رفتن به مطلب

AORUS

کاربر ویژه
  • پست

    3287
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    141
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط AORUS

  1. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    یک ساعت و 1 دقیقه موزیک high حتما دانلود کنید خیلی باحاله Dimitri Vegas and Like Mike Full set Live at Tomorrowland 2012 اینبا باید از مرگ خوششون نیاد نه ما
  2. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    دارم Scooter - 4 AM گوش میکنم،هدفون بیچاره ویبره میکنه و جیغ میکشه!
  3. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    عاقا آدمه،فقط خیلی دولوکسه اصا مث آدمای معمولی نیست،های کلاسه! خیلی بیکاره! یا نه نمیدونم اصا حسش نیست.دارم با هدفون لوکسم موزیک گوش میدم اما خیلی دیسمورفیکم.اصا رو رول نیتسم
  4. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    عاقا به جان خودم اصا نمیدونم تو اتاقم چیکار میکنه درود بر حمید رضای عزیز،نا بابا اونو میشناسم.چشای آبی گنده ای داری آروم پلک میزنه الانم داره نگام میکنه،میترسم.
  5. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    نمیدونم زیاد حرف نمی زنه منم روم نمیشه
  6. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    :clapping: :clapping: :clapping: :clapping: :clapping: :clapping: سلام آقا عطا،مبارکه ! راحت بخواب من تضمین میکنم% سلام دوستان گلم،خوبین؟ عاقا یه چندروزیه من یکی رو کنار خودم میبینیم که دیگران نمیبینن؟ :-?
  7. بله درسته،همونطور که حدس زدم ایشون از پردازنده گرافیکی مجتمع استفاده میکنن و در پیغام خصوصی هم تایید کردن.اون کسر حافظه هم به همین دلیل بوده.(با اجازشون شات میزارم)
  8. :-t نه منظور بنده شما بزرگوار نبود و نیست و همیشه از دید یک استاد به شما نگاه میکنم% در مورد تاپیک: قبلا فقط ترجمه میزاشتم که خب خوب بودن مطلب به نویسنده برمیگرده که خوب نوشته و من کاری نکردم :D ،اما جدیدا تاپیک های دیگه ای میزنم که اطلاع رسانی هست بیشتر و برای بحث و تبادل نظره.حالا نمیشه که شایعات رو نقل نکرد چون در دنیای سخت افزار همیشه شایعات قبل اخبار موثق منتشر میشن.جذابیت خبرها هم به همین روال هست که کم کم و تدریجا مشخص میشن.اگه بخوایم فقط خبر های رسمی رو نقل کنیم که باید هر سال 10 خبر بزرایم یا بشیم صدا و 30ما :D شما بزرگ مایی و اگه اشتباهی هم میکنیم مطمئنا انتظار راهنمایی داریم،اگر بنده هم چیزی رو بد بیان کردم از شما بزرگوار عذرخواهی میکنم و هیچ بحثی ارزش از دست دادن نظرات ارزشمندتون رو نداره.. احترام بنده رو پذیرا باشید @};- :x
  9. درود مجدد بر استاد بهمن عزیز مسئله اول اینکه بنده هم سخت افزار خوندم هم زبان اسمبلی یاد گرفتم وبرنامه نویسی C و C++ میکنم... پس اینطور نیست ندونم آدرس چیه و ..(البته ببخشید که اینو گفتم) در مورد 8 گیگ،منظور من Hardware Reserved بود و این احتمال رو دادم که از گرافیک مجتمع استفاده میکنن. اصولا آدم نه باید مطلق گرا باشه و نه خودش رو عقل کل بدونه و نه دیگران رو ناآگاه و بی سواد.بعدشم اگه حتی کسی اشتباهی کرد نباید به شکلی توجیه اش کرد که تحقیر و توهین آمیز باشه.برخی از دوستان توضیحاتی ساده و اولیه ای رو دادن که مستقیما توهین به شعور من مخاطب بود(نمونش همون بحث هارد 500 گیگابایتی و ظرفیت کمتر) همه چیز دانش نیست @};- بیشتر از این نمیخوام حاشیه برم.
