از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'DX12'.
8 نتیجه پیدا شد
-
شاخ به شاخ AMD R9 290X با Titan Xبه لطف DX12
AORUS پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
پشتیبانی از DX12 که اخیرا به 3DMark اضافه شده نتایج باور نکردنی را نشان می دهدو DX12 تا 20 برابر عملکرد بهتری نسبت بهDX11 دارد.کارت گرافیک های AMD Radeon در مقایسه با کارت های Nvidia GeForce GTX بیشترین بهره را از DX12 می برند. نتایج نشان داده که 290X با جدیدترین درایور نه تنها پا به پای کارت 999دلاری انویدیا یعنی GTX Titan X,آن هم با 12 گیگابایت حافظه می تازد بلکه برتری 33% هم نسبت به GTX 980 آن هم با قیمت 549 دلاریش دارد. این آزمون تعداد فرامین ترسیم قابل اجرا از طریق API را نشان می دهد.با DX11 کارت Titan X توانسته 740 هزار فرمان ترسیبم و با DX12 توانسته 13 میلیون و 419 هزار دسوتر ترسیم بر ثانیه را اجرا کند.در آنسو 290X توانسته با DX11 تعداد 935 هزار دستور را اجرا کند که بیشتر از Titan X است،باورنکردنی تر اینکه 290Xبا DX12 توانسته 13 میلیون و 474 هزار دستور ترسیم را اجرا کند. در نظر داشته باشید که این آزمون ها ،بازی های واقعی را شبیه سازی نمی کنند و صرفا مربوط به تعداد فرامین ترسیم قابل اجرا هستند. جزئیات بیشتر با تشکر از دوست عزیزم maysamsina @};- @};- @};- @};- -
دایرکت اکس ۱۲ با قابلیت EMA به بهبود کارکرد کارت های گرافیکی منجر خواهد شد
AtAgAmEr پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر
دایرکت اکس ۱۲ با قابلیت EMA به بهبود کارکرد کارت های گرافیکی منجر خواهد شد برای گیمر های دسکتاپ بهبود کارکرد سیستم بهخصوص کارت گرافیک بسیار اهمیت دارد. دایرکت اکس ۱۲ باقابلیت EMA تعامل بین دو کارت را بهبود میبخشد و در این حالت محتواهای گرافیکی به بهترین نحو پردازش و نمایش داده میشوند. مایکروسافت با معرفی ویندوز ۱۰ گفت که این سیستمعامل بهترین تجربه را برای گیمر ها رقم خواهد زد چراکه API های جدید باعث افزایش بازدهی سیستم گیمر ها خواهد شد. بازدهی CPU حدود ۵۰ درصد و بازدهی کارت گرافیک ۲۰ درصد افزایش خواهد یافت. دایرکت اکس ۱۲ باعث میشود که دو کارت گرافیک که در یک سیستم نصب هستند تعامل بهتر و مؤثر تری را با یکدیگر داشته باشند. این پروسهای است که توسعهدهندگان باید به آن در بازیها پرداخته و اجرا کنند و بهصورت خودکار انجام نخواهد شد. مایکروسافت در این زمینه گفته است که آنها روی آسانتر کردن ساخت بازیها با دایرکت اکس ۱۲ تمرکز می کنند. http://www.aparat.com/v/PNFHA دانلود ویدیو با کیفیت ۳۶۰p | دانلود ویدیو با کیفیت ۷۲۰p HD قابلیت EMA در دایرکت اکس ۱۲ این امکان را میدهد که کارتهای گرافیکی بهصورت همزمان بازدهی بهتری داشته باشند اما بهکار گیری ابزار توسعه این قابلیت دشوار بوده و در صورت استفاده نادرست میتواند به سختافزار صدمه وارد کند. مایکروسافت سعی در اضافه کردن یکلایه انتزاعی جدید است تا بتوان با نوشتن کمترین کد، بهصورت کلی از این قابلیت بهرهبرداری کرد. همچنین گفتهشده که برای استفاده از تمام قدرت کارتهای گرافیکی باید پیرو راه سختتر بود. باب براون، مهندس مایکروسافت در GitHub در این زمینه گفته است که: ما دو نمونه از بهکارگیری دو کارت گرافیک منتشر خواهیم کرد که یکی از آنها از لایه انتزاعی استفاده میکند. در حال حاضر آخرین تغییرات و تستها را برای انتشار آن اعمال میکنیم. بدون شک قابلیتهای دایرکت اکس ۱۲ برای بسیاری و نه فقط گیمر ها میتواند هیجانانگیز باشد چراکه نه تنها باعث افزایش بهرهوری از سختافزار و کارکرد بهتر آن میشود بلکه در کارهای گرافیکی هم تأثیر محسوسی خواهد داشت. منبع -
بیش از 100 فریم تفاوت بین DirectX 12 و DX11 !
