلوبایت بر هر جفت بلاک پردازشی کودا است که میشود 48 KB بر هر SMM و این میزان خوب دوبرابر GM107 میباشد. برخلاف GM107 واحد جدید GM204 شامل چهار Graphics Processor Clusters یا GPCs میباشد که در واحد قبلی این عدد یک بود.این بدان معنی است موتور رسترازسیون 4 برابر سریعتر خواهد بود و البته کارتهای گرافیکی High-End احتیاج به پشتیبانی قوی برای مدیریت این حجم عظیم دیتا دارند و GTX 980 هم چهار واحد back-end رندر که توانایی مدیریت عملیات های 16 full-color ROP بر هر کلاک را دارند مجهز است .کنترلر حافظه 64 بیت با ایجاد باس 256 بیتی کار میکند و980 نیز با فرکانس 1126 مگاهرتز در کلاک پایه و کلاک بوست 1216 مگاهرتز در مقابل 970 با کلا کهای به ترتیب پایه و بوست 1050 و 1178 عمل خواهند کرد.هر دو مدل 4 گیگابایت GDDR5 با سرعت 1750 مگاهرتز دارند که 7 GT/s بوده به طور تئوری پهنای باندی 224 گیگابایتی ایجاد میکند. بهترین حالت ممکن این است که GM204 را با واحد مجهز به کپلر Gk110 در GTX 780 TI مقایسه کنیم.780 TI 2880 هسته کودا و 240 واحد تکسچر و 48 ROP و 384 بیت باس مموری با پهنای باند هیولای گونه 336 GB/s دارد.تمام این شاخص ها بجز ROPs/clock ازویژگی های فنی GTX980 سرتر ند .اما یادتان باشد که مکس ول معماری پر بازده و کارآمد تری است و با همین استدلال میتواند با منابع کمتر ،بازدهی بیشترداشته باشد. نکته اینجاست که ما انتظار داریم GTX 980 در سطح هماورد قَدَری چون 780 TI باشد یا حتی آن را شکست دهد.فرایند پردازش رسترینگ GTX 980 بخوبی طراحی شده و و با توانایی 64 full-color ROPs بر هر کلاک و 72 گیگاپیکسل /بر ثانیه fill rate عالی اش ،قصد نمایش خارق العاده ای دارد.د رمقام مقایسه بد نیست بدانید که 780 TI دارای 48 ROPs بر کلاک و 44 گیگاپیکسل توانایی رستر است.همین ویژگی ها به GM204 در زمان اجرای 4k و آنتی الیازینگ قدرت بیشتری خواهد بخشید. قبل از اینکه ادامه دهیم ،بگذارید درباره تمرکز مکس ول بر بازدهی بالا کیم صحبت کنیم.به محدوده مصرفی/حرارتی 165 واتی GTx 980 نگاهی بی اندازید.این غلط تایپی یا نوشتاری نیست بله 100 وات کمتر از 780 TI !مدت طولانی است که ما کارت گرافیک لیدر در کلاس High-End زیر 200 وات مصرف به چشم ندیده بودیم.سایز Die واحد GM204 برابر با 398 mm2 است و تقریبا 80% اندازه GK110 میباشد در حالی که روی همان معماری 28 نانومتری توسعه یافته است.مدارات مجتمع در هسته نسل دوم مکس ول برابر با 5.2 میلیارد در مقابل 7.1 میلیارد در کپلر است –میزان مصرف 970 حتی کمتر بوده و تا 145 وات!! TDP میرسد.اگر توانایی این کارتها به سطح مناسبی در نمودار کارایی بر پایه مصرف برسد آنوقت باید به انویدیا گفت کارت را به بهترین شکل ممکن انجام داده ای! به غیر از معماری پربازده مکس ول ،GXT 980 در مقابل 780 TIمیزان 33 درصد پهنای باند کمتری در اختیار دارد.انویدیا با بهبود الگوی مدیریت حافظه این نسل سعی در جبران این تقریبا نقیصه دارد.GM204 نسل سوم فشرده سازی الگوی رنگ دلتا برای سخت افزار حق انتخاب های تازه ای را پیش روی سازندگان گذاشته است. بلاک های 8x8 64 پیکسلی دربلاک های 2x4 برای دست یابی به بهترین الگوی فشرده سازی در 8:1 و 4:1 و 2:1 به کار رفته اند.اگر الگوی فشرده سازی 2:1 قابل انجام نباشد،بلاک فشرده نشده است.بلاک های فشرده شده صحیح میتوانند میزان پهنای باند کمتری را مصرف کنند .انویدیا ادعا میکند این الگو ها ی صحیح میزان پهنای باند را از 224 گیگابایت به 300 گیگابایت تقریبی در مقایسه با معماری کپلر GTX 680 رسانده است .ما خواهیم دید که GTX 980 قادر است در مقابل رقیب قدری چون 780 TI قد علم کند یا نه؟ ضمنا باید ذکر کنیم که GM204 کارایی tessellation را نیز افزایش داده است.موتور PolyMorph نسخه 2.0 در کپلر تا خود مکس ول GM107 حضور داشت اما نسخه 3 موتور پالی مورف در معماری جدید کاملا خو دنمایی میکند.50 درصد افزایش کارایی در ضریب های tessellation بالا به دلیل بهبود های معماری ،رسما از سوی انویدیا تایید شده است. GPU های انویدیا خروجی جدیدی را هم برای نمایش به ارمغان آورده اند.GTX 970 /980 اولین کارتهای هستند که از HDMI 2.0 پشتیبانی میکنند و اجازه انتقال 4K د ر60 هرتز را میدهند-نسخه 1.2 HDMI محدودیت 30 هرتزی داشت.نسخه رفرنس دارای دو درگاه DisplayPort 1.2 و یک کانکتور dual-link DVI میباشد که د رحالیکه کارت قادر است تا 4K را براحتی نمایش دهد ،حتی میتوان با الگو های رزولوشن سفارشی تا 5K را هم ایجاد کرد. رمزگشای H.265 یا همان HEVC نیز آپدیت شده است و ویژگی های جالبی دارد.این موضوع را در GTX 750 هم دیده بودیم و این رمزگشای جدید با استفاده بهینه از پهنای باند حافظه اجازه کپچر گیری برنامه قدرتمند انویدیا SHADOWPLAY را تا 4K /60HZ میدهد . انویدیا اعلام کرده است که GTX 980 از نسخه Uncut نشده GM204 استفاده نموده است و این بدان معنی است که درآینده میتوان شاهد حضور ورژن هایی از این واحد پردازشی با تعداد کمتر یا حتی بیشتری هسته کودا بود. کارت nVIDIA Geforce GTX 980 -مدل مرجع نسخه مرجع انویدیا همان الگوی تقریبا مشابه ظاهری که انویدیا از زمان GTx690 آغاز کرده بودرا به تن دارد.طول کارت خیلی نیست ولی وزن قابل توجه ایی دارد که بیشترش به خاطر خصوصیت پَلِت پشتی کارت است. فن 65mm همان فن جیفورس تایتان است و ظاهر خود 980 هم شباهت های زیادی با تایتان دارد.پلت پشتی دریچه کوچکی دارد که میتوان آن را برداشت ؛در صورتی که کاربر بخواهد خنک کنندگی را برای موقعی که این کارت در حالت SLI در کنار کارتی دیگر قرار بگیرد افزایش دهد، کاربرد مناسبی دارد.تایتان این بک پلت را نداشت. دو کانکتور 6 پین در تصویر دیده میشوند،خیلی عجیب است که این کانکتور را روی کارتی با این توان ببنیم ،نوشته Geforce GTX هم درهنگام کار روشن خواهد شد. خروجی ها شامل سه عدد disply port 1.2 و یک dual DVI و یک درگاه HDMi است که نسخه دو بوده و در بخش یک تاپیک گفتیم قابلیت انتقال 4k 60hz را دارد. برای مقایسه دو کارت غیر مرجع از گیگابایت و EVGA را که در دسترس داشتیم وارد بررسی میکنیم: Gigabyte GTX 980 windforce OC نگاهی به مشخصات تکنیکی این کارت می اندازیم ،خود کارت اورکلاک پیش فرض کارخانه است و بر طبق گفته سازنده به خاطر مصرف مناسب و low-leakge بودن GPU میتوان این کارت را با میزان مصرفی کمتر از حد انتظار اورکلاک کرد.بررسی ما نشان داد که این بحث ها درست هستند و از یک چیپ مکس ول به چیپ دیگر تفاوت های مصرفی و گرمایی خیلی بالایی وجود ندارد. گیگا DVI دوم را هم اضافه کرده که در رفرنس انویدیا وجود نداشت اکنون کارت برای مولتی مانیتور ها عالی است . کولر قدرتمند 600 واتی گیگابایت که برروی معماری GK 110 هم به راحتی جواب داده اکنون روی این واحد جدید قرار گرفته است .متاسفانه بک پلت در اینجا کمکی به خنک کنندگی کارت نمیکند و فقط باعث پایداری PCB میشود. هوا به سمت بالا و پایین دمیده می شود و این الگوی پرتابی مناسب تری است .البته ترجیحا بهتر است کارت High-end هوای گرم تولید شده را به شکلی مناسب از اگزوز دفع کند تا از انباشتگی حرارتی در بک پلت و زیر رادیات CPU جلوگیری شود.دو کانکتور 8 پین در کارت به کار رفته اند و اورکلاک پایداری را فراهم میکنند- علامت ویندفورس در هنگام کار با نور آبی روشن میشود.همانند قبل الگوی خروجی های تصویری یکسان است فقط یک درگاه Dvi جدید دیده میشود. EVGA GTX 970 Superclock ACX 2.0 EVGA نسخه سوپر کلاک از کارت خود را برای ما فرستاد که مجهز به کولر ACX 2.0 می باشد.کمی از نسخه مرجع 980 کوتاه تر است ولی وزنش به شکلی قابل ملاحظه ایی کم بوده و حدود 639 گرم است .کلاک نامینال 1165 مگاهرتزی از میزان رفرنس 1050 مگاهرتز بیشتر است . با کلاک خیره کننده 1317 مگاهرتز در حالت بوست یکی از بالاترین اورکلاک های کارخانه ای را در اینجا شاهد هستیم. دو فن 87mm کارت را خنک میکنند و شرکت ادعا میکند که روی جزییاتی مثل مصرف فن ها و کیفیت پره ها تمرکز زیادی داشته تا بتواند 26 درصد دمای کمتر و 250 درصد کاهش مصرف فن را در مقابل مرجع ایجاد کند وبه حدود 36درصد صدای تولیدی کمتری برسد.دو درگاه 6 پین در بالای کارت وجود دارند و یک درگاه dual SLI نیز در اینجا وجود دارد که نشان گرپشتیبانی از کانفیگ Sli 3 گانه و چهارگانه است. سه لوله کوچک 5 میلیمتری و دو لوله بزرگ 8 میلیمتری از جنس نیکل مستقیم به بلاک آلومینیومی رادیات وصل هستند.الگوی چینش درگاه های اتصال نیز همانند رفرنس بوده است با یک درگاه DVI اضافه. بنچمارکینگ –سخت افزار ها و نرم افزارها: Gtx 980/970 و Gtx 780 TI با درایور لانچ 344.07 تست شده اند-کارتهای رادئون نیز با کاتالیست14.7 تست شده اند.بازیهای مختلفی با تنظیمات گرافیکی مختلف و رزولوشن 1080 انتخاب شداند تا محیط کاری واقع گرایانه برای 970 پدید آید ،و جای شگفتی داشت که این کارت چقدر خوب عمل کرد. EVGA 970 اورکلاک شده را به کلاک های رفرنس 1050/1178 رساندیم و آن را مورد آزمایش قرار دادیم و باید متوجه باشید که نسخه رفرنس 970 در اینجا حضور ندارد پس این کارت با این کولر عالی از لحاظ دمایی و مصرفی ممکن است تفاوت های زیادی با نسخه مرجع داشته باشد. دو بازی مورد نظر ما نیز بودند که از منتل API شرکت AMD پشتیبانی میکردند پس از انها هم با منتل و دایرکت ایکس تست گرفتیم. XFX PRO850 کارتهای گرافیکی های اند نیازمند پاور های قوی هستند برای همین XFXپاور pro 850 وات خود را که گواهی 80 پلاس برنز دارد و کاملا ماجولار است برای تست فرستاد .این پاور یک تک ریل 12 V+ دارد که آستانه اش تا 70 A است و XFX اعلام کرد که جریان متناوب این پاور نه پیک کاری اش 850 وات با دمای 50 درجه سانتی گراد می باشد. Samsung 840 pro ما از همان روز اول SSD ها، هارد های مکانیکی را از آزمایشگاه جمع کردیم!زیرا میخواستم موقع تست گلوگاه ها را به حداقال برسانیم.سامسونگ SSD مدل 840 pro را با حجم 256 گیگابایت انتخاب ما بود. Battlefiled 4 شوتر اول شخص محبوب ،موتور قدرتمند فراست بایت 3.0 و پشتیبانگر دو API از این چه چیزی بهتر برای شروع تست؟ 980 نمایشی درخشان از خود نشان میدهد و تمام GK110 ها از جمله 780 TI را رد کرده به جایگاه اول میرسد.GTX 970 کارت قدرتمند 290x را در DX شکست میدهد و برتری کم AMD فقط زمانی است که برروی منتل سوییچ میکند. رزولوشن 1080 برای این کارتهای قدرتمند انویدیا کم است و میرویم سراغ 4k- باز هم 980 در صدر است و با میزانی کم 970 کمی عقب تر است و با توجه به مصرف و قیمتش هنوز هم کارایی شگفت انگیزی را از خود نشان میدهد. Thief عنوان مدرن دو API دیگر ما بازی شرکت اسکوار انیکس است، و با رزولوشن 1080 و آخرین حد تنظیمات شروع میکنیم. GTX 980 باز هم پیشتاز است و 970 درست با اختلافی کم پشت سر GTX 780 ti ،حتی با منتل هم 290 قادر به هماوردی با مکس ول نیست و نمیتواند کارت 329 دلاری انویدیا را شکست دهد.970 از خود ارزش کارایی شگفت انگیزی نشان میدهد.اما در الترا HD چطور؟کمی از کیفیت میکاهیم تا بتوانیم به فریم های مطلوب برسیم و در رزلوشن 3840 در 2160 همه چیز زیبا است.نکته ای درباره Latency:موتور گرافیکی تیف از کمی لگ در تمام کارتهای گرافیکی و تمام درایور ها رنج میبرد.البته در حین بازی این لگ ها محسوس نیستند ولی در بنچمارک ها و بررسی های فریم ریت ها مشخص هستند. GRID Autosport آخرین نسخه از سری محبوب کدمسترز بنچمارکی خوب دارد. موتور کدمسترز عالی است و اجازه اجرا تا نهایت جزییات و بافت ها را میدهد.استفاده از MSAA 8x نیز کاملا ممکن است و در همین حال کارایی عالی را نشان میدهد. هیچ کارتی در این تست زمانی را زیر 60 فریم نمی گذراند.970 /980 براحتی 1080 را پشت سر میگذارند و آخرین جزییات را نیز نمایش میدهند.حالا وقت 4K است .همه کارتها یک کمینه 30 فریم را د رکل تست حفظ کردند و تعدادی هم به بالای 40 فریم رسیدند.حتی با رزلوشن 8x msaa در 4k بازی قابل اجرا بود! Assassion creed Iv علیرغم همکاری انویدیا با یوبی سافت برای مدت زمانی طولانی به عنوان شریک توسعه دهنده بازی –GPU Hawaii در R9-290 کارایی خوبی نشان داد. در 1080 کارتهای High-end در جزییات آخرین حد همه به گلوگاه برخوردند پس در میان این همه کارت سوپر الیت نمی توان با قاطعیت برنده ای اعلام کرد. در 4k کارت 980 با زهم توانست بهترین در کلاس خود باشد و خود را بالای 40 فریم نگه دارد و آخرین جزییات را نیز نشان دهد. Watch Dogs واچ داگز بر روی سیستم های متوسط میتواند وحشتناک سنگین باشد ولی تیم الیت کارتهای گرافیک به آسانی شکست نمیخورند. بدون مشکل خاصی در 1080 همه کارتها بازی را اجرا میکنند و انویدیا در اینجا اول است منتها خود موتور بازی در مناطقی که لود بخش بزرگی از بازی انجام میشود و از خودور استفاده میکنیم افت فریم های شدیدی دارد و لگ ها آزار دهنده اند.در 4k باید حتما جزییات را کاهش داد و قله های کاهش افزایش فریم ریت شدید تر میشوند اگرچه بازی را غیرقابل بازی نمیکنند ولی بشدت بر تجربه بازی اثر میگذارند. Far cry 3 جنگل های Far cry 3 و محیط های زیبایش برای تست خیلی مناسب هستند – جیفورس جدید سربلند است ولی کارتهای Amd کمی میکرو استاتر از خود نشان میدهند که تجربه جالبی نیست .با افزایش رزلوشن به 4k و کاهش کمی از جزییات 970 /980 باز هم خود را متمایز میکنند . بررسی میزان مصرف: معماvd کپلر به سرعت ولتاژ خود را بسته به میزان لود و دما ،تنظیم میکند.AMD با برنامه پاورتیون همین کار را انجام داد.مکس ول این تنظمیات را بیش از پیش بهبود بخشیده است.مکس ول میتواند الگوی کاری خود را به غیر از میزان دمای هدف و لودش بر اساس نیاز APP لود شده نیز مدیریت کند. میزان مصرف بیکاری: در این قسمت کارت 970 windforce oc گیگا هم اضاف شد وفرق بزرگی بین محصولات گیگا و کارت رفرنس وجود داشت.Gtx 980 wf oc گیگا در حالت ایده ال زیر 10 وات خط کمینه مصرفی اش است در حالی که برای 970 این میزان حدود 20 وات است!تفاوت زیادی بین این دو کارت بایک متد اندازه گیری و سخت افزار کاملا مشابه مشاهده شد.کارت رفرنس انویدیا با 16 وات در میان این دو قرار گرفت.