  10. یه مقدار ......که به شعور مخاطب توهین نشه این ماجرا از اونجایی میاد که واحد های ویندوز به صورت باینری هست اما ظرفیت دیسک دسیماله 500GB = 500,000,000,000 Bytes , 1024Byte = 1KB 500,000,000,000 /1024 = 488,281,250 KB , 1024KB= 1MB 488,281,250/1024 = 476,837.16 MB , 1024MB= 1GB, 476,837.16 /1024 = 465 GB اون usable یعنی مابقی به گرافیک مجتمع اختصاص داده شده
  11. بروزرسانی 1 چت یک کاربر با پشتیبانی انویدیا در انجمن خود انویدیا: پشتیبان فنی انویدیا: کل تیم ما با اولیت بالایی مشغول کار بر روی این مشکل است.بزودی این مشکل رفع خواهد شد. کاربر: مشکل از کجاست؟ کاربر: چه چیزی باید رفع شود؟ پشتیبان فنی انویدیا:هنوز دراین باره مطمئن نبوده و مشغول یافتن علت هستیم. پشتیبان فنی انویدیا:تیم ما بر روی این مسئله در حال کار است.
  12. سلام استاد منبع دو سایت شناخته شده هستن ،اتفاقا برنامه نویس(VultureX) و کد منبع هم مشخصه،من نگفتم این ماجرا صحت داره یا نه اما گفتم دو سایت شناخته شده مهر تاییدی بر اون زدن،بعدشم مدیر فروم انویدیا گفته بررسی میکنیم،دیگه ایشون نیومدن به کاربرا بگن....... اینک شما فرمودین تاحدی عملیه و نه 100%، کد منبع خدمت شما: #include "device_launch_parameters.h" #include "helper_math.h" #include <stdio.h> #include <iostream> #define CacheCount 5 __global__ void BenchMarkDRAMKernel(float4* In, int Float4Count) { int ThreadID = (blockDim.x *blockIdx.x + threadIdx.x) % Float4Count; float4 Temp = make_float4(1); Temp += In[ThreadID]; if (length(Temp) == -12354) In[0] = Temp; } __global__ void BenchMarkCacheKernel(float4* In, int Zero,int Float4Count) { int ThreadID = (blockDim.x *blockIdx.x + threadIdx.x) % Float4Count; float4 Temp = make_float4(1); #pragma unroll for (int i = 0; i < CacheCount; i++) { Temp += In[ThreadID + i*Zero]; } if (length(Temp) == -12354) In[0] = Temp; } int isPowerOfTwo (unsigned int x) { return ((x != 0) && !(x & (x - 1))); } int main(int argc, char *argv[]) { printf("Nai's Benchmark, edited by VultureX \n"); //Sanity checks and some device info: int nDevices; cudaGetDeviceCount(&nDevices); if(nDevices >= 1) { cudaDeviceProp prop; cudaGetDeviceProperties(∝, 0); printf(" Device: %s (%1.2f GB)\n", prop.name, prop.totalGlobalMem / (1024.0 * 1024.0 * 1024.0)); printf(" Memory Bus Width (bits): %d\n", prop.memoryBusWidth); printf(" Peak Theoretical DRAM Bandwidth (GB/s): %f\n\n", 2.0*prop.memoryClockRate*(prop.memoryBusWidth/8)/1.0e6); } else { printf("No CUDA capable devices were found!\n"); printf("Press return to exit...