رفتن به مطلب

جستجو در تالارهای گفتگو

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'fermi'.

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


انجمن‌ها

  • بخش عمومی
    • نسخه ۴ تالار گفتمان
    • قوانین فروم
    • آخرین اخبار و اطلاعیه های انجمنها و سایت
    • نظرات و پیشنهادات
    • انجمن شبکه های اجتماعی لیون کامپیوتر
    • برنامه‌های زنده‌ی لیون کامپیوتر
  • سیستمهای قدرت ( تولید , انتقال , توزیع )
  • PLC مدارات فرمان و قدرت
  • مقالات تخصصی برق
  • سخت افزار
    • مشکلات و خطاهای سیستم
    • مشاوره برای انتخاب قطعات سیستم
    • بحث در مورد مادربورد وچیپستها
    • CPU و انواع پردازنده ها و حافظه ها ( RAM )
    • قطعات و دستگاههای ذخیره سازی
    • بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
    • اسپیکر و کارت صدا
    • اسکنر و پرینتر و پلاتر
    • کیس و پاور و سیستمهای خنک کننده
    • کارت کپچر و انواع کارتهای تبدیل و میکس
    • مانیتور ، کیبرد ، موس ، قلم نوری
    • تجهیزات شبکه و اینترنت
    • بحث در مورد انواع قطعات سخت افزاری
    • مقالات و اخبار سخت افزار
    • مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
    • گارانتی
    • انجمن تخصصی سخت افزار
    • لپ‌تاپ ، تبلت ، All in One
    • انجمن تخصصی کالاهای دیجیتال که انجمنی ندارند
  • مدارهای آنالوگ
  • الکترونیک قدرت ( Power Electonic )
  • ابزار دقیق
  • موبایل، تبلت و انواع گجت ها
    • مشاوره برای انتخاب گوشی و تبلت مناسب
    • مقالات و اخبار موبایل، تبلت و گجت ها
    • گفتگو در خصوص انواع گجت ها و کالاهای دیجیتال
  • مباحث دانشگاهی
  • نرم افزار
    • نرم افزار
  • مدارهای دیجیتال
  • تاسیسات الکتریکی
  • کنکور
  • طراحی عناصر
  • ماشینهای الکتریکی
  • انجمن گیمینگ
    • بازی های رایانه ای
    • دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
    • اخبار دنیای بازی
    • نقد بررسی بازی
    • مشکلات در بازی و خطاهای سیستم
    • راهنمایی و ترفند گیم
    • PC گیمینگ
    • ایکس باکس
    • پلی استیشن
    • تجهیزات گیمینگ
    • بازی های موبایل
    • مقالات مرتبط با گیم
    • مولتی مدیا و گیم
    • بازی بازار
  • میکروکنترلر
  • پروژه های دانشجویی
  • کلاب
    • انجمن طرفداران
  • ارزهای رمزگذاری‌شده CryptoCurrency
    • نرم‌افزارها(ماینرها) و سخت‌افزارهای ماینینگ
    • تحلیل بازار و معرفی ارزهای رمزگذاری شده
    • بلاکچین
    • بازارچه‌ی ارزهای رمزگذاری‌شده و ماینینگ
  • موضوعات عمومی
    • گفتگوی آزاد
    • مسائل عمومی وب و اینترنت
    • مقالات و مطالب عمومی
    • انجمن مسابقات عمومی , سخت افزاری و قرعه کشی ها
    • انجمن درخواستها و اعتراضات کاربران به بازار داخلی
  • بازارچه
    • قیمت قطعات در بازار , اخبار بازار کامپیوتر و اخبار بازارچه لیون
    • واردات کالا
    • حراج قطعات ليون كامپيوتر
    • خرید و فروش قطعات کامپیوتر
    • خرید و فروش قطعات ماینینگ
    • خرید و فروش نرم افزار و گیم و بازی
    • خرید و فروش قطعات برق و الکترونیک
    • خرید و فروش کالاهای متفرقه

بلاگ‌ها

  • lioncomputer.ir
  • بلاگ دانیال (مطالب اینتل)
  • Extreme Plus Workshop
  • SSD
  • Daniel.Hz' بلاگ
  • Uranium' بلاگ
  • amin_naja(امین پناهی زاده)' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • عطر دیجی بوم | فروش عطر و اسانس ادکلنی

جستجو در ...

