رفتن به مطلب

جستجو در تالارهای گفتگو

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'تکنولوژی'.

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


انجمن‌ها

  • بخش عمومی
    • نسخه ۴ تالار گفتمان
    • قوانین فروم
    • آخرین اخبار و اطلاعیه های انجمنها و سایت
    • نظرات و پیشنهادات
    • انجمن شبکه های اجتماعی لیون کامپیوتر
    • برنامه‌های زنده‌ی لیون کامپیوتر
  • سیستمهای قدرت ( تولید , انتقال , توزیع )
  • PLC مدارات فرمان و قدرت
  • مقالات تخصصی برق
  • سخت افزار
    • مشکلات و خطاهای سیستم
    • مشاوره برای انتخاب قطعات سیستم
    • بحث در مورد مادربورد وچیپستها
    • CPU و انواع پردازنده ها و حافظه ها ( RAM )
    • قطعات و دستگاههای ذخیره سازی
    • بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
    • اسپیکر و کارت صدا
    • اسکنر و پرینتر و پلاتر
    • کیس و پاور و سیستمهای خنک کننده
    • کارت کپچر و انواع کارتهای تبدیل و میکس
    • مانیتور ، کیبرد ، موس ، قلم نوری
    • تجهیزات شبکه و اینترنت
    • بحث در مورد انواع قطعات سخت افزاری
    • مقالات و اخبار سخت افزار
    • مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
    • گارانتی
    • انجمن تخصصی سخت افزار
    • لپ‌تاپ ، تبلت ، All in One
    • انجمن تخصصی کالاهای دیجیتال که انجمنی ندارند
  • مدارهای آنالوگ
  • الکترونیک قدرت ( Power Electonic )
  • ابزار دقیق
  • موبایل، تبلت و انواع گجت ها
    • مشاوره برای انتخاب گوشی و تبلت مناسب
    • مقالات و اخبار موبایل، تبلت و گجت ها
    • گفتگو در خصوص انواع گجت ها و کالاهای دیجیتال
  • مباحث دانشگاهی
  • نرم افزار
    • نرم افزار
  • مدارهای دیجیتال
  • تاسیسات الکتریکی
  • کنکور
  • طراحی عناصر
  • ماشینهای الکتریکی
  • انجمن گیمینگ
    • بازی های رایانه ای
    • دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
    • اخبار دنیای بازی
    • نقد بررسی بازی
    • مشکلات در بازی و خطاهای سیستم
    • راهنمایی و ترفند گیم
    • PC گیمینگ
    • ایکس باکس
    • پلی استیشن
    • تجهیزات گیمینگ
    • بازی های موبایل
    • مقالات مرتبط با گیم
    • مولتی مدیا و گیم
    • بازی بازار
  • میکروکنترلر
  • پروژه های دانشجویی
  • کلاب
    • انجمن طرفداران
  • ارزهای رمزگذاری‌شده CryptoCurrency
    • نرم‌افزارها(ماینرها) و سخت‌افزارهای ماینینگ
    • تحلیل بازار و معرفی ارزهای رمزگذاری شده
    • بلاکچین
    • بازارچه‌ی ارزهای رمزگذاری‌شده و ماینینگ
  • موضوعات عمومی
    • گفتگوی آزاد
    • مسائل عمومی وب و اینترنت
    • مقالات و مطالب عمومی
    • انجمن مسابقات عمومی , سخت افزاری و قرعه کشی ها
    • انجمن درخواستها و اعتراضات کاربران به بازار داخلی
  • بازارچه
    • قیمت قطعات در بازار , اخبار بازار کامپیوتر و اخبار بازارچه لیون
    • واردات کالا
    • حراج قطعات ليون كامپيوتر
    • خرید و فروش قطعات کامپیوتر
    • خرید و فروش قطعات ماینینگ
    • خرید و فروش نرم افزار و گیم و بازی
    • خرید و فروش قطعات برق و الکترونیک
    • خرید و فروش کالاهای متفرقه

بلاگ‌ها

  • lioncomputer.ir
  • بلاگ دانیال (مطالب اینتل)
  • Extreme Plus Workshop
  • SSD
  • Daniel.Hz' بلاگ
  • Uranium' بلاگ
  • amin_naja(امین پناهی زاده)' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • عطر دیجی بوم | فروش عطر و اسانس ادکلنی

جستجو در ...

