رفتن به مطلب

جستجو در تالارهای گفتگو

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'async compute'.

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


انجمن‌ها

  • بخش عمومی
    • نسخه ۴ تالار گفتمان
    • قوانین فروم
    • آخرین اخبار و اطلاعیه های انجمنها و سایت
    • نظرات و پیشنهادات
    • انجمن شبکه های اجتماعی لیون کامپیوتر
    • برنامه‌های زنده‌ی لیون کامپیوتر
  • سیستمهای قدرت ( تولید , انتقال , توزیع )
  • PLC مدارات فرمان و قدرت
  • مقالات تخصصی برق
  • سخت افزار
    • مشکلات و خطاهای سیستم
    • مشاوره برای انتخاب قطعات سیستم
    • بحث در مورد مادربورد وچیپستها
    • CPU و انواع پردازنده ها و حافظه ها ( RAM )
    • قطعات و دستگاههای ذخیره سازی
    • بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
    • اسپیکر و کارت صدا
    • اسکنر و پرینتر و پلاتر
    • کیس و پاور و سیستمهای خنک کننده
    • کارت کپچر و انواع کارتهای تبدیل و میکس
    • مانیتور ، کیبرد ، موس ، قلم نوری
    • تجهیزات شبکه و اینترنت
    • بحث در مورد انواع قطعات سخت افزاری
    • مقالات و اخبار سخت افزار
    • مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
    • گارانتی
    • انجمن تخصصی سخت افزار
    • لپ‌تاپ ، تبلت ، All in One
    • انجمن تخصصی کالاهای دیجیتال که انجمنی ندارند
  • مدارهای آنالوگ
  • الکترونیک قدرت ( Power Electonic )
  • ابزار دقیق
  • موبایل، تبلت و انواع گجت ها
    • مشاوره برای انتخاب گوشی و تبلت مناسب
    • مقالات و اخبار موبایل، تبلت و گجت ها
    • گفتگو در خصوص انواع گجت ها و کالاهای دیجیتال
  • مباحث دانشگاهی
  • نرم افزار
    • نرم افزار
  • مدارهای دیجیتال
  • تاسیسات الکتریکی
  • کنکور
  • طراحی عناصر
  • ماشینهای الکتریکی
  • انجمن گیمینگ
    • بازی های رایانه ای
    • دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
    • اخبار دنیای بازی
    • نقد بررسی بازی
    • مشکلات در بازی و خطاهای سیستم
    • راهنمایی و ترفند گیم
    • PC گیمینگ
    • ایکس باکس
    • پلی استیشن
    • تجهیزات گیمینگ
    • بازی های موبایل
    • مقالات مرتبط با گیم
    • مولتی مدیا و گیم
    • بازی بازار
  • میکروکنترلر
  • پروژه های دانشجویی
  • کلاب
    • انجمن طرفداران
  • ارزهای رمزگذاری‌شده CryptoCurrency
    • نرم‌افزارها(ماینرها) و سخت‌افزارهای ماینینگ
    • تحلیل بازار و معرفی ارزهای رمزگذاری شده
    • بلاکچین
    • بازارچه‌ی ارزهای رمزگذاری‌شده و ماینینگ
  • موضوعات عمومی
    • گفتگوی آزاد
    • مسائل عمومی وب و اینترنت
    • مقالات و مطالب عمومی
    • انجمن مسابقات عمومی , سخت افزاری و قرعه کشی ها
    • انجمن درخواستها و اعتراضات کاربران به بازار داخلی
  • بازارچه
    • قیمت قطعات در بازار , اخبار بازار کامپیوتر و اخبار بازارچه لیون
    • واردات کالا
    • حراج قطعات ليون كامپيوتر
    • خرید و فروش قطعات کامپیوتر
    • خرید و فروش قطعات ماینینگ
    • خرید و فروش نرم افزار و گیم و بازی
    • خرید و فروش قطعات برق و الکترونیک
    • خرید و فروش کالاهای متفرقه

بلاگ‌ها

  • lioncomputer.ir
  • بلاگ دانیال (مطالب اینتل)
  • Extreme Plus Workshop
  • SSD
  • Daniel.Hz' بلاگ
  • Uranium' بلاگ
  • amin_naja(امین پناهی زاده)' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • عطر دیجی بوم | فروش عطر و اسانس ادکلنی

جستجو در ...

