رفتن به مطلب

Core_i6

کاربر سایت
  • پست

    549
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • بازخورد

    0%

تمامی مطالب نوشته شده توسط Core_i6

  1. واقعا هم راحته. کافیه در یک بازی بنچمارک درایورهای قدیمی مقایسه بشه با درایورهای جدید. ولی خب بی دلیل و مدرک حرف زدن کار آسونتریه. AMD مدت های طولانیه که چسبیده به معماری GCN و فقط کلی rebranding انجام داده ظرف سالهای اخیر. پس معلومه که کارتهای قدیمی ترش چون شباهت زیادی دارن به کارتهای جدید، بازیها متناسب ترن با نقاط ضعف و قوتشون تا کپلر که تفاوتهای زیادی داره با مکسول و پاسکال. هر چند تکنولوژی اونقدر پیچیده شده که این شرکتا اگه بخوان دست ببرند در عملکرد، قادر به انجامش هستن.
  2. بله. همونطور که فرمودید برنامه های دیگه هم استفاده می کنن از API های مختلفش. ویکیپدیا مفصل توضیح داده در مورد DirectX. https://en.wikipedia.org/wiki/DirectX DirectX از قسمتهای مختلفی تشکیل میشه: Direct3D (D3D): for drawing 3D graphics. Direct2D: for 2D graphics. DirectWrite: for fonts. DirectX Media: multimedia playback and streaming media XACT3 higher-level audio API XAudio2: low-level API for audio
  3. واحد اندازه گیری طول معادل ۲٫۵۴ سانتیمتر
  4. منم که به medium اشاره کردم. مشکل شما چیه؟
  5. چند تا از برتری‌های dx12 نسبت به dx11 : 1. مهمترین تفاوت دسترسی low-level تر به سخت افزاره. نزدیک تر شدن کدها به سخت افزار و کاهش نقش میانجیگرها ( درایور و ...) 2. کاهش cpu overhead و بهتر شدن multi threading و افزایش draw call. دایرکت ایکس 11 خیلی بد بود در زمینه‌ی استفاده از توان تمام هسته‌های cpu. 3. Explicit MGPU . در dx12 برای اولین بار برنامه نویس میتونه برای sli/crossfire کدنویسی کنه. پشتیبانی dx11 از multi gpu افتضاحه. درایور باید multi gpu رو مدیریت میکرد. 4. . low level memory management . کنترل بیشتر برنامه نویس بر محتوای vram . 5. Conservative Rasterization. فایدش در رندر سریعتر AA و Ray tracing و Volumetric lighting و ... ست. چند تا ویژگی جدید دیگه: Volume Tiled Resources . Raster Ordered Views . Typed UAV Loads . Stencil Output 6. async campute . پردازش چیزهای مختلف در gpu به صورت asynchronous. 7. کاهش runtime validation .
  6. خب تعجبی نداره. dx12 یه دکمه نیست که با فشارش همه چیز بهتر اجرا بشه. برنامه نویس باید به کارش وارد باشه. وگرنه میزنه عملکرد رو حتی بدتر هم میکنه. dx12 میاد کنترل بیشتری میده به برنامه نویس برای استفاده بهتر از قدرت سیستم. ولیdx12 پیچیده تر و سخت تره کار باهاش. چون برنامه نویس خیلی چیزها که قبلا درایور گرافیک واسش اتوماتیک انجام میداد، خودش باید کدنویس کنه برای انجین بازی. مثلا مدیریت منابع vram. ضمنا dx12 به دلیل نزدیکتر بودنش به سخت افزار، نیاز به بهینه سازی مجزا داره در گرافیک های amd و انویدیا. خلاصه dx12 قدرت بیشتری میده به برنامه نویس بازی. ولی این قدرت نیاز به هم دانش و هم صرف وقت زیاد داره برای نتیجه بخش بودن. پیشنهاد میکنم قابلیت های مختلف dx12 رو سرچ کنید و باهاشون آشنا بشید.
  7. تا اینجا فعلا فقط فوکوس بازیسازا روی بهینه کردن بوده، یعنی افزایش فریم ریت کیفیت تصویر فعلی. ولی خب طبیعا در dx12 چون چیزهای مختلف میتونند سریعتر پردازش بشند، در نتیجه در آینده بازیهای بر پایه‌ی dx12 افکت های خفن تر و سنگینتری خواهند داشت نسبت به dx11. ولی اغلب بازیهای فعلی بر اساس محدودیت های dx11 ساخته شدند. dx12 فعلا بزرگترین برتریش، افزایش فریم ریت در cpu های متوسطه بوده به دلیل کاهش cpu overhead.
  8. خیر. تفاوت خاصی نداره با کراس فایر جز اینکه دو gpu در یک pcb قرار دارند نه دو کارت جدا. یه جور کراس فایر داخلیه. amd داخل pcb این کارت، چیپی گذاشته بود که pci express 2 16x رو تبدیل می کرد به دو تا 8x و همین طور وظیفه ی bridge رو ایفا میکرد. این چیپ رو در شکل زیر وسط سمت چپ می تونید ببینید. اونی که روش نوشته PLX. پس خلاصه بازی باید از کراس فایر پشتیبانی کنه برای استفاده از قدرت هر دو gpu این کارت. حتی پشتیبانی از کراس فایر هم به معنی تجربه ی ایده آل نیست. خیلی از بازی هایی که از sli و کراس فایر پشتیبانی می کنند، به دلیل Frame Time بالا در این حالت، تجربه ی بدتری فراهم می کنن نسبت به سینگل کارد. dx12 هم اتوماتیک ساپورت نمیکنه. بلکه خود بازیساز باید بشینه کدنویسی کنه قابلیت MGPU رو. و خیلی از بازی های اخیر ساپورت نمی کنن از sli و کراس فایر. پس خرید دوال کاردها اشتباهه.
  9. کار اشتباهیه خرید کارت دو هسته ای به دلیل ساپورت افتضاح اغلب بازی‌ها. WCCFtech نوشته قیمتش احتمالا نزدیک GTX 1080 خواهد بود. قدرتش هم همینطور. ولی خب در اغلب بازیها نصف قدرتش بی استفاده می‌مونه. جالبه GTX 1080 یه کارت mid-range به حساب میاد از لحاظ Die Size و اندازه تراشه. Titan XP هم تراشه ی کامل نیست. AMD نیاز به یه دو هسته ای داره برای رقابت باهاش! امیدوارم قیمتش طوری باشه که انویدیا قیمت های پاسکال های گرون قیمت رو بیاره پایین.
  10. Core_i6