\n"); getchar(); return 1; } //Get maximum amount of memory that should be allocated unsigned int MemLimitMB; if(argc < 3 || sscanf(argv[2], " %u", &MemLimitMB) != 1) { MemLimitMB = INT_MAX; } //Get block size in MB, default to 128 unsigned int ChunkSizeMB = 0; if(argc >= 2) { sscanf(argv[1], " %u", &ChunkSizeMB); } if(ChunkSizeMB < 16 || ChunkSizeMB > 1024 || !isPowerOfTwo(ChunkSizeMB)) { ChunkSizeMB = 128; } if(MemLimitMB < ChunkSizeMB) { MemLimitMB = ChunkSizeMB; } int ChunkSize = ChunkSizeMB * 1024 * 1024; //To Bytes int Float4Count = ChunkSize / sizeof(float4); //Allocate as many blocks as possible static const int PointerCount = 5000; float4* Pointers[PointerCount]; int UsedPointers = 0; printf("Allocating Memory . . . \nChunk Size: %i MiByte \n", ChunkSizeMB); while (cudaGetLastError() == cudaSuccess && (UsedPointers+1) * ChunkSizeMB <= MemLimitMB) { cudaMalloc(&Pointers[usedPointers], ChunkSize); if (cudaGetLastError() != cudaSuccess) { break; } cudaMemset(Pointers[usedPointers], 0, ChunkSize); UsedPointers++; } printf("Allocated %i Chunks \n", UsedPointers); printf("Allocated %i MiByte \n", ChunkSizeMB*UsedPointers); //Benchmarks cudaEvent_t start, stop; cudaEventCreate(&start); cudaEventCreate(&stop); int BlockSize = 128; int BenchmarkCount = 30; int BlockCount = BenchmarkCount * Float4Count / BlockSize; printf("Benchmarking DRAM \n"); for (int i = 0; i < UsedPointers; i++) { cudaEventRecord(start); BenchMarkDRAMKernel <<<BlockCount, BlockSize>>>(Pointers, Float4Count); cudaEventRecord(stop); cudaEventSynchronize(stop); // Check for any errors launching the kernel cudaError_t cudaStatus = cudaGetLastError(); if (cudaStatus != cudaSuccess) { fprintf(stderr, "Kernel launch failed: %s\n", cudaGetErrorString(cudaStatus)); continue; } float milliseconds = 0; cudaEventElapsedTime(&milliseconds, start, stop); float Bandwidth = ((float)(BenchmarkCount)* (float)(ChunkSize)) / milliseconds / 1000.f / 1000.f; printf("DRAM-Bandwidth of Chunk no. %i (%i MiByte to %i MiByte):%5.2f GByte/s \n", i, ChunkSizeMB*i, ChunkSizeMB*(i + 1), Bandwidth); } printf("Benchmarking L2-Cache \n"); for (int i = 0; i < UsedPointers; i++) { cudaEventRecord(start); BenchMarkCacheKernel <<<BlockCount, BlockSize>>>(Pointers, 0, Float4Count); cudaEventRecord(stop); cudaEventSynchronize(stop); // Check for any errors launching the kernel cudaError_t cudaStatus = cudaGetLastError(); if (cudaStatus != cudaSuccess) { fprintf(stderr, "Kernel launch failed: %s\n", cudaGetErrorString(cudaStatus)); continue; } float milliseconds = 0; cudaEventElapsedTime(&milliseconds, start, stop); float Bandwidth = (((float)CacheCount* (float)BenchmarkCount * (float)ChunkSize)) / milliseconds / 1000.f / 1000.f; printf("L2-Cache-Bandwidth of Chunk no. %i (%i MiByte to %i MiByte):%5.2f GByte/s \n", i, ChunkSizeMB*i, ChunkSizeMB*(i + 1), Bandwidth); } system("pause"); cudaDeviceSynchronize(); cudaDeviceReset(); return 0; } جزئیات بیشتر: http://forums.guru3d.com/showpost.php?p=4998341
  13. طبق تصویری که از ارائه Inno3D منتشر شده،از ماه میلادی مارس گونه های 4 گیگابایتی GeForce GTX 960 عرضه می شوند.
