رفتن به مطلب

rezagtx

کاربر ویژه
  • پست

    4823
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    199
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط rezagtx

  1. مبارک ولی xone میگرفتی بهتر بود http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=30210&hl=
  2. ممنون از شما gog رو یک اشاره کوچیک کردم توی متن در بخش تاریخ شرکت gog مخفف good old games یک پلتفرم شبه استیم مانند پایگذاری شده توسط این شرکت و چند تا شرکت دیگه در اروپای شرقی و چند تا ناشر بزرگ دیگه مثل EA.....است -یک پلتفرم توزیع دیجیتالی بازی با قیمت هایی خیلی مناسب - حتی ارزان تر از اسیتم نه اونلاین نداره - آخه جاش نیست که داشته باشه - بازی راحت کرک میشه چون DRM free است ولی واقعا استودوی حریص نیست و حتی کلی محتوی رایگان ارائه میده و نسخه GOG اش عملا ضد DRM است و باید از این تیم بازی رو خرید من معتقدم بسییار استودیو زحمت کشی هستند و حقشونه من منتظرم قیمت مناسبی ارائه بشه تا نسخه اصلی رو هم تهیه کنم به پاس زحمات شون- متاسفانه داخل اصلا اهمیت نمیدن که بازی در GOG فقط 32 دلاره و قیمت هایی 200 هزار تومانی روی بازی گذاشتند!
  3. ممنون هیچی چه بازی بشه!بپرس فقط !10 گرفت نه قسمت 2 گرافیکش در حد بهترین های چند سال گذاتشه بود من هنوز نسخه gog اصلی رو کالکتور دارم عالی است نصب است بازی هم میکنم قدیمی نشده-باید ببینیم dlc رایگان هستن دیگه -من نسخه gog را آماده دارم برای اجرا -
  4. شما هم حق داری من خودم تا فیلم بلوری اش نیاد بیرون اصلا سمتش نمیرم -wed dl و hd پرده ای !!! از این مذخرفات سرم نمیشه البته گفتم آره داریم تقاص 30 فریم و 900 pکنسولی رو پس میدیم!خوب شما حالا دعا کن بازی لانچش مشکلی نداشته باشه نسخه pc معدن باگ نشه ! گرافیکش رو راضی هستیم! البته شنیدم که اعتراض شده دیگه کاریش نیمشه کرد احتمالا که نه خیلی زیاد بخاطر توان کمتر پردازش کنسولی مجبور به کاهش شدن بعد نمیشه هم تفاوت فاحش بشه بین pc < کسنول دیگه همون ها رو هم هیچکس نیمخره-جون ببنید یک کارت 760 یا 750 ti هم میتونه راحت در 900P از پس بازیها بربیاد! پس دیگه تا اخر خط رو برو ! ممنون از تعریفت شما لطف داری انشالله پیدا میشه معبومه انویدیا کار هم هستی 550 Ti کارت دوست داشتنی است و هنوز هم کارش رو انجام میده!
  5. دوست من عکس اولیه بازی سالها پیش درون موتور روی نهایت بافت ووضوح روی کیت های توسعه گرفته میشه- عکس های ویچر الان 1ساله همین ها هستند- ببنید وقتی نزدیک عرضه میشم مرحال نهایی تولید باید نرخ فریم رو دیگه هر چی توچنته دارن رو کنن و تثبیت کنن- مشکل ویچر اینه که باز روی کنسول عرضه شده- نسخه های قبلی فقط نسخه 2 روی 360 عرضه شد- گرافیک PC ویچر 2 اصلا قابل مقایسه نبود با کنسول یک ابر سمپلینگ داشت در حد رویایی!منتها چون نسخه کنسول بعد از اون عرضه شد دیگه نسخه pc با گرافیک بالا عرضه شده بود- الان شما ببنید XONEروی همین مشکل داره 900p داره اجرا میکنه-اینها به 30 فریم هم نمیرسن بزور قفلشون میکنن روی 30 - خوب اینکه نمیتونه باید همون فیلم رو بزنه برای PCبعد اینقدر تفاوت فاحش گرافیکی باشه بین کنسول ,PC که البته همین الان هم است حالا 19ام کوین ونورد به PC هم اشاره میکنه و گرافیک رو بررسی میکنه- شما ببنید گرافیک بالای PC قطعا با رزلوشن خیلی بالاتر و افکت های بهتر و hbao+ 100 در 100 بالاتره -عکس های 4K رو ببنید - گرافیکش از همون قدیم چیزی کم نداره ولی گفتم همه استودیو ها کارشون همینه موقع عرضه کم توقع تر میشن و نمیتونن به هدف نهایی برسن درتاریخ از این اتفاقات زیاد افتاده- کیل زون3 دموی کذایی- عکس های اولیه واچ داگز که بعد با بهترین مد ها هم اونطور نشدن و ...پس خیالتون راحت این استودیو بهترین بازی تاریخ رو ساخته در ژانر -- تازه مگر شما دنبال 970 نیستی اومدیم خدا نکرده تا موقع عرضه گرافیک گیرت نیومد بگذار الا اقل بازی روی همه سیستمها اجرا شه :D :D دیگه از این گرافیک بالاتر معلوم نیست همین هم چطور اجرا بشه @};-
  6. نه دوست من اصلا هیچ وقت گرافیک شبیه اون عکس ها نبوده همیشه همینطوره و یوبی هم همینکار رو میکنه-کمی عکس های قدیمی تر گرافیک بمراتب بهتری داشتند ولی الان هم می تونید اون اسکرین شات های 4k رو ببنید تا متوجه افت گرافیکی بشید!اصلا ماهیت همینه وقتی نزیدک زمان پالیش نهایی میشویم بازیساز باید فریم رو تثبیت کنه بنابراین کمی از توقعات گرافیکی میزنه - نه اقا یک آدمی اومد توی نت یک سری حرفهای تکراری زد - گرافیک بازی عالی است و جهان 20 درصد بزرگ تر از اسکایرمه!میخواید گرافیکش در حد 3dmark firestrick باشه! خیالت راحت بی نظیره بخون مطلب رو کامل میگیری چه خبره - ضمنا برید تریلر شبی بیاد ماندنی رو برای بازی تازه منتشر شده از گیم اسپات بگیرید تا حسابی لذت ببرید!
  7. سلام خبات جان ممنون از شما دوست گرامی من- خوب نه اونوقت باید مرتب تاپیک میزدم یا اپدیت میکردم دردسر بود همش رو با هم در word کار کردم بعد اضافه شد-موفق باشید
  8. امیر جان خوبی ؟!ممنون - اره بلاد بزن +شرلوک!
  9. دوستان تاپیک ارائه شد http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=43066&hl= موفق باشید جمع اوری و ایجاد تاپیک کلی وقت برد کمی استراحت میکنم انشالله در خدمت خواهم بود -دانلود بازی هم داره تمام میشه به امید پچ یک که GOG عرضه کنه 19 ام!
  10. من بازی را نسخه پریلود GOG اماده و دانلود شده دارم منتظرپچ day1 هستم ! حتی محتوی کلکتور ادیشن را نیز دانلود کرده ام! اسکرین شات pc روی 4k این عکس های 4k پی سی را خواستم جدا آپلود کنم بدلیل حجم بالا ترجیح دادم همینجا نسخه کم حجم تر را آپلود کنم
  11. بخش دوم: اما برسیم به اصل ماجرا یا اصل مطلب یا داستان راستان!قسمت سوم هم توسط CD توسعه داده شده و با توجه به فروش خوب قسمت های قبلی امکان توسعه هر چه با کیفیت تر قسمت سوم فراهم شد. نسخه سوم بلافاصله بعد از معرفی شدن بشدت مورد توجه قرار گرفت چون این تیم در هر نسخه توانسته بود اعتبار بالایی برای خود کسب کند و هر نسخه را بهتر از نسخه قبل ارائه کند –حالا برای نسخه سوم قصد بلند پروازی هایی تازه را داشت و صحبت از ساخت بازی نسخه جهان کاملا باز بود .نسخه های قبلی تا حدودی Open world بودند ولی نسخه سوم راباید سرآغاز ترکیب سری ویچر با المان های غول های RPG چون سری الدر اسکرول نامید. تغییرات اساسی در ساختار گیم پلی همیشه یکی از بخش های سری ویچر بوده است و نسخه 3 هم کاملا با نسخه های قبلی متفاوت است.سیستم مبارزاتی با جادو ها ترکیب شده و عملا جزئی از یکدیگر هستند.شنا ،دویدن و اسب وسواری و پرش و ووئکلی حرکت جدید دیگر برای ویچر طراحی شده است.دید ویچر یا ویژن بتمن مانند آن هم جدید است.نبرد روی اسب هم کاملا عنصر جدید ی است.گرالت خیلی چابک تر شده و میتوان پارکور باز از روی دیوار ها و موانع بپیرد و به سرعت برق در محیط جابجا شود.سیستم ارتقا و خلق کیمیا گری کاملا عوض شده و آنقد رگستره است که شاید ساعتها فقط خلق سموم وقت بگیرد .بیش از 10 جادو در بازی وجود دارند که 5 تای آن از سری های قبلی هستند و هر کدام یک شکل دوم اجرا هم دارند. هر عملی در جهان بازی ،ساختار جهان بازی را شکل خواهد داد. برای مثال شما یک شخص را در یک مکان دیگری از دنیای بازی میکشید و ممکن است دوستان یا اعضا خانواده اش در جای دیگر از جهان شما را بجورند و قصد انتقام از شما را داشته باشند وشما میتوانید با کشتن آنها هم چرخه انتقام را ادامه یا پایان دهید یا به سیستم محاوره ای پیچیده ویچربا هوش مصنوعی بالا انسان ها را از جنگیدن منصرف کنید.خلاصه جهان بازی بشدت ملموس است.کارگردان میگوید بازی حدود 100 ساعت برای اتمام زمان میبرد و 50 ساعت برای کارهای جانبی و50 ساعت هم برای خط اصلی که اخیرا نیز لو رفته بازی می تواند 200 ساعت گیم پلی داشته باشد !طبق گفته Damien Monnier طراح ارشد بازی اگر بخواهید هرچه جهان بازی ارائه میدهد را درک کنید و کشف کنید بالای 200 ساعت در جهان بازی خواهید بود. سیستم چرخه آب و هوای دینامیک دربازی حاکم شده و و هوش مصنوعی به این چرخه واکنش های خوبی نشان میدهد .برای مثال دروانر ها که به آب علاقه دارند با ریزش باران در نزدیکی مرداب ها و دریاچه ها فعالتر میشوند ویا شکار گرگنما ها در شب کامل زیر نور ماه وقتی در نهایت امادگی هستند و زخم هایشان ترمیم میشود کار خطرناکی خواهد بود.قلمروهای این مخلوقا ت به شکلی حیرت انگیز با قلمرو زندگی انسان ها در هم تنیده شده و شما اصلا این احساس را نخواهید داشت که این جا مثلا تکراری است یا غیر طبیعی یا ...چون همه محیط ها توسط طراحان آرت ورک با قلم کشیده شده است و خبری از کپی و چسباندن نیست.سیستم رشد موی صورت گرلت هم خیلی جالب است اگر صورت گرالت را اصلاح نکنیدو یا در حین سفر های طولانی صورت او کم کم ریش و سبیل در میاورد! البته این قابلیت با DLCرایگان مدل مو ارائه خواهد شد.بخش های از بازی هم در نقش سیری دختر مو نقره ای و جنگجو باز ی خواهید کرد اینکه او کیست را جلوتر توضیح خواهم داد. محیط های نسخه 3: به گفته تیم توسعه جهان بازی 30 برابر بزرگ تر از بازی های قبلی ویچر است که خود بازی هایی از لحاظ ابعاد تقریبا بزرگ بودند مخصوصا نسخه دوم ،چون نسخه اول خوب با موتوری محدود ایجاد شده بود و مشکلات نرم افزاری سخت افزاری زیادی داشت.بعضی مناطق بازی فقط با قایق و سفربرروی آب ممکن هستند و برخی که بشدت طولانی هستند باید از اسب برای سفر استفاده کرد.میگویند ویچر 3 حدود 20%از اسکایرم بزرگ تر است و این دیگر جای تعجب داردکه البته درست هم است زیرا تایید شده است! داستان: در این قسمت ما شاهد پایان سه گانه خواهیم بود –داستان گرالت اهل روییا به پایان خواهد رسید(هر چند آنها گفتند شما باور نکنید که قول میدهم با این نمرات و فروش یک میلیون نسخه ای فقط برای پیش فروش بازی قسمت 4 هم بزوردی معرفی خواهد شد!)در پایان ویچر 2 دیدیم که گرالت به سمت امپراطوری نفلگارد در جنوب راه افتاد تا حافظه خود را باز بیابد و بفهمد چرا بخشی از زندگی اش را فراموش کرده است.در این قسمت گرالت ماجرای تقریبا شخصی دارد زیرا ارتشی از مخلوقاتی تاریک به اسم وایلد هانت که اسم این قسمت بازی هم میباشد به پادشاهی شمالی حمله ور میشوند و پشت سر فقط دریای خون و کشتار را باقی میگذارند و گویی فقط این ویچر است که می تواند همانند فرمانده شپرد که چرخه نابودی را متوقف کرد ،این نسل کشی وحشتناک انسان ها را متوقف کند. مجله Game informer در سال 2013 این بازی را معرفی کرد و تاریخ عرضه سال 2014 بود که بخاطر افزایش کیفیت تولید به سال 2015 موکل شد.فقط کنسول های نسل جدید و PC های نسل حاضر پذیرای گرگ سفید هستند واین نشان میدهد با یک بازی نسل جدید کامل روبرو هستیم.بازی روی Xone در رزولوشن 900p با 30 فریم و در PS4 با رزلوشنی به مراتب بهتر فول HD 1080 اجرا میشود و در Pc هم شما بسته به توان سخت افزارتان میتوانید نرخ فریم بگیرید-ولی تا4k هم قابل افزایش است و اخیار اسکرین شات های در 4k گرفته شده اند که بشدت بازی را متفاوت نشان میدهد . کارگردان بازی نسخه سوم کنراد توماسکویچ میگوید : "شما باید در این نسخه یک تجربه سینمایی داشته باشید –در هر بخشی از جهان بازی کلی داستان را تجربه میکنید بعد باید به نقطه ای دیگر از جهان بازی بروید و در طول سفر خود ما نقاطی را به نام point of interest ایجاد کرده ایم –برای مثال یک خانه خراب شده –درب ورودی یک سیاهچال- یک جنگل بزرگ –یک قله کوه- یک قلعه خرابه باستانی و طوری اینها را در جهان بازی قرار داده ایم که سر راه شما خواهند بود و شما قطعا از اسب خود پیاده میشوید ومیگویید بگذار اینجا بروم ببنیم جه خبراست ؟چه لوتی اینجا پیدا خواهم کرد و اینکه کلا جهان بازی برای من چه دارد .همین گشت و گذارهاست که ویچر 3 را از رقیبان متمایز کرده است و در همین گشت و گذار هاست که شما کلی اسرار کشف میکنید و با مخلوقاتی از بعد طراحی بی نظیر روبرو میشوید." دو بسته مکمل با نام های Hearts of Stone که در اکتبر 2015 عرضه میشود و Blood and Wine که انتظار میرود درسال 2016 عرضه شود حدود 30 تا 40 ساعت به بازی زمان اضافه خواهند کرد که با توجه به بزرگی خود بازی ارزش را دو چندان میکنند.