نمایش نتایجی که شامل ...


تاریخ ایجاد

  • شروع

    پایان


آخرین بروزرسانی

  • شروع

    پایان


فیلتر بر اساس تعداد ...

تاریخ عضویت

  • شروع

    پایان


گروه


محل سکونت :


علاقمندی


پردازنده


مادربورد


رم


کارت گرافیک


ذخیره سازی


درایوهای نوری


منبع تغذیه


کیس


خنک کننده


کارت صدا


کارت های جانبی


مودم


مانیتور


کیبورد و موس


بلندگو ، هدفون


اسکنر، پرینتر


سیستم عامل

  1. استوانه‌ی کوچک شارژرهای موبایل و لپ‌تاپ "فریت بید" نام دارد و هم از ورود نویز به دستگاه شما جلوگیری کرده هم جلوی ایجاد نویز توسط دستگاه شما را می‌گیرد کابل ارتباطی زیردریایی که برای تحمل فشار بسیار زیاد آب و محافظت در برابر آبزیان بدینگونه طراحی شده است.
  2. امروزه تکنولوژی به کمک خیلی از ورزش ها آمده که قسمتی از آن ها را میتوانید در کشتی و والیبال توسط Video Check مشاهده کنید که چطور میتوان یک امتیاز را هم توسط تکنولوژی گرفت. اما استفاده از تکنولوژی در بازی فوتبال همیشه مورد انتقاد های فراوانی بوده و هست. به دلیل اینکه سرعت بازی بالا است، بسیاری از تکنولوژی ها قابل استفاده نخواهند بود. گل کریستال پالاس در مقابل بریستول سیتی که توپ با میله انتهای دروازه برخورد کرد که داور و کمک داور در آن صحنه ضربه دروازه اعلام کردند را به یاد دارید؟ در هر صورت اشتباهات داوری باعث میشود که گلی زده شود ولی هیچ وقت محاسبه نشود. بسیاری فیفا را مقصر میدانستند که اجازه نمیدهد در فوتبال از تکنولوژی استفاده شود. اما فیفا به دنبال چیزی بود که به سرعت در بازی فوتبال لطمه ای وارد نکند. از سالها پیش یعنی سال 2000 که در جام آفریقا پنالتی نیجریه در مقابل کامرون توسط اشتباه داوری محاسبه نشد و کامرون قهرمان آن جام شد، داستان استفاده از این وسایل نیز بیشتر اهمیت پیدا کرد. این اتفاق در سال 2005 نیز برای تاتنهام در مقابل منچستر نیز رخ داد. بعد از این اتفاق، فیفا تصمیم گرفت که سیستمی را که توسط آدیداس معرفی شد را تست کند. سیستم به گونه ای بود که درون یک توپ از یک میکروچیپ استفاده شد تا به وسیله سنسور های تعبیه شده در دروازه، عبور توپ از خط را گزارش دهد. سپ بلاتر در این مورد گفت : "ما تعداد زیادی از این سیستم ها را تست کردیم، اما نتایج کاملا واضح نبود." در این زمان سپ بلاتر این سیستم ها را کاملا رد کرد به دلیل این که دقت استفاده از تنها 95% بود. در مارس سال 2010 فیفا اسنفاده از چنین تکنولوژی های را به کلی ممنوع کرد. در یک نظر سنجی از 48 نفر از کاپیتان های تیم های حاظر در جام یوفا، 90% آنها با استفاده از چنین تکنولوژی هایی موافق بودند. در جام جهانی 2010 شوت سرکش فرانک لمپارد بازیکن تیم ملی انگلیس را به یاد دارید؟ پذیرفته نشدن گل باعث باخت انگلیس مقابل آلمان با نتیجه 4-1 شد. بعد از تمام این اتفاقات و این که بسیاری پرونده استفاده از تکنولوژی را بسته میدانستند ولی بلاتر بازگشایی دوباره مذاکرات درباره این موضوع را اعلام کرد. قبل از یورو 2012، میشایل پلاتینی رئیس یوفا، استفاده از این سیستم ها را رد کرد و در مقابل به مذاکره برای استفاده از دو کمک داور در کنار دروازه را شروع کرد. که این نظریه نیز با باخت تیم اوکراین در مقابل انگلیس از بین رفت. در آن بازی مارکو دویچ شوتی را به سمت دروازه روانه کرد که قبل از دیده شدن توسط داوران که توپ از خط گذشته است، توسط دروازبان انگلیس مهار شد. نقش IFAB هیئت مدیره انجمن بین المللی فوتبال (the International Football Association Board ) تمام قوانین بازی را وضع میکند. برای تصویب بک قانون در فوتبال به 6 رای از مجموع 8 رای نیاز است. از این میان 4 رای مختص فیفا است و 4 رای بعدی متعلق به اولین فدارسیون های فوتبال است. که شامل فدراسیون های کشور های، انگلستان، ولز، اسکاتلند و ایرلند شمالی میباشد. تست اولیه در جولای سال 2011، فیفا تست 10 سیستم کنترل خط برای دروازه را به تصویب رساند، با این شرط که تمام این سیستم ها باید داور را در کمتر از 1 ثانیه در هنگام گل شدن توپ با خبر سازد. پیام باید توسط سیگنال های بصری و ارتعاش مخابره شوند. تست ها توسط EMPA بین ماه های سپتامبر و دسامبر سال 2011 انجام شد. سیستم Cairos GLT این سیستم توسط شرکت Cairos Technologies AG، در کنار آدیداس ابداع شد. سیستم GLT (Goal-line Technology) از یک میدان مغناطیسی برای دنبال کردن توپی که داخل آن سنسوری تعبیه شده بود، استفاده میکرد.کابل های نازک با جریان الکتریکی در محوطه جریمه و همچنین پشت دروازه تعبیه شد که یک شبکه را ایجاد می کند. سنسور میزان شبکه مغناطیسی را اندازه میگیرد و اطلاعات را به یک کامپیوتر ارسال میکند تا تعیین شود که توپ از خط عبور کرده است یا خیر. اگر توپ از خط عبور کند، یک سیگنال رادیویی در کسری از ثانیه به ساعت داور ارسال میشود. آدیداس توپی را طراحی کرد که میتواند از سنسور حتی در مقابل ضربات سنگین نیز محافظت کند. Cairos ادعا کرد که این سیستم آنی است، ولی منتقدان، این نگرانی را که تکنولوژی باعث کاهش سرعت بازی میشود را داشتند. سیستم قبلی Cairos که در مسابقات 2005 FIFA U-17 World Championship استفاده شده بود، به اندازه کافی دقیق و سریع نبود. در 25 فبریه سال 2013، فیفا به تکنولوژی شرکت Cairos مجوز داد و آن را برای استفاده در مسابقات فوتبال پذیرفت. سیستم Goalminder موسسان سیستم Goalminder هری بارنس (Harry Barnes) و دیو پاردن (Dave Parden) هستند که پس از باخت تیم محبوبشان، بولتون، به دلیل گلی که هیچ گاه زده نشده بود، به فکر ساخت این چنین سیستمی افتادند. در آن زمان توجحی به این تکنولوژی نشد، اما پس از مردود شناختن گل فرانک لمپارد در جام جهانی 2010، باعث شد تا بررسی هایی برای وجود چنین سیستمی در دستور کار فیفا قرار بگیرد. این تکنولوژی با استفاده از دوربین های سرعت بالا که تیرک ها و همچنین خط دروازه را هدف قرار داده اند با سرعت 2000 فریم بر ثانیه تصویر برداری میکند و یک هشدار به صورت بصری را در کمتر از 5 ثانیه به داور منتقل میکند. این سیسنم نیازی به کالیبره شدن ندارد، فقط شواهد بصری کار خود را انجام میدهند. این سیستم از لحاظ هزینه هم به صرفه بود، زیرا نه به دوربین های گران قیمت نیازی بود و نه به کندن زمین فوتبال. سیستم Goalref GoalRef شامل یک مدار الکترونیکی منفعل جاسازی شده در توپ و میدان مغناطیسی با فرکانس پایین در اطراف دروازه است. هر تغییری در زمین و یا پشت خط دروازه توسط سیم پیچ هایی که در تیرک جاسازی شده اند شناسایی میشوند که به ثمر رسیدن یک گل را آشکار میسازد. با تولید میدان های مغناطیسی کم در اطراف دروازه ها، Goalref یک موج رادیویی معادل با یک پرده نور را ایجاد میکند. زمانی که توپ کاملا از خط دروازه عبور میکند تغییر در میدان مغناطیسی ایجاد میشود. سپس بلافاصله هشدار گل برای مقامات بازی با استفاده از سیگنال های رادیویی رمز نگاری شده به ساعت مچی داوران ارسال میشود. سیستم Hawk-Eye سیستم Hawk-Eye اولین بار در سال 1999 ایجاد شد. سیستم Hawk-Eye در حال حاضر در کریکت،تنیس و سنوکر استفاده میشود. این سیستم بر پایه جهت یابی مثلثی به وسیله داده های زمان بندی شده و تصاویری که توسط دوربین های سرعت بالا در نقاط مختلف زمین دریافت میشوند، کار میکنند. این سیستم از دوربین های سرعت بالا برای جهت یابی و دنبال کردن توپی که در حال پرواز است استفاده میکند. نرم افزار مکان توپ را در هر فریم به وسیله پیکسلی که توپ در آن قرار دارد، شناسایی میکند. نرم افزار مسیر توپ را میتواند دنبال کند و حتی قادر است که مکانی که توپ به زمین برخورد میکند را نیز پیش بینی کند حتی در صورتی که دید تعدادی از دوربین ها نیز مسدود شده باشد. این سیستم همچنین مسیر پرواز توپ را ثبت و در یک دیتابیس برای ایجاد تصویر گرافیکی از مسیر پرواز توپ ذخیره میکند که این تصاویر میتواند برای مفسران، مربیان و تماشاچیان به نمایش در بیاید. داده های به دست آمده از این سیستم همچنین میتوانند برای تجزیه و تحلیل و آمار بازیکنان استفاده شود. این پیشنهاد شامل قرار دادن هفت دوربین برای هر دروازه در استادیوم مشود. این سیستم تقریبا بدون مکث عمل میکند که قادر است داور بازی را در کمتر از یک ثانیه از گذشتن توپ از خط با خبر سازد. منتقدان این سیستم ادعا میکنند این سیستم باعث کاهش سرعت در روند بازی میشود و همچنین نتایج حواشی بازی در خطای سیستم بسیار بزرگ خواهد بود. راجر فدرر و رافائل نادل از دقت این سیستم در تنیس انتقاد کردند. (در حالی که فدرر در حال حاضر از استفاده این سیستم در فوتبال حمایت میکند.) تکنولوژی های مد نظر IFAB در سوم مارس سال 2012،IFAB اعلام کرد که دو سیستم از 9 سیستم معرفی شده برای مرحله دوم تست انتخاب شده اند. این دو سیستم Hawk-Eye و Goalref بودند. فاز دوم آزمایشات در فاز دوم آزمایشات، هر دو تولید کنندگان یک استادیوم را برای تست حالت هایی که احتمال اتفاق افتادن آنها در بازی بسیار است را انتخاب میکنند. تست ها همچنین در تمرینات حرفه ای و آزمایشگاه ها برای شرایط مختلف آب و هوایی و شرایط مختلف میدان های مغناطیسی انجام پذیرفت. Goalref این سیستم آلمانی در 23 می 2012 برای دو بازی سوپرلیگ آلمان همگام سازی شد. Hawk-Eye اولین مسابقه ای که توسط سیستم Hawk-Eye که در انحصار شرکت سونی قرار دارد زیر نظر قرار گرفت، روز شانزدهم می 2012 در بازی بین دو تیم ایستلی و توتون (Eastleigh F.C vs A.F.C Totton) در مسابقات Hampshire Senior Cup در ورزشگاه سنت ماری شهر ساوتهمتون در انگلستان بود. با این حال که از این سیستم استفاده شد بود، در تصمیم گیری های داور خلالی ایجاد نکرد و فقط توسط گروه مستقل فیفا مورد خواندن و ارزیابی قرار گرفت. این سیستم همچنین در بازی دوستانه انگلستان و بلژیک در دوم ژوئن برای بار دوم نیز استفاده شد. معرفی در دسامبر سال 2012 فیفا اعلام کرد که از سیستم کنترل خط در مسابقات جام باشگاهای جهان 2012 ژاپن استفاده خواهد کرد. تکنولوژی Hawk-Eye در استادیوم تویوتا و Goalref در استادیوم بین المللی یوکوهاما مورد استفاده قرار گرفت. در آپریل سال 2013 فیفا اعلام کرد که سیستم Goalcontrol، که بر پایه دوربین عمل میکند، در جام کنفدراسیون های سال 2013 مورد استفاده قرار میگیرد و در صورت موفقیت، این سیستم در جام جهانی سال 2014 برزیل نیز استفاده میشود (در اکتبر سال 2013 فیفا استفاده از این سیستم را در جام جهانی 2014 برزیل تایید کرد.) . سیستم Goalcontrol-4D از 14 دوربین سرعت بالا که به سمت دو دروازه نشانه رفته اند استفاده میکند (7 دوربین به ازای هر دروازه) . بعدا در آپریل فیفا استفاده از سیستم Hawk-Eye را درفصل 2013-2014 لیگ برتر انگلستان اعلام کرد. در 16 دسامبر 2013، خبر استفاده از Hawk-Eye در چهار مسابقه یک چهارم نهایی کاپ انگلساتان و بازی های بعدی آن هم اعلام شد. این سیستم در روز های آتی، در حالی استفاده شد که گل فرانک لمپارد در بازی چلسی مقابل ساندرلند در یک چهارم نهایی مورد قبول واقع شد.اولین گلی که توسط این سیستم در لیگ برتر انگلستان پذیرفته شد، گل ادین ژکو برای منچستر سیتی در مقابل کاردیف سیتی بود. تست نصب و راه اندازی نهایی سیستم کنترل خط قبل از استفاده در مسابقات باید تست های نهایی را بگذراند. این تست ها چیزی شبیه تست های فاز دوم است با این تفاوت که شرایط استادیوم های مختلف، شرایط نوری، رطوبت هوا و فاکتور های ختلف دیگری در آن در نطر گرفته خواهد شد. جام جهانی 2014 اولین بار در تاریخ جام جهانی بود که از این سیستم استفاده میشد. اگر مسابقات را دنبال کرده باشید و به خاطر داشته باشید، در مسابقه ای بین فرانسه و هوندوراس، کریم بنزما اولین گلی که توسط این سیستم تشخیص داده شد را به نام خود ثبت کرد. پس از آن در برخی دیگر از مسابقات نیز با استفاده از این سیستم بود که گل ها پذریفته شدند. همانطور که در تصویر نیز میبینید این گل کاملا درست بوده و این سیستم کار خود را به نحو احسنت انجام داده است. این تصاویر هم برای تماشاچیان و هم برای طرفدارانی که در ورزشگاه حظور دارند پخش میشوند. طبق قوانین فیفا گل زمانی پذیرفته است که تمام توپ از خط عبور کند که در تمام این گل ها چنین اتفاقی رخ داده است. انتقاد ها همانطور که پیشتر نیز گفته شد این سیستم با توجه به مزیت ها و طرفدارانی که دارد منتقدانی نیز دارد. یکی از این افراد ریئس فیفا یعنی سپ بلاتر است. طبق تحقیقی که در سال 2010-11 در لیگ برتر انگلستان انجام شد، اگر برای خطای داوری در آن واحد فیلم را بازبینی کنند حدود 30% از خطاهای داوری کاسته میشود. اما سپ بلاتر گفته بود که : "در دیگر ورزش ها قوانین بازی را به خاطر استفاده از تکنولوژی تغییر میدهند، اما چون فوتبال یک بازی همگانی و محبوب است هیچ گاه این کار را انجام نخواهیم داد." دیگر انتقادی که بر این سیستم وارد است قیمت بسیار زیاد آن مخصوصا برای باشگاه های فقیر برای اجرا است و این امکان که نمیشود آن را برای تمام بازی ها استفاده کرد. به همین دلیل نیز بسیاری از باشگاه های دسته اول و دوم آلمان رای بر برچیده شدن این سیستم دادند. این سیستم برای باشگاه ها و استفاده از سیستم سنسور در توپ حدود 250 هزار یورو و برای سیستم Hawk-Eye و Goalcontrol حدود 500 هزار یورو هزینه خواهد داشت. گرد آوری شده از Wikipedia and CBC مترجم: محمد نبی علیرضایی
