رفتن به مطلب

rezagtx

کاربر ویژه
  • پست

    4823
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    199
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط rezagtx

  1. صد در صد بازی کن - کجا نمراتش پایین بود؟ گیم اسپات 8 بهش داد. خیره کننده بود گرافیک گیم پلی - یک یا ر روبوت همراه دارید اصلا شخصیت پردازی داره برای خودش فداکاری میکنه زیبا. یانا دسوت من بحث های منفی باف هاست طرف میاد منفی میگه تو ردیت بعد داره تورنتش رو دانلود مکینه 100 بار میبره تا آخر - تا خودت چیزی رو بازی نکردی ایراد نگیر - مثلا میگفتن مس افکت بده من گوش کردم ؟ نه اصلی ش رو خریدم 200 ساعت لذت ناب هنوز هم دارم بازی میکنم. آدم باید خودش چیزی رو تست کنه بعد. من نقد میخونم و مینوسم ولی تا تست نکنم نمیشه بگم مگر میشه؟ شما از کجا میدونی که اونکه میگه بده سوادش در حدی باشه که قابل اطمینان باشه؟ یا من که میگم خوبه از کجا میدونی ؟ خودت بازی کن صد در صد هیجان انگیز و پر زد خورد .سکانسی است برق کل کشور میره در تارکی در خیابان اصلا جوبی داره اینفیتی وارد استاده ! کال اف دیوتی همه میگن بد شده بعد از 50 میلیون ؛آدم 40 میلیون بازییش میکنن بعد میگن خیلی توپ بود بعد باز شروع میکن میگن بد بود تا باز بعدی میادمیگن خوب نیست باز 100 میلیون بازی میکنن بعد و..... اگر خوب نیست چرا یک میلیارد دلار خریدن !؟سئواله برای من؟ کی خریده این بازی ها رو ؟خیلی عجیبه؟ اون جادوی کال اف است که نمیزاره دل بکنن.
  2. یکی از دوستان لیست ماد ویچر میخواست این لیست ماد مننجر ویچر 3 منه - نمیدونم د رکدوم تاپیک پرسید برای همین نیمجورمش- فروم هم اذیت میکنه امروز مرتب سرعتش بالا پایین میشه - دیگه بدتر.
  3. این ست پیس داره بخش تک نفرش خیلی قشنگ تره از بتلفیلد. بتلفیلد بخش اونلاینش قوی است که اونم باز ریشه گرفت از همین سری- کال اف بخش تک نفره قوی داره ست پیس های سینمایی سرعت بالا هیجان و ادرنالین - همین الان دارم ریویو WWII ور می نویسم نفس گیره نمرات عالی گرفته- اخرین کال اف infinintie warfare رو من پنج بار تمام کردم روی اخرین درجه سختی هم که با یک تیر کشته میشه فینیش شد. کال اف ها همیشه خوب بودن. خوب شوتر خطی است اپن ورد نیست . مسیر طراحی شده برای هیجان بالا و سرعت زیاد. وقتی اپن رود شد مثل تک نفره بتلفیلد سرعتش کم میشه . البته در نسخه قبلی کال اف بازی محیطها خیلی عظیم شده بود . بعضی مراحل واقعا بزرگ بودن.
  4. درود این نظر شخصی است. البته ، چون کال اف ها میلیاردها دلار فروش کرده اند و همیشه نقدهای مولتی پلیرشون قوی بوده من خودم دوتاشون رو مولتی خیلی زدم- بتل هم جای خودش- من کال اف ها رو خیلی بیشتر از بتل دوست دارم بازم نظر شخصی-داستان هایی بتلفیلد د رمقایسه با کال اف جوکه- کال اف بهترین تک نفره ها رو داشته و داره -والا تمام نقدها درطول تاریخ از بخش اونلاین این بازی که خیلی قدیمی هم هست تعریف کردند . پس نیمشه گفت بده چون بتلفلید است- اینم طرفدار های خودش رو داره-.
  5. rezagtx

