از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'directx 12'.
25 نتیجه پیدا شد
-
شاخ به شاخ AMD R9 290X با Titan Xبه لطف DX12
AORUS پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار
پشتیبانی از DX12 که اخیرا به 3DMark اضافه شده نتایج باور نکردنی را نشان می دهدو DX12 تا 20 برابر عملکرد بهتری نسبت بهDX11 دارد.کارت گرافیک های AMD Radeon در مقایسه با کارت های Nvidia GeForce GTX بیشترین بهره را از DX12 می برند. نتایج نشان داده که 290X با جدیدترین درایور نه تنها پا به پای کارت 999دلاری انویدیا یعنی GTX Titan X,آن هم با 12 گیگابایت حافظه می تازد بلکه برتری 33% هم نسبت به GTX 980 آن هم با قیمت 549 دلاریش دارد. این آزمون تعداد فرامین ترسیم قابل اجرا از طریق API را نشان می دهد.با DX11 کارت Titan X توانسته 740 هزار فرمان ترسیبم و با DX12 توانسته 13 میلیون و 419 هزار دسوتر ترسیم بر ثانیه را اجرا کند.در آنسو 290X توانسته با DX11 تعداد 935 هزار دستور را اجرا کند که بیشتر از Titan X است،باورنکردنی تر اینکه 290Xبا DX12 توانسته 13 میلیون و 474 هزار دستور ترسیم را اجرا کند. در نظر داشته باشید که این آزمون ها ،بازی های واقعی را شبیه سازی نمی کنند و صرفا مربوط به تعداد فرامین ترسیم قابل اجرا هستند. جزئیات بیشتر با تشکر از دوست عزیزم maysamsina @};- @};- @};- @};- -
4 عدد گرافیک asus gtx550 ti
hossein_esmaeeli پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در خرید و فروش کارت گرافیک VGA
با سلام تعداد 4 عدد از کارت گرافیک مدل asus gtx 550 ti 1gb ddr5 192bit موجود هست کارت ها بسیار تمیز وکاملا سالم هستن با یک هفته مهلت تست برای خریدار قیمت دونه ای 235 هزار تومن لینک کارت https://www.asus.com/Graphics-Cards/ENGTX550_TiDI1GD5/ فروش در پرشین هم برقرار هست https://forum.persiantools.com/threads/4-عدد-گرافیک-asus-gtx550-ti.869801/ -
مقاله: 10 قابلیت مهم و مخفی ویندوز 10
مجتبی حیدرزاده پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
هر شخصی که در طی چند هفته اخیر از ویندوز 10 استفاده کرده، مطمئناََ به این موضوع پی برده که "آپدیت یک سیستم عامل کار بزرگی است." شرکت Microsoft تمام تلاش خود را بکار برده تا سیستم عامل جدیدش، به سرنوشت ویندوز 8 دچار نشود، همچنین سیستم عاملی بسازد که تمام قابلیت های مهم و کلیدی سیستم های قبلی این شرکت، مثل منوی Start را برگرداند، و در کنار آن، قابلیت های مهم دیگری، مثل دستیار صوتی "کورتانا" ، قابلیت اتصال دستگاه های ویندوز 10 به هم و Task View را نیز به آن اضافه کند. بیشتر کاربران از ویندوز 10 انتقادهای شدیدی کردند و می کنند، ولی در کل این سیستم عامل نوپا با کلی امکانات و قابلیت های جالب یا بهتر است بگوییم "با دست پر" به سراغ کاربران ویندوزی آمده. بیشتر این قابلیت ها و امکانات توسط کاربران یافت و حتی کشف شد، اما هنوزه م قابلیت ها و امکاناتی هستند که برای کاربران، قابل فهم نشده و یا به آن علاقه ای نشان ندادند. این قابلیت ها آنطور که باید و شاید مورد توجه قرار نگرفته اند. ما در این مقاله سعی بر معرفی 10 قابلیت از قابلیت های مهم و مخفی ویندوز 10 شده است. با ما همراه باشید تا این قابلیت هارا با شما آشنا کنیم. 10- Background Scrolling قابلیت Background Scrolling این امکان را به کاربر می دهد تا بتواند پنجره غیر فعال (وقتی دو پنجره همزمان باز باشد، اگر روی یکی از آنها کلیک کنید، آن پنجره پررنگتر از قبل می شود. به این پنجره، پنجره فعال می گویند. به پنجره دیگری که روی آن کلیک نشده، پنجره غیر فعال می گویند. پنجره غیرفعال نسبت به فعال، کم رنگتر است.) را بکمک حلقه میانی موس یا سایر میانبرها، اسکرول یا بالا و پایین کند.. این قابلیت زمانی انجام می شود که اشاره گر موس را روی پنجره غیر فعال نگه داشته، سپس با حرکت دادن حلقه میانی موس، پنجره غیرفعال بدون اینکه فعال شود، به بالا یا به پایین، اسکرول خواهد شد. قرار بود این قابلیت توسط شرکت Microsoft به ویندوز های قبلی اضافه شود، ولی این چنین نشد. در ویندوز 7 با نرم افزار WizMouse قابلیت Background Scrolling به ویندوز اضافه می شود. خوشبختانه قابلیت مذکور توسط خودِ شرکت Microsoft به ویندوز 10 اضافه شده است. برای فعال کردن این قابلیت در ویندوز 10، به منوی Device بوید، سپس روی Mouse & Touchpad کلیک کنید. در صفحه ی باز شده، روی گزینه Scroll inactive windows when i hover over them کلیک کنید تا روی آن تیک بخورد. خودتان آزمایش کنید، خوب متوجه این قابلیت کاربردی می شوید. 9- Pre-monitor display scaling در چند سال اخیر، مانیتورهایی با رزولوشن های بالا، مثل 4K و 1440p، قیمت مناسب تری نسبت به اوایل انتشار خود پیدا کرده اند و صد البته، کاربران بیشتری نیز پیدا کرده اند. یکی از بزرگترین عیب های این مانیتورها، ریز نشان دادن متون و نوشته ها است. برای رفع این مشکل، بایستی مانیتور خود را مقیاس گذاری کنید تا بتوانید راحتر و در فاصله ی بهتری، اقدام به خواندن نوشته ها و متون کنید. در نسخه های قبلی ویندوز، تنها یک سطح برای مقیاس گذاری تمام مانیتور ها وجود داشت. این محدودیت زمانی بسیار اذیت می کرد که کاربر از دو مانیتور، یکی با رزولوشن بالا مثل 4K و دیگری با رزولوشن پایینتر مثل 1080p استفاده می کرد. شرکت مایکروسافت متوجه این مشکل شده و در ویندوز 10 محدودیت مقیاس گذاری مانتیور(ها) را از بین برده است. حال در ویندوز 10 می توان برای هر مانتیور، یک مقیاس متفاوت تنظیم کرد. برای مثال، کاربرانی که از دو مانیتور با سایز پنل یکسان و با رزولوشن 4K و 1080p استفاده می کنند، می توانند برای مانیتور 4K تا 200%، و برای مانیتور 1080p تا 100% مقیاس گذاری کنند. بدین ترتیب، آیتم های نمایش در یک اندازه ظاهر خواهند شد. برای فعال کردن مقیاس گذاری مانیتور، به بخش System رجوع کرده، سپس وارد صفحه Display شوید. در اینجا می توانید برای مانتیور(های) خود مقیاس تعیین کنید. 8- Storage Sense Storage Sense یکی از بهترین قابلیت های موجود در اسمارت فون ها است که شرکت مایکروسافت هم به ویندوز 10 اضافه کرده است. این قابلیت فایل های موجود در هارد درایو شما را آنالیز کرده، سپس به شما راه هایی برای پاک کردن و انتقال دادن فایل ها نشان می دهد. اگر چند سیستم شما چندین هارد درایو داشته باشد، Storage Sense می تواند اطلاعات هر هارد، حتی هارد های اکسترنال یا قابل حمل را تفکیک کند. این قابلیت یکی از بهترین راه های ممکن برای نظارت لحظه به لحظه و سریع به فایل های موجود در درایو می باشد. همچنین امکان پاک کردن فایل های موقت (Temporary files) ، نمایش میزان فضای اشغال شده توسط نرم افزارها و بازی های نصب شده و حتی نمایش میزان حجم بکاپ فایل های سیستم را به کاربر می دهد. 7- امکان شخصی سازی صفحه Command Prompt شاید کمتر کاربری در ویندوز از کنسول Command Prompt استفاده کند، اما باز هنوز کاربرانی هستند که از این کنسول برای انجام کارهایی که خودِ ویندوز نمی تواند، بهره می برند. این کنسول در نسخه ی مختلف ویندوز هیچ تغییری نکرده و حتی امکان شخصی سازی محدودی به آن داده شده. اما گویا شرکت مایکروسافت دلش به حال Command Prompt و کاربرانش سوخته. این شرکت در ویندوز 10، امکان شخصی این کنسول را به کاربران داده است. کاربران به راحتی می توانند فونت کنسول را عوض کنند، سایز اشار گر موس را بزرگ و کوچک کنند، رنگ متون را عوض کنند، امکان Copy و