AORUS پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
آقای برد واردل مدیرعامل کمپانی Stardock چیزهای جالبی در مورد DirectX 12 برای گفتن دارد،در آزمایش اخیرشان به مقایسه DX12 با نسل پیشین آن یعنی DX11 بر روی سیستمی حرفه ای با پردازنده گرافیکی که هنوز عرضه نشده پرداخته اند.در این آزمایش DX12 از نسل پیشین خود با اختلافی 117 فریمی پیشی گرفته است. در پاسخ به سوال یکی از دنبال کنندگان پیج خود آقای واردل گفته که این تست با پردازنده گرافیکی AMD در پیکربندی کراس فایر انجام شده است. مایکروسافت،Stardock و سایر توسعه دهندگان ماه آینده میلادی طی GDC جزئیات بیشتری از DirectX 12 ارائه می کنند. منبع خبر:Dark Side of Gaming -
AMD عملکرد DX12 را با موتور محاسبات غیر همزمان تا 46% بهبود می بخشد
AORUS پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
موتور محاسباتی غیرهمگام یا Asynchronous Compute Engines در پردازنده های گرافیکی مبتنی بر معماری GCN را میتوان برای افزایش توانایی قابلیت سایه زنی غیر همزمان DX12 بکار گرفت که میتواند تا 46% عملکرد آن را بهبود بخشد.این موتورهای داخل پردازنده های گرافیکی AMD به طور خلاصه ACEs خوانده می شوند که وظیفه اجرای همزمان وظایف با واحد های محاسباتی را برعهده دارند. Asynchronous Shaders یا سایه زنی غیر هم زمان قابلت جدیدی در DirectX12, Mantle و Vulkan است که امکان اجرای وظایف توسط واحد های سایه زنی داخل پردازنده گرافیکی(CUDA و Stream Processors ) را به صورت هم زمان و غیر همزمان در حالت multi-thread ممکن می کند. پردازنده های گرافیکی multi-thread درDX11 نمی توانند برای اجرای چندین وظیفه به صورت همزمان بدون افزودن پیچیدگی قابل توجهی زمانبندی شوند،این بدان معنا خواهد بود که تعداد قابل توجهی از منابع پردازنده گرافیکی به دلیل ناتوانی در تفهیم فرامین بلاستفاده باقی می ماند یا به عبارتی پردازنده گرافیکی هیچ گاه به صورت 100% قابل بکارگیری نیست. منبع و جزئیات بیشتر -
سلام به همه.دوستان یک سوال فنی.اگه من hd 4400 که از dx12 پشتیبانی میکنه رو با HD 6790 AMD که از دایرکت ایکس 12 پشتیبانی نمی کنه ست کنم،اون موقع سیستم من از dx12 پشتیبانی میکنه؟یعنی میتونم بازی هایی که فقط dx 12 می خوان رو اجرا کنم؟
-
کارت هایی که از DX12 پشتیبانی میکنند
Tommy Angelo پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
سلام.این تاپیکو زدم تا خیال همه راحت بشه از پشتیبانی کارت گرافیکشون از DX12. شرکت Nvidia: http://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/3711/~/which-nvidia-gpus-will-support-dx12%3F شرکت AMD: http://www.guru3d.com/news-story/amd-released-list-of-compatible-directx-12-cards.html شرکت INTEL: تمام گرافیک های نسل 4 , 5 اینتل(HD 4000,2500,4600,........) O.K شد؟ -
اگر با سایر مقالات ما تا به امروز همراه بوده باشید، به تازگی پرونده کارت GTX 1070 را ورق زده ایم. اما این مهم برای تبرئه شدن از بررسی سایر 1070 ها موجود در بازار با برند های متفاوت کافی نیست. از این رو برای جذاب شدن ماجرا روی برندی دست گذاشته ایم که تا توانسته بر روی محصولات گیمینگ تمرکز کرده. از AIO ها و لپتاپ های گیمینگ گرفته تا کوله پشتی گیمینگ! راه دور نرویم، MSI امروز زیر ذره بین ماست. MSI که این چند ساله به شدت بر روی قدرت نمایی ساخت محصولات مفهومی مثل لپتاپ با کیبورد مکانیکی زوم کرده، همچنان به بخش های اساسی هم توجه ویژه ای داشته و اجازه فراموشی این دسته بندی های حیاتی را به بخش توسعه و تحقیقات خود نداده. یکی از این بخش ها بخش کارت گرافیک است؛ به قولی یک بازی ویدئویی از یک کارت ویدئو سر چشمه میگیرد و نه چیز دیگر. MSI GTX 1070 GamingX همان محصولی هست که قصد بررسی آن را داریم. MSI بر خلاف سایر هموطنان خود زیاد در ریشه ظاهری محصولات خود دست نمی برد و از همان اوایل رنگ قرمز مشکی را فاتح دنیای گیمر ها می پندارد. پس قاعدتا با یک محصول آتشین رو به رو هستیم. چنان که با همان نگاه اول به جعبه محصول درون آن در ذهن مصرف کننده نقش می بندد. کارت 1070 گیمینگ ایکس مثل اجداد گیمینگ خود از دو فن بزرگ برای کولر بهره می برد و بر خلاف سری لایتنینگ به فرمول سه فن اعتقادی ندارد. این دو فن که هر کدام دارای رقم بالای 14 پره هستند، این پره ها با طراحی بسیار مهندسی شده و یونیک به این صورت که هر پره به صورت یکی درمیان با دیگری متفاوت طراحی شدن تا سینک های زیر آن ها در هیچ نقطه ای بی نسیب از هوای تازه نمانند. این دو فن با بهره گیری از موتور دو بلبرینگی توانسته ساکت ترین فعالیت را برای کارت به ارمغان بیاورد. این دو فن تا تشخیص مقدار معینی توسط میان افزار از زیر فشار رفتن کارت و به خصوص پردازنده آن، در نتیجه افزایش دما؛ از فعالیت بی ثمر شانه خالی کرده و از چرخیدن و تولید صدا امتناع میکند. همین امر سبب شده تا نویز تولیدی کارت در حالت بیکاری و حتی اجرای اپلیکیشن های سبک بدون نیاز به نرم افزار جانبی به پایین ترین حد مکن برسد. سوای بر فن های این کارت که وظیفه ایجاد حجم وسیعی از گردش هوا را بر عهده دارند، زیر آن ها اجتماع عظیمی از پره های آلمینیومی که با 5 لوله انتقال حرارت یا هیت پایپ به هم متصلند رو به رو هستیم. این هیت پایپ ها که مستقیما با سطح هسته پردازنده GP104 برخورد دارند از یک طراحی لوزی شکل و نه تخت یا گرد در قسمت انتهایی بهره می برند. سوای بر اینکه MSI اعتقاد دارد که این طراحی لوله ها به دفع هرچه بیشتر حرارت کمک میکند، ضمانت استفاده از بهترین خمیر حرارتی ممکن را نیز در مشخصات این کارت آورده است. همان طور که گفته شد MSI با تغییرات اندک در ظاهر کارت های گرافیک خود در بخش گیمینگ توانسته بالانسی بین نوآوری و خلاقیت با توجه به پایه و آنچه تا به امروز به ثمر رسانده برقرار کند. یکی از همین پای بندی به اصول میتوان به لوگوی اژدهای معروف MSI است که بر روی بک پلیت و موتور دو فن ذکر شده موجودند اشاره کرد. صحبت از بک پلیت شد؛ پشت کارت یک بک پلیت بزرگ فلزی با یک لوگوی عظیم اژدهای MSI در چپ و سوراخ هایی به شکل بومرنگ در سمت راست کارت یافت می شود. این بک پلیت وظیفه حفظ استقامت کارت در مدت زمان استفاده از آن را بر عهده داشته و همچین نمای بهتری نسبت به لحیم های پشت برد، به ظاهر کارت می دهد. تامین برق کارت هم به دوش کانکتور های 6 و 8 پین می باشد و هرچند مقدار مصرف دو کارت 1080 و 1070 روی کاغذ یکی است اما MSI برای مدار تغذیه کارت خساست به خرج نداده و شرایط را همان گونه که خواسته وضع کرده. مد امروز دنیای تکنولوژی، مد نورپردازیست. کارت 1070 گیمینگ ایکس هم از این فرصت استفاده کرده و یک لوگوی کوچک انتهای کارت با قابلیت تولید 16 میلیون رنگ تعبیه کرده است. این لوگو به همراه خطوط سمت دیگر کارت که فقط به رنگ قرمز روشن می شوند؛ درون نرم افزار Gaming app قابلیت کنترل به افکت های مختلفی را دارند تا بشود حسابی با ور رفتن با آن ها سر گرم شد. کارت هم با رابط سابق PCIe 16x در نسل سه، به مادربرد شما متصل شده و دو کانکتور SLI هم قابلیت استفاده از چند کارت را برای کاربران فراهم میکند. برای درگاه های خروجی تصویر نیز با کانفیگ متداولی رو به رو هستیم که به سه دیسپلی پورت نسخه 1.4 و یک HDMI نسل 2.0 و در نهایت یک DVI-D که تنها قادر به نمایش سیگنال دیجیتال است ختم می شود. اما متعلقات کارت کمی پرو پیمان تر از رقباست و MSI در کنار دفترچه و دیسک درایور یک کارت تشکر و چند برچسب قرار داده. وقت آن رسیده تا این هیولای جمع و جور را در عمل مورد آزمون قرار دهیم. ابتدا از کولر که با حداکثر دمای 75 درجه، رقم خیره کننده ای را نسبت به سایر کارت ها بدست آورد که در نوع خود بی نظیر است. این نتیجه در کنار بیشینه سرعت فن به عدد 60 درصد حاصل شد و هیچ صدایی در تمام این مدت از فن در نیامد و تنها در میان این بحبوهه سکوت تنها صدایی که به گوش میرسید صدای فعالیت دیسک مکانیکی و فن پاور بود. اما در طرف دیگر کلاک کارت با اینکه از ما بقی 1070 های مورد بررسی کمتر بود چندان هم میلی به اورکلاک نداشت و به سختی از عدد دو گیگا هرتز عبور کرد. اما برای مموری عدد بهتری ثبت شد. با این وجود خواهیم دید که در بعضی بازی ها عقب تر و در بعضی جلو تر است. وحالا نوبت به سیستم تست و نتایج این کارت: CPU : Intel 4770K @4.0Ghz MB : GIGABYTE 1150 Sniper Z87 RAM : AData 4x4GB 2400 XPG v2 VGA : ASUS GTX 1070 ROG Strix 8GB VGA : GIGABYTE GTX 1080 G1 Gaming 8GB VGA : MSI GTX 1070 GamingX 8GB PSU : Enermax Platimax 1000w Cooler : Corsair H90 SSD : Hyperx 3K 120GB HDD : WD Black 4TB VGA Driver : Geforce 368.25(1080)/Geforce 368.39(1070) OS : Microsoft Windows Se7en Ultimate x64 MSIجزو معدود شرکت هایی است که تمایلی به درجا زدن ندارد و همیشه تشنه نوآوری روز افزون است. گرافیک 1070 گیمینگ با قیمت مناسب خود در کنار عدم بکار بردن اعداد و امکانات کم مصرف تر برای گیمر ها، توانسته جایگاه و مارکت خود را به درستی استوار کند. خبری از اورکلاک دستی تا حد یک کارت OC محور نیست و سه پرفایل OC , Defualt و سایلنت از پس نیاز های هر اپلیکیشنی بر خواهند آمد آن هم تنها با یک کلیک و برنامه ای که تمام امکانات مورد نیاز کاربران در آن گنجانده شده طوری که توضیح تمام این ویژگی ها، خود استارت یک مقاله چرب و نرم را کلید میزند. شاید MSI در بعضی بازی ها و اکثر بنچمارک ها نتواند جلو تر از رقبا خط پایان را زیر پا بگذارد، اما نویز بسیار پایین فن و همچنین دمای کنترل شده و بسیار حیرت انگیز برای من منتقد، اولویت بسیار خوبی را در لیست خرید من دارد. http://www.aparat.com/v/vIdr8 تهیه و تولید: تیم لیون TV نویسنده و گردآورنده: ایمان خالقی منبع مقاله بالا مجموعه و سایت Lioncomputer بوده و هر گونه کپی بدون هماهنگی و ذکر منبع غیر مجاز می باشد.
-
مایکروسافت: DX12 حتی با سخت افزار های DX11 تا 50% بازی های مقید CPU را بهبود می بخشد
AORUS پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در بحث های نرم افزاری
طی کنفرانس ویندوز 10 در روز جاری،مایکروسافت گفته که DirectX 12 حتی بر روی سخت افزار های DirectX 11 ،عملکرد بازی ها را تا 50% بهبود خواهد بخشید. DirectX 12 همراه با ویندوز 10 از اواخر سال میلادی جاری عرضه می شود و توانایی و کنترل بیشتری را به توسعه دهندگان بازی و سرانجام گیمرها خواهد بخشید و کارایی بیشتری را به ارمغان می آورد.آقای فیل اسپنسر از کمپانی مایکروسافت گفته که DX12 در مقایسه با DX11 تا 50% از مصرف انرژی می کاهد که به وسائل موبایل نیمه حرفه ای این امکان را می بخشد که بازی های حرفه ای را اجرا کنند. آقای اسپنسر همچنین گفته که بکار گیری DirectX 12 در موتور بازی adopted حتمی سات که خود خبر مهمی تلقی می شود،چرا که به بازی هایی نظیر Fable Legends این امکان را می دهد تا هم بر روی Windows 10 و هم بر روی ویندوز 10 قابل اجرا باشند.