    jaytwocent و کارت 1070ti

    جیزی توس نت 1070 ti فوندر و evga رو تست زده اور کرده کارایی خوبی داره البته کارت فاندر قوی تره منتهی کارت evga خنک تر و فرکانس پایداری تری داره خوب طبیعه کولر قو ی تر ی داره انویدیا ایندفعه بدجور بیند کرده GPU های خوب رو برای خودش:» جیزی یک شخصیت معروف یک تک گای در تیوتوبه - من سالهاست کار شرو دنبال میکنم بچه باحالیه و بیش از 1/200/000 فالوور داره- اخبار دروغ همینجور پخش میشه و هی کپی میکنن این دست به اون دست و مردم گیچ میشدند که حقایق چی هست! کارت 1070ti نه تنها اور کللاک میشه بلکه میتونه رکورد هم بزنه. دو کارت رو جیزی تست زده برای اول کلاک و از تایم اسپای برای تست استفاده کرده . نمودارهاش هست میگذارم : یک نکته اینکه تمام کارتهای فاندر و همه AIB ها یتا همون Addon broard ها یا افتر مارکت ها همه با یک فرکانس شیپ میشن انویدیا نمیخواد 1080 رو کنیبالایزکنه نابودش کنه پس فرکانس یکی است -همیشه در طی تاریخ AIB ها مثلا ایسوس وقتی کی کارت میسازه میگه با توجه به سیستم VRM ام و دمای کارتم من میگم تا این فرکاسن کارتم میره پس اورکلاک کارخانه ای میکنه این دفعه از این خبرا ینست همه باید با یک فرکاسن بیاان ولی این به این معنی نیست که شما نمیتونید اور کنید. خوب اولین خذعبلاتی که تمام نت این هفته ها چخش بود رد شد . سایت های زردی که تاپیک میزدن به نظر میرسه انویدیا قفل کرده اور کلاک رو ! آخه اگر اورکلاک قفل شده برای چی کارت افتر مارکت هست ؟ کولر نان رفرنس برای چی ما است؟ رفرنس در مقابل evga ّ FTW اولین تست جیزی رفرنس به رفرنس بوده یعنی 1070 با 1080 در مقابل 1070ti طبیعیه که ti با کودا کور بیشتر امتیازبیشتری بگیره ولی کارت ti بیشتر نزدیکه به 1080 تا 1070! تست بعدی اور کلاک کارت است که نسخه رفرنس با افتر برنر اور شد: امتیاز 1070 ti با 250 مگاهرتز روی بوست! حدود 500 پوینت بیشتر از 1080 رفرنس است! البته 1080 بدون اور ! تست بعدی همه کارتها به جان هم افتادن: 1070 ti خوش دخشید.اور کلاک خیلی به کارش میاد. درنهایت جیزی میاد کارت EVGA رو میزاره یکم امیتاز بیشتر میگیره ولی از لحاظ بوست کلی کمی پایین تر از رفرنسه- انویدیا خوب ها رو برداشته برای خودش! کارت EVGA در حال اجرای تام اسپای با فرکاسنس 1898 مگاهرتز. حالا اینجا evga رو اور میکنه و میزاره مقایسه با کارتهای دیگر رفرنس البته در نهایت با توجه قیمت MSRP اگر حفظ بشه اره اگر نشه Ify است چون میشه 1080 های چیپ خرید. ولی 1070 ti پتانسیل خوبی داره تاینی تام لوگان هم تست زده اونم هست دمای کارت استریکس میشه 60 درجه در فول لود چون کولر 1080 ti استریکس روش قرار گرفته - 1070 ti با کولر استریکس 1080 ti در کل کارت 1070 ti کارت عجیبی است اگر میخواید الان سیستم ببنید شاه جدید بودجه به کارایی است ولی اگر کارت در رنج 400 دلار دارید بیخیال بشید. MSRP کارت های 1080 حدود 550 دلاره البته بال بالا و پایین های افتر مارکت ها بعضی گرون تره بعضی چیپ تر! درکل به شما بستگی داره رنج فیمت 410 دلاری تا 490 دلاری برای کارت جدید فقط شما میتونید بگید که انتخاب چی هست. میشه یکم پول جمع کرد و 1080 گرفت ولی 11080 های چیپ نه 1080 های 600 دلاری . پس 1070 ti بامخصوصا مدل استریکس با کولر قوی و صدا یکم و فرکانس خوب و کارایی عالی گزینه بهترین به حساب میاد مخصوصا وقتی که با اورکلاک فاصله خودرا با کارتهای 1080 بسیار کم میکنن. من همیشه ویدئو های تانی تام و جیزی ور میبنم. گفتم اینبار تاپیک تصویری باشه راحت تره تا کلی مطلب بنویسیم . اینجور من حرفهای این دو ریویور رو برای شما ترجمه کردم انگار ویدئو با زیرنویس دید. اینجور ابرای حوصله مخاطب هم بهتره. ویدئو های جدید تر ببینم همینجا اضافه میکنم.
  6. بله اشتباه تایپی بود ممنون درست شد .
  7. Call of Duty تاریخچه بزرگترین شوتر جهان از روز های آغازینش در WWII تا موفقیت های عظیم اش در سری های Modern warfare و شیرجه در آینده سری COD همیشه خاص بوده است و تاثیر عظیمی بر دنیای بازیهای رایانه ای گذارده است. در حالیکه نزدیک عرضه COD:WW2 هستیم، جایی که مشهورترین شوتر نظامی به خانه بازگشته، تاریخچه سری را نگاهی می اندازیم. من عاشق سری هستم! COD حتی در نسخه هایی که همه میگوند فضایی شده و تخیلی شده!! نسخه های Advance warfare و infinite warfare برای من فوق العاده جذاب بودند. باید بگویم برای همه جذاب بودند چون آمارهای فروش خلاف گفته ها را ثابت می کند. همه COD را دوست دارند و حتی خرده گیران نیز هر قسمت را دو سه باری تمام می کنند بعد از شدت آدرنالین تزریق شده، نفس نفس زنان می گویند ای بد نبود، بعدی کی میاد!!؟! Call of Duty 2003 خوب اولین سفر ما به بازی، سال 2003 بود، در واقع بازی اصلا ساخته شده بود تا با سری Medal از EA رقابت کند. اولین COD در جنگ جهانی دوم میگذشت و در حالیکه که مدال تمرکزش روی نمایش قهرمان بازیها ی یک سرباز امریکایی در دل جنگ بود، COD بخوبی راهش را جدا کرد، او تمرکز نمایش درخشانش را روی به تصویر کشیدن ابعاد