ما نسخه رفرنس 970 را نداشتیم بنابراین فرکانس ها را داونکلاک کردیم تا محیطی مشابه بوجود آید. میزان مصرف موقع اجرای بازی: در این بخش تست ما دریافتیم که مکس ول قادر است خود را سریعتر هماهنگ کند و ولـتاژ مورد نیزا خود را خیلی دقیق محاسبه کند.د هنگام لود GPU بسته به میزان استرس وارد شده میزان مصرف واحد پردازشی نیز متغییر خواهد بود .نسخه اورکلاک شده گیگا از کارت 980 توانست میزان خیلی کمتری را دربرابر 6 درصد کارایی بیشرت درمقابل کارت رفرنس از خود نشان دهد. اندازه گیری میزان مصرف درزمان استرس تست: اگر لود GPU به صورت ممتد ادامه پیدا کند،بلافاصله الگو مصرف کم ناپدید میشود و این چیزی نیست که GPU Boost انجام دهد،زیرا،بالاترین ولتاژ ممکن برای GPU باید همیشه فراهم باشد. در واقع انویدیا اعلام کرده است که TDP خیلی در کارتهای آخری اش سری تایتان و کپلر تفاوتی ندارد و این خصیصه های مدیرتی مصرف و الگوی لود و مدیریت بهتر کل کارت است که مکس ول را به این اندازه بهبود بخشیده است. میزان های بالا را میتوان در هنگام فشار های فوق سنگین بر روی واحد های پردازشی ،در استفاده عادی نیز بدست آورد ،در حالی که با اپتیمایز کردن کودا و Opencl میتوان این میزان هارا با زهم در APP های سنگین کاهش داد زیرا با کاهش لود فشار کمتر ،مکس ول پتانسیل خیلی خوبی در مدیریت بهینه مصرف انرژی دارد. کارت 980 GTX از سری Windforce گیگابایت را میتوان شگفتی تست نامید ،چون نشان میدهد چگونه استفاده از GPU های مرغوب تر مکس ول چه نتایج عجیبی دربر دارد –همانند زمان عرضه CPU های محتلف اینتل و لقب گلدن چیپ کاربران به cpu های با کیفیت تر،در اینجا نیز مکس ول گلچین شده برای کارت ویند فورس نشان میدهد گیگا در انتخاب GPU ها دقت زیادی به خرج داده است . کارت رفرنس انویدیا هم میدرخشد و مصرف عالی را نشان میدهد. بازدهی: حقیقتا ،اولین دلیل ایجاد GTX 980 انجام بازی بوده است.پس این همه تمرکز روی مصرف برای کاربر گیمر خیلی جذابیت ندارد .بعد از عرضه کارتها مدت زمان بیشتری روی این میزان خواهیم داشت.مکس ول با گلدن چیپ خود بررروی برد گیگابایت نمایش درخشانی داشت.این بررسی در میان چارت مصرف کارتهای سال 2014 انجام شده است.کارت گیگابایت در اول نمودار طبیعاتا قرار میگرد و حتی در بعضی مواقع از 750 نیز جلو میزند و این برای کارتی در سطح 980 با این توان پردازشی خیلی عجیب است. با مقایسه بین میزان میانگین مصرف و کمینه آن یک چیز مشخص میشود: مشکل AMD در الگوی عملیاتی Powertune نهفته است نه در کارایی بالا یا نهایت بازدهی .پاورتیون قادر نیست سریع و دقیق میزان مصرف را بهینه کند و در برابر لود ایجاد شده ولـتاژ تنظیم کند.این همان جایی است که انویدیا درخشیده و توانسته به بهترین شکل ممکن عملی کند. رضا قاسمی پایان بخش دوم
    2 امتیاز
  17. اين کارت قديمي که ميگيد يه زماني هاي اند بوده و واقعا 480 الان چطور پشتيباني داره ! صرف اينکه درايور روش نصب ميشه نميشه گفت ساپورت شده ! چون هيچ بهينه گي فريم ريتي در کار نيست و بعضا ديده شده نتايج منفي هم دارند درايور هاي جديد !مثل کاهش مينيمم فريم ،کاهش اسکور در نرم افزار هاي تست،کرش کردن درايور و نرم افزار ها !الان 480 کدوم يکي از اين عناوين رو مثل بنز روي 1080 اجرا مي کنه : Watch Dogs Thief Assassin´s Creed IV: Black Flag2013 Battlefield 4 2013 من خودم COD Ghost رو با 480 بازي کردم و کلي به تنظيمات ور رفتم تا بتونم فريم ريت قابل قبول بگيرم در 1080P و کلي از گزينه ها رو روي متوسط و حتي کمتر گذاشتم ! اين در حالي هست که بازي براي سال گذشته هست و همينطور سري کال آف به رواني و خوش ساختي معروفند و هيچ وقت سخت افزار خيلي خفني نياز نداشتند !حالا پيدا کنيد بنز فروش را ! در مورد بازهايي مثل فيفا که با يه 7770 هم براحتي در 1080 اجرا ميشن واقعا نيازي نيست از نسخه کنسولي استفاده کرد ! با يه PC معمولي هم راحت ميشه پلي کرد ! بله بازي کنسولي نصب داره ولي 1 بلور ري ميذاري تو دستگاه نه 10 تا DVD بذاري تو دستگاه حالا يکيش اين وسط خراب در بياد ديگه هيچي ! آپديت 1 گيگابايتي براي PC هم هست ! ضمن اينکه آپديت روي PC دردسرهاي خاص خودش رو داره مثل نياز به ک.رک جديد ! بعضا خراب بودن فايلهاي دانلودي! بنده خودم کيفيت اجراي بازيهاي PS4 رو در تلويزيون ديدم و تست کردم واقعا خوب هست ! شايد با بهترين کارت گرافيک ها شما 10-15 درصد جزئيات بيشتر روي PC با چشم تشخيص بديد ! الان 7870 شايد بتونه بازيها رو روون اجرا کنه با کيفيت نسبتا مقبول ولي 3 سال ديگه چي ؟ XIM4 رو حتما ببينيد ! بنده Xim3 رو روي 360 تست کردم و کاملا و به خوبي جواب ميده ! پس مشکل موس و کيبرد حله !
