از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
-
پست
406 -
تاریخ عضویت
-
آخرین بازدید
-
روز های برد
1 -
بازخورد
96.9%
نوع محتوا
نمایه ها
انجمنها
بلاگها
فروشگاه
تمامی مطالب نوشته شده توسط vampirekain
-
ارور stop working دوستانی کسی میتونه راه نمایی کنه
vampirekain پاسخی برای vampirekain ارسال کرد در تاپیک : مشکلات و خطاهای سیستم
ویروس میروس نداره مطمئنم، حالا این سوند چه ربطی به این ارور داره؟ یه توضیح میدی داداش من -
ارور stop working دوستانی کسی میتونه راه نمایی کنه
vampirekain پاسخی برای vampirekain ارسال کرد در تاپیک : مشکلات و خطاهای سیستم
علیک سلام اخوی، اوکی با این همه بازی حتما امتحانش میکنم ولی اول میخوام ببینم مشکل از کجاست بخاطر اینکه قاعدتا مشکل از ویندوز فک نمیکنم باشه -
ارور stop working دوستانی کسی میتونه راه نمایی کنه
vampirekain پاسخی برای vampirekain ارسال کرد در تاپیک : مشکلات و خطاهای سیستم
انواع مختلفشون رو نصب کردم، آنتی ویروسم هم از رو حالت اتو سرچ در آوردم و سیکیریوتی اونم آوردم پایین، مطمئنم هی چی پاک نکرده چیزه دیگه ای به ذهنت نمیرسه؟ -
XFX HD5970 Black Edition Limited 4GB GDDR5 512bit
vampirekain پاسخی برای javad-lion ارسال کرد در تاپیک : خرید و فروش کارت گرافیک VGA
بابا فکر کنم بنده خدا انقدر بهش گفتیم و گفتن که پشیمون شد، حالا شما انقدر دیگه تو تاپیک بهش نگین.. میتونین پیام خصوصی ببفرستین منم که گفتم الان که دارم میبینم حقیقت خجالت کشیدم -
ارور stop working دوستانی کسی میتونه راه نمایی کنه
vampirekain پاسخی برای vampirekain ارسال کرد در تاپیک : مشکلات و خطاهای سیستم
انواع درایور هارو نصب کردم که بعد رسیدم به عوض کردن ویندوز، از ویندوز 8 استفاده نکردم ولی از خیلیا شنیدم تو بازی ها با مشکل مواجه میشه در ضمن ویندوز خود نسخه 7 سرویس پک 1 هستش با آخرین آپدیتش... تمامی مواردی رو که گفتن قبلا انجام دادم ولی بازم مشکل پا بر جاست ~x( ، برای بازی هم کرک سالمش رو گرفتم و من خودم این بازی رو از کسایی گرفتم که خودشون بدون مشکل تمومش کردن، حقیقت دارم به این نتیجه میرسم که ممکنه مشکل سخت افزاری باشه مثلا از هارد دیسک خود، چون هم قدیمیه هم اینکه صدا قبلا زیاد میداد... نظر شما چیه؟ -
ارور stop working دوستانی کسی میتونه راه نمایی کنه
vampirekain پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مشکلات و خطاهای سیستم
بنام خدا با سلام خدمت دوستان گل لیونی، آقایون یه مشکلی هست که دین منو در آورده (اعصابم تلیت کرده) به محض اینکه بازی رو شروع میکنم این ارور stop working میاد بعضی وقتا هم نیم ساعت بعد میده، تا حالا باهاش بازی های زیادی رو چک کردم ولی همشون همین ارور رو میدن، مثل: thief,crysis3,cal of duty ولی سر بازی مثل رزیدنت اویل رولیشن همچین اروری ندیدم، اولش فک کردم از کارت گرافیک منه ولی با 3تا کارت دیگه تست کردم بازم مشکل پا برجا بود، گفتم شاید ویندوز مشکل پیدا کرده اون فیکس ریجستری کردم بازم درست نشد، بک اپ ریستور کردم بازم نشد، ویندوز عوض کردم بازم نشد ~x( ، بعدش گفتم شاید از برنامه های زیادی باشه که نصب کردم مثل فریم ورک ها یا C++ ها، اونارو هم کم کردم بازم درست نشد..دیگه نمیدونم چکار کنم البته خواستم روی ویندوز 7 32 بیت تست کنم ولی حوصله ویندوز عوض کردن ندارم، گفتم از برو بچه اینجا سوال کنم شاید واسه اونا هم این مشکل پیش اومده باشه.. -
بررسی فنی پلتفرم دایرکت ایکس 12
vampirekain پاسخی برای vampirekain ارسال کرد در تاپیک : انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
... -
بررسی فنی پلتفرم دایرکت ایکس 12
vampirekain پاسخی برای vampirekain ارسال کرد در تاپیک : انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
که البته دوستان اگه سخن آخر رو نخون بنظرم بهتر =)) (مخصوصا کسانی که کارت های سری جدید دارن) واقعا اینکه قراره هر دفه یه بهینه سازی روی دایر انجام بشه و ما قرار باشیم هی کارت هامون رو عوض کنیم خیلی زیاد این میرسونه که این شرکت ها فقط دارن پول جمع میکنن و اصلا به فکر مصرف کننده ها نیستن با اون اعمال کثیفشون :mad: هی میگن کارت ها از دایر12 پشتیبانی میکنن آخرشم میگه که رندرینگ های جدید رو فقط نمیکشه، خو آخه کسی نیست بشون بگه نصف امتیاز دایر 12 فقط به رندرینگش مربوط میشه نصف بقیه اش به نحوه سایه پردازی، روشنایی، تکسچر و ... ایناش ربط داره -
بررسی فنی پلتفرم دایرکت ایکس 12
vampirekain پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
بنام خدا با سلام خدمت دوستان گل لیونی یک مقاله تقریبا جامع و کامل گذاشتم برای دوستانی که میخوان اطلاعات بیشتری در مورد دایرکت ایکس 12 بدونن. (امیدوارم که اطلاعات کافی رو داده باشه و تکراری هم نباشه :D ) بررسی فنی پلتفرم DirectX 12 بالاخره پلتفرم یا بهتر است بگوییم API جدید DirectX 12 توسط مایکروسافت معرفی شد و همانطور که در خبر مربوط به این API گفته بودیم، قصد داریم در این بررسی به تفصیل، قابلیت های DirectX 12 مورد بررسی قرار دهیم. داستان از جایی شروع شد که کمپانی محبوب AMD در جنگ کنسول های نسل هشتمی در برابر انویدیا به برتری رسید. معماری GCN به عنوان معماری پایه سخت افزار های نسل هشتمی PS4 و Xbox One انتخاب شد و فضا برای قدرت مانور بیشتر کمپانی AMD بازتر شد. این کمپانی برای فرار از فشار سنگین انویدیا، نیاز به چند پروژه جدید داشت که کمپانی سونی و مایکروسافت، زمینه این پروژه جدید را فراهم کردند. سر انجام این کمپانی از API جدید خود تحت نام AMD API Mantle رونمایی کرد و مدعی شد به واسطه دسترسی سطح پایین این API در مقابل DirectX 3D و OpenGL، توسعه دهندگان قادرند تا 50 درصد قدرت بیشتر بدست آورند. البته نتایج اولیه تست ها هم گواهی بر این ادعا بود. حال آنکه این ادعا ماحصلش در سیستم های رده متوسط و ضعیف بود و تاثیر بسیار کمی در سیستم های حرفه ای و رده بالا داشت. با این حال، فناوری AMD Mantle کمپانی های مایکروسافت و انویدیا را وادار به عرضه نسخه جدیدی از API های DirectX 12 و OpenGL خواهد کرد. کما اینکه مایکروسافت با توجه به روند ساخت کنسول نسل جدید Xbox One از ندسال قبل کار بر روی DirectX 12 را آغاز کرده بود و به زودی قرار است نتیجه نهایی DirectX 12 را با اولین بازی های انحصاری Xbox One مشاهده کنیم. اینکه API مورد استفاده ما کدام یک باشد فرقی ندارد. اما اضافه شدن رقیب قدرتمند و جدیدی به نام AMD Mantle میتواند فضای رقابتی بسیار جدی و سختی ایجاد کند که در نهایت به نفع مصرف کننده نهایی خواهد بود. هر چند AMD اعلام کرده است که هدفش از معرفی و طراحی پلتفرم AMD Mantle رقابت با دو غول انویدیا و مایکروسافت نخواهد بود، اما به نظر نگارنده این سیاستی است برای ایجاد و زمینه سازی استفاده گسترده استدیوهای بازی سازی از این پلتفرم. کما اینکه کنسول های نسل هشتمی PS4 و Xbox One با توجه به استفاده از معماری GCN، به راحتی قادر به استفاده از AMD Mantle و DirectX 12 خواهند بود و برخلاف کمپانی سونی که در نسل قبل از OpenGL انویدیا استفاده میکرد، این نسل خبری از OpenGL نخواهد بود و قرار است از DirectX 12 و AMD Mantle در بیشتر بازی ها استفاده شود. تصویر ایجادشده توسط DirectX-12 البته کمپانی سونی تا کنون صحبت رسمی مبنی بر توقف استفاده از OpenGL نکرده است، اما گمانه زنی ها حاکی از کنار گذاشتن این پلتفرم از کنسول PS4 سونی است. در مورد پلتفرم AMD Mantle قبلا مقاله مفصلی نوشتیم و به تشریح قابلیت های کلیدی این پلتفرم پرداختیم که از اینجا میتوانید بررسی فوق را ببینید. در این بررسی فقط به بررسی نتایج اولیه تست DirectX 12 و قابلیت های موجود دراین پلتفرم میپردازیم تا با ماهیت کلی قابلیت های DirectX 12 بیشتر آشنا شویم. چرا برنامه نویسی سطح پایین؟یکی از دلایل مطرح شدن برنامه نویسی سطح پایین، افزایش سرعت و استفاده بهتر از قابلیت های سخت افزار پیش روی سازنده است. برنامه نویسی سطح پایین، تبدیل به یکی از داغ ترین موضوعات صنعت گرافیک کامپیوتری شده است. همانطور که گفتیم از چند ماه گذشته و با معرفی AMD Mantle بحث نسخه جدید DirectX 12 قوت گرفت که در نهایت شاهد معرفی آن در مراسم GDC 2014 بودیم. سوال اساسی این است که برنامه نویسی سطح پایین چه سودی دارد؟ پاسخ افزایش و بهبود عملکرد و به طور خاص چیزی است که میتوان از حاصل آن بدست آورد. برنامه نویسی سطح پایین نه یک چیز غیر معقول است و نه یک چیز جدید و از گذشته ای دور تابه حال بوده است. به لطف ثبات کنسول های نسل هشتمی تا چند سال، این مدل برنامه نویسی به موضوع اصلی نسل هشتم کنسول های بازی تبدیل شده است. این مدل برنامه نویسی سطح دسترسی بسیار زیادی به توسعه دهنده بازی خواهد داد تا بتواند قدرت پردازش بازی توسط کنسول را چندین برابر بیشتر از حالت استاندارد آن کند. به همین دلیل است که چنین سطح برنامه نویسی برای کنسول های نسل هشتمی PS4 و Xbox One مورداستفاده قرار خواهد گرفت. نمیشود گفت PC جزو این پلتفرم حساب نمیشود، پس بهتر است به PC به عنوان یکی از انعطاف پذیرترین پلتفرم های بازی نگاه کنیم که برای مدتی طولانی خارج از پلتفرم های(API) سطح بالایی همچون Direct3D و OpenGL کار میکرد. ویدئوی زیر مربوط به معرفی بازی Forza MotorSport 5 است که توسط DirectX 12 ساخته شده است که در ادامه بیشتر در این مورد توضیح خواهیم داد. از طریق قدرت ارائه شده توسط این رابط های سطح بالا، کامپیوترهای شخصی (PC) برای مدت زمانی طولانی ای قادر به پشتیبانی از طیف گسترده ای از سخت افزارها بوده اند. GPU ها در سال قبل با رشد بسیار خوبی مواجه بودند، به طوریکه طی یک دهه گذشته شاهد افزایش عملکرد بسیار زیاد پردازندهای مرکزی(CPU) نبودیم، به ویژه عملکرد پردازنده های تک رشته ای. در حال حاضر پردازنده های مرکزی به جایی رسیده اند که کلاک بیشتر به معنای قیمت بیشتر و هزینه بیشتر است. چیزی که در مورد GPU صدق نمیکند. در هر حال باید گفت که پردازنده های گرافیکی(GPU) طی سالهای اخیر به سرعت به رشد فزاینده خود ادامه میدهند و در همان مسیر اصلی خودشان که رندر گرافیکی است، قدم برمیدارند. در نتیجه زمانیکه به دنبال عملکرد پردازنده های تک رشته ای هستیم، با GPU هایی برخورد میکنیم که از نظر رشد و عملکرد بسیار جلوتر و پیشرفته تز CPU ها هستند. این مورد به خودی خود یک مشکل محسوب نمیشود، اما زمانیکه با رابط های برنامه نویسی سطح بالا بخواهیم برای گرافیک کامپیوتری برنامه نویسی انجام دهیم، به مشکل میخوریم. بخش عمده ای از کار رابط های برنامه نویسی(APIها)، آماده سازی دیتا برای پردازنده های گرافیکی(GPU) است که با توجه به ماهیت تک رشته ای خود باعث کاهش سرعت در عملکرد CPU و در نهایت ایجاد تنگنا یا سربار اضافی برای آن میشود. به عنوان یک نتیجه از این موضوع باید گفت که پتانسیل این روش برای bottlenecking یا تنگنا بسیار زیاد است و در واقع بر اساس همین عملکرد است که خلاصه قیمت این پردازنده ها مشخص میشود. پس به دلیل bottlenecking یا تنگنای بسیار زیاد است که نیاز به رابط برنامه نویسی سطح پایین احساس میشود و باید گفت که برنامه نویسی سطح پایین در برابر این نوع تنگناها(bottlenecking) بسیار مقاوم است. مهمترین رقیب DirectX12 در حال حاضر Mantel است که میتوانید بررسی کامل سایت Guard3d در مورد پلتفرم AMD را در اینجا ببینید. همچنین ما لیستی از بازیهای هماهنگ با Mantel را گردآوری کرده ایم که میتوانید لیست فوق را در اینجا ببینید. در مدل برنامه نویسی سطح بالا همواره به موضوعی به نام “master” نیاز داریم، از این رو احتمال تنگنا(bottlenecking) در هر “master” زیاد است، اما در برنامه نویسی سطح پایین هیچ نیازی به یک API فشرده برای CPU نخواهد بود که این مورد باعث میشود کار با هسته های چندگانه پردازنده مرکزی(CPU) بسایر راحت تر از گذشتل این روش توسعه دهنده بازی را قادر میکند تا بتوانند با پردازنده های ضعیف کنسولی، همانطوری برنامه نویسی کنند که برای پلتفرم PC برنامه نویسی میکنند که این موضوع به خودی خود باعث افزایش کارایی و عملکرد نهایی بازی میشود. دسترسی سطح پایین به سخت افزار عمق Direct3D 12Direct3D 12 توسط مایکروسافت و برای تعطلات 2015 درنظر گرفته شده است و هنوز از نسخه نهایی این پلتفرم(API) خبری نیست. به همین دلیل است که مایکروسافت اطلاعات و جزئیات کمی در باره این API منتشر کرده است. بااین حال اطلاعات فنی مناسبی منتشر شده است که امکان بررسی این API را فراهم کرده است. نمیشود انکار کرد که Direct3D 12 از هر نظر بسیار شبیه به AMD Mantle است. مایکروسافت هم همان اهداف اساسی را دنبال میکند که AMD با Mantle به دنبلاش است. پس اصلا جای تعجبی ندارد که نسخه نهایی هر دو محصول نتایج یکسانی داشته باشد. همانند AMD Mantle، هدف نهایی Direct3D 12 هم کاهش سربار اضافی CPU و جلوگیری از تنگنا(bottlenecking) های برنامه نویسی سطح بالاست که قبلا در مقاله AMD Mantle به تفصیل در باره اش صحبت کردیم. یکی از بزرگترین منابع سربار CPU داشتن Direct3D است که لیست دستورات و بافرهای مختلف را برای GPU جمع آوری میکند. از این رو Direct3D 12 در حال حرکت به سمت برنامه نویسی سطح پایین و باز گذاشتن دست توسعه دهندگان در بهبود کارایی است. از این رو لیست دستورات و بافرها در صورتیکه دراختیار خود توسعه دهندگان بازی باشد، میتوانند آن را بین هسته های GPU به درستی توزیع کنند تا از سربار CPU جلوگیری شود. نکته مهم این است که ما نمیدانیم لیست دستورات و بافرهای مختلف Direct3D 12 چه چیزی است و این همان تفاوتی است که احتمالا میتواند موجب تمایز بین Direct3D 12 و AMD Mantle شود. اما در زمان حال و زمان نگارش این مقاله هم انتظار تفاوت بسیار زیادی بین این دو API رانداریم. مایکروسافت همچنین یک مفهوم مشابه را معرفی کرده است که به نوعی بسته نرم افزاری جدیدی است که قابلیت استفاده مجدد لیست دستورات را به توسعه دهنده خواهد داد. این مورد یکی از روش های صرفه جویی منابع CPU به شمار میرود که با استفاده از بسته نرم افزاری در مکان لیست دستورات مختلف باعث کاهش مقادیری میشود که CPU برای ساخت هر لیست از آن استفاده میکند. تست-DirectX-12 در مورداین ایده باید گفت که این روش فقط برای یکبار استفاده ایجاد شده است و اجازه میدهد بسته نرم افزاری، چندبار با تغییراتی جزئی اجرا شود. مایکروسافت به طور خاص اشاره کرده است که کشیدن دوباره یک کاراکتر با بافت های مختلف تنها یکبار برای این ساختار استفاده میشود. تنها بازی ای که در تست های مختلف به طور کامل قادر به استفاده از این فابلیت ها بود، بازی Civilization V بود و حتی کارت های گرافیکی AMD هم به خوبی از این قابلیت ها استفاده میکنند. Direct3D 12 تکنیک جدیدی به اسم pipeline