به نظر من معمولا سیستم پیشنهادی بازی ها به این دلیل شبیه هم هست که خوب فناوری جدیدی اضافه نشده
تکسچر ها که معمولا حافظه گرافیکی رو پر میکنن
فیزیک تخریب و غیره هم که وابسته به موتور بازی هست که رو سیپیو باشه یا گرافیک
از نظر جلوه های بصری و نور هم معمولا همشون حداکثر قابلیت های موتور بازی سازی رو استفاده میکنن و در حد 4تا لامپو خورشیدو ایناست نیاز نیس 1080 پیشنهاد بشه چون این کارتا به خوبی از پسش بر میان
مگه رفلکشن داشته باشه که نیاز به پردازش بیشتر باشه که اونم وقتی تست میکنن میبینن کارت نمیکشه ول میکنن (البته الان گرافیک جدید اومده این ویژگی قطعا کار گرفته میشه)
خلاصه اکثر لگ بازی ها رو pc به خاطر پورت شدن و بهینه سازی نچندان جالبه نه به خاطر نکشیدن گرافیک
خلاصه دنیای نرم افزار و کد نویسی همیشه محدود به سخت افزاره و اگه بخوان یه بازی شبیه واقعیت بسازن 20تا 1080 و سیپیو هم کمشه چون ما هنوز وارد دنیای پردازش موازی به صورت جدی نشدیم جوری که هر هسته یه کار مستقل انجام بده مثالشو بگیم میشه همین فناوری rtx که یه نوع هسته پردازشی خاص برای کار خاص ساختند
به نظرم باید برای بازی یه فکر جدی بکنن مثلا فیزی بازی با یه نوع هسته خاص پردازش بشه - سایه ها و نور با یه نوع هسته -و...و در اخر هم یه نوع هسته برای هماهنگ کردن تمامی پردازش ها(البته خود کارت گرافیک از چند مدل واحد پردازشی مجزا ساخته شده که بهره کاری ساخته شدن ولی چیزی که ما هرنسل میبینیم داره عوض میشه فقط cuda یا shaders هست با پهنای باند معمولا بقیه گزینه ها تغیر نامحسوسی میکنن خوب اینم میشه گذاشت پای سیاست و غیره...)
البته شایدم خیال پردازی من باشه ولی با تفکری که من نسبت به دنیای واقعی دارم به نظرم میشه...