روز دوشنبه بود که شرکت انویدیا از تکنولوژی انحصاری RTX رونمایی کرد.این فناوری یک رندرینگ سینمایی real-time برای توسعه دهندگان بازیهای رایانه ای خواهد بود.انویدیا همراه با RTX یک پردازش Ray Tracing نیزبه فناوری Gamework خود ، اضافه میکند. این قابلیت ها به موتور بازی امکان اجازه ایجاد سایه های واقعی real-time ، بازتاب های درخشان نور ، و محیط هایی با جزئیات بیشتر را میدهد.نسخه اولیه این فناوری هم اکنون در دسترس برخی سازندگان قرار گرفته است.NVIDIA در حال همکاری با مایکروسافت است تا یک API اختصاصی برای فناوری RTX ایجاد کند.این API توسط موتورهای بازی سازی مانند Unreal Engine ، Unity و Frostbite حمایت خواهد شد.سه توسعه دهنده از قبیل EA Games ، Remedy و Remedy هستند که هم اکنون در حال همکاری با انویدیا برای توسعه RTX می باشند.
منