رفتن به مطلب

جستجو در تالارهای گفتگو

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'Directx 12'.

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


انجمن‌ها

  • بخش عمومی
    • نسخه ۴ تالار گفتمان
    • قوانین فروم
    • آخرین اخبار و اطلاعیه های انجمنها و سایت
    • نظرات و پیشنهادات
    • انجمن شبکه های اجتماعی لیون کامپیوتر
    • برنامه‌های زنده‌ی لیون کامپیوتر
  • سیستمهای قدرت ( تولید , انتقال , توزیع )
  • PLC مدارات فرمان و قدرت
  • مقالات تخصصی برق
  • سخت افزار
    • مشکلات و خطاهای سیستم
    • مشاوره برای انتخاب قطعات سیستم
    • بحث در مورد مادربورد وچیپستها
    • CPU و انواع پردازنده ها و حافظه ها ( RAM )
    • قطعات و دستگاههای ذخیره سازی
    • بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
    • اسپیکر و کارت صدا
    • اسکنر و پرینتر و پلاتر
    • کیس و پاور و سیستمهای خنک کننده
    • کارت کپچر و انواع کارتهای تبدیل و میکس
    • مانیتور ، کیبرد ، موس ، قلم نوری
    • تجهیزات شبکه و اینترنت
    • بحث در مورد انواع قطعات سخت افزاری
    • مقالات و اخبار سخت افزار
    • مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
    • گارانتی
    • انجمن تخصصی سخت افزار
    • لپ‌تاپ ، تبلت ، All in One
    • انجمن تخصصی کالاهای دیجیتال که انجمنی ندارند
  • مدارهای آنالوگ
  • الکترونیک قدرت ( Power Electonic )
  • ابزار دقیق
  • موبایل، تبلت و انواع گجت ها
    • مشاوره برای انتخاب گوشی و تبلت مناسب
    • مقالات و اخبار موبایل، تبلت و گجت ها
    • گفتگو در خصوص انواع گجت ها و کالاهای دیجیتال
  • مباحث دانشگاهی
  • نرم افزار
    • نرم افزار
  • مدارهای دیجیتال
  • تاسیسات الکتریکی
  • کنکور
  • طراحی عناصر
  • ماشینهای الکتریکی
  • انجمن گیمینگ
    • بازی های رایانه ای
    • دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
    • اخبار دنیای بازی
    • نقد بررسی بازی
    • مشکلات در بازی و خطاهای سیستم
    • راهنمایی و ترفند گیم
    • PC گیمینگ
    • ایکس باکس
    • پلی استیشن
    • تجهیزات گیمینگ
    • بازی های موبایل
    • مقالات مرتبط با گیم
    • مولتی مدیا و گیم
    • بازی بازار
  • میکروکنترلر
  • پروژه های دانشجویی
  • کلاب
    • انجمن طرفداران
  • ارزهای رمزگذاری‌شده CryptoCurrency
    • نرم‌افزارها(ماینرها) و سخت‌افزارهای ماینینگ
    • تحلیل بازار و معرفی ارزهای رمزگذاری شده
    • بلاکچین
    • بازارچه‌ی ارزهای رمزگذاری‌شده و ماینینگ
  • موضوعات عمومی
    • گفتگوی آزاد
    • مسائل عمومی وب و اینترنت
    • مقالات و مطالب عمومی
    • انجمن مسابقات عمومی , سخت افزاری و قرعه کشی ها
    • انجمن درخواستها و اعتراضات کاربران به بازار داخلی
  • بازارچه
    • قیمت قطعات در بازار , اخبار بازار کامپیوتر و اخبار بازارچه لیون
    • واردات کالا
    • حراج قطعات ليون كامپيوتر
    • خرید و فروش قطعات کامپیوتر
    • خرید و فروش قطعات ماینینگ
    • خرید و فروش نرم افزار و گیم و بازی
    • خرید و فروش قطعات برق و الکترونیک
    • خرید و فروش کالاهای متفرقه

بلاگ‌ها

  • lioncomputer.ir
  • بلاگ دانیال (مطالب اینتل)
  • Extreme Plus Workshop
  • SSD
  • Daniel.Hz' بلاگ
  • Uranium' بلاگ
  • amin_naja(امین پناهی زاده)' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • عطر دیجی بوم | فروش عطر و اسانس ادکلنی

جستجو در ...

نمایش نتایجی که شامل ...


تاریخ ایجاد

  • شروع

    پایان


آخرین بروزرسانی

  • شروع

    پایان


فیلتر بر اساس تعداد ...

تاریخ عضویت

  • شروع

    پایان


گروه


محل سکونت :


