سالیان زیادی است که توسعه دهندگان پردازنده های گرافیکی نوت بوک،نرخ نوسازی نمایشگر را در مواقعی که اهمیت ندارد به منظور کاهش میزان مصرف انرژی محدود می کنند،اکنون طراحان پردازنده های گرافیک،کارایی تراشه را در مواقعی که لازم نیست کاهش می دهند.یکی از کارهایی که تا بحال کسی انجام نداده،محدود کردن کارایی پردازنده گرافیکی در بازی هایی است که نرخ فریم دهی خیلی بالا اهمیتی ندارد.در حقیقت این کاری است که AMD می خواهد انجام دهد.
آقای Chris Hook مدیر فروش جهانی AMD طی هفته جاری گفته که AMD مشغول کار بر روی فناوری به نام "کنترل پویایی نرخ فریم دهی" (DFRC) است که به منظور محدود کردن نرخ فریم دهی در بازی هایی است که محدود کردن عملکرد و میزان انرژی مصرفی توسط پردازنده گرافیکی اهمیت و یا تاثیری ندارد.فناوری DFRC به منظور کاهش میزان انرژی مصرفی توسط پردازنده های گرافیکی که برای نوت بوک ها اهمیت زیادی دارد طراحی شده است.
آقای Chris در گفتگو با 3DCenter درباره قابلیت جدید DFRC چنین گفته است: "پیشتر طی هفته جاری من فناوری جدید " کنترل پویای نرخ فریم دهی" را که در نسخه ای جدید از Catalyst که بزودی منتشر می شود،بررسی کردم و خارق العاده بود"،اگر شما بتوانید نرخ فریم دهی را بر روی 60 فریم در ثانیه در بازی هایی که که نرخ فریم دهی اهمیت زیادی ندارد حتی اگر به 150 فریم هم بتوانید دست یابید،محدود کنید،میزان صرفه جویی در مصرف انرژی هیجان انگیز و الهام بخش خواهد بود"
فناوری DFRC مکملی برای فناوری های فعلی این کمپانی در زمینه محدود کردن میزان مصرف انرژی واحد های پردازش شتاب یافته (APU) و پردازنده های مرکزی و پردازنده های گرافیکی این کمپانی خواهد بود.به صورت کلی این فناوری احتمالا به AMD این امکان را می بخشد تا مصرف باطری نوت بوک های دارای پردازنده های گرافیکی قدرتمند را بهبود بخشد.از نظر تئوری میتوان این قابلیت را در رایانه های رومیزی هم بکار گرفت تا صدای ناشی از خنک کننده کارت گرافیک های قدرتمند امروزی را کاهش داد.
منبع خبر:kitguru
برگردان فارسی: خبات کریمی