موتور بازی که RED engine 3 نام دارد موتور خانه ای این تیم است و برای توسعه ویچر 2 نسخه 2 این موتور ایجاد شد ولی کنون نسخه 3 آن برای نسل جدید آماده شده است- استفاده از بافت ها و افکت های سنگین و نورپردازی پیشرفته و مدل های فوق العاده با جزییات بالا و سیستم حرکت در محیط بدون بارگذاری و انیمیشن های پیشرفته از شاخص های این نسخه جدید هستند که در عکس های بازی کاملا مشخص میباشند. تا کنون کلی دمو برای ویچر 3 بیرون امده و من از آنها چه فهمیدم ؟با توجه به اینکه یک ویچر باز سرسخت هستم: "من فکر میکنم بهترین ماجراجویی ها در عالم باز یهای نقش آفرینی آنهایی نیستند که بازی نسخه شان را برای شما میپیچد بلکه آنهایی هستند که خود تان به دنبال کشف حقایق شان میروید.هفته پیش داشتم به دمو هایی که در آن تیمی از نویسندگان ومنتقدان مشتاق در حال تجربه بازی ویچر 3 را نگاه میکردم .تیم توسعه میخواست که منتقدان حرفه ای بخش آغازین بازی و یک سری از ماجراجویی های درون بازی کمی جلوتر را تجربه کنند. خوب من بادقت نگاه میکردم و با شما تجربه ای که داشتم را به اشتراک خواهم گذاشت .اما جالبترین بخش تجربه ام زمانی بود که هیچ کس نگاه تصویر نمایشگر یکی از منتقدان نمیکرد و او با ترس وحشت به اعماق محیط زیبای بازی چشم دوخته بود و وزش باد محیط را براستی رعب آور کرده بود. احساس میکردم که او در ذهن خود میگفت در آن بیشه چه چیزی در انتظار من خواهد بود؟ همین برگ برنده سری ویچر است جهانی کاملا ناشناخته و تیره و تار پر از مکان ها و چیز ها و شخصیت های برای کشف شدن.اگر بازی خود را د رابتدا لو دهد و نقشه بازی را پر کند از تمام چیز هایی که شما میتوانید کشف کنید دیگر ارزش مکانیزم جستجو کجا میرود؟پس دلیل خلق یک جهان باز چیست؟ یکبار در بررسی بازی واچ داگز گفتم: "جهانهایی مثل لوس سانتوس –اسکایرم –ویست لند در فال اوت – تمریا در سری ویچر و صحرا های Red dead اینها جهان هایی هستند که نسبت به حضور ما بی تفاوت هستند چون وقتی که کنسول یا Pc خود را خاموش میکنیم و به خواب میرویم انگا رکه جهان بازی به حیات و چرخش خود ادامه میدهد.درست است که د رپایان بازی ما تاثیر خود را بر جهان بازی میگذاریم اما اینها مکان هایی نیستند که به اراده شما تسلیم شوند ،گویی از قبلا هم وجود داشته اند و با آمدن شما تغییری نمیکنند و بعد ازرفتن شما هم همین طور –المان مهم ژانر گردش آزاد جستجو کردن است –ایده کشف نادانسته ها ، یکی از قویترین و تاثیر گذارترین حس هاست –زیر مه جنگ چیست؟در کوهپایه کوه بلند چه چیزی مخفی شده؟رودخانه تا کجا میرود؟مرزهای مجازی جهان Open world کجا هستند؟فردا چه چیزی را خواهم فهمید که امروز نمی دانستم؟آن مجسمه غول پیکر دایناسور در بازی Fallout new vegas برای مدتی ذهنم را مشغول کرد تا به آنجا رسیدم و داستان های زیاد را فهمیدم!همین دلیل بیدار شدن مان و روشن کردن سیستم ها و ادامه گشت وگذار است ." "کشف کردن حقایق یک جهان راز آلود احساسی به انسان میدهد که گویی آن جهان خانه خود انسان بوده و رابطه ایی عجیب بین گیمر و جهان ایجاد میشود و این همان چیزی است که جهان های خلاق open world بخوبی میفهمند و ما را به جستجو در خود دعوت میکنند،بازی های گردش آزاد با جهان های واقع گرایانه مارا دائما غافلگیر میکنند ." در یکی از دمو ها دیدم که جزیره ای در دوردست نقشه قرار دارد و باید به انجا میرفتیم-عقل سلیم میگفت که خوب یک قایق پیدا کن ولی منتقد در حال بازی قایقی نجست –ویچر یک ابر انسان قوی است و برای همین همان کاری را کرد که من میکردم بدرون آب پرید شورع کرد به شنا.هرچی میرفت اب بود و جالب بود زیر این آبها هم گهگاهی نگاهی میانداخت و آدم را یاد سری های کلاسیک تامب رایدر می انداخت زیرا پر بود از گنج و خرابه ها و غارها و مخلوقات مرگبار وپری هایی دریایی!بالاخره گرالت به جزیره رسید و ان نقطه کوچک اکنون یک محیط عظیم روبروی گرالت بود. طراحی هنری بازی خیره کننده است کمی بعد در دمو منتقد از سفر با پای پیاده در اب پشیمان شد زیرا به محض رسیدن به ساحل سرو کله سیرن ها پیدا شد و ویچر هم نفس بریده باید با این مخلوقات میجنگید و خلاصه سکانس ساحل خیلی واقع گرایانه بود.استفاده از سلاح کراسبو کمک کرد تا سیرن های پرنده را متوقف کند و بعد از سقوط شان روی زمین میشود کارشان را یکسره کرد. کلا در جهان ویچر هیچ امنیتی نیست .سوییچ بین شمشیر نقره وفولاد اولین کاری است که مخاطب موقع رویایی با دشمنان انجام میدهد و منتقد هم چون سطح Level گرالتی که در اختیارش بود بالا بود توانست اجنه های دریایی را شکست دهد.سرعت حرکات گرالت در دمو جاخالی دادن های او تماشایی و عالی بود و واقعا مبارزات را بی نظیر کرده بود. دوربین بین نمای روی شانه برای استفاده از جادو و استفاده از کراسبو سوییچ میکرد و جادو ها خیلی کاربردی تر شده بودند. ضربات احساس دقیق بریده شدن گوشت مخلوقات را داشت و واقعا فیشنر های گرالت وقتی کارشان را تمام میکرد نفس گیر بود .دریکی از ضربات ناگهان یک تیکه از بدن مخلوق از تنش کنده شد و خون و بافت های لزج برروی زمین ریخت و مخلوق بیجان برروی زمین افتاد دیگر از یک بازی RPG چه میخواهیم؟ باز هم از ویدئوها چیز های زیادی را متوجه شدم- مصاحبه ها ی خیلی جالبی با تیم سازنده انجام شده بود و اکثرا در آن ها تیم سازنده با دموهایی سینمایی و موزیک چنان کوبنده سر صحنه ها حاضر میشدند که اعتماد به نفسشان برای من که خود طرفدارشان هستم کمی عجیب بود .از خودم میپرسیدم آیا واقع این تیم حتی کارمندان خانم آن که اکثرا سن کمی دارند اینقدر از نتیجه کار خود مطمئن هستند ؟باعرضه بازی و نمره10 جواب خود را گرفتم .بله آنها میدانستند که چه ساخته اند.حالا چه چیز هایی را از دمو ها یاد گرفتم؟ "شکار هیولا ها به خیلی المان ها بستگی دارد –شما باید اول بدانید که هیولای مورد نظر مجا پیدا میشود و چه میخوردوچه موقع از روز فعال است و از چه می ترسد و رفتارش در مقابل انسان ها و دیگر مخلوقا چگونه است- خواندن کتابها و نامه ها و مقالات موجود در جهان بازی در این رابطه خیلی کمک خواهد کرد –پس کتابها فقط یک محتوی بیخود نیستند که برای خواندن شان حوصله نداشته باشید و بخواهید فقط پیداشان کنید خواندنشان راه موفقیت و شناخت هر چه بیشتر جهان باز یو مخلوقاتش و پیروزی برآنهاست. باور نمیکنید اگر بگویم چقدر کتاب در ویچر 2 خواندم و از متون موجود درآنها هنوز متحیر هستم ! تیم توسعه توانسته یک الگوی پیشرفته هوش مصنوعی خلق کند که مخلوق در آن بیخود ظاهر نمیشود تا شما آن را بکشید بلکه در جهان بازی وجود دارد و زندگی میکند و با دیگر مخلوقات و با NPC ها اینتراکت میکند.ساختار های جهانی بازی آنقدر طبیعی ایجاد شده اند که که بر آنها اصلا خللی وارد نیست –چون این مکان ها یا همان Point of interest ها میتوانند یک ساختار صخره طبیعی با شکلی خاص باشد یا یک قلعه بزرگ خرابه در دل کوه فرقی ندارد زیرا این جهان ها کاملا یکپارچه با سیستم هوش مصنوعی هیولا ها ترکیب شده اند و ممکن است یک هیولا در یک خرابه جا خوش کرده باشد یا یک هارپی غول پیکر بر بالای درختی یا صخره ای لانه ساخته باشد . تیم تمام سعی اش را کرده تا از terrain یا سطح محیط اطراف بازیباز نهایت استفاده را ببرد و به همه terrain های بازی مزیت های خاص خود را ببخشد.مرداب ها و رودخانه ها و بیابان ها و دشت ها هر کدام حتی داستان مربوط به خود را دارند.شما هر بنا یا ساختاری که ببنید پیش زمینه خاص خود را دارد و شخصیت های خاص خود و از همه مهم تر جایزه های خاص خود. جهان های ویچر با دست کشیده شده اند و بنابراین شبیه به هم نیستند. میدان های نبرد ،قلعه ها ورستاها هرکدام در بهترین و ازنقطه نظر واقع گرایانه بودن در طبیعی ترین مکان ها و به طبیعی ترین اشکال ایجاد شده اند و داستانی برای خود دارندو جالب اینجاست بعضی از این مکان ها از کیلومترها دور تر دیده خواهند شد.در هنگام توسعه ویچر تمام تلاش تیم این بوده که جهان بازی واقعی جلوه کند و زندگی در آن جریان داشته باشد –مقایسه جهان دوبازی برای مثال just cause با GTA براحتی منظور من را برایتان روشن میکند.زندگی فقط در حیات وحش جریان ندارد و تیم توسعه موفق به خلق یک سیستم خیلی پیچیده اجتماعی شده که زندگی در شهرهای بازی را بشدت جذاب میکند-شما دوراف ها را میبینید که بادیدن یا از کنار انسان ها گذر کردن برروی زمین آب دهان میاندازند یا الف ها به زبان خودشان ناسزا میگویند و یا حتی کودکان از دور گرالت را دست میاندازندو با نگاه کردن سمتشان آنها پا به فرار میگذارند.بزرگترین شهر بازی که نمی خواهم وارد جزییات اسپویل کننده شوم فقط حدود 2000 سکنه دارد که هرکدام زندگی و راه رسم و عقیده خود را دارند.در شهر گرالت با بیرون کشیدن شمشیر همه را می ترساند و خیلی ها فرار میکنند و یا درباره آب و هوا صحبت میکنند و یا حتی درباره هیولاهایی که گرالت کشته باهم تبادل نظر میکنند.شما در هر جای بازی که باشید میتوانید اسب خود را فرا بخوانید و یا برای گذر از دریاچه ها قایق یا کشتی کرایه کنید.اما حواستان باشد که هیولاهایی دریایی هستند که میتوانند با یک ضربه کشتی ها را نابود کنند.گرلت هم می تواند شنا کند و هم می تواند زیر اب دایو کند ویا کمک سموم خاصی به اعماق ابها برود هرچند در اعماق مکان های تاریک این جهان پهناور چیز هایی وحشت آفرین تر از اورکها و گابلین ها وجود دارند....!سفر سریع هم وجود دارد و شما با آزاد کردن نقاظی میتوانید دسترسی سریعی به بخش های مختلف بازی داشته باشید.چرا مرتب میگویم جهان ها چون جهان بازی از دو بخش خیلی بزرگ ایجاد شده د:در بخش شمالی شهرها هستند و در بخش جنوبی جنگل ها و مراتع و مناطق کم تر شناخته شده و د راطراف نقشه ها هم جزایر و ...نمیخواهم از نقشه چیزی نشان دهم یا خودم ببینم چون اصلا دوست ندارم چیزی برایم تکراری شود. همین که شب فرا میرسد هیولاهایی خاص و مخلوقات شب بپا میخیزند- آیا خود ویچر نیز یک شبگرد نیست؟ جهان بازی یک چرخه پیچیده آب و هوایی و شب وروز دینامیک دارد که محیط اطراف شما را تغییر خواهد داد.انتخاب با شما است که تا سحر منتظر بمانید و یا ریسک رویایی با مخلوقات ترسناک را پذیرفته به دل وحش بزنید .همین که در حال گردش در جهان وسیع و غنی ویچر هستید برخوردهای گوناگونی را تجربه خواهید کرد.محیط ،هوا و اینکه در چه ساعتی از شبانه روز هستید به شما نوع تجربه ای را که خواهید داشت دیکته خواهند کرد.شاید یک گرگینه را در صورت خوش شانسی یا بدشانسی !ببنید که در جنگل پرسه میزندویا صبحگاه گله سگهای وحشی را ببنید که در حال شکاریک آهو هستند.کار اصلی گرالت خیلی برای تیم مهم بوده برای همین تمرکز زیادی روی آن گذاشته شده وضمنا بشدت حرفه ای توسعه داده شده – شما باید حس کنید که بودن یک گرالت چه حسی دارد و اینکه شکارچی هیولا بودن چگونه تجربه ای خواهد بود.ویچر باید در ابتدا رد هیولا را بزند و این کار را یا بابررسی صحنه جرم هیولا !که مثلا لاشه یک حیوان یا تعدادی کاروان انسان نابود شده است آغاز میکند و برای این کار از ویچر سنس یا همان دید خاص ویچر استفاده میکند یا میتواند به حرف های بومی ها گوش فرا دهد ، آنها از گم شدن انسان ها یا گله دام هاشان در مکان های خاصی صحبت میکنند.هیولا ها ممکن است به سختی پیدا شوند یا بتوانید آنها را به تله بکشید یا اینکه در صورت گرسنه بودن با دیدن گرالت به سمت او حمله کنند.گرالت از سلاح های زیادی استفاده میکند از بمب های دود زا و گیج کننده و آتشین و اسیدی و .. تا دارو های نیرو زا که به برتری در میدان نبرد را هدیه میدهند و اجازه می یابد بر برخی از برزخی ترین مخلوقات فائق آید. درجه سختی در بازی وجود دارد که به آن Insanity mod میگویند و شما با هرمرگ Save خودرا پاک شده می بینید!البته هنوز نمیدانیم این حالت چقدر صحت دارد زیرا تیم سازنده از توضیح بیشتر طفره می رود واعلام میکند ایده در حال بررسی است ولی شایعه شده اگر از اول در بازی نباشد کمی بعد تر به بازی اضافه خواهد شد. زندگی در دنیای بازی همانند یک خط صاف یا فقط رسیدن به مقصد نیست،بازی به گونه ایی طراحی شده است که مرتب شما را از مسیر اصلی منحرف کند و مسیرهای تازه ،چشم اندازهای تازه و عملیات های جدیدرا پیش روی شما میرساند.برخورد های چالش برانگیز با هیولا های خیره کننده بازی در طول سفر شما را قطعا شگفت زده خواهد کرد.برای مثال شما احتیاج ندارید که حتما یک عملیات شکار هیولا را از مقامات یا دیگر NPC ها دریافت کنید زیرا قبل از اینکه هیولای خاصی را بکشید ،ممکن است او خود شما را پیدا کند ،جهانی بزرگ تر از اسکایرم اصلا شوخی نیست و حس گم شدن کم نظیری در هنگام کاووش به بازیباز دست خواهد داد .هنگامی که کله هیولای شکار شده را برای مسئولان میبرید شاید بعضی از مقامات در طول بازی بگویند این دیگر چه هیولایی ایست ؟؟و از وجود داشتن آن هیولا ابراز بی اطلاعی کنند و شاید از اینکه شما روستایشان و یا خانوادشان را نجات دادید تشکر کنند! شما به این طراحی چه میگویید؟از آن مخلوقات ویچری که هیچ وقت یادتان نمیرود. این ویژگی ها نوع خاصی از جهان open world هستند که cd projekt red قصد دارد خلق کند.چیزی که بیشتر به سمت داستان پردازی تمایل دارد و جهانش تحت تاثیر وقایع داستانی تغییر میکند تا اینکه یک تا سند باکس کامل باشد . وقتی صحبت از ترکیب داستان با open world میشود همیشه مشکلاتی وجود دارد .از دید داستانی بازی کاملا منطقی به نظر میرسد ،شما نمیتوانید هر کاری که دلتان میخواهد انجام دهید، مخصوصا کارهایی که جالب بودن داستان و بازی را از بین ببرند. به همین دلیل از آزادی در سطح بازی های مثل اسکایرم یا GTA V خبری نیست برای مثال شما نمیتوانید به گوشه و کنار شهر بدوید و مردم بی گناه یا NPC های مهم وغیر مهم را بکشید.برای سازندگان این شخصیت پردازیها قابل قبول نیست!و باعث از بین رفتن جذابیت بازی میشود.ما در نقش گرالت اهل ریویا بازی میکنیم و این کاراکتر از قبل تعریف شده است و ما میدانیم او یک قاتل سریالی نیست که ناگهان دیوانه شود و وسط یک روستای با صلح وصفا مردمان را تکه تکه کند!!علیرغم محدودیت های سازنده،سیستم پلیس هم برای مقابله با بازیبازانی که قصد دارند گرلت را از کنترل خارج کنند به کار گرفته شده است. اگر گرالت بی ادبانه رفتار کند یا شلوغ کند ،نگهبان ها از او میخواهند که آرام باشد واگر خیلی ازکنترل خارج شود ممکن است خود را وسط درگیری با نگهبانان پیدا کند.سیستم واکنش NPC هم د رنوع خود جالب است اگر گرالت نوشیدنی زیاد بنوشد و از تعادل خارج شود مردم نسبت به رفتار عجیب او واکنش نشان میدهد و شاید بعضی ها بخندند و بعضی ها هم از اینکه یکشکارچی بزرگ به این رو زافتاده گله کنند!!.این نوع open world سند باکس کامل ارائه نمیدهد بلکه آزادی را در محتوای روایی خاص و سازگار با جهانش عرضه میکند. این طور که نمایش ها نشان میدهند ممکن است با سیستم ایجاد مخلوقات تصادفی نیز طرف باشیم.در طول بازی، شکار هیولا ها بخش مهمی از سیستم اقتصادی بازی را تشکیل میدهند و کشتنشان برای بدست آوردن پول و خرید تجهیزات گران قیمت حیاتی است.ضمنا استودیو از مکانیزم quick-time event که در آن بازیباز فقط ناظر بر صحنه بوده و باید در زمان خاصی و موقیعت خاصی دکمه خاصی را فشار دهد،زیاد خوشش نمیاید بنابراین تا حد ممکن از این مکانیزم در ساختار بازی اجتناب شده است. امپراطور خطرناک این قسمت emhyr var emries صدا پیشگی این امپراطور را چه کسی بهتر از چالز دنس معروف انجام میدهد با ان صدای وحشتناکش بزرگ خاندان لنستر ها در سریال بازی تاج و تخت! سیستم جالب کیمیاگری بازی نیز بهیود اساسی یافته است یادتان نرود همین سیستم مبتکرانه در ویچرنسخه یک بود که سرآغاز استفاده از مکانیزم هایی اینچنانی در بازی های مثلred dead و far cry 3 شد.در نسخه دو بازی کیمیا گری کمتر پاداش دهنده و بیشتر پیچیده بود و بعضی از بازیبازان بدلیل پیچیدگی ها ازان دوری میکردند،زیرا شما نمیدانستید با پیشروی در محیط با چه مخلوقاتی روبرو میشوید که از ماده نیروزا یا سم یا پادزهر مناسب با آن روردرویی را ایجاد کنید.اکنون میتوانید از افکت های خاص محلول های مشخص از سم خاصی در زمان مورد نیاز به دفعات بهره ببرید.سیستم skill tree بازی نیز بیشتر در دسترس شده وهمانند گذشته شامل مهارت های شمشیر زنی وکیمیاگری و جادو است. این لیست در این نسخه بیشتر با مهارت های کنش و واکنشی پر شده است تا مهارت های خنثی که احتیاج به استفاده توسط کاربر ندارند و بعد از ارتقا در پس زمینه فعال میشوند. Ciri کیست؟ او دختر خوانده گرالت و معشوقه اش ینیفر جادو گر است و چون از خون جادوگر و ویچر در بدنش جاری است برای انجام یک سری طلسم ها و ....نیمتوانم بیشتر از این اسپویل کنم شرمنده!وجود الف گونه او با قدرت های وحشتناکی همراه است وقادر است همانند یک سلاح زنده هم جهان را نجات دهد هم نابود کند.دربخش هایی از بازی شما کنترل این دختر را بدست میگیرید و ciri در واقع یک Playable character است ولی مراحل همانند ویچر گرالت کامل جهان باز نیستند و در واقعی کمی خطی ترند.جنگجویان وایلد هانت بدنبال سیری هستند و این وظیفه شماست که قبل از آنها او را بجورید. Ciri دختر ویچر و ینیفر! ینیفر معشوقه ویچر و جادوگر قدرتمند تیم سازنده همیشه میگفته اند که میخواستند ویچری همانند این نسخه بسازند ولی چون محدودیت های زیادی روبروشان بود و آنها هم ایده های بلند پروازانه ای داشتند قادر به اجرای ایده نبودند.اکنون آنها توانسته اند این ایده را اجرا کنندو همین هم دلیل عرضه نشدن بازی روی پلتفرم های نسل قدیم یعنی 360/PS3 است زیرا به گفته تیم برنامه نویسی این کنسول ها توانایی اجرای این بازی را نداشته اند و با توجه به گستردگی محیط وکیفیت و سطح بالای گرافیک و میزان حافظه بالا تصمیم گرفتند که بازی را کاهش کیفیت ندهند و فقط نسخه های نسل جدید را ایجاد کنندواین تصمیم هم صد درصد صحیح بود زیرا هر استودیویی نمیتواند کاری که راک استار باGTA V انجام داد را عملی کند. چیزی که برای من به عنوان یک مخاطب جالب است هویت خاص بازی است .عناونی برجسته این ژانر را میتوان به سختی با دیگر بازی ها اشتباه گرفت-هویت دیابلو- فال اوت- الدر اسکرول اسکایرم یا اوبلیوین یا استالکر ،همین ویچر یا سری دراگون ایج یا سری سولز –کلا هر عنوان برجسته ژانر RPG برای خود پرستیژ و هویت ممتاز و خاص دارد.جهان ویچر آنقدر خطرناک و تیره و تار و پر از دوز کلک و نامردی و دزدی و آدمکشی و هیولا ها و جنگ و بیماری است که وقتی به این دنیا از بیرون نگاه میکنیم همیشه با خود میگویم چطور ممکن است کسی از این جهان سربلند و پیروز بیرون آید؟ تمام نوشتار بالا چیز هایی بود که من از بررسی های خودم و مطالعات و گوش کردن به صحبت کارگردانان و بحث های آنان در شبکه های اجتماعی متوجه شدم –همانطور که میبنید سعی کرده ام تمام جنبه های نسخه جدید را پوشش بدهم . نسخه PC بازی خوب باید حتما چیز خاصی باشد زیرا اصلا ویچر و کلا این سری بازی PC بوده است و من دوست داشتم در انحصار بماند منتها از نظر اقتصادی برای سازندگان تولید بازی های تک پلتفرمه خیلی به صرفه نیست همانطور که میبینید از اول نسل جدید نیز تعداد عنوان های انحصاری کنسولی هم نسبت به نسل های پیشین بشدت کم شده است این نشان میدهد که هزینه های تولید برای باز یهای رایانه ای با کیفیت خیلی بالا رفته و بازیهای مولتی پلتفرم جایگزین مناسبتری هستند زیرا هر چه باشد در مقابل سازندگان طیف گسترده تری از مخاطبان را قرار می دهند.هنوز درباره کارایی سیستم ها در این بازی چیزی دقیق نمی دانیم ولی سیستم مورد نیاز نشان از نیاز به سخت افزاری تقریبا قوی دارد. حداقل سیستم مورد نیاز: CPU: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz or AMD CPU Phenom II X4 940 GPU: Nvidia GPU GeForce GTX 660 or AMD GPU Radeon HD 7870 RAM: 6GB OS: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 8.1 DirectX: DirectX 11 HDD Space: 40 GB سیستم پیشنهادی: CPU: Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz or AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz GPU: Nvidia GPU GeForce GTX 770 or AMD GPU Radeon R9 290 RAM: 8GB OS: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1 DirectX: DirectX 11 HDD Space: 40 GB به سبک همیشه و مشابه کاری که با نقد و بررسی بازی دراگون ایج inquisition انجام دادیم بعد از اشاره به تاریخچه سری وداستان های قسمت قبل و بعد جمع آوری اطلاعات درباره نسخه جدید ،نقد و بررسی معتبری را نیز برای شما دوستان خوب ترجمه خواهم کرد تا ببینیم ایا این همه بحث هایی که در بالا ایجاد کردیم ارزشش را داشته ؟از آنجایی که من هم هنوز مثل شما بازی را تجربه نکرده ام بهترین راه درک ارزشش های واقعی بازی گوش کردن به سخنان یک اهل قلم و یک منتقد همه فن حریف از یک سایت بررسی بازی های معتبر است و چه کسی بهتر از کوین ونورد و چه سایتی بهتر از Gamespot که بهترین سایت بررسی بازیهای رایانه ای است. هر داستان خوب ،به پایانی نیز نیاز دارد. بررسی ویچر 3 و دلیل بدست آوری نمره کامل 10 از Gamespot مکان های تاریک در این جهان پیدا میشوند که پر شده اند از ساکنین خشونت در عالم بازی ویچر 3 Wild Hunt ،تقدس همیشه در حال رویایی با کفرو شر است و زیبایی در مقابل زشتی .این سری باز یها همیشه به تباین افسونگری ملموس خود با خشونت ذاتی جهان بازی پرداخته است.،ولی هرگز این تضاد اینقدرمتشنج و تکان دهنده نبوده است.اینکه بازی بی درنگ وحشیگری نهفته در دل جنگ را با جزییاتی خیره کننده به تصویر میکشد اصلا چیز تعجب آوری نیست ،بازی های زیادی هستند که تصویر را با خون ،اعضای بدن قع شده پر میکنند.اما اینکه چنین تراژدی های انسانی و این همه تزویر و ریا در ذات بشر را که نتیجه چنین جنگ هایی هستند در این ماجراجویی خارق العاده به این استادی به تصویر بکشیم است که این بازی را چنین شگفت آور مینماید.البته بحث فراتر از فقط این اغتشاش و گردنکشی ریشه ای است که این جهان بازی را چنان خارق العاده میکند.در سر هر پیچ جهان بازی شگفتی و برتری و عالی نگری به وفور یافت میشود:کاووشگری بینقص و عالی،طراحی مخلوقات خیره کننده ،مکانیزم های بینظیر مبارزاتی ،حس پیشرفت وطراحی نمودار درختی توسعه شخصیت بسیار عالی که از ملزومات اصلی و کلیدی یک بازی RPG است و..گویی همه چیز در اوج است.اما لحظاتی که عکس خود را برای همیشه در ذهن شما ثبت خواهند کرد مواقعی خواهند بود که درد و و غم عمیق و درونی روح ساکنین این جهان را به سطح آورده و پرده از جلوی چشمان شما برافکنده و دید شما را به حقایق این جهان تیره روشن خواهند کرد .در یک ماجراجویی شما باید دو عاشق را به هم برسانید ،یکی از آنان حالا یک عجوزه در حال زوال و پوسیدن است که زبانش از دهان آویزان شده و بوی مرگ میدهد و زوجش مردی جوان که در زندگی سرگشته شده است.در داستانی دیگر باید ارواح گمشده خانواده ای را گرد هم آورید و..نگران نباشید که این توضیحات سر بسته ذره ای از عظمت داستان روایی بازی کم نخواهند کرد و ذره ای از جزییات گفتگوی رد و بدل شده بین آن عجوزه و آن مرد جوان و حس درون آن صحنه را فاش نخواهند کرد.تنها اینان گوشه ای از موانعی هستند که ساکن این جهان پرمحنت هرروز با آنها روبرو است:مردگان سر بلند کرده اند و زندگان را تعقیب میکنند و گناهان انسانیت شکلی فیزیکی بخود گرفته به شکلی ترسناک فرزندان آدم را تعقیب میکنند ،جهان بازی برزخی بیش نیست . بدون حضور مصیبت برابر هیچ خوشی وزن نخواهد داشت و هر پیروزی لازمه اش فداکاری و قربانی کردن بخشی از زندگی است. هر اسبی که گرالت تصاحب میکند اسمش Roach است ،راستی صحبت از بحران هویتی شد ! هسته اصلی داستانی که شما را بدنبال Ciri دختر تحت قیومت شما نشان میدهد ،در کنار حضور نیروهای ماورایی ملقب به وایلد هانت باعث ایجا نگرانی و اضطراب در شما میشوند و این کاری است که خیلی از بازی های امروزی قادر به انجامش نیستند.