از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'Mantle'.
5 نتیجه پیدا شد
-
AMD راهنمای برنامه نویسی با Mantle را منتشر کرد
AORUS پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
AMD طبق وعده خود،راهنمای جامع برنامه نویسی با Mantle را منتشر کرد،این راهنما و مرجع 450 صفحه ای برنامه نویسی جزئیات و چشم اندازی کامل را بر قابلیت ها و معماری Mantle در اختیار توسعه دهندگان قرار می هد. دانلود: Mantle Programming Guide and API reference Mantle Whitepaper منبع خبر:videocardz -
بنظر می رسد فناوری AMD Mantle که جنب و جوش زیادی در صنعت گیمینگ به وجود آورده بود دست کم در قالب فعلی به پایان خود نزدیک می شود.AMD به حمایت از کمپانی هایی که در این فناوری سرمایه گذاری کرده و یا با آن بازی ساخته اند ادامه خواهد داد اما سودمندی آن دست کم به شکل فعلی رو به افول است.DirectX 12 جانشینی است برای کاری که هم اکنون Mantle انجام میدهد و AMD در عوض راه را برای توسعه نسل آتی OpenGL که GLnext خوانده می شود هموار می کند. این خبر از آنجایی ناشی می شود که آقای Raja Koduri در بلاگ خود گفته که راهنمایی 450 صفحه ای به عنوان مرجع برنامه نویسی با Mantle طی ماه جاری منتشر می شود.سر انجام میتوانم نگاهی نزدیکتر به API بندازیم و بفهمیم که چگونه کار می کند. در ادامه AMD قول داده که به همکاری با شرکای خود از جمله در پروژه Battlefield ادامه میدهد اما به توسعه دهندگان توصیه کرده که بر روی DirectX 12 و GLnext تمرکز کنند. منبع خبر:amd
-
اتحاد DX12 و Mantle در خدمت SLI و CrossFireX
AORUS پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
احتمالا می دانید که چندین کارت گرافیک در پیکربندی SLI یا CrossFireX با هر حجم حافظه ای باز هم هر کارت فقط به حافظه خود دسترسی دارد و جمع بسته نمی شوند،برای نمونه دو کارت GeForce GTX 980 که هرکدام 4 گیگابایت حافظه دارند در پیکربندی SLI،هر یک از آنها تنها به 4 گیگابایت حافظه ویدئویی خود دسترسی دارند. به نظر می رسد که با تغییر این قضیه فاصله زیادی نداریم،آقای Robert Hallock از کمپانی AMD نوید این تغییر بزرگ را داده است. آقای Hallock می گوید با بکارگیری API آتی Mantle و DirectX 12 ،دو پردازنده گرافیکی در حالت SLI یا CrossFireX احتمالا میتوانند به عنوان یک پردازنده واحد بزرگتر عمل کنند.وی اظهار داشته که Mantle اولین API گرافیکی است که میتواند چنین کنترلی را ممکن سازد،برای مثال هر پردازنده گرافیکی می تواند رندرینگ بخشی از نمایشگر و بافر ویدئویی آن را برعهده گیرد و این امکان را به پردازنده گرافیکی می بخشد تا با به عنوان یک پردازنده گرافیکی بزرگ ظاهر شود.- 6 ارسال
-
- CrossFireX
- SLI
-
(و 2 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
رقابتی نفس گیر بین DirectX 12 و Mantle
AORUS پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
*API های سطح پایین مهمترین گام آتی بُعد نرم افزاری رایانه ها هستند،"دست یابی به سطح فلز" ** به آرمانی طلایی مبدل گشته و اکنون در آستانه یکی از چند دفعه ای هستیم که این صنعت بسیار به آن نزدیک شده.در گذشته به جنبه های مختلف این API ها پرداخته ایم و در مطلب پیش رو فقط به نکات حائز اهمیت می پردازیم،ابتدا نگاهی بیاندازیم به مسابقه D3D12 با Mantle بدون هیچ توضیح اضافی!نمودارها خود پیام را بخوبی منتقل می کنند. هر دو این API ها نتایج بسیار امید بخشی را به نمایش گذاشته اند و بسیار خوشحال کننده است در این حوزه سطح پایین هم رقابت در جریان باشد.با توجه به این که AMD خود یکی از اعضای کلیدی ائتلاف پشت DX12 است بدون شک این رقابت خیلی دیدنی خواهد بود.یکی از بهترین اقداماتی که AMD میتواند انجام دهد سازگار کردن کامل API خود با DX12 است،در واقع این انگیزه را به توسعه دهندگان می دهد تا با Mantle برنامه نویسی و سپس به آسانی آن را به DX12 منتقل کنند(پشتیبانی همزمان از هر دو API). در پایان به جمعبندی بنچمارکها می پردازیم،در زمینه عملکرد DirectX12 با اختلاف کمی از خود برتری نشان داده و GTX 980 در این رقابت پیشتاز است.