رفتن به مطلب

ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩

کاربر سایت
  • پست

    538
  • تاریخ عضویت

  • روز های برد

    5
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط ℛ𝒪𝒩ℐ𝒩

  1. Asus RX 480 Strix افزایش تقریبی 2.5 فریم بعد از اورکلاک در تست ComputerBase افزایش تقریبی 2.5 فریم بعد از اورکلاک در تست TechPowerUp @};-
  2. Sapphire Nitro+ RX 480 نسخه اورکلاک شده Sapphire Nitro+ RX 480 و کسب نتایج بسیار نا امید کننده، کسب میانگین 3 فریم در حالت اورکلاک! Actual 3D performance gained from overclocking is 3.0% نسخه اورکلاک شده GTX 1060 Actual 3D performance gained from overclocking is 15.1% پ.ن: راستی یک نکته ای که یادم رفت بگم اینه که دوستان توجه داشته باشند این نتایج تفاوت میان اورکلاک Sapphire Nitro+ RX 480 و Asus RX 480 Strix را نشان می دهد، به عبارت دیگر کارت گرافیک Sapphire Nitro+ RX 480 و Asus RX 480 Strix هر نتایجی ثبت کرده باشند با اورکلاک درصد ناچیزی عملکرد کسب کردند، مطمئن هستم اگر کارت ریفرنس RX 480 خریداری کنید و کولر پردازنده بچسبونید بهش و فرکانس رو از حالت تعیین شده 1266MHz برسونید به رقم اورکلاک شده Sapphire Nitro+ RX 480 و Asus RX 480 Strix قطعا نتایج فرق می کنند :D :laughing: @};-
  3. دوست عزیز GTX 1060 در اکثر بازی ها به طور میانگین 15% سریعتر هست، در بازی ای تایتل AMD و DX12 اخیر عملکرد تقریبا مشابه ای داشتند، قدرت اورکلاک پذیری هم معیار بسیار مهمی در انتخاب کارت گرافیک هست که باید بهش توجه بشه. انتخاب بین این دو بر میگرده به اینکه به چه بازی هایی علاقه داشته باشید. @};-
  4. الان زمان مناسبی برای خرید کارت گرافیک نیست، ارزان ترین مدل کاستوم GTX 1060 باید قیمتی در حدود یک الی 1100 داشته باشه، ارزان ترین مدل RX 480 هم حدود 900 الی یک تومن! در صورت تثبیت شدن قیمت ها فکر نکنم 100 تومن اختلاف قیمتی باعث بشه RX 480 انتخاب بهتری نسبت به GTX 1060 باشه! @};-
  5. قیمت تعدادی از مدل های کاستوم MSI GTX 1060 (289$) @};-
  6. شما باید دقت بیشتری در نحوه صحبت به خرج بدی دوست عزیز در تهمت هایی که میزنی دلیل و مدرک داشته باشی، داخل همین پست شما 5 تا اتهام زده شد که هیچ مدرکی برای اثبات اون ها نداری! نه بنده تست نکردم اما مطمئن هستم بیشتر از شما در این زمینه فعالیت داشتم و هیچ وقت هم به خودم اجازه نمیدم در تاپیکی عمومی نتایج زحمت دیگران رو زیر سوال ببرم (حتی اگر سایت بی نام و نشونی باشه!)، بنچمارک هایی هم که قرار دادید بنده هیچ صحبتی در مورد صحت و نادرستی آن ها انجام ندادم! سایت مورد علاقه؟ شما پست اول این تاپیک رو مشاهده کردید؟ چرا نتایج بنچمارک از این سایت به اصطلاح مورد علاقه نیستند؟ چرا ترکیبی از چند سایت مختلف هستند؟ به خودتون زحمت دادید در این مورد تامل کنید؟ پسر خوب من گفتم قویترین RX 480؟ من اصلا صحبتی در مورد این کارت گرافیک کردم؟ صرفا جهت اطلاعت تنها سایتی که نسخه کاستوم RX 480 رو بررسی کرده بود تا اون زمان همین تک پاور آپ بود! از طرز بیان شما کاملا مشخص هست که چه کسی از بنچمارک ها به ستوه اومده، یکی از دوستان گرامی هم بعد از اینکه بنچمارک ها رو قرار دادم دقیقا مسیر مشابه با شما رو طی کرد و در صدد تخریب چهره وب سایتی قدم گذاشت که در کل فعالیت خودش شاید به اندازه 5 دقیقه توانایی افزایش اطلاعات کاربران رو در مقایسه با وب سایت مورد نظر نداشته باشه! باز هم تکرار می کنم بنچمارک هایی که شما قرار میدید برای بنده اهمیتی نداره و با این حال هم صحبتی در موردشون انجام نمیدم، روی سخن بنده با شما جمله ای است که در بالا بولد کردم. امیدوارم در آینده قدری سنجیده تر عمل کنید. @};-
  7. درود شما Asus RX 480 Strix رو تست کردید؟ الان از Radeon RX 480 استفاده می کنید؟ از اختلاف این دو تا مطمئن هستید منظورم اینه بنچمارک گرفتید؟ آخرین بازی که شما انجام دادید چی بوده؟ خوشحال میشم نتایج تست رو همین جا قرار بدید تا همه بدونیم که تک پاور آپ اسپانسرش انویدیاست! اگر نمیتونید پس سکوت کردن حق مسلم شماست. @};-
  8. درود من همیشه در مشاوره خرید کارت گرافیک میگم لیست بازی های مورد علاقه رو در اولویت قرار بدید بعد دنبال نتایج عملکرد محصولات مختلف باشید، به فرض مثال اگر اولویت اول شما بازی Ashes of Singularity هست خب من گزینه ای بهتر از RX 480 نمیتونم پیشنهاد بدم، اما اگر دوست دارید گوتی های سال مثله The Witcher 3 رو تجربه کنید قطعا GTX 1060 برای شما انتخاب بهتری خواهد بود، نیازی هم نیست دیگه بنجمارک های صد تا بازی رو لیست کنیم. @};- پ.ن: ببخشید دیگه پست ساعت 4 بامداد، فیلم Batman V Superman تازه تموم شد، متاسفانه فیلمش هم بسیار ضعیف بود! :دی
  9. درود نتایج Asus RX 480 Strix در حالت اورکلاک: Asus RX 480 Strix (4fps) MSI GTX 1060 Gaming (14fps) مصرف: Asus RX 480 Strix (177W) MSI GTX 1060 Gaming (121W) @};-
  10. درود کار بسیار پسندیده و ارزشمندی داره اینجا صورت میگیره و این خیلی خوبه که علاقه و انرژی عزیزان در راه درستی به کار گرفته بشه. این حس رقابت اگر در مسیر درستش طی شود بسیار سازنده خواهد بود. @};-
  11. منتظر محصول استثنائی MSI 1060 6GT OC باشید! قیمتی کاملا مشابه با مدل ریفرنس! ($250) @};-
  12. درود امیدوارم این آموزش مفید واقع بشه. نحوه نمایش نرخ فریم در بازی های DirectX 12موفق باشید @};-
  13. نگاهی به مبحث فریم تایم: کارت گرافیک GeForce GTX 1060 نسبت به همرده نسل گذشته خود (GTX 960) در مبحث فریم تایم و میکرو استاتر فراتر از حد انتظار عمل کرده است، انویدیا با پاسکال گام بسیار بلند دیگری جهت بهبود کیفیت و تجربه بازی ها برداشته است. Fast Syncطی چند سال گذشته انویدیا با معرفی هر نسل معماری جدید تراشه های گرافیکی استاندارد نوینی را در بخش همگام سازی صفحه نمایش معرفی کرده است، با معماری Kepler ویژگی Adaptive V-Sync پدیدار شد، با Maxwell فناوری G-Sync و همراه با Pascal انویدیا ویژگی جدیدی تحت عنوان Fast Sync تدارک دیده است، طبق گفته انویدیا Fast Sync به جهت زمان تاخیر بسیار پایین جایگزین ارزشمندی برای همگام سازی مرسوم عمودی (V-Sync) خواهد بود که از گسستگی فریم ها جلوگیری می کند، در طول یک دهه گذشته نمایشگر ها از مشکلات گسستگی، لگ و تیک تصویر روی صفحه نمایش بی بهره نبوده اند، دلیل اصلی این پدیده تفاوت میان نرخ فریم خروجی تراشه گرافیکی با نرخ تازه سازی تصویر یا به اصطلاح Refresh Rate نمایشگر ها می باشد. طبق طبیعت پویای بازی های کامپیوتری کارت های گرافیک فریم ها را در نرخ متفاوتی رندر می کنند به طوریکه کارت گرافیک به دنبال هماهنگی با نمایشگر می باشد، این عمل به صورت مداوم باعث ایجاد گسستگی در تصویر می شود، فعال کردن گزینه V-sync یا Vertical-Sync(همگام سازی عمودی) این گسستگی را محدود می کند اما در کنار آن باعث افزایش میزان لگ و تیک در زمان Refresh کارت گرافیک و نمایشگر در نرخ متفاوت می شود، Fast Sync با ارائه راهبردی مشابه با V-Sync اما با توانایی محدود سازی لگ و زمان تاخیر راهکاری منحصر به فرد جهت فراهم کردن تجربه ای مناسب از محیط بازی های کامپیوتری خواهد شد. @};-
  14. درود دوست عزیز این شایعات و صحبت ها هیچ پایه و اساس واقعی نداره، این تقریبا کار هر ساله عزیزان بخش کمپ قرمز هست که دنبال حاشیه سازی هستند، چیز زیاد جدیدی نیست هر سال AMD حرفی برای گفتن در مقابل محصولات انویدیا نداره شروع میکنه به جو سازی بی مورد! الانم که در تعدادی از فروم ها شروع کردن به زدن تاپیک علیه برنامه 3DMark که به نفع انویدیا عمل کرده! همانطور که گفتم چیز عجیبی نیست هر سال داره تکرار میشه این حاشیه سازی تا جایی پیش رفته که FutureMark مجبور به ارسال بیانیه شده... محصولات AMD درمبحث DX 12 + Async Compute در برنامه ای بی طرف هیچ حرفی برای گفتن نداشتند! انویدیا در مبحث پردازش های ناهمگام کاملا متفاوت با AMD عمل میکنه و مسیری که معماری این دو کمپانی در پردازش این مبحث طی می کنند با یکدیگر تفاوت های زیادی داره! @};-
  15. درود احسان جان عزیزان نیازی نیست نگران کاهش پرفورمنسی از طرف انویدیا باشند، کارت های فوق العاده ای هستند خوب بفروشی :) آپ @};-
  16. درود علتش به خاطر اینه که توسعه دهنده در عناوین AMD تایتل کاملا سد عظیمی جلوی افزایش پرفورمنس محصولات رقیب گذاشته، برای اینکه بهتر متوجه بشید پیشنهاد می کنم نتایج DX11 بازی هیتمن رو بررسی کنید، حتی در DX11 که AMD هیچ حرفی برای گفتن نداره با این وجود بهتر از انویدیا ظاهر شده! اینکه کدام کمپانی در چه رابط برنامه نویسی بهتر عمل کرده اصلا مهم نیست و بیشتر بازی تبلیغاتی هست، همه چیز بستگی به توسعه دهنده بازی ها داره. پس پیروز این رقابت هر کمپانی خواهد بود که تعداد بیشتری از عناوین مهم آینده رو زیر پرچم خودش بیاره! دوست گرامی پاسخ شما رو در همون پست گذاشتم، حقیقتش هدف شما رو از نقد اون پست متوجه نشدم! 3DMark برنامه ای کاملا بی طرف هست و با تمام کمپانی های فعال همکاری نزدیکی داره، اتفاقا ملاک اصلی باید بازی ها و برنامه های بی طرف مثله GTA V باشند. کارت گرافیکی با مصرف 120W و قدرت پردازشی ناچیز به راحتی غول های نسل قبلی رو به زیر کشیده! برخلاف پیش بینی بعضی ها پاسکال فوق العاده ظاهر شده.... @};-