علاقمندی


پردازنده


مادربورد


رم


کارت گرافیک


ذخیره سازی


درایوهای نوری


منبع تغذیه


کیس


خنک کننده


کارت صدا


کارت های جانبی


مودم


مانیتور


کیبورد و موس


بلندگو ، هدفون


اسکنر، پرینتر


سیستم عامل

  1. همان‌طور که می‌دانید، دایرِکت‌ایکس ١٢ می‌آید که توانایی‌های نهفته‌ی پردازنده‌های مدرن را تا حد زیادی آزاد سازد و بنابراین بازی‌ها خواهند توانست تعداد ترسیم‌های بیشتری را با پردازنده‌های گرافیکی انجام دهند استفاده‌ی بهینه‌تر از پردازنده‌های چند هسته‌ای در رابط جدید دایرِکت‌ایکس ١٢ کاملا آشکار است. حالا با استفاده از بروزرسانی جدید برنامه‌ی 3DMark می‌توانیم مواردی را در این رابطه آزمایش کنیم. تا این لحظه با داشتن دایرِکت‌ایکس ١١، مهم نبود که پردازنده‌ی شما چند هسته دارد، هسته‌ی اول همیشه بخش عمده‌ی کارهای سخت این API را به دوش می‌کشید و هسته‌های دیگر کار کمتری برای انجام داشتند. با دایرِکت‌ایکس ١٢ ( و البته رابط Mantle از اِی‌اِم‌دی) ، مجموعه‌ی داده‌ها و بار پردازشی به نحو بهتری روی هسته‌ها توزیع و پردازش می‌شود که این امر از گلوگاه شدن پردازنده در موارد مشخصی جلوگیری می‌کند. گفته می‌شود که دایرِکت‌ایکس ١٢ می‌تواند تا ٨ هسته را بکار گیرد. حالا چطور می‌توان دید که اینها در عمل چگونه کار می‌کنند؟ بسیار‌خب، حتی خود شما هم می‌توانید این بررسی را در منزل انجام دهید. اگر یک لایسنس معتبر برنامه‌ی 3DMark 2013 داشته و نسخه‌ی پیش نمایش ١٠٠۴١ از ویندوز ١٠ را هم دانلود و نصب کرده باشید، در صورتی که کارت گرافیکی سازگار با دایرِکت‌ایکس ١٢ داشته باشید می‌توانید این برنامه را اجرا کنید و خود ببینید که چگونه این سربارِ اضافی در دایرِکت‌ایکس ١١، همیشه در 3DMark و بازی‌های آن وجود داشته است. فقط مطمئن شوید که نسخه‌ی پیش نمایش ویندوز ١٠ را به ١٠٠۴١ ارتقا داده باشید که پشتیبانیِ کاملِ دایرِکت‌ایکس ١٢ را دارد. برای درایورهای گرافیکی هم از طریق برنامه‌ی آپدیت خود ویندوز عمل کنید و منتظر بمانید تا درایورهای سازگار با دایرِکت‌ایکس١٢ دانلود و نصب شوند. شیوه‌ی انجام این آزمایش به این شکل است که به تراشه‌ی گرافیکی کاری برای ترسیم تصویری روی صفحه محول می‌شود، که در واقع همان درخواست‌های ترسیم هستند. درخواستی که از موتور بازی روی پردازنده برای ترسیم و رندر متوالی یک شئ اجرا می‌شود. این درخواست ها باید از طریق دستورات API که می‌تواند دایرِکت‌ایکس ١١ ، دایرِکت‌ایکس ١٢ یا رابط Mantle باشند ارسال می‌شوند. در اینجا اگر API‌ی ضعیف‌تر دستورات ترسیم را از پردازنده به تراشه‌ی گرافیکی ارسال کند، اشیای کمتری روی نمایشگر قابل ترسیم خواهند بود. برنامه‌ی 3DMark حالا این تست را در خود دارد و سرعت درخواست‌های ترسیم را آنقدر افزایش می‌دهد تا نرخ فریم به زیر ٣٠ فریم در ثانیه افت کند که کمترین میانگین قابل قبول است. نتایجی که بدست می‌آید همان چیزی است که تفاوت بین تعداد درخواست‌های ترسیم را در هر API نشان می‌دهد. تست ما در رزولوشن ١٩٢٠ در ١٠٨٠ انجام شده است، فقط برای اینکه بار پردازشی سنگین‌تر و به واقعیت نزدیک‌تر باشد. مشخصات سخت افزار سیستم مرجع برای آزمایش این‌گونه بود: Intel Core i7-5960X 16 threads AMD Radeon R9 290X MSI X99S XPower AC 16GB GSKILL DDR4-2133 Quad channel Corsair Force SSD اختلاف در افزایش درخواست‌های رسم با دایرِکت‌ایکس ١٢ و Mantle بسیار مثبت است. بدیهی است که نتایج به پیچیدگی و سنگینی فریم‌های رندر شده و همین‌طور نرخ فریم آنها بستگی مستقیم دارد. اما هر پردازنده‌ی قدیمی و جدیدی می‌تواند با API‌های جدیدتر بسیار بهتر عمل کند. در پایان به نظر می‌رسد که ترکیب ویندوز ١٠ با دایرِکت‌ایکس ١٢ قادر به ایجاد تفاوتی اساسی است، این همان چیزی است که در این آزمایش واقعا ما را به وجد آورد. با داشتن توانایی رسم ١۵ تا ٢٠ برابر بالاتر روی هر پردازنده‌ی رده میانی و حرفه‌ای، صحنه‌های پیچیده‌تر و آبجکت‌های بسیار بیشتری در بازی‌ها خواهیم داشت و کاری که می‌توان با ترکیب آنها انجام داد بسیار شگفت انگیز است. صد البته این اخبار خوبی برای پردازنده‌های رده پایینی شرکت اینتل و پردازنده‌های ضعیف‌تر سری FX و APU‌های اِی‌اِم‌دی هم محسوب می‌شود. تست فوق را روی سیستم مرجع زومجی هم انجام دادیم که نتیجه‌ی آن را می‌توانید با کلیک روی عکس زیر مشاهده کنید منبع
×
×
  • اضافه کردن...