با این حال برای Radeon ها مسئله کاملا فرق می کند و به وضوح Mantle نسبت به DirectX12 انتخاب بهتری است اما در زمینه مدیریت انرژی به نظر می رسد که Mantle برتری داشته باشد.یکی از مهمترین چیزی که هنوزهم باید منتظر پرده برداشتن از آن باشیم سخت افزارهایی هستند که در سطح سخت افزاری از directx12 پشتیبانی می کنند(Feature Level 12_0)،از آنجایی که این سطح تا بحال کامل نشده باید منتظر ماند و دید چه تعداد از پردازنده های گرافیکی که از directx12 پشتیبانی می کنند در سطح سخت افزاری هم از آن پشتیبانی خواهند کرد، نیازی گفتن نیست که این فقط آغازی است.... *:رابط برنامه نویسی **:تعامل در پایین ترین سطح ممکن(نزدیکترین) با سخت افزار منبع مورد استفاده:wccftech برگردان فارسی: خبات کریمی -
طی ارائه ای که از سوی Richard Huddy در PDXLAN صورت گرفت،این پژوهشگر گیمینگ و عضو کمپانی AMD گفته است که ابزار توسعه(SDK) فناوری Mantle این کمپانی طی سال جاری به صورت عمومی عرضه خواهد شد که همزمان این کتابخانه برنامه نویسی را از حالت آزمایشی نیز خارج می کند. شاید جالب ترین نکته این باشد که AMD اعلام کرده که هر دو Nvidia و Intel در استفاده از رابط برنامه نویسی Mantle آزاد خواهند بود،در حقیقت آقای Richard Huddy هر دو انویدیا و اینتل را به استفاده از آن ترغیب کرد.وی خاطر نشان کرد که AMD هیچ گونه هزینه ای را برای استفاده از این فناوری اخذ نخواهد کرد و محدودیتی نیز اعمال نمی شود.به گفته وی AMD از بکاربردن Mantle از سوی رقبا استقبال خواهد کرد،چرا که تجربه بهتری را برای توسعه دهندگان بازی و از همه مهم تر گیمرها ایجاد خواهد کرد. ابزار توسعه Mantle امسال عرضه و انویدیا و اینتل در استفاده از آن،آزاد خواهند بود بنابر گفته های این عضو AMD؛پس از آنکه کیت توسعه Mantle برای استفاده عموم عرضه شود،هر دو کمپانی انویدیا و اینتل می توانند گرداننده های سخت افزاری خود را طراحی و عرضه کنند که دستیابی به تجربه مشابه سخت افزاری های AMD را برای بازی هایی که از این فناوری پشتیبانی می کنند، ممکن سازد،اینکه آنها از این فناوری استفاده کنند یا نه؛کاملا به خودشان بستگی دارد.ما میدانیم که اینتل همانطور که طی سال جاری به Mantle ابراز علاقه کرده بود؛ مطمئنا نسبت به این پیشنهاد نیز تمایل خواهد داشت. Richard Huddy در ادامه یاد آور شد که بیش از 100 تیم توسعه بازی برای استفاده از Mantle موافقت نامه هایی را امضاء کرده اند که دوبرابر تعداد توسعه دهندگان از تابستان 2014 است.در حال حاضر بیش از 20 بازی با پشتیبانی از Mantle عرضه و یا در حال توسعه اند،همچنین 10 استودیو و 4 موتور بازی شامل include Frostbite 3, CryEngine, Asura Engine و Nitrous Engine از این دسته اند. بر اساس گفته های آقای Huddy،کمپانی AMD فناوری Mantle را به منظور استفاده و بهره بردن از آن در API های بعدی هردو کمپانی Microsoft و Khronos،در اختیار آنها گذاشته است.از این رو باید خوش بین بود که هر دو Microsoft و Khronos قابلیت های سطح پایین Mantle را در قالب کتابخانه های خود یعنی DX12 و OpenGL NG سرانجام عرضه کنند. OpenGL NG اسم رمزی است برای نسخه ای جدید از کتابخانه OpenGL که به طور کامل با دید پایین به بالا بازطراحی شده و با نسخه های قبلی و فعلی این کتابخانه سازگار نخواهد بود و از این رو استاندارد جدیدی را برای پشتیبانی از Mantle تعریف می کند که سخت افزار هایی که برای آنها گرداننده نوشته نشود،از پشتیابی آن عاجز خواهند بود.(عدم پذیرش از سوی اینتل و انویدیا) پیشنهاد Mantle از سوی AMD به صنعت ،در نوع خود بی نظیر است و به نظر میرسد که این کمپانی می کوشد تا تمامی موانعی که ممکن است از پذیرش این فناوری توسط سازندگان سخت افزار جلوگیری کند؛را از سر راه بردارد.در حقیقت Huddy این چنین گفته که اگر واقعا به کاربران خود اهمیت می دهند تا بهترین تجربه ممکن را برایشان ایجاد کنند؛دلیلی برای عدم پشتیبانی از Mantle توسط سازندگان سخت افزار وجود ندارد.این یک بهبود کارایی رایگان برای شماست. شما چه فکر می کنید؛آیا مایلید که Mantle را با کارتهای انویدیای دوست داشتنی خود تجربه کنید؟ منبع خبر: wccftech برگردان فارسی: خبات کریمی