رفتن به مطلب

rezagtx

کاربر ویژه
  • پست

    4823
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    199
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط rezagtx

  1. درود برای این پردازنده حتما باید از یک فن غیررفرنس یا واتر کولینگ استفاده بشه.نمیدونم چرا اینتل این فن ها رو میزاره توی باکس این پردازنده ها ی خوب!من هم از این پردازنده استفاده میکنم ترمال رایت ماچو روشه و خنک نگه میداره .اور هم شده جواب داده شما باید ببنید توی کیس شما چی جا میشه .دوست خوب شما کیس چی استفاده میکنید . کولر مستر haf که از لحاظ فضا مشکل نداره.
  2. دوست خوب این مربوط به موضوع لو ولتاژو های ولتاژ بودن cpu هستش و ربطی به کشور سازنده نداره .سری k اینتل همیشه اجازه میده به کاربر که با افزایش ضریب مولتی پلایر که به صورت آزاد گذاشته شده توی این نسخه تا حد بالاتری نسبت به مدل های دیگه اورکلاک کنه.حالا بعضی مواقع بعضی از این پردازنده ها توی ولتاژ پایین تر به کلاک بالاتر میرسن بعضی مواقع توی کلاک های بالاتر به فرکانس بالاتر میرسن و کاملا این موضوع اتفاقیه برای همین کسانی که میخوان همش اور کلاک کن دنبال cpu لو ولتاژ هستن حالا اینکه cpu ساخت کجاست مهم نیست.من خیلی پردازنده لو ولتاژ دیدم ساخت مالزی خیلی هم بوده ساخت کاستاریکا.
  3. دوست خوب بحث علمی کنید روی چه حسابی میگید ایسوس پول مارکش رو میخوره یعنی چی؟؟خوب باید هم اینطور باشه پرفروش ترین برند مادر برد سازی دنیاست .میدونید چند تا تکنولوژی ایسوس ارائه داده تا الان ؟میدونید چند بار پرچمدار کیفیت بوده؟ اینجور نیست که بگید ایسوس هیمشه گرونه .برند های دیگه هم الان برد های حرفه ایشون ممکنه از ایسوس هم قیمیت بالاتری داشته باشن .شما همین تابستان امسال رو برای مثال داشته باشید وقتی نسل جدید و پلتفرم جدید مثل haswell عرضه شد ببینید انتخاب بین محصولات ایسوس چقدر بود؟چقدر برد های متنوع داشت از رنج 100 دلار تا 400 دلار توی بازار خودمون هم همینطور از 500 هزار تومان داشت تا 1400000 .درسته اونموقع برند های دیگه مثل msi و گیگا و asrock حضور کمی داشتن و یا اگر هم بود با قیمیت های نجومی! مثلا برد های حرفه ای گیگا تا 2 میلیون هم قیمت داشتن .پس نمیشه گفت مثلاasrock ارزونه و ایسوس گرون!اگر هم چیزی گرونه حتما دلیل داره که گرونه وقتی برد فورمولا ایسوس 400 دلاره دلیل داره.برند asrock خودش هم بخشی از دویژن برد سازی ایسوس بود.برند خوبی هم هست ولی نیمشه گفت که ایسوس پول اسمش رو میخوره که فکر نکنم کسانی که که علاقه مند باشن به تکنولوژی و از این برند قطعه داشتن باهاش موافق باشن.
  4. درورد برهمه کاربران گرامی.تبریک به آرمین عزیز و تشکر ازجناب آقای حسینی .
  5. دوست گرامی هیچ فرق بین محصولات تولید این شرکت نیست این خط تولید ریزپردازنده است نه مثلا محصول خوراکی یا چیز های عادی دیگه. تمام قطعه ها از استاندارد ها ی اینتل بهر میبرن اینجور نیست که بگیم توی چین مثلا لب خیابون درست میکنن توی مثلا مالزی توی کارخونه! همه یک کیفیت دارن البته بعضی مواقع توی سری ‍‍پردازنده های k این شرکت بعضی cpu ها میتونن به فرکانس های بالاتری موقع اور کلاک شدن دسترسی پیدا کننُ بعضی هاشون نه که این تفاوت توی سری haswell بیشتر به چشم میاد
  6. درود همین جور که حمید جان گفتن دقیقا اول باید نوع نمایشگر مورد استفاده بررسی بشه .نمایشگر بارزولوشن 1080pو 60هرتز به sli احتلیج نداره چون یک کارت 770 oc از برند خوب میتونه راحت کار کاربر رو راه به راه بندازه ضمنا دو عدد 770 oc ایسوس هم قیمتش خیلی اختلاف داره با 780 هم کاراییش حیلی نزدیکه به 780 و اصلا احتیاج نیست به کارت های گرون تر چون 770 sli یکی از بهترین گزینه ها برای sli بستن هست.خدمت دوستمون که دربراه دما گفتن هم بگم اگر کارت از کولر مناسب غیر رفرنس بهره ببره اصلا مشکل حرارت نخواهد بود و کولر هر کارت به طور جداگانه کارت موردنظر رو راحت خنک نگه میداره.
  7. درود آرمین جان ممنون برای خبر اتفاقا من هفته پیش بایوس مادربوردم رو مدل hero از ایسوس رو آپدیت کردم به1301 تا ببینیم عملکرد پردازندههای اینتل به چه صورته .
