رفتن به مطلب

SaeedPCM

کاربر سایت
  • پست

    2607
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    16
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط SaeedPCM

  1. اوکی مرسی گفتن اپدیت میدن که لینک بده گفتن نمیتونند کاری کنند :-?
  2. من نسخه اپدیت شده گرفته بودم چند هفته پیش الان این کار رو انجام بدم اپدیت کامل غیر فعال میشه ؟؟؟ بعدا تو اینترنت شبانه خواستم فعال کنم اپدیت کنم دوباره فعالش کنم ؟ این لینک هایی که گزاشتی دانلود کنم 64 بیتی رو بعد نصب کنم حله؟؟ اگه مثلا این بین یه اپدیت اومده بوده من نگرفته بودم چی میشه ؟؟؟ با خود ویندوز راحت تر نیست اپدیت ؟ :دی
  3. با چه برنامه ای بازی DX12 ظبط کردی؟ با گیم مود ویندوز 10 ؟؟ چطوریه برای من کار نمیکنه لعنتی :|
  4. از کجا اپدیت رو غیر فعال کنم؟ ندیدم تا حالا خودش چیزی رو بگیره ... فقط یه بار net freamwork صفحه نصبش اومد و دانلود کرد نصب کردش ..
  5. نظر من 24GM77 مارک ال جی 1.450 چند ماه پیش یکی از دوستان توی پرشین تولز از اقای اشوری خریده بود
  6. یکی از عناوینی که طرفداران خاص و هاردکور خاص خود را دارد ، سری دارک سولز هست که شما را تا مرز دیوانه شدن پیش میبرد!!! ولی حتما براتون جالب خواهد بود نگاه کردن به بنچمارک دارک سولز 3 به شما ارامش خاصی میدهد!! تمامی پی سی گیمر ها با سخت افزار های متفاوت میتوانند با کیفیت بسیار مناسب بازی رو انجام بدند و لذت ببرند! در این تاپیک نیازی نیست به هم دیگه نظرمون رو تحمیل کنیم ، این جا همه سازنده و مسئول پورت نسخه پی سی رو ستایش میکنیم ( فقط میتونیم بگیم کارت های geforce کمی بهتر از radeon عمل کردند ) . . . پس لذت ببرین! 1080p 1440* 2560 2160*3840 *********************************** *********************************** بنچمارک Tom Clancy's The Division منتشر شد | برنده تیم قرمز یا سبز؟! بنچمارک Need For Speed منتشر شد بنچمارک جدید Hitman : Directx12 | بازگشت مامور 47 بنچمارک Rise of Tomb Raider با طعم DX12 !! بنچمارک DX12 از عنوان Quantum Break | چالش جدی برای کارت های گرافیک *********************************** نمایشی کوتاه از قدرت نسل پنجم موتور گرافیکی Cry Engine | از دست ندین! همکاری مجدد DICE و AMD Radeon برای عناوین اینده مثل بتلفیلد 5 | و COD همچنان در فضا! | + نظرسنجی
  7. =)) =)) ----- دوستان یکی از دوستان خریده بازی رو ، احتمالا ازش بگیرم چند ساعتی تست کنم :دی ( الان این پیامو ببینه امیدوارم مدتی غایب نشه از روی کره ی زمین =)) رو شوخی میگم خودش میدونه کارش درسته ) یه سوال داشتم اون ماشین قرمزه اول nfs rivals داریم چیه مدلش؟؟؟ تو nfs جدید هم هستش؟ من خیلی باش حال میکردم :D
  8. join me -------- :laughing: :laughing: :laughing: یه جت رو با یک شلیک توسط تانک داشت دور ور میداشت رو زدم ... دیگه جرات نکرد جت سوار بشه تا اخر بازی جت نداشتن =)) =)) =))
  9. پول جمع کردن نمیخواد :دی تا بازی اومد با کلیه رو کند فروخت نسخه پرمیوم لیمیتد ادیتشن خرید :D انصافا هیچ بازی نمیشه این قدر بازی کرد و خسته نشد :دی البته HL استودیو DICE فکر میکنم روش نظارت داشت بیشتر و خودش نساخت سازنده dead space این قسمت رو فکر میکنم ساخت در کل بتل 5 قراره یک سینگل قوی داشته باشه ، انلاین هم بماند .... :cool:
  10. مطمئن باشین مسیر میسر بود انویدیا هم میرفت سراغ 14nm مشکلاتی مثل درگیری حقوقی انویدیا و سامسونگ .... مانع شدن گلوبال فوندریز هم زمانی مال ای ام دی بوده ، الان مثل خان میتونه 14nm بزنه ای ام دی از الان دنبال 10nm برای navi هست