یک نزاع عظیم گذاشت و شما در نقش سربازانی از آمریکا، انگلیس و روسیه قرار داد در وسط آتش جنگ. COD قسمت یک سال 2003 نقدهایی خیره کننده گرفت و ستوده شد و بخش تک نفره داستانی قوی اش در کنار مولتی پلیر خیره کننده؛ سنگ بنای یکی از موفق ترین فرنچایز های تاریخ بازیهای رایانه ای را بنا نهاد. Call of duty: United Offensive یک بسته الحاقی که توسط Gray matter برای بازی اصلی توسعه داده شد. این بسته بخش داستانی جدیدی در خود داشت. عملیاتی ازسوی آمریکایی ها در منطقه مشهور Bastogne بلژیک. البته اوج قدرت این پک در مولتی پلیر آن بود زیرا برای اولین بار مفهوم Rank به دورن ساختار بخش اونلاین سری تزریق شد تا هرچه بیشتر بازیبازان بازی میکردند همانند یک نظامی ، در جه میگرفتند و ارتقا پیدا میکردند. Call of duty: Finest Hour در حالی که نسخه اصلی بازی فقط برروی پلتفرم PC موجود بود، Activision تیم Spark interactive را مامور ساخت یک نسخه Spin Off برای کنسول خانگی ps2 و Xbox و گیم کیوب نینتندو نمود. Finest Hour بازی بد نبود ولی به سختی میشد با شاهکار بشدت برجسته تر، نسخه اصلی PC مقایسه اش کرد. البته بازی به میراث سری وفا دار بود واستان هایی از شش سرباز را از چندین گوشه جهان روایت میکرد ، الگویی که امروزه در Battlefiled 1 نیز بخدمت گرفته شده است. بازی همچنین توانایی پشتیبانی تیم های 32 نفره در بخش اونلاین را برای Xbox داشت. رقمی جالب توجه برای اونلاین کنسولی که تازه قرار بود مولتی پلیر را به آغوش کشیده و به PC ِبپیوندند. Call of Duty 2 سال 2005 بود که قسمت دوم عرضه شد و اگر چه COD2 در واقع دنباله روی جد خود قسمت اول بود اما سعی کرد قسمت یک را در تمام زمینه ها بهبود بخشد و نتیجه شاهکار بودزیرا نمی توان از تاثیری که دومین موج حمله infinity Ward به میدان نبرد شوترهای اول شخص چه در کنسول چه در PC داشت غافل بود! COD2 در زمان لانچ کنسول نسل جدید مایکروسافت Xbox360 عرضه شد و در حالیکه Halo 2 میرفت ایده شوتر اونلاین مولتی پلیر کنسولی را در ذهن جمعیت عظیم مخاطب کنسولی پیاده سازی کند، COD2 ویژگی های سرسخت شوتر PC با یژگی های خاص اونلاین این پلتفرم را پیاده سازی نمود.د این تغییر به خوبی گرفت : بازیبازان در مبارزات مرگبار تعقیب و گریز یکدیگر در پرده نمایش جنگ جهانی غرق شده بودند و در همین حال بودکه بهترین فروش یک بازی در لانچ کنسولی برای COD 2 رغم خورد. Call of Duty 2:Big Red One در حالیکه بازی COD 2 برای نسل جدید ساخته شده بود، اسپین اف سری برای نسل گذشته سخت افزار عرضه شد،Ps2-Gamecube و ایکس باکس اصلی. از انجایی که BRO اولین بازی استودیو Treyarch یکی از سه استودیو مشهور ساخت قسمت های سری بود و Treyarch به ما معرفی شد؛ از این لحاظ Big red One مهم جلوه میداد. در ساخت این بازی Gray matter سازنده بسته United Offensive نیز همکاری کرده بود. برخلاف اکثر COD ها تا آن زمان، BRO تمرکزش روی یک جوخه بود : پیاده نظام شماره 1 از ارتش ایالات متحده، با لقب Big Red One. در حالی که بازی نمیتوانست با COD 2 رقابت کند، ولی از finest Houre که گویی دنباله آن نیز بود بهتر بود نقدهای مثبت بیشتری گرفت. Treyarch شوتر سینمایی خوبی را ارائه داده بود و کارشان نادیده نماند زیرا بعد ها تبدیل به عنصری کلیدی در اسطوره سری COD شدند. Call of Duty 3 در حالیکه infinity ward در حال کار روی پروژه عظیم بعدی خود بود، چیزی که برای همیشه چهره شوتر اول شخص کنسولی را تغییر داد، توسعه قسمت سوم و عرضه آن در سال 2006 به Treyarch سپرده شد. این اولین بار بود که یک نسخه اصلی توسط تیمی غیر از اینفینیتی خلق شده بود واز بعد تک نفره این تغییر خود را نشان داد. COD3 متاسفانه، مورد نقدهای منفی قرار گرفت نقد هایی چون بخش داستانی آن تنوع خاصی ندارد و متفاوت نیست و تکراری و ... بخش اونلاین به قدرت خود باقی بود و برای اولین بار خودرو به مپ ها اضافه شد و گیم مود های جذابی نیز در ساختار اونلاین به کار رفت. راستش را بخواهید هم بازیباز ها هم منتقدها شروع کرده بودند به خسته شدن از سری WWII و بیشترین دلایل نگاه منفی به قسمت سوم همین بود . اینجا بودکه Infiniti war همه را دیوانه کرد.... Call of Duty 4: Modern warfar در حالیکه سالانه شاهد عرضه سری بودیم ،این زمان عرضه COD 4 بود که یک تغییر اساسی در ساختار بازی چه در بعد گیم پلی چه روایی ایجاد شد. تغییر از جنگ جهانی دوم به زمان مدرن خود ما، حرکتی جسورانه بود . بازیی که مخاطبانش به ساختار محیطی و داستانی آن عادت کرده بودند ناگهان خود را در جهانی غریبه میافتند. ریسک بسیار بالا بود ولی استادی Inifinity ward در خلق شوتر اول شخص سینمایی تازه اینجا مشخص شد. برداشت این تیم ماهر از اوضاع جهان و کانسپت گیری از اثار سینمایی درخشانی چون Black Hawk down ریدلی اسکات، و اعمال آن به ساختار گیم پلی فوق سریع و سینمایی COD باعث خلق معجونی شد که هنوز مزه اش زیر زبان من مانده است. منتقدان بخش داستانی را به خاطر داستان سرایی خیره کننده و