(از مترجم:در سری سولز شما شاهد حضور اضطراب بی وقفه در تک تک صحنه های بازی هستید و ویچر 3 نیز موفق شده در جهان بینی شما نسبت به دنیای بازی همان حس و حال دلهره و غم جانکاه را تزریق کند.)اما این کاووش های عادی من در پهنه عظیم جهان بازی بود که بسیار تاثیر گذار از اب درآمد.در گوشه ای از عالم بازی شاهد محکوم شدن زنی به مرگ بودم که به سنگی زنجیر شده بود بود و بایداز گرسنگی میمرد ، البته جمله ،جمله تاثیر گاری است ولی باید بدانید که وقتس من مجددا و از روی تصادف به جزیره کوچکی که او در آن محکوم شده بود بادبان کشیدم و وقتی چششم به جنازه در حال زوالش در کنار سنگ افتاد ،وحشت مجازاتش همچون تیری بر قلبم نشت. داستان ویچر 3 این صحنه غم انگیز را اسکریپت نکرد،این فقط یک تفصیل گذرا بود که میتوانست در امواج آبهای تیره گم شود و یا خوراکی باشد برای هارپی های وحشی که همچون کرکس ها بر بلندای آبراه گشت میزدند،اما نه او انجا بود ،ملموس و مرده ،یک تذکر یک یاد آوری از اعمال من ،اعمالی که من در زمان تصمیم گیری برای انجامشان احساس درستکاری و معقول بودن داشتم.-بگذار این زن در ان مکان دور افتاده بپوسد....... این را روایتی درجه یک از عنصر انتخاب در یک سرگرمی تعاملی مینامند یک سکانس شاهکار روایی که با موسیقی غمناک چون پتکی بر وجودم میخورد. The Witcher 2: Assassins of Kings هم به لمس چنین انعکاساتی از جهان درون و برون میرسید اما ویچر 3 باعث میشود که بازی قسمت دوم کمی شخصی تر نشان دهد.تنش های سیاسی مثل همه قسمت های سری داغ داغند ،و تصمیمات و انتخاب های شما مسیر حکومتی بارون ها و پادشاهان جهان بازی را به اشکالی غیر منتظره و شگفت انگیز تغییر میدهد.درحالی که در بازی قسمت دوم تمرکز سنگین روی پلات داستان به قیمت تمرکز کمترروی توسعه شخصیتی گرالت تمام شد در قسمت سوم کشش های زمان جنگ و داستانهای دیگر بزرگی خاصی به شخصیت گرالت بخشیده اند.رابطه اوو دخترش سیری خود را به عنوان نیروی اصلی محرکه پیش برنده داستانی معرفی میکند.اما سیری هم یک دوشیزه ترسو نیست که نیاز به نجات دادن داشته باشد،هرچند در این جهان تیره و تار و خشن در ابتدای داستان اینگونه به نظر میرسد.جهان بازی مکانی است که بانوان برای اینکه بتوانند یک سیاستمدار باشند یا یک استاد آهنگری یا حتی عضو فعال از فرهنگ و جامعه ،با چالش ها و سختی های زیادی روبروهستند. کباب کردن دسته ای از شکارچیان جادوگر نه تنها کاملا راضی کننده است بلکه حس عدالت محور محشری دارد!:اولین ورود شما به شهر نویگراد شما را به یک مراسم سوزاندن جادوگران هدایت میکند. همیشه هنگامی که در میانه کارزاردر حال معلق زدن و جا خالی دادن هستید میتوانید روی جادوگر برای تکمیل کار حساب کنید! زن ها در داستان ویچر همیشه نقش اساسی دارند از پرنسس قسمت اول که تبدیل به هیولایی مرگبار شده و قدرت پدرش رابرای خدمت به سالمندارا به کار گرفته تا تریس مریگلد دوست صمیمی ویچر یا زنان اشرافی تشنه قدرت که حتی حاضرند برای رسیدن به قدرت و تاج و تخت فرزندان خود را قربانی کنند.انجمن جادوگران هم که همیشه در سری حضور دارند .در بخشهایی از داستان شما کنترل Ciri را بدست بگیرید و همانطور که ویچر از پس کنترل شمشیر برِآید او هم شمشیرزن قهاری است .ابعاد جهان ویچر براستی عظیم است اگرچه بزرگ کلمه بزرگ فقط یک توصیف گر است ،نه توضیف دقیق ارائه میدهد نه در توصیف کوتاهی میکند..جهان ویچر 3 یک محیط را پر از علائم عجیب و غریب نیمکند تا شما فقط آنجا برسید شاهد چیزی باشید یا چیزی را جمع کنید یا کاری را به سرانجام برسانید برعکس توازنی عالی را بین چیز هایی که به شما میدهد تا کامل کنید و فضایی که در اختیارتان میگذارد تا خودتان به المان کاووش آزاد بپردازید و نفسی تازه کنید ،برقرار میکند. پاگرد های تنفسی دقیق بازی بسیار به جا طراحی شده اند.شما مسیری را دنبال میکنید نه بخاطراینکه درانتهای آن کویئست مارک قرار دارد ، بلکه بخاطر اینکه مسیربه اعماق محیطی بکر ختم میشود و چیزی تازه ر انتظار شماست ،المان برجسته ژانر گردش آزاد جستجو کردن است و بازیهایی که تونسته اند این عنصر اساسی رابا مکانیزم های دقیق پیاده کنند قطعا موفق خواهند بود و ویچر 3 یکی ازبهترین هاست. زمینه سازی های داستانی به شکلی کاملا طبیعی شکل میگیرند:هر ماجراجویی، داستانی از غم و یا پیروزی با جذابیت های بسیار هستند،و از شما میخواهند تصمیماتی بگیرید که دورنمای جهان بازی را برای همیشه تغییر میدهند. همانند زندگی عادی شماهمیشه نمیتوانید بفهمید که عواقب چه هستند:بعضی از تصمیمات نتایجی شگرف بر جهان بازی دارند و درحالی که بعضی به سختی تغییراتی ایجاد میکنند.اما هرچه باشد عواقب و نتایج اعمال در همین جهان جلوی چشمتان خواهد بود و هر لحظه اشتباهات شما را همچون سیلی محکم به صورت شما خواهد نواخت. بارون خونخوار پیشرفت شخصیتی ملموسی در طی داستانش دارد -چهره ها بی نظیر طراحی شده اندواحساسات را براحتی منتقل میکنند. البته،عملیات های اصلی و جانبی و قرارداد های شکار هیولا شامل یک سری فرایند های تکرار شونده هستند.کشتن ،صحبت کردن ،و فعال سازی دید ویچرکه ردپای هیولاها و دشمنان را درصحنه نمایش میدهد.جزییات در هر صحنه جنایت هیولاها کاملا متفاوت است و همین این کاوش ها و تحقیقا ت را به بخش هایی جذاب تبدیل میکند.تغییر صحنه ها کاملا به چشم می آیند:شما با کراسبو به ویرن در حال جیغ کشیدن تیر شلیک میکنید و به محض فرود آمدن با شمشیر نقره به سمتش میروید تا کار را تمام کنید.در پس زمینه در دل تاریکی آتش جنگ شعله ور است و تیرهای آتشین آسمان را روشن کرده اند.این عنصر ترس است که ذهن شما را مغشوش میکند:به دنبال ارواح در اعماق مرداب نمناک و تاریک گام میزنید و با نورسبز منعکس شده از فانوس جادویی تان بر این دنیای تیره که از شدت تاریکی خفقان آور است کمی روشنایی می افکنید. ویچر 3 شما رابه کارهای کوچک و بزرگ وادار میکند :شما شاید با گرگینه بجنگید یا با عقل و ذکاوت پادشاهان دربی افتید اما شنیدن صدای فرشته گونه مخلوقی به نام trobairitz است که شما در سر جایتان خشک خواهد کرد!نویسندگی درسطح بسیار خوبی است .بسیاری از بومی های سرزمین برای خودشان خدای خود میپرستند اما به ظاهر خداههای این جهان جز نابودی و کشتار نفرین و بیماری چیزی برای مردم این سرزمین همراه ندارند. اسکرین شات pc در 4K- گرافیک بازی در pc میدرخشد- عکس کاهش کیفیت داشته ااست ولی رزولوشن بدون تغییر مانده است - حجم اصلی 12 مگابایت بوده است. یک عکس پس زمینه زیبا هدیه GOG به شما سیستم مبارزاتی بازی بی نظیر و بی نقص است ،در ویچر 2 مبارزات کمی سنگین تر و بسیار سخت تر بودند در حالیکه ویچر 3 مبارزات روانی دارد و البته کمی آسان تر است –سعی کنید درجه سختی را کمی بالاتر از حدی بگذارید که معمولا بازی میکنید چون مبارزات در صورت قوی شدن بسیار کمی آسان میشوند.هر چند حتی اگر مبارزات اسان باشند باز هم بسیار هیجان انگیز و راضی کننده هستند.هر ضربه صدایی دارد و نعره انسان ها در حالی که اتش گرفته اند ترسناک است ،تکه های بریده شده گوشت از تن دشمنان چنان بریده میشوند گویی تکه های پنیر هستند ! ضربات مهلک و مرگبارند و بسیار لذت بخش-رقص مرگ گرالت در میان دشمنان تماشایی است:چنان با مهارت درمیان دشمنان جاخالی میدهد و ضربات مرگبار وارد میکند که از شدت زیبایی انیمیشن های مختلفش شما را متعجب خواهد کرد. در مبارزه با هیولا ها باید مراقب باشید :بعضی مواقع سطح گرالت همپای آنها نیست و ممکن است اشتباها وارد قلمروشان شده باشید :دراونر ها در گله حمله میکنند،هیولا های پرنده از بالا یورش میبرند و باید با جادوی هوای فشرده تان آنها را از اسمان به زمین سقوط داده و بعد کارشان را تمام کنید.جادو های معروف به Sign دوباره برگشته اند:با پیشرفت در بازی تمام عناصر و تجهیزات گرالت پیشرفت خواهند داشت و نه فقط توانایی های پسیو بلکه ماهیت کلی از جادو ها عملکردشان عوض شده است. Igni آتش میزند که همیشه یک جادوی قوی سری بوده است.با کمی ارتقا میتوان آن را تبدیل به باران آتش کرد که بر دشمنان میبارد.کباب کردن هیولاها همیشه جذاب است. بسوز راهزن بسوز!! برقراری توازن عالی بین المان های گردش آزاد و کارهایی که مشا باید تکمیل کنید از شاخصه های جهان ویچر 3 است . لوت ها نقش عمد ه ای در سیستم بازی دارند و تعداد بیشماری سلاح و زره آماده هستند تا با لوت بدست آمده و تبدیل به پول شده ارتقا یابند.ست ها ی مختلف زره ای هستند که کشف کردنشان کاری است هیجان انگیز و جذاب و هم ظاهر گرالت را زیباتر میکنند و هم بر دفاع فیزیکی او می افزایند.در خیلی از بازیهای نقش آفرینی جستن لوت ها بیشتر یک الگوی تکرار ی"باید انجام دهید "است ،شما مجبورید این صندوق یا آن گنج را بیابید –(از مترجم:نمونه اش در بازیهای سری AC زیاد است-صندوقهایی که گذاشته شده اند و شما باید فقط آنهارا باز کنید حتی اگر حوصله هم نداشتید نقشهای محل اختفایشان در بازی برای خریدن موجود است!)اما ویچر 3 کشف کردن حسی عالی دارد و پس از جستن یک سلاح قوی یا یک زره خاص احساس پیروزی به شما دست میدهد.مدلهای مختلف مو و ریش هم برای سلایق مختلف در بازی گنجانده شده است. با هر ست لباس گرالت کاملا متفاوت به نظر میاید و هر زره هویتی خاص به او میبخشد و از دیگر شخصیت های جهان بازی متمایزش میکند.سیستم کیمیاگری بسیار گسترده شده و اجازه میدهد در حین نبرد داروی مورد نظر را بنوشید ،البته مثل همیشه گرلت میتواند مقداری مشخص بنوشد زیرا میزان الکل موجود د رخونش افزایش یافته و اورا مسموم خواهد کرد. آیتم ها و موارد موردنیازی که در کیسه گرالت جمع میشوند اصلا فقط ایتم نیستند –هرکدام دقیقا برای کار خاصی ایجاد شده اند.برگ گیاهان ،پوست حیوانات،مواد جادویی ،تجهیزات جنگی ...همه همه کاملا کاربردی هستند و اصلا اینطو رنیست که مقداری از انها فقط برای پرکردن صفحه Inventory ایجاد شده باشند. در سرزمین Velen باد بشدت میوزد – با گذر زمان در جهان بازی تاکید بازی بر بررسی سرزمین افزایش میابد ،شما باید این جهان را کاووش کنید زیرا حقیقاتا بی نظیراست.شما سوار براسب به سمت تپه ها میتازید تا غروب زیبا را ببنید که اسمان نارنجی و قرمزش دیدن دارد.قایقی پیدا میکنید و به جزایز Skllige میروید و بدنه پاره پاره شده کشتی های غرق شده در صخره ها را برای گنج جستجو میکنید.زیبایی موسیقی وصف ناپذیر است و به شما ارامش ارزانی خواهد کرد.البته این ارامش در این جهان اصلا پایدار نخواهد بود زیرا در کمی جلوتر در ورودی یک سیاهچال قرار دارد و صدای خرناس و ناله هیولا های ترسناک که اماده اندشما راببلعند به گوش میرسد .در زمان نگارش این تاپیک من فقط نسخه PS4 ان را بازی کرده ام ،زیرا تنها نسخه ای که برای تست در دسترس بود همین بود اما بدون شک زیباست البته کمی باگ و گهگاهی مشکلاتی حضور دارند که با توجه به ابعاد جهان بازی و اینکه سبک بازی RPG است قابل اغماض هستند. The Witcher 3: Wild Hunt خیره کننده و افسانه ای است،این بازی با این سطح داستان قطعا یکی از بهترین بازی های RPG ساخته شده در تاریخ است.یک تایتان در سبک خود در مقایسه با غول های این ژانر.هرجا دو نسخه قبلی در گل فرو رفتند ویچر 3 می درخشد .نبرد پشت نبرد و داستان پشت داستان عظمت در هر سکانس بازی موج میزند. مبارزات با مخلوقاتی فراموش نشدنی که روی شکارچی هیولای نینتندو را سفید میکند،مسیر پیشرفتی که از بهترین های ژانر هم سر تر است و داستانی که بهترین های فانتزی سینما پهلو میزند. همه چیز خیره کننده است منتها .قتی درکافه با دوستانتان نشسته اید صحبت میکنید یا هنگامی که وارد قلمرو trobairitz شده و به نجوای موسیقی سحر انگیزش گوش فرا میدهید این لحظات هستند که الهام بخش ما برای ادامه این بازی عالی هستند. خوب نقد عالی کوین هم تمام شد ! نکات مثبت بررسی: -جهان-باز زیبا،خیره کننده و یک پدیده در عالم بازی که تضاد ی بی همتا از زیبایی و خشونت را به نمایش میگذارد. -داستانی جذاب که به شکلی عالی بین گرفتاری های سیاسی و مشکلات شخصی توازن برقرار میکند. -نمایش خیره کننده عواقب تصمیات شما -سیستم های طراحی زره،کیمیاگری و ارتقا جادو ها حس پیشرفت عالی دارند. -کارهایی زیاد برای انجام دادن بررسی به پایان رسیده میخواهم بگویم که بله ویچر 3 حقیقا بزرگ است ،جهانش فراموش نشدنی است و اسکایرم و حتی بزرگترین بازیهای ژانر براحتی پشت سر میگذارد –استودیو زحمت کش CD Project RED ثابت کرد تیم قهاری است و دو باز ی قبلی شان بی دلیل به این سطوح از اعتبار نرسیده اند .