  14. تشکر از m!dn!ght عزیز بابت توضیحاتوشن این برنامه به صورت پیشفرض(با اجرای vRamBandwidthTest.exe) کل حافظه رو به قسمت (Chunk) های 128 مگابایتی تقسیم و پهنای باند رو محاسبه میکنه،اونجایی که پهنای باند افت شدید میکنه همون میزان غیر قابل استفاده شروع میشه. قبل از اجرای تست مرورگر،پلیر و هر چیزی که میتونه از حافظه ویدئویی استفاده کنه رو ببندید.(ترجیحا از تم کلاسیک ویندوز هم استفاده کنید) Chunk Size: 128 MiByte Allocated 30 Chunks Allocated 3840 MiByte Benchmarking DRAM DRAM-Bandwidth of Chunk no. 0 (0 MiByte to 128 MiByte):148.57 GByte/s DRAM-Bandwidth of Chunk no. 23 (2944 MiByte to 3072 MiByte):150.48 GByte/s DRAM-Bandwidth of Chunk no. 24 (3072 MiByte to 3200 MiByte):33.52 GByte/s DRAM-Bandwidth of Chunk no. 25 (3200 MiByte to 3328 MiByte):22.35 GByte/s DRAM-Bandwidth of Chunk no. 26 (3328 MiByte to 3456 MiByte):22.35 GByte/s DRAM-Bandwidth of Chunk no. 27 (3456 MiByte to 3584 MiByte):22.35 GByte/s DRAM-Bandwidth of Chunk no. 28 (3584 MiByte to 3712 MiByte): 7.89 GByte/s DRAM-Bandwidth of Chunk no. 29 (3712 MiByte to 3840 MiByte): 8.44 GByte/s
  15. شرح کامل مشکل حافظه در کارت های GTX 970 دوستان چون تاپیک خیلی شلوغ شده ،این مسئله باعث سردرگمی بسیاری از دارندگان فعلی GTX 970 و یا کسانی که قصد خرید اون رو داشتن شده و به همین دلیل تاپیک جداگانه ای به تشریح ماجرا میپردازیم. اگر بیاد داشته باشید مدتی قبل از ناتوانی بکارگیری کل حافظه توسط کارت های GTX 970 گفتیم که برخی از دوستان آن را شایعه خواندند و من را به شایعه پراکنی متهم کردند،اکنون سایت های شناخته شده ای از جمله guru3d و techpowerup مهر تاییدی بر این ادعا زده اند. با اینکه GeForce GTX 970 در بازار با قیمت 330 دلاری محبوب ترین پردازنده گرافیکی است اما در طراحی آن یک نقص وجود دارد که تا 700 مگابایت از حافظه ویدئویی(از مجموع 4 گیگابایت) را نمی تواند آدرس دهی و مورد استفاده قرار دهد.در انجمن خود انویدیا یکی از مدیران گفته که درحال بررسی این مسئله هستیم و در سریعترین زمان ممکن به اطلاع رسانی در این باره خواهیم پرداخت.هنوز مشخص نیست که آیا این مشکل سخت افزاری است و یا با بروزرسانی Bios از سوی سازندگان رفع می شود. برخی از کاربران استفاده از تراشه های حافظه یک سازنده خاص را و برخی دیگر محدود سازی یا تقلیل عمدی تراشه از سوی انویدیا را عامل می دانند.(این احتمال وجود دارد که فقط برخی از کارت ها مشکل داشته باشند) این درحالی است که GeForce GTX 980 چنین مشکلی ندارد و کل 4 گیگابایت حافظه را مورد استفاده قرار میدهد. برای بررسی می توانید از ابزار vRamBandwidthTest با حجم 110 کیلو بایت که به همین منظور طراحی شده استفاده کنید. قبل از اجرای تست مرورگر،پلیر و هر چیزی که میتونه از حافظه ویدئویی استفاده کنه رو ببندید.(ترجیحا از تم کلاسیک ویندوز هم استفاده کنید) @ guru3d بروزرسانی 1 چت یک کاربر با پشتیبانی انویدیا در انجمن خود انویدیا: پشتیبان فنی انویدیا: کل تیم ما با اولویت بالایی مشغول کار بر روی این مشکل است.بزودی این مشکل رفع خواهد شد. کاربر: مشکل از کجاست؟ کاربر: چه چیزی باید رفع شود؟ پشتیبان فنی انویدیا:هنوز دراین باره مطمئن نبوده و مشغول یافتن علت هستیم. پشتیبان فنی انویدیا:تیم ما بر روی این مسئله در حال کار است. بروزرسانی 2(بیانیه انویدیا) دارای 4 گیگابایت حافظه ویدئویی مستقل می باشد.اما 970 پیکربندی Streaming Multiprocessor متفاوت از 980 و خطوط کمتری به حافظه سیستم دارد.برای مدیریت بهینه ترافیک حافظه در این پیکربندی،ما حافظه ویدئویی را به دو بخش 3.5 و 0.5 گیگابایتی تقسیم کرده ایم.پردازنده گرافیکی در دسترسی به 3.5 گیگابایت نخست اولویت بالایی دارد.زمانی یک بازی به کمتر از 3.5 گیگابایت حافظه ویدئویی برای ترسیمات خود نیاز داشته باشد فقط به 3.5 گیگابایت نخست دسترسی خواهد داشت و برنامه هایی که میزان(حداکثر) حافظه را می سنجند 3.5 گیگابایت را تشخیص می دهند اما در 980 اینگونه نیست.زمانی که یک بازی به بیش از 3.5 گیگابایت حافظه ویدئویی نیاز داشته باشد ما از هر دو بخش(هم 3.5 و هم0.5) استفاده می کنیم. ما متوجه هستین که این سوال به وجود خواهد آمد که در صورت استفاده از 500 مگابایت آخر کارایی GTX 970 چه تغییری خواهد کرد؟برای فهمیدن این مسئله بهترین راه بررسی عملکرد بازی ها است.در مقیاسه ای بین GTX 980 و 970 با یک بازی که کمتر از 3.5 گیگابایت حافظه استفاده می کند و سپس بالا بردن تنظیمات آن برای فراتر رفتن از 3.5 گیگابایت آمده است: با بالابردن تنظیمات در بازی Shadows of Mordor،کارت GTX 980 از خود افتی 24 درصدی و GTX 970 افتی 25 درصدی را نشان داده که اختلاف 1% است.در بازیBattlefield 4 میزان افت GTX 980 ک475 درصد وGTX 970 ک 50 درصد بوده،تفاوتی 3% درصدی.در بازی CoD: AW میزان افت GTX 980 ک 44% و میزان افت GTX 970 ک 4% بوده،اختلاف 3%.همانطور که میبنید در استفاده از قسمت 500 مگابایتی،اختلاف GTX 970 و GTX 980 بسیار ناچیز است. تحلیل: چرا؟ در حقیقت 970 از همان تراشه 980 برخوردار است که انویدیا بخش های از آن را غیر فعال و تقلیل داده است،توجیه این کار را میتوان در این دانست که نیازی به ساخت یک تراشه دیگر نیست.تقلیل دادن برای تمایز مابین 980 و 970 صورت گرفته چرا که نباید خیلی نزدیک به هم باشند.500 مگابایت دوم در عمل یک هشتم کل 4 گیگابایت است که می شود دو واحد SMMs و انویدیا 970 را با غیر فعال سازی بخش های از 980 به وجود آورده است. این ایراد سخت افزاری هست و با بایوس یا درایور قابل رفع نیست،اگر انویدیا Revision جدید بزنه و این مشکل رو حل کنه دارندگان فعلی 970 بشدت خشمگین میشن و بنظر نمیرسه که انویدیا هم قبول کنه کلیه کارت هاشو پس بگیره در نتیجه انویدیا هیچ کار خاصی نمیکنه. ضمنا کلیه کارت های 970 از هربرندی در 500 مگ آخر افت شدید پهنای باند دارن واینکه گفته میشه برخی کارتها مشکل نداشتن درست نیست و فقط به دلیل تست غلط و یا ناسازگار بودن برنامه ها هی قبلیه.(برخی از متدهای تست که قبلا معرفی شده اصولی نیست) در حقیقت کل 4GB قابل استفاده است اما چون 500 مگابایت آخر بشدت کارایی پایینی داره انویدیا از طریق مدیریت حافظه سعی بر استفاده نکردن از اون رو میکنه تا جایی که 3.5 گیگ اولیه کافی نباشه اون وقته که کارت به ناچار از کل 4گیگ استفاده میکنه.(بنا به گفته خود انویدیا) هم طبق گفته انویدیا و هم طبق حدس و گمان های قبلی این مشکل از آنجا ناشی می شود که GTX 970 مبتنی بر نسخه ای تقلیل یافته از GM204-200 است اما برادر بزرگتر آن GTX 980 از تراشه کامل GM204 برخوردار است.
  16. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    به به حمید عزیز :big hug: ،سلام داداش خوبی ؟عاقا خیلی خیلی خوش اومدی @};- :x
  17. AORUS

    ◄◄◄ شب زنده داران ►►►

    درود،چه جالب،فکر کردم میخواد 30یاC بنویسه چیزی نمونده بود گزارش کنم! سلام آقا عطا،خسته نباشی @};-
  18. @};- درود دوست عزیزم،یعنی هریک از کارت هایی که بر پایه اون معماری ها باشن،برای اینکار مدل پردازنده گرافیکی مثلا GTX970 رو گوگل کنید،که از معماری مکسول هست،در نظر داشته باشید که برخی کارت ازجمله GT630 از دو معماری داریم،به همین منظور اسم GPU رو از برنامه GPU-Z بدست بیارین. @};- :x @};-
  19. در خبرهای اخیر گفتیم که DirectX 12 کارایی سخت افزارهای فعلی را تا %50 بهبود می بخشد و در عین حال از مصرف آنها نیز می کاهد،مایکروسافت در بیانیه ای رسمی اعلام کرده که برای استفاده از ویندوز 10 و DirectX 12 لزوما به کارت گرافیک جدید نیازی نیست اما بسیاری از قابلیت ها غیر قابل استفاده خواهد بود،همزمان انویدیا در صفحه تویتر خود رسما لیست محصولات سازگار با DirectX 12 را اعلام کرده است. کلیه کارت های مبتنی بر هر یک از معماری های Fermi, Kepler, و Maxwell انویدیا از DirectX 12 پشتیبانی خواهند کرد. دراین باره هنوز خبری از تیم سرخ،AMD نیست اما پیشتر گفته شده بود که کارت های مبتنی بر معماری GCN این کمپانی و پردازنده های گرافیکی مجتمع Haswell اینتل از DirectX 12 پشتیبانی می کنند. مهمترین پیشرفت DirectX 12 در کاهش بار کاری(Load) پردازنده مرکزی (CPU) از طریق تعامل مستقیم با سخت افزار است که پیشتر AMD آن را در قالب فناوری بنامMantle عرضه و حتی به اینتل و انویدیا پیشنهاد استفاده رایگان از آن را کرده بود.
  20. درود ویجتی رو سال 2011 برای استفاده شخصی نوشتم که تاریخ شمسی رو نشون میده،میتونید اونو هرجای دسکتاپ قرار بدین.،حجم خود برنامه فقط 44 کیلوبایته.با بوت شدن ویندوز خودکار بالا میاد و در موقعیت قبلی قرار میگیره. میدونید که ویندوز 8 و 8.1 از گجت استاندارد ویندوز پشتیبانی نمی کنن به هیمن دلیل به صورت EXE نوشته شده و از ویندوز اکس پی تا 8.1 رو پشتیبانی میکنه. لینک بررسی آلودگی به بد افزار(احتمالا فقط NOD32 اشتباه هشدار بده): virustotal حجم دانلود:16 کیلوبایت(32 و 64 بیتی ) در ویندوز 8 و 8.1 باید فایل نصب را Run as Aministrator کنید نحوه حذف: برای حذف برنامه می بایست توسط task manager ویندوز،پردازه Hejri Shamsi.exe را متوقف و سپس از مسیر C:\Program Files\Hejri Shamsi آن را حذف کرد Hejri Shamsi-x64.zip Hejri Shamsi-x86.zip
×
×
  • اضافه کردن...