    2 امتیاز
  18. مجذوب شدن به دنیای کامپیوترو گیمینگ = اعتیاد بدتر از تریاک-شیشه-هرویین و کراک بد کرمی داره لامصب :D من از همین امروز یه قلک میخرم پولامو جمع کنم به امید خرید 980 خدا کنه روزی که پولش جور شد کارت جدید نیومده باشه تا ما هم ادعا کنیم به روزترین کارت دنیا رو داریم :D
    2 امتیاز
  19. سلام مسعود جان ابتدا سعی کن ولتاژهای vcore,cpu input,vccsa,vccio رو از حالت اتوماتیک خارج کنی و خودت ولتاژ پایدار رو دستی وارد کنی چون به عنوان مثال من 4790k ای دارم که 4400 رو (که فرکانس خود پردازنده هست) با 1.12 ولت برای vcore هم پایدار هستش اما اگر vcore رو اتوماتیک بذارم در بعضی جاها تا 1.31 ولت هم بالا میره و این ولتاژ بسیار بالا به راحتی میتونه 10 درجه اختلاف ایجاد کنه و در بعضی تست ها خیلی بیشتر.... در مورد اون ولتاژهای دیگه هم همون مسئله برقرار هست
    2 امتیاز
  20. بین خودمون باشه من چشمام یکم آستیگماته حاضر نیستم عینک بزنم.کلا برا فاصله دور چشمام fxaa خودکار داره اصلا شارپنسارو تشخیص نمیدم =))
    2 امتیاز
  21. معین جان آخه کنسولم تو تایتل هایی که مورد علاقه ما هست فول hd پلی نمیکنه که با aa ضعیفم تازه هست. کلا برای بازی با جزئیات مکس باید مثل ریگ پول خرج کرد تو این وضعیت.کنسولم که با جزئیات و رزلوشن معمولی اجرا میکنه. اما کلا هر کی کارت گرافیک high end و عشق کیفیت بالا و..... می افته به جونش (تجربه شخصی و دوستانم) دیگه بازی اون حال قدیم رو بش نمیده.من که همش چشمم به اون عدد فرپس گوشه صفحه :puke: هست.خیلی سال پیش وقتی سگا و ps1 یا age2 یا دوم بازی میکردم اصلا نمیفهمیدم این جزئیات و کیفیت چیه انقدر از بازی کردنم لذت میبردم که الان برام شده یه رویا. واسه همین اکثر کسایی که کنسول دارن همون حس قدیمی رو دارن و بیشتر از ما از بازی لذت میبرن. چیه بابا هر وقت نسل جدید داره میاد تو بازار آدم استرس میگیره که الان خدا تومن ضرر میکنه.
    2 امتیاز
  22. جهش رو فک کنم gm 200 با لیتوگرافی 20nm انجام بده برامون.ولی به چه قیمتی خدا میدونه. در مورد direct 3d موافقم کلا apiها (چه مال ماکروسافت که همون dx هست و چه open gl و.... البته منتل یکم سطحش فرق میکنه) نه سخت افزار هستن نه نرم افزار تو لایه بندی جایی بین لایه های سطح بالا و پایین قرار میگیرن ولی کلا به لایه های پایین نزدیکی بیشتری دارن.باید d3d 12 رسما معرفی و روشون تست بشه تا بشه دقیقا نظر داد که ساپورت این کارتها چطوره شاید چیپ بتونه بخوبی ازش بهره مند بشه. ولی کلا این نسل یکم لب مرزی هست چون در واقع چیپ های بعدی با لیتوگرافی کوچکتر میان و افزایش پرفورمنس دیگه مثل تفاوت سری 7 و 9 نیست و به احتمال زیاد افزایش کارایی چشم گیری خواهیم دید. اینطور که تو یکی از فروم های خارجی خوندم (البته تو کامنت ها بود) apple برای iphone 6 از ترانزیستور های 20nm استفاده کرده(ببخشید حرومشون کرده) پس دیگه عمر ترانزیستورهای 28nm تمومه.(ای کاش این ترانزیستورها به جای اینکه تو یه گوشی گرونقیمت به کار میرفت تو سری 9 ازش بهره مند میشدیم.)
    2 امتیاز
  23. نه من منظورم از پیاین عمر عمر توانایی نبود بلکه عمر ارزشی بود-وگرنه همین الان داریم با سری 007 کار میکنیم همه بازی ها رو هم بنده خدا ها اجرا میکنن و کلا سری 700 خیلی دوست داشتنیه -من منظورم استفاده بیشتر و بهینه تر از کارت ها ست -میشه کمی تعویق داد تا خریدارد نسل از خریدش لذت ببره و یا با کمک درایور های بهتر مرتب اپتیمایز کرد بعد چیزی زد که خیلی تفاوت کنه-مثلا انویدیا یاد گرفته قوی ترین گرافیکش رو یک طوری میزنه که حدود 15تا 20 درصد قوی تر از قویترین کارت نسل پیش باشه و بعد مثلا 970 میشه 780 و مثل موقعی که 770 درواقع 680 بهینه شده بود!!!در واقع جهش های اساسی دیگه نمیبینیم اگر کمی فرصت بدن عمر بزارن هم کاربر از محصولش بیشتر استفاده میکنه هم کمتر ضرر میکنه هم خودشون میتونن واقع نسل جهش دار د ایجاد کنن-همیشه حرف جان کارمک رو گفتم یکبار گفت این جنگ های ترافلوپس و گیگافلوپس فقط بازار گرمیه-میشه با استفاده از درایور های بهینه نهایت استفاده از توان یک گرافیک رو برد این رو کسی گفته که خودش خالق موتور گرافیکیه-خوب شرکت ها فقط به سود بیشتر فکر میکنند. بهرحال به نظرم تاز مان عرضه کارت گرافیکی که به طور سخت ازفزاری dx12 رو پشتیبانی کنه باید صبر کرد چون حتی اگر هم API مایکروسافت بخواد نرم ازفزاری آپدیت بشه باز وجود سخت افزار پشتیبانی کننده لازمه چون ذات API دایرکت ایکس سخت افزاری بوده-
    2 امتیاز
  24. درود 980 TI اونوقت میاد پوست همه رو میکنه - !! بحث کاهش عمره-- یک سال برای یک کارت گرافیک خیلی کمه !!قدیم ترها دو یا دو سال نیم بود نمیدانم چه بگویم -انگار باید آماده اراتقا شد! ولی به نظرم باید صبر کرد بعد از عرضه رسمی DX12 رفت سراغ گرافیک!
    2 امتیاز
  25. اینم سیستم دوست خوبم داداش شهریار قبل از عمل :) بعد از عمل :clapping: :clapping: :clapping:
    2 امتیاز
  26. درود مشکل اینجاست که برخی از عزیزان فکر میکنند که تکنولوژی و امکانات هر دو رقیب باید 100%یکسان باشه!خب این که نمیشه،حتما در هر محصولی نسبت به رقیب باید برتری و کاستی هایی وجود داشته بشه. همین تفاوت هاست که عده ای رو به سمت یک محصول خاص سوق میده. متاسفانه قیمتهای کشور هیچ تناسبی با قیمت واقعی محصول نداره.از سمت دیگه ما ملت واقع گرایی نیستیم و همیشه دنبال شایعات میریم.
    1 امتیاز
  27. درسته ای ام دی تو سی پی یو اشتباحاتی داشت و حظورشو تو رقابت کم رنگ کرد (البت تو سری fx) ولی خواهش میکنم از دوستان چه در حال چه در گذشته یه گرافیک از amd نام ببرن که با تفاوت قیمتی بالاتر کارایی کمتری نسبت به nvidia داشته یا داره نه تور خدا شما ها که این همه بد amd میگید یکی واسه نمون اسم بیارین(من میخام یاد بگیرم فقط محض یادگیری منو روشن کنید)
    1 امتیاز
  28. MSI GeForce GTX 980/970 OC and Gaming 4G Series
    1 امتیاز
  29. خداروشکر کن ای ام دی هست، حداقل یه رقیبی برای اینتل و انویدیا وجود داره، همه ما میدونیم که ای ام دی هم از اینتل عقب تر هم از انویدیا منتهی ای ام دی هم طرفدارای خاص خودشو داره و من به شخصه طرافدار شرکت خاصی نیستم، در هر صورت شرکتها سیاستهای خاص خودشون رو دارن به طور مثال من سی پی یو های اینتل رو بیشتر قبول دارم و اینتل هم تهیه میکنم، اما کارت گرافیک از ای ام دی خوشم میاد وای ام میخرم پس...
    1 امتیاز
  30. درود بر همه کوچ به کنسول ؟؟؟؟ اونم در حالی که نسل جدید انودیا امده؟؟؟؟واقعا؟؟؟ هدف انویدیا این بوده که کسی نره کنسول بخره اونقت دوستان میگن برین کنسول بگیرین؟؟؟ ببنید الان چون یک گرافیک جدید میخواد بیاد قرار نیست بازی ها دیگر اجرا نشن!!! آدم که هر روز ارتقا نمیده چه خبره !؟حالا ما هازول گرفتیم رفرش هم اومد خوب چه کار کردیم؟ هیچی نسل pc د رحال کامل عوض شدنه-من به همه دوستان گفتم اینجا هم میگم تعویض و خرید تعطیل به نظر من تا زمانی که pci ddr cpu dx12 همه کاملا نسخه هغای جدید قطعی بشن-هیچ وقت در بین تغییر dx یا معماری رم نباید سیستم عوض کرد اینو از کسی بشنوید که اونقدر سیستم خریده و بسته که خودش یادش نیست سیستم پارسالی چی بود! تجربه من اینو میگه چون با این قیمت ها اگر بین تعویض نسل رفتیم سراغ خرید با ثابت شدن معماری جدید و تغییرات اساسی حسابی زد حاله
    1 امتیاز
  31. با عذر خواهی از تمامی حاضران و بزرگان این عرصه: گندت بزنن تکنولوژی کلن زندگی ما رو نابود کردی :mad: :mad: :mad: با تشکر
    1 امتیاز
  32. نکته ای که باید توجه کنیم اینه که هر کارتی که توقف تولید بشه معنیش این نیست که دیگر بدرد نمیـخوره و اون قدرتی که داشته رو ابدا از دست نمیده برای مثال کارت 780Ti وقتی توقف تولید بشه هنوز هم در تمام پنجمارکا جایگاه خودشو حفظ کرده و داره با 980 رقابت میکنه . برای مثـال : وقتی کارتای سری 700 اومد آیا کارت 690 که یه کارت از رده خارج محسوب میشد قدرتشو از دست داد ؟؟؟! و دیگر کسی نخرید اون کارتو ؟ اتفاقا خیلی ها هنوز حسرت خرید کارت 690 رو دارن اما جیب نمیزاره که خرید کنه و تو تمام پنمارکا هم در رده های اول و دوم هست و همیشه جایگاه خودشو حفظ کرد و قدرت خودشو از دست نداد !!!!!! پس به فکر بروز بودن سیستم زیاد نباشید بیتر به فکر قدرت سیستم باشید .
