از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'پاسکال'.
5 نتیجه پیدا شد
-
انویدیا:معماری Pascal با عملکردی 10 برابر Maxwell سال 2016 عرضه می شود!
AORUS پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
انویدیا: Pascal با قدرتی 10 برابر Maxwell با حافظه 3D و فناوری NV-Link سال 2016 از راه می رسد انویدیا جدول زمانی نسل آتی پردازنده های گرافیکی خود را در کنفرانس GTC 2015 با پردازنده های 16 نانومتری " Pascal" و "Volta"بروز کرده است.در حالی که چند سال با فهمیدن عملکرد پردازنده های Volta فاصله داریم،مدیر عامل انویدیا آقای Jen-Hsun Huang سه جنبه پردازنده های گرافیکی Pascal را تایید کرده که هنگام عرضه در سال 2016 آن را 10 برابر سریعتر از پردازنده های فعلی مبتنی بر معماری Maxwell خواهد کرد. جزئیات ارائه شده از پردازنده های گرافیکی Pascal بسیار شبیه آنچه که سال گذشته در GTC 2014 شاهد بودیم است با این تفاوت که عملکرد و بهره وری کمی تغییر کرده است.میدانیم که پردازنده های گرافیکی Pascal در سال پیش رو یعنی 2016 جای Maxwell را خواهد گرفت که احتمالا دارای جدیدترین هسته های پردازشی انویدیا با استفاده از حافظه های استک شده سه بعدی بر روی قطعه سیلیکونی GPU خواهد بود که پهنای باند حافظه ای تا 1 ترابایت بر ثانیه را ممکن می سازد.این تراشه های سه بعدی تعبیه شده بر روی GPU نه تنها پهنای باند بیشتر و تا 4 برابر بهره وری بیشتری را ارائه می کنند بلکه تا 2.5 برابر ظرفیت حافظه ویدئویی کارت گرافیک را برای دستیابی به عملکردی حیرت انگیز بر روی نمایشگر های با وضوح بسیار بالا فراهم می کنند.در حال حاضر AMD مشغول بکار گیری حافظه های استک شده 2.5 بعدی در کارت های آتی خود است که پهنای باندی تا 640 گیگابایت بر ثانیه را ممکن می کند ،انویدیا نیز3D HBM را بکار میگیرد که امکان استک کردن تعداد زیادی تراشه حافظه را با پهنای باند حافظه ای فراتر از ترابایت بر ثانیه ممکن میسازد . از آنجایی که در حال حاضر Titan X پیشرفته ترین و بالاترین استاندارد تراشه های حافظه GDDR5 را با فرکانس 7 گیگاهرتز به خدمت گرفته ،حافظه های 3D HBM تا 3 برابر پهنای باند بیشتری را ممکن می کنند.این محدودیت با رواج کارت های HBM برداشته می شود،انویدیا همچنین اشاره کرده که پاسکال 2.7 برابر حافظه بیشتر یعنی 32 گیگابایت را برای کاربرانی با تقاضای بالا خواهد داشت. پردازنده های گرافیکی پاسکال همچنین نسل آتی NVLINK را معرفی خواهند کرد که بسیاری از مشکلات فعلی کارت های با پهنای باند بالا را از میان خواهد برداشت و بین 5 تا 12 برابر PCIe های فعلی پهنای باند را ممکن می کند.NVLINK همچنین امکان ارتباط موازی چندین کارت گرافیک را ممکن می کند که مدیر عامل انویدیا به SLI هشت گانه اشاره کرده است. به باور آقای Jen-Hsun پردازنده های گرافیکی پاسکال توانایی دست یابی تا 10 برابر عملکرد بهتر نسبت به Maxwell خواهند داشت که راز آن در استفاده از محاسبات FP16 که اخیرا Tegra X1 نیز به آن کوچ کرده نهفته است. انویدیا همچنین ماژول های از Pascal را طراحی خواهد کرد که اندازه آن یک سوم بردهای امروزی خواهد بود. منبع خبر:wccftech برگردان فارسی: خبات کریمی -
