رفتن به مطلب

جستجو در تالارهای گفتگو

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'عملکرد'.

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


انجمن‌ها

  • بخش عمومی
    • نسخه ۴ تالار گفتمان
    • قوانین فروم
    • آخرین اخبار و اطلاعیه های انجمنها و سایت
    • نظرات و پیشنهادات
    • انجمن شبکه های اجتماعی لیون کامپیوتر
    • برنامه‌های زنده‌ی لیون کامپیوتر
  • سیستمهای قدرت ( تولید , انتقال , توزیع )
  • PLC مدارات فرمان و قدرت
  • مقالات تخصصی برق
  • سخت افزار
    • مشکلات و خطاهای سیستم
    • مشاوره برای انتخاب قطعات سیستم
    • بحث در مورد مادربورد وچیپستها
    • CPU و انواع پردازنده ها و حافظه ها ( RAM )
    • قطعات و دستگاههای ذخیره سازی
    • بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
    • اسپیکر و کارت صدا
    • اسکنر و پرینتر و پلاتر
    • کیس و پاور و سیستمهای خنک کننده
    • کارت کپچر و انواع کارتهای تبدیل و میکس
    • مانیتور ، کیبرد ، موس ، قلم نوری
    • تجهیزات شبکه و اینترنت
    • بحث در مورد انواع قطعات سخت افزاری
    • مقالات و اخبار سخت افزار
    • مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
    • گارانتی
    • انجمن تخصصی سخت افزار
    • لپ‌تاپ ، تبلت ، All in One
    • انجمن تخصصی کالاهای دیجیتال که انجمنی ندارند
  • مدارهای آنالوگ
  • الکترونیک قدرت ( Power Electonic )
  • ابزار دقیق
  • موبایل، تبلت و انواع گجت ها
    • مشاوره برای انتخاب گوشی و تبلت مناسب
    • مقالات و اخبار موبایل، تبلت و گجت ها
    • گفتگو در خصوص انواع گجت ها و کالاهای دیجیتال
  • مباحث دانشگاهی
  • نرم افزار
    • نرم افزار
  • مدارهای دیجیتال
  • تاسیسات الکتریکی
  • کنکور
  • طراحی عناصر
  • ماشینهای الکتریکی
  • انجمن گیمینگ
    • بازی های رایانه ای
    • دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
    • اخبار دنیای بازی
    • نقد بررسی بازی
    • مشکلات در بازی و خطاهای سیستم
    • راهنمایی و ترفند گیم
    • PC گیمینگ
    • ایکس باکس
    • پلی استیشن
    • تجهیزات گیمینگ
    • بازی های موبایل
    • مقالات مرتبط با گیم
    • مولتی مدیا و گیم
    • بازی بازار
  • میکروکنترلر
  • پروژه های دانشجویی
  • کلاب
    • انجمن طرفداران
  • ارزهای رمزگذاری‌شده CryptoCurrency
    • نرم‌افزارها(ماینرها) و سخت‌افزارهای ماینینگ
    • تحلیل بازار و معرفی ارزهای رمزگذاری شده
    • بلاکچین
    • بازارچه‌ی ارزهای رمزگذاری‌شده و ماینینگ
  • موضوعات عمومی
    • گفتگوی آزاد
    • مسائل عمومی وب و اینترنت
    • مقالات و مطالب عمومی
    • انجمن مسابقات عمومی , سخت افزاری و قرعه کشی ها
    • انجمن درخواستها و اعتراضات کاربران به بازار داخلی
  • بازارچه
    • قیمت قطعات در بازار , اخبار بازار کامپیوتر و اخبار بازارچه لیون
    • واردات کالا
    • حراج قطعات ليون كامپيوتر
    • خرید و فروش قطعات کامپیوتر
    • خرید و فروش قطعات ماینینگ
    • خرید و فروش نرم افزار و گیم و بازی
    • خرید و فروش قطعات برق و الکترونیک
    • خرید و فروش کالاهای متفرقه

بلاگ‌ها

  • lioncomputer.ir
  • بلاگ دانیال (مطالب اینتل)
  • Extreme Plus Workshop
  • SSD
  • Daniel.Hz' بلاگ
  • Uranium' بلاگ
  • amin_naja(امین پناهی زاده)' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • عطر دیجی بوم | فروش عطر و اسانس ادکلنی

جستجو در ...