من تجربه هردو بازی قبلی را به طور کامل دارم و بالای 200 ساعت بازیشان کرده ام –با این سطح توصیفات کوین متقاعد شدم که نسخه یک و دو دربرابر عظمت نسخه 3 بسیار کوچک هستند. شخصیت گرالت را خیلی دوست دارم-یک قهرمان قلدر و نترس و کلاسیک – کم حرف میزند ولی طنین صدایش فراموش نشدنی است .شما قبل از رودررویی نهایی با wild hunt به ترکیب هر سه درخت مهارت د رحالت کامل شده نیاز دارید .این نیروی شیطانی و کشنده همیشه در جهان بازی ویچر مخفی بوده است و در این نسخه نقش پر رنگی در داستان و گیم پلی بازی ایفا میکند.در نهایت باید شما با این دشمن دیرینه رودرو شده و در یکی از حماسی ترین مبارزات سری شکستش دهید.این نسخه آخرین داستان از سه گانه را روایت خواهد کردو سازندگان قصد ندارند داستان گرالت را در اینجا به صطلاح cliff hanger باقی گذارند در نسخه دو پایان خوب بود ولی شما برای پایان سه گانه بازیی که به داستان سرایی و شخصیت پردازی معروف است به چیزی قویتر نیاز دارید. زندگی د رجهان بازی نسخه 3 خطرناک پیچیده وسیاه و پر ازدسیسه است ،شخصیت داستان نه یک خوب مطلق نه بد مطلق است و سایه هیولاهایی که در بیرون از شهر ها و روستا ها بین درختان و خرابه ها و غارها مخفی شده اند بر سراسر زندگی در جهان بازی تاریکی انداخته است. به نظر من در سری بازی های ویچر شما در غالب مردی قرار میگرید که تمام عمرش کارش رودرویی با هیولا ها بوده ولی سعی کرده در کشمکش درونی با هیولای درون خودش ،انسان باقی بماند. "چند عدد از عکس ها را بسیار با کیفیت انتخاب کرده ام از نسخه کلکتور ادیشن GOG- برای پس زمینه بسیار مناسب هستند" رضا قاسمی
  12. بخش یک : بررسی سری بازی های برجسته ژانر نقش آفرینی The Witcher با پیش درآمدی بر نسخه سوم بازی بزرگ سال The Witcher III:the wild Hunt گردبند معروف ویچر که به کشف منابع جادویی کمک میکند-همیشه نماد سری است اگر بازیباز باشید حتما اسم ویچر را شنیده اید اگرهم حرفه ای باشید حتما بازی شان کرده اید البته این اسم یعنی ویچر خیلی از مخاطبان را فراری میدهد و آنهم نه به خاطر سختی اش همانند سری سولز بلکه بخاطر سیستم پیچیده گیم پلی و عناصر سنگین RPG الگوی قدیمی وتصمیمات دشوار و نیاز به داشتن مهارت های زبانی بالا و الگو های محاوره ای پیچیده و متونی که باید حتما برای شکار هیولا ها مطالعه شوند و ....ولی اگر از نسخه های قبلی به دلیل پیچیدگی زیاد فرار کردید اصلا نگران نباشید زیرا همه اینها با Wild Hunt بزودی تغییر خواهد کرد. دراین نوشتار سعی کرده ام تا حد ممکن مطالب را به دلیل گستردگی زیاد خلاصه کنم- طبق روال بررسی بازیهای دنباله دار،بعد از پیشگفتار در ابتدا به تاریخچه سری میپردازم و بعد به بررسی همه قسمت های عرضه شده قبلی خواهیم پرداخت و درمرحله بعد به بیان هر چه درباره قسمت جدید ارائه شده خواهم پرداخت (در این بخش از تریلر ها و مقالات و بررسی ها و صحبت های کارگردانان و تیم های توسعه دهنده بازی در دمو ها و شبکه های اجتماعی و مصاحبه ها و ...استفاد کرده ام که اطلاعات خیلی زیادی به شما خواهد داد.)از آنجایی که ممکن است خیلی از دوستان این سری را تجربه نکرده باشند و در واقع Wild Hunt اولین تجربه شان با این سری باشد به دلیل پیچیدگی داستان روایی سری و کلا جهان با جزییات خیلی بالا و بحث های گسترده اجتماعی سیاسی در عالم بازی داشتن یک پیش زمینه برای همه دوستان واجب است. چندین سال پیش بود سال 2006 یا 2007 دقیقا نمیدانم بازی های نسل هفتم تازه داشتند گل میکردند و نسل در حال تغییر بود و همه از گرافیک GEARS OF WAR بر روی 360 سخن میگفتند و خلاصه جهان بازی مثل همیشه در تکاپو بود ولی غافل از آنکه سری جدیدی از بازی های نقش آفرینی بر روی PC جایگاه بزرگ ترین های تاریخ عرضه شد.همیشه این RPG های شاخص هستند که نظر حرفه ایی های این صنعت و منتقدان و گیمر های حرفه ای را به خود جلب میکنند دلیلش هم مشخص است بازی های برجسته این سبک شاخص هایی دارند که دیگر ژانر ها نمی توانند و نمی خواهند که داشته باشند .جهان های بزرگ ،شخصیت پردازی سنگین و توسعه کاراکتر و داستان روایی خاص و گرافیک جذاب و صدا پیشگی و اکت سطح بالا و...از عناصر یک بازی عالی درسبک نقش آفرینی یا همان RPG هستند.خوب من خود به شخصه تا می توانم بشمارم RPG به اصطلاح غربی تجربه کرده ام- دلیلش را هم شاید بتوان گفت با این سبک بازی ها بخاطر عمق بیشتری که دارند ارتباط راحتتری دارم و یا چون جهان های مشترکشان همه ریشه در جهان تالیکن و ریشه در فکلور نورث و اسطورهای یونان و اسکاندیناوی دارند برای من جذاب ترند . یکی از شاخص های مهم بازی های نقش آفرینی همانطور که اسمش نشان میدهد نقش آفرینی کردن و توسعه یک یا چند شخصیت خاص است-قهرمانان سری بازی های بزرگ در این ژانر فراموش نشدنی هستند : چهره قهرمان بازی بزرگ Lord of fallen که با نگاه نافدش ترس بر اندام هرشخصی میاندازد یا قهرمانان سری مس افکت فرمانده شپرد (چه خانم چه آقا ) یا دراگون ایج ،یا چهره مخوف گرگ سفید با آن صدایی که هرگز طنین اش را فراموش نخواهید کرد. زندگی در بازی های برجسته این ژانر در نسل های جدید به مدد گرافیک واقع گرایانه و صدا پیشگی و کارگردانی برجسته بسیار جذاب شده است و خود حتی مخاطبانی که قبلا علاقه ای به این سبک نداشته اند را به سمت خود کشیده است . دلیل آغاز با این نوشتار این بود که گرگ سفید ،ویچر بزرگ ،گرولت اهل سرزمین رِوییا را به شما معرفی کنم –شخصیتی پر ابهت با صداپیشگی خیره کننده و نگاهی نافذ که فقط با چند دقیقه کنترلش شیفته اش میشوید و چه برسد در بازی نسخه سوم که بهترین و زیباترین و فرز ترین و قوی ترین و کامل ترین گرولت تاریخ را در کنترل داریم .پس بگذارید شروع کنیم و تا این چند روزی که به عرضه بازی مانده است هر چه بلد هستم با شما در میان بگذارم که احتمالا یکی از بهترین نقش آفرینی های تاریخ تا چند روز دیگر عرضه میشود و من یکبار چند ماه پیش برای بازی Dragon Age چنین پیشگویی کردم و درست از آب درآمد و بازی سال شد و دیوانه وار بود امیدوارم برای این بازی نیز حدسم درست باشد که 99% حدس میزنم که حدسم درباره این حدس که حدس میزنم ویچر 3 بازی بزرگی باشد ،درست باشد! در اعماق مکان های تاریک این جهان پهناور چیز هایی وحشت آفرین تر از اورکها و گابلین ها وجود دارند...... آشنایی کلی با سری و منبع آن : همچون همه آثار بزرگ سینمایی ،گهگاهی بازی هایی عرضه میشوند که ریشه در عالم ادبیات دارند و برگفته از آثاری درخشان هستند وچون دارای منبع الهام قوی هستند در همه بخش ها باور پذیر به نظر می آیند و ملموسند .تصور کنید پیتر جکسون میخواست سری ارباب حلقه ها یا هابیت را بدون اینکه کتابی از تالیکن در این باره وجود داشته باشد خلق میکرد!آیا ممکن بود؟این جهان بینی تالیکن و خلق نژاد ها و و شخصیت ها و دنیا ها و ..با این سطح جزییات ممکن بود؟بعید میدانم خلاق ترین ذهن فیلمانه نویس های بزرگ هم بتوانست حتی ذره ای از این جهان را خلق کند.برای سری بازی های ویچر همین اتفاق افتاده است و تیم توسعه دهنده به منبعی غنی ادبی دسترسی دارند و همین رمز موفقیت شان تا کنون بوده است. چهره گرالت در آرت ورک بازی اول تیم توسعه دهنده قسمت سوم که همان تیم سازنده قسمت یک و دو بوده است میگوید شما احتیاجی به اینکه حتما نسخه های قبلی را بازی کرده باشید ندارید ولی خوب است که جهان بینی بازی را بشناسید ولمس کنید.تم غالب جهان بازی بررسی نفس و ذات انسان است . درست است که جهان بازی پر از هیولا ها و مخلوقات فانتزی و اسطوره های فکلوریک است ولی این ذات تیره و تار انسان است که در سری کتاب های سووخوسکی مورد بررسی قرار گرفته و تیم سازنده سری بازی ها هم براستی و با شایستگی این تیرگی ذاتی وجود انسان را در تار و پو جهان بازی داده است .شما در سری بازی های ویچر اغلب میبینید که این انسان ها هستند که هیولای واقعی میباشند .در تجربه شخصی خودم از قسمت یک و دو که براستی فراموش نشدنی هستند و هنوزهم آنها را نصب دارم و بازی شان میکنم همیشه طرفدار NON-human ها بوده ام –یعنی الف ها و دوارفها- چون میبینم که این انسان ها هستند که به این مخلوقات باستانی با قدمت بیشتر از انسان ظلم میکنند. جلوتر شما را با جهان بینی بازی اشنا خواهم کرد. - اگر فیلم عالی Abyss از ساخته های جیمز کامرون را دیده باشید که پیشنهاد میدهم حتما تماشا کنید –تم مشابه ای را خواهید یافت –د راین فیلم برجسته علمی تخیلی یک زیردریایی اتمی با کلی کلاهک هسته ای اماده پرتاب در اعماق یک گودال عمیق یا اصطلاحا ترنچ اقیانوسی غرق میشود و یک تیم از سربازان نیروی دریایی برای خنثی سازی سلاح ها و حملشان به مکان امن از سکوی حفار نفتی تیمی که رهبری اش را اد هریس بر عهده دارد استفاده میکنند – داستان را اسپویل نمیکنم ولی در طی فیلم میفهمیم که این خود انسان ها هستند که هیولای واقعی هستند و درواقع به اعماق تیره و تار آبها شیرجه میزنند تا مخلوقاتی را بیابند یا یک موشک اتمی غرق شده در اعماق را پیدا کنند غافل از اینکه تیرگی و هیولا در وجود خودشان و در عمق روحشان نهفته و مخفی شده است نه در اعماق اقیانوس. The Witcher عکس روی جلد نسخه آمریکایی اولین کتاب ویچر با نام The Last Wish The Witcher با تلفظ لهستانی (Polish: Wiedźmin) توسط نویسنده لهستانی Andrzej sapkowski خلق شد.سری داستان های فانتزی مجموعه داستان کوتاه و حتی رمان درباره قهرمانی به نام گرولت از سرزمین Rivia یا همانطور که نوشته میشود: Geralt of Rivia.در کتاب ساخووسکی یا با تلفظ شاپووسکی ،ویچر ها در زبان انگلیسی ترجمه شان میشود شخصی که عملی جادویی وماورا یی انجام میدهد ،شکارچیان هیولا هستند که از طریق گذراندن دروه های طولانی از تمرین و تمرکز و تفکر در جوانی و ایجاد تغییراتی در ساختار بدن خود نسبت به انسان های دیگر ،دارای توانایی هایی ابر انسانی شده و درمیتوانند سرسخت ترین هیولا ها را شکا رکنند.حتتما می پرسید هیولا کجا است؟خوب جهان ویچر در setting خاصی چون جهان تالکین و دنیای میدل ارث میگذرد و پراز مخلوقات افسانه ایی و جن و پری و جادوگر و خون آشام و گرگ نما و ...است و ویچر ها اولین و آخرین خط دفاعی انسان ها دربرابر این همه سیاهی هستند .در واقع اینقدر جهان ها سری ویچر خطرناک هستند که حتی گهگاهی موقع بازی کردن بازی های این سری در مکان هایی و در لحظلاتی خاص ترس بر ذهن حاکم میشود و این بخاطر خلق عالی ایمرژن و ایجاد استادانه جهان های بازی و شخصیت ها و مخلوقات است که از شدت حرفه ای کار شدن واقعی میزنند.کتاب های سری هم در اقتباس های تلوزیونی و هم سینمایی استفاده شده اند و در عالم بازی نیز که از بقیه بخش موفق تر بودند سری بازی های معروف ویچر اقتباس شده و رمان هایی گرافیکی نیز براساس آن کتب عرضه شده است. سری رمان ها بجز البته بخش داستان های کوتاه Witcher Saga نام دارد و هم این رمان ها هم داستان های کوتاه به زبان های مختلفی ترجمه شده اند.کتاب های The last wish یا آخرین خواسته ها،Blood of elves،خون الف ها،Time of contempt یا زمان خواری و خفت و Babtism of fire یا غسل تمعید آتش به طور رسمی به زبان انگلیسی ترجمه شده اند و داستان های فراموش نشدنی هستند. کتاب ها: داستان های کوتاه در سری ویچر در مجله ای با نام Fantastyka که نام نشریه ای علمی تخیلی و فانتزی در لهستان است ،انتشار یافت. اولین داستان آن Wiezdmin یا witcher درسال 1986 بود که انتشار یافت و بعد از آن در سال 1990 چهار داستان اول گرولت و داستان The reoad with no Return یا راه بدون بازگشت که در همان جهان سری اتفاق میافتاد ولی از لحاظ زمانی در گذشته ها میگذشت ،عرضه شدند.البته همه 15 داستان کوتاه و زیبای سری در سه جلد توسط SuperNOWA چاپ و عرضه شد.