Paste را فعال کنند، سایز پنجره را تعییر دهند و ... برای دسترسی به این امکانات جذاب، باید ابندا روی صفحه کنسول راست کلیک کرده، سپس روی Properties کلیک کنید. در صفحه باز شده، تیک گزینه Use legacy Console را بردارید. (سخن مترجم: البته من همین الان در ویندوز 7 کنسول رو تا حدی تونستم ادیت کنم، نمی دونم شاید در ویندوز 10 امکانات شخصی سازی بیشتری وجود داره.) 6- میانبرهای حرکتی با استفاده از تاچ پد سیستم عامل Mac OS X پشتیبانی بهتری نسبت به ویندوز دارد، ولی شرکت مایکروسافت این خلأ را رفع کرده و استفاده از ویندوز 10 را برای کاربران لبتاپ راحتر کرده است. همچنین این رفع خلأ، موجب پشتیبانی بهتر از تاچ پد به همراه چندین میانبر با استفاده از الگوهای (Gesture) حرکتی شده است. ممکن است تا قبل از عرضه ویندوز 10، تاچ پرها بدرد نخور یا کم استفاده می بودند، ولی حالا با ویندوز 10 می توان با استفاده از الگوهای حرکتی مشخص، از آنها برای زوم کردن، اسکرول کردن، گذاشتن دو انگشت همزمان روی تاچ پد برای دابل کلیک، کشیدن سه انگشت همزمان رو به بالا برای باز شدن Task View ، کشیدن سه انگشت همزمان بسمت چپ یا راست برای اعمال میانر Alt+Tab ، کشیدن سه انگشت همزمان بسمت پایین برای نشان دادن Desktop و غیره استفاده کرد. شرکت مایکروسافت همچنین دو میانبر برای اجرای کورتانا و Action Center اضافه کرده است: ضربه زدن همزمان سه انگشت روی تاچ پد برای باز کردن کورتانا و ضربه زدن همزمان چهار انگشت برای باز شدن Action Center. با این میانبرها، استفاده از ویندوز برای کاربران لب تاپ بیش از پیش آسان شده است. 5- یادداشت برداری و علامت گذاری در مرورگر Edge مرورگر تازه نفس Edge که همراه با ویندوز 10 در دسترس کاربران قرار گرفته است، مورد توجه بسیاری از کاربران شده و از آن بعنوان مرورگر اصلی خود استفاده می کنند، این در حالی بود که تا قبل از انتشار ویندوز 10 و مرورگر Edge ، اولین کاری که کاربران با نصب ویندوز جدید می کردند، نصب مرورگر جدید، برای رهایی از مرورگر پیر Internet Explorer بود. یکی از قابلیت های جذاب مرورگر Edge، یادداشت برداری و علامت گذاری است. این قابلیت برای دستگاه هایی با صفحه نمایش قابل لمس، بسیار کاربردی است. برای استفاده از قابلیت مذکور، کافی است روی کلید Web Note موجود در تولبار کلیک کنید. با کلیک روی آن، از وب پیچ عکس گرقته می شود، سپس می توانید روی عکس، خط بکشید، های لایت کنید، قسمتی از عکس از جدا کنید یا روی عکس متن بنویسید. همچنین می توانید این یادداشت برداری را بصورت مستقیم در OneDrive آپلود کنید. 4- اجرای ویدئوها و صداها با فرمت های MKV ، FLAC و HEVC در Windows Media Player سال قبل ما متوجه شدیم پلیر بومی ویندوز، یعنی Windows Media Player نسبت به سایر مدیا پلیرها، مصرف برق کمتری در لب تاپ ها و تبلت های ویندوزی دارد، همچنین نسبت به سایر پلیرهای محبوب مثل VLC و KMPlayer امتیاز بالاتری از سوی کاربران کسب کرده است. خبر خوشحال کننده این است که شرکت مایکروسافت فرمت های پرطرفداری مثل MKV را به مدیا پلیر خود اضافه کرده است. تقریبا همه ی ویدئوهای نمایشی (مثل انیمشن، فیلم سینمایی، سریال و...) دارای فرمت MKV هستند، چون این فرمت امکان نمایش ویدئو از نوع H.264 و اجرای همزان چندین صدا و از همه مهمتر، استریم ویدئو و زیرنویس را می دهد. همچنین ویندوز 10 از فرمت صدایی FLAC که مورد علاقه دوستاداران موزیک است، و فرمت HEVC برای اجرای ویدئوهای با کیفیت 4K پشتیبانی می کند. با اضافه شدن این فرمت ها به Windows Media Player، این پلیر به یکی از پرطرفدار ترین پلیرها تبدیل خواهد شد. 3- تمام صفحه شدن پنجره ها با ضربه زدن آنها به ناحیه های اطراف مانیتور یکی از کاربردی ترین امکانات موجود در ویندوز 7، تمام صفحه کردن پنجره ها با ضربه زدن آنها به اطراف مانیتور بود. حالا این قابلیت دوباره به ویندوز 10 برگشته، قابلیتی که برای دارندگان مانیتورهای بزرگ یا چندین مانیتور متصل به هم بسیار کاربردی است. قبلا با ضربه زدن پنجره ها به اطراف مانیتور، تنها نصف یا کل صفحه نمایش را اشغال می کردند، اما حالا با ضربه زدن آنها به گوشه های مانیتور، آنها نیز 1/4 صفحه نمایش را اشغال خواهند کرد. این قابلیت برای همه ی مانیتورها، چه کوچک، چه بزرگ، چه رزولوشن 1080p ، چه رزولوشن 4K ، چه یک مانیتور و چه چند مانتیور قابل استفاده است. 2- ضبط صفحه نمایش در همه جا و همه وقت نرم افزار Xbox app در ویندوز 10 دارای قابلیتی به اسم Game DVR است. به کمک این قابلیت می توان از بازی گرفته تا مرورگر وب، ویدئو ضبط کرد. برای استفاده از این قابلیت، شما باید نرم افزار Xbox app را بازک نید و آنرا باز نگه دارید، سپس به یک نرم افزار یا بازی که می خواهید از آن فیلم بگیرید، سویچ کنید. حالا، دو کلید Win+G را با هم فشار دهید تا نوار Game Bar ظاهر شود. سپس روی گزینه Yes, this is a game تیک بگذارید تا ویندوز 10 را گول بخورد. بدین ترتیب ویندوز 10 فکر می کند چیزی که شما در حال ضبط از آن هستید، یک بازی است. سپس در صفحه ی باز شده، روی گزینه رکورد کلید کنید یا سه کلید Win+Alt+R را با هم فشار دهید تا عملیات ضبط آغاز شود. این قابلیت یک ایرادی که دارد، این است که در هنگام ضبط، تنها می توانید از همان نرم افزار سویچ شده فیلم بگیرید و امکان ضبط بعد از سویچ به یک نرم افزار دیگر از بین می رود، هیچنین این قابلیت نمی تواند از چند نرم افزار بصورت هم زمان فیلم بگیرد. 1- DirectX 12 به جرأت می توان گفت DirectX 12 یکی از مهمترین قابلیت های پنهانی ویندوز 10 است. شاید در حال حاظر DirectX 12 برای شما هیچ سودیص نداشته باشد، ولی بعد از گذشت چندین ماه و سال، به قدرت واقعی و مزیت آن پی خواهید برد. این آپدیت بزرگ برای DirectX ، دنیای بازی های رایانه ای را تغییر خواهد داد. با کمک DirectX 12 ، توسعه دهندگان بازی ها می توانند از تمام منابع سیستم شما استفاده کنند، فشار از روی CPU برداشته شده و از GPU استفاده ی بهتری خواهد شد. استفاده از چندین GPU بصورت همزمان، کنترل مستقیم بیشتر روی سخت افزار، ادغام مموری و سایر موارد ممکن خواهد شد. با آمدن بازی های DirectX 12 ، نسل جدید بازی های رایانه ای آغاز خواهد شد. توسعه دهندگان بازی ها می توانند بازی های خود را با موتور بازی سازی قدرتمند تری بسازند و بدین ترتیب، کیفیت بازی ها بسیار پیشرفت خواهند کرد. DirectX 12 تنها در ویندوز 10 قابل استفاده است و این عامل، ویندوز 10 را به یکی از بهترین سیستم عامل های مخصوص بازی تبدیل می کند. در کنار DirectX 12 ، درایو WDDM 2.0 نیز به ویندوز 10 اضافه شده است تا کارایی پردازش محتوی 3D را ویندوز 10 افزایش دهد. منبع: techspot مترجم: مجتبی حیدرزاده- 3 ارسال
-
- windows 10
- microsoft
-
(و 5 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