  8. درود بر دوستان گل خدمت شما سروان بگم که چند روزی گرفتاری پیش آمد و نتونستم بررسی جدیدی رو برای شما ارائه کنم امیدوارم بزودی با کمک حامد جان بررسی های جالب و خواندنی از قطعات محبوب شما رو براتون آماده کنم و ارائه کنیم. این تاپیک رو شروع کردم تا درباره یک سری نکات و مشکلات که در سیستم امتیاز دهی سایت گیم اسپات وجود داره با هم صحبت کنیم و تبادل نظر کنیم.سایت گیم اسپات که معرف حضور همه دوستان اهل بازی هست و یک چیزی مثل imdb در دنیای بازیهاست از چند سال پیش هم که به عنوان بهترین وب سایت مرجع برای آشنایی با بازی ها در دنیا انتخاب شد هیمشه منبع شماره خیلی از علاقه مندان اهل بازی از جمله خود من بوده و تا بازیی که تازه عرضه شده از این سایت نمره قبولی نگیره من به سختی سمتش میرم حتی اگر بازی مورد علاقه من باشه.ملاک ارزش گذاری این سایت از 1 تا10 هستش که 7 به بالا رو میشه باز ی های خوب حساب کرد .نمره 10 رو هم گیم اسپات چند بار داده که البته بیشتر حالت احساسی داشتن مثل نمره 10 برای باز یهای GTA IV,metal gear 4 که خوب بازی های خیلی خوبی بودن شکی نیست ولی بدون مشکل هم نبودن ومیشد بهشون 9 هم داد ولی خوب دیگه کاریش نمیشه کرد .من خودم از سال 2005 عضو سایت هستم و تقریبا روزی نبوده که از این سایت بازدید نکنم ول این سایت هم مشکلاتی داره که گفتنشون از اونجایی که سایت محبوبیت خیلی زیادی داره خالی از لطف نیست.این چند روزه من بعد از 3 سال از ویندوز 7 کوچ کردم به 8.1 وبازی های زیادی رو روی این سیستم عامل امتحان کردم همینطور که میدونید بازی thief همین چند روزه عرضه شد و من هم که سالهای سال منتظر این بازی بودم با اشتیاق به سراغ گیم اسپات رفتم تا ببینم بازی چند گرفته و نمره 6 رو دیدم که بر سردر سایت مثل مهری خورده شده بود که نمره خیلی بدی نیست ولی برای من که خیلی سری بازی های دزد رو دوست دارم ناراحت کننده بود و من هم سریع نسخه reloaded بازی رو دانلود کردم و تصمیم گرفتم به جنگ گیم اسپات برم تا ایراد های این نمره بازی رو بررسی کنم . کسی که بازی رو تست کرده و نمره داده کوین ونورد kevin vanord منتقد سرسخت و حرفه ای گیم اسپاته که به قول خودش مو لای درز نقد هاش نمیره و مو رو از ماست میکشه بیرون.! خوب من بازی رو شروع کردم و اول یک بنچمارک گرفتم و از کرک 3dm هم استفاده کردم برای اپدیت 1 بازی که چند تا dlc هم طبق معمول این روزها برای بازی آزاد میکنه !با سیستم 4770k و geforce 770 oc 2gb و 16 گیگ رم بازی با فریم عالی میانگین حدود 50~60 اجرا شد که عالی هستش و با موتور انریل تونستن یاد و خاطره و جو دو بازی قبلی سری رو زنده کنن.که البته نسخه دو هم از موتور انریل 2 استفاده میکرد یه نسخه خاص از موتور انرییل اگر اشتباه نکنم بود.بافت های hd هم حجم نسخه pc رو نسبت به کنسولی خیلی زیاد کرده و برابر با 19 گیگ شده . در بررسی عمو کوین آمده ! که بازی زیاد لود میشه و قتی شما برای اولین بار از بالای برج ساعت مخفیگاه به پایین نگاه میکنید پیش خودتون میگید عجب ماجراجویی هایی در انتظار منه ولی توی خیابون ها همش شاهد لود های زیاد و طولانی هستید در حالی که من روی نسخه pc غیر از لود های عادی دفعه اول بازی که تمام بازی ها دارن و اتفاقا در حد چند ثانیه هم بود لودی ندیدم و مرتب توی خیابون ها از جاهای مختلف و راههای مخفی بازی به لوکیشن های جدید سر زدم و اصلا لودی د رکار نبود فقط بازی با یک نوشته کوچیک به شما اسم خیابون و موقعیت جدید تون رو میگه و خبرتون میکنه که نقشه بازی آپدیت شده .من اصلا لود خاصی ندیدم. در واقع تست آقا کوین روی کنسول های جدید و قدیم بوده و احتمالا لود ها مربوط به نحوه اجرای بازی روی کنسوله که به دلی&l~/<?=L% ل استفاده از دیسک بالاخره لود های بیشتر داره در حالی که نسخه pc اصلا همچنین مشکلی نداشت و عالی اجرا میشه معلوم نیست چرا نسخه pc بررسی نشده. موضوع بعدی درباره ساختار بد طراحی شهره!!و راهای اونه!!که خیلی عجیبه !خیابون های شهر عالی طراحی شدن و بعد از نیم ساعت گشت و گذار واقعا احساس گم شدن بهتون دست میده که باید راهتون رو پیدا کنید و میانبرها و راه های مخفی در کنار گنج ها ی مخفی شده و در گوشه کنار شهر و گشت و گذار زیر بارون با نور پردازی خیلی خوب و صدا های محیطی خیره کننده واقعا احساس حضور در شهرهای اروپای قرون وسطا رو تداعی میکنن. خیلی عجیب بود. موضوع بعدی طبق معمول ایراد از هوش مصنوعی بود که دیگه موضوع کلیشه ایی منتقدان در موقع نقد بازی های کامپیوتری شده .ببینید هوش مصنوعی یه چیز دینامیکه بسته به شرایط گیم پلی و روش بازی شما کاملا از فرد به فرد دیگر فرق داره برای مثال من روی درجه سختی بالا Hard بازی رو شروع کردم و اصلا کسی رو هم نمی کشم مشابهه حالتghost و جایزه clean hands در بازی dishonored که تونستم بدون کشتن حتی یک نفر بازی رو تموم کنم واقعا چاش برانگیز و جالب بود. حالا این آقا کوین توی بررسی جنگ راه اندخته بود در حد call of duty با نگهبانها و به سبک far cry 3 با تیر و کمون به جان نگهبانها افتاده!!خوب که چی این بازی یک بازی مخفی کاریه پدر بازی های مخفی کاری بوده اصلا ساخته شده که چریکی و مخفی تموم بشه نه به سبک شوتر !من اصلا از هوش مصنوعی بازی ایراد ندیدم کاملا رفتارها عادی بود و حتی با باز بسته کردن درها یا خاموش کردن شمع ها و یا حتی گذر از کنار پرنده های توی قفس یا روی بام ها با سرعت زیاد هوش مصنوعی واکنش نشون میداد و به دنبال garrett استاد دزد میگشت. من با این که مقداری در بازی پیشرفت کردم اصلا ایرادها رو قبول نکردم و جالبه توی نقد اشاره با داستان مامبو جامبویی یا به قول خودشون مربوط به جادو و سیاه کاری روبرو هستیم که برای منتقد عجیب بود و دیگه این واقعا عجیبه چون اصلا داستان های سری بازی thief با جادو گره خورده و در قسمت دو یا همون deadly shadows اصلا درگیری گررت با جادوگران شیاطین به اوج میرسید !و نمیدونم منظور منتقد چیه لابد انتظار شوتر شبیه ساز نظامی تاکیتکی مثل ARMA رو داشته!!!خلاصه هیچ کدوم از ایراد ها قابل قبول نبود و نمره بازی هم کم داده شده بود چون بازی deus ex human revolution بازی دیگر از استودیو ایدوس مونترال که اون هم یک کلاسیک بازسازی شده است دقیقا همین الگوی بازی thief رو پی روی میکرد و همه بازی های این تیم عالی هستن و مورد توجه گیمرها . چند جای دیگه هم گیم اسپات نمر هایی نه چندان در حد بازی ها چه خوب چه بد داده که فعلا به دلیل زیاد شدن مقاله اشاره ایی بهشن نمیکنم ولی اگر شما هم بازی های مورد علاقه تون رو به نمره ها و امتیاز هاشون اهمیت میدین میتونین اینجا بررسی اون نمره ها رو به اشتراک بگذارید. این مقاله رو باز هم بروز رسانی میکنم فعلا وقت یکم دزد بازیه!!!نمیشه master Thief رو درانتظار گذاشت!