state objects را مورد استفاده قرار میدهد که موجب حذف دستورات بافرینگ میشود و این مورد در باره چگونگی معماری گرافیک های مختلف میتواند متفاوت باشد. در DirectX 11 مدیریت و تنظیم pipeline state ها توسط آبجکت های متفاوت انجام میشد که این مورد برای سخت افزار های کنونی اصلا مناسب نیست. به دلیل نیاز به نوع دسترسی سطح پایین به سخت افزار نیاز به تغییر این مورد بود تا از ایجاد تاخیر در بار پردازش اضاف و کاهش تعداد نرخ فریم ریت جلوگیری شود. مثلا در نسخه DirectX 11 قابلیت هایی همچون Pixel Shader State, Output Merger State و … به طور مستقل قابل تنظیم هستند که به دلیل مناسب نبودن برای سخت افزار های کنونی در نسخه جدید حذف شده اند تا از کاهش فریم ریت جلوگیری شود. مهمترین قابلیت های DirectX 12: 1. دسترسی سطح پایین به سخت افزار برای کد نویسی. 2. کم کردن CPU Overhead در PC های سازگار با DX12. 3. یک سری قابلیتهای جدید در رندرینگ که احتیاج به سخت افزارهای جدید دارد. برای اطلاع از CPU Overhead به اینجا بروید. API یا پلتفرم DirectX 12 با یکپارچه سازی تمامی ویژگی های نسخه قبلی همچون pipeline state objects یا (PSO) که در ترسیم تصویر نهایی نقش مستقیم دارند مشکلات افت فریم و پردازش اضافی را حل کرده است که حاصل آن را در بازی Forza MotorSport 5 دیده ایم. این تغییر به صخت افزار اجازه میدهد تا به راحتی و به سرعت بتواند PSO ها را به دستورالعمل های سخت افزاری در هر state تبدیل کند. هر کدام از PSO ها نیز به صورت زنده (Real-Time) قابل تغییرند و برای انجام عمل نهایی بدون نیاز به واسطه هایی همچون state ها به ریجسترهای سخت افزاری داده میشوند تا بار پردازش برادری آغاز شود. این روش در نهایت باعث کاهش بار پردازش ترسیمی و افزایش تعداد فریم ریت در بازی نهایی خواهد شد. روش کار DirectX 11 بدین گونه بود که تمامی دستورات به صورت Immediate Context به پردازنده گرافیکی ارسال میشد و برای دست یابی به یک پردازش چند رشته ای، بازی های نیاز به state های فراوانی نیاز داشتند. حال آنکه با حذف state های مختلفی همچون Pixel Shader State, Output Merger State و … و افزودن قابلیت pipeline state objects یا (PSO) تمامی مشکلات قبلی حل شده است. به گونه ای که هر PSO خودش شامل تمامی اطلاعات ترسیمی است و لیستی از دستورات ترسیم از جمله از چه منابعی باید استفاده شود؟! از چه بافت هایی باید استفاده شود؟! از چه مقدار بافر باید استفاده شود و. … دیگر استدلال های مختلف استفاده میکند که در نهایت کار پردازش GPU را راحت کرده است. البته در این نسخه علاوه بر قابلیت های فوق دو قابلیت جدید Blend mode و Conservative Rasterization که در یکپارچه سازی سیستم رندرینگ به صورت نقش مکمل عمل میکنند. مزایای DirectX 12 برای پلتفرم موبایل Direct3D 12 نیز علاوه بر خود DirectX 12 شامل ویژگی جدیدی به نام Work-Pre-Computotion است که تنها یکبار ارائه میشود و پس از هر ارائه پردازشی به GPU از بین میرود. این مدل برای ساخت و رندر نهایی یک کاراکتر بسیار ساده خواهد و فراخوانی آن نیازی به استفاده از روش Self-Contained ندارد تنها نیاز به یک بسته Character Model دارد تا توابع ترسیمی فراخوانی شوند. این روش هم موجب کاهش بار پردازشی و افزایش سرعت رندرینگ و در نهایت افزایش میزان فریم ریت در بازی های سنگین خواهد شد. البته بحث فنی و قابلیت های موجود در این نسخه بسیار فراتر و تخصصی تر این نوشته است و از حوصله این مقاله و خوانندگان عزیز هم خارج است. به همین دلیل مقدار توضیحات ارائه شده تا همین مقدار را کافی میدانیم. نگاهی دیگر به DirectX 12DirectX در کل مجموعه ای از