    1 امتیاز
  33. با توجه به نظر دوستان اصلا این کار منطقی و به صرفه نیست دیگه دوره کارتهای سری 5 و حتی 6 میشه گفت به سر اومده البته هنوز داره نفس نفس میزنه شما با فروش کارتتون میتونید یه کارت از سری R9 انتخاب کنید و رو سیستم سوار کنید و قدرت فریم و توانایی این کارت رو در بازیها حس کنید این فکر اشتباهه که دو کارت پر مصرف و با حرارت بالا رو روی یه مین انداخت به نظر من کارتهاتون رو بفروشین و با یک کارت با تکنولوژی به روز خریداری کنید
    1 امتیاز
  34. خوب شما ديگه خريدت رو کردي ! ميتوني اگر مغازه دار آشنا داري بذاري برات بفروشه ! بعد از بالا رفتن قيمت ارز تا الان R9 280X رو ميشه خريدني ترين و خوش قيمت ترين کارت به P/p معرفي کرد !
    1 امتیاز
  35. اصلا چند وقته بحث از افت قيمت ميشه ياد R9 290 و 7950 و 7970 و R9 280X ميافتم ! يعني اثري که اين ماينر ها در کاهش قيمت اين چند مدل در بازار رو داشتند دلار 1000 توماني نميتونست داشته باشه =)) اصن يه وعضي :laughing:
    1 امتیاز
  36. اینو دارم در حد وتمیز200 http://raidmax.com/c...per_aeolus.html
    1 امتیاز
  37. سلام بهزاد جان، استاد چرا راه دور بریم من خودم هنوز دستم به کارت گرافیک نرسیده و سالهاست با Intel HD خو گرفتم، چه برسه به کارت گرافیک Discrete که قیمتش بالاست. :D اون پست من بیشتر برای مزاح بود وگرنه قطعا" کارت گرافیک های High End همیشه بازار خودشون رو دارند، بخصوص در ایران. (*) ولی افت قیمت یک واقعیته، تا همین دو سه هفته پیش به یکی از دوستان پای تلفن پیشنهاد کردم تا سری 9 نیومده گرافیک 780 خودش رو بفروشه تا افت قیمت شدید پیدا نکنه. ^_^
    1 امتیاز
  38. گرافیک یعنی گیم گیم یعنی فریم ریت و رزوللوشن هر وقت در دو مورد بالا سری 700 لنگید سری 700 ناک اوت میشه از نظر انرژی هم که به اندازه 2.5 میلیارد انسان انرژی مصرف میکنیم برق مفته نگران نباشید!
    1 امتیاز
  39. یک عدد 770 DCII در حد اک به فروش میرسد به همین کاربری پیغام خصوصی دهید ----------------- شوخی کردما !!@#
    1 امتیاز
  40. شما باید کیس رو بسته به نیازاتون(چه حال چه در اینده) بگیرین.(اگر قطعات حرفه ای دارید محدوده قیمت برای کیس نزارید) اگر نه چه در حال چه در اینده نمیخاین قطعات انچنانی به سیستم وصل کنید من کیس x1 رو پیشنهاد میدم مزایا خوش قیمت با ظاهری شکیل ارزان ترین کیس با داشتن درگاه usb3 در پنل جلو(البت من ندیدم تو این رده شاید مدل دیگری باشه) امکان قرار دادن چندین فن برای تهویه مناسب معایب فظای محدود برا بستن خنک کنندهای حرفه ای کیفیت پایین سینی کشویی هارد و داریو اپتیکال (نمیدونم دقیق چی بش میگن)که راحت و روان نیست
    1 امتیاز
  41. درود خدمت دوستان عزیز شاید برای یعضی از دوستان پیشم آمده باشه که به علت کم بودن ارتفاع کیسشون نتونستند کولر Thermalright HR-02 Macho رو استفاده کنند. بنده خودم کیس Magnum II داشتم و وقتی این کولر رو بستم روی برد ارتفاع فن اجازه بسته شدن درب بغل کیس رو نمیداد. گفتم یه راهنمایی کوچیک بکنم شاید این راه حل بتونه کمکی باشه برای دوستانی که ایم مشکل رو دارند یا قصد خرید این کولر رو دارند و ارتفاع کیس x1 و Magnum اون ها این اجاره رو نمیده. در ایتدا به صورت پیشفرض برای اتصال فن به هیت سینک از 2 تا گیره فلزی استفاده میشه که توی عکس هم مشخص کردم اگر شما از این گیره ها استفاده کنید باعث میشه فن 2-1 سانت بلند تر بشه و گیر کنه به درب بغل. شما اون 2 تا گیره فلزی رو نا دیده بگیرید. بک پلیت. هیت سیتک و تمام قطعات و پیچ هارو روی برد ببندید. مرحله آخر میمنونه وصل کردن فن به هیت سینک. توی این قسمت شما نیاز به 4 عدد بست کمربندی 30 سانتی متری دارید که توی عکس هم مشخص کردم. حالا کاری که باید بکنید اینه که 2 تا از بست کمری ها رو از قسمت قفلش ببرید یعنی چیزی حدود 2 سانت.میشه مثل عکس زیر توی این قسمت فن رو پایین تر از جایی قرار بدید که با اون گیره های فلزی قرار داشت. حالا کاری که باید بکنید اینه که اون 2 تا بست کمری که سالم هست رو از داخل سوراخ فن رد کنید و از داخل شیار های هیت سینک عبور بدید تا برسه به طرف دیگه هیت سینک. وقتی رسید اون طرف کافیه اون بست کمری هایی که کوتاه کردید و فقط قفل دارند رو ببندید به اون بست هایی که از داخل فن و هیت سینک عبور کردند. اینجوری شما میتونید تا حدود 2 الی 3 سانت فن رو به پایین انتقال بدید که مانع از بسته شدن در بغل کیستون نشه دیگه. اون 2 تا سوراخ پایینی فن که نزدیک مین بورد هست رو نیازی نیست کاری بکنید و با همین 2 تا بست فن بدون مشکل قرار میگیره و هیچ لرزش و نویزی هم نداره. امیدوارم مطلب مفیدی بوده باشه ممنون
    1 امتیاز
  42. بنچ ها مورد داره و به طرز مغرضانه ای به نفع 980 و 970 هست.معتبر نیستن با امتیاز های fire strick کارت 780ti هم p و هم x نگاه کنین!!یا حای 290 و 290x که چقد کمتر از واقعیت هستن!!gpu score 780ti = 10770 و 290x 10400 :blink: http://www.legitreviews.com/nvidia-geforce-gtx-780-ti-video-card-review_128012/8 اگه بنچ های کارتهای جدید درست باشه و بخواییم با نتیجه واقعی کارتهای قبلی مقایسه کنیم(البته به جز پوینت 3d11 ex که برای 980 خیلی عجیب بالاست و مشکوکه) 970 کارتی پایینتر از 290 (در واقع در حدود 780) تازه 970 که تو این تست استفاده شده غیر رفرنس zotac هست یعنی 970 ازین هم پایینتره.و 980 درحد 780ti وuber mode 290x (بعضا پایینتر). این نشون دهنده این هست مه nv قیمت مشتری پسندانه ای نداده و درواقع بازار 780 و 780ti هم بعد از افت قیمت های اعلام شده حفظ میشه.