بازی Ashes of Singularity از اولین بازی های پلتفرم PC که بر اساس API گرافیکی DirectX 12 ساخته شده است. وقتی ابزار بنچمارک به این بازی اضافه شد، موج شدیدی از بنچمارک های کارت گرافیک های جدید دو شرکت nVIDIA و AMD در سراسر فضای نت پخش شد. همه ی این بنچمارک ها تنها یک نتیجه را به همراه داشتند: "برتری کارت گرافیک های شرکت AMD در DirectX 12" طی این بنچمارک ها، کارایی کارت گرافیک های AMD در DirectX 12 حدود 30% بیشتر از DirectX 11 افزایش می یابد، و این در حالی است که کارت گرافیک های nVIDIA تنها افزایش کارایی بسیار ناچیزی را تجربه می کنند و در بعضی مواقع نیز باعث کاهش کارایی آنها می شود! حتی با اینکه شرکت nVIDIA یک درایور اختصاصی برای این بازی در نظر گرفت، ولی باز هم تغییری در کارایی حاصل نشد. حتی قبل از پخش این بنچمارک ها و برپا شدن بحث های شدیدی بین طرفداران دو شرکت nVIDIA و AMD ، شرکت nVIDIA از توسعه دهندگان این بازی در شرکت Oxide تقاضای غیر فعال کردن بعضی از تنظیمات ابزار بنچمارک را کرده بود. شرکت nVIDIA به این شرکت سازنده فشار می آورد، ولی آنها به حرف شرکت nVIDIA گوش نکردند. شرکت nVIDIA نیز طی بیانیه ای اعلام کرد که این بازار بنچمارک معیار مناسبی برای مشاهده تاثیر DirectX 12 بر روی سخت افزار سیستم نیست. دیروز یکی از توسعه دهندگان بازی Ashes of Singularity در این صفحه توضیحاتی را در رابطه با این بنچمارک ها و جدال با شرکت nVIDIA داد: "هیچ جنگ و جدالی بین ما و شرکت nVIDIA وجود ندارد. شرکت nVIDIA اظهارات اشتباهی را منتشر کرد. به هر حال این اقدام شرکت nVIDIA هیچونه لطمه ای به موقعیت فعلی ما نزد، می توانید از روابط عمومی آنها بپرسید. آنها با کار ما مخلافت نمی کنند. من معتقدم که سردرگمی اصلی بخاط این ایجاد شد که شرکت nVIDIA بر ما فشار وارد می کرد تا بعضی از تنظیمات را در ابزار بنچمارک بازی مان حذف کنیم. وقتی ما به آنها جواب رد دادیم، من فکر می کنم آنها این قضیه را بیش از حد شخصی گرفتند و گمان می کنند که ما با آنها مشکلی داریم." توسعه دهنده بازی Ashes of Singularity در ادامه گفت که کارت گرافیک های بر پایه معماری Maxwell (سری 900 و GTX 750 Ti) از واحد محاسبه گر Async (یکی از واحد های اصلی DirectX 12) پشتیبانی نمی کند. کار این واحد، خریدن مقدار بیشتری کارایی از کارت گرافیک است. قابل ذکر است که تمام کارت گرافیک های شرکت AMD که بر پایه معماری اصلی GCN ساخته شده باشند، از واحد Async پشتیبانی تام را می کنند. همین واحد باعث شده کارت گرافیک های شرکت AMD کارایی به مراتب بالاتری در DirectX 12 نسبت به کارت گرافیک های nVIDIA داشته باشند. شرکت nVIDIA نیز تقاضای غیر فعال سازی این واحد را از شرکت Oxide کرده بود. همین توسعه دهنده ، شرکت nVIDIA را به استفاده بیش از حد آپدیت درایور برای رفع این خلع (عدم پشتیبانی از محاسبه گر Async) یاد می کند. در حال حاظر شرکت AMD توانایی مقابله با شرکت nVIDIA را دارد، حداقل در زمینه بازی های DirectX 12 . هر روز تعداد بازی های DirectX 12 بیشتر می شود و با انتشار ویندوز 10 و در دسترس قرار گرفتن DirectX 12 ، شرکت nVIDIA نیز بیشتر تحت فشار قرار گرفته است. آیا این موضوع همانند مسئله دو بخشی بودن مموری 4 گیگابایتی کارت گرافیک GTx 970 جنجالی تر و پر دردسر تر برای شرکت nVIDIA خواهد بود؟ منبع: wccftech مترجم: مجتبی حیدرزاده
- 23 ارسال
-
- dx 12
- ashes of singularity
-
(و 5 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
چندی پیش، شرکت AMD طی گفت و گویی، اعلام کرد که بیشتر بازی های بزرگ که در سال های 2015 و 2016 میلادی عرضه می شوند، با شرکت AMD همکاری نزدیکی خواهند داشت. همچنین اعلام شده بود که دو بازی Ashes of Singularity و Deus Ex: Mankind Divided ، از اولین بازی هایی هستند که از DirectX 12 استفاده می کنند و با کارت گرافیک های شرکت AMD بهینه خواهند بود. حالا امروز، طبق گقته ی آقای Richard Huddy، رئیس بخش گیمینگ شرکت AMD که با سایت TweakTown انجام داده. اعلام کرده که بازی Deus Ex: Mankind Divided اولین بازی AAA است که از DirectX 12 بطور کامل بهره مند خواهد شد. (منظور از AAA ، بازی هایی هستند که درجه کیفی بالا دارند و هزینه زیادی صرف ساخت آنها شده است. برای دریافت اطلاعات بیشتر در این مورد، به این صفحه ویکیپدیا مراجعه کنید.) همچنین آقای Richard Huddy در ادامه به قابلیت های خاصی نیز اشاره کردند، همانند تکنولوژی TressFX 3.0 Hair. (این تکنولوژی باعث افزایش کیفیت موی کاراکترها و پردازش بهتر شاخ و برگ های گیاهان و درختان می شود، در واقع می توان گفت این تکنولوژی، همانند قابلیت HairWorks شرکت nVIDIA که در بازی Witcher 3 استفاده شده بود، عمل می کند) همچنین یک ابزار بنچمارک نیز در این بازی وجود خواهد داشت، بدین ترتیب می توان بخوبی از میزان تفاوت عملکرد پردازنده گرافیکی در DirectX 11 و DirectX 12 پرده برداری کرد. بازی Deus Ex: Mankind Divided یکی از بزرگترین و مورد انتظارترین بازی هایی است که در سال 2016 منتشر می شود. هنوز تاریخ دقیق انتشار این بازی اعلام نشده است. منبع: techpowerup مترجم: مجتبی حیدرزاده
-
آقای Robert Hallock ، مدیر بازار یابی شرکت AMD، امروز از طریق گزارشی، اعلام کرد که کارت گرافیک های شرکت nVIDIA با معماری Maxwell از واحد های محاسبه گر asynchronous محروم هستند. این واحد ها جزئی از ویژگی های DirectX 12 است که وظیفه پردازش های غیر منظم را برعهده داشته و مقدار قابل توجهی نیز به کارایی پردازنده گرافیکی اضافه می کند. با انتشار این گزارش، افرادی شروع به نقد شرکت nVIDIA کردند ولی در همین زمان، آقای Robert Hallock در سایت Reddit اعلام کردند که حتی کارت گرافیک R9 Fury X نیز از برخی ویژگی ها و قابلیت های DirectX 12 محروم است. ایشان در نهایت تیر خلاص را با گفتن جمله "در حال حاظر هیچ چیزی به اسم پشتیبانی کامل از DirectX 12 وجود ندارد." زدند. متن سخن ایشان در پایین آمده است: "من فکر می کنم که گیمرها درحال یادگیری یک درس مهم هستند: هیچ کارت گرافیکی در بازار وجود ندارد که از DirectX 12 بطور کامل پشتیبانی کند. متأسفانه تلاش های زیادی برای منحرف کردن ذهن مردم در مورد این قضیه انجام گرفت که بیشترین مورد آن مربوط به سطح پشتیبانی یا Future Level و ویژگی های منحصر به فرد آن و تعریف معنی کلمه -پشتیبانی- است. این موضوع بسیار گیج کننده بود، و باعث ناراحت کردن بیش از حد بسیاری از کاربران و شایعه پراکنی شد. بگذارید یک حقیقت دست نخورده را به شما بگویم: هر معماری گرافیکی ویژگی های خاص خود را دارد و هیچ معماری همه ی این ویژگی ها را دارا نمی باشد. همچنین بعضی از این ویژگی ها از دیگر ویزگی ها بهتر و قدرتمندتر است. (مانند همین قضیه عدم وجود واحدهای محاسبه گر asynchronous در معماری nVIDIA Maxwell) و بله، کاربران بالاخره می توانند نتایج بازی شطرنجی که با Mantel ، GCN ، DirectX 12 ، Vulkan و LiquidVR انجام شد را ببینند." آقای Robert Hallock در نهایت اعلام کردند که حتی کارت گرافیک R9 Fury X نیز از برخی قابلیت ها و ویژگی های DirectX 12 محروم می باشد: "نمایش شطرنجی و مرتب تصاویر و حف حالت شطرنجی در کارت گرافیک Fury X امکان پذیر نیست. خوشبختانه این عملیات در فریم ریت بالا قابل انجام هستند. (برای درک این مطلب، به بازی DiRT: Showdown مراجعه کنید)" بنچمارک های اولیه منتشر شده از عملکرد کارت گرافیک ها در DirectX 12 نباید بعنوان کارایی نهایی شناخته شوند. همانطور که زمان رو به جلو می رود، توسعه دهندگان بازی ها از تمامی منابع کارت گرافیک و ویژگی های خاص آنها بیشتر و بهتر استفاده خواهند کرد و امیدوار است که با کد نویسی صحیح، به هدف خود و حتی هدف ماص که اجرای بهتر و باکیفیت تر بازی بر روی سیستم خود است، برسند. بدون در نظر گرفتن بازی هایی که در آینده با DirectX 12 منتشر می شوند، شرکت nVIDIA با معماری Pascal و شرکت AMD با معماری قطب شمال، کارایی بسیار بیشتری را رو خواهند کرد. منبع: wccftech مترجم: مجتبی حیدرزاده
-
(آموزشي) DirectX 12 چیست و چرا از اهمیت زیادی برخوردار است؟!