شوتر دیوانه وار ستودند. IW با چنان استادی بازیباز را در یک سواری دیوانه وار از یک ست پیس خیره کننده به دیگری پرتاب میکرد که در مدت زمان کمپین فرصت پلک زدن هم نبود. برتری اینجا به پایان نمی یافت ؛ زیرا با جدا شدن از دل تاریخ روایت شده گذشته WWII اینفینتی وارد اکنون به زمان معاصر آمده بود و از زنجیر روایت صحیح تاریخی رها شده بود و قادر بود داستان های خیالی خود را بسازد. درگیری های جهان واقعی در عراق و افغانستان در زمان عرضه MW در اوج بود و اگر چه MW از لحاظ ستینگ یا روایت با جنگ های خاور میانه ربط آنچنانی نداشت، نمایشش از قهرمان های عصر جدید با زمان بندی دقیقی به تصویر کشیده شده بود. Call of duty:world at War سال 2008 بود و در حالیکه IW تمرکزش روی سری رکورد شکن MW قرار گرفته بود، به عهده Treyarch بود تا بازیبازان را برای سال متوالی سرگرم کند وبعد از چشیدن شوتر MW ماموریتی سخت و طاقت فرسا به عهده Treyarch افتاده بود تا دوباره ما را به WWII بازگرداند. اینبار نمایش pacific بود و حشت جنگ با Kamikaze و مخفی کاری و ژاپنی ها، دربخشی خونین از تاریخ واقعی جنگ. بهرحال World at war قادر به فرار از سایه سهمگین MW نبود و این حس وجود داشت که حرکت به گذشته حرکتی رو به عقب بوده ا ست . بخش مولتی پلیر خوب بود اما شاخص نبود. اگر چه برای اولین بار زامبی مود نیز عرضه شد بهرحال جهان در جنگ فقط نقش یک توقف گاه موقتی را درطی سال داشت زیرا همه منتظر بازگشت Infinity Ward بودند. Call of duty: Modern warfare 2 زمانی که در سال 2009 MW2 عرضه شد برند COD تبدیل به یک غول شده بود. فروش سهمگین سری در کنار موفقیت عظیم MW بازی را به یکی از عظیم ترین فرنچایز های تاریخ تبدیل کرده بود. قسمت دوم با هایپ بسیار زیادی عرضه شد. حتی لانچ بازی فرش قرمز نیز داشت! بازی های رایانه ای حالا قدرتمند ترین مدیوم سرگرمی بودند و COD نمادی بزرگ و نوک این قله بود. از بعد گیم پلی قسمت 2MW نسخه بهبود یافته قسمت اول بود. روایت داستانی جذاتر و پیچیده تر ، انفجارها عظیم تر و شوتر سینمایی تر شده بود. االبته انتقادهایی نیز به مرحله NO Russian بود جایی که تروریست روسی در فرودگاه روسیه تعدادزیادی انسان بیگناه را قتل عام می کرد شد . بخش مولتی پلیر بر پایه ساختار عالی قسمت یک بنا شده بود بود و از این لحاظ بهترین شوتر نظامی اونلاین مولتی پلیر بود. خود بازی به شکلی عجیب موفق بود چنان مورد توجه قرار گرفت که بیش از 20 میلیون نسخه از آن به فروش رفت. Call of Duty :black Ops در حالیکه موقع نمایش Treyarch بود، نظر عمومی این بود که Treyarch فقط تقلیدی دوست دوم از IW را تا به امروز نمایش داده است. در حاالیکه سال 2010 برای IW سال خوبی نبود و دوتن از کارمندان اصلی استودیو از خالقان سری، وینس زامپلا و جیسون وست توسط اکتیویژن اخراج شدند، گویی زمان مناسبی برای Treyarch فرارسیده بود تا خودی نشان دهد. این دفعه خبری از بازگشت به گذشته نبود. تریلری تیره و تار و پر از توئیست؛ خط داستانی روانشناسانه دردل روز های تاریک جنگ سرد انتظارمان را می کشید که فلش بک هایی خیره کننده از ویتنام را به همراه داشت. از بعد روایی کلا BO مسیر متفاوتی را از سری COD دنبال می کرد اما گیم پلی همان شوتر دیوانه وار بود. Treyarch همچنین ویژ گی های جدید برجسته ای به بخش مولتی پلیر اضافه کرد. مود های خیره کننده چون One in chamber و Gun Game. در واقع میتوان این پیشرفت ها را میراث Treyarch برای سری دانست زیرا IW این ویژگی ها را در MW3 به کار برد. عملیات سیاه رشد سری را تضمین کرد. فروشی یک میلیارد دلاری برای سری! در سال 2010 تبدیل به محبوب ترین چارت سرگرمی UK شد و اثار سینمایی و موسیقی را شکست داد. Call of duty MW3 با تیم جدید IW که حالا با اعضایی از Sledghammer games ترکیب شده بود MW3 همان خط داستان خیالی نبرد ایالات متحده و روسیه را ادامه داد. نبردی که به خلق جنگ جهانی سوم کشیده می شود، بین نیروی های NATO و هم پیمانان شان و Ultra- nationalist Russiaیک حذب انقلابی که دوران اتحا د جماهیر شوروی را به عنوان قله افتخارات سرزمینشان ، میپرستید. پلات داستانی زمینه عالی برای نمایش ست پیس های مشهور سری بود. بالانس خیره کننده سلاح ها، نمایش نابودگری جنگ ، ماموریت های فراموش نشدنی و .... Activision رسما اعلام کرد شیپمنت روز یک بازی بزرگترین در طی تاریخ بازیها بوده است. Call of Duty:Black OpsII توسعه یافته توسط Treyarch عملیات های سیاه قسمت دوم، تغییرات بسیار زیادی درسری ایجاد کرد. گرافیک سری برای اولین بعد از چند قسمت تغییراتی اساسی دید و به شکلی زیبا کیفیت بصری بازی ارتقا پیدا کرد. BOII برای اولین بار ما رابه آینده برد. جایی که جنگ سرد دوم با تکنولوژی ها و سلاح های جدید بر جهان غلبه کرده است. بخش داستانی چند دهه در زمان جلو وعقب می رفت. از 1980 تا 2020 و لوکیشن های بازی نیز بسیار متفاوت بودند.سلاح ها و تاکیتک های کاربردی نیز بسته به زمان تغییر می میکرد و خط داستانی نیز قهرمان سری قسمت یک alex mason با صدای سم ورتینگتون در آواتار را با پسرش دیوید روایت می کرد . الکس در گذشته عملیات انجام میداد و پسرش در آینده. سیستم سندباکس گونه ای برای بخش strike Force نیز ایجاد شده بود و داستان نیز جایی چند شاخه میشد و بسته به انتخاب شما برای اولین بار در سری پایان فرق می کرد. در پنچ روز اول فروش بازی از 800 میلیون دلار گذشت و حتی فروش سهمناک 775 میلیون دلاری MW3 نیز شکسته شد! Call of duty:Ghosts اشباح کلا یک خط داستانی جدید از IW بود و نبرد روسیه و آمریکا به فراموشی سپرده شده بود. جایی در آینده US دیگر یک ابرقدرت نبود و توسط فدریشین ، اتحاد آمریکای جنوبی نابود شده بود. داستان دو برادر با سگشان روایت می شد و هردو عضو جوخه ای به نام Ghost می شدند جوخه ای که زمانی پدرشان هدایتش را به عهده داشت. تغییرات در بخش مخفی کاری قابل توجه بود و کمک های رالی سگ باوفا نیز جالب توجه بودند. البته این بازی نیز دنباله رو همان خط سالانه عرضه بازی بود و منتقدان کمی از بخش داستانی بازی ایراد گرفتند. البته بخش اونلاین و مولتی پلیر مثل همیشه قوی بود. گوست 19 میلیون نسخه فروش کرد که اگر چه رقم قابل توجه ای است ولی با توجه فروش کمتر از BOII نشان داد گرد و غبار خستگی و به ورطه تکرار افتادن روی چهر سری نشسته است. COD Advanced warfare اسلج همر تیمی بود که وارد چرخه تولید سری شد تا فاصله زمانی پروداکشن سری به سه سال برسد. یک سال IW یک سال Treyarch و حالا یک سال اسلج همر،( نسخه جدید 2017 را نیز این تیم عرضه کرده است.) این تیم در تولید MW3 نیز کمک کرده بود. AW سری را بیشتر به دل آینده برد و شما را در نقش سربازانی با EXO های نظامی پیشرفته و اگیومنت شده به سبک Deus ex قرار می داد . اگر چه این بازی هنو زهم COD بود ، ویژگی های فوتور یستی بازی تاثیرات خیلی شدیدی برروی گیم پلی داشت. سلاح های مدرن و زره هایی که بیشترین مانور پذیری و تحرک را به بازیباز هدیه میداد و از تمام سری های قبلی تحرک بالاتری داشت( مرحله بزرگ داره و پرش روی اتوبوس ها یادتان است) منتقدان از این بازی بیشتر اشباح خوششان آمد و تحرک پذیری بالای این قسمت رانقطه عطفی در تاریخ تغییرات گیم پلی سری دانستند. اگرچه AW یکی از پرفروش ترین های سال بود فروش COD روز به روز کمتر می شد. COD BOIII Treyarch با عملیات سیاه 3 بازگشت و سری به اعماق اینده رفت. اینبار کاملا علمی تخیلی شده بودیم! سربازان سایبرناتیک در عملیات های مخفی کاری پیچیده حتی زمان را نیز دستکاری میکردند و از اقدامات پیشگیرانه برای توقف سازی حوادث تروریستی استفاده میکردند. کانسپبت بدی نبود و خوب هم اجرا شده بود و برای اولین بار میشد 4 نفره Coop بخش حالا کمی گسترده تر تک نفره داستانی را بازی کرد. کلاس های مولتی پلیر نیز به شکلی گسترده تر با کاستومایزیشن های زیاد معرفی شد . بسته BOIII خوب فروش کرد و برگشت. اکتیویژن اعلام کرد که BOIII هم از ghost هم MW فروش بسیار بیشتری داشته و محبوب ترین عنوان 2015 بوده است. COD Infinitie warfare در حالی که سری تقریبا تمام جنبه های واقع گرایی خود را طی سالهای اخیر کنار گذاشته بود فقط یک جا برای سری مانده بود که هنوز کشف نشده بود!!فضا! پس بگیر که رفتیم به عمق فضا. حالا در آینده دوردست هستیم و حالا نسان ها در سیاره های دیگر کلنی تشکلی میدهند ولی یک تیم مستقر در مریخ معروف به SDF یا خط مقدم دفاع کلنی، با فرماندهی بازیگر سریال GOT کیت هرینگتون، بر علیه اتحاد زمین اعلام جنگ می کند. در نقش نیک ریاس شما در جنگ بین سیاره ای درگیر می شوید. ترکیبی از نبرد های زمینی فوق سریع مشهور سریع با تاچ های IW و داگ فایت های فضایی با جت ها و روبوت ها .در موقع معرفی بازی، تریلر آن منفی ترین تریلر تاریخ سری شد! طرفداران از نبرد فضایی خوششان نیامده بود ولی این قضاوت زودهنگام بود .همان که گفتم همه میگونید بازی نمیکنیم بعد ده بارهر قسمت را بازی میکنند !!! زیرا برخلاف آن بک فایر، نبرد بی نهایت پرفروش ترین بازی تاریخ سری در چند سال اخیر شد! یک کمپین انعطاف پذیر، شوتر قوی وگرافیک خیره کننده و بخش اونلاین گسترده. البته فروش سری کمتر از حد انتظار بود و اکتیویژن اعلام کرد که بازی نتوانسته برخی طرفداران را ذوق زده کند. باید بگویم که کمپین نبرد بینهایت بسیار برای من جذاب بود. در زمان نمایش تریلر اولیه همه از یار روبوت همراه ایراد میگرفتند ولی موقع تجربه بازی همان روبوت یکی از بهترین شخصیت پردازی ها را با صداپیشگی خیره کننده داشت. در کل COD همیشه جذاب بود چه در فضا چه در عمق معادن شوروی . سریCOD تاریخ بلندی دارد و در اینجا سعی شد بشکلی خلاصه برای هم قدیمی ها هم تازه واردان به بازی یک تصویر کلی ارائه داده باشم تا با ارائه بازی جدید واز این به بعد یک منبع بازگشت برای بررسی تاریخ سری وجود داشته باشد. حالا که دیگر جایی برای گشت و گذار نمانده وقتش است که COD به خانه بازگردد. بزودی نقد و بررسی عنوان جدید اسلج همر Call of duty WWII را برای شما خوانندگان گرامی ارائه خواهم کرد.
  8. rezagtx