رابط های برنامه نویسی برای اجرای بهتر بازی هاست که تحت عنوان مجموعه ای به نام API عرضه میشود. این مجموعه شامل بسته های Direct3D,DirectdRAW,DirectMusic,DirectPlay و DirectSound میشود. این مجموعه از زمان ویندوز 95 تا زمان حال توسط میکروسافت پشتبانی و به روز رسانی میشود و نسخه آخر آن در تاریخ 20 مارچ 2014 و در همایش کنفرانس توسعه دهندگان بازی یا GDC معرفی شد. طبق گفته های مایکروسافت این نسخه از DirectX بسیار سریعتر از نسخه های قبلی است و تست های اولیه هم این موضوع را ثابت کرده است. DirectX 12 تنها برای کامیوتر های شخصی طراحی نشده است و برای طیف وسیعی از پلتفرم ها، همچون تبلت ها، تلفن های همراه و حتی کنسول های نسل هشتم Xbox One و PS4 را شامل میشود و تا چند وقت دیگر هم آپدیت رسمی DirectX برای Xbox One منتشر خواهد شد. DirectX 12 بر روی 80% سخت افزار های کنونی قابل اجراست و تنها برای استفاده از چند قابلیت ویژه و جدید این پلتفرم نیاز به خرید کارت های گرافیک نسل جدید خواهد بود. طبق اطلاعات موجود اولین بازی های ساخته شده با DirectX 12 از سال 2015 وارد بازار های تجاری میشوند. اما پیش از این تریلری تکنیکی از بازی Forza MotorSport 5 در مراسم E3 2013 پخش شد که گفته میشود تصاویر گیم پلی آن توسط DirectX 12 ساخته شده است. این تصاویر را در زیر میتوانید مشاهده کنید. لینک دانلود: http://guard3d.com/big-slider/4337/ ForzaMotorSport 5 سخن آخرهمانطور که در ابتدای مقاله ذکر کردیم، کمپانی AMD با استفاده از AMD API Mantle موفق به ایجاد جهشی بزرگ در صنعت گرافیک کامپیوتری شد. انویدیا و اینتل بنا بر دلایلی قدرت و معماری های اصلی گرافیک کامپیوتری را در دست دارند و در این زمینه برای عقب ماندن AMD انحصاری گری های فراوانی انجام دادند. همینطور مایکروسافت که در زمینه DirectX بسیار انحصار گرا عمل میکند. با این حال همواره شاهد ارائه نوآوری های جالبی از سمت AMD بوده ایم. نوآوری جالبی همچون Mantle که غول هایی همچون سونی، مایکروسافت و انویدیا را به تکاپو برای به روز رسانی API های خودشان کرد. تکاپویی که در نهایت به نفع صنعت گرافیک کامپیوتری و مصرف کننده نهایی خواهد بود. تمامی کارت های گرافیکی فعلی به خوبی از قابلیت های DirectX 12 پشتیبانی میکنند. اما برخی قابلیت های ویژه و مخصوص رندرینگ در DirectX 12 وجود دارد که تنها مخصوص کارت های نسل جدید است. در رده کارت های گرافیکی کمپانی انویدیا کارت های گرافیکی همچون سری Geforce 400 (به جز 405) و سری های Geforce 400M، Geforce 500، Geforce 500M، Geforce 600، Geforce 600M، Geforce 700 و Geforce 700M در رده کارت هایی قرار میگیرند که از ویژگی های جدید موجود در DirectX 12 نمیتوانند استفاده کنند. در رده کارت های گرافیکی AMD هم کارت های گرافیکی ای همچون HD 77xx – 79xx و HD 77xxM-79xxM از سری HD7000 و کارت های گرافیک HD8xxxG و HD8xxxD از سری HD8000 از قابلیت های جدید موجود در DirectX 12 نمیتوانند استفاده کنند. در سری کارت های گرافیک جدیدی همچون سری R7 و R9 کارتهای گرافیکی R7 240 و R7 240 به بالا و کلیه مدلهای سری R9 از قابلیت های جدید DirectX 12 پشتیبانی نمیکنند. زیرا اکثر کارت های فوق تنها مدل های بهبود یافته مدل های گذشته ای همچون سری HD7000 , HD8000 هستند و تنها از نظر کلاک، بافر، فرکانس کاری ردازنده و دیگر قابلیت ها بهینه سازی شده اند و با قیمتی معقول در اختیار مخاطب قرار گرفته است. منبع: guard3d -
فروش کارت پر قدرت 6970 از سافایر
vampirekain پاسخی برای vampirekain ارسال کرد در تاپیک : خرید و فروش کارت گرافیک VGA
... -
XFX HD5970 Black Edition Limited 4GB GDDR5 512bit