  11. من همون اول گفتم بازی پورت خیلی خوبی نداره ، ولی دوستانی که تو انجمن تست کردن راضی هستند .... Fable Legends ( نسخه ازمایشی ) ( انجین unreal engine 4 پارتنر انویدیا ) و aots و هیتمن و کوانتوم بریک و ... همه اشغال هستند چرا :-? :-? اگه واقعا موضوع کنسولی بودن بازی ها هست خوب پس بهترین کار خرید ای ام دیه :دی یه ذره دما بیشتر ... مصرف برقم برین پیش راجا کودوری پول قبض برق بگیرین :دی جالبه الان که ای ام دی زرنگ بوده 14nm به دست اورده و انویدیا 16nm ، دوستان میگن ای ام دی بی عرضه هست جرات نداشته 16nm بزنه :D (( احتمال قوی )) پولاریس خنک تر و کم مصرف تر میشه نسبت به پاسکال ، اون وقت تحلیل ها خوندنی میشه :-? بخاری پاسکال =)) البته من از اینده نمیام شاید واقعا انویدیا با پاسکال ای ام دی رو با خاک یکسان کرد ما هم انویدیا خریدیم =))
  12. تاکنون طبق اخبار و شایعات اخیر می دانستیم که عنوان Call of Duty سال جاری قرار است توسط استودیوی Infinity Ward توسعه یابد و بخش هایی از محیط بازی مربوط به فضا یعنی خارج از اتمسفر زمین خواهد بود. اما به نقل از GamingBolt ، هم اکنون با توجه به شغل جدیدی که در سایت Activision لیست شده استودیوی Infinity Ward به دنبال یک طراح جلوه های ویژه با توانایی خلق انفجارها و تخریب های واقع گرایانه در فضا می گردد. اگر این موضوع را با اطلاعاتی که از پیش داشته ایم ادغام کنیم می توانیم نتیجه بگیریم که Call of Duty امسال از انفجارها و تخریب های عظیم در فضا برخوردار است. البته ساده است چون باید هم چنین انتظاری را می داشتیم ، مثل اینکه بگوییم عنوان بعدی Street Fighter بعدی از مبارزه برخوردار است. البته برای اینکه متوجه شویم چرا در عنوان جدید COD باید در فضا و با چالش های خارق العاده ای سر و کله بزنیم می بایست تا نمایشگاه E3 2016 منتظر بمانیم زیرا انتظار می رود این عنوان خود را در این گردهمایی نشان دهد. :( .... :laughing: :laughing: ---------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------- پاییز امسال Battlefield جدید که دست پخت استدیو DICE خواهد بود، از راه می‌رسد. با توجه به اطلاعاتی که از طریق لیست مشاغل شرکت بدست آمده، گمانه‌زنی‌هایی در مورد قسمت پنجم این بازی زده می‌شود. البته مشخص نیست که این لیست منتشر شده مربوط به Battlefield 5 است یا یک بازی معرفی نشده از استدیو DICE؛ اما در لا‌به‌لای این لیست به موتور بازی‌سازی Frostbite و چند ابزار بازی‌سازی دیگر اشاره شده که همگی می‌توانند مربوط به Battlefield جدید باشند. اطلاعات به دست آمده از این لیست شغلی نشان می‌دهد که DICE به دنبال افزایش سطح جزئیات، عملکرد و ثبات تصویر در موتور Frostbite است. "به صورت تیمی در DICE مشغول به کار می‌شوید تا سیستمی بهینه را برای محاسبه‌ی فواصل پدید بیاورید؛ به شکلی که بستر افزایش جزئیات را فراهم بیاورد. کار شما روی موتور Frostbite خواهد بود. شما به تیم ملحق می‌شوید تا سرعت پیشرفت در زمینه‌های مذکور بیشتر شود." این استخدام ممکن است مربوط به استخدام‌های سالیانه باشد؛ چرا که در این روزگار اگر استدیویی موتور بازی سازیش را ارتقا نبخشد از قافله جا می‌ماند. دور از انتظار هم نیست اگر افراد تازه به استخدام درآمده مستقیماً به کار روی Battlefield 5 مشغول شوند. انتظار می‌رود بازی Battlefield 5 در پاییز سال جاری بر روی پلتفرم‌های PS4، PC و XBOX ONE عرضه شود. ( تایید استفاده شدن نسل جدید انیمیشن ها ، تایید فیزیک دیوانه کننده ، تایید گرافیک ناب فراتر از ان چه تا حالا به اسم گرافیک بازی میشناختیم! ) منبع این دو خبر : پردیس*گیم ---------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------- دوستان شاید جالب باشه این مطلب که الان میخوام بزارم شو فلفل قرمزِ ای ام دی ( :دی ) رو دیده باشین مسئول ارشد برنامه نویسی GPU Open با چند تا از سازنده ها صحبت میکردن مثل مسئول گرافیکی Square Enixe که در مورد Tress FX3 که اون ها اپتیمایز خاص خودشون رو انجام دادن و با نام PURE HAIR تو TOMP RAIDER و DEUS EX استفاده کردن صحبت میکردن و یا یکی از مسئولان بلند پایه یوبی سافت که واچ داگز 2 رو تایید کرد DX12 استفاده میکنه و برای ASYNC Compute روی سخت افزار های AMD اپتیمایز ویژه خواهد بود ... برای من مهم ترین شخص ، مهندس ارشد رندرینگ موتور فوق قدرتمند Frostbite از استودیو کبیر DICE بود ، که برنامه نویس ارشد GPU Open با ایشون صحبت میکردن رو شوخی گفتن ما سال هاست هه ی میریم DICE و رفت و امد داریم ... وقتشه بگیم چیکار میکردیم! از سال 2010 تا 2013 AMD و DICE روی Frostbite 3 کار کردن تا بهینه بشه و از Mantle و Vulkan و DX12 پشتیبانی کنه!! الان هم DICE گفت که دارن روی GPU Open کار میکنند و وارد فاز جدیدی از اپتیمایز کردن شدن!! و حدس من اینه امکان استفاده از تکنیک های جدید موجود در GPU Open هم در بازی های اینده DICE هست ( تکنیک خاصی معرفی نشده به جز چارت که شامل AOFX و SHADOW FX و Geometry FX ... بود ) جالبه بدونین اپتیمایز کردن بازی های DX12 وقت گیر تر ، و نیاز مند منابع بیشتر ، هزینه مالی بیشتر نسبت به اپتیمایز کردن بازی های DX11 هست!! ای ام دی میخواد از فرصت این که کنسول نسل هشت دسشته ( همین طور نسل نهم که کنسول ها باید ترکیبی از پردازنده ZEN و Navi with next generation memory 10nm هست باشه! ) AMD میخواد از سرمایه گزاری سونی و مایکروسافت برای کنسول هاشون استفاده کنه و اون اپتمایز کنسول ها رو راحت بیاره روی پی سی ، و در اخر مسئول برنامه نویسی ای ام دی تاکیید کرد ما قصد تحمیل نداریم و سازنده میتونه با ابزار ما بازی رو برای سخت افزار غیر ای ام دی هم بهینه کنه!!!!! برای من که خیلی بتلفیلد رو بازی میکنم ، خیلی جالب بود گفتم بازتاب بدم :D @};- :cool: http://www.aparat.com/v/eiZqb
  13. دوست گرامی اول این که این انجمن کمتر بازی ترتر نیست دوما لطف کنین اموزش رو بزارین برای دوستانی ک دانلود کردن
  14. حرف شما درستهحرف منم از نظری دیگه درسته! جی تی ای مگه اوپن ورلد نیست؟ پر از جزییات بحث من این بود فال اوت 4 ک گرافیک نداره دو فریم بیشتر گرفت انویدیا یک تعریفی کردن بعضی کاربرا و جشن گرفتن .... حالا عین پست رو نقل نمیکنم منظور شخص خاصی نیست .... الان بحث تاپیک عملکرد گرافیک ها بود ک یک بازی گرافیکی و DX12 چ کرده عملکرد بهتر ای ام دی همش به این که برای کنسول ساخته شده و اینا درست نیست چون موقع پورت پی سی همه ی بهینگی رو سخت افرار های وسیع پی سی در دست رس نیست... ولی gpuopen میاد این مسیرو میسر کنه ... رئیس انویدیا ... تکرار میکنم رئیس انویدیا موقع سالگرد تائسیس ریمدی برای این شرکت یک 980 ti با امضای رئیس انویدیا به رمدی هدیه داد سال 2015!! بازی های dx12 هزینه ی بهینه سازی و منابع و وقت بیشتری نسبت به dx11 میطلبه .... در حال حاضر فاکتور ها و نقاط قوت مثل async compute در معماری gcn روی dx12 موثر تره ولی.... انویدیا چرا نمیاد روی نقاط قوت معماریش کار خاصی انجان بده؟؟ انویدیا فروشش رو رکده و داره میکنه نیازی نداره! معماری جدیدش هم داره میاد برای چی هزینه زیادی کنه! میگم بهینه سازی dx12 مشکل تر و وقت گیر تر و پر هزینه تره برای معماری های مختلف ... (مورد دیگه بعضی دوستان جو گیر میشن فکر میکنند کی هستن یه جوری حرف میزنند ک پیامبر دنیای کامپیوتر هستن و معصومند ... داریم بحث میکنیم یکی اشتباه میکنه یکی درست میگه بعد از هم یاد میگیریم و بحث میکنیم کنار هم .. چرا تحمیل نظر )
  15. دوستانی ک این قدر بازی رو میکوبند برن با بنچمارک فال اوت خدای گرافیک حال کنند و خوش باشند... لول
  16. سلام اپدیت در راههولی بازی تایتل هیچ کدوم نیست مورد بعدی بازی ک از کنسول روی پی سی پورت میشه ... دقیقا اون بهینگی رو کنسول رو به همراه نداره ... gpuopen با اغاز به کارش هدفش اینه اون بهینگی و تمرکز روی نقاط قوت apu کنسول ک در نسخه کنسولی هست بیاره... ولی بازم برنامه نویس ارشد gpuopen گفت که سخت افزار های پی سی خیلی وسیع هستن و gpuopen میاد این بهنیگی رو روی تمام سخت افزار های ای ام دی به همراه داشته باسه... در اخرم ایشون تاکید کردن با همین gpuopen به راحتی میشه برای سخت افزار غیر ای ام دی هم اپتیمایز کرد ....و با زبان بی زبانی گفتند قصد اعمال خراب کاری روی سخت افزار رقیب نداریم فکر میکنم جوابتون رو گرفتین
  17. چه خبر شده یه روز ما ان نشدیم :دی اول بحث این شد چون ای ام دی بیشتر فریم گرفته اشغاله بازی فقط اساسینز یونیتی لول ( منظورم شخص خاصی نیست رو شوخی میگم ) بعد مایکرو .... بعد ایکس باکس بعد فحاشی :/ فقط امیدوارم قضیه به خیر بگذره تکرار نشه این دیگه گیمری نیست ... وقتی ارزش های گیمری از بین برن نوب ها با ارزش میشوند :D
  18. دلیل اصلی این که با تاخیر این کارت میاد... ای ام دی خواست سال 2016 کارت فلگ شیپ حرفه ای بده چون پولاریس برای چنین هدفی ساخته نشده.... vega 10 برای چنین هدفی ساخنه شده ک نقش نابود گر داشته باشه دی از اون طرف انویدیا با پاسکال تمرکزش روی دیپ لرنینگ هست و قدرت پزدازشی بالایی داره... کلا سال 2016 بش میاد رقابت فشرده تر و بهتر دنبال بشه نسبت به 2015 و 2014
  19. داداش کر.ک شد جدی ؟ :| داستانای باور نکردنی میبینم امشب =))
  20. بازی gow ue کر.ک نشد مگه میشه این یکی این قدر زود کر.ک بشه؟ دی
  21. http://www.banehplus.com/category-13/product-1279.html 4k با قیمت دو تومن :| مگه میشه مگه داریم :دی
  22. دوستان async compute جزء اصلی ترین ویژگی های DX12 هست ، و قطعا بازی از این ویژگی استفاده میکنه . . . شما بازی TR رو نگاه کنین بعدا پچ DX12 ش اومد روی انویدیا بهتر بود ... چون روی نقطه های قوت معماری انویدیا تمرکز داشت ، ولی فعلا ظاهرا مهم ترین ویژگی همین async compute هست که AMD داره بهتر عمل میکنه . . . تو همون TR هم این ویژگی ( احتمال قوی با DX12 ) اجرا شده ولی نیاز به زمان برای اماده کردن درایور انویدیا داشته تصور کنین دو سال زود تر DX12 اومده بود ، الان وضع گرافیک و پردازنده های این شرکت خیلی بهتر میبود ... این قدر به ای ام دی بابت دمای کارت و مصرف برق گیر دادن ، نسل بعد رفت سراغ 14nm به جای 16nm انویدیا تمرکز نسل بعد گرافیک هاش رو گزاشته روی دیپ لرنینگ ، ای ام دی تمرکزش رفته روی VR ، VR هم همون گیمینگه ، احتمال میدم یا ای ام دی جلو بزنه ، یا رقابت خیلی تنگاتنگ بشه
×
×
  • اضافه کردن...