  9. دوست خوب از EVGA Precision X استفاده کنید وقتی دانلود کردید نصب شد وژن ۴.۲.۱ اخرین نسخه برنامه است .برنامه رو باز کنید و از گزینه تنظیمات عکس دو تا چرخ دنده است روی تب مانیتورنیگ کلیک کنید و از انجا در قسمت \ایین میتونید هر کدوم از بخش های کارت گرافیک رو نظارت کنید مثلا روی گزینه gpu temperature رو انتخاب کنید و در ‍‍‍‍پایین صفحه گزینه show in system tray رو انتخاب کنید . میتونید رنگ نمایش گر رو هم انتخاب کنید همین دما بهترین بخش برای نمایش هستش و اطلاعات دیگه انقدر برای مانیتورینگ دایم توسط کاربر ضروری نیست
  10. درود برشما دوست خوب باتشکر امیدوارم مطلب مفید واقع شده باشه
  11. والا همه سایت هایی بررسی که گفتید خوبن منتها گورو خیلی کامله عکس برداری حرارتی میکنن معماری رو میشکافن ولی اکثر سایت های دیگه معمولا یک مقدمه کوتاه و بعدش بنچمارک میزارن اتفاقا کار روی مقاله های گورو خیلی سخت تره ولی من چندین ساله دیگه مشتریشون شدم!
  12. حتما منتظرم تا تیم حرفه ایی گورو یک نسخه عالیش رو بررسی کنه
  13. البت فقط مسئله سود نبود ولی در کل سه تا بازی ساخت از سری بایوشاک هر کدوم در داستان سرایی و گیم پلی معیار هستن برای بازی های دیگه.مخصوصا قسمت 3 که دیگه به قول گیلرمو دلتورو کارگردان بزرگ مغز آدم موقع بازی بایوشوک inifinite سوت میکشید!
  14. درود بله حق با شماست متاسفانه همونطور که کارمک گفت این جنگ ترافلوپس و گیگافلوپس جنگ کلاه گذاری روی سر کاربر ها و استفاده کننده های سخت افزاره.وگرنه وقتی توسعه دهنده میگه اقا نزن دیگه پردازنده فعلا بزار من این کارت گرافیک قوی رو تمام توانش رو استفاده کنم که کسی که دوبرابر یک مثلا کنسول بازی هزینه کرده فقط برای مثال یک گرافیک خریده بیشتر سود کنه میگن ما باید سود بیشتر کنیم البته اگر اونجور میشد دیگه صنعت سرگرمی بازی روی کنسول معنایی نداشت چون میشد از کامپیوتر ها هم بهینه و بیشتر سود برد نه الان که شب میخوابید صبح بلند میشید گرافیک جدید و پردازنده جدید که هیچ کلا پلتفرم و معماری هم عوض شده.پس ما برای همیشه مجبوریم به دنبال انویدیا و اینتل بدویم به ساز اونها برقصیم!!!!
  15. دوست خوب ما در مورد بازار کار صحبت نمیکردیم بحث چیزی دیگه بود اشتغال زایی نمیخواییم راه بندازیم :D !بحث در مورد تولید پردازنده و سوکت و gpuبا فواصل کوتاه است که باعث میشه توسعه دهندگان فرصت نکن از نهایت قدرت و تکنولوژی یک محصول بهره ببرن.
  16. دوستان نسخه های متفاوت از کارت 265 داره عرضه میشه این دو مدل زیر هم اولی از ایسوس با کولر معرف اش و دومی هم ازبرند royalqueen
  17. بخش دوم بررسی کارت گرافیک AMD Radeon R7-265 DX11: Metro Last Light همانطور که میدانید موتور بازی مترو معروف به A4 engine توسط توسعه دهنده اوکراینی A4 Games ساخته و توسعه داده شده است و از پیشرفته ترین تکنولوژی های پردازش گرافیکی پشتیبانی میکند.درواقع این عنوان میتواند تصویرگر آنچه در ذهن مخاطبان از یک عنوان واقعا نسل بعدی است ،باشد. depth to filed پیشرفته، full tessellastion وفیزیک پیشرفته در کنار تعدادی ویژگی های برجسته دیگر از ویژگی های موتور بازی هستند.ما از supe sample aa استفاده نکردیم در عوض فیلتر AA را 16x و بلار حرکتی را درکنار tessellation در محدوده نرمال قرار دایم. بالا تعدادی کارت در حال اجرای بازی در آخرین حد تنظمات گرافیکی موتور هستند. DX11: Crysis 3 بدون کرایسس 3 تست ناقص خواهد بود ما هم تصمیم گرفتیم تا موتور مخوف CryEngine 3 را به جان کارت کوچک خود بیاندازیم!! در پایین ما از تنظیمات مورد علاقه گیمرها بهره برده ایم!DX11+HQ texture Mode .همانطور که مشاهده میکنید کارتهای رده نهایی عملکردی تقریبا مشابه دارند. خوب چه میتوان گفت؟تنظیمات مورد علاقه ما برای کارت خیلی بالا بودند.شما باید texture quality راکم کنید و AA را هم فراموش کنید تا شاید به کارایی قابل قبول برسید.البته ما میدانستیم این تنظیمات اصلا مناسب این کارت نیست بنابراین اینجا امتیاز منفی برای کارت درنظر گرفته نمیشود. DX11: 3DMark 2013 نتایج کلی تست فوق محبوب برای دوستانی که میخواهند مقایسه ایی بین کارت گرافیک خودشان و این کارت داشته باشند نتیجه تست 3Dmark Firestrike را ارائه میکنیم. FCAT Frame Experience برای آنالیز بازی TOMB RAIDER در این قسمت به کمک تکنولوژی به نام FCAT به آنالیز دقیق فریم در یکی از بازی های برجسته سال هم از لحاظ محتوا هم گرافیک خواهیم پرداخت. کلا دراین تست قصد ما نشان دادن و بررسی ناهنجاری های گرافیکی مثل وقفه هاو اختلالات که باعث بالا و پایین شدن فریم ریت میشوند، میباشد. جدیدا واحد اندازه گیری تازه ای را به این بنچمارک ها اضافه کردند،latency measurement که دقیقا مخالف FPS قرار میگیرد. FPSمعمولا کارایی را اندازه گیری میکند.تعداد فریم بر ثانیه Frametime ولی Frame Experience ناهنجاری ها رو بررسی میکند.در اینجا شما خواهید دید مدت زمان لازم برای ایجاد یک فریم چقدر است و قله ها و افتادگی های فریم آنالیز خواهند شد. اساسا مدت زمانی که صرف بررسی و مقدار گذاری یک فریم د رحال رندر شدن میشود راlatency می نامند.معمولا میشود گفت که مدت زمان تثبیت فریم و رندر حدود 17 میلی ثانیه است.هرچه latency بالاتر باشد نشان گر فریم کندتر است، و قله های latency عجیب و غریب نشان دهنده وقفه،بی ثباتی،انقباض فریم و میباشند که شما برروی نمایشگر ها دیده و تجربه کرده اید. بالا 30 ثانیه از بازی در رزولوشن 2560x1440 رادر چارت صدک نشان میدهد.در اینجا ما fps را رسم کرده ایم و ان را با درصد نشان داده ایم .از این روش میتوان برای شناسایی میزان میانگین فریم استفاده کرد. کارت R7-265 میانگین فریم 36 را در صحنه مذبور کسب کرده است. حالا بگذارید frame latency را بررسی کنیم. در بالا شما مشاهده میکنید که در رزولوشن 2560x1440 تغییرات فریم ریت برای کارت پایین تر بیشتر است و کمتر برای کارت سریعتر.latency پایین نشان میدهد که کارت گرافیک میتواند مقدار فریم بیشتری را در یک ثانیه جا دهد.همانطور که مشاهد میکنید هیچ گونه stutters یا وقفه مشاهد نشد که نتیجه خیلی خوبی است اگر دقت کنید فقط افتادگی های کوچک را میبنید و قله افتادگی مشاهد نمیشود. در چارت بالا کمتر برابر است با بهتر .قلهای بزرگ 40~50 میلی ثانیه ایی نشان دهنده مشکلات اساسی درنرخ فریم هستند ویا نشان دهنده تصاویر و افکت های در حال پردازشی میباشند که کارت از پس رند کردنشان بر نمیآید. بالا دوباره طرحی نرخ فریم.همانطور که میبنید کارت پردازشی پایدار را درنرخ فریم تقریبی 35 نشان میدهد. اورکلاکینگ R7-265 همانطوری که شما میدانید ، دراکثر کارتها میتوان با کمی دستکاری به مقداری افزایش کارایی دست یافت.حالا چه دستکاری در بایوس کارت باشد یا خیلی راحت با دستکاری تنظیمات کیفیت بازی در حال اجرا ، ولی اورکلاکینگ نتایج خیلی بهتری ارائه میدهد.البته افزایش ولتاژ بر روی GPU به افزایش حرارت ختم میشود پس محدودیت ها همیشه وجود دارند.نرم افزار ما برای تست AfterBurner است که 90 %کارتهای بازار را پشتیبانی میکند. با افزایش فرکانس GPU و حافظه ما قادر خواهیم بود کلاک محاسباتی کارت بر ثانیه را افزایش دهیم. ما همیشه میزان پله ای افزایش را برای هسته و حافظه 5% در نظر میگیریم ،برای مثال اگر کارت بر 600 مگاهرتز کارمیکند که تقریبا کلاک عمومی است پیشنهاد میدهیم که بیشتر از 30 تا 50 مگاهرتز افزایش نداشته باشید.