vampirekain پاسخی برای javad-lion ارسال کرد در تاپیک : خرید و فروش کارت گرافیک VGA
داداش من کارت 5970 در سطح کارت 670gtx هستش، در ثانی معماری این کارت خیلی قدیمیه ولی کارت های الان برای بازی های امروزی بهینه شدن و بلطبع قدرتی خیلی بیشتری دارن.. البته شما صاحب کارت هستی و هر قیمتی که بزاری فردی نمیتونه بگه که چرا انقدر داری میدی ولی برای بهتر شدن فروش یک پیشنهاد دوستانه اینه که بری به بقیه سایت ها هم سر بزنی که ببینینی چه قیمتی دادن کسانی که این کارت رو داشتن یا مشابهش رو(مثلا کارت 6990 که از این کارت قویتره هستش رو قیمت 900 تومن دادن) و بعد قیمت رو از قیمت اون ها شروع کنی و بگی به بالاترین پیشنهاد فروخته میشه... بنظر خودم اینطوری کارتت رو سریعتر میتونی بفروشی داداشه من -
درخواست نرم افزار برای نمایش فریم و مشخصات متغیر گرافیک
vampirekain پاسخی برای Hamid . SHahan ارسال کرد در تاپیک : درخواست نرم افزار
1+ برا امضاء با معنیت @};- -
بدترین بازی های سال ۲۰۱۳
vampirekain پاسخی برای mehran-gtx ارسال کرد در تاپیک : انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
حقیقت بازی بد من که خیلی زیاد داشتم حتی بازی هایی بوده که ارزش اون وقت نصب کردن هم نداشته ولی یکی دو مورد مثل alpha protector یا mortal kombat: dc برای بقیه بازی ها باید فکر کنم ببینم دیقیقا چیا بودن... -
فروش کارت پر قدرت 6970 از سافایر
vampirekain پاسخی برای vampirekain ارسال کرد در تاپیک : خرید و فروش کارت گرافیک VGA
داره بازی میترکونه :دی -
سیستم مورد نیاز برای کارت گرافیک 6970
vampirekain پاسخی برای menwomen ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
up نداره دیگه اخوی من!!! با پاور 580 کار راه میفته دیگه مگه اینکه بخوای کراس فایر کنی که حداقل به یه پاور 780 نیاز پیدا میکنی -
پرقدرت ترین کارت گرافیک توسط ایسوس معرفی شد
vampirekain پاسخی برای vampirekain ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
مرسی بابت مشخصات داداش @};- -
پرقدرت ترین کارت گرافیک توسط ایسوس معرفی شد
vampirekain پاسخی برای vampirekain ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
اخوی منم از از وقتی 5 سالم بود خودم تنهایی میرفتم 2تا خیابون اونور تر کلوپ که مورتال کامبت با بریک کنفور بازی کنم، مطمئنا آدم زیاد پیدا میشه واسه خرید یچیزی پز بدن همونطور هم که خیلیا هستن که حاظرن این کارت بخرن فقط واسه تجربه داشتنتش... منم نگفتن هیچ کارتی به قدرتش نمیرسه ولی هر فردی دوس داره یچیزه خاص داشته باشه.. مثل اینکه بگی هم پراید و هم وایپر هنسی یکارو انجام میدن ولی اینکجا اون کجا!!! منم اطلاعات دقیقی گفتم درباره نحوه شیپ و قیمت گذاری کنسولها و اینکه چرا قیمت ها اینطوری اگه با دقت بخونیش داداش من.. شما هم موفق باشی و مرسی بابت پست -
پرقدرت ترین کارت گرافیک توسط ایسوس معرفی شد
vampirekain پاسخی برای vampirekain ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
ای گفتی اخوی :دی تازه بعدش میتونی بگی مثل کوه میتونی روی من تکیه کنی بخاطر اینکه پاور 1200 OC با درجه 90 پلاس دارم =)) تحت بدترین شرایط هم نمیسوزه حتی اگه مهریت 1367 تا سکه تمام بهار طرح قدیم باشه :D -
فروش یک عدد کارت 6870
vampirekain پاسخی برای vampirekain ارسال کرد در تاپیک : خرید و فروش کارت گرافیک VGA
530 قابل شمارو هم نداره، تاپیک فروششم تو همین فروم و فروم های همسایه بنام 9670 از سافایر بر قراره -
پرقدرت ترین کارت گرافیک توسط ایسوس معرفی شد
vampirekain پاسخی برای vampirekain ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
