از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'DirectX 12'.
12 نتیجه پیدا شد
-
مایکروسافت تایید کرد: DirectX 12 پردازنده های گرافیکی AMD و Nvidia را پیوند می دهد
AORUS پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
یکی از کارکنان بخش پشتیبانی فنی مایکروسافت تایید کرده که DirectX 12 از پیکربندی چندگانه پردازنده گرافیکی بین کارت های Nvidia و AMD پشتیبانی خواهد کرد،جزئیات بیشتری ارائه نشده است. -
بیش از 100 فریم تفاوت بین DirectX 12 و DX11 !
AORUS پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
آقای برد واردل مدیرعامل کمپانی Stardock چیزهای جالبی در مورد DirectX 12 برای گفتن دارد،در آزمایش اخیرشان به مقایسه DX12 با نسل پیشین آن یعنی DX11 بر روی سیستمی حرفه ای با پردازنده گرافیکی که هنوز عرضه نشده پرداخته اند.در این آزمایش DX12 از نسل پیشین خود با اختلافی 117 فریمی پیشی گرفته است. در پاسخ به سوال یکی از دنبال کنندگان پیج خود آقای واردل گفته که این تست با پردازنده گرافیکی AMD در پیکربندی کراس فایر انجام شده است. مایکروسافت،Stardock و سایر توسعه دهندگان ماه آینده میلادی طی GDC جزئیات بیشتری از DirectX 12 ارائه می کنند. منبع خبر:Dark Side of Gaming -
مقایسه: DirectX 12 تا چه حد از DirectX 11 بهتر خواهد بود؟
AORUS پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
نسخه 12 کتابخانه برنامه نویسی DirectX در راه است و مایکروسافت قول داده تا بهبودی عظیم را در عملکرد و بهره وری از منابع سخت افزاری برای گیمینگ PC به ارمغان بیاورد.این رابط برنامه نویسی (API) جدید با بهره گیری بهتر از هسته های پردازشی در مقایسه با DirectX 11 کارایی سخت افزار ها را به طور چشمگیری بهبود خواهد بخشید. در اسلایدهای فوق میزان بار کاری D3D11 بر روی هسته 1 *و سپس کاهش بارکاری توسط D3D12 را می بینید.اما این مسئله برای کاربران نهایی چه مفهومی خواهد داشت؟در حقیقت با استفاده از DirectX11 برای رندر فریم 9 میلی ثانیه به طول انجامیده که با بهره گیری از Direct12 این میزان به 4 میلی ثانیه کاهش یافته است.با به اشتراک گذاری گردش کاری به طور مساوی بین هسته های پردازشی،زمان لازم برای رندرینگ و میزان استفاده از منابع سخت افزاری به طور بسیار قابل ملاحضه ای کاهش یافته است. صادقانه بگویم برای عرضه رسمی DirectX 12 و سخت افزار هایی که به طور مطلق از آن پشتیبانی می کنند لحظه شماری میکنم،به ویژه که هر یک از since Epic, Crytek و بسیاری دیگر از توسعه دهندگان در حال بکارگیری این فناوری جدید هستند. با این حال اینکه تا چه حد DirectX 12 در دنیای واقعی برتر خواهد بود به توسعه دهندگان بازی ها بر میگردد. *:در منبع انگلیسی خبر "هسته" بکار رفته اما با توجه به اسلایدها احتمالا رشته پردازشی درست تر باشد منبع خبر: eteknix برگردان فارسی: خبات کریمی -
انویدیا رسما محصولات سازگار با DirectX 12 خود را اعلام کرد
AORUS پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
در خبرهای اخیر گفتیم که DirectX 12 کارایی سخت افزارهای فعلی را تا %50 بهبود می بخشد و در عین حال از مصرف آنها نیز می کاهد،مایکروسافت در بیانیه ای رسمی اعلام کرده که برای استفاده از ویندوز 10 و DirectX 12 لزوما به کارت گرافیک جدید نیازی نیست اما بسیاری از قابلیت ها غیر قابل استفاده خواهد بود،همزمان انویدیا در صفحه تویتر خود رسما لیست محصولات سازگار با DirectX 12 را اعلام کرده است. کلیه کارت های مبتنی بر هر یک از معماری های Fermi, Kepler, و Maxwell انویدیا از DirectX 12 پشتیبانی خواهند کرد. دراین باره هنوز خبری از تیم سرخ،AMD نیست اما پیشتر گفته شده بود که کارت های مبتنی بر معماری GCN این کمپانی و پردازنده های گرافیکی مجتمع Haswell اینتل از DirectX 12 پشتیبانی می کنند. مهمترین پیشرفت DirectX 12 در کاهش بار کاری(Load) پردازنده مرکزی (CPU) از طریق تعامل مستقیم با سخت افزار است که پیشتر AMD آن را در قالب فناوری بنامMantle عرضه و حتی به اینتل و انویدیا پیشنهاد استفاده رایگان از آن را کرده بود. -
نتایج بنچمارک DirectX 12-3DMark محصولات AMD
AORUS پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
در نگارش جدید 3DMark بنچمارک 3DMark API Overhead اضافه شده و اکنون AMD نتایج کارت گرافیک Radeon R9 290X خود و پردازنده 8 هسته ای FX-8370 منتشر کرده است. با اینکه نتایج AMD خیره کننده بنظر می رسد اما باید در نظر هم داشت که اینها فقط بنچمارک هستند و نتایج در دنیای واقعی میتواند کاملا متفاوت باشد،بازی های مبتنی بر DirectX 12 از اواخر سال میلادی جاری عرضه می شوند جزئیات بیشتر -
اسلاید: AMD Radeon و DirectX 12 -یک اتحاد بزرگ
AORUS پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
اسلاید مشابهی از سوی NVIDIA منتشر شده اما زبان آن چینی/ژاپنی/کره ای است. جزئیات بیشتر -
معرفی سطوح مختلف پشتیبانی از DirectX 12 و Tier 1/2/3
AORUS پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
مطمئنا DirectX 12 هیجان بسیاری ها را برانگیخته و همه بدنبال یه ارتقای سخت افزاری رایگان از طریق نرم افزار هستند! احتمالا میدانید که بسیاری از کارت گرافیک های امروزی یا دقیقتر بگوییم پردازنده های گرافیکی(GPU) از DirectX 12 پشتیبانی می کنند اما چطور ممکن است که یک کارت با معماری مربوط به چند سال قبل با این استاندارد و فناوری جدید سازگار باشد؟؟ در حقیقت بسیاری از محصولاتی که پشتیبانی از DirectX 12 آنها تایید شده صرفا در سطح نرم افزاری از این استاندارد پشتیبانی می کنند یا به عبارتی به میزان محدودی از آن بهره خواهند گرفت و نمیتوان انتظار بکارگیری کامل را از همه پردازنده های گرافیکی داشت.اما چطور بفهمیم که چه کارتی تا چه سطحی از DirectX 12 پشتیبانی می کنید؟ درجه پشتیبانی یا Tier در بسیاری از سطح های پشتیبانی و علوم مدیریتی از درجه پشتیبانی یا Tier برای تعیین میزان پشتیبانی استفاده می شود،در حقیقت 4سطح پشتیبانی داریم که سطح 1 کمترین و سطح 4 بیشترین است که بندرت دیده میشود و سوطح 1 تا 3 رایج میباشد،با این حال این سطوح مربوط به علوم مدیریتی است اما در مورد پشتیبانی از DirectX 12 نیز صدق می کند که معمولا از ان به عنوان feature level یاد می شود. Tier 1این سطح پاینترین سطح پشتیبانی با حداقل سازگاری است و شامل معماری Fermi انویدیا و Haswell/Broadwell اینتل می شود. Tier 2در این سطح محصولات بروزی شامل معماری های Kepler/Maxwell-1/Maxwell-2 انویدیا و Skylake اینتل قرار می گیرد. Tier 3طبق منابع مختلفی معماری های AMD GCN محدودیتی ندارند و میتوان آنها را در این سطح قرار دارد،همچنین طبق یک اسلاید درز پیدا کرده R9 390X از DX12_3 پشتیبانی می کند.احتمالا به همین دلیل هم هست که نتایج بنچمارک اولیه محصولات AMD از انویدیا برتری دارد. با تشکر از iMPACT عزیز @};- @};- @};- @};- منابع مورد استفاده: dsogaming wccftech wikipedia -
رقابتی نفس گیر بین DirectX 12 و Mantle
AORUS پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
*API های سطح پایین مهمترین گام آتی بُعد نرم افزاری رایانه ها هستند،"دست یابی به سطح فلز" ** به آرمانی طلایی مبدل گشته و اکنون در آستانه یکی از چند دفعه ای هستیم که این صنعت بسیار به آن نزدیک شده.در گذشته به جنبه های مختلف این API ها پرداخته ایم و در مطلب پیش رو فقط به نکات حائز اهمیت می پردازیم،ابتدا نگاهی بیاندازیم به مسابقه D3D12 با Mantle بدون هیچ توضیح اضافی!نمودارها خود پیام را بخوبی منتقل می کنند. هر دو این API ها نتایج بسیار امید بخشی را به نمایش گذاشته اند و بسیار خوشحال کننده است در این حوزه سطح پایین هم رقابت در جریان باشد.با توجه به این که AMD خود یکی از اعضای کلیدی ائتلاف پشت DX12 است بدون شک این رقابت خیلی دیدنی خواهد بود.یکی از بهترین اقداماتی که AMD میتواند انجام دهد سازگار کردن کامل API خود با DX12 است،در واقع این انگیزه را به توسعه دهندگان می دهد تا با Mantle برنامه نویسی و سپس به آسانی آن را به DX12 منتقل کنند(پشتیبانی همزمان از هر دو API). در پایان به جمعبندی بنچمارکها می پردازیم،در زمینه عملکرد DirectX12 با اختلاف کمی از خود برتری نشان داده و GTX 980 در این رقابت پیشتاز است.با این حال برای Radeon ها مسئله کاملا فرق می کند و به وضوح Mantle نسبت به DirectX12 انتخاب بهتری است اما در زمینه مدیریت انرژی به نظر می رسد که Mantle برتری داشته باشد.یکی از مهمترین چیزی که هنوزهم باید منتظر پرده برداشتن از آن باشیم سخت افزارهایی هستند که در سطح سخت افزاری از directx12 پشتیبانی می کنند(Feature Level 12_0)،از آنجایی که این سطح تا بحال کامل نشده باید منتظر ماند و دید چه تعداد از پردازنده های گرافیکی که از directx12 پشتیبانی می کنند در سطح سخت افزاری هم از آن پشتیبانی خواهند کرد، نیازی گفتن نیست که این فقط آغازی است.... *:رابط برنامه نویسی **:تعامل در پایین ترین سطح ممکن(نزدیکترین) با سخت افزار منبع مورد استفاده:wccftech برگردان فارسی: خبات کریمی -
معرفی کارت های گرافیک GeForce GT 710 از سوی شرکت های Manli و EVGA
Hemad پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
هر روز شاهد ارائه و معرفی کارت گرافیک GeForce GT 710 از سوی شرکت های مختلف تولید کننده سخت افزارهای کامپیوتری می باشیم ، امروز می خواهیم دو شرکت دیگر که این کارت گرافیک را ارائه کردند معرفی کنیم . شرکت Manli : این شرکت که تولید کننده کارت های گرافیک و مینی PC می باشد ، امروز کارت گرافیک GeForce GT 710 را در دو مدل معرفی کرد . یکی از این مدل ها تنها دارای هیت سینک و دیگری دارای هیت سینک و فن می باشد . کارت گرافیک GeForce GT 710 شرکت Manli بازی ها را با استفاده از ارائه DirectX 12 خود به بهترین نحو ممکن به نمایش در می آورد . این کارت گرافیک همچنین از 3D Vision و وضوح تصویر بالا پشتیبانی می کند . این کارت دارای مموری های GDDR3 با حجم 1 گیگابایت و 2 گیگابایت ، مموری کنترلر 64bit ، کلاک مموری با سرعت 1600MHz ، و کلاک GPU به طور پیش فرض 954MHz می باشد . این کارت گرافیک از 80% سرعت عملکرد بیشتر نسبت به کارت های گرافیک Intel HD برخوردار می باشد . شرکت EVGA : کارت گرافیک GeForce GT 710 شرکت EVGA همانند نمونه دیگرش که محصول شرکت Manli می باشد دارای عملکردی تا 80% بهتر و سریعتر از کارت های گرافیک یکپارچه می باشد و این یعنی تجربه یک بازی روان و با شکوه . بعلاوه اینکه این کارت گرافیک می تواند تا سه صفحه نمایش HD را به طور همزمان ساپورت کند . GeForce GT یعنی سرعت ، پایداری و درایورهای برتر NVIDIA . سری GeForce GT 710 شرکت EVGA دارای میزان مموری و تنظیمات مختلفی می باشند که به آنها اشاره می