اولین تصویر PCB کارت رفرنس GeForce GTX 1080 Ti
captcha پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
تصویر جدیدی بصورت مقایسه ای از برد PCB کارت گرافیک NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti و پرچمدار فعلی انویدیا TITAN X منتشر شده و همانطور که در تصویر می بینیم قطعات کارت GTX 1080 Ti روی برد مشابه TITAN X پیاده شده است. این نکته را باید در نظر داشت که هر دو کارت دارای چیپست مرکزی GP102 و معماری پاسکال هستند. شاید در ابتدا چیزی که جلب توجه می کند تعداد چیپ های حافظه باشد. تعداد 11 چیپ در GTX 1080 Ti (تشکیل دهنده حافظه 11 گیگابایتی) در مقایسه با 12 چیپ بکار رفته روی TITAN X (با حافظه 12 گیگابایت) وجود دارد. همچنین رابط این حافظه به مقدار 352 بیت تقلیل یافته است. احتمالا با بکارگیری حافظه های سریعتر 11 گیگابیتی در GTX 1080 Ti نسبت به مقدار 10 گیگابیتی TITAN X، عملکرد نهایی بهبود خواهد یافت. اما تفاوت اصلی بین این دو کارت، تقویت مدار VRM با استفاده از طراحی dual-FET 2x می باشد. انویدیا از یک سری MOSFET و خازن های اضافی در دنباله فضای خالی کارت رفرنس GTX 1080 Ti استفاده کرده است. بکارگیری این روش باعث کاهش بار روی هر MOSFET شده و در نتیجه دمای مدار VRM هنگام فعالیت کاهش می یابد. ضمن اینکه محدودیت اعمال قدرت روی کارت را کمتر می کند. همچنین انویدیا در سیستم کولینگ برای کارت رفرنس از صفحه فلزی هیت سینک با مخزن بخار بهره گرفته است. این کولر گرمای تولیدی را از طریق اسلات دوم کارت در قسمت خروجی ها به بیرون هدایت می کند و بهمین خاطر کانکتور DVI برای این کارت در نظر گرفته نشده است. کارت GeForce GTX 1080 Ti در ماه جاری میلادی با قیمت 699 دلار به فروش خواهد رسید. منبع : TechPowerUp مترجم : عادل ریاحی -
انودید نسل جدید گرافیک های Quadro را معرفی کرد .
big VULTURE پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
به نام خداوند بخشنده بخشایشگر منزه است خداوند بلند مرتبه از آنچه کافران و مشرکان به او نسبت می دهند با عرض سلام خدمت همه دوستان گل لیونی . بنابه گزارش سایت Guru3d.com شرکت انویدیا اقدام به معرفی نسل جدید GPU های Quadro بر پایه معماری پاسکال کرده است . GPU های جدید با نام های P4000, P2000, P1000, P600 P400, همه بر پایه معماری پاسکال ساخته شده اند . گرافیک های سری Quadro برای Workstation و کارهای سنگین گرافیکی ساخته می شوند و مصرف گیمینگ ندارند . منبع : http://www.guru3d.com/news-story/nvidia-releases-new-line-of-quadro-pascal-graphics-processors.html . -
هیچ کس منکر قدرت و عظمت تازه واردان بازار سخت افزار نیست، چرا که نظر قاطع درباره آنها در اوایل ورود، بسیار تیز تز و برّنده تر از زمان عرضه همگانی آنهاست. داوطلب مورد بررسی ما هم با اینکه به تازگی از راه بسیار درازی تک و تنها آمده، اما همچنان اصرار به توانایی خود در به تصویر کشیدن دارد و اعتقادی به نفس تازه کردن ندارد. درست حدس زدید، GTX 1080 که در حال حاظر لقب قوی ترین کارت گرافیک تک پردازنده جهان را یدک می کشد، امروز خود را در استودیو ما حاضر کرده تا از چالش های ما بالاترین امتیاز ممکن را کسب کند، البته به استناد حرف های خودش. کارت گرافیک GTX 1080 با نام خانوادگی پاسکال در حال حاظر پرچم انویدیا جیفورس را در دست گرفته و جلو تر از رقبا در مرکز توجه قرار دارد. چرا که قرار است تا ماه های آینده نیز این نماد را به شخص دیگری واگذار نکند. مهم ترین تغییر پاسکال نسبت به نسل قبل در لیتروگرافی آن است که از 28 نانومتر به 16 نانومتر رسیده. این یعنی فاصله ترانزیستور ها کمتر و درنتیجه کوچک تر شدن DIE در کنار افزایش کارایی آن. تغییر اساسی بعدی متد فشرده سازی حافظه و معرفی GDDR5X بود که بر نحوه و سرعت ارتباط مموری گرافیک با سایر عناصر پردازش تاثیر چشم گیری دارد. به هر حال سعی میکنیم حداقل در این مقاله وارد جزئیات کاغذی و عددی نشویم و وقت و حوصله مخاطب را بیش از حد مشغول نکنیم، در عین حال تلاش و تمرکز بر به نمایش گذاشتن قدرت واقعی و کاربردی این کارت گرافیک خواهیم کرد. با معرفی GPU های پاسکال طبق رسوم قبلی انویدیا، قابلیت های گیمینگ محوری هم به نمایش در آمد و در نهایت معرفی شد. مثل به تصویر کشیدن صحیح آبجکت های درون بازی در اپلیکشن های واقعیت مجازی و چند مانیتوره، قابلیت فیریز تصویر و تصویربرداری از صحنه ها حین بازی کردن با کلی امکانات برای ویرایش عکس نهایی و خلق آثاری هنری، معرفی قابلیت مهمی همچون Fast Sync که به روان تر شدن فریم ریت نهایی در صفحه نمایش برای اعداد بالاتر از نرخ بازسازی کمک میکند، سه تغییر سخت افزاری و میان افزاری مهم مثل NVIDIA Boost 3.0 و HDR و کانکتور های جدید و نوع جدیدی از رابط SLI ... همه و همه سعی در رفع کمبود ها و پُر کردن خلاء های موجود دارند. شاید هیچ کس به مانیتور 8K و 4K@144hz در حال حاضر فکر هم نکند اما برای انویدیا آینده از امروز کلید میخورد و برای فردا دیر است. بهرحال سعی خواهیم کرد در مورد بعضی از این موارد که کاربردی تر هستند و بیشتر در عمل به چشم می آیند، بیشتر صحبت کنیم. با این حال یادمان نرود که کارت مورد بررسی ما به دور از کولر ناکارآمد رفرنس انویدیا، دارای یک خنک کننده غیر رفرنس است. این مهم با حاضر بودن نسخه G1 Gaming شرکت GIGABYTE در دست ما حاصل شده و همچنین تشکر ویژه از شرکت آواژنگ، نمایندگی رسمی این برند که در دسترسی سریع تر ما به این محصول تلاش خود را کرده و در نهایت می بینیم که زود تر از رقبا این محصول به جهت بررسی به دست ما رسیده. خب قبل از اینکه به سراغ تست ها و بنچ مارک ها برویم، بیایید نیم نگاهی به خود کارت گرافیک داشته باشیم. اولین نکته ای که در نگاه اول به چشم میخورد کولر کارت است که از لحاظ ظاهری تفاوت چندانی نکرده و همچنان کولر ویندوفروس با سه فن 80میلیمتری وظیفه خنک کردن عناصر روی برد مثل پردازنده، چیپ های حافظه