از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'dx 12'.
5 نتیجه پیدا شد
-
اخبار مختصر بازی ها ، قفل ها ، کرک ها ، شایعات و ...
big VULTURE پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در اخبار دنیای بازی
به نام خداوند بخشنده بخشایشگر هرگز نمیرد آنکه دلش زنده شد به عشق .... با عرض سلام و خسته نباشید خدمت دوستان گل هدف از زدن این تپیک انتشار اخبار و شایعات منتشر شده درمورد بازی ها به صورت مختصر و مفید هستش . همیشه برای بعضی از خبرها تاپیک هایی زده میشده که عموما فقط یک ارسال دارن و در اون استارتر خبر رو منتشر کرده . بنابراین من این تاپیک رو زدم تا مکانی برای انتشار خبرهای یک خطی باشه . شما دوستان هم میتونید توی این تاپیک اخبار و شایعاتی رو که شنیدید منتشر کند . بهتره برای مواردی مانند بنچمارک ها تاپیک جدا زده بشه . اما برای انتشار خبرهایی مانند منتشر شدن زمان عرضه یه بازی جدید گمونم این تاپیک بهتر باشه . با تشکر از همه .- 10629 ارسال
-
- 2
-
- پلی استیشن 4
- پلی استیشن
-
(و 34 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
- پلی استیشن 4
- پلی استیشن
- استیم
- ps4 pro
- steam
- xbox 1
- xbox one
- xbox
- x box
- pc
- ps4
- requirements
- directx
- سیستم پیشنهاد شده
- حداقل سیستم مورد نیاز
- recommended
- minimum
- خبر
- گیم
- game
- بازی
- شایعات
- دایرکس 12
- dx12
- dx 12
- directx 11
- driectx 12
- rumor
- origin
- بازی کامپیوتری
- اورجین
- پلس استیشن 4 پرو
- ایکس باکس
- ایکس باکس وان
- دایرکس
- بازی رایانه ای
-
هرجا سخن از ویندوز 10 است، نام DirectX 12 می درخشد! با منتشر شدن ویندوز 10 ، عطش کاربران و PC گیمیرها برای دونستن اینکه کارت گرافیک (یا هر پردازنده گرافیکی دیگر) آنها از DirectX 12 پشتیبانی خواهد کرد یا نه. این بحث بسیار حیاتی است، آن هم به 3 دلیل. اول از همه اینکه فکر DX 12 در ویندوز 7 و 8 را از سرتان بیرون کنید! طبق گفته ی شرکت Microsoft، تنها کاربران ویندوز 10 قادر به استفاده از DX 12 خواهند بود. دوم اینکه DX 12 در یک زمان معین برای همه ی پردازنده های گرافیکی یکجا نمی آید، بلکه به مرور زمان و توسط سه شرکت Intel، nVIDIA و AMD طی آپدیتی (هایی) این API بزرگ به پردازنده گرافیکی آنها اضافه خواهد شد. سوم اینکه تنها تعدادی از پردازنده های گرافیکی مجوز دریافت DX 12 را خواهند داشت، البته شرکت های سازنده پردازنده های گرافیکی تا جایی که می توانند، بیشتر پردازنده های که از DX 11 ، DX11.1 یا DX 11.2 پشتیبانی میکنند، صاحب DX 12 نیز شوند. در این خبر به معرفی پردازنده هایی که از این API پشتیبانی می کنند، می پردازیم. با ما همراه باشید. پردازنده های گرافیکی شرکت AMD تمامی پردازنده های گرافیکی سری 7000 ، سری 8000 ، سری R7 و سری R9 . همچنین APU (ترکیبی از CPU و GPU در یک چیپ) های A4/A6/A8/A10-7000 (کد اسمی Kaveri) و A6/A8/A10 PRO-7000 (کد اسمی Kaveri) و E1/A4/A10 Micro-6000 (کد اسمی Mullins) و در نهایت E1/E2/A4/A6/A8-6000 (کد اسمی Beema) نیز از DX 12 پشتیبانی خواهند شد. کارت گرافیک های شرکت nVIDIA پردازنده های گرافیکی سری 600 ، 700 ، 900 و سری Titan . البته طبق گزارشاتی، شرکت nVIDIA کارت گرافیک های سری 400 و 500 (معماری Fermi) را فراموش نمی کند و بعد از مدتی پس از آپدیت کارت گرافیک های چهار سری ذکر شده، انها را آپدیت خواهد کرد. گرافیک های مجتمع پردازنده های شرکت Intel تمامی گرافیک های مجتمع پردازنده های سری Haswell (نسل چهارم) و سری Broadwell (نسل پنجم) . طبق شایعاتی، تا قبل از سال نو میلادی، خبری از بازی های مبتنی بر DirectX 12 نیست، ولی تا آن موقع این سه شرکت باید به عهد خود وفا و پردازنده های گرافیکی شان را به DX 12 آپدیت کنند. منبع: pcworld مترجم: مجتبی حیدرزاده
-
بازی Ashes of Singularity از اولین بازی های پلتفرم PC که بر اساس API گرافیکی DirectX 12 ساخته شده است. وقتی ابزار بنچمارک به این بازی اضافه شد، موج شدیدی از بنچمارک های کارت گرافیک های جدید دو شرکت nVIDIA و AMD در سراسر فضای نت پخش شد. همه ی این بنچمارک ها تنها یک نتیجه را به همراه داشتند: "برتری کارت گرافیک های شرکت AMD در DirectX 12" طی این بنچمارک ها، کارایی کارت گرافیک های AMD در DirectX 12 حدود 30% بیشتر از DirectX 11 افزایش می یابد، و این در حالی است که کارت گرافیک های nVIDIA تنها افزایش کارایی بسیار ناچیزی را تجربه می کنند و در بعضی مواقع نیز باعث کاهش کارایی آنها می شود! حتی با اینکه شرکت nVIDIA یک درایور اختصاصی برای این بازی در نظر گرفت، ولی باز هم تغییری در کارایی حاصل نشد. حتی قبل از پخش این بنچمارک ها و برپا شدن بحث های شدیدی بین طرفداران دو شرکت nVIDIA و AMD ، شرکت nVIDIA از توسعه دهندگان این بازی در شرکت Oxide تقاضای غیر فعال کردن بعضی از تنظیمات ابزار بنچمارک را کرده بود. شرکت nVIDIA به این شرکت سازنده فشار می آورد، ولی آنها به حرف شرکت nVIDIA گوش نکردند. شرکت nVIDIA نیز طی بیانیه ای اعلام کرد که این بازار بنچمارک معیار مناسبی برای مشاهده تاثیر DirectX 12 بر روی سخت افزار سیستم نیست. دیروز یکی از توسعه دهندگان بازی Ashes of Singularity در این صفحه توضیحاتی را در رابطه با این بنچمارک ها و جدال با شرکت nVIDIA داد: "هیچ جنگ و جدالی بین ما و شرکت nVIDIA وجود ندارد. شرکت nVIDIA اظهارات اشتباهی را منتشر کرد. به هر حال این اقدام شرکت nVIDIA هیچونه لطمه ای به موقعیت فعلی ما نزد، می توانید از روابط عمومی آنها بپرسید. آنها با کار ما مخلافت نمی کنند. من معتقدم که سردرگمی اصلی بخاط این ایجاد شد که شرکت nVIDIA بر ما فشار وارد می کرد تا بعضی از تنظیمات را در ابزار بنچمارک بازی مان حذف کنیم. وقتی ما به آنها جواب رد دادیم، من فکر می کنم آنها این قضیه را بیش از حد شخصی گرفتند و گمان می کنند که ما با آنها مشکلی داریم." توسعه دهنده بازی Ashes of Singularity در ادامه گفت که کارت گرافیک های بر پایه معماری Maxwell (سری 900 و GTX 750 Ti) از واحد محاسبه گر Async (یکی از واحد های اصلی DirectX 12) پشتیبانی نمی کند. کار این واحد، خریدن مقدار بیشتری کارایی از کارت گرافیک است. قابل ذکر است که تمام کارت گرافیک های شرکت AMD که بر پایه معماری اصلی GCN ساخته شده باشند، از واحد Async پشتیبانی تام را می کنند. همین واحد باعث شده کارت گرافیک های شرکت AMD کارایی به مراتب بالاتری در DirectX 12 نسبت به کارت گرافیک های nVIDIA داشته باشند. شرکت nVIDIA نیز تقاضای غیر فعال سازی این واحد را از شرکت Oxide کرده بود. همین توسعه دهنده ، شرکت nVIDIA را به استفاده بیش از حد آپدیت درایور برای رفع این خلع (عدم پشتیبانی از محاسبه گر Async) یاد می کند. در حال حاظر شرکت AMD توانایی مقابله با شرکت nVIDIA را دارد، حداقل در زمینه بازی های DirectX 12 . هر روز تعداد بازی های DirectX 12 بیشتر می شود و با انتشار ویندوز 10 و در دسترس قرار گرفتن DirectX 12 ، شرکت nVIDIA نیز بیشتر تحت فشار قرار گرفته است. آیا این موضوع همانند مسئله دو بخشی بودن مموری 4 گیگابایتی کارت گرافیک GTx 970 جنجالی تر و پر دردسر تر برای شرکت nVIDIA خواهد بود؟ منبع: wccftech مترجم: مجتبی حیدرزاده
- 23 ارسال
-
- dx 12
- ashes of singularity
-
(و 5 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
چندی پیش، شرکت AMD طی گفت و گویی، اعلام کرد که بیشتر بازی های بزرگ که در سال های 2015 و 2016 میلادی عرضه می شوند، با شرکت AMD همکاری نزدیکی خواهند داشت. همچنین اعلام شده بود که دو بازی Ashes of Singularity و Deus Ex: Mankind Divided ، از اولین بازی هایی هستند که از DirectX 12 استفاده می کنند و با کارت گرافیک های شرکت AMD بهینه خواهند بود. حالا امروز، طبق گقته ی آقای Richard Huddy، رئیس بخش گیمینگ شرکت AMD که با سایت TweakTown انجام داده. اعلام کرده که بازی Deus Ex: Mankind Divided اولین بازی AAA است که از DirectX 12 بطور کامل بهره مند خواهد شد. (منظور از AAA ، بازی هایی هستند که درجه کیفی بالا دارند و هزینه زیادی صرف ساخت آنها شده است. برای دریافت اطلاعات بیشتر در این مورد، به این صفحه ویکیپدیا مراجعه کنید.) همچنین آقای Richard Huddy در ادامه به قابلیت های خاصی نیز اشاره کردند، همانند تکنولوژی TressFX 3.0 Hair. (این تکنولوژی باعث افزایش کیفیت موی کاراکترها و پردازش بهتر شاخ و برگ های گیاهان و درختان می شود، در واقع می توان گفت این تکنولوژی، همانند قابلیت HairWorks شرکت nVIDIA که در بازی Witcher 3 استفاده شده بود، عمل می کند) همچنین یک ابزار بنچمارک نیز در این بازی وجود خواهد داشت، بدین ترتیب می توان بخوبی از میزان تفاوت عملکرد پردازنده گرافیکی در DirectX 11 و DirectX 12 پرده برداری کرد. بازی Deus Ex: Mankind Divided یکی از بزرگترین و مورد انتظارترین بازی هایی است که در سال 2016 منتشر می شود. هنوز تاریخ دقیق انتشار این بازی اعلام نشده است. منبع: techpowerup مترجم: مجتبی حیدرزاده
-
بررسی یک ادعا ، فناوری DX12 در Fermi !
big VULTURE پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
به نام خدا سلام دوستان خوب لیونی با توجه به اطلاع رسانی دوستان گرامی در این فروم مبنی بر ساپورت DX12 توسط کارتهای انویدیا که بر پایه فناوری Fermi ساخته شده اند تصمیم گرفتم تا در مقاله ای به این موضوع بپردازم . لینک مربوط به خبر ساپورت DX12 توسط کارتهای سری Fermi : در مورد DX12 صحبت های بسیار در این فروم انجام شده اما یک بار دیگه و به طور کلی ماجرای DX12 رو توضیح می دم . DX12 عرضه شد تا تعدادی از ضعف های DX11 رو پوشش بده . در واقع بعد از تلاش های ای ام دی برای ساخت منتل و ساخت یک API با دسترسی سطح پایین ( Low Level ) مایکروسافت هم دست به کار شد تا DX12 رو لانچ کنه . DX12 قرار بود کارهای زیادی رو انجام بده یکی از این کارهای از بین بردن بعضی از محدودیت ها DX11 مثل محدودیت استفاده از مموری کارت گرافیک ها در حالت CF/SLI بود ، در چینش 2 یا چندگانه کارت گرافیک ها حجم مموری ها با هم جمع نمی شود . در واقع کارتی مانند GTX 690 که از SLI دو عدد GTX 680 ساخته شده داری 4 گیگ مموری نمی باشد ! در واقع کارت GTX 690 داری 2+2 گیگ مموری می باشد . در این حالت از آنجایی که هر کدام از GPU ها فقط به مموری خود دسترسی دارند اطلاعت موجود در هر مموری دقیقا مشابه مموری دیگر است و گرچه مموری 2 برابر شده اما از دیتا ها نیز 2 نسخه در مموری ها وجود دارد !!! پس در عمل میزان مموری همان 2 گیگ باقی می ماند . تحت DX12 قرار است که GPU ها بتوانند به مموری یک دیگر دسترسی داشته باشند ( فعلا این مورد روی هواست ) DX12 همچنین قرار بود با از بین بردن بعضی از محدودیت ها موجب افزایش فریم شود( برتری اصلی DX12 در همینجاست DX12 می توانید با از بین بردن سر بار _ OverHead _ موجب افزایش بهره وری سیستم بشه ) . تعدادی از ویژگی های DX12 اساسا سخت افزاری هستند ( مانند Asynchronous compute که کارت گرافیک های انویدیا تا این لحظه فاقد آن هستند ) و تعدادی نرم افزاری . بعد از این که مایکروسافت برای لانچ ویندوز 10 و DX12 آماده شد انویدیا اعلام کردکارتهایش به خوبی با DX12 هماهنگی دارند و مدعی بودکارتهای سری GTX 900 می توانند DX12-1 را ساپورت کنند اما پس از مدتی مشخص شد کارتهای ای ام دی در ساپورت موفق DX12 دست بالاتر را دارند با این وجود هر دو شرکت AMD و انویدیا اعلام کردند هنوز هیچ کارت به طور کامل از DX12 پشتیبانی نمی کند ( این ماجرا قبل از لانچ سری RX 400 و GTX 1000 اتفاق افتاد ) خب تا اینجا متوجه شدیم اصل ماجرای لانچ DX12 برای افزایش بهره وری و استفاده از قدرت کامل سیستم بود پس اگر کارت گرافیکی از این افزایش فریم بهره نبره در عمل DX12 رو ساپورت نکرده ( توجه کنید که DX12 داری چند لول می باشد اما در هر صورت افزایش فریم هدف اصلی از لانچ DX12 است ) خب انویدیا اعلام کرده که میتوان در کارتهای سری GTX 400 و GTX 500 از DX12 بهره برد اما این حرف تا حدود گمراه کننده است. در واقع کارتهای سری GTX 400 و GTX 500 صرفا می توانند بازی های دایرکس 12 را اجرا کنند اما در استفاده از ویژگی های مهم دایرکس 12 عملا ناتوان هستند( سوال مطرح میشه که اصلا این ساپورت به چه دردی می خوره ؟ توجه کنید که ما به تعداد فریم خروجی کاری ندارم طبیعی است که کارتی مانند GTX 580 هرگز نتواند به کارتی مانند GTX 1080 حتی نزدیک شود یا بازی های روز را با فریم ثابت 60 و در رزولیشن فول اچ دی اجرا کند . ما قصد داریم کارت GTX 580 رو در حالت DX11 ، با همین کارت در حالت DX12 مقایسه کنیم تا متوجه شویم در مهاجرت از DX11 به DX12 چه اتفاقی برای کارت GTX 580 می افتد ! در واقع اگر شما یک بازی مانند بتل 1 را داشته باشید با کارت GTX 580 آن را در حالت DX12 اجرا می کنید یا در حالت DX11 ) سایت wccftech.com با استفاده از کارت GTX 580 و درایور 384.76 اقدام به اجرای بازی در حالت DX11 و DX12 کرده است . نتایج حاصل یک آبروریزی برای انویدیاست . در آغاز برای تست سراغ نرم افزار های تست می رود : تست TimeSpy برای DX 12 و تست FireStrike برای DX11 ، اما یک مشکل وجود دارد . اساس نمره دهی این دو تست متفاوت است در واقع نمره این دو تست برابر هم نیستند ( مثلا نمره 1000 در TimeSpy با نمره 1000 در FireStrike برابر نیست و ارزش بیشتری دارد ! ) پس بهترین راه نسبت بندی کارت 580 با سایر کارتهاست . درواقع میتوان از نسبت قدرت 580 با کارتی مانند 1070 در حالات DX11 و مقایسه آن با حالت DX12 به میزان پشتیبانی 580 از DX12 به نسبت 1070 دست یافت ( برای مثال اگر کارت 580 در DX12 به اندازه 10 درصد 1070 قدرت داشته باشد اما در DX11 به اندازه 20 درصد 1070 قدرت داشته باشد می توان فهمید که فاصله 1070 و GTX 580 در دایرکس 12 بیشتر از دایرکس 11 می باشد ) بر اساس گفته این سایت : in DX12 synthetics, the 580 got approximately 1/8th of the performance of the GTX 1070 whileas in DX11 synthetics it was able to achieve 1/4th the number در حالت دایرکس 11 به نسبت دایرکس 12 کارت GTX 580 رقیب بهتری برای GTX 1070 می باشد هرچند در این API فقط یک چهارم GTX 1070 قدرت دارد البته در این مورد میشه گناه رو بیشتر از همه به گردن مموری کم GTX 580 انداخت ! در واقع مموری کم GTX 580 در تست سنگین Time Spy گلوگاه می شود و نمره را پایین می آورد . پس به سراغ گیم می رویم ! طبیعتا در تست گیم همان قدر که مموری در حالت DX12 گلوگاه ایجاد کند در حالت DX11 هم ایجاد می کند پس گلوگاه احتمالی مموری ثابت است و در نتیجه از معادله حذف می شود . ( در مورد بالا تست DX11 و DX12 در 2 بخش متفاوت انجام می شد پس احتمال داشت که Time Spy به نسبت FireStrike نیاز بیشتری به مموری داشته باشد اما در تست گیم ، بازی همان بازی است صرفا از حالت DX11 به DX12 سویچ می کنیم و عملا تفاوت جدی در میزان مموری مورد نیاز رخ نمی دهد ) نتیجه تست بتل فیلد 1 در 2 حالت DX11 و DX12 : متاسفانه DX12 نه تنها هیچ کمکی به اجرای بهتر بازی نکرده است ( کاری که وظیفه ذاتی این API است ) بلکه موجب کاهش فریم هم شده است در واقع باید گفت گرچه GTX 580 می تواند DX12 را ساپورت کند اما بهتر است از این ویژگی استفاده نکنید زیرا مضر است منبع : http://wccftech.com/nvidia-gtx-580-dx-12-benchmarks-geforce-384-76-geforce-400-500-series-direct-x-12/ .