نه آقا جان.. پرایدت بفروشی که چی بشه مگه کارت گرافیک واست نون آب در میاره یا میتونه ببرتت مسافرت :D الان همین که بری زن بگیری بگی من پراید دارم بهتره یا بگی من کارت تایتان 2 هسته ای دارم؟؟؟ =)) ممکنه بخاطر پراید بهت زن بدن ولی واسه کارت گرافیک نه :D -
فروش گوشی سونی مدل SL با کارکرد فقط در حد روز مرد :D
vampirekain پاسخی برای vampirekain ارسال کرد در تاپیک : خرید و فروش کالاهای متفرقه
آپ روز مرد @};- -
فروش کارت پر قدرت 6970 از سافایر
vampirekain پاسخی برای vampirekain ارسال کرد در تاپیک : خرید و فروش کارت گرافیک VGA
آپ روز مرد -
پرقدرت ترین کارت گرافیک توسط ایسوس معرفی شد
vampirekain پاسخی برای vampirekain ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
در مورد گرونترین ترین کارت هم باید بگم فک کنم کارت های سری quardo از این هم گرونتر باشن -
پرقدرت ترین کارت گرافیک توسط ایسوس معرفی شد
vampirekain پاسخی برای vampirekain ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
آخه اخوی شما اقتصاد اونجارو با اینجا مقایسه نکن، تو ایران حقوق مردم به ریاله ولی داریم اجناس با قیمت دلار میخریم واسه همینه که از نظر خیلی از بچه های اینجا قیمتش گرونه ولی اونور دیگه اینطور نیست یا حداقل به این فضاحت اینور (اینور = ایران) نیست (حقوقشون به دلار میگیرن به دلار هم جنس میخرن) در مورد کنسول هم معلومه برتری با کیه... این مطمئن باشین اگه قیمت کنسول ها هم مثلا برای ps4 899 دلار باشه و برای xbox one 999 معلومه باز هم همه میرفتن اون(ps4) میخریدن.. یطورایی مثئله قیمت نیست مثئله اینکه که هر دو دستگاه کارایی یکسانی دارن پس برای چی باید بریم 100 دلار پول بیشتر واسه یه دستگاه دیگه بدیم تازه با اینکه همه میدونن سخت افزار ps4 و امکاناتی که با اون ارائه شده از ایکس باکس وان بهتره (تازه هرچند خیلی ها هم اون 100 اضافه رو میدن فقط واسه اینکه برند مورد نظرشون بخرن پس باید همین احتمالم در نظر بگیری افرادی که funboy :D انویدیا هستن یا شرکتی مثل ایسوس که کم هم نیستن بیان این کارت رو بخرن)..(بقول شما اگه مایکروسافت اونقدر عقب افتاده پس چرا ارزونترش نمیکنه مطمئن باشین یا واقعا براش زیاد خرج کرده که قیمت نهایی محصول بالا رفته یا واسش فروش داره که هنوز ارزونترش نکرده وگرنه افرادی مثل ماها که هیچی از سیاست های اون شرکتا نمیدونیم زیاد نمیتونیم اظهار نظر بکنیم وگرنه هر عقل سلیمی میگه باید مایروسافت قیمت محصولش پایین بیاره ولی همچین چیزی شاهد نیستیم پس مطمئن یه اتفاقاتی هست که ازش بی خبر هستیم) درسته قیمتش زیاده ولی مطمئنن شرکتی بزرگی مثل ایسوس نمیاد سره هیچ و پوچ کارتی بزنه که فقط وقت خودش رو تلف کرده باشه که بگه من بهترین کارت ساختم.. مطمئنن براش بازار فروش خوبی در نظر گرفته شده با اون بازار یابای خفنش.. مطمئنن هم خیلی از گیمر های معمولی وجود دارن که این کارت رو بخرن حتی شده واسه پز دادن -
پرقدرت ترین کارت گرافیک توسط ایسوس معرفی شد
vampirekain پاسخی برای vampirekain ارسال کرد در تاپیک : بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
مهم اینه که این کارت که بخری حداقل تا دایر 13 (البته اگه دایر 13 هم روی 12 نصب نشه) بیاد نیازی به عوض کردنش نداری وگرنه اگه مشکل نداشته باشه راحت تا دایر 13 هم میکشه، یعنی یطورایی راحت تا 4 سال آینده با این کارت میتونی تمامی بازی هارو روی آخرین تنظیمات بازی کنی... البته بیشتر از کارت گرافیک بقیه قطعات سیستم از کارایی کارت میگیرن چون نمیتونن خودشون به این حد برسونن
-
فعالترین کاربران بازارچه
-
آمار بازخوردها
31486
مثبت15
خنثی215
منفی99%
Total Positive