و مدار تغذیه را دارد. البته این کولر قبلا آزمایش خود را پس داده و جای نگرانی را از بابت عملکرد باقی نمی گذارد. گیگابایت این بار در عوض استفاده از المان های رنگارنگ و مفهومی پیچیده، نسخه «سادگی» را تجویز کرده که از نظر شخص بنده بسیار هم پسندیده است. گیگبایت تنها با اضافه کردن چند نوار نارنجی زیر کارت، کار طراحی را در بخش قاب کولر به پایان برده. کنار کارت، دقیقا بخشی که از بیرون کیس بیشتر در خور توجه است؛ لوگوی ویندفورس جای خود را به لوگوی گیگابایت نسل قبل داده و این بار در عوض چند رنگ متنوع، با عدد 16.8میلیون رنگ روبه رو هستیم که شامل نشان فعالیت یا بهتر بگویم وضعیت فن در دو حالت گردش و متوقف میشود. نشان فن استاپ در نسل قبل تنها به یک رنگ ختم میشد ولی گیگابایت با توجه به فید بک ها این مورد را نیز از زیر تیغ اصلاح عبورد داده. هرچند در نسل گذشته نسخه G1 دارای برد غیر رفرنس بود اما این بار دارای برد رفرنس به منظور پایین نگه داشتن هزینه نهایی و اجازه دادن به سری اکستریم گیمینگ برای خود نمایی است. پس تغذیه این کارت تنها به یک کانکتور 8 پین واگذار شده. کارت از نظر اندازه با وجود کولر توانمند و غیر مرجع در سایز استاندارد بوده و قرار نیست بی دلیل اسلات های کاربردی را پوشانده یا مانع تنفس عناصر داخل کیس شما شود. کارت نیز دارای دو کانکتور SLI است. در گذشته در این قسمت گفته میشد که شما قابلیت استخراج کانفیگ 4Way SLI را دارید اما این بار متفاوت از گذشته تبصره هایی بر سر راه کاربران قرار دارد. اول اینکه در صورت استفاده نکردن از پل SLI HB کاربر به مانند گذشته با استاتر و سکسکه هایی در رندر بازی روبه روست و نمیتواند از خروجی تصویر نهایت لذت را ببرد. دوم در صورت استفاده از پل های دارای LED به نهایت رزولیشن 4K و یا نرخ باز سازی 144 هرتز محدود میشوید و خبری از 5K و کانفیگ سراند نخواهد بود، حال آنکه با پل های ساده که همراه مادربرد ها عرضه شده بودند تنها از پس رزولیشن 1440×2560 بر خواهید آمد آن هم تا فرکانس 60 هرتز. اما مشکل دیگر استفاده از پل SLI HB محدودیت آن تنها به استفاده همزمان از دو کارت خواهد بود و نه بیشتر و برای کانفیگ های سه و چهار گرافیک، کاربر باید هفت خوان رستمی را پشت سر گذاشته و از انویدیا درخواست کلید فعال سازی کند تا در کارتش به صورت فریمور باز نویسی شده تا این قابلیت نیز فعال شود. از تایپ این بخش خودم خسته شدم، چه برسد به عملی کردن آن در عمل! چینش کانکتور ها دقیقا مثل نسل قبل است اما با سه تفاوت جدی اول تغییر DVI-I به DVI-D به معنی عدم پشتیبانی از کانکتور D-Sub یا همان VGA معروف. دوم تغییر درگاه HDMI برای بهره وری از خروجی تصویر HDR. و درنهایت و مهتر از همه تغییر DisplayPort به نسلی تازه به شماره 1.4 که توانایی تصویر کشیدن 4K@120هرتز و 8K@60هرتز (با استفاده از دوکانکتور همزمان) را دارد. پشت کارت هم با یک بک پلیت ساده، خیلی شیک و مجلسی وظیفه مستحکم نگه داشتن کارت سر جای خود و جلوگیری از خم شدن برد مدار چاپی در طول زمان، در کنار