کاربران حرفه ایی تر معمولا فرکانس رو خیلی بیشتر افزایش میدهند.معمولا وقتی کارت گرافیک شروع به نمایش artifacts کند مثل دانهای سفید برف ،شما باید حدودا 5 تا 10 مگاهرتز عقب نشینی کنید. Artifacts ها یا دانهای سفید درواقع polygons هایی هستند که فریز شده اند و کارت قادر به ترسیمشان نیست. Polygons: دراصطلاح گرافيک کامپيوتري به يک سطح چند ضلعي محدب هم صفحه تخت گفته مي شود که بطور مستقيم قابل رندر باشد . ساده ترين و پرکاربدترين چند ضلعي مثلث است" . From Persian Computer Encyclopedia البته ما پیشنهاد نمیدهیم که از طریق Catalyst Control panel اقدام به اور کلاک کنید.ما سعی کردیم و هر دفعه شکست خوردیم و شاهد کرش های زیاد و صفحه سیاه بودیم. د رکل از برنامه های شبیه After Burner استفاده کنید. Evga Precision X نسخه 4.2 نیز با دارابودن قابلیت Vltage and tweaks برنامه خیلی قدرتمندی میباشد. ما این تغییرات کوچک را به واقع برای رسیدن به بوست 1175 مگاهرتز مناسب یافتیم. نتایج تست های زیر نشان میدهند که ایا اورکلاک سودمند بوده است یا نه؟میتوانید با تست ها ی بالاتر مقایسه کنید. به کمک اورکلاک تقریبا ما حدود 10 درصد افزایش کارایی را مشاهده کردیم. امتیاز 3D Mark را دربالا مشاهده میکنید.پایین نتایج تست حمله آتش را پس از افزایش کلاک مشاهده میکنید. سخن نهایی: کارت R7-265 یک محصول خوب اضافه شده به سری R7 میباشد و درواقع سریع ترین محصول سری 7 میباشد.اما واقعا این کارت همان 7850 میباشد .ابعاد همان ابعاد هستند و فقط کلاک کاری کمی بوست شده که تا 925 مگاهرتز برسد.آیا این کارت از قبل برای عرضه طراحی شده بوده است ما شک داریم !چون خیلی سریع برای رقابت با کارت انویدیا عرضه شده است. از آنجا که کارت نسخه رفرنس نیست نمیتوانیم درباره عملکرد صدا و کولر آن نظر خاصی بدهیم .کولر مدل Sapphire خنک بود ولی به نظر مشکلی در سنسور حرارتی وجود داشت زیرا دما رو حدودا 57 درجه نشان میداد ولی دوربین های حرارتی ما دما را 62~63 نشان میداد.بنابراین اشتباه نکنید دوربین حرارتی بسیار دقیق است.البته دمای نشان داده شده هم برای حالت 100 لود هنوز عالیست. مصرف کارت حدود 150 وات است ما تقریبا میزان مصرف را حدود 140 وات اندازه گرفتیم. برای دوکارت منبع تغذیه 600 تا 700 وات هم کاملا کافی است. کارایی کارت بسیار شبیه کارت 660 میباشد که عملکرد خوبی برای کارتی با این قیمت در این رده میباشد البته کارایی Full HD خیلی جالب نخواهد بود ولی از پس رزولوشن های پایین تر براحتی برخواهد آمد.در حالت 1080pهم هنوز میتواند با کیفیت تقریبا خوب فریم نسبتا قابل قبول کسب کند.برای مثال بازی Hitman Absolution در رزولوشن 1920x1200 با High quality و 2xmsaa بیش از 40فریم است که نشان دهنده کارایی خوب در برابر بهای پرداختی است. در بحث اورکلاکینگ هم ما به 1050 مگاهرتز رسیدیم و حافطه را نیز تا 4x 1500 برابر با 6000 مگاهرتز اور کردیم و به 10 %کارایی خوب رسیدیم. چیز جدیدی درباره این کارت نمیتوان گفت بجز بحث ارزش پول پرداختی به نسبت کارایی که کاملا عالیست.این کارت در اواخر فوریه با رنج قیمتی حدود 149 دلار عرضه خواهد شد.ویژگی های کارت اکثرا خوب هستند و ما میتوانیم آن را برای گیمرهای عادی که کارتی خوب بنامیم.هنوز برایمان جالب است که چگونه این کارت با این قیمت رقابتی میدان را دربرابر 750 از رقیب حفظ خواهد کرد ؟به زودی نتیجه جنگ پردازنده ها معلوم خواهد شد. منبع:guru3D مترجم:رضا قاسمی
  18. درور بر دوستان همانطور که مطلعید کارت 750 هم عرضه شده سایت های بررسی دیروز بازبینی کرده اند من هم بعد از نقد وبررسی این کارت بررسی 750 msi رو انجام میدهم
  19. بررسی دقیق کارت گرافیک AMD Radeon R7-265 ریزنقش قوی!!! امروز به بررسی کارت 265 میپردازیم،این محصول به تازگی توسط AMD برای قرار گیری در سری کارتهای بیشتر دردسترس و رقابت با سری کارتهای 750 از NVIDIA ،به بازار تزریق شده است.و این بدین معنی است که بازی کردن در 1080P با قیمتی خیلی پایین در دسترس شما خواهد بود.البته به نظر ما هیچ چیزی درباره تولید این کارت از قبل پیش بینی نشده بوده است.به طوری که ما اخیرا متوجه شدیم انویدیا خط تولید محصولات خود را آپدیت کرده است و ناگهان AMD با ما تماس گرفت که این محصول جدید را مورد بررسی قرار دهیم!!این محصول با اختلاف فقط چند روز از عرضه محصول 750 انویدیا عرضه شده است.البته به نظر ما رقابت خوب است و تولید کنندگان را گوش بزنگ و قیمت ها را پائین نگه میدارد و این خوب، چیز خوبی است! 265 امروز ما به مجموع 1024 واحد Stream Processors مجهز شده است ،توان محاسباتی در حدود 1.89 ترافلوپس و 2 گیگابایت حافظه از نوع GDDR5 با باس حافظه 256 بیت ومیزان TDP برابر با 150 وات که از طریق یک کانکتور 6 پین تامین میشود.