شود : 2 گیگابایت مموری : EVGA GeForce GT 710 2GB = 02G-P3-2717-KR ( یک اسلات ، دو DVI ) EVGA GeForce GT 710 2GB = 02G-P3-2713-KR ( یک اسلات ، کوچکتر از حد معمول ) EVGA GeForce GT 710 2GB = 02G-P3-2712-KR ( دو اسلات ، کوچکتر از حد معمول ، بدون فن ) 1 گیگابایت مموری : EVGA GeForce GT 710 1GB = 01G-P3-2716-KR ( یک اسلات ، دو DVI ) EVGA GeForce GT 710 1GB = 01G-P3-2711-KR ( یک اسلات ، کوچکتر از حد معمول ) EVGA GeForce GT 710 1GB = 01G-P3-2710-KR ( دو اسلات ، کوچکتر از حد معمول ، بدون فن ) منبع : techpowerup - techpowerup مترجم : حماد قربانی- 9 ارسال
-
- GeForce GT 710
- Manli
-
(و 6 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
Richard Huddy پژوهشگر ارشد گیمینگ کمپانی AMD طی نشست PDXLAN ظاهرا گفته بود که ویندوز 7 از DirectX 12 پشتیبانی نخواهد کرد.بر اساس ویدئوی منتشر شده از کنفرانس وی گزارشهای بحث برانگیزی نیز پیرامون پشتیبانی نسخه های مختلف ویندوز از DirectX 12 منتشر شده بود.وی گفته بود که ویندوز 7 قادر نخواهد بود که از DirectX 12 بهره ببرد. با این حال AMD در بیانیه ای رسمی گفته که " Richard Hudd از زبان مایکروسافت صحبت نمی کند و متاسفانه حدس وی از روی زمانبندی و چرخه حیات ویندوز 7 بوده است." "ریچارد هیچ گونه صلاحیت و بینیشی در زمانبندی ویندوز و یا DirectX 12 ندارد.مایکروسافت شریکی استراتژیک و کلیدی برای AMD است و ما به طور مداوم در رابطه با DirectX 12 در حال همکاری هستیم" همچنان گیمرهای PC نسبت به عدم پشتیبانی احتمالی ویندوز 7 از DirectX 12 نگران هستند،این نگرانی از آنجا ناشی می شود که برای استفاده از بازی های مبتنی بر DirectX 12 باید سیستم عامل خود را به ویندوز 8 و یا نسخه آتی آن 10 ارتقا دهند.مایکروسافت پیشتر گفته بود که DirectX 12 در PC،تبلت،موبایل و کنسولXbox One قابل استفاده خواهد بود. منبع خبر: fudzilla برگردان فارسی: خبات کریمی
-
مایکروسافت: DX12 حتی با سخت افزار های DX11 تا 50% بازی های مقید CPU را بهبود می بخشد
AORUS پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در بحث های نرم افزاری
طی کنفرانس ویندوز 10 در روز جاری،مایکروسافت گفته که DirectX 12 حتی بر روی سخت افزار های DirectX 11 ،عملکرد بازی ها را تا 50% بهبود خواهد بخشید. DirectX 12 همراه با ویندوز 10 از اواخر سال میلادی جاری عرضه می شود و توانایی و کنترل بیشتری را به توسعه دهندگان بازی و سرانجام گیمرها خواهد بخشید و کارایی بیشتری را به ارمغان می آورد.آقای فیل اسپنسر از کمپانی مایکروسافت گفته که DX12 در مقایسه با DX11 تا 50% از مصرف انرژی می کاهد که به وسائل موبایل نیمه حرفه ای این امکان را می بخشد که بازی های حرفه ای را اجرا کنند. آقای اسپنسر همچنین گفته که بکار گیری DirectX 12 در موتور بازی adopted حتمی سات که خود خبر مهمی تلقی می شود،چرا که به بازی هایی نظیر Fable Legends این امکان را می دهد تا هم بر روی Windows 10 و هم بر روی ویندوز 10 قابل اجرا باشند. -
با عرض سلام و احترام. جزئیات دقیقی مشخص نیست. ظاهراً در 20 مارچ یعنی 9 روز دیگه و در کنفرانس توسعه دهندگان بازی ها یا GDC ساعت 10 صبح DirectX 12 معرفی خواهد شد. http://blogs.msdn.com/b/directx/p/directx12.aspx اینطور که در لینک بالا دیده میشه پردازنده های Snapdragon کمپانی qualcomm هم وجود دارند. احتمالاً معنیش اینه که DX 12 در وینفون ها هم پشتیبانی میشه! و این یعنی یک گام دیگر مایکروسافت برای نزدیک تر کردن پلتفرم های دستگاه های قابل حمل و دسکتاپ.