حفاظت از اجزای پشت برد در برابر تماس دست و الکتریسیته ساکن است. اکنون به بخش مهم، یعنی تست ها و نتایج میرسیم. در ادامه مشخصات سیستم تست را مشاهده می فرمایید: CPU : Intel 4770K @4.0Ghz MB : GIGABYTE 1150 Sniper Z87 RAM : AData 4x4GB 2400 XPG v2 VGA : Zotac GTX 980 4GB AMP! x2 VGA : GIGABYTE GTX 1080 G1 Gaming 8GB PSU : Enermax Platimax 1000w Cooler : Corsair H90 SSD : Hyperx 3K 120GB HDD : WD Black 4TB VGA Driver : Geforce 368.25 OS : Microsoft Windows Se7en Ultimate x64 کارت گرافیک 1080 ما بدون اعمال ولتاژ و در فرکانس دیفالت به عدد 1914 میرسید که کمی بیشتر از چیزی بود که روی جعبه محصول ذکر شده. با این حال ما توانستیم کارت را تا فرکانس 2088 اورکلاک و تمامی تست ها نیز در این فرکانس به انجام رسیدند، تا پتانسیل واقعی پاسکال هدر نرود. بعلاوه، نسخه 8.8 برنامه GPU-Z که بروز ترین نسخه در زمان تهیه این مقاله بود؛ نتوانست مقدار ASIC را نشان دهد. و اما نتایج: Crysis 3 Dirt Rally GTA V Far Cry 4 Hitman Absolution Battlefield 4 The Witcher 3 GRID Autosport Middle Earth - Shadow of Mordor Ungien Heaven Ungien Valley 3DMark FireStrike دو نکته را باید در این تست ها در نظر گرفت. اول بازی مثل COD Black Ops 3 با گستاخی تمام در رزولیشن QHD تمامی مقدار حافظه را پُر کرد (تصویر ضمیمه شده GPU-Z متعلق به اجرای همین بازی است!) و نیازی به تست در رزولیشن 4K نبود، به همین خاطر نتوانست لیاقت حضور در تست ما را بدست آورد (مگر شما برایش پا درمیانی کنید)؛ این حرکت مصداق حرف من برای ارتقا به هر نسل (به منظور انجام بازی های روز و ماقبل آن و عدم پیشبینی و آینده نگری بر روی حدسو گمان) و دلیل انجام دادن یا ندادن این عمل است. مورد دوم بازی هایی که با دو API مختلف DircetX یازده و دوازده عرضه شده و جدا از باگ های کوچک که اخیرا رفع شدند (ظاهرا البته) و اگر اجبار به تغییر سیستم عامل را هم فاکتور بگیریم، سعی شد تا به 1080 تخفیفی بدهیم و تست این اپلکیشن هارا به مقاله دیگری واگذرا کنیم تا هم تا آن زمان رقبای بهتر مثل 1070 و پولاریس در رینگ رقابت حاضر باشند هم بازی ها فرصت عرضه و اصلاح بیشتر را پیدا کنند. همان طور که در تست ها دیدیم قدرت بی همتای 1080 جای هیچ شک و شبهه ای را برای ارتقا به این نسل ایجاد نمیکند. با این وجود میتوان به جای هزینه های بالاتر 1080 در ابتدای ورود به بازار، برای کارت های 1070 هم جایگاهی را در نظر گرفت. کاری به تبلیغات ندارم که هدف عرضه این همه تشریفات و مخلفات برای دل ربایی از واقعیت مجازی بود و تا واقعیت مجازی به دست ما برسد این نسل هم بدون شک جایگزین می شود؛ اما فراموش نکنیم که حتی با چشم بسته هم میشود از تمامی کارت های موفق مکسول و مخصوصا نسخه های لوکس آنها صرف نظر کرد و همه را از رده خارج (در حالت تکی) در مقابل پاسکال خواند. حتی تایتان ایکس پُر ادعا نیز جلوی 1070 حرفی ندارد، چه برسد به 1080. اما این وسط برندگانی از نسل قبل هم بودند، آنهایی که به محض