afshin.m914 پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
زمانی که مایکروسافت ویژگیهای جدید سیستم عامل خود را با نام ویندوز 10 ارایه میداد، در یکی از این قابلیتها به DirectX 12 اشاره کرد که این موضوع برای گیمرها و افرادی که به بازی علاقه دارند بسیار جالب بود اما شاید نمیدانستند که انتشار این بهروز رسانی چقدر میتواند مفید باشد. DirectX نامی است که مایکروسافت از آن برای شرح اپلیکیشنی در زمینه برنامه نویسی رابط کاربری (API) استفاده میکند و از زمینههای آن میتوان به بخش مالتی مدیا و اپلیکیشنهای ویدیویی اشاره کرد. شاید اصلیترین دلیل و ویژگی هم که DirectX دارد به بخش بازی باز میگردد و سیستم عامل ویندوز برای اجرای اغلب بازیها از نسخههای مختلف DirectX استفاده میکند. DirectX چیزی است که گیمرها را از سختی اجرا یک بازی دور میسازد. در چند سال قبل زمانی که از ویندوز 95 استفاده میشد کاربران برای اجرای یک بازی مجبور بودند تا از طریق DOS و بوت دیسک وارد عمل شوند و میبایست استدلالهایی را در config.sys و autoexec.bat ایجاد میکردند تا بازی بتواند به صورت مستقیم به سخت افزار کامپیوتر دسترسی داشته باشد. با انجام این کار بازی قادر میشد تا به بخش وسیعی از مموری، کارت صدا، ماوس و… دسترسی داشته باشد و استفاده از DirectX برای گیمرها و افرادی که مهارت کمی به کامپیوتر دارند باعث میشود که تمام این مشکلات را به سادگی حل کنند و بتوانند از بازی مورد نظر خود لذت ببرند. ورود DirectX مایکروسافت سعی کرد سریعا سیستم عامل خود را با نام ویندوز و DirectX عرضه سازد و مورد استقبال توسعه دهندگان نیز قرار گرفت. علاوه بر این، توسعه دهندگان نیز امکان مییافتند تا در ویندوز نیز تولیدات خود را بتوانند به سخت افزار مورد نیاز متصل کنند، درست همانند DOS. اولین نسخه از DirectX برای ویندوز 95 و نسخه 4.0 از NT با ورژن 2.0a در ژوئن سال 1996 منتشر شد که در ابتدا کمی کند بود اما شاید بتواند گفت که انقلابی در زمینه بازیهای کامپیوتری ایجاد کرد و بدون استفاده از آن شما تجربه بسیاری بدی از بازی در کامپیوتر داشتید. با گذشت زمان DirectX نیز روز به روز بهتر شد. اما اکنون این که آیا شما میتوانید از نسخههای جدید DirectX استفاده کنید، بدین موضوع بستگی دارد که سخت افزار کامپیوتر شما میتواند از نسخه جدید پشتیبانی کند یا خیر؛ که موضوع پیشتیبانی سخت افزاری نیز بیشتر به کارت گرافیک شما باز میگردد و اگر کامپیوتر شما به اندازه کافی قدیمی است و تصمیم دارید تا بازیهای روز و قدرتمند را اجرا کنید بهتر است که دست به جیب شوید و کامپیوتر خود را تعویض کنید و یا ارتقا دهید. چرا DirectX 12 یک ارتقا بزرگ به حساب میآید؟ مایکروسافت تمام تلاش خود را در DirectX 12 کرده است و سعی داشته تا قابلیتهای بسیار زیادی را نسبت به نسخههای قبلی در این ورژن قرار دهد و همین باعث یک ارتقا بزرگ شده. برای ایکس باکس وان این واضح است که میتواند به تنظیمات رندرینگ بیشتر دسترسی داشته باشد و راه را هموارتر سازد تا اینکه بتواند از طریق افزایش افکتها، نمایش بهتری از بازی داشته باشد. اکنون نیز امیدواریم که DirectX 12 بتواند نرخ فریمهای سریعتری از پلی استیشن 4 را در ایکس باکس وان داشته باشد و بتواند به توسعه دهندگان کمک کند تا راحتتر بتوانند به ESRAM فوق سریع کنسول مایکروسافت دسترسی داشته باشند. در نهایت DirectX 12 باعث میشود که ایکس باکس وان داشبورد سریعتری داشته باشد و بتواند در مسیر هموارتری ویدیوهای 4K را نمایش دهد. البته این قابلیتها در کامپیوتر توسط DirectX 12 بیشتر جلوه میکنند. میزان سازگاری یکی از قابلیتهایی که باعث میشود گیمرها با DirectX 12 خوشحال شوند این است که نسخه جدید نسبت به DirectX 11 سازگاری بیشتری با سخت افزار دارد و در کل این بدان معناست که اگر کارت گرافیک شما کمتر از دو سال عمر داشته باشد شما دیگر نیازی نیست که کارت گرافیک خود را ارتقا دهید. البته باید به این نکته نیز توجه داشت که بدون شک بخشی از APIهای DirectX 12 نیز هستند که برای نسخههای قدیمی در دسترس نیست. پس اگر کارت گرافیک شما از DirectX 11 پشتیبانی میکند به احتمال زیادی قادر خواهید بود تا از بیشتر قابلیتهای DirectX 12 استفاده کنید. شاد باش به کاربران لپتاپ مایکروسافت مدعی شده و قول داده است که DirectX 12 بتواند با دستگاههای ضعیف و پایینرده نیز کار کند و این بدان معناست که لپتاپها و تبلتها نیز میتوانند از آن بهرهمند شوند. البته اغلب افراد میدانند که این دو پلتفرم کامپیوتری قدرت کمتری در اجرا بازیها دارند و غالبا گیمرها مایل به خرید لپتاپ جهت بازی نیستند و تمایل دارند که یک کامپیوتر رو میزی را بسازند (اسمبل) و یا خریداری کنند که از طریق آن قادر خواهند بود تا بازیهایی با جزییات بیشتر و نرخ فریم (فریم ریت) بالاتر را اجرا کنند. DirectX 12 در دستگاههای ضعیف باعث میشود که سیستم هرچه بیشتر قابل تحمل باشد ولی همچنان انتظار نمیرود که در زمینه بازی بعد از DirectX 12 افزایش فروشی را در بخش لپتاپها و تبلتها شاهد باشیم اما شما قادر خواهید بود حتی در زمانیهایی که در منزل نیستید نیز از طریق لپتاپ خود بازی کنید. قابلیتهای جدید Multi-adaptor DirectX 12 در سطح پایینی از نیاز به سخت افزار زندگی میکند و همین باعث میشود که به سخت افزاری بیشتری نسبت به نسلهای قبلی خود دسترسی داشته باشد. اما قابلیت Multi-adaptor میتواند جالبتر باشد. اگر بخواهیم سادهتر بگوییم، قابلیت Multi-adaptor باعث میشود که توسعه دهندگان بتوانند پردازشهای گرافیکی را به صورت تقسیمی در بین پردازنده گرافیکی اختصاصی دستگاه (کارت گرافیک) و پردازنده گرافیکی CPU انجام دهند. این بدان معناست که در زمان افزایش بار پردازشی، کارت گرافیک و پردازنده گرافیکی CPU در کنار یکدیگر انجام وظیفه میکنند تا فشار کمی را هر دو متحمل شوند و مایکروسافت مدعی شده که با انجام این کار 10 درصد کارایی دستگاه افزایش مییابد و در اصطلاح boost میشود. 4K تقریبا واضح است که آینده ویدیو و بازیها در اختیار وضوح 4K قرار دارد (البته وضوحهای 6K، 8K و… نیز در مراحل بعدی هستند) و تولید کنندگان بازی نیز در حال مهاجرت به سمت این نوع وضوح هستند. اگرچه گستره بازیهای 4K فعلا چندان زیاد نیست اما انتظار میرود که در طول سالهای آینده شاهد بازیهای بیشتری در این زمینه باشیم و البته DirectX 12 نیز هرچه بیشتر توسعه دهندگان را در این زمینه یاری خواهد کرد و از طریق آن قادر خواهند بود تا فشار زیادی را که به GPU وارد میشود، کنترل کنند. سخن پایانی در کل DirectX 12 میآید تا در ویندوز 10 نیز شاهد یکی از بهترین تجربههای بازی باشیم و مزایای زیادی نیز در جهت بهبود عملکرد ویدیو خواهد داشت و کاربران میتوانند به وادی 4K قدم بگذارند. البته در زمینه ایکس باکس وان نیز DirectX 12 باعث خواهد شد تا شاهد بهبود عملکرد باشیم. (همان طور که گفته شد در زمینه کیفیت رندریگ و نرخ فریم پیشرفتهایی را مشاهده خواهیم کرد) بدون شک ویندوز 10 و DirectX 12 مورد توجه افراد زیادی از جمله گیمرها قرار خواهند گرفت و هر دو در 29 جولای (7 مرداد) عرضه خواهند شد. نظر شما در خصوص DirectX 12 چیست؟ منبع:/itresan.com -
شرکت Futuremark امروز جدیدترین افزونهی مجموعه بنچمارک 3DMark که هم بنچمارک است و هم سنجش استرس، را به اسم Time Spy عرضه کرد. تمامی کاربران ساده و پیشرفتهی 3DMark دسترسی محدودی به Time Spy دارند، بطوری که کاربران پیشرفته میتوانند با خرید کلید ارتقاء به قیمت 10 دلار از تمامی قابلیتهای این بنچمارک استفاده کنند. در قیمت نسخهی پیشرفتهی بنچمارک 3DMark برای کاربران سادهی این بنچمارک تجدید نظر شده و قیمت آن از 25 دلار به 30 دلار رسیده است، چرا که هماکنون نسخهی پیشرفتهی بنچمارک 3DMark شامل Time Spy نیز میباشد. شرکت Futuremark پیشنهاد ویژهای تا مدت زمان محدودی داده که تا 23 جولای ادامه دارد. در این پیشنهاد ویژه، کاربران پیشرفتهی 3DMark میتوانند بنچمارک Time Spy را به قیمت 5 دلار تهیه کرده و کاربران ساده نیز قادرند تا با پرداخت 10 دلار، به نسخهی پیشرفتهی بنچمارک 3DMark (شامل بنچمارک Time Spy نیست) دست یابند. بنچمارک 3DMark Time Spy با همکاری شرکتهای AMD، انویدیا، اینتل و مایکروسافت توسعه یافته و از مزایای رابط برنامهنویسی DirectX 12 بهره میبرد. به همین دلیل هم برای استفاده از این بنچمارک، داشتن سیستم عامل ویندوز 10 ضروری است. این سنجش با استفاده از قابلیتهای رابط برنامهنویسی سطح پایین DirectX 12، بار پردازش سه بُعدی را بصورت تشریحی نسبت به بنچمارک 3DMark Fire Strike افزایش میدهد. این امر باعث میگردد تا صحنهی سنجش 3D این بنچمارک از نظر گرافیکی افزایش یافته و هر سیستم گیمینگ و پیشرفتهای را به چالش بیاندازد. این بنچمارک همچنین میتواند از چندین رزولوشن بالاتر از 4K نیز پشتیبانی کند. دانلود نسخهی 2.1.2852 بنچمارک 3DMark با Time Spy منبع: techpowerup مترجم: مجتبی حیدرزاده
-
- futuremark
- directx 12
-
(و 8 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
شرکت AMD امروز اعلام کرد که در حال همکاری با دو شرکت Firaxis و 2K Games در توسعهی بازی "Civilization VI"، عنوان بعدی از فرانچایز معروف که در سبک استراتژیک smash-hit turn اسم و رسمی دارد، است. شرکت AMD همچنین اعلام کرد که آنها به توسعه دهندگان این بازی در بکارگیری رابط DirectX 12 و مزایای آن، همانند استاندارد سازی پردازش ناهمگام (Asynchronous Compute) و مولتی آداپتور صریح (MDA) کمک خواهند کرد. این مزیت به بازی اجازه میدهد تا بتواند بهراحتی در سیستمهایی که هم دارای کارتگرافیک مجزا و هم پردازشگر گرافیکی داخلی (integrated GPUs) (مثل پردازشگر گرافیکی موجود در پردازندههای اینتل) و نیز سیستمهای چندین گرافیکه (Multi GPU) هستند، از تمام منابع گرافیکی آنها نهایت استفاده را داشته باشد. همچنین گفته شده که این بازی یک ابزار بنچمارکگیری داخلی نیز خواهد داشت. منبع: techpowerup مترجم: مجتبی حیدرزاده
-
عنوان Deus Ex: Mankind Divided آخرین عنوان AAA است که از رابط DirectX 12 پشتیبانی میکند. توسعه دهندگان این بازی، یعنی استدیو Eidos، موتور رندر کنندهی DirectX 12 را پس از چندین هفته بعد از عرضهی آن، از طریق یک پچ به آن اضافه میکنند. وبسایت Guru3D نسخهی DirectX 12 این بازی را با پنج معماری گرافیکی مختلف مورد ارزیابی قرار داده است: معماری جدید پولاریس، GCN 1.1 و GCN 1.2 از شرکت AMD، و دو معماری پاسکال و مکسول. این پنجمعماری مذکور، بترتیب از طریق کارتگرافیکهای R9 390X ،RX 480 و R9 Fury X از شرکت AMD، و سه کارتگرافیک GTX 1060 ،GTX 1080 و GTX 980 انجام شده است. درایورهایی که مورد استفاده قرار گرفته است، نسخهی 16.9.1 از درایور Radeon Software Crimson Edition، و نسخهی 372.70 از درایور GeForce میباشند. طبق نمودارهای زیر، با تعویض از DirectX 11 به DirectX 12، کارتگرافیکهای شرکت AMD نهتنها نرخ فریم از دست نمیدهند، بلکه در مواردی، حتی نرخ فریم بیشتری بدست میآورد. در طرف دیگر، کارتگرافیکهای شرکت انویدیا به طرز چشمگیری نرخ فریم از دست میدهد. کارتگرافیکهای شرکت AMD در رزولوشن 4K تمایل به نگه داشتن نرخ فریم داشتند، و در رزولوشن 2560x1440 و 1080p بترتیب موفق به کسب نرخ فریم به میزان کم و بیشتر شدند. اما کارتگرافیکهای شرکت انویدیا به زور توانستند نرخ فریم خود را ثابت نگه دارند، و در مواقعی هم آنرا بصورت چشمگیری از دست دادند. شرکت AMD در موارد متعددی ادعا کرده که معماری GCN پردازش ناهمگام را در خود ترکیب کرده، و کارتگرافیکهای بر پایه این معماری را برای رابطهای DirectX 12 و Vulcan ایدهآل کرده است. برای دریافت اطلاعات بیشتر از این سنجش، به این لینک مراجعه کنید. منبع: techpowerup مترجم: مجتبی حیدرزاده
- 1 ارسال
-
- directx 12
- news
- (و 5 مورد دیگر)
-
شرکت AMD امروز کارتگرافیک RX 460 را به بازار عرضه نمود. این کارتگرافیک از پایه برای گیمرهای eSport ساخته شده که بدنبال HD گیمینگ، قابلیتهای استریمینگ HD فوقالعاده روان، و مجموعهای برجسته از فناوریهای گیمینگ تضمین شده برای آینده هستند. با سیستم کولینگ بسیار ساکت و مصرف انرژی کمتر از 75 وات، کارتگرافیک RX 460 طیف وسیعی از ویژگیهای بالا رده را با قیمت پایه 110 دلار ارائه میدهد. کارتگرافیک RX 460 کارایی شگفتانگیزی را در اکثر بازیهای پرطرفدار eSport ارائه میدهد. این کارت از پایه برای داشتن مزیتهای نسل بعدی رابطهای برنامهنویسی مثل DirectX 12 و Vulkan که در بیشتر بازیهای بزرگ AAA بکار گرفته میشوند، مهندسی و ساخته شده است. کارتگرافیک مذکور دارای 14 واحد محاسبهگر، 2 یا 4 گیگابایت حافظهی GDDR5، قدرت پردازشی 2.2 ترافلاپس و مصرف کمتر از 75 وات میباشد. ویژگیهای کلیدی کارتگرافیک RX 460: - کارایی شگفتانگیز در گیمینگ با رزولوشن 1080p: کارتگرافیک RX 460 که برای اکثر رزولوشنهای پر استفاده و پرطرفدار بهینه شده است، میتواند فریمریت عالی را در رزولوشن 1080p و در عناوین eSport مانند بازیهای League of Legends، Overwatch و DOTA 2 ارائه داده، و نیز با کمک فناوری افزایش رزولوشن VSR به کیفیت تصاویر افزوده، و از لبههای تیز تصاویر بکاهد. گیمپلی نرم و روان با فناوری AMD FreeSync، دسترسی به آخرین بهینهسازیها در تنظیمات Radeon Settings، و پشتیبانی از DirectX 12 و Vulkan، از دیگر امکانات پشتیبانی شده در کارتگرافیک RX 460 میباشد. - گیمینگ ساکت و خنک: گیمرها میتوانند به لطف معماری معماری انقلابی پولاریس که برای پروسهی 14 نانومتری FinFET بهینه شده، میزان نویز ایجادی فن کارتگرافیک را برای دستیابی به گیمینگ بیصدا تنظیم کنند. کارتگرافیک RX 460 بصورت هوشمندانه با دمای کارت سازگار شده و فن کارت را دمای کم و گیمینگ سبک خاموش نگه دارد. کارتگرافیک RX 460 با وجود عدم احتیاج به کانکتور برق و نیز دمای پایین، میتواند گزینهای مطلوب برای کاربرانی که بدنیال ارتقاء هستند، باشد. - پیکسلهای خیرهکننده HDR: با داشتن موتور صفحه نمایش کاملاََ جدید، کارتگرافیک RX 460 آمادهی کمک به راهاندازی نسل جدیدی از محتویات HDR و صفحهنمایشها برای گیمینگ و ویدئو است. - کنترل عوضکننده بازی: همانطور که کارتگرافیکهای بر پایه معماری پولاریس از نظر سختافزاری در سطح پیچیدهای قرار دارند، نرمافزاری که این کارتها را راه میاندازد نیز چنین ویژگی دارند. درایورهای Radeon Software نهایت عملکرد، قابلیتها و پایداری را بوجود میآورند. این درایورها برای ارائه بهترین و روانترین تجربه بعد از نصب بلافاصله کارتگرافیک طراحی شدهاند. موجودیت کارتگرافیک RX 460: کارتگرافیک RX 460 از امروز در تمام خرده فروشیها و فروشگاههای اینترنتی قابل خرید و تهیه میباشد. منبع: techpowerup مترجم: مجتبی حیدرزاده
-
پشتیبانی ولکان از Multi-GPU در تمام سیستم عامل های دسکتاپی
Trickster پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