  17. MSI GTX 1060 6GTOC Just 249.99 USD Palit GeForce GTX 1060 Super Jetstream پشت سر گذاشتن محصول R9 Fury در تست DirectX 12 + Async Compute @};-
  18. Smart Choice For 1080p Gaming کارت گرافیک GeForce GTX 1060 بر پایه GP106 به عنوان سومین تراشه گرافیکی بزرگ انویدیا با معماری نوین Pascal می باشد، GP106 در حقیقت جانشین تراشه گرافیکی نسل گذشته GM206 (قلب تپنده GTX 960) با معماری Maxwell است و این شباهت را می توان در اندازه سطح مقطع تراشه نیز جست و جو کرد، GP106 دارای سطح مقطع به اندازه 200mm² می باشد که در مقایسه با سایز 227mm² تراشه GM206 قدری کوچکتر می باشد، به لطف فناوری ساخت پیشرفته 16nm با وجود سطح مقطع کمتر تراشه GP106 نسبت به GM206، تعداد کلی ترانزیستور های داخلی به نسبت زیادی افزایش یافته اند و این مقدار از تعداد 2.94 در تراشه GM206 به 4.4 بیلیون در GP106 گسترش یافته است. تراشه GP106 توان پردازشی خود را از طریق 2 عدد خوشه پردازش گرافیکی با مجموع 10 واحد SM و 80 واحد بافت نگاری (TMU) همراه با 48 واحد پردازشگر پیکسل (ROP) و 6 کنترل کننده حافظه با رابط 32 بیتی (در مجموع 192Bit) فراهم می کند. انویدیا در معماری Pascal از طریق گسترش تعداد و بهینه سازی واحد های SM نسبت به نسل گذشته Maxwell عملکرد کلی را افزایش داده است، هر واحد SM دارای 128 هسته CUDA و 8 واحد بافت نگاری (TMU) می باشد که در مجموع تعداد 1280 هسته CUDA و 80 واحد بافت نگاری را برای تراشه GP106 فراهم می کند. انرژی مصرفی: جریان مصرفی در بخش ریل 12 و اسلات مادربرد: عملکرد در هر وات مصرفی: Palit GeForce GTX 1060 Super Jetstream پشت سر گذاشتن محصول R9 Fury در تست DirectX 12 + Async Compute @};-
  19. اولین نتایج رسمی کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 1060 Source @};-
  20. به احتمال زیاد مدل GTX 1060 FE در تست ها استفاده شده @};-
  21. قبلا هم گفتم این وب سایت نیازی به تایید شما نداره و ادیتور سایت پاسخ افرادی مثله شما رو به خوبی در مقاله داده و نیازی هم به توضیح اضافه بنده نیست! VXAO: Voxel Ambient Occlusion اینم از لیست بازی های DX12 و تایتل AMD که در بررسی RX 480 توسط سایت PCPerspective استفاده شده! راستی اگر این سایت انویدیا فن هست چرا AMD کارت گرافیک برای بررسی در اختیار این سایت قرار داده؟ حتی با عرضه درایور و استفاده از حالت Compatibility، مقدار جریان گرفته شده از اسلات PCI-E مادربرد بیشتر از حالت ماکس استاندارد 5.5A می باشد. از میزان اطلاعات شما در مورد محصولات AMD و شیوه عملکردیشون خبری ندارم، اما مطمئن هستم کوچکترین اطلاعاتی در مورد تکنیک های گرافیکی انویدیا به ویژه ساختار معماری و شیوه عملکردی محصولات انویدیا ندارید، پس از شما درخواست می کنم در مورد مباحث مرتبط به انویدیا اظهار نظر نکنید! موفق باشید @};- این بخشی از توضیحات VXGI که از سایت Guru3d کپی کردی اینجا قرار دادی مربوط به دو سه سال پیش زمان معرفی معماری Maxwell میشه، اون زمان فقط در حد معرفی بوده اما