ورود GM200 فرصت به نسخه های خوره اورکلاک و «بزودی» ها ندادند و در تهیه این کارت ها تعلل نکردند. برای این دسته از افراد دارای پتانسیل ارتقا به 1080 بیشتری نسبت به افرادی هستند که برای نسخه های تولید محدود یا SLI کارتشان همچون 980Ti صبر کردند. برای دسته ی دوم پیشنهاد میشود تا معرفی GP100 و معلوم شدن نتایج آن متد «صبر» را در عوض «اجبار به ارتقا» پیشه کنند. سخن را کوتاه میکنم، اگر از خرید گرافیک حال حاضرتان بیش از یک سال میگذرد و با رزولیشن های بالا همیشه در چالش هستید؛ در معامله ارتقا به این نسل ضرری نخواهید کرد. حالا اگر با من در بالا بودن قیمت 1080 نسبت به کارایی آن هم عقیده اید اما برعکس من همیشه چرتکه به دست در حال محاسبه آینده هستید، پیشنهاد میکنم تا ورود 1070 و قیمت گذاری آن کاری به موجودی حساب خود نداشته باشید. http://www.aparat.com/v/yl8Em درنهایت امیدوارم این مقاله برای شما دارای محتوا و اطلاعات مفید بوده باشد. پیروز و سربلند باشید. تهیه و تولید: تیم لیون TV نویسنده و گردآورنده: ایمان خالقی منبع مقاله بالا مجموعه و سایت Lioncomputer بوده و هر گونه کپی بدون هماهنگی و ذکر منبع غیر مجاز می باشد.
- 43 ارسال
-
- کارت گرافیک
- انویدیا
- (و 8 مورد دیگر)
-
(نظر سنجی)صبر میکنید برای پاسکال و پولاریس و یا Gtx 980 ti,Gtx 970 میخرید؟
LichSon پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
صبر میکنید برای پاسکال و یا Gtx 970،Gtx 980 ti میخرید؟؟ در حال حاضر، 980ti گرافیک Nvidia در حالت SLi پادشاه غیر قابل انکار گیمینگ(4k) است و برای 1400$(650$*2) به نفعشه که اینطور باشه ! در حال حاضر انویدیا در حال کار کردن روی نسل بعدی کارت های گرافیک خود کارت های مبتنی بر پاسکال است، که انویدیا ادعا میکند تا 10برابر قدرت محاسباتی (منظور ده برابر FPS در بازی نیست!!!) و 5 برابر مصرف انرژی بهینه تری از چیپ فوق العاده مکسول خواهند داشت. Nvidia Pascal انویدیا میگوید افزایش عملکرد از استک شدن حافظه 3D و Nvlink می آید ، که کانال ارتباطی جدیدی است که جریان بسیار بیشتری از داده ها را بین CPU و GPU را فعال میکند. NVlink نیز اجازه می دهد تعداد بیشتری GPU به هم متصل شوند(تا 8 کارت گرافیک) برای هر دو اهداف حرفه ای و بازی . اینجا چیزی که انویدیا اعلام کرده است که کارت های گرافیک بر اساس پاسکال را بسیار قابل توجه میکنند: حافظه 3D: تراشه های DRAM را استک میکند به ماژول های متراکم با رابط گسترده، و آنها را داخل بسته همان GPU به ارمغان می آورد. این اجازه می دهد تا GPU های دریافت داده ها را از حافظه به سرعت بیشتر انجام دهند و همینطور افزایش توان و بهره وری که به انویدیا اجازه می دهد به ساخت پردازنده های گرافیکی جمع و جور تر که قدرت بیشتری را به دستگاه های کوچکتر میدهند. نتیجه: چند برابر پهنای باند بیشتر، بیش از دو برابر ظرفیت حافظه و چهار برابر بهره وری انرژی. حافظه یکپارچه: این ساخت برنامه های را که میتوانند استفاده کنند از انجام سریعتر و آسان تر کار ها توسط CPU