نمایش نتایجی که شامل ...


تاریخ ایجاد

  • شروع

    پایان


آخرین بروزرسانی

  • شروع

    پایان


فیلتر بر اساس تعداد ...

تاریخ عضویت

  • شروع

    پایان


گروه


محل سکونت :


علاقمندی


پردازنده


مادربورد


رم


کارت گرافیک


ذخیره سازی


درایوهای نوری


منبع تغذیه


کیس


خنک کننده


کارت صدا


کارت های جانبی


مودم


مانیتور


کیبورد و موس


بلندگو ، هدفون


اسکنر، پرینتر


سیستم عامل

  1. رونمایی از دایرکت‌ایکس ۱۲ و قابلیت‌های شگفت‌انگیز آن همه را به خود تشنه کرده تا دست‌پخت این فناوری را در بازی‌های روز هرچه زودتر بچشند. فیل اسپنسر – رئیس بخش سرگرمی مایکروسافت، در توئیتر خود زمان عرضه‌ی بازی‌های دایرکت‌ایکس ۱۲ را اواخر ۲۰۱۵ اعلام کرد. دایرکت‌ایکس ۱۲ با نمایش‌هایی که از خود داشته، وعیده‌ی عملکردی خارق‌العاده را داده است. بازده این نسخه از دایرکت‌ایکس در برخی از شرایط تا دو برابر بهتر از نسخه‌ی قبلی است. به همین دلیل بسیاری از علاقمندان بازی چشم انتظار بازی های سازگار با DX12 هستند. در همین راستا، اسپنسر گفته است: به احتمال فراوان در پایان سال ۲۰۱۵ شاهد بازی‌های دایرکت ایکس ۱۲ خواهیم بود. همچنین در مورد نحوه‌ی کار توسعه‌دهندگان با دایرکت ایکس جدید گفت: استودیوها به طور حتم تمام تلاش خود را خواهند کرد و دایرکت‌ایکس ۱۲ به آن‌ها این امکان را می‌دهد تا مخاطبان و گیمرهای بیشتری را در ویندوز ۱۰ و ایکس‌باکس وان به سمت خود جلب کنند. در ادامه اسپنسر راجع به روند تولید بازی Forza Motorsport 6 صحبت‌هایی کرد که از امید زیاد مایکروسافت به این بازی خبر می‌داد. برای کسب اطلاعات بیشتر و بازده این فناوری می‌توانید پیش‌نمایش دایرکت ایکس ۱۲ را دراین تاپیک مطالعه کنید. منبع
  2. همان‌طور که می‌دانید، دایرِکت‌ایکس ١٢ می‌آید که توانایی‌های نهفته‌ی پردازنده‌های مدرن را تا حد زیادی آزاد سازد و بنابراین بازی‌ها خواهند توانست تعداد ترسیم‌های بیشتری را با پردازنده‌های گرافیکی انجام دهند استفاده‌ی بهینه‌تر از پردازنده‌های چند هسته‌ای در رابط جدید دایرِکت‌ایکس ١٢ کاملا آشکار است. حالا با استفاده از بروزرسانی جدید برنامه‌ی 3DMark می‌توانیم مواردی را در این رابطه آزمایش کنیم. تا این لحظه با داشتن دایرِکت‌ایکس ١١، مهم نبود که پردازنده‌ی شما چند هسته دارد، هسته‌ی اول همیشه بخش عمده‌ی کارهای سخت این API را به دوش می‌کشید و هسته‌های دیگر کار کمتری برای انجام داشتند. با دایرِکت‌ایکس ١٢ ( و البته رابط Mantle از اِی‌اِم‌دی) ، مجموعه‌ی داده‌ها و بار پردازشی به نحو بهتری روی هسته‌ها توزیع و پردازش می‌شود که این امر از گلوگاه شدن پردازنده در موارد مشخصی جلوگیری می‌کند. گفته می‌شود که دایرِکت‌ایکس ١٢ می‌تواند تا ٨ هسته را بکار گیرد. حالا چطور می‌توان دید که اینها در عمل چگونه کار می‌کنند؟ بسیار‌خب، حتی خود شما هم می‌توانید این بررسی را در منزل انجام دهید. اگر یک لایسنس معتبر برنامه‌ی 3DMark 2013 داشته و نسخه‌ی پیش نمایش ١٠٠۴١ از ویندوز ١٠ را هم دانلود و نصب کرده باشید، در صورتی که کارت گرافیکی سازگار با دایرِکت‌ایکس ١٢ داشته باشید می‌توانید این برنامه را اجرا کنید و خود ببینید که چگونه این سربارِ اضافی در دایرِکت‌ایکس ١١، همیشه در 3DMark و بازی‌های آن وجود داشته است. فقط مطمئن شوید که نسخه‌ی پیش نمایش ویندوز ١٠ را به ١٠٠۴١ ارتقا داده باشید که پشتیبانیِ کاملِ دایرِکت‌ایکس ١٢ را دارد. برای درایورهای گرافیکی هم از طریق برنامه‌ی آپدیت خود ویندوز عمل کنید و منتظر بمانید تا درایورهای سازگار با دایرِکت‌ایکس١٢ دانلود و نصب شوند. شیوه‌ی انجام این آزمایش به این شکل است که به تراشه‌ی گرافیکی کاری برای ترسیم تصویری روی صفحه محول می‌شود، که در واقع همان درخواست‌های ترسیم هستند. درخواستی که از موتور بازی روی پردازنده برای ترسیم و رندر متوالی یک شئ اجرا می‌شود. این درخواست ها باید از طریق دستورات API که می‌تواند دایرِکت‌ایکس ١١ ، دایرِکت‌ایکس ١٢ یا رابط Mantle باشند ارسال می‌شوند. در اینجا اگر API‌ی ضعیف‌تر دستورات ترسیم را از پردازنده به تراشه‌ی گرافیکی ارسال کند، اشیای کمتری روی نمایشگر قابل ترسیم خواهند بود. برنامه‌ی 3DMark حالا این تست را در خود دارد و سرعت درخواست‌های ترسیم را آنقدر افزایش می‌دهد تا نرخ فریم به زیر ٣٠ فریم در ثانیه افت کند که کمترین میانگین قابل قبول است. نتایجی که بدست می‌آید همان چیزی است که تفاوت بین تعداد درخواست‌های ترسیم را در هر API نشان می‌دهد. تست ما در رزولوشن ١٩٢٠ در ١٠٨٠ انجام شده است، فقط برای اینکه بار پردازشی سنگین‌تر و به واقعیت نزدیک‌تر باشد. مشخصات سخت افزار سیستم مرجع برای آزمایش این‌گونه بود: Intel Core i7-5960X 16 threads AMD Radeon R9 290X MSI X99S XPower AC 16GB GSKILL DDR4-2133 Quad channel Corsair Force SSD اختلاف در افزایش درخواست‌های رسم با دایرِکت‌ایکس ١٢ و Mantle بسیار مثبت است. بدیهی است که نتایج به پیچیدگی و سنگینی فریم‌های رندر شده و همین‌طور نرخ فریم آنها بستگی مستقیم دارد. اما هر پردازنده‌ی قدیمی و جدیدی می‌تواند با API‌های جدیدتر بسیار بهتر عمل کند. در پایان به نظر می‌رسد که ترکیب ویندوز ١٠ با دایرِکت‌ایکس ١٢ قادر به ایجاد تفاوتی اساسی است، این همان چیزی است که در این آزمایش واقعا ما را به وجد آورد. با داشتن توانایی رسم ١۵ تا ٢٠ برابر بالاتر روی هر پردازنده‌ی رده میانی و حرفه‌ای، صحنه‌های پیچیده‌تر و آبجکت‌های بسیار بیشتری در بازی‌ها خواهیم داشت و کاری که می‌توان با ترکیب آنها انجام داد بسیار شگفت انگیز است. صد البته این اخبار خوبی برای پردازنده‌های رده پایینی شرکت اینتل و پردازنده‌های ضعیف‌تر سری FX و APU‌های اِی‌اِم‌دی هم محسوب می‌شود. تست فوق را روی سیستم مرجع زومجی هم انجام دادیم که نتیجه‌ی آن را می‌توانید با کلیک روی عکس زیر مشاهده کنید منبع