برای کسانی که احساس دجاوو دارند باید بگوییم که بله این کارن شباهت زیادی به Pitcairn pro یا همان Radeon HD 7850 دارد.درواقع همان GPU که با کمی دستکاری در کلاک برروی یک PCB جدید قرار گرفته است. کلاک کاری برابر با 925 مگاهرتز و فرکانس حافظه در 5.6 گیگاهرتز با باس 256 بیت میباشند.کارت از PCIe نسل سوم و API منتل نیز پشتیبانی میکند.دلیل حضور این کارت فقط یک چیز است وآن اجرای بازی ها با هزینه مناسب میباشد و اگر شما نگاهی به سری R7850 بیاندازید متوجه میشوید که هنوز هم کارتهای کوچک دوست داشتنی برای Full HD گیمینگ هستند.این کارت از تکنولوژی های کراس فایر ،Eyefininty و AMD Zerocore power ready پشتیبانی میکند،ضمنا برای استفاده HTPC ها عالی است ولی میتواند برای گیمینگ هم خوب باشد البته اگر از آخرین رزولوشن ها دوری کنید.قیمت ابتدایی این کارت از 109 یورو /149 usdشروع میشود و در آخر فوریه 2014در دسترس خواهد بود.مدل کارت مورد آزمایش از برند sapphire میباشد که در کلاک کاری دیفالت فعالیت میکند. نمایش محصول کارت 265 مجهز به 2 گیگابایت حافظه با باس 256 بیت و قابلیت اجرای بازی ها در 1080p میباشد.قیمت این کارت ازطرف AMD زیر 140 دلار اعلام شده است که کاملا منصفانه میباشد.1024 واحد پردازشی استریم در کلاک 925 مگاهرتز کارایی کارت را دقیقا در زیر رده محصولات جریان اصلی قرار میدهند.در نمایشگر هایی که رزولوشن هایشان تا 1600در1200 باشد،میتوان اکثر بازیها را در کیفیت نسبتا خوب اجرا کرد و حتی رزولوشن Full hd نیز قابل استفاده است البته نباید انتظار کیفیت خیلی بالا را در بازی های سنگین امروزی از کارت داشت. در تصویر بالا کانکتور های کارت مشخص شده اند که شامل یک Display Port یه درگاه HDMI و دو خروجی DVI میباشند،بنابراین Eyefinity نیز پشتیبانی میشودو کارت را تبدیل به یک ابزار خوب و ارزان قیمت برای راه اندازی یک سیستم تقریبا ارازن مجهز به چند نمایشگر میکند. احتمالا متوجه شده اید که برچسب مشخصات کنده شده است ؟؟ما کاملا مطمئن هستیم که این کارت در واقع یک نمونه آزمایشی از R7850 های برند Sapphire بوده که بایوس آن مجددا ویرایش شده و کلاک کاری آن کمی دستکاری شده است.AMD قابلیت استفاده از کارت در حالت multi-GPU را نیز فراهم کرده است و میتوانید دو عدد از این کارت ها ار کنار هم قرار دهید و کارایی نسبتا خوبی از آنها داشته باشید. مصرف نهایی کارت در حدود 150 وات اعلام شده است و آمار ارقام ما نیز در حالت load کامل کارت ،نزدیک به همین مقدار را نشان میدهند و مصرف کارت از حالت idle به حالت load بسیار عالیست و در حدود 10 وات در حالت idle و 3 وات در هنگامی که نمایشگر به حالت sleep mode میرود ،میباشد.فقط یک کانکتور 6 پین برروی کارت وجود دارد بنابراین منبع تغذیه در حدود 450 وات برای راه اندازی کارت کافی میباشد. ابعاد کارت حدود 20 سانتی متر میباشد که در اکثر کیس ها به آسانی جا می شود. دوباره جزایر !!! در طول دو سال گذشته درباره یک سری اسم رمزها شایعاتی بود که کمی گیج کننده بودند، ولی در واقع ترتیبشان کاملا مشخص است اول سطح یک ،جریان اصلی و محصولات HIGH-END .اگر بخواهیم مثال بزنیم Cape Verde را میتوان سطح یک مثل سری 7700 ، Pitcairn اسم گروه میانه خواهد بود مثل سری 7800 یا بالاترو Tahiti هم اسم رمز قوی ترین و آخرین سری ! Entry level = Cape Verde = Radeon HD 7700 series / R5 series Mainstream level = Pitcairn = Radeon HD 7800 series / R7 series High-end level = Tahiti = Radeon HD 7900 series / R9 series تمام بخش های تصاویر پایین در تاریخ Q1 سال 2012 عرضه شده اند.ولی بیشتر مدل های سال 2013 به استثناء کارتهای R7 260 و 260x و R9-290/290x ،دوباره سازی میباشند. همانطور که ذکر شد 265 مورد آزمایش برپایه Pitcaim pro میباشد که شما آن را HD 7850 میشناسید.AMD پردازنده را روی فرمت 28نانومتری توسعه داده است که به زبان ساده میتوان گفت با این کار آنها میتوانند ترانزیستور بیشتری بر روی die پردازنده قرار دهند که خود باعث کاهش مصرف انرژی و حرارت تولیدی کمتر میشود قابل ذکر است که نزدیک به 2.8 میلیارد ترانزیستور بر روی die قرار دارد . باس حافظه همانطور که اشاره شد 256 بیت میباشد که در ترکیب با GDDR5 میزان تقریبا مناسبی پهنای باند ایجاد میکند که GPU قطعا از آن بهره خواهد برد.کلاک حافظه 1200 مگاهرتز میباشد که با توجه به quad date rate برای GDDR5 نتیجه میزان موثر 4800 مگاهرتز یا 4.8گیگاهرتز خواهد بود که پهنای باندی برابر با 154 GB/s ارائه میدهد.فرکانس پردازنده هم سرعت خوب 928 مگاهرتز است. PCI e نسل 3: تمام کارت ها دراین سری از R7تا R9 از نسل سه PCIE پشتیبانی میکنند که 2 برابر سریعتر از نسل قبل خواهد بود.نسل 3 مجهز به 32گیگابایت پهنای باند میباشد که کارایی و سازگاری آن را بهبود میبخشد .البته برای استفاده این کارت ها شما باید مین بردی که با PCI-E 3.0 سازگار بوده وcpu که این قابلیت را پشتیبانی کند در اختیارداشته باشید.نرخ انتقال اطلاعات این نسل دو برابر نسل پیش میباشد و باعث افزایش کارایی در کارتهای قدیمی و مدرن خواهد شد و پهنای باندی برابر با 32 GB را در اختیار ما قرار خواهد داد.گذر از نسل 2 به نسل 3پهنای باندی دوبرابر راایجاد کرده که از هر لنز 500MB/S به 1GB/S افزایش داشته است،بنابراین نسل 3 PCIe با سرعت 16X قادر به ارائه پهنای باندی برابر با 16GB/S یا 128Gbit/s به صورت دو جهته است که درنتیجه 32GB/sec پهنای باند bi-directional را ارائه خواهد داد. میزان مصرف 265 مورد ازمایش حدود 150 وات TDP دارد و AMD تمرکز زیادی روی مزیان مصرف در حالت idle گذاشته است.برای مثال در سال 2008 روی پلتفرم های 55nm وقتی شما در دسکتاپ بودید گرافیک ها تا 90 وات مصرف داشتند!!با ارائه 40 نانومتری ها این میزان تا 20 وات کاهش یافت .محصولات سری R7000 در حالت idle desktop فقط حدود 2.7 وات مصرف دارند.بنابراین وقتی یک GPU بدون استفاده تا 95 درصد در حالت idle قرار میگیرد میتواند تا 99 درصد اجزا خود را خاموش کند حتی فن سیستم تهویه نیز از کار میافتد که در دفعات اول باعث ترس کاربر میشود!!خوب چه اتفاقی میافتد؟به محضی که سیستم وارد حالت idle میشود و برنامه ها به صورت فعال محتوای نمایش را عوض نمی کنند ،GPU وارد مرحله zero core power state میشود. در این مرحله بخش موتور 3D واحد های محاسباتی ،موتور های محرک چند رسانه ایی ،خروجی های نمایشگر ها و اینترفیس حافظه،کاملا خاموش میشوند.البته zcps یک باس خیلی کم حجم کنترلی را فعال نگه میدارد تا کارت همچنان برای سخت افزار ،بایوس و سیستم عامل قابل شناسایی باشد.فعال سازی حالت zcps با درایور میباشد.درایور با بررسی نمایشگر اجازه وارد شدن پردازنده را به حالت zcps میدهد.اگر برنامه ایی صفحه نمایشگر را به روز کند zcps پردازنده گرافیکی را فعال کرده و جریان نیرو را در اجزای سخت افزاری کارت مجددا راه اندازی میکند.ما برای ایجاد این تکنولوژی واقعا خوشحالیم زیرا پیروزی بزرگی خواهد بود. Eyefinity یکی از مهمترین موفقیت های تاریخ سری رادئون معرفی Eyefinity میباشد.این تکنولوژی به شما اجازه میدهد تا چندین مانیتور را با هم در دسکتاپ و بازیها مورد استفاده قرار بدید.قبلا شما باید دقیقا ازیک سری مانیتور و یک رزولوشن مشترک و یکسان استفاده میکردید اما در نسخه جدید شما قادرید با ورژن 2 این تکنولوژی از custom resolutionsها استفاده کنید.همچنین پهنای باند سیگنال مانیتورها در سری های رادئون 7000/ Radeon R7 , R9 افزایش یافته و شما میتوانید رزولوشن های 16k x 16k ایجاد کنید.این به شما اجازه میدهد که پنج صفحه در حالت 5.1 Landscape در رزولوشن های 1920x1200, 2560x1600 و حالا حتی در رزولوشن شگفت انگیز Ultra HD 4K 3840 x 2160 ایجاد کنید.حالا متوجه شدید به چه علت مدل 280 سه گیگابایت رم و مدل 290 حتی بیشتر از 4گیگ رم احتیاج دارند؟ رزلوشن های عظیم احتیاج به حجم عظیمی framebuffers دارند. Direct X 11.2 تمام محصولات جدید AMD از Direct X 11.2 پشتیبانی میکنند.در حال حاضر صحبت از Direct X های جدیدترخیلی زود است.امروز AMD تنها شرکتی است که سخت افزار fully-compatible DirectX 11.1 ارائه داده است. تست میزان مصرف بگذارید در دنیای واقعی به بررسی میزان مصرف بپردازیم.ما از دستگاههای جانبی استفاده میکنیم که دائما میزان مصرف کل سیستم را بررسی اندازه گیری و ثبت میکنند.البته در تست ها فقط GPU زیر استرس قرار داده شده است نه CPU.میزان مصرف قبل و بعد از زیر استرس گذاشتن GPU میزان مصرف آن را در حالت Load به ما نشان میدهد.پردازنده مورد آزمایش یک i7-3960x پر مصرف شش هسته ایی برپایه پلتفرم Sandy Bridge-E و چیپست x79 میباشد که تا 4.60 گیگاهرتز اور شده است.مدیریت مصرف انرژی نیز غیر فعال گشته است تا نهایت مصرف سیستم محاسبه شود. دقت کنید که این میزان ها ا زسیستم به سیستم متفاوت بوده و ویژگی های PSU مثل power efficiency در اندازه این میزان ها تاثیر دارد.بنابراین این بررسی همیشه با دقت 100 درصد نیست ولی معیار خوبی برای بررسی خواهد بود. در چارت بالا تمام کارتها در حالت Load قرار دارندو نمودار ها فقط پیک مصرف GPU را نشان میدهد . لیست پیشنهادی منبع تغذیه ما به شکل زیر است: دما درحالت idle دمای 50 درجه برای idle خوب است ،زیر 40 درجه خیلی خوب است و زیر 30 درجه عالی است. در حالت Load دما در سخت ترین شرایط Load برای این کارت برابر با 56 درجه سانتی گراد میباشد. عکس برداری حرارتی: ما از اشعه مادون قرمز برای عکس برداری از حرارت ایجاد شده در سطح کارت استفاده کردیم.یکی از دلایل استفاده ازاین روش این است که که بعضی مواقع سازندگان حقیقت را به کمک نرم افزارهای مانیتورینگ سخت افزار از ما پنهان کرده و اطلاعاتی نه چنداد دقیق را به ما نشان میدهند.به کمک عکس برداری حرارتی نقاط حرارت زا و دمای های منطقه ایی کاملا بر روی PCB مشخص هستند. تمرکز در تصویر بالا روی برد دمایی در حدود 30 تا 33 درجه رانشان میدهد.وضعیت idle است. بعد از استرس ،دمای ناحیه VRM که معمولا جز داغ ترین نواحی کارت است برابر با 54 درجه است که بد نیست،دمای GPU برابر با 63 درجه است که بالاتر از مقداری است که سنسورهای حرارتی در برنامه گذارش میدهند البته باز هم مقداری خیلی خوبی است. هنگامی که دوربین را درکنار کارت قرار میدهیم متوجه میشویم که علارغم چیزی که ما درباره کولر فکر میکنیم ،میزان هوای گرم زیادی را به درون سیستم پراکنده نمیکند و در واقع گرم ترین نقطه محل exhaust و بالای کارد میباشد که هوای گرم را از آخر کارت به بیرون میدمد پس میتوان گفت که کولر از طراحی خوبی بهره میبرد. ضمنا توجه کنید که این کارت از کولر غیر رفرنس بهره میبرد نه از کولر رفرنس AMDو ما هنوز عملکرد نسخه رفرنس را ندیده ایم. نرم افزار و سخت افزار مورد استفاده : یک بحث کوچک درباره کلمه FPS ما در بازی ها به دنبال چه هستیم؟ کارایی خوب؟؟اول کاملا مشخص است که باید قادر باشیم تمام این بازی ها را با بهترین کیفیت تصویر IQ=IMAGE QUALITY اجرا کنیم.ولی اینجا به مشکلی بر میخوریم:IQ همیشه در تضاد با PERFORMANCE است.هرچه کیفیت بالاتر، کارایی پایینتر.حالاما این تست ها را با FPS بررسی میکنیم، تعداد فریم هایی که کارت گرافیک می تواند در یک ثانیه رندر کند،هرچه این مقدار بالاتر باشد روانی و سرعت اجرای بازی بیشتر است. بازی ها: DX11: Hitman Absolution مامور 47 دوباره برگشته است .شرکت سازنده IO وعده داد بود که بازی برای بازیباز های بیشتری در دسترس باشد اما سیستم سرسخت گیم پلی که هیتمن را به یکی از بهترین بازی های سوم شخص اکشن- مخفی کاری روی PC تبدیل کرد همچنان به روز کرده و نگه دارد. بازی هیتمن بسیار تحت تاثیر توان کارت گرافیک قرار دارد ،یک سیستم متوسط روبه خوب میتواند بازی را با تنظیمات متوسط روبه بالا اجرا کند. بازی بر پایه موتور جدید و قدرتمند Glacier 2 ساخته شده است. نزدیک به 45 فریم در ثانیه!خیلی خوب برای این کیفیت تصویری و رزولوشن Full HD DX11: Tomb Raiderبدون شرح!!! بدلیل محبویت بیش از حد قهرمان!!! البته گزینه TressFX یا موهای شناور برای تست خاموش شده چون تاثی آن بر روی کارایی کارتهای نه چندان قوی بسیار زیاد است.نتایج برای کارت با توجه به قیمت خوب هستند. DX11: BioShock Infinite بایو شوک که تبدیل به یکی از بهترین بازی های تاریخ شده در طول چند سال عرضه خودش معمولا از لحاظ طراحی هنری بیشتر مورد تقدیر بوده تا از بعد فنی، استفاده ازموتور فوق محبوب UNREAL در توسعه اجازه رابه گیمرها میداد تا بازی را راحت با اخرین تنظیمات گرافیکی اجرا کنند و لذت ببرند چون همونطور که میدانید موتور آنریل برای PC کاملا بهینه شده و جواب پس داده ولی در این نسخه شاهد یک جهش بزرگ گرافیکی هم از بعد فنی تکنیکی هم هنری بودیم وبا استفاده از آخرین نسخه آنریل باپشتیبانی از DX11 دیگرباید اجرای راحت را باید فراموش کرد!این نسخه از بازی که سومین قسمت در سری میباشد قبلا با نام پروژه ایکاروس شناخته میشد با نام infinite عرضه شد. همانطور که میبنید ما با fxaa وتنظیمات الترا ازمایش کرده ایم. پایان بخش اول مترجم رضا قاسمی
  20. ببینید بحث z87 نیست من از پلتفرم قبلی اومدم به 87 راضی هم هستم هم قدرت اجرا بازی ها نسل جدید رو داره هم راحت از پس برنامه ی مدرن برمیاد این پلتفرم رو کار ندارنم کلا میگم کاش سرعت تولید کمتر بود ببینید مثال کنسول من کاملا درسته من سالهاست گیمر هستم شما دقت کن همون موقع هم کارت برای مثال 480 یا 580 بازی ها ر ور خیلی بهتر از 360 ps3 اجرا میکردن شما ببینید رزولوشن همون بازی که 1080 60 فریم بود روی pcروی کنسول خیلی پایین تر بود و افت فریم داشت پس نمیشه بگید که روی pc نمیشه یا اینجور نیست چرا هست منتها شرکت های توسعه دهنده سخت افزار نمیخوان،برای مثال اگر همین کارت سری 7 از اونویدیا رو فعلا بگذاریم باشن و amd هم جو گیر نشه کارت گرافیک بده بیرون که باز مجبور به توسعه و عرضه نسل جدید بشن فکر میکنی همین کارتهای 770 یا 780 یا r9 280 -r9 290 نمیتونن بازی ها رو تا چند سال دیگه اجرا کنن؟؟چرا راحت با توسعه درست پورت درست و درایور های درست میشه تا چند سال ازشون کار کشید شما قدرت کارت 780ti ببین خودش برا خودش کنسولیه چقدر قدرت پردازش گرافیکی داره آیا نمیتونه بازی های پورت شده x1ps4 رو اجرا کنه؟البته که میتونه قط پورت درست درایور خوب میخواد همین منتها نه چون amd کارت جدید زده پس انویدیا هم بایدgpu جدید تولید کنه یا برعکس. این کارت هم از قدرتش هیچ استفاده نمیشه یا کلا مثلا سری 7 و میریم نسل بعدی کارتها باز همین قصه .موضوع اینه بهرحال دیگه نمیشه بیشتر از این تاپیک رو به بیراهه برد موفق باشی.
×
×
  • اضافه کردن...