سری داستان های کوتاه سری نیز با نام Sword of Destiny عرضه شد . رمان های سری : Krew elfów (Blood of Elves) (1994, English edition: 2008)خون الف ها Czas pogardy (Time of Contempt) (1995, English edition: 2013)زمانِ خفت Chrzest ognia (Baptism of Fire) (1996, English edition: 2014)غسل تمعید آتش Wieża Jaskółki (The Swallow's Tower) (1997)برج پرستو Pani Jeziora (Lady of the Lake) (1999)بانوی دریاچه Sezon burz (Season of Storms) (2013) – prequel to Krew elfów.فصل طوفان ها در مورد جهان بازی: خوب اقای سوخوسکی هرگز به جهان خلق شده توسط خودش نامی نداده است و در واقع همین موضوع جهان بازی را این جهانی تر میکند.کارسوخوسکی در داستان های کوتاهش و رمان های معروف اش بیشتر بخاطر طنز خاص و سیاه طعنه آمیز ش و موضوعات خاصی که درداستان هایش مطرح کرده است مورد ستایش قرارگرفته است.سوخوسکی سعی دارد در سری داستانهایش نقبی بزند به ذات تنفر برانگیز انسان و اینکه برخلاف تصور عمومی انسان ها مخلوقاتی خودخواه و خود نابودگر هستند و برای رسیدن به قدرت و ثروت هر چیزیا شخصی را از سر راه خود برمیدارند .در جهان ویچر کم شخص خوب پیدا میکنید حتی خود گرلت هم در بعضی مواقع شخصیتی خاکستری است و نمی توان به او گفت همیشه قهرمان . تاریخچه و نژادها: قاره داستان ،جایی که وقایع در آن شکل می گیرند توسط الف ها چندین هزار سال پیش کشف شد و آنها در این سرزمین مستقر شدند ولی کمی بعد فهمیدند که دوارف ها در این سرزمین بوده اند و بعد از کلی کشمکش و درگیری بین الف ها و دوارف ها ،درنهایت الف ها به درون نواحی کوهستانی عقب نشینی کردند و الف ها هم در بخش های مسطح و دشت ها و جنگل ها مستقر شدند. انسانها که بدنبال ایجاد کلونی بودند حدود 500 سال قبل از آغاز داستان های سری به سرزمین رسیدند تاریخ دوباره خود را تکرار کرد و سری جنگ های خونباری بین انسان ها ودیگر نژآد ها در گرفت .انسانها با پیروزی بر نژادهای دیگر ،نژاد برتر زمانه شدند و بقیه نژاد ها در واقع در جوامع انسانی شهروند درجه دو حساب می آمدند و مجبور بودند در شهرهای انسانها در محله های فقیر نشین و بد نام زندگی کنند –فقر و گرفتاری د راین جهان تیره آنقدر شدت داشت که آنهایی که حتی نمی توانستند د راین محله ها زندگی کنند یا خودشان بخاطر اینکه فکر میکردند با زندگی در این مکان های حاشیه ایی محل زندگی انسانها به میراث نژاد خود پشت پا میزنند به مکان های بکر دوردست که هنوز به دست انسانها نیافتاده بود کوچ میکردند و زندگی در طبعیت و خطراتش را به نابودی میراث گذشتگان خود ترجیح میدادند.الفها و دوارفها گوی نژادهای مختلف خود نژاد کنونی انسانها هستند جاهایی که هنوز در زمان ما شاهد نژاد پرستی هستیم .در بازی نژاد های دیگر چون خون اشامان ،گرگینه ها،کوتوله ها،ودیگر مخلوقات اگر البته بتوان آنها را نژاد نامید بودیم. جغرافیای جهان بازی : چند قرن قبل از همه بخشهای داستانی سری بخش عمده ای از مناطق جنوبی قاره در اختیار امپراطوری نلفگارد بود و بخش های شمالی آن در اختیار پادشاهی های کوچک و بزرگ دیگر .داستان های ویچر همیشه در اشوب های حوادث بعد از اولین جنگ خونین و بزرگ بین نلفگارد و متحدان امپراطوری های شمالی در میگرفت و جنگ دوم معمولا در اواسط سری های داستانی ویچر در حال شکل گیری بود.هیچ گونه نقشه رسمی توسط خود ساخووسکی تا کنون برای جهان بازی ایجاد نشده است ولی طرفداران سری خود گهگاهی به اجاد طرح هایی پرداخته اند و استودیو CD Project RED هم اخیرا برای جهان بازی نقشه هایی ارائه داد و البته با خود ساخووسکی مشاوراتی انجام شد.کلا قاره جهان بازی را می توان به 4 بخش تقسیم کرد :یک قلمرو پادشاهی شمالی ؛جایی که بیشتر بخش های بازی اتفاق میافتد و شامل مکان های با نام های Aedirn, Cintra, Kaedwen, Kovir, Poviss, Lyria, Rivia, Redania, و Temeria است.امپراطوری نلفگارد نیز بخش عمده ای از جنوب را دربرگرفته است و بخش های شرقی نیز مناطقی اکثرا ناشناخته میباشند و شامل صحرای کوراث،زیرکانیا و هاک لند و زنگ وبر میشوند. زبان: ساخووسکی برای جهان بازی یک زبان خاص با نام elder speech طراحی کردکه ترکیبی از زبان های انگلیسی ،فرانسوی ،ولشی و ایرلندی و لاتین است . قدرت ها،توانایی ها و تجهیزات : ویچر ها را از کودکی تحت مصرف مواد ی نیرو زا و جهش یافته کننده و تعالیم سرسخت قرار می دهند و فقط حدود 5%کودکان از این شرایط زنده در میروند و تبدیل به ویچر میشوند.در هنگام بزرگ سالی نیز ویچر ها به تمارین خود ادامه میدهند و هیولا یی غیر قابل مهارمیشوند که خود قادر به نابودی هیولاهای دیگر هستند.توانایی در شناخت گیاهان برای خلق پوشن ها و دارو های نیروزا و تمارین سر سخت هنر های رزمی و مهارت دررهگیری و شکار از شاخصهای مهم هر ویچر می باشند.توانایی های جادویی نیز از دیگر بخش های مهم توسعه شخصیت ویچر ها هستند که در مبارازت به کمک این جنگجویان نترس میایند.افزایش قدرت و استقامت و تحمل مصرف سموم نیروزا که انسانهای عادی را براحتی میکشد باید حتما جزء قدرت های هر ویچر باشند.همچنین ویچر ها به خاطر تمارین و مصرف داروها عمر طولانی تری دارند.ویچر ها یک طلسم جادویی به شکل گردنبند دارند که با لرزش و روشن شدن نشان میدهد که مخلوقات جادویی در نزدیکی هستند.ویچر ها دو نوع شمشیر حمل میکنند یکی نقره ای برای مخلوقات جادویی و هیولا ها و دیگری معمولا فولادی برای شکار انسان های بیچاره ای که نادانسته بخواهند برای این جنگ جویان بی همتا دردسر درست کنند!خود کلمه ویچر که ترجمه مستقیم انگلیسی آن HEXER مورد نظر ساخووسکی میباشد به معنای طلسم گر یا آنکه بر روی چیزی یا کسی طلسم یا جادومیگذارد میباشد.به هر حال اسم هکس یا هکسر کلمات آلمانی که از کلمات انگلیسی witch , warlock ریشه دارد در نهایت به The Witcher تبدیل و برای نام سری بازیها نیز مورد استفاده قرار گرفته است. اقتباس ها: خوب اقتباس های کمیک بوکی و سریال های تلویزونی زیادی هستند که ازاین کتاب ها ریشه گرفته اند ولی ما مورد نظرمان بخش بازی های رایانه ای است پس وارد بخش های دیگر نمی شویم. تنها فیلمی که از روی سری ساخته شد -hexer-بازیگر نقش گرالت همان صدا پیشه کنونی اوست که صدایش بینهایت به چهره گرالت مجازی میخورد مایکل زبروفسکی صدا یپشه گرالت و تنها بازیگری که نقش او را بازی کرد سه بازی از روی این داستان ها اقتباس شده است که هر سه قسمت برای خود تاثیر بسزایی در توسعه ژانر RPG-openworld داشته اند .به شکل کوچک به معرفی دو بازی نخست میپردازم چون زمان زیادی از عرضه شان گذشته و احتمالا اکثر بازیبازان گرامی تجربه شان کرده اند و قسمت سوم را هم با توجه اخطار اسپویل شدن ! مورد بررسی قرار میدهم البته هنوز بازی قسمت سوم عرضه نشده ولی سایت معتبر GAMESPOT و منتقد سرسخت اش به این بازی قسمت سوم 10 داده اند که دیگر جای صحبت نمیگذارد.. The Witcher :video game قسمت اول سری با نام خالی the witcher توسط CD Projekt red توسعه داده شد .اسم استودیو هم برای خود داستان دارد وخود دلیل استفاده این نام هم خیلی جالب است زیرا این استودیوی لهستانی قدیمی کار و تیم توسعه دهنده سری باز یهای ویچرش سالها پیش بعد از دوران جنگ سرد در حالی که تازه در دهه 90 سیستم های عامل وPC و نرم افزارها و ...در حال شکل گیری و توسعه بودند ،به مردم لهستان یاد دادند که استفاده از کپی رایت وخرید دیسک برنامه ها درست است نه استفاده رایگان وبه قول معروف کرکی !همین سیستم GOG عرضه بازی های DRM FREE رایگان نیز از همین بحث ها نشاءت گرفت و اکنون نسخه ویچر 3 هم به همین شکل عرضه شده است. -سالها پیش سال 1988 لهستان تحت سلطه پارتی کمونیسم بود و برج های کمونسیتی همچون ساختمان سیتادل در مرکز شهر 17 در هالف لایف هنوز هم در شهر های این کشور سربه اسمان کشیده اند!خوب لهستان نابود شدو بعد دوباره شروع به بازسازی کرد –سلطه کمونیست برای این کشور و قطع ارتباط فرهنگی آن با جهان خارج باعث ایجاد یک شبکه داخلی خودکفا از استفاده غیرقانونی از نرم افزار ها و برنامه ها شد .درحالی که لهستان تحت سلطه کمونیسم بود امریکا و اروپا تحت سلطه و حکومت نینتندو بودند! ماریوو زلدا به سواحل آمریکا رسیده بودند و تازه مردم جهان داشتند از نینتندو و حکومت بامزه اش لذت میبردند و ژاپن هم با مگا درایو سگا دیوانه شده بود.ولی در کشور های شرقی همه چیز فرق میکرد –لهستان در جنگ جهانی دوم بخار شده بود (واقعار بخار شد!)و خرابه های آن توسط سوشال ریپابلیک اف سوییئت یونین یا همان USSR تک حزبی کمونیستی بلعیده شد. خوب البته این بدان معنی نبود که مردم به دنبال مدیای غربی وژاپنی نبودند بلکه برعکس.بازی ها از کشورهای اطراف به داخل لسهتان سرایز شد و بازی بود که کپی میشد و رایت میشد و مردم به مراکز کلوپی تعویض باز یها میرفتند و نسخه کپی باز یها را با هم عوض میکردند و از لحاظ تکنیکی هم غیر قانونی نبود چون اصولا در این سیستم کپی رایت مفهومی نداشت نه اینکه پایرسی در لهستان پذیرفته شده باشد بلکه اصلا چیزی به این نام مفهومی نداشت و مردم اصلا درک نمیکردند که چرا باید این محصولات پول پرداخت کنند چون میگفتند چرا باید این کار را کنیم وقتی میتوان از دوست بازی را مفتی گرفت و استفاده کرد.درحالی که در اروپا بچه گیمرها! بازی های کمودور 64 را به شکل غیرقانونی با فشار دادن دکمه های Play /record روی نوارها ضبط میکردند در لهستان اصلا ایستگاهای رادیویی بازی ها را رسما برادکست میکردند و شما باید با رادیو ور میرفتید و بعد از جستن تن صحیح با دکمه ضبط بازیهای کمودور 64 را برای خود ضبط میکردید ! باز یها در لهستان آنقدر مجانی و آزاد بودند که به معنای واقعی کلمه در هوا پرواز میکردند! با سقوط دیوار برلین در 1989 خوب لهستان از یک سری قید و بند ها ازاد شد و و کپیتالیسم و مدیای آن به این کشور سرازیر شد ولی مردم عادت قدیم را داشتند و ترک عادت موجب مرض است!در همین زمان تاسیس گر CD projekt اقایIwinski Marcin که ازدروان نوجوانی و جوانی خود میگفت: "ما از مدرسه در میرفتیم تا بازی کنیم و در فروم های داخلی و بین الملی بحث های داغی بودو سعی داشتیم تمام اسرار وبازی های مهم را کشف کنیم – همان موقع متوجه شدیم که یک قطعه ای به نام CDROM خلق شده است.همین جا حدس بزنید که نام این شرکت چرا گذاشته شده CD projekt !! و د رواقع این تیم اولین گروهی بودند که بازی هارا روی CDROM پورت شده به لهستان وارد و معرفی کردند.بعدا این گروه متوجه شد که در این کار منفعت اقتصادی هم وجود دارد منتها در صورت ایجاد ورعایت قاون کپی رایت.خود تیم علاقه زیادی به ارائه پک های فیزیکی بازی ها دارند و اگر به بسته های ویچر این شرکت در نسخه های مختلف نگاه کنیم کلی محتوا درونشان است.اینکه به مردم یاد دهید که خرید باز یها و نرم افزار ها منطقی است و ارزش دارید خود یک بحث پیچیده است ولی این تیم موفق شد این کار را انجام دهد. موسس CD projekt داستان هایی خیلی جالب را از گذشته نقل کرد. پک های فیزیکی بازی های ویچر که تیم در استودیو دارند- این تیم خیلی از توزیع دیجیتالی لذت نمیبرند و بیشتر پک های فیزیکی را ترجیح میدهند. ایجاد سرویس GOG یا Good Old Games هم بر روی همین منطق و سیاست استوار است.ارائه DLC رایگان هم برای ویچر 3 با نظر به همین الگو صورت گرفته است . به نظر مارسین مفهوم DLC بی ارزش شده است زیرا زمانی آنها را Expansion pack مینامیدیم اکنون Downloadable content یا همان DLC خودمان – و اینکه بازی سازان به کمک DLC های آبکی قصد دارند بیشتر فروش کنند و یا محتوا ی بسته مکمل اکثرا نه همه البته چیز خاصی ندارد –مقداری بازی- لباس و چند مدل موو....خوب تیم ویچر بخاطر قدردانی از ارز ش واقعی این بسته های الحاقی که زمانی وقنی عرضه میشدند مثل بسته مکمل دیابلو II همانند بمب صدا میکردند وحالا بسیار کسالت بار شده اند قصد دارد کلی بسته الحاقی رایگان برای بازی ویچر 3 عرضه کند.به گفته او "بگذار کمی بازی را بیشتر سرگرم کننده کنیم مگر توسعه چند تا DLC چقد روقت میبرد؟" برگردیم به دنباله بحث کلی سری بازیها: بازی از سری کتاب های سوخووسکی الهام گرفته بود و در جهان قرون وسطایی فانتزیی اتفاق می افتاد که هم خیلی شبیه قرون وسطای اروپایی بود (از 700 تا 1500 بعد از میلاد ) هم شبیه جهان تالکین در سری ارباب حلقه ها.