نمایش نتایجی که شامل ...


تاریخ ایجاد

  • شروع

    پایان


آخرین بروزرسانی

  • شروع

    پایان


فیلتر بر اساس تعداد ...

تاریخ عضویت

  • شروع

    پایان


گروه


محل سکونت :


علاقمندی


پردازنده


مادربورد


رم


کارت گرافیک


ذخیره سازی


درایوهای نوری


منبع تغذیه


کیس


خنک کننده


کارت صدا


کارت های جانبی


مودم


مانیتور


کیبورد و موس


بلندگو ، هدفون


اسکنر، پرینتر


سیستم عامل

  1. شرکت انویدیا درایور GeForce نسخه‌ی 369.00 بتا را که شامل سه گسترش‌دهنده‌ی رابط برنامه‌نویسی OpenGL که توسط هیئت بررسی معماری (ARB) و شرکت انویدیا در سال 2016 ساخته شده است را منتشر کرد. این گسترش‌دهنده‌ها شامل بسته‌ی ARB_gl_spirv برای معماری Kepler شرکت انویدیا به بالا (سری 600 به بالا)، بسته‌ی EXT_window_rectangles که نیازمند معماری Fermi به بالا است (سری 400 به بالا) و نیز بسته‌ی NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers که توسط خودِ شرکت انویدیا ساخته شده و در انحصار معماری پاسکال قرار داد، است. این بروزرسانی‌ها برای OpenGL همچنین برای سیستم‌عامل لینوکس با درایور GeForce 367.36.02 قابل دسترسی است. درایور GeForce نسخه‌ی 369.00 بتا را می‌توانید از لینک زیر دریافت کنید: دانلود درایور NVIDIA GeForce نسخه‌ی 369.00 بتا منبع: techpowerup مترجم: مجتبی حیدرزاده
  2. انویدیا با انتشار جدیدترین نسخه درایورهای سری 384 برای کارت گرافیک های GeForce GTX، پشتیبانی از رابط برنامه نویسی DirectX 12 را به پردازنده های گرافیکی مبتنی بر معماری Fermi اضافه کرد. این مورد شامل کارت گرافیک های سری GeForce 400 و GeForce 500 می شود. به نظر می رسد این میزان پشتیبانی برای اجرای نرم افزارها و بازی های امروزی مبتنی بر رابط برنامه نویسی گرافیکی Direct3D با سطح ویژگی های 0_12 کافی باشد و استاندارد انطباق پذیری WDDM 2.2 را برای کارت گرافیک های مبتنی بر معماری Fermi بر روی سیستم عامل ویندوز 10 نسخه Creators Update کامل می کند که می تواند دلیل انگیزه انویدیا برای بسط و گسترش پشتیبانی از رابط برنامه نویسی DirectX 12 بر روی این چیپ های با عمری بیش از 5 سال باشد. البته لازم به ذکر است که آیا این پشتیبانی شامل تطبیق پذیری با حداقل سیستم مورد نیاز در بازی ها می شود یا خیر، به طور کلی موضوع دیگری است. منبع: TechPowerUp مترجم: مجید بکائیان
  3. به نام خدا سلام دوستان خوب لیونی با توجه به اطلاع رسانی دوستان گرامی در این فروم مبنی بر ساپورت DX12 توسط کارتهای انویدیا که بر پایه فناوری Fermi ساخته شده اند تصمیم گرفتم تا در مقاله ای به این موضوع بپردازم . لینک مربوط به خبر ساپورت DX12 توسط کارتهای سری Fermi : در مورد DX12 صحبت های بسیار در این فروم انجام شده اما یک بار دیگه و به طور کلی ماجرای DX12 رو توضیح می دم . DX12 عرضه شد تا تعدادی از ضعف های DX11 رو پوشش بده . در واقع بعد از تلاش های ای ام دی برای ساخت منتل و ساخت یک API با دسترسی سطح پایین ( Low Level ) مایکروسافت هم دست به کار شد تا DX12 رو لانچ کنه . DX12 قرار بود کارهای زیادی رو انجام بده یکی از این کارهای از بین بردن بعضی از محدودیت ها DX11 مثل محدودیت استفاده از مموری کارت گرافیک ها در حالت CF/SLI بود ، در چینش 2 یا چندگانه کارت گرافیک ها حجم مموری ها با هم جمع نمی شود . در واقع کارتی مانند GTX 690 که از SLI دو عدد GTX 680 ساخته شده داری 4 گیگ مموری نمی باشد ! در واقع کارت GTX 690 داری 2+2 گیگ مموری می باشد . در این حالت از آنجایی که هر کدام از GPU ها فقط به مموری خود دسترسی دارند اطلاعت موجود در هر مموری دقیقا مشابه مموری دیگر است و گرچه مموری 2 برابر شده اما از دیتا ها نیز 2 نسخه در مموری ها وجود دارد !!! پس در عمل میزان مموری همان 2 گیگ باقی می ماند . تحت DX12 قرار است که GPU ها بتوانند به مموری یک دیگر دسترسی داشته باشند ( فعلا این مورد روی هواست ) DX12 همچنین قرار بود با از بین بردن بعضی از محدودیت ها موجب افزایش فریم شود( برتری اصلی DX12 در همینجاست DX12 می توانید با از بین بردن سر بار _ OverHead _ موجب افزایش بهره وری سیستم بشه ) . تعدادی از ویژگی های DX12 اساسا سخت افزاری هستند ( مانند Asynchronous compute که کارت گرافیک های انویدیا تا این لحظه فاقد آن هستند ) و تعدادی نرم افزاری . بعد از این که مایکروسافت برای لانچ ویندوز 10 و DX12 آماده شد انویدیا اعلام کردکارتهایش به خوبی با DX12 هماهنگی دارند و مدعی بودکارتهای سری GTX 900 می توانند DX12-1 را ساپورت کنند اما پس از مدتی مشخص شد کارتهای ای ام دی در ساپورت موفق DX12 دست بالاتر را دارند با این وجود هر دو شرکت AMD و انویدیا اعلام کردند هنوز هیچ کارت به طور کامل از DX12 پشتیبانی نمی کند ( این ماجرا قبل از لانچ سری RX 400 و GTX 1000 اتفاق افتاد ) خب تا اینجا متوجه شدیم اصل ماجرای لانچ DX12 برای افزایش بهره وری و استفاده از قدرت کامل سیستم بود پس اگر کارت گرافیکی از این افزایش فریم بهره نبره در عمل DX12 رو ساپورت نکرده ( توجه کنید که DX12 داری چند لول می باشد اما در هر صورت افزایش فریم هدف اصلی از لانچ DX12 است ) خب انویدیا اعلام کرده که میتوان در کارتهای سری GTX 400 و GTX 500 از DX12 بهره برد اما این حرف تا حدود گمراه کننده است. در واقع کارتهای سری GTX 400 و GTX 500 صرفا می توانند بازی های دایرکس 12 را اجرا کنند اما در استفاده از ویژگی های مهم دایرکس 12 عملا ناتوان هستند( سوال مطرح میشه که اصلا این ساپورت به چه دردی می خوره ؟ توجه کنید که ما به تعداد فریم خروجی کاری ندارم طبیعی است که کارتی مانند GTX 580 هرگز نتواند به کارتی مانند GTX 1080 حتی نزدیک شود یا بازی های روز را با فریم ثابت 60 و در رزولیشن فول اچ دی اجرا کند . ما قصد داریم کارت GTX 580 رو در حالت DX11 ، با همین کارت در حالت DX12 مقایسه کنیم تا متوجه شویم در مهاجرت از DX11 به DX12 چه اتفاقی برای کارت GTX 580 می افتد ! در واقع اگر شما یک بازی مانند بتل 1 را داشته باشید با کارت GTX 580 آن را در حالت DX12 اجرا می کنید یا در حالت DX11 ) سایت wccftech.com با استفاده از کارت GTX 580 و درایور 384.76 اقدام به اجرای بازی در حالت DX11 و DX12 کرده است . نتایج حاصل یک آبروریزی برای انویدیاست . در آغاز برای تست سراغ نرم افزار های تست می رود : تست TimeSpy برای DX 12 و تست FireStrike برای DX11 ، اما یک مشکل وجود دارد . اساس نمره دهی این دو تست متفاوت است در واقع نمره این دو تست برابر هم نیستند ( مثلا نمره 1000 در TimeSpy با نمره 1000 در FireStrike برابر نیست و ارزش بیشتری دارد ! ) پس بهترین راه نسبت بندی کارت 580 با سایر کارتهاست . درواقع میتوان از نسبت قدرت 580 با کارتی مانند 1070 در حالات DX11 و مقایسه آن با حالت DX12 به میزان پشتیبانی 580 از DX12 به نسبت 1070 دست یافت ( برای مثال اگر کارت 580 در DX12 به اندازه 10 درصد 1070 قدرت داشته باشد اما در DX11 به اندازه 20 درصد 1070 قدرت داشته باشد می توان فهمید که فاصله 1070 و GTX 580 در دایرکس 12 بیشتر از دایرکس 11 می باشد ) بر اساس گفته این سایت : in DX12 synthetics, the 580 got approximately 1/8th of the performance of the GTX 1070 whileas in DX11 synthetics it was able to achieve 1/4th the number در حالت دایرکس 11 به نسبت دایرکس 12 کارت GTX 580 رقیب بهتری برای GTX 1070 می باشد هرچند در این API فقط یک چهارم GTX 1070 قدرت دارد البته در این مورد میشه گناه رو بیشتر از همه به گردن مموری کم GTX 580 انداخت ! در واقع مموری کم GTX 580 در تست سنگین Time Spy گلوگاه می شود و نمره را پایین می آورد . پس به سراغ گیم می رویم ! طبیعتا در تست گیم همان قدر که مموری در حالت DX12 گلوگاه ایجاد کند در حالت DX11 هم ایجاد می کند پس گلوگاه احتمالی مموری ثابت است و در نتیجه از معادله حذف می شود . ( در مورد بالا تست DX11 و DX12 در 2 بخش متفاوت انجام می شد پس احتمال داشت که Time Spy به نسبت FireStrike نیاز بیشتری به مموری داشته باشد اما در تست گیم ، بازی همان بازی است صرفا از حالت DX11 به DX12 سویچ می کنیم و عملا تفاوت جدی در میزان مموری مورد نیاز رخ نمی دهد ) نتیجه تست بتل فیلد 1 در 2 حالت DX11 و DX12 : متاسفانه DX12 نه تنها هیچ کمکی به اجرای بهتر بازی نکرده است ( کاری که وظیفه ذاتی این API است ) بلکه موجب کاهش فریم هم شده است در واقع باید گفت گرچه GTX 580 می تواند DX12 را ساپورت کند اما بهتر است از این ویژگی استفاده نکنید زیرا مضر است منبع : http://wccftech.com/nvidia-gtx-580-dx-12-benchmarks-geforce-384-76-geforce-400-500-series-direct-x-12/ .