  3. همانطور که می‌دانید قرار است مایکروسافت در طی برپایی کنفرانس GDC 2015 ، جلساتی را برای معرفی امکانات جدید و قابلیت‌های مورد انتظار از دایرکت‌ایکس ۱۲ و تاثیر آن در صنعت بازی‌های ویدیویی برگزار کند. این اتفاق بهانه‌‌ای شد تا نگاهی اجمالی به عملکرد دایرکت‌ایکس ۱۲ از زوایای مختلف داشته باشیم. APIها و نقش آنها در بازیسازی اخبار یا عناوینی مانند «ملزومات مورد نیاز بازی» یا «System Requierments» را همگی ما بارها و بارها با عجله‌ی تمام خوانده‌ایم تا ببینیم آیا سیستم ما قادر به هماهنگی با آن هست و از پس اجرای بازی برمی آید یا خیر. اگر به ملزومات دقیق‌تر شویم معمولا اطلاعاتی مثل ملزومات اعلام شده برای بازی Witcher 3 را خواهیم دید: به جز مشخصات سخت‌افزاری و نرم‌افزاری مدنظر سازندگان، معمولا نسخه‌ی پشتیبانی شده‌ی دایرکت‌ایکس هم ذکر می شود. دایرکت‌ایکس (Direct X) یک API استاندارد است که همخوانی کارت گرافیکی شما با آن یکی از اصول تضمین کننده اجرای بازی بر روی سیستم شما است، در غیر این صورت شانسی برای تجربه کردن بازی نخواهید داشت. در دنیای برنامه‌نویسی رایانه، عبارتی با عنوان Application Programming Interface یا به اختصار API وجود دارد که به مجموعه ای از توابع ، دستورات و ابزارها اطلاق می شود که برای ساخت برنامه‌ها و بازی‌ها به کار می‌رود. سازندگان به واسطه ی API، قادر به دسترسی به امکانات سیستم عامل، ورودی و خروجی‌های سیستم و ارتباط با نرم افزارهای مورد نظر خواهند بود و دسترسی به سرویس‌های مورد نظر آنها با زبانی استاندارد تسهیل می‌شود. سازندگان به واسطه ی API، قادر به دسترسی به امکانات سیستم عامل، ورودی و خروجی‌های سیستم و ارتباط با نرم افزارهای مورد نظر خواهند بود آغاز رقابت برای تصاحب بازار حدود یک سال و نیم پیش شرکت اِی‌اِم‌دی رقابتی را برای بهبود وضعیت رابطه‌ای برنامه‌نویسی گرافیکی یا به اختصار APIها آغاز کرد . مَنتِل (Mantle) نام API اختصاصی اِی‌اِم‌دی برای کارتهای گرافیکی Radeon است که از ناکارآمدی و لایه های اضافی API های رایج مثل دایرکت‌ایکس ۱۱ و OpenGL 4 اجتناب کرده و در عوض راه‌هایی را برای دسترسی مستقیم به تراشه گرافیکی، آن هم در سطح پایین برای بازیسازان فرآهم آورد. هر چند اِی‌اِم‌دی اولین شرکتی بود که چنین API را معرفی کرد اما آخرین آنها هم نبود. سال ۲۰۱۴ شاهد اعلام‌های رسمی APIهایی مانند دایرکت‌ایکس ۱۲ ، OpenGL Next و همینطور Metal از شرکت اَپل بودیم که همگی ایده‌های مشابهی را برای بهبود راندمان پیاده‌سازی کرده بودند. این موضوع را می توان رنسانسی در حیطه ی APIهای گرافیکی نامید که پس از سالها کندی، باعث پیشرفت در این مقوله شده بود، پیشرفتی که تا پیش از این نیازمند توسعه هماهنگ با پردازنده‌ها یا پردازنده‌ها در کنار تراشه‌های گرافیکی بود. در حوزه گرافیک کامپیوترهای شخصی، پیش از این شاهد بودیم که مَنتِل در برخی موارد افزایش راندمانی قابل توجه را ارائه می‌کند، مخصوصا در سناریوهایی که پردازنده گلوگاه و ضعیف باشد. اما طرف منفی ماجرا این است که این API تولید انحصاری اِی‌اِم‌دی بوده و در نتیجه فقط با گرافیکهای ساخت اِی‌اِم‌دی کار می کند. سوال این است که پس گرافیک‌های اِی‌اِم‌دی و اِنویدیا باید چه کنند؟ اینجا است که رابط سنتی و چند پلتفرمی مایکروسافت می تواند راه حلی ارائه کند که بتواند برای هر سازنده ی کارت گرافیکی فارغ از برند آن یک API استاندارد مبتنی بر ویندوز فرآهم کند؛ در عین اینکه مزیت‌هایی مانند مَنتِل در بهبود راندمان هم داشته باشد. دایرکت‌ایکس ۱۲ ابتدا در همایش توسعه‌دهندگان بازی سال گذشته میلادی رونمایی شد، جایی که مایکروسافت اهداف تعیین شده از طراحی آن، دمویی از کارکرد کد اولیه و مشخصات فنی محدودی را که می توان برای این API در نظر گرفت، برشمرد. از آن زمان تا کنون، مایکروسافت سخت مشغول توسعه ی دایرکت‌ایکس ۱۲ و توسعه و پیاده سازی آن به عنوان بخشی از ویندوز ۱۰ بوده که نمونه ی ابتدایی آن در نسخه پیش نمایش این ویندوز جدید قابل دسترس است. آیا دایرکت‌ایکس ۱۲ همان راندمان بهینه ای را که از مَنتِل سراغ داریم به ارمغان می آورد یا خیر؟ آیا می تواند گلوگاه شدن پردازنده را که دایرکت‌ایکس ۱۱ با آن درگیر بود برطرف سازد؟ توسعه این API به مرحله ی نهایی نزدیک شده و می توان نگاهی نزدیک به بخش راندمان آن داشت. دایرکت‌ایکس ۱۲ به طور پیوسته پایدارتر شده و درایورهای سخت افزاری هم بهبود یافته‌اند و اولین برنامه ی دایرکت‌ایکس ۱۲ هم نوشته شده است. حالا مایکروسافت و شرکایش سرانجام برای نمایش آن آماده شده اند و اکنون می توان به راندمان بنچمارک گرافیکی بازی Star Swarm محصول استودیو اُکساید گیمز نگاهی انداخت و عملکرد واقعی دایرکت‌ایکس ۱۲ را بررسی کرد. سوال مهم این است که آیا دایرکت‌ایکس ۱۲ همان راندمان بهینه ای را که از مَنتِل سراغ داریم به ارمغان می آورد یا خیر؟ آیا می تواند گلوگاه شدن پردازنده را که دایرکت‌ایکس ۱۱ با آن درگیر بود برطرف سازد؟ و در ادامه چقدر مفهوم یک API سطح پایین برای دایرکت‌ایکس ۱۲ در کنار سخت افزارهای متنوع موجود مصداق پیدا می کند؟ ( APIهای سطح پایین تا قبل از این فقط برای یک کنسول با سخت افزار انحصاری و مشخص نوشته می‌شدند) وضعیت کنونی دایرکت‌ایکس ۱۲ در ویندوز ۱۰ با اینکه دایرکت‌ایکس ۱۲ در آخرین نسخه ی پیش نمایش عمومی ویندوز ۱۰ وجود دارد اما بسیاری از قابلیتهای آن هنوز در حال تکمیل است. بنابراین این نتایج را صرفا باید یک پیش نمایش زود هنگام به حساب آورد. هنوز باگ‌ها و ناسازگاری‌هایی با برخی محصولات سخت افزاری وجود دارد اما اکنون شرایط برای نگاهی معقول به چیزی که دایرکت‌ایکس ۱۲ قادر به انجام آن است مهیا شده است. طبق اعلام رسمی مایکروسافت، دایرکت‌ایکس ۱۲ فقط در ویندوز ۱۰ قابل دسترس خواهد بود و از استاندارد WDDM 2.0 تبعیت خواهد کرد. WDDM در واقع استانداردی مختص درایورهای گرافیکی سیستم عامل ویندوز است که اولین بار با ویندوز ویستا معرفی شد و اکنون نیز نسخه ی جدید آن با نام WDDM 2.0 با ویندوز ۱۰ معرفی شده و یک تغییر بزرگ محسوب می شود. پورت کردن دایرکت‌ایکس ۱۲ به ویندوزهای قدیمی‌تر مستلزم پورت کردن WDDM 2.0 هم هست که مشکلات متعددی را به همراه دارد چرا که در WDDM 2.0 درواقع بخشی از هسته ی سیستم عامل است و بنابراین قابل پورت کردن نیست سوالی که در اینجا ممکن است برای کاربران زیادی مطرح شود این است که چرا مایکروسافت دایرکت‌ایکس ۱۲ را فقط به ویندوز ۱۰ محدود کرده است؟ آیا این هم صرفا یکی دیگر از آن سیاست‌های تجاری برای ترغیب کاربران به ارتقا به نسخه ی جدید ویندوز به حساب می‌آید؟ پاسخ این است که نمی توان با قطعیت به این موضوع جواب داد اما حداقل از نظر فنی پاسخ روشن است؛ پورت کردن دایرکت‌ایکس ۱۲ به ویندوزهای قدیمی‌تر مستلزم پورت کردن WDDM 2.0 هم هست که مشکلات متعددی را به همراه دارد چرا که در WDDM 2.0 درواقع بخشی از هسته ی سیستم عامل است و بنابراین قابل پورت کردن نیست. حتی اگر قرار بود که امکانات آن را به ویندوزهای قدیمی‌تر هم منتقل کند، یا باید از برخی امکاناتش کم می کرد یا باید تغییرات اساسی در هسته ی ویندوزهای قدیمی‌تر ایجاد می کرد که هر دو مورد قطعا ریسک ایجاد مشکلات بسیار و ناسازگاری‌های با برنامه های دیگر که در طول سالیان قبل نوشته شده بودند را بالا می برد. در هر صورت ارتقا به ویندوز ۱۰ برای کاربران ویندوز ۷ و بالاتر رایگان است و این مطلب جای انتقاد کمی از علت پورت نشدن دایرکت‌ایکس ۱۲ به ویندوزهای قبلی باقی می‌گذارد. بازی Star Swarm و آزمایش عملی همانطور که گفتیم برای تست عملکرد دایرکت‌ایکس ۱۲ از دموی بازی Star Swarm استفاده خواهیم کرد. این بازی دارای موتور گرافیکی نیتروس با قابلیت پشتیبانی همزمان از مَنتِل و دایرکت‌ایکس ۱۲ بوده و در سبک مبارزات فضایی طراحی شده است. ماهیت طراحی این بازی به گونه‌ای است که می‌تواند محدودیت‌های APIهای کنونی مثل دایرکت‌ایکس ۱۱ را برجسته کند و در عین حال مزیت‌های APIهای سطح پایین مانند دایرکت‌ایکس ۱۲ را هم به نمایش گذارد. این بازی به دلیل استفاده از واحدهای فراوان و به لطف افکت‌های دیگر، می تواند تا ۱۰۰هزار درخواست ترسیم یا Draw Calls را در آنِ‌واحد تولید کند؛ رقمی که در بازی معروف Assassin’s Creed” Unity حدود ۵۰ هزاردرخواست برآورد می‌شد و آن مشکلات فنی را هم برای بازی و سازندگانش رقم زد. در اینجا تعدادی از کارت‌های گرافیکی را از هر دو سازنده ی اِی‌اِم‌دی و اِنویدیا برای بررسی راندمان و سازگاری انتخاب کرده‌ و برای پردازنده ی اصلی یا پردازنده هم سه حالت مختلف شش، چهار و دو هسته ای را شبیه سازی می کنیم. برای سیستم تست مرجع نیز این قطعات را در نظر گرفته ایم: در ادامه بررسی خواهیم کرد که آیا دایرکت‌ایکس ۱۲ همانگونه که تبلیغ شده کار می کند؟ پاسخ کوتاه این است: بله! راندمان با پردازنده های مختلف همانطور که گفتیم کلیدی‌ترین بخش آزمایش بازی Star Swarm و راندمان آن با دایرکت‌ایکس ۱۲ ، چگونگی هماهنگ شدن آن با پردازنده، مخصوصا در شرایطی‌ است که پردازنده ی اصلی چندان قوی نیست. چرا که این بازی قادر است ناکارآمدی‌های دایرکت‌ایکس ۱۱ را همزمان با حذف گلوگاه‌های پردازنده در دایرکت‌ایکس ۱۲ بصورت عینی نمایش دهد و شرایط مقایسه ی راندمان در این دو حالت را برای ما فرآهم کند. در اینجا راندمان بازی را در حالت‌های بهره گیری از پردازنده های شش، چهار و دو هسته ای و استفاده از