    کرک شدن Denovu

    حجمش 76.99 گیگه! رحم ندارن بازیسازا دیگه! ببینیم فیتگرل چقدر میتونه فشردش کنه.
  11. خود درایور توضیح داده. تعداد رنگ ها رو افزایش میده در حالت full. اگه کامپیوترتون به مانیتور وصله، باید از گزینه ی full استفاده کنید. اگه به hdtv وصله بزارید روی limited.
  12. Core_i6

    کرک شدن Denovu

    Deus.Ex.Mankind.Divided-CPY کرک شد نسخه‌ی ویندوز.
  13. سیستم رو خاموش و یدونه از هاردها رو جدا کن! پارتیشن های موجود میشن پارتیشن هارد داخل سیستم.
  14. با سرعت 4g ؟ چقدره به طور متوسط سرعتتون؟ دو تا بسته رو یکجا میخرید یا اولی باید ابتدا تموم بشه؟
  15. آیا Tethering هم سرعتش خوبه؟ استفاده از خود موبایل به عنوان hotspot. ایرانسل من سیم کارت قدیمی دارم. برای 3g/4g سیم کارت جدید باید بگیرم؟
  16. با چی دانلد می‌کنید؟ موبایل؟ مودم سیم کارتی هم میده همراه اول برای استفاده در کامپیوتر؟
  17. مگه سرعتش اونقدری هست که بشه تو سه ساعت اینقدر دانلد کرد؟
  18. مشکلی نداره پس وقتی طوری متن رو نوشتن انگار خود AMD تمام این اطلاعات رو داده! منبع اصلی خبر اینجاست: https://www.reddit.com/r/Amd/comments/5cffyt/newish_details_about_zen/ به واژه‌ی Rumor توجه کنید.
  19. "AMD اعلام کرده است..." Reddit.com پس یعنی همون AMD ؟! در حد شایعه است فعلا.
  20. تو تنظیمات بازی گزینه ی triple buffering وجود داره؟ فعالش کنید.
  21. انکودر AdiT میاد فیلم رو شارپ میکنه بوسیله اسکریپتهایی در avisynth. شارپ کردن فواید و ضررهایی داره. سورس فیلم هم مهمه که آیا شارپ پسند هست یا نه.
  22. ایرانسل نامحدود شبانه میده؟ چرا صفحه ی تعرفه های نامحدودش نیست تو سایتش؟
×
×
  • اضافه کردن...