    1 امتیاز
  43. آیا اولین کارت سری GeForce 900 که درز کرد را به یاد دارید؟کارتی که در پشت آن برند GALAX نقش بسته بود؟ در آن زمان اغلب افراد تصور میکردند این ماجرا صرفا یک اشتباه نوشتاری بود اما اکنون مشخص شده که برندی جدید پس از تثبیت Galaxy و برند اروپایی آن KFA2 ظهور میکند. GALAX احتمالا محصولات سری GC و HOF را ادامه خواهد داد. Galax GeForce GTX 970 GC لینک خبر:http://videocardz.com/52432/say-goodbye-to-galaxy-and-kfa2-meet-galax
    1 امتیاز
  44. در پاسخ به Geforce GTX 980 شرکت AMD مشغول آماده سازی Radeon R9 390X است. تصاویر پوسته ی یک کولر با رنگ و لعاب بدنه ی Radeon R9 295X2 در فروم های چینی دست به دست می شود که به نظر می آید بدنه ی گرافیک R9 390X باشد. همانطور که مشاهده میکنید در وسط بدنه ی این پوسته شکاف برای عبور لوله های واترکولر قرار دارد. شرکت Asetek در حال طراحی واتر کولر برای این کارت است. برخلاف Radeon R9 295X2 این کارت برای تک GPU ساخته می شود از این رو محل قرارگرفتن فن آن متفاوت است و نشان میدهد VRM و حافظه های این کارت در کدام سمت قرار میگیرند که توسط فن خنک شوند در حالیکه خود GPU توسط واترکولر Asetek خنک می شود. این طراحی نشان از آن دارد شرکت AMD عزمش را جزم کرده تا به قیمت ساکت تر بودن و خنک تر بودن کارت های گرافیک خود، به صورت پیشفرض واترکولر بر روی کارت خود ببندد، حتی اگر فضا برای Cross-Fire در کیس کاربران کمی تنگ شود. هرچند مشخصاتی از کارت R9 360 در دسترس نیست، اما می توان حدس زد GPU آن از خانواده ی جزایر دزدان دریای یا Pirate Islands باشد. GPU جدید Tonga که R9 285 مجهز به آن است نیز از همان خانواده است. شاید اسم رمز این کارت AMD "فیجی" باشد. منبع: Techpowerup مترجم: آرمین ابیشی
    1 امتیاز
  45. کارت تک هسته ای و واتر کولر ؟؟؟؟ بیخال AMD :-? احتمالا یه 290 ایکسه که تا خرتناق اورکلاک شده. :laughing: اگه همین طوری پیش بره احتمالا برای 490X باید منتظر LN2 باشیم.
    1 امتیاز
  46. خبر: اولین اپدیت رسمی ویندوزفون 8.1 برای HTC 8X در مهرماه بعد از حدود دوماه از انتشار نسخه Cyan برای لومیاها ، نوبتی هم که باشد ، نوبت دیگر شرکت های ویندوزفونیست صاحبان گوشی های HTC در این مدت ، نامهربانی های زیادی از سوی سازنده دیدند و همچنان در نسخه ی 8 یا پیش نمایش 8.1 باقی مانده اند ؛ خبری از GDR1 نیز فعلا برای ان ها نیست شاید در این میان خبر حضور ویندوزفون 8.1 رسمی برروی گوشی هایشان ، ان ها را خوشحال کند شرکت HTC در توییتی اعلام کرده است که گوشی های HTC 8X تحت اپراتور Verizon در ماه اکتبر(مهر-ابان) اپدیت ویندوزفون 8.1 را دریافت خواهند کرد اما بازهم خبری از 8Sنیست…بازهم خبری از GDR1 نیست…اما این توییت می تواند باعث امیدواری کاربران HTC به اهمیت دادن شرکت به ویندوزفون باشد منبع : winphone
    1 امتیاز
  47. سلام اینم عکسی از قطعات که اسمبل نشده به خاطر نداشتن مادربورد که تا چند وقت دیگه به دستم میرسه
    1 امتیاز
  48. درود اینم از سیستم بنده بابت عکس Wallpaper خانم Kate Upton عذرخواهم. متاسفانه بعد از اینکه عکس هارو ریختم تو PC متوجه این موضوع شدم :دی
    1 امتیاز
این صفحه از تخته امتیازات بر اساس منطقه زمانی تهران/GMT+03:30 می باشد
×
×
  • اضافه کردن...