از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'API'.
1 نتیجه پیدا شد
-
سیر تا پیاز Mantle - تست های واقعی!
Abolfazl-like پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
به نام خدای بزرگ بی شریک درود خدا بر پیامبر مهربانی و اهلبیت و خاندان پاک ایشان سلام بر خانواده لیون با اتفاقات دیروز متاسفانه مکملی از بی خبری از این تکنولوژی و تعصب بی جا بود و اگه اون پست ها و حتی تایپک هارو می خوندین متوجه می شدین که بحث، بحث تعصب و دفاع بود – و مارو متهم به کذب گوی و فن بازی میکردن و.... ما هم تصمیم گرفتیم از سیر تا پیاز Mantle رو بررسی کنیم و با تست های معتبر و این بار خبری از600% افزایش کارای نیست!!! واقعیت محض خواهد بود بنده بی طرفانه مطلب رو مینویسم ، قضاوت باشما دوستان عزیز چه دوستاران AMD/ATI چه دوستاران Nvidia ی خواهش دارم نمره منفی به پست مخالف نظرتون رو ندین جز به کسای که توهین کردن و حتما از مدیر سایت میخوام دوستانی که توهین کردن پستشون حذف بشه - بی شک برای اولین بار خودم بهشون منفی میدم بحث آزاده و هر کدوم از دوستان با مستندات و مرجع رسمی حرف بزنن – ممنون اصل مطلب API چیست؟ مخفف عبارت رابط برنامه نویسی برنامه است (Application Programming Interface) برای درک بهتر کار API این مثال رو میزنم، شما ی پاراگرافی از یک مرورگر کپی میکنید که این متن در کلیپ بورد ذخیره میشود – در اصل شما متن رو در یک واژه پرداز کپی کردین پس رابط ین مرورگر و واژه پرداز میشه کلیپ بور (API )، اگه تخصصی حرف بزنیم اجزای اصلی – یک) GPU GCN یا هسته اصلی دو) (API ) سه) مفسر درایور چهار) درایور – با این تفاسیر با API ها آشنا شدیم – در اویل سال 1980 اولین API به نام GL SGI به دنیا کامپیوتر معرفی شده این API که پدر DirectX می خوانن، این API بسیار به استاندارهای Directx امروزی شبیه بود که شرکت ماکروساف در سال 2003 بطور رسمی توسعه DirectX رو در دستور کار خودش قرار داد و امروز ما شاهد پیشرفت های خوبی از این API هستیم و در PC ها و XBOX ها مورد استفاده قرار گرفته مهندس جان کارمک (John Carmack) یک API دیگر به API ها اضافه کرد و به واقعا یک انقلاب بعد از DirectX بود با این تفاوت این API در سیستم عامل های مختلف از جمله (ویندوز – مک – لینوکس) و حتی در (آندروید و آی فون ) شاهد هستیم که این API از دو گروه GL و ES تشکیل شده و در اصل ES توسعه یافته GL هستش شرکت AMD/ATI در سال 2013 استارت یک API داد که ایده بلند پروازنه ی بود، این شرکت در اصل این API برای کنسول بازی PS4 طراحی شد، چرا که شرکت AMD متهم به عدم کارای کارت AMD/ATI بر روی PS4 بود – اما باز هم ما شاهد اینم که PS4 با وجود داشتن Mantle از XBOX فریم کمتری داره و ماکروسافت قول DirectX 12 برای این کنسول داده Mantle از کجا اومد؟ شرکت AMD/ATI با تلفیق کردن دو API قبلی یعنی DirectX وOpen GL و تصریح کردن مشکلات این دو و کار بر روی نقطه قوت این دو Mantle خودشو رو درست کرد و برای اثبات این موضوع ما شاهد هماهنگی هرچی بیشتر این API با سیتم عامل ویندوز هستیم – نتیجه این موضع اینکه Mantle یک مکمل از Open GL و DirectX هستش و با تغییرت در کد نویسی شرکت AMD برای اولین در سری های HD7000 و HD8000 و RX200 استفاده کرد و تاثیر فراوانی در عمل کرد این کارت هاشد و به کمک درایور های پر از مشکل این شرکت اومد – چرا که ماشاهد این بودیم درایورهای این شرکت میانه خوبی با DirectX و Open GL نداشت *نکته شرکت AMD فقط برای شرکتها Intel و Nvidia فقط در مدت یک سال SDK قرار داد یعنی منبع در اختیار فرار دادن و هر شرکتی بخواهد از SDK استفاده کند باید هزینه اون رو پرداخت کند با این توضیح هات فکر نکنم هیچ کدوم از دوستان هیچ سوالی در ذهن داشته باشن میریم سر تست های جنگ جالی که دوستان بر روی تست های سانسور شده دوستان تعصب خرج کردن و نظرهای عجیب دادن قضاوت باشما دوستان: اولین تست مال سایت رسمی TomsHarware قرار میدم که بهترین تست درتمام 120 سایتی گشتم بود چرا که از یک سخت افزار و در شرایط مساوی تست قرار داده: نکته: کارت ها به سه قسمت حرفه ی - متوسط - ضعیف تقسیم شده و از DirectX 11 برای کارت ها استفاده شده نه DirectX 12 در این تست میبینیم Mantle حتی از DirectX ضعیف تر عمل کرده و خبری از 600% افزایش کاری نیست؟؟؟؟ اواین Bnchmark مطلق به بازی BF4 دومین بازی مطلق به بازی Thief و تست های که دوستان سانسور کردن و قسمت های که فقط خواستن گذاشته بود! حالا تمام قسمت های تست ها من تمام قسمت هارو گذاشتم و محاسبات عداد کردم اگه شما به عدد 600% افزایش کارای رسیدن حتما عنوان کنید! حتی Mantle در بعضی از تست ها تا -64 عدد از DirectX 11 ضعیف تر عمل میکنه - دوستان حتما توی تست های به کلمه بیشتر بهتر (Higher Is Better) و کمتر بهتر (Lower Is Better ) در بالا تصاویر توجه کنید. شرکت AMD/ATI کارتهاشو برای Mantle آماده کرده و کمتر روی DirectX 12 کار کرده و R290X پایه DirectX 11 هستش، پس بهترین الگو برای Directx 12 کارت های Nvidia هستن در پایان قضاوت با شما دوستان عزیز من هیچ نظری نمیدم منبع: http://www.tomshardware.com/reviews/amd-mantle-performance-benchmark,3860.html http://www.anandtech.com/print/8962/the-directx-12-performance-preview-amd-nvidia-star-swarm http://en.wikipedia.org/wiki/Mantle_%28API%29