انویدیا بعد از این مدت برای Ambient Occlusion استفاده کرده و در قالب VXAO در اختیار کاربران قرار داده! هر چند که اون توضیحات در مورد کلیت VXGI بوده نه VXAO! فیچر های DirectX 12.1 شامل دو بخش conservative raster و raster ordered views می شوند، VXGI ارتباطی به سطح دسترسی یا فیچر لول DX12 نداره و روی هر دو سخت افزار AMD و NVIDIA قابلیت عملکردی داره، اما به دلیل نبود شتاب دهنده سخت افزاری لازم در بخش AMD نتایج مشابه GameWorks خواهد بود، اون دو فیچر هم AMD بهره ای از آن ها نخواهد برد و عملا پشتیبانی نمی شوند. در آینده نزدیک فیچر های مورد نظر در قالب انجین قدرتمند UE4 به نمایش گذاشته خواهند شد، تا اون زمان فعلا سرگرم Async Compute باشید ;) دیتا بیس به روز رسانی شود.... @};-
  22. باز هم که حرفهای صد من یه غاز! انویدیا داره میگه Async Compute پشتیبانی میشه شما با استدلال های من در آوردی نتیجه گرفتی پشتیبانی نمیکنه؟! حکایت نتایج بنچمارک DOOM با DirectX هست؟ صحبت از اطلاعات غلط، 15 درصد شد 11 درصد؟!! =)) :laughing: اون نمودار هم مربوط به وب سایت PCPerspective هست که جزء اولین سایت هایی بوده که دست گل AMD در کارت گرافیک RX 480 را با تستی کاملا دقیق مشخص کرده است و همچنین در ادامه هم ادعای پوچ طرفداران این کمپانی در رفتار مصرفی مشابه RX 480 با کارت گرافیک GTX 960 Strix را با اثبات نتایج رد کرده است، نتایج این سایت هم نیازی به تایید شما نداره، حکایت اون دوست عزیزی شده که وب سایت Guru3d رو فن انویدیا معرفی میکنه بعد تست بهبود عملکردی درایور و Async Compute از همون سایت در انجمن قرار میده :) در آخر شما نیاز داری اون دیتا بیس DX12 رو به روز رسانی کنی عزیز، این چند وقت اخیر صحبت های بسیار خنده داری در مورد این API شنیده شده... @};-
  23. منم خیلی ساده تر گفتم دیگه GCN با اون همه ادعا و پشتیبانی سخت افزاری تنها درصد اندکی در زمینه Async Compute بهتر عمل کرده، مبحث DX 12 و Async Compute جداست، این دو مکمل یکدیگر هستند نه اینکه افزایش پرفورمنس کارت گرافیکی مثله R9 390 فقط به خاطر Async Compute باشه، در DX11 کمپانی کبیر AMD توانایی بهره وری مناسب از تراشه های گرافیکی رو نداشته و تمام محصولاتش در منجلاب OverHead سخت افزاری گیر کرده بودند، به دلیل ضعف اساسی در ارائه درایور مناسب و همچنین ارائه معماری متناسب با DX11! خوشبختانه در DX12 این OverHead سخت افزاری برداشته شده، باز هم تاکید می کنم افزایش پرفورمنس کارت های قدیمی AMD در DX12 ارتباطی به مشکل داشتن محصولات انویدیا نداره! AMD چند سال پیش هم با AMD Gaming Evolved سر و صدا راه انداخت اما بعد از مدتی طی یکی دو سالی دیگه خبری از بازی های بهینه برای AMD نبود، فقط امیدوارم این عجله AMD برای باندل کردن بازی ها روندی ادامه دار باشه و حکایت چند سال گذشته تکرار نشه! @};-
  24. عزیز من ارتباطی به فریم نداره این درصد افزایش عملکرد با فعال سازی Async Compute هست، دیگه ساده تر از این که نمیشه گفت! اون فرضیات رو بزار کنار.... @};-
×
×
  • اضافه کردن...