    اخبار بازی با رضا

    کنسول میزارن روی مدیوم- بعد با تکنیک های خاصی مثل AA خاص و موشن بلار و و.. فریم رو قفل میکنن ثابت تمام بازی ور تست میگیرن با مثلا 30 فریم- شما خودت بزار روی مدیوم 1070 4k به جا 30 فریم 100 فریم میده- ضمنا تمام بازی ها نیستند روی کنسول ها یکسری بازی خاص هدفمند از پایه طراحی شده برای مثال فورزا هفت یا هورایزن 3- من هورایزن 3 رو راحت 4k/ 60 بازی میکنم صد ساعت هم بازی کردم- الترا dx12- فورزا 7 راحت 4kالترا 45 تا 55 فریم میده- میشه راحت قفلش کرد. تازه الترا با کلی AA و ... کی در 4k AA میده؟ نمیشه اینجور گفت - کجا بازی ها رو همه کنسول ها 4k اجرا کردن ؟ یک سری عنوان خاص اونم تحت شرایط خاص پردازشی با تنظیماتی که ما اصالا نمیدونیم چیه ولی من میدونم. اینجور نیست 1070 هیولاست/ کنسول سخت افزار ثابته یک dev kit دارن با همون بازی میسازن توسعه دهنده میدونه این کارت گرافیکه ثابته- یادت نره ps4 و ایکس باکس وان همه کنسول های این نسل معماری x86 هستن همشون PC هستن. دوست من همشون.
  9. دوستان این بابایی که کرک کرده کال اف رو فقط دنبال اسم بوده که مثلا اسم در کنه- 45 گیگ دانلود نکنید الکی - این اقا دیگه ساپورت نمیکنه از ریلیزش- بگذارید سین گروپ کرک کنن codex یا ریلودد بعد برای ریلیز فیکس میزنن پچ میزنن اپدیت میدن . این بابا کرک کرده دستش درد نکنه بدرد ما نمیخوره مگر اینکه دلتون بخواد 45 گیگ دو بار بگیرید./
  10. rezagtx

    پاک شود

    یک چیزی در دنیا سخت افزار است- منتظر نمون بخر بنند استفاده کن منتظر این چرخ گردون نباش که فردا یک چیز جدید تر میاره. بگیر ببند و از خریدت خوشحال باش- اگر میخوای بازی کنی i5 سری کیبی لیک عالیه- 7700 که دیگه بهترین برای بازی- دوست من در بازی ها با اورکلاک قوی روی 7700 شما تفاوت زیادی نخواهید داشت با 8700- منتهی اون چون شش هسته ای است و فرکانس بالا میزنه میتونه جاهایی قوی ظاهر بشه- اگر هدفت پی سی گیمینگ است 7700 حتی دست دوم هم ب خوبه از بودجه بزن و تمام بودجه ات رو بزار روی گرافیک - اینکه 8700 رو بمونی تا بیاد تا قیمت پایدار بشه و ........-و تمام بودجه ات رو بزار برای گرافیک- یک رایزن 1500 و 1600 یا یک i5 هم میتونه با یک کارت گرافیک خوب تمام بازیها رو اجرا کنه. موفق باشی و اگر تازه میخوای وارد مستر ریس بشی باید بگم خوش آمدی!
  11. rezagtx