  4. آخر هفته گذشته مصادف بود با تولد ریاضیدان معروف یعنی Alan Turing. این ریاضیدان کسی بود که توانست کد رمز Enigma را بشکند.در این بین نیز شایع شد که کمپانی NVIDIA اعلام کرد که قصد دارد تا از نام این ریاضیدان برجسته برای تراشه های گرافیکی نسل بعدی خود استفاده کند.این شرکت در یک حرکت جالب توجه و به پاس قدر دانی از زحمات این دانشمند برجسته ، تولد این مرد بزرگ را در حساب تویت خود تبریک گفت و به صورت غیر مستقیم اعلام کرد که از نام وی در نسل بعدی تراشه های خود بهره خواهد گرفت. به نظر میرسد استفاده از کد نام Turing برای سری تراشه های نسل بعدی انویدیا صحت داشته باشد.این یکی از سنت های دیرینه انویدیاست که از نام ریاضیدانان معروف به مانند Pascal ، Fermi و Kepler بر روی محصولات خود استفاده میکند.از همه اینها که بگذریم ، به دلیل سقوط ارزش ماینینگ و موجودی بالای کارتهای گرافیکی انویدیا در انبارها در پس تقاضای پایین ، به نظر میرسد انویدیا نیازی به عرضه نسل جدید کارتهای گرافیکی خود نداشته ،و به همین دلیل عرضه آن را با تاخیر مواجه ساخته است.حتی ممکن است تا پاک سازی کامل انبارها ، نسل جدید عرضه نشود.در اوایل ماه جاری بود که انویدیا در رویدادی تحت عنوان Hot Chip اعلام کرد که قصد دارد با برگزاری کنفرانسی خصوصی در رابطه با نسل بعدی پردازشگرهای گرافیکی خود صحبت کند.به نظر میرسد این کنفرانس به دلیل هم زمان شدن با کنفرانس شرکت اینتل لغو شده باشد.این هم جزء نشانه هاییست که حاکی از به تعویق افتادن معماری تورینگ دارد، اگرچه صحت و درستی این خبر نیز هنوز به تایید نرسیده است. منبع : Guru3d مترجم : محمد فتحی
  5. کمپانی انویدیا در وب سایت خود به صورت رسمی اعلام کرد که به زودی پشتیبانی از سیستم عامل های 32 بیتی را متوقف خواهد کرد. در کنار این موضوع این کمپانی اشاره کرد که حتی پشتیبانی و بروز رسانی درایوهای جدیدتر را برای کارتهای گرافیکی قدیمی تر خود با معماری فرمی (Fermi )را هم کنار خواهد گذاشت و دیگر برای این معماری، درایور جدید منتشر نخواهد کرد.محصولات مبتنی برمعماری فرمی، در طیف وسیعی از پلتفرم ها مانند پلتفرم های موبایل و پلتفرم دسکتاپ مورد استفاده قرار گرفته اند.به عنوان مثال این محصولات از سری 400 (M) گرفته تا سری 800 (M) را شامل میشوند.برای سری دسکتاپ نیز کارتهای شناخته شده ای مانند GTX 480 تا مدل های رده پایین تر مانند کارت GT 550 و حتی سری رده بالایی مانند GTX 580 و یا 590 را شامل خواهد شد. در سال جاری تنها بروزرسانی هایی جهت رفع باگ ها و مشکلات مهم امنیتی منشتر میشوند و از ژانویه 2019 به طور کامل این پشتیبانی نیز متوقف خواهد شد. از ماه آپریل 2018 ، عرضه درایورهایی با ویژگی Game Ready تنها معطوف به معماری های Kepler و Maxwell و Pascal خواهد بود و عرضه ویژگیهای جدید و رفع مشکلات تنها مختص به این سری خواهد بود.از ماه آپریل سال جاری نیز ویژگی Game Ready با بهبود ها و رفع اشکال ها تنها مختص به سیستم عامل های 64 بیتی خواهند بود و برای سیستم عامل های 32 بیتی تنها بروز رسانیهایی جهت رفع مشکلات امنیتی تا ژانویه 2019 عرضه خواهد شد.این مسئله تمامی سیستم عامل های ویندوز و سیستم عامل لینوکس را نیز شامل خواهد شد. منبع : Guru3d مترجم : محمد فتحی
×
×
  • اضافه کردن...