نمایش نتایجی که شامل ...


تاریخ ایجاد

  • شروع

    پایان


آخرین بروزرسانی

  • شروع

    پایان


فیلتر بر اساس تعداد ...

تاریخ عضویت

  • شروع

    پایان


گروه


محل سکونت :


علاقمندی


پردازنده


مادربورد


رم


کارت گرافیک


ذخیره سازی


درایوهای نوری


منبع تغذیه


کیس


خنک کننده


کارت صدا


کارت های جانبی


مودم


مانیتور


کیبورد و موس


بلندگو ، هدفون


اسکنر، پرینتر


سیستم عامل

  1. وقتی بحث به "محاسبه‌ی ناهمگام" می‌رسد، این شرکت AMD است که با معماری گرافیکی خود، در بازی برنده می‌شود. و حالا شرکت id Software، سازنده‌ی سری بازی DOOM، اعلام کرده که در تمام سعی خود را خواهند کرد تا در موتور idTech6 از این محاسبه بهره ببرند. به تازگی آقای بیلی خان از شرکت id Software با وب‌سایت Eurogamer مصاحبه‌ای داشته و در آن اعلام کرده که دیگر توسعه‌دهندگان به زودی شروع به مشاهده‌ی مزایای استفاده از محاسبه‌ی ناهمگام، و استفاده از آن خواهند کرد. خان گفت: "در حال حاضر بازی DOOM یک مثال عالی برای محاسبه‌ی ناهمگام است. وقتی که از آن به درستی استفاده شود، می‌تواند پیشرفت شدیدی را به کارایی بازی و ظاهر آن وارد کند. با به جلو پیش رفتن، از محاسبه و نیز محاسبه‌ی ناهمگام در موتور idTech6 استفاده گسترده‌تری خواهیم کرد. اینکه در آینده، توسعه‌دهندگان بیشتری از محاسبه و محاسبه‌ی ناهمگام استفاده کرده و اینکه کشف کنند که چگونه بطور موثر از آنها در بازی خود بهره ببرند، یک امر تقریباََ قطعی است." آقای بیلی خان همچنین بیان کرد که دیگر توسعه‌دهندگان بازی باید به Vulcan هم جهش کنند. آقای اَکسل نیِتینگ، دیگر کارمند شرکت id software افزود: "در واقع Vulcan ابزار پشتیبانی خوبی، مانند نرم‌افزار RenderDoc و لایه‌های اشکال‌زدایی را داراست که تاحالا واقعاََ مفید بودند. مزیت بزرگ Vulcan، منبع-باز بودن گرداورنده سایه‌زن، لایه‌های اشکال‌زدا و نرم‌افزار RenderDoc است. علاوه بر این، Vulcan بطور کامل از سیستم عامل ویندوز 7 پشتیبانی می‌کند که در مقایسه با رابط DirectX 12، از نظر بُعد پشتیبانی از سیستم عامل برتر است." آقای تیاگو سوسا نیز وارد محاصبه شد و گفت: "از یک منظره‌ی مختلف، من فکر می‌کنم که مشاهده‌ی نتیجه‌ی یک بازی که بطور کامل بر پایه‌ی رابط‌های برنامه‌نویسی جدید [مثل DX 12 و Vulcan] ساخته شده باشد، جالب خواهد بود. چرا که تاکنون چنین بازی با چنین شرطی ساخته نشده است. [با وقوع چنین اتفاقی،] من انتظار دارم تا یک جهش نسبی بزرگی را در جزئیات هندسی به‌همراه چیزهایی مثل سایه‌های پویا باشم. بعد دیگری که نادیده گرفته شده، این است که با پایین رفتن نقش CPU در پردازش گرافیکی، تیم‌های هنری می‌توانند موثرتر کار کنند. من پیشبینی می‌کنم که در این ناحیه نیز، شاهد افزایش بهره‌وری باشیم." منبع: tweaktown مترجم: مجتبی حیدرزاده
×
×
  • اضافه کردن...