    اخبار بازی با رضا

    متای کال اف بدون PC Gamer و گیم اسپات و IGN شده 86! خیلی هم خوب! البته ps4 است ولی بهرحال نمرات مشخصه- زنده باد کال اف http://www.metacritic.com/game/playstation-4/call-of-duty-wwii/critic-reviews
  12. call of رو اکتیوژن نمیتونه بزاره روی بلیزارد App، ضمنا کال اف نمیتونه قفل پیچیده داشته باشه بخاطر ماهیت اونلاین که داره و سرعت فریم بالایی که میخواد- میلیون ها میخوان اونلاین بشن بازی کنن سرور های پی سی و کنسول جداست. اشوب میشه اگر لاگین بخواد و چک کردن قفل و ... شورش میشه! دارم نقد ها رو میخونم مثبت هستن خیلی- تازه ظهر میزارم یک پیش نمایش .
  13. rezagtx

    اخبار بازی با رضا

    من چقدر منتظر ریویو اسسن مندم از پی سی گیمر تازه نوشتن! خوب باید بازی رو کامل کنن البته: Assassin's Creed Origins 84 گرفت از پی سی گیمر نمره بسیار خوب: منتقد نوشته یک پس زمینه عالی ، سیستم های جدیدو مکانیزم های بهتر از بازی های قبلی ، که اون ساختار گیم پلی اشنای قدیم رو با جدید ها یکپارچه میکنه، برای یک ماقبل دنباله قوی در سری اسسنز.
  14. rezagtx

    اخبار بازی با رضا

    John Johanas کار گردان اویل ویتین 2 گفته که بودجه اویل 2 رو نمیگه ولی ریسک بالاست- من میگم بازی عالی بود و اون میگه ساخت ترپیل A های ترسناک ریسکش زیاد شده . من میگم تقصیر بازی های اونلاینه که باعث شده بازیبازهای جدید مزه بازی خوب برو فراموش کنن . زمانی مرتب ََaa هراسناک ساخته میشه- امسال پوز ناشر ها زده شد.و هم اویل 7 هم اویل ویتین 2 امدن و نقدهای خوبی گرفتن و بد هم نفروختن. پس پرچم تک نفره سوروایل هورور بالاست- حاضرم صد ها ساعت این بازی ها رو بازی کنم . چون همون ساختار کلاسیک دوست داشتنی بازی های رایانه ای است همون چیز ی که باعث شد عاشقشون شدیم.!
  15. rezagtx

    اخبار بازی با رضا

    داریم نقد و بررسی کال اف رو اماده میکنیم تا ظهر بالاست! میتونید بخونید اونموقع سریعتر از هه جا!
  16. rezagtx

    اخبار بازی با رضا

    سوییچ ترکانده انگا ر هر چی انویدیا میسازه خوب فروش میکنه- پردازنده تگرا بکار رفته در این دستگاه جادویی- خلاصه خوبه نینیتندو بجای راه انداختن جنگ پردازشی رفته یک دستگاه عالی ساخته -انویدیا هم با معماری عالی کم مصرف با دمای پایین قدرت پردازشی عالی داده به این کوچولو. way to go! یکبار دیگه سوییچ تونسته رد فروش از ps4 و ایکس باکس بزنه جلو! https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2017/09/15/the-nintendo-switch-has-outsold-ps4-and-xbox-one-for-four-of-the-last-six-months/
  17. rezagtx

    اخبار بازی با رضا

    والا من ویچر ps4pro رو دیدم در حد تنطیمات نرمال من بود- رایز اف توم ریدر هم انچان فرقی نمیکرد با الترای پی سی/ ضمنا اون یکسال بعد از نسخه پی سی بروزرسانی شده اگر نسخه پی سی رو هم الان اپدیت میکردن سه برابر بهتر میشد- ویچر من دیگه اپدیت نشده - کسی براش 10 گیگ پچ نزده بهش نرسیده - اون بازی هارو دارن روی کنسول دقیقه ای اپدیت میکنن . انصاف رو باید رعایت کرد. والا بهترین ابرهای ویچر 3 همین هاست 4k های با حجم بالا-- در طوافن خیهر کننده م میشن- - نه این ما د ابر توسان نیست این کاستوم است. بدون علف بازی خشک خالیه- تیم توسعه بخاطر محدودیت های کنسولی علف خیلی کمی بکار برد، روی پی سی میشه کلی فولج اضافه کرد و نتیجه زیبا میشه- هرچند یکم کارایی رو کم میکنه روی سیستم ضعیف ولی خوب طبیعه. تکسچر ها ویچر 3 روی پی سی بهترین تکسپر ها رو داره همون ونیلا حتی چون انیسوتروفیک روی پی سی قوی تره کنسول از SSAO استفاده میکنه پی سی ا زHBAO+. با تکسچر های های رزولوشن تفاوت خیلی میشه- میشه مقایسه کرد ببین ایکس باکس ایکس و پی اس چرو با نسخه من- مقایسه کردم مثل ویچر 4 با ویچر 3.25!
  18. از بین همه ریشدی های مافیا این 4تا رو بیشتر خوشم امد : Mafia III_Vintage CinemaScreen V2.ini Mafia III_© Next-Gen UltraSharp + NoBlur Fix ®.ini Mafia III_MAFIA III estilo Realistico 2.0.ini Mafia III_Vintage CinemaScreen V2.1 DOF.ini
  19. امروز ویچر 3 رو برای ایکس باکس ایکس اپدیت کردند ! من هم امروز اپدیت ش کردم البته با اخرین مادهای 2017 نکسوس! یکم فرق دارند پی سی و کنسول ببخشید !! ! اینها شبیه ویچر 4 است: گرافیک ویچر رو امروز کلا اورهال کردم با ماد های جدید 2017! چند ساعتی وقت برد ولی نتیجه مو بر تن اهلش سیخ میکنه- پرچم پی سی بالاست ! اکثر جاهای مهم بازی تغییر داشته- از یک ماد خیلی خطرناک برای دیکمپرسینگ تکسچر استفاده شده که اجازه میده موتور بافت هایی 4k رو مرتب استریم و کش کنه که بشه لود کرد - بازی در حال پیش فرض 2k لود میکنه در اوبر. حالا اگر تعداد کاربر ها زیاد شد برای آموزش مادها ، میزارم . نورپردازی هم از سیستم نوری جدید استفاده کرده که هر منطقه رو بسته به محیط و آب و هوا تغییر میده با ریشید مخصوص به خودش. علف اضافه شده تا محیط زیباتر بشه- ابرها ی 4k با وضوع بسیار بالا حدود 150 مگ تکسچر هستن! فقط ابرها و اسکای باکس- خلاصه حیرت انگیز CG ؟؟؟؟! بازیهای نسل باید بدوند تا به بازی سال 2015 پی سی با مادینگ برسن!
  20. rezagtx