  3. طبق آخرین گزارش موسسه JPR (Jon Peddie Research) و به نقل از گیم اسپات، اطلاعات جدید حاکی از آن است که میزان سوددهی بازارهای سخت افزار گیمینگ رایانه ای در سال 2016 میلادی، مبلغی بالغ بر 30 میلیارد دلار بوده است. این میزان رکورد جدیدی در تاریخ صنعت بازار بازیهای رایانه ای به حساب می آید. این گزارش اشاره ای به رقم رکورد قبلی نکرده است. این مبلغ نجومی شامل تجهیزات جانبی گیمینگ، پردازنده ها و کارتهای گرافیکی مخصوص گیم و کارت ها و سیستم های صوتی مربوطه می باشد. بر اساس این اطلاعات، سوددهی سالانه این بازار تا سال 2019 به مقدار 6 درصد رشد خواهد یافت. این موسسه تحقیقاتی همچنین بیان داشته است سهم عظیمی از بازارهای جهانی این حوزه در اختیار قسمتهای جنوب شرقی قاره آسیا و استرالیا با مبلغ 11.3 میلیارد دلار می باشد که بیش از یک سوم کل بازار دنیا را شامل می شود. JPR علت اصلی این موضوع را فرهنگ غنی بازیهای رایانه ای، تراکم بالای جمعیت و عدم قدرت جذب کافی کنسولهای گیمینگ می داند. تد پولاک (Ted Pollak) تحلیلگر موسسه JPR عنوان می کند: "گیمرها و مشتریان پلتفرم PC به دلایل مشخصی از این صنعت و محصولات آن استقبال کرده اند. راحتی و ارگونومی هنگام بازی، حداکثرجزئیات ممکن تصویر با بکارگیری مانیتورهای HD و Ultra HD و افزون بر این حداکثر کنترل هنگام در اختیار گرفتن ماوس و صفحه کلید عمده این دلایل می باشد." پولاک همچنین گستردگی آپشن ها در انتخاب قطعات را از نظر کارایی و ظاهرمزید بر علت می داند و در این رابطه تجهیزات شبیه سازی رانندگی و پرواز، بکارگیری چند صفحه نمایش همزمان توسط گیمر و بهره گیری از ابر کارت های گرافیک گیمینگ را مثال می زند. به گفته وی، رنج وسیع نوت بوک های مخصوص گیم، سیستم های خنک کننده و نورپردازی، درایوهای جامد SSD ، کیبرد و ماوس های منحصر به هر سبک بازی و تقویت کننده های گرافیکی لپتاپ و مبدل های تجهیزات برای کنسول ها آپشن های بی شماری در اختیار گیمرها قرار می دهد. در این میان شرکت های اصلی سازنده کارت های گرافیکی AMD و Nvidia گیمرها با بودجه های مختلف را در نظر دارند و بعنوان مثال Nvidia برای کاربران با بودجه های محدود کارت قوی GTX 1050 با قیمت مناسب 120 دلار را عرضه می کند. اینجا می توانید اطلاعات بیشتری در مورد این گزارش بخوانید. منبع : Gamespot مترجم : عادل ریاحی
  4. سلام ، میخواستم ببینم اگه فلش 8GB را بزنم به لپ تاپم و قابلیت readyboost را فعال کنم چقدر رو سرعت کارها و برنامه ها تاثیر میذاره ؟