داستان هم داستان گرلت بود که روایت میشد ،او یکی از آخرین نفرات باقی مانده طایفه ویچر ها ،شکارچیان بی باک هیولا ها بود.سیستم انتخاب های اخلاقی بازی یک بخش مهم از بازی بود و جهان بازی را از سیاه سفید بودن خالص جدا میکرد و عمق خاصی به آن میبخشید.موتور مورد استفاده موتور Aurora شرکت Bioware غول بزرگ RPG سازی بود ونسخه کنسولی این بازی در سال 2009 بخاطر مشکلات حقوقی متوقف شد و این نسخه را کماکان فقط در انحصار PC گذاشت.تاریخ عرضه این نسخه در 26 اکتبر 2007 بود.در سپتامبر 2009 استودیو اعلام کرد روی قسمت بعدی سری یعنی The Witcher 2: Assassins of Kings کار میکند وبازی در 17 می 20011 برای PC و بعد در سال 2012 برای X360 عرضه شد اکنون هم یعنی 19 می 2015 قسمت سوم بازی عرضه خواهد شد. Gameplay سه سبک مختلف مبارزه ای اساس مبارزات بازی را تشکیل میداد وکنترل و ضربات با موس صورت می گرفت.سیستم مبارزه ای عجیب بازی در آن زمان با اکثر بازیهای هم سبک فرق داشت و نوع حملات و سرعتشان میزان خسارت وارده را مشخص میکرد کلا نمای بازی و سوییچ به دوربین های مختلف هم حالتی شبیه بازی های Old school را به بازی بخشیده بود.بازیباز قادر بود بین ضربه سنگین ،سریع و گروهی در هر زمانی سوییچ کند.شمشیر نقره برای هیولا ها مناسب بود و فولادی هم برای انسانها و شما با تشخیص اینکه دشمنتان در گروه سریع و یا کند یا حملات دسته ای قرار داشت و اینکه ایا انسان بود یا هیولا باید سبک مبارزه تان را انتخاب میکردید.کیمیا گری بخش مهمی از بازی بود وباید برای پیروزی در اکثرمبارزات از سموم نیروزا استفاده میکردید –بعضی از پوشن ها به ویچر توانایی خاصی مثل بی صدا شدن ،قوی شدن ناگهانی،یا توانایی دید در شب یا دیدن دشمنان از پشت دیوار ها یا سرعت های مافوق انسانی میدادند و برخی هم شامل روغن ها برای آغشته کردن شمشیر های گرلت به آنها برای ایجاد خسارت بیشتر یا ساخت بمب های دست ساز و تله های شکار هیولا به کار میرفتند.گرلت برای استراحت یا تغییر زمان یا ساخت پوشن باید تمرکز میکرد یا به اصطلاح مدیتیت میکرد . داستان : داستان این قسمت از ماجرای گرالت به سه بخش تقسیم میشد: یک :پیوستن به scoiatael که یک گروه پارتیزانی از الف ها و کلا غیر-انسان های مخفی در جنگل ها بودند که با انسان ها میجنگیدند. دوم: پیوستن به فرقه Flaming Rose که شوالیه هایش کارشان حفاظت از سرزمین تمریا بود که گرالت را رودروی فرقه اول قرار میداد. سوم :عدم ایجاد اتحاد با هیچ گروهی و بی طرف ماندن. در ابتدای بازی در دموی آغازین گرالت در حال شکار دختر پادشاه و درمان او که به هیولایی بسیار خطرناک تبدیل شده بود نشان داده میشد. مقدمه: قلعه kaermorhen یک عده از ویچر ها گرالت را بی هوش در جنگل پیدا کرده و به خانه میبرند .گرالت هیچ چیز تا این نقطه از زندگی اش را به خاظر نمی آورد .گروهی از دزدان به قلعه حمله میکنند و نام گروهشان سالامندارا است .ویچر ها و جادوگر معروف سری خانوم تریس مریگلد با مهاجمان میجنگند و اما جادوگر خطرناک و نقش منفی این قسمت" آذار جاود"و پروفسور آدمکش با سرقت یک داروی میتو جنیک که برای جهش یافته کردن ویچر ها به کار میرود فرار میکنند و ویچرها به بخشهای مختلف سفر میکنند تا درمورد سالمندارا اطلاعات جمع کنند. قبرستان وزیما - نسخه یک بازی موترو ائوررا بایوور بخش اول:حوالی شهر وزیما گرالت به سمت جنوب و شهر وزیما میرود پایتخت تمریا و جایی که شاه فولتست حکومت میکند.بیرون از شهر او با بچه ای با توانایی های جادویی با نام آلوین برمیخورد و دوست قدیمی اش شانی را میبیند که البته گرالت به خاطر نمی آورد.او متوجه میشود که وزیما در قرنطینه است و باخبر میشود که دو گروه شوالیه های رز آتشین و اسکوائتیل (گروه غیرانسان و ضد انسان!)درگیری گسترده ای را آغاز کرده اند.بعد از تعدادی کار و انتخاب گرالت دستگیر شده وارد وزیما میشود. بخش دوم:مرکز فرماندهی تمپلارها گرلت قبول میکند که یک مخلوق وحشی را به نام Cockatrice در فاضلاب های شهر وزیما در عوض آزادی خود از زندان شکا رکند.در مسیر شکار او با شوالیه ای از فرقه با نام سیگفرید آشنا میشود که نه تنها کمک میکند گرالت هیولا ار بکشد بلکه او را به سمت یک کاراگاه خصوصی که میتواند گرالت را به سمت سالماندار ببرد ،هدایت میکند.گرالت بقیه بخش دوم بازی را به دنبال سالماندرا میگردد و چندین عملیات جالب را کامل میکند .در اخر این بخش نیز گرلت بیهوش شده و جاود و پروفسور دوباره فرار میکنند. بخش سوم:بازار تجار گرالت در خانه تریس مریگلد در محله اشرافی وزیما بیدارمیشود .بخش عمده بازی به جستجوی گرالت برای یافتن مرکز فعالیت سالماندرا در وزیما میگذرد.همچنین سرگشودن راز قدرت های آلوین پسر جادویی و رویاهایی که میبیند.همچنین گرالت در این بخش درگیر ماجرا هایی مربوط به مقامات سلطنتی میشود .دریک مهمانی اشرافی گرالت پرنسس آدا را ملاقات میکند،دختر پادشاه که گرالت از تبدیل شدنش به هیولا جلوگیری کرد.گرالت متوجه میشود که این دختر با سالمندرا در ارتباط است.در نهایت گرالت به مرکز فرماندهی این گروه دزد در وزیما حمله ور میشود که در اینجا با توجه تصمیم گرالت یا سیگفرید یعنی فرقه شوالیه های رز آتشین یا گروه پارتیزانی اسکوئاتیل به او کمک میکنند.بعد از حمله او خود را در محاصره دختر پادشاه و سربازان گارد امپراطوری میبیند و پرنسس آدا میگوید که بخاطر اینکه گرالت رازش را فاش کرده است باید اورا بکشد در همین حین تریس موفق میشود ویچر را تلپورت کرده و اور را به روستایی در آنسوی دریاچه ویزیما منتقل میکند. چ حتی با وجود موتور انعطالف ناپذیر بازهم تیم طراحی کار خود را انجام داده بود -مرحله دریاچه ویزما عالی بود بخش چهارم:ساحل دریاچه گرلت و دوستنش دندولاین که یک بارد است (شاعران درباری و نوازنده کافه ها و مسافرخانه ها)دراین بخش از بازی به مشکل الوین میپردازند و راز یک عروسی نفرین شده را برملا میکنند که داستانی بشدت زیبا دارد همچنین ویچر به کمک بانوی دریاچه شتافته و مشکلات بومی هایی که انسان ماهی هستند را حل میکند.در این چپتر همچنین ویچر در نزدیکی مقر اسکوائتیل ها قراردارد و یا میتواند به آنها بپیوندد یعنی به non-human هایا به شوالیه های رز آتشین و یا خنثی باشد و دو طرف را به سرنوشت بسپارد .آلوین پسربچه تحت جادو هم در یک لحظه ناپدید میشود و گرالت و دندولاین تصمیم میگیرند که مجددا به وزیما سفر کنند . بخش پنجم: بخش قدیمی وزیما شاه فولتست دوباره به شهر برگشته و کنترل قلعه اش را به دست گرفته است اما در همین زمان جنگ داخلی در گرفته است فرقه پارتیزانی اسکوائتیل انقلاب به راه انداخته اند و شوالیه های رز آتشین با کشتار وسیع همه غیر انسانها در محله های وزیمای قدیم سعی دارند بی ملاحظه وحشت ایجاد کرده و به مقابله بپردازند.بسته به اینکه شما کدام طرف را انتخاب کرده بودید گرالت یا خنثی میماند و زخمی ها را با کمک شانی به بیمارستان برساند یا به شوالیه ها کمک کند و یا به الف ها.او همچنین یک بار دیگر ازتسخیر پرنسس آدا به استریگا یک هیولای خیلی مخوف جلوگیری کرده (یا باید تا صبح در مقابل هیولا در یک مقبره مقاومت میکردید و میجنگدید و با طلوع آفتاب طلسم دختر شکسته میشد و زنده میماند یا هیولا را میکشتید و بالطبع پرنسس هم می مرد)در صورت زنده ماندن دختر؛پادشاه قدردان مکان آذر جاود رابه شما لود میداد.با حمله به مقر جادوگر آذر جاود گرالت او را میکشت و همچنین میفهمید که بزرگ فرقه شوالیه ها به شاه خیانت کرده است زیرا اوبوده که در پشت قضایای جهش یافته کردن سالمندارا بوده و قصد داشته فرقه دزدان وحشی و شوالیه ها رابه نفع خود و فرقه به مخلوقاتی ویچر گونه تبدیل کند . فصل پایانی: اکثر شوالیه ها و رفقای جهش یافته شان حالا دست به شورش گسترده زده اند ،پادشاه دوباره دست به دامان گرالت شده و از او میخواهد که گراند مستر را ترور کند.همچنین از گرالت درباره طرز رویایی با دو فرقه یعنی شوالیه ها و غیرانسان ها هم نظر میخواهد.بسته به اینکه چه طرفی را د رنبرد اولیه گرفته اید می توانید شاه را توجیح کنید که فرقه شوالیه ها به فرماندهی سیگفرید (دوست گرالت که در فاضلاب های شهر با او اشنا شد و چند باری در طول داستان کمک او کرد ) هنوز هم میتوانند وفادار باشند،یا متقاعدش کنیم که اسکواتئیل ها حق دارند و بخاطر رفتار بد جامعه انسانی و کلا جهان بازی مجبور شده اند به حاشیه رانده شده و شوروشی و انقلابی شوند و یا متقاعدش کنیم که هردو نیرو دشمن هستند.در نهایت او یا سیگفرید را برای ORDER یا یاوئین (الف را)برای اسکوائتیل یا تریس مریگلد را برای حالت خنثی همراهی کرده و به شکار گراند مستر می رود و در صورت انتخاب یک طرف یا با سیگفرید روبرو شده یا یاوئین یا با هردو در صورتی که هردو را دشمن خود انتخاب کرده باشد گرالت بعد از نبرد خود را به مرکز فرماندهی فرقه میرساند و در انجا با گراند مستر روبرو میشود و او سعی میکند که گرالت را از نقشه بزرگ خود اگاه کند و انسانیت را ازپیشگویی که درباره یک عصر یخبندان گفته است نجات دهد ،گرالت به داخل توهمی به شکل یک جهان یخی تلپورت میشود و باید گراند مستر را قبل از اینکه به دوباره به جهان واقعی برگردد شکار کند. در پایان د ردموی پایانی یک شخص ناشناس با هیبت ویچر ها دست به ترور پادشاه فولتست میزند که البته ناموفق می ماند و ویچر گرالت پادشاه را نجات میدهد و اینگونه پیش زمینه داستانی قسمت دوم بازی با نام قاتلان پادشاه فراهم میشود. توسعه این قسمت به کمک نسخه ای بسیار ویرایش شده از موتور ائرورا شرکت بایو ور انجام شد که برای یک بازی سینگل پلیر اماده شده بود.یکی از خصیصه های اصلی موتور آئوررا این بود که جهان بازی دقیقا همانطور که توسعه دهنده میخواست ایجاد میشد ،انها جهان را در 3dmax ایجاد میکردنند و بعد به داخل موتور بازی پورت میکردنند بنابراین جهان های بازی احساس خاص بودن را د رخود دارند تا اینکه از الگو های قدیمی موتور بهره برده باشند.همچنین تیم توسعه دهنده دستکاری های زیادی را در بازی انجام دادند و اجرای موتور را بهبود بخشیدند. نسخه کنسولی این قسمت که قرار بود با نام خیزش گرگ سفید عرضه شود به خاطر مشکلات حقوقی عرضه نشد و لی نسخه pc در اشکال گوناگون ارائه شد .نسخه های کامل کلکتور ادیشن و دایرکتور کات با محتوی اضافی مثل cd ترک های بازی و نقشه وجوایز اضافه به بازار عرضه شد وفروش موفقی داشت.برخورد منتقدان عالی بود و بازی از سایت هایی مثل Gamespot , و IGN و متاکرتیک نمره هایی به ترتیب 8.5 و 8.5 و 8.1 گرفت و توسط Gamespy بهترین بازی سال pc و بهترین RPG سال شد و IGN هم به این بازی GOTY BEST RPG را تعلق داد. درسال 2010 بازی در لیست 1001 بازی که قبل از مرگ باید بازی شوند قرار گرفت! The Witcher 2: Assassins of Kings قسمت دوم بازی با نام بالا در سال 2011 در تاریخ دقیق 17 می برای Pc عرضه شد و بعد برای 360 در تاریخ 17 آپریل 2012ارائه شد.بازی توسط همان CD projekt توسعه یافت و دنباله ای بود برای بازی سال 2007 –با زهم تم فانتزی قرون وسطایی با عناصر تالکینی براساس کارهای فانتزی سوخووسکی که جلوتر به زندگی نامه اش میپردازیم.باز هم گرالت اهل روییا ،ابر انسان که هیولا ها راشکار میکرد .داستان این نسخه تیره و تار تر بود و خشونت افسار گسیخته و غم و اندوهی جانکاه بر آن حاکم بود .موضوعات بزرگ سالی به شکل گسترده در بازی به کار رفته بود و خوب درجه ریتینگ بازی را مثل قبل به M تبدیل کرده بود .بازی به شدت مورد تقدیر قرار گرفت و یک موفقیت بزرگ اقتصادی هم بود. عکس پس زمنیه که قبل از ارائه نسخه دوم اینترنت را به اتش کشید! Gameplay سبک بازی از بازی قبل بشدت جدا شده بود و دیگر با سیستم ضربه زنی ریتمیک روبرو نبودیم بلکه با با کمک کنترلر یا دکمه کیبورد براحتی حرکت در محیط انجام میگرفت و ضربات در حالتی اسلش گونه با آزادی عملی بالا تبادل میشد و سیستم کانتر اتک و دفاع هم به کار رفته بود.