    اخبار بازی با رضا

    گرافیک ویچر رو امروز کلا اورهال کردم با ماد های جدید 2017! چند ساعتی وقت برد ولی نتیجه مو بر تن اهلش سیخ میکنه- پرچم پی سی بالاست ! CG غلط کنه! بازیهای نسل باید بدون تا به بازی سال 2015 پی سی با مادینگ برسن! اکثر جاهای مهم بازی تغییر داشته- از یک ماد خیلی خطرناک برای دیکمپرسینگ تکسچر استفاده شده که اجازه میده موتور بافت هایی 4k رو مرتب استریم و کش کنه که بشه لود کرد - بازی در حال پیش فرض 2k لود میکنه در اوبر. حالا اگر تعداد کاربر ها زیاد شد برای آموزش مادها ، میزارم . نورپردازی هم از سیستم نوری جدید استفاده کرده که هر منطقه رو بسته به محیط و آب و هوا تغییر میده با ریشید مخصوص به خودش. علف اضافه شده تا محیط زیباتر بشه- ابرها ی 4k با وضوع بسیار بالا حدود 150 مگ تکسچر هستن! فقط ابرها و اسکای باکس- خلاصه حیرت انگیز
  21. rezagtx

    اخبار بازی با رضا

    http://www.guru3d.com/files-details/nvidia-inspector-download.html عکس زیر رو بیین - اون دکمه انویدیا رو بزن بعد خود اینسپتکور باز میشه- در کادر سرچ اسم بازی رو بزن میجوره-(دیگه فقط کانفیگ دادی هر وقت بازی رو اجرا کنی از اینسپکتور که اصلا بسته هم هست از طریق درایور تنظیمات اعمال میشه- هر چی تنظیم بدی به اینسپکتور در الویته یعنی اول تنظیمات این اعمال میشه بعد مال بازی-مثلا اگر فریم قفل کنی روی 30 مال بازی 60 باشه دیگشه میشه 30-) بعد در بخش های زیرش که دایره کشیدم قفل فریم و پایین تر هم تنطمیات VFR برای , وی سینک هاست مثلا فست سینک یا adaptive synce- تنظیم دادی apply رو بزن گوشه بالا اعمال میشه -ضمنا هروقت درایور جدید نصب کنی این ریست میشه باید از اون دو تا فلش کوچک کنار کادر سرچ میتونی تنطمیات رو اکسپورت و ایمپورت کنی - در قالب فایل خود برنامه- قبل از درایور بک اپ بگیر بعد یک ثانیه بعد از نصب درایور بزن ایمپورت کن فایل بک اپ چند کیلو بایتی رو بده تمام کانفیگ ها برت میگرده-
  22. نه قفل اول دنوو است - قفل دوم VMProtect است - قفلی که میاد یک سیستم مجازی راه میندازه برای اجرای بازی در فضای تحت کنترل خود قفل. مثل vmware- ویرتوال ماشین- انگار لینوکس نصب کنی در فضای مجازی روی سیستمت کنار ویندوز. یا ویندوز ایکس پی نصب کنی در ویندزو 10- قفل لول دنوو راحته- دومی خیلی پیچیده است و معمولا شرکت ها بکار نمیبرن منتهی یوبی سافت میخواد از محصولش حفاظت کنه به هر قیمتی هست- نمیشه هم بهش ایراد گرفت. مگر اینکه هکر ها دور بزنزن- باید دید cpy و استیم پانک میتونن کاری کنن یا بالد من . البته بالد من دیگه کرک نمیکنه ولی توی reddit میگن بهش پیغام دادن مخفیانه- شایع شده با voksi داره روی راه حل کار میکنه-
  23. rezagtx

    اخبار بازی با رضا

    عزیزم , وی سینک باید روشن باشه- میتونی با فست سینک فریمت رو قفل کنی روی 45 یا 50 یا 55- ببین مشکلت حل میشه- چون فریمت زیر 60 هم ثابت نیست . جی سینک برای همین بوجود امد - یا کلا هم وی سینک روببند هم فست سینک اصلا از هیچ سینکی استفاده نکن ولی ببین فریمت رد یک بازی در 1080 چقدره خوب مثلا اگر الترا دائم 50تا 60 هستی یا 45 تا 50 - فریمت رو قفل کن روی میزان کینه- مثلا روی 50 - بدون سینک بازی کن ببین داری - احتمالا مشکلت حل بشه
×
×
  • اضافه کردن...