و GPU با اجازه دادن به CPU برای دسترسی به حافظه GPU، و اجازه به GPU برای دسترسی به حافظه پردازنده، بنابراین توسعه دهندگان(developers) مجبور به تخصیص منابع میان این دو نیستند. NVLink: رایانه های امروزی محدود به سرعتی هستند که اطلاعات می تواند بین CPU و GPU حرکت کند. NVLink یک لوله چاق تر بین CPU و GPU قرار میدهد که اجازه می دهد جریان داده به بیش از 80GB در ثانیه برسد، در مقایسه با 16GB موجود در حال حاضر. ماژول پاسکال: NVIDIA یک ماژول برای GPU های دارای NVLink طراحی کرده است. در یک سوم اندازه بورد های استاندارد امروزی، که قدرت پردازنده های گرافیکی را به شکل جمع و جور تر از همیشه قرار داده است. Mixed-precision computing - برای دقت بیشتر Mixed-precision computing enables Pascal architecture-based GPUs to compute at 16-bit floating point accuracy at twice the rate of 32-bit floating point accuracy 3Dحافظه - سرعت برقراری ارتباط را سریع و بهره وری قدرت را بیشتر معرفی حافظه 3D سه برابر پهنای باند و تقریبا سه برابر ظرفیت فریم بافر ماکسول را فراهم می کند. پاسکال تراشه های حافظه خود را انباشته در بالای یکدیگر و مجاور به GPU خواهد داشت ، به جای پایین بورد GPU. این فاصله ای را که بیت نیاز به سفر دارد که از حافظه به GPU رفته و برگردد را از اینچ به میلیمتر کاهش میدهد. نتیجه این است که به طور چشمگیری شتاب ارتباطات و بهره وری قدرت بهبود یافته است. NVLink - برای حرکت سریع تر داده NVLink پاسکال به شما اجازه میدهد داده ها بین GPU و CPU بین پنج تا 12 برابر سریع تر از سرعتی که با Pci-E های امروزی میتوان به آن دست یافت حرکت کنند . این به آن معنا است که احتمالا شما را مجبور به خرید یک مادربورد جدید برای استفاده از این کارت خواهید شد، اما اگر واقعا میتواند از نظر قدرت محاسباتی تا 10 برابر قویتر از یک کارت ماکسول عمل کند،ارزشش را دارد. ترجمه توسط خودم منبع:http://www.lazygamer.net/pc-hardware/nvidia/nvidia-believes-its-2016-gpus-will-be-10-times-as-powerful-as-maxwell/ متاسفانه هنوز اطلاعات کاملی از پولاریس در دسترس نیست AMD Polaris Amd اطلاعاتی را در مورد معماری جدید GPU خود به نام Polaris ( ستاره قطبی) نشان داده است. آنها با تکنولوژِی 14 نانومتر FINFET تولید خواهند شد، و از اولین کارت گرافیک با سیستم جدید در اواسط سال پرده برداری خواهد شد . پولاریس چیست؟ یک ریز معماری نسل چهارم هسته گرافیکی (GCN) ، نسل بعدی موتور نمایشگر ، HDMI 1.3 و کدک های ویدئویی H.265 و DisplayPort 2.0 ai . پولاریس همینطور یک گام دیگر برای افزایش بهره وری انرژی است Nvidia Gtx 950 vs Amd *** polaris ای ام دی یک سیستم را با Gtx 950 و سیستمی دیگر را با کارت پولاریس که همان قیمت را خواهد داشت بر روی بازی Star Wars Battlefront مقایسه کرد. نتیجه 50% مصرف انرژی کمتر بدون پایین آمدن عملکرد. عکس های بیشتر : HDR چیست؟ http://www.zoomit.ir/howto/photography/5100-hdr-%DA%86%DB%8C%D8%B3%D8%AA