کارت گرافیکی قدرتمند GTX 980 می بینیم: همانطور که می‌بینید، نهایت راندمان در حالت دایرکت‌ایکس ۱۱ فقط با قویترین پردازنده به دست می‌آید ، در حالی که در دایرکت‌ایکس ۱۲ با یک پردازنده ی ۴ هسته‌ای هم می توان ۱۰۰درصد راندمان کارت GTX 980 را استفاده کرد. راندمان با تراشه های گرافیکی مختلف حالا اجازه دهید که راندمان را از نقطه نظر تراشه ی گرافیکی یا GPU در شرایطی بررسی کنیم که در بخش قبلی دیدیم، می توان نیاز به پردازنده قوی و گلوگاه شدن آن را تا حد زیادی در دایرکت‌ایکس ۱۲ مرتفع کرد. در نمودار بالا نتایج تست کارت‌های گرافیکی مختلف تحت هر سه API گرافیکی موضوع بحث ما نشان داده شده است. ضعف دایرکت‌ایکس ۱۱ کاملا مشهود است و افزایش راندمان با سوییچ به دایرکت‌ایکس ۱۲ تا حدی زیاد است که می توان آن را با ارتقا به کارت گرافیکی جدیدتر مقایسه کرد. همچنین ملاحظه می کنید که راندمان کارت‌های اِنویدیا به مراتب بالاتر از همرده های اِی‌اِم‌دی آنها است که می‌تواند ناشی از کیفیت درایورهای موجود و عدم بهینه‌سازی آنها باشد. در عین حال می توان دید بیشترین درصد افزایش راندمان هم در کارتهای اِی‌اِم‌دی رخ داده است. مثلا راندمان کارت GTX 980 با سوییچ کردن API حدود ۱۵۰ درصد افزایش پیدا کرده و به ۶۶ فریم رسیده ، در حالی که راندمان کارت اِی‌اِم‌دی R9 290X با افزایشی ۴۱۶ درصدی به حدود ۴۵ فریم رسیده است! ضعف دایرکت‌ایکس ۱۱ کاملا مشهود است و افزایش راندمان با سوییچ به دایرکت‌ایکس ۱۲ تا حدی زیاد است که می توان آن را با ارتقا به کارت گرافیکی جدیدتر مقایسه کرد توان مصرفی در دایرکت‌ایکس ۱۲ نگاهی گذرا به مصرف برق در کارت‌ها و APIهای مختلف نشان می‌دهد که با رفع گلوگاه پردازنده و افزایش ورودی کارت‌های گرافیکی در دایرکت‌ایکس ۱۲ ، تراشه ی گرافیکی هیچ زمانی برای بیکار بودن نخواهد داشت و در نتیجه مصرف انرژی هم تا حد مصرف ماکزیمم کارت در کل مدت تست افزایش خواهد یافت. جمع بندی آنچه که با هم بررسی کردیم یک پیش نمایش ابتدایی از راندمان دایرکت‌ایکس ۱۲ و مقایسه ی آن با دایرکت‌ایکس ۱۱ بود. همچنین مقایسه با مَنتِل را هم موضوع بحث خود قرار ندادیم چرا که آن هم یک API سطح پایین و با راندمانی بهبود یافته است اما انحصار آن به کارت‌های اِی‌اِم‌دی می‌تواند از درجه اهمیت و عمومی شدن آن کم کند. علاوه بر این، کاملا مشهود است که دایرکت‌ایکس ۱۲ استعدادهای بالقوه ای را درجهت درست و شرایط بهینه خواهد داشت. تخمین ما این است که انتقال از APIهای فعلی به دایرکت‌ایکس ۱۲ به سرعت انجام نخواهد شد اما بسیار جالب خواهد بود که ببینیم بازیسازان با این API جدید چه خواهند کرد و کاهش بار کاری و محدودیت‌های فنی و از همه مهم‌تر، راه‌های بهینه شده دسترسی به سخت افزار سیستم تا چه حد می‌تواند آنها را در پیاده‌سازی ایده‌های جدید و شکوفا کردن صنعت بازیه‌های ویدیویی هدایت کند. استودیو های سازنده بازی مثل یوبی‌سافت مونترال هم دیگر بهانه ای برای راندمان پایین و مشکلات فنی بازی‌های خود نخواهند داشت. منبع
×
×
  • اضافه کردن...