اکنون مبارزات خیلی پیچیده تر بودند و استفاده از تله ها و بمب ها و چاقو های پرتابی و سلاح های دور برد مبارزات را خیلی جذاب تر کرده بود.قهرمان گرالت اکنون کلی زره و لباس تدافعی و تهاجمی داشت و سیستم ارتقا پیشرفته و عالی سلاح ها و زره ها و تجهیزات بر عمق بازی بشدت افزوده بود.سیستم ارتقا شخصیتی هم شامل بخش استاد شمشیر زنی ،جادوگری و کیمیاگری بود که خیلی کاربردی به کار رفته بودند و عمق بالایی داشتند و کلا بازی را بشدت پیچیده و سنگین کرده بودند.در بخش هایی از بازی نیز بازی در حالت مخفی کاری دنبال میشد و گرالت باید از دید مخفی میماند.گرالت میتوانست در حالت مخفی کاری یا دشمن را بکشد یا بیهوش کند. مینی گیم هایی مثل برد بازی و مشت زنی و مچ خواباندن و ...هم به بازی اضافه شده بود. داستان: داستان این قسمت شامل مسیرهای مختلف روایت داستانی کاملا بسته به انتخاب ویچر بود و چندین پایان داشت. مقدمه: در آغاز گرالت در زندان است به اتهام اینکه محکوم به ترور پادشاه است ،شاه فولتست دوست گرالت و پادشاه سرزمین تمریا.بعد از بازجویی از گرالت فرمانده روچ متوجه میشود که گرالت مقصر نیست و کمکش میکند تا از زندان فرار کند.این دونفر به همراه تریس مریگلد بدنبال شکار کینگ اسلیر (قاتل شاه )میروند.کشتن پادشاه سرزمین را به اشوب کشانده و هرخانواده اشرافی از بخشی از سرزمین برای خودش ادعای حکومت کرده است. بخش اول: تیم سه نفره قهرمانان به شهر تجاری و بندر فولتسم میرسند و توسط یک الف شورشی به نام یوروث مورد حمله قرار میگیرند.ویچر حدس میزند که شاه فولتست به دست شاه سرزمین همسایه و با کمک نیروهای غیر انسان (non human- ها که شامل الف ها و دوراف و . میباشند)ترور شده است.گرالت دو دوست را از به دار آویخته شدن در میدان شهر فولتسم نجات میدهد .با کمک جادوگر زیبارو شیله از سرزمین تانسرویل گرلت هیولای مرداب و رودخانه را میکشد نام این هیولا کایرن است ومسیر تجاری را نا امن کرده است،گرلت همچنین میفهمد که شاه کش اصلی با نام لتئو قصد دارد به یوروث الف خیانت کند .فرمانده روچ با نیرو های نظامی میرسد و بازیباز باید بین کشتن یوروث و یا کشتن فرمانده روچ یکی را انتخاب کند که همین تصمیم کل خط داستانی را در بخش دوم بازی تعیین خواهد کرد.گرالت با لتئو قاتل شاه کش روبرو شده و تقریبا اوراشکست میدهد.لتئو تریس مریگلد را گروگان میگیرد و و مجبورش میکند تا او را به شهر آئدرن تلپورت کند. یوروث الف-فرمانده شورشی اسکوئاتیل - من هیمشه طرف یورث و غیر انسان ها را میگرفتم بخش دوم: اگر گرلت به یوروث الف کمک کند،هر دو به دنبال قاتل به سمت آئدرن می روند.در آنجا هر دو در داستان شورش بر علیه شاه هنسلت قاطی میشوند و کمک نیرو های شورشی میکنند.گرالت سه عملیات را کامل میکند:تهیه یک پادزهر برای فرمانده شورشیان بانو ساسکیا ،پیدا کردن موقعیت تریس مریگلد و برداشتن نفرین از روی میدان نبردی که تا کنون جلوی پیروزی نیروهیا شورشی را گرفته است.شورشیان ارتش شاه هنسلت را شکست میدهند و شاه مجبور میشود شرایط بانو ساسکیا را بپذیرد.گرلت کشف میکند که لیدی ساسکیا در واقع یک اژدهاست که فرم انسانی گرفته است ولی ذهنش تحت سلطه مشاورش جادوگر فلیپا ایلهارت است.وقتی فیلیپا ساسکیا و خودش را به لوک میئونه پورت میکند گرلت و یوروث به دنبالش میروند. بخش دوم در صورتی که فرمانده روچ را انتخاب کرده و یوروث را بکشید:روچ به گرالت لو میدهد که فرماندار شهر برای شاه هنسلت شاه همسایه جاسوسی میکند و گرالت او را ترور میکند.گرالت و روچ به سمت آئدرن میروند و آنجا این بار به جای نیروهای شورشی به شاه کمک میکنند .گرالت در اینجا با دسیسه های مختلفی روبرو میشود.در ارتش شاه هنسلت عده ای از نوبل من ها اعتقاد دارند که شاه هنسلت با امپراطوری نفلگارد دشمن خونین سرزمین های شمال دستی در کاسه دارد.گرالت سه عملیات را کامل میکند:پیدا کردن مکان تریس مریگلد (که جاسوسان نفلگارد دستگیرش کرده و به لوک میئونه برده اند.برداشتن نفرین از روی شاه هنسلت و برداشتن نفرین از روی میدان نبرد که مانع از حرکت ارتش شاه به شهر کناری میشود.گرالت مانع از قتل شاه توسط تو آدمکش میشود و بعد از نکرومانسی استفاده میکند و متوجه میشود که آنها دستشان با شیله دو تانسرویل در یک کاسه است و شیله هم (همان جادوگری که کمک گرالت میکند تا هیولای رودخانه را شکست دهد.) با همدستی جادوگر فلیپا ایلهارت به سرزمین لوک میئونه گریخته است و ساسکیا را هم در شهربه نگهبانی گذاشته است.گرالت از شاه دفاع میکند و یا اجازه میدهد روچ به خاطر انتقام نیروهایش شاه را بقتل برساند و باعث ایجاد جنگ داخلی در سرزمین کدوئین سرزمین شاه هنسلت شود یا روچ را متقاعد کند که شاه را ببخشد. بخش سوم: گرالت به سرزمین لوک میئونه میرسد،یا با یورث یا با روچ بسته به انتخاب های بالا در بخش دوم.جادوگران یک جلسه را برای ایجاد قوانین جدید جادویی به نام کانکلیو فرا خوان داده اند و همه فرمانده هان و بزرگان در لوک میئونه هستند .فیلپیا ایلهارت و شیله جادوگر میخواهند از جلسه استفاده کنند و قدرت خود رابسط دهند البته با کمک اهرم خطرناکشان بانو ساسکیا که درواقع یک اژدهای تحت کنترل است. اگر گرالت با یوروث الف برسد باید بین نجات دادن و تریس و یا نجات فلیپا که تنها کسی است که می تواند نفرین روی ساسکیا را بردارد انتخاب کند.فلیپا در این حالت توسط شاه سرزمین رئدانیا اسیر و کور شده است و در واقع طلسم روی ذهن ساسکیا دیگر شکسته است چون فلیپا کور شده است ولی ساسکیا هنوز یک هیولاست..اگر گرالت با روچ به لوک میئونه برسدباید بین نجات تریس یا نجات پرنسس آنایس از تمریا که برای حفاظت به دست شاه رادوئید از رئدانیا فرستاده شده بوده یکی را انتخاب کند.جلسه جادوگران بهم میخورد وقتی نیروهای نفلگارد با همراهی لتئوشاه کش سر میرسند و تمام نقشه شیله را لو میدهندو لی او فرار میکند.اگر تریس را نجات دهید مهم نیست که گرلت به چه کسی کمک کرده است ،سفیر نفلگارد میمیرد و نقشه جادوگران لو میرود و روچ تبدیل به یاغی میشود و یا یوروث بشدت زخمی میشود . گرالت شیلا را تعقیب میکند که میخواهد از مگا اسکوپش (دستگاهی که جادوگران برا ی انجام جادو های مختلف استفاده میکنند)برای فرار استفاده کند.بدون اینکه بداند یکی از الماس های دستگاهش دستکاری شده است شیله درون مگا اسکوپ گیر میکند .گرالت یا میتواند نقص را برطرف کند یا بی توجه بماند .بهرحال شیله را خواهد کشت.گرالت یا با ساسکیا میجنگد و اورا در شکل اژدها میکشد یا نه جادوی او را بر میدارد. شاه هنسلت که نقش مهمی در چپتر 3 بازی میکرد -گرافیک بازی از نسخه یک به نسخه دو آنقدر جهش کرد که مثل تغییر از گرافیک 10 سال پیش به اکنون بود! پایان داستان: اگر تریس را نجات دهید کانکلیو دوباره به نظم برمیگردد و جادوگران پورتال به لوک مویئنه را میبنند.اگر تریس را نجات ندهید یک کشتار گسترده بین جادوگران سر میگیرد و گرالت در نهایت با لتئو روبرو شده و لتئو نقشه نفلگارد را برای بی ثبات کردن پادشاهی شمالی لود میدهد.بعد از شنیدن داستان لتئو گرالت یا میتواند او را بکشد یا آزاد کند .گرالت با تریس به هم میرسند و یا با یوروث یا روچ به سمت نفلگارد میروند.در این سفر ویچر قصد دارد بخشی از حافظه زندگی اش را که فراموش کرده بخاطر آورد. توسعه: این بازی در سال 2009معرفی شد و از موتور خود این تیم برای توسعه استفاده شد .این موتور از فیزیک HAVOK بهره میبرد.سیستم دیالوگ شاخه ای بازی و صدا گذاری کامل برای همه دیالوگ ها بهره برده شده بود.بازی 16 پیاین مختلف داشت و البته به شکل وضعیت جهان های بازی این 16 پایان نشان داده میشد. رقبای این بازی بزرگ در زمان عرضه Demon's Souls, Heavy Rain و Batman: Arkham Asylum بودند. نظر منتقد ان : بینهایت مثبت بود! امتیازات بازی بینهایت بالا بودند و تقریبا در اکثر بخش ها و مجلات وسایت ها نمره کامل گرفت و نشان داد موفقیت دفعه اول بیخود نبوده است.سایت های بزرگ بازی را یکی از بهترین های PC نامیدند و با برنده شدن بیش از 50 جایزه در بخش های داستانی ،گرافیک ،صدا و و...بازی سال و بهترین RPG سال شد و تا سال 2014 کلا از تمام سری بیش از 7 میلیون نسخه بازی بفروش رفت. دنباله این بازی قسمت سوم است که اصل تاپیک ماست و در 5 فبریه2013 اعلام شد .این دنباله که اکنون فقط 6 روز تا عرضه اش مانده باز هم رکورد شکست ونمرات بالایی گرفت.بازی توسط موتور نسخه 3 RED engine توسعه یافته و با نام WILD HUNT شناخته میشود و فقط برای نسل جدید توسعه یافته است و به گفته کارگردان جهان بازی 35 بار بزرگ تر از نسخه دوم است! هر دو نسخه اول و دوم بازی در یک پک خاص با نام Enhanced Edition کمی بعد از ارائه هر نسخه ،عرضه میشدند که شامل بازی کامل پولیش شده تراز قبل و همه بروزرسانی ها و بسته های الحاقی بودند و معمولا تجربه این نسخه ها کمی بهتر بود زیرا بازی های اصلی کمی مشکلات و باگ های ریز درشت داشتند مخصوصا نسخه یک که در زمان گذر PC از DX9 به DX10 عرضه شد وهمین کمی مشکلات و ناپایداری در داریور ها و بازی ایجاد میکرد. خالق سری Andrzej Sapkowski اندری ساخووسکی یا شاوپسکی متولد لهستان درسال 84 است او اکنون 66 سال دارد –یک نویسنده با ذهنی خلاق و ایده های بشدت بصری و جذاب . کم نیست اگر بگوییم او کسی همانند تالکین در عصر ماست .جهان هایی که او خلق کرده بسیار بزرگ و پیچیده و تیره و تار و پر موضوعات جهان شمول هستند. اقای ساخووسکی در نمایشگاه کتاب سال 2010 در پراگ رمان های ساخووسکی در کتاب فروشی در لهستان پایان بخش اول
  13. rezagtx

    ظاهراً PS4 هک شد

    بابا بیخیال - بگذارید یک کنسول اصلی بمونه - ما که همه چیز رو مفتی بازی میکنیم حالا دیگه این هم کپی بشه اخر زمانه الان قیمتش از 120000 میشه 3 میلیون!
  14. درود دوستان مرتب بدقول میشم تاپیک د رحال آماده سازی است مراحل نهایی رو میگذرونه -متن ها خیلی بودند باید تایپ میشدند- کلا مطالب زیاد نوشتم انشالله فردا تا شب تاپیک بررسی کامل سری ویچر1-2 و تاریخچه و و نقد و بررسی ویچر 3 رو ایجاد میکنم تا اونموقع فکر کنم دانلود preload gog هم تمام شده باشه.
  15. :eek: :eek: :mad: این آقا رو باید انداخت توی قفس همون مار پیتون بود ملاقات با خزندگان!! پیش اسمیت مارمولک !
  16. ما الان چند ساله داریم از Amd ارقام میبینیم امیدواریم پیشرفت باشه که بازار از حالت تک قطبی خارج شه -البته من که 20 ساله مشتری انویدیا انیتل هستم و بودم و خواهم بود ولی خوبه رقب باشه و قیمت ها رو تعدیل کنه و از سرعت ارائه پلتفرم های اینتل کمی کم بشه- اینقدر سرعت پیشرفت تکنولوژی اینتل زیاد شده که فکر نکنم هیچ ریز پردازنده سازی حداقل تا 7 تا 10 ساله دیگه بتونه به معماری های این شرکت نزدیک بشه -
  17. اینتل یک شرکت مادره بیدی نیست که از این بادها بلرزه -سرمایه و ثروتش فکر میکنم حدود 10 برابر AMD باشه- خلاصه ضربه فنی که هیچ فکر نکنم اتفاق خاصی بی افته -AMD هم بهتره شعار نداه عمل کنه- هم در بخش گرافیک هم ر بخش پردازنده بیشتر حاشیه درست میکنه تا خود قطعه- وجود رقیب لازمه در بازار همه چیز -اگر نباشه که تک قطبی میشه -منتهی خیلی چشمم اب نمیخوره
  18. احتمالا تا ساعت 4 یا 5 صبح تاپیک ایجاد ش طول بکشه د رحال نگارش هستم -
  19. ممنون در حال نگارش هسیتم ممنون ای بد نیستند سلام دارند !
  20. 30 کجا امیر 100 فریم کجا! چار GTA iV و متال گیر 4 و چند تا JRPG هستند که 10 گرفته اند.
  21. 10 گرفت !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! کوین بهش 10 داد متاکرتیک 100 گرفت!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  22. rezagtx

    نسخه Full UNLOCKED بازی TW3 لینک شد!

    والا من الان تو ی استی اسکیدرو بودم این نسخه لیک شده ریتل است ولی حجمش 21 گیگ کمه!چون مثل اینکه قرار لبود 47گیگ باشه -البته اسکیدرو بیانیه داده که این نسخه DRM free از GOG است و راحت نصب میشه و بادی منتظر patch1 day 1 باشید یک exe کوچیک هم راه میاندازه بازی رو !! پس من رفتم دانلود !
  23. دوستان خوب اون بتا این نبود -این بازی یک نسخه بوده و الان عرضه شده است
×
×
  • اضافه کردن...