  5. امروز، در یک کنفرانس خبری در ساختمان شرکت بهین تکنولوژی واقع در خیابان هویزه، محصولات جدید این شرکت معرفی شدند. در ابتدای این برنامه، جناب آقای حمید توسلی رئیس هیئت مدیره شرکت بهین تکنولوژی خلاصه ای از فعالیت های این شرکت را که از سال 1371 مشغول به کار است به اطلاع خبرنگاران حاضر در این برنامه رساندند. ایشان با مروری کوتاه بر محصولات شرکت فوجیتسو که شامل تبلت، نوت بوک، سرورها و All-in-ones می شود به کارایی و دوام فوق العاده آنها اشاره کردند و این امر را مدیون کشورهای سازنده این محصولات یعنی ژاپن و آلمان دانستند. در ادامه جناب آقای توسلی به محصولات شرکت Lenovo اشاره کردند که از سال گدشته به سبد کالای شرکت بهین تکنولوژی اضافه شده است. در ادامه این برنامه جناب آقای عباس معماری، مدیر کالای این شرکت به ارائه توضیحاتی درباره سه محصول جدید شرکت فوجیتسو پرداختند تبلت Q572 ایشان با اشاره به قابلیت های منحصر بفرد این محصول که بیشتر در سری محصولات صنعتی شرکت فوجیتسو قرار می گیرد، به امنیت بالای این دستگاه همچون قابلیت شناسایی اثر انگشت یا همان Finger Print و درگاه Smart Card Reader اشاره کردند. ایشان تبلت Q572 که از پردازنده دو هسته ای AMD Z-60 با فرکانس یک گیگاهرتز در کنار 4 گیگابایت حافظه DDR3 پشتیبانی می کند را در زمره محصولات مناسب جهت امور مختلف کاری دانستند. درگاه های مختلف ارتباطی همچون USB 2.0 و HDMI در کنار یک صفحه نمایش 10.1 اینچی با فناوری IPS از دیگر امکانات این تبلت است که در معرفی این محصول مورد توجه قرار گرفت. البته از دیگر امکانات جالب این دستگاه می توان به قابلیت تعویض باطری به همراه ارائه یک باطری اضافه در جعبه دستگاه اشاره کرد که در تصاویر قابل مشاهده است. دکمه پاور در کنار پورت USB 2.0 و دکمه Wi Fi پورت HDMI و USB 2.0 نمایی از جای باطری قابل تعویض Q702دو کاره فوجیتسویی این دستگاه که از سری محصولات صنعتی فوجیتسو به شمار میرود، از امکان جدا سازی صفحه نمایش از کیبورد برخوردار است و به شما امکان استفاده همزمان به عنوان تبلت و یا نوت بوک را میدهد. سیستم عامل این دستگاه نیز ویندوز 8 یا 8.1 خواهد بود. از جمله مشخصات فنی که جناب آقای معماری به آن پرداختند میتوان به قابلیت ضد آب بودن صفحه کیبورد، گذراندن تمامی تست های رطوبت، فشار و تحمل گرما و سرمای شدید به لطف بدنه منیزیمی ، پشتیبانی از پردازنده های Core i3 یا Core i5 اشاره نمود. البته یکی از امکانات ویژه تمامی محصولات کیبورد دار شرکت فوجیتسو، قابلیت آنتی باکتریال بودن آن است که تمامی میکروب های موجود بر روی کیبورد بر اساس نوع جنس خاصی که در این قسمت به کار رقته است در 48 ساعت نابود خواهند شد.برخورداری از حافظه 4 گیگابایتی DDR3 در کنار درایو SSD و البته تشخیص اثر انگشت برای امنیت بیشتر از دیگر امکانات جالب توجه این دستگاه به شمار می رفت. نمای بیرونی Q702 U-904 باریکترین اولترا بوک دنیا البته بر اساس سخنان مدیر کالای شرکت بهین تکنولوژی این دستگاه در حال حاضر در ایران موجود نمیباشد ولی به زودی شاهد ورود آن به بازار خواهیم بود. به غیر از باریکی فوق العاده این دستگاه که در نوع خود جالب توجه بود، امکان شناسایی رگ های کف دست که مانند اثر انگشت برای هر فرد منحصر بفرد میباشد از دیگر قابلیت جالب این دستگاه بود که از توجه ویژه فوجیتسو به مقوله امنیت حکایت دارد. Port Applicator که به همراه دستگاه U-904 ارائه می شود. منبع:sakhtafzar
×
×
  • اضافه کردن...