رابط برنامه نویسی ولکان یکی از محبوب ترین API های موجود بوده و به یقین تا به حال بیشترین بازخوردهای مثبت را از سمت طرفداران دریافت کرده است. به عنوان مثال پیاده سازی آن در بازی Doom بهبود بسیار شگرفی را در عملکرد بازی ای به ارمغان آورد که نه تنها لذت بخش بود و جلوه های زیبایی داشت، که به طرز شگفت آوری نیز بسیار موفق بود. یکی از مهمترین نقاط قوت ولکان پشتیبانی از سیستم عامل هایی غیر از ویندوز 10 (جایی که مایکروسافت هنوز نیاز به تلاش بیشتری برای جلب اعتماد و علاقه افراد دارد) بوده به طوری که برخی توسعه دهندگان به جایی رسیده اند که عطای پشتیبانی از DirectX 12 را به خاطر ولکان به لقایش بخشیده اند و به همین دلیل هر روز به تعداد علاقه مندان به این API بیشتر و بیشتر می شود. اکنون گروه تولیدی Khronos توضیحات و شفاف سازی های بیشتری را ارائه داده است:... ویژگی پشتیبانی از چند پردازنده گرافیکی در ولکان تنها محدود به ویندوز 10 نیست. این امکان وجود دارد که افزونه پشتیبانی Multi-GPU ولکان را برای هرگونه سیستم عامل دسکتاپی مانند ویندوز 7، 8.x، 10 و لینوکس پیاده سازی کرد." این کمپانی همچنین عنوان کرد از تلاش برخی توسعه دهندگان برای پیاده سازی Multi-GPU در بازی هایشان برای پلتفرم های دیگری غیر از ویندوز 10 با خبر است. قطعاً این حقیقت که ولکان محدود به هیچ پلتفرمی نبوده برای مصرف کنندگان و توسعه دهندگان به عنوان خبری بسیار خوب تلقی می شود و شاید این پشتیبانی (که هنوز بستگی به علاقه توسعه دهندگان برای پیاده سازی دارد) افق جدیدی در پیاده سازی Multi-GPU باشد که خلاء آن به شدت احساس می شود. شاید خواندن اظهارت رسمی کرُنوس برای شفاف سازی بیشتر این موضوع خالی از لطف نباشد: "در برخی از اسلایدهای Khronos در کنفرانس GDC اشاره شده بود برای عملکرد ویژگی Multi-GPU ولکان، Windows Display Driver Model (یا WDDM) باید در حالت Linked Display Adaptor (یا LDA) باشد. عدم شفاف سازی در این اعلامیه منجر به برداشت های اشتباهی شده است که نیاز به ابهام زدایی دارد: استفاده از WDDM مربوط به استفاده ولکان از ویژگی Multi-GPU برای سیستم عامل ویندوز است. برای دیگر سیستم عامل ها نیازی به WDDM برای پیاده سازی افزونه Multi-GPU نیست. استفاده از حالت LDA در ویندوز می تواند پیاده سازی ویژگی Multi-GPU ولکان را راحت تر کند که به احتمال خیلی زیاد در اکثر پیاده سازی ها هم استفاده خواهد شد اما ضرورتاً به معنی محدودیت به این حالت نیست. اگر قصد بر پیاده سازی حالت LDA در ویندوز باشد، این حالت محدود به ویندوز 10 نیست. حالت LDA بر روی بسیاری از نسخه های ویندوز، شامل ویندوز های 7 و 8.x در دسترس است." منبع: TechPowerUp مترجم: مجید بکائیان -
شرکت Futuremark به تازگی از اولین بنچمارک خود برای پذیرایی از کارتگرافیکهای با DirectX 12، یعنی 3DMark Time Spy رونمایی کرد. گویا قرار است این بنچمارک بصورت یک قسمت افزودنی به بنچمارک اصلی، یعنی 3DMark 2013 عرضه شود و تمامی قابلیتها و تواناییهای DirectX 12 را بوسیلهی صحنهای سهبعدی که مملو از جزئیات هندسی، بافتی و بصری است، بسنجد. همچنین این بنچمارک خود را برای نسل جدید رزولوشن نمایشی; شامل رزولوشن 4K و بیشتر آماده کرده است. با عرضه شدن آن، کاربران فعلی 3DMark میتوانند نسخهی "پایه" بنچمارک Time Spy را رایگان دریافت کنند و برای استفاده از قابلیتهای بیشتر و پیچیدهتر این بنچمارک، مجبور به خرید نسخههای "پیشرفته" یا "حرفهای" خواهند بود. این بنچمارک از مزایای سطح 0_12 از DirectX 12 که شامل محاسبهی ناهنگام (Asynchronous Compute)، پردازندههای با چند رشتهی پردازشی (که موجب مورد استفاده قرار گرفتن تمامی هستههای پردازنده در هنگام پردازش گرافیکی میشود) و DirectX explicit multi-adapter (همان مولتی GPU داخلی به همراه پشتیبانی از کارتگرافیکهای ناهمگون) میشود، استفاده خواهد کرد. شرکت Futuremark همچنین اعلام کرد که در توسعهی این بنچمارک، شرکتهای AMD، اینتل، انودیا، مایکروسافت و غیره همکاری داشتهاند. منبع: techpowerup مترجم: مجتبی حیدرزاده
-
معرفی نسخهی کم مصرف کارتگرافیک GTX 950 توسط شرکت EVGA
مجتبی حیدرزاده پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
کارتگرافیک EVGA GTX 950 دارای GPU برای گیمینگ واقعی است و برای هر PC گیمری طراحی شده است. این کارتگرافیک از تمامی خصوصیات کارتگرافیکهای خانوادهی GeForce GTX و معماری بهینه Maxwell (پیشرفتهترین معماری گرافیکی ساخته شده) بهرهمند شده و کارایی آن حدود سه برابر کارتگرافیکهای نسل قبل است. این کارت تعامل واقعی و تجربهی سینمایی را در جدیدترین بازیها با کمک افکتهای پیشرفته (درایور Nvidia GameWorks و DirectX 12) عرضه میکند. کارتگرافیک EVGA GTX 950 اینبار به پروفایل مصرف برق کم مجهز شده است، ولی هنوز هم قدرت مدل معمولی کارتگرافیک GTX 950 را داراست. در حقیقت، این ماژولها از کانکتور برق شش پینی استفاده نمیکنند. برای دریافت اطلاعات بیشتر به این صفحه مراجعه کنید. منبع: techpowerup مترجم: مجتبی حیدرزاده -
AMD: کراس فایر با RX Vega؟ عطایش را به لقایش بخشیدیم...
Trickster پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
طبق جدیدترین گزارشاتی که رسیده، ظاهراً AMD قصد دارد تمرکز خود را بر روی پشتیبانی و تشویق استفاده از تکنولوژی های پیکربندی چند پردازنده گرافیکی مانند CrossFire را کمتر کند، و حتی دلیل این کار نیز به خاطر استانداردهای فراگیرتری همچون پشتیبانی ذاتی رابط DirectX 12 از پیکربندی چند کارت گرافیک نیست! در طی مصاحبه ای که خبرنگار وب سایت GamersNexus با یکی از نمایندگان AMD داشته، این فرد تأیید کرده در عین حالیکه کارت گرافیک های خانواده Radeon RX Vega از پیکربندی CrossFire پشتیبانی می کنند، ممکن است AMD بر خلاف پردازنده های گرافیکی قدیمی تری که عرضه کرده بیش از این منابع خود را جهت معرفی و تشویق کاربران به استفاده از این آرایه اختصاص ندهد. به نظر می رسد این رویکرد در جهت گرایش جدیدی باشد که این صنعت برای دور شدن از پیکربندی چند پردازنده گرافیکی پیدا کرده؛ رویکردی که همسو با سیاست انویدیا در کاهش سرمایه گذاری بر روی تکنولوژی SLI است. همچنین این خبر کم و بیش تأیید می کند که AMD قصد ساخت کارت گرافیکی از سری Radeon RX مبتنی بر دو چیپ Vega 10 را نخواهد داشت. در بهترین حالت می توان انتظار عرضه کارت هایی با دو پردازنده گرافیکی برای بازار محصولات حرفه ای یا محاسبات بر پایه چیپ های گرافیکی، مانند برندهای Radeon Pro یا Radeon Instinct را داشت. منبع: TechPowerUp مترجم: مجید بکائیان -
انویدیا با انتشار جدیدترین نسخه درایورهای سری 384 برای کارت گرافیک های GeForce GTX، پشتیبانی از رابط برنامه نویسی DirectX 12 را به پردازنده های گرافیکی مبتنی بر معماری Fermi اضافه کرد. این مورد شامل کارت گرافیک های سری GeForce 400 و GeForce 500 می شود. به نظر می رسد این میزان پشتیبانی برای اجرای نرم افزارها و بازی های امروزی مبتنی بر رابط برنامه نویسی گرافیکی Direct3D با سطح ویژگی های 0_12 کافی باشد و استاندارد انطباق پذیری WDDM 2.2 را برای کارت گرافیک های مبتنی بر معماری Fermi بر روی سیستم عامل ویندوز 10 نسخه Creators Update کامل می کند که می تواند دلیل انگیزه انویدیا برای بسط و گسترش پشتیبانی از رابط برنامه نویسی DirectX 12 بر روی این چیپ های با عمری بیش از 5 سال باشد. البته لازم به ذکر است که آیا این پشتیبانی شامل تطبیق پذیری با حداقل سیستم مورد نیاز در بازی ها می شود یا خیر، به طور کلی موضوع دیگری است. منبع: TechPowerUp مترجم: مجید بکائیان
- 9 ارسال
-
- nvidia
- geforce gtx
-
(و 2 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
کمپانی Bandai Namco امروز به صورت رسمی ، سیستم مورد نیاز عنوان مورد انتظار اکشن RPG خود یعنی CODE VEIN را منتشر کرد.این کمپانی اعلام کرد که این بازی از فناوری ضد سرقت Denuvo (قفل ضد کرک Denuvo ) استفاده خواهد کرد.بر اساس مشخصات اعلام شده ، گیمرها میبایستی حدل پردازنده Intel Core i5-2300 با مقدار 6 گیگ حافظه رم و کارت گرافیکی نظیر NVIDIA GeForce GTX 760 و یا AMD Radeon HD 7850 را در اختیار داشته باشند.همچنین تایید شده که بازی از هر دو API شرکت مایکروسافت یعنی DirectX 11 و DirectX 12 پشتیبانی میکند.عنوان CODE VEIN در تاریخ 27 سپتامبر سال جاری ، در دسترس گیمرها قرار خواهد گرفت. حداقل سیستم مورد نیاز : Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 7 SP1 or Windows 10 (64-bit) Processor: Intel Core i5-2300 Memory: 6 GB RAM Graphics: GeForce GTX 760 or Radeon HD 7850 DirectX: Version 11 Network: Broadband Internet connection Sound Card: DirectX compatible soundcard or onboard chipset سیستم پیشنهادی: Requires a 64-bit processor and operating system OS: Windows 7 SP1 or Windows 10 (64-bit) Processor: Intel Core i5-7400 or AMD Ryzen 3 2200G Memory: 8 GB RAM Graphics: GeForce GTX 960 or Radeon R9 380X DirectX: Version 12 Network: Broadband Internet connection Sound Card: DirectX compatible soundcard or onboard chipset منبع : Guru3d مترجم : محمد فتحی
- 1 ارسال
-
- bandai namco
- code vein
-
(و 4 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
سیستم های درخواستی عنوان GRID - Race for Glory برای PC مشخص شد
hd5870 پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
استودیوی بازی سازی Codemasters ، امروز به صورت رسمی سیستم های درخواستی عنوان مسابقه ای جدید خود به نام GRID را برای پلتفرم PC منتشر کرد.بر اساس مشخصات اعلام شده این عنوان نیز همانند عنوان قبلی این شرکت یعنی F1 2019 با موتور EGO توسعه یافته و میتواند از API جدید DirectX 12 نیز پشتیبانی کند.همچنین گفته شده کاربران جهت نصب بازی به فضایی حدود 100 گیگابایت بر روی هاردیسک خود احتیاج دارند.به تازگی نیز تریلری از این بازی به نام Race for Glory منتشر شده است.عنوان GRID در تاریخ 11 اکتبر امسال برای پلتفرم های PlayStation 4 ، Xbox One و PC منتشر خواهد شد.خریدارن نسخه Ultimate Edition هم میتوانند حداکثر 3 روز زودتریعنی 8 اکتبر به این بازی دسترسی داشته باشند. حداقل سیستم مورد نیاز: Requires a 64-bit processor and operating system OS: 64 bit Version of Windows 10 Processor: Intel i3 2130 / AMD FX4300 Memory: 8 GB RAM Graphics: Nvidia GT 640 / HD7750 DirectX: Version 12 Network: Broadband Internet connection Storage: 100 GB available space Sound Card: DirectX Compatible Soundcard Additional Notes: Requires a 64-bit processor and operating system سیستم پیشنهادی: Requires a 64-bit processor and operating system OS: 64 bit Version of Windows 10 Processor: Intel i5 8600k / AMD Ryzen 5 2600x Memory: 16 GB RAM Graphics: Nvidia GTX 1080 / RX590 DirectX: Version 12 Network: Broadband Internet connection Storage: 100 GB available space Sound Card: DirectX Compatible Soundcard Additional Notes: Requires a 64-bit processor and operating system منبع : Guru3d مترجم : محمد فتحی-
- codemasters
- grid
-
(و 3 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
Codemaster سازنده محبوب سری بازیهای ریسینگ F1 برای کامپیوتر، اعلام کرد که عنوان جدید آنها یعنی F1 2018 ، پشتیبانی از AP DirectX 12 را به زودی دریافت خواهد کرد.این عنوان قبل از این تنها با پشتیبانی از DirectX 11 همراه بود.اگر شما در نرم افزار استیم ، به نسخه بتای بازی مراجعه کنید، یک ساختار جدید با استفاده از DirectX 12 را مشاهده خواهید کرد. Codemaster اکنون تنها به دنبال بازخوردهای کاربران است و پشتیبانی از DX12 تنها به عنوان یک نسخه آزمایشی بر روی نسخه بتای بازی در دسترس است.جالبتر اینکه با اعمال این تنظیمات ، SAVE های شما از بین نخواهند رفت و در رقابت های آنلاین نیز به خوبی کار خواهد کرد.بر اساس نتایج اولیه حاصل شده در هنگام فعال سازی این قابلیت که با یک سیستم مجهز به پردازنده Intel i7 4930K و کارت گرافیک AMD Radeon RX Vega 64 انجام شد ، حداقل میزان نرخ فریم ، به طرز قابل توجهی افزایش یافت. این افزایش میزان عملکرددر دقت تصویر FULL HD تا 10 فریم و در دقت تصویر Ultra HD تا 6 فریم بهبود کلی را نشان داده است.هر چند که این نتایج بر اساس حداقل میزان نرخ فریم بدست آمده هستند و متوسط میانگین نرخ فریم بسیار به هم نزدیک است.اما در نظر داشته باشید که این تغییر کارایی با یک سیستم مجهز به همان پردازنده و کارت گرافیک Geforce RTX 2080 Ti به میزان بسیار جزئی رخ داده است. منبع : Guru3d مترجم : محمد فتحی
-
- directx 12
- codemaster
-
(و 3 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
به تازگی گروهی از کاربران موفق شده اند که مود RTX را در کارت گرافیک Nvidia Titan V فعال کنند.این قابلیت بر روی این کارت به خوبی کارمیکند و عملکرد این کارت را در حد و اندازه کارت RTX 2080 Ti افزایش میدهد.با این حال کارت Titan V یک کارت گرافیک نسل قبل با معماری Volta است و تا جایی که میدانیم این معماری فاقد هسته های RT است.در نظر داشته باشید که Volta یک معماری قدرتمند است که هسته های تنسور را در خود جای داده است.در حالت تئوری حالت DXR میتواند با هر کارت گرافیک سازگار با API جدید DirectX 12 کار کند ، البته میبایست این کارت از قدرت کافی برخوردار باشد. DirectX Raytracing صرفا یکی از فرمت های API DX 12 به شمار میرود ، پس اگر سخت افزار نتواند از آن پشتیبانی کند، به صورت نرم افزاری میتواند آن را به اجرا درآورد.با این حال این سوال مطرح میشود که تکلیف هسته های RT در وجود سخت افزار چه میشود؟ با توجه به گزارش منتشر شده گروهی از کاربران وب سایت 3dcenter، یک کارت Titan V مجهز به سیلیکن Volta GV100 با فعال سازی این قابلیت ، میتواند به فریم ریتی برابر با کارت GeForce RTX 2080 Ti دست پیدا کند.یکی از کاربران گزارش داد که هر دو کارت در وضوح تصویر Ultra HD و سطح تنظیمات Ultra high ،توانسته اند به نرخ فریم 69 فریم دست پیدا کنند.نا گفته نماند هر دو کارت به صورت دستی به یک فرکانس برابر اورکلاک شده و به روش مایع خنک سازی شده اند.با این حال کاربر دیگری نیز گزارش داده که نرخ فریم از 60 تا 100 فریم در وضوح تصویر 1440 پیکسل متغیر بوده و به طور میانگین نرخ 80 فریم را به ثبت رسانده است.بد نیست بدانید که کارت RTX 2080 Ti با فعال شدن قابلیت DXR raytracing، توانایی دست یابی به میانگین 84.3 فریم در ثانیه در عنوان Battlefield V را دارد. یافته های جدید ممکن است باعث تعجب شما شود و این سوال در ذهن شما به وجود آید که تکلیف هسته های RT در نسل جدید کارت های گرافیکی NVIDIA چه میشود.این مستندات تنها گزارشاتی از سوی کاربران بوده و هنوز هیچ متد اندازه گیری رسمی برای این کاروجود ندارد، پس ما نه میتوانیم آن را تایید و نه رد کنیم. منبع : Guru3d مترجم : محمد فتحی
-
تاکنون پیشرفت های زیادی در ضمینه هوش مصنوعی و یادگیریهای عمیق صورت گرفته است.همانطور که میدانید سری کارتهای گرافیکی GeForce RTX مجهز به هسته های اختصاصی تنسور هستند ، که جهت بهینه سازی ، شتاب بخشی ، هوش مصنوعی AI و یادگیریهای عمیق مورد استفاده قرار می گیرند.در این میان قابلیتی به نام DLSS وجو دارد که کمپانی NVIDIA مانور زیادی در این بخش میدهد.با این حال کمپانی مایکروسافت در بروز رسانی اکتبر سال 2018 برای ویندوز 10 ، یک افزونه جدید به نام DirectML API را برای DirectX 12 منتشر کرد. دو حرف ML مخفف کلمه Machine Learning یا ماشین یادگیری میباشد و امکان اجرای شبکه های عصبی آموزشی در هر کارت گرافیک مجهز به DX12 ، فراهم میکند.در اصل بهینه سازی یادگیری های عمیق و حتی الگوریتم های مربوط به آن ، با این API تبدیل به یک روش سایه زن میشود، که میتواند بدون نیاز به هسته های تنسور در موتورهای سایه زن سنتی نیز به اجرا درآید.طی مصاحبه ای که با AMD انجام شد ، این کمپانی اعلام کرد که تیم آنها بر روی این قابلیت سخت در حال کار هستند و به نظر میرسد که کارت جدید Radeon VII ، بسیار مناسب استفاده در این API جدید است.طی مصاحبه یک وبسایت ژاپنی با مدیرآژانس AMD ، این شرکت مدعی شد که آزمایش DirectML بر روی کارت گرافیک جدید آنها ، بسیار حیرت آوربوده است و همچنین گفته شده ، آنها خبرهای هیجان انگیزی در رابطه با جایگزینی AI/DL خواهند داشت. با توجه به موفقیت آمیز بودن این تست بر روی کارت Radeon VII ، پس این احتمال زیاد است که دو کارت Radeon RX Vega 64 و Radeon RX Vega 56 هم عملکرد خوبی را به نمایش بگذارند.این موضوع حتی میتواند قابلیت Nvidia DLSS را هم به راحتی به اجرا درآورد.البته در نظر داشته باشید که تکنیک جدید میبایستی از سوی توسعه دهندگان بازی پشتیبانی نیز شود و تنها متعهد بودن AMD در این زمینه کافی نیست.اگر این تکنیک به بازیها اضافه شود ، ممکن است روزی در بازیها شاهد گزینه DX ML در تنظیمات باشیم.لازم به ذکر است که DirectML هم میتوانداز هسته های تنسوراستفاده کند و این یک مزیت است.همانطور که کارت جدید Radeon یک نمایش عملکردی خیره کننده با این قابلیت داشته ، کارتهای سری RTX هم به راحتی میتوانند این الگوریتم ها را با استفاده از هسته های تنسور ، اجرا کنند.گفتنی است که جهت اجرای این قابلیت به یک کارت گرافیک قدرتمند نیاز خواهد بود. منبع : Guru3d مترجم : محمد فتحی
-
- 2
-
- radeon vii
- directx 12
-
(و 6 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
سیستم مورد نیاز عنوان Shadow of the Tomb Raider اعلام شد
hd5870 پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
شرکت Square Enix ، امروز به صورت رسمی از سیستم مورد نیاز عنوان پر طرف دار Shadow of the Tomb Raider رو نمایی کرد. با توجه به گزارش اعلام شده از سوی این کمپانی ، PC گیمرها به حداقل پردازنده ای مانند Intel Core i3-3220 به همراه 8 گیگابایت حافظه RAM و کارت گرافیکی نظیر Nvidia GTX 660/GTX 1050 و یا AMD Radeon HD 7770 نیاز خواهند داشت. با توجه به سیستم پیشنهادی نیز Square Enix توصیه میکند که گیمرها سیستم خود را مجهز به پردازنده Intel Core i7 4770K و یا AMD Ryzen 5 1600 به همراه مقدار 16 گیگابایت حافظه سیستم کنند و حداقل از کارت گرافیکی نظیر Nvidia GTX 1060 6GB و یا AMD Radeon RX 480 استفاده کنند.این بازی همچنین نیاز به 40 گیگ فضای ذخیره سازی بر روی درایو HDD/SSD شما دارد و از رابط های گرافیکی DirectX 11 و DirectX 12 نیز پشتیبانی میکند.عنوان Shadow of the Tomb Raider در تاریخ 14 سپتامبر سال جاری در دسترس قرار خواهد گرفت . شما میتوانید حداقل سیستم مورد نیاز و سیستم پیشنهادی را در قسمت پایین مشاهده کنید : حداقل سیستم مورد نیاز: OS: Windows 7 64 bit Processor: i3-3220 Intel or AMD equivalent Memory: 8 GB RAM Graphics: Nvidia GTX 660/GTX 1050 or AMD Radeon HD 7770 DirectX: Version 11 Storage: 40 GB available space سیستم پیشنهادی: OS: Windows 10 64-bit Processor: Intel Core i7 4770K, 3.40 GHz or AMD Ryzen 5 1600, 3.20 GHz Memory: 16 GB RAM Graphics: Nvidia GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480, 8GB DirectX: Version 12 Storage: 40 GB available space منبع : Guru3d مترجم : محمد فتحی- 21 ارسال
-
- 5
-
- square enix
- shadow of the tomb raider
-
(و 5 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
کمپانی NVIDIA طی دهه های گذشته ، به عنوان بخشی از تلاش های خود در جایگزین کردن رندرهای شبیه سازی ، حرکت های بسیار مهمی را انجام داده است.این تلاش ها با روی کار آمدن DirectX 12 شرکت مایکروسافت و یک DXR API جدید ،حتی بیشتر هم شده است.در حال حاضر انویدیا در حال همکاری با گروه Khronos سازنده API Vulkan است تا پشتیبانی از فناوری RTX را به آن اضافه کند. در این رابطه یک افزونه جدید برای Vulkan تحت عنوان VK_NV_raytracing در اسناد فنی این شرکت توسط Phoronix مورد استفاده قرار گرفته است.که نشان از افزایش سهم شرکت برای توسعه استانداردهای چند محصولی توسط Khronos Group دارد.این افزونه میتواند چند ویژگی و ایستگاه های از پیش تنظیم شده NVIDIA RTX را به والکان اضافه کند.افزونه جدید ساختار کد نویسی مشابه با DXR (دایرکت ایکس ) دارد و نیاز به داشتن مهارت فنی بالا و پیچیدیگی را برای برنامه نویسان به حداقل میرساند.قرار است انویدیا جزئیات بیشتر در این رابطه را در کنفرانس GTC منتشر کند. منبع : Techpowerup مترجم : محمد فتحی
-
مینی کامپیوتر های جدید اینتل یا همان NUC های جدید تحت نام Hades Canyon قرار است به زودی معرفی شوند و از قرار معلوم جانشین سری NUC های Skull Canyon خواهند شد.نسل جدید این مینی کامپیوتر ها ، یکی از اولین پیاده سازی های تجاری اینتل هستند که متشکل از ماژول های چند تراشه ای خانواده Kaby Lake-G با پردازشگر گرافیکی AMD Radeon Vega M خواهند بود. در این پیاده سازی ، یک پردازنده 4 هسته ای از خانواده Kaby Lake به همراه تراشه گرافیکی AMD VEGA M با مقدار 4 گیگابایت حافظه HBM2 در یک پکیج بسته بندی شده اند.زمان حدودی دسترسی به این تراشه ها از بهار سال 2018 و با قیمت های تقریبی 799 دلار تا 999 دلار خواهد بود.یک وب سایت کره ای که توانست به یکی از این مینی پی سی ها دسترسی داشته باشد، موفق به انجام تعدادی تست در بازیها مطرح بر روی آن شد.در طول این آزمایشات ، این مینی کامپیوتر توانست بازها را در دقت تصویر FULL HD با جزئیات قابل قبول به اجرا در آورد. تست های انجام شده شامل سه عنوان AAA از قبیل Rise of the Tomb Raider و Tom Clancy's The Division و Total War: Warhammer 2، ساخته شده با API جدید DirectX 12 هستند. در کلاک پیش فرض و در بازی Rise of the Tomb Raider با دقت تصویر 1080P ، میانگین 53 فریم و حداقل 45.36 فریم بر ثانیه به ثبت رسیده است.این میزان فریم ریت با انجام اورکلاکینگ به ترتیب به 59.11 و 50.5 فریم در ثانیه ، افزایش یافت. در عنوان Division نیز با کلاک پیش فرض ، میانگین نرخ فریم 41.5 فریم ثبت شد و در حالت اورکلاک به 46.8 فریم افزایش پیدا کرد.از قرار معلوم عنوان Warhammer 2 فشار بیشتری به این تراشه وارد میکند ، زیرا در کلاک پیش فرض میانگین نرخ 27.3 فریم و حداقلی 23 فریم مشاهده شد.در حالت اورکلاک این میزان به ترتیب به 30.1 و 26 فریم افزایش میابد که قابل قبول به نظر می آید.لازم به ذکر است که تراشه گرافیکی Vega M موجود در پردازنده Core i7-8709G به طرز قابل توجهی قدرتمند تر از تراشه گرافیکی موجود در AMD Ryzen Raven Ridge است. این تراشه شامل مشخصاتی مانند ، 1536 ریزپردازنده جریانی ، 96 واحد TMU ، تعداد 32 واحد ROP و عرض باس 1024 بیتی برای حافظه های HBM2 میشود.این در حالیست که نمونه به کار رفته در APU Ryzen از مشخصاتی مانند 702 ریز پردازنده جریانی ، 44 واحد TMU و16 واحد ROP به همراه سیستم اشتراک گذاری حافظه برخوردار است. منبع : Techpowerup مترجم : محمد فتحی
-
سیستم های موردنیاز نسخه بتای بازی Call of Duty Modern Warfare اعلام شد
hd5870 پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
Activision ناشر و Infinity Ward سازنده عنوان مورد انتظار Call of Duty Modern Warfare اعلام کردند که نسخه بتای این بازی برای دارندگان پلتفرم PC ،هم اکنون جهت پیش دانلود در دسترس قرار دارد.PC گیمرها میبایستی اپلیکیشن Blizzard را نصب کرده و پس از راه اندازی نسخه بتای این بازی را دانلود نمایند.توجه داشته باشید که این پیش دانلود فعلا مخصوص کسانیست که بازی را پیش خرید کرده اند.بتای عموی بازی نیز از تاریخ 21 سپتامبر فعال خواهد شد.البته اگر شما بازی را پیش خرید هم نکرده باشید ، میتواند دیتای بازی را از هم اکنون بارگذاری کنید.برهمین اساس اکتیویژن سیستم های درخواستی بازی COD: MW’s Open Beta را اعلام کرد : حداقل سیستم مورد نیاز: Requires DirectX 12 compatible system OS: Windows 7 64-Bit (SP1) or Windows 10 64-Bit (1709 or later) CPU: Intel Core i5 2500k or AMD equivalent Video: Nvidia GeForce GTX 670 2GB / GTX 1650 4GB or AMD Radeon HD 7950 RAM: 8GB RAM HDD: 45GB HD space Network: Broadband Internet connection Sound Card: DirectX Compatible سیستم توصیه شده : Requires DirectX 12 compatible system OS: Windows 10 64 Bit (latest Service Pack) CPU: Intel Core i7 4770k or AMD equivalent Video: Nvidia GeForce GTX 970 4GB / GTX 1660 6GB or AMD Radeon R9 390 / AMD RX 580 RAM: 16GB RAM HDD: 45GB HD space Network: Broadband Internet connection Sound Card: DirectX Compatible لازم به ذکر است که این بازی تنها با سیستم های مجهز به Direct X 12 و سیستم عامل 64 بیتی سازگار خواهد بود.عنوان Call of Duty Modern Warfare در تاریخ 25 اکتبر سال جاری (3 آبان 98)برای پلتفرم های PS4 ، PC و XBOX ONE در دسترس خواهد بود. منبع : Guru3d مترجم : محمد فتحی- 7 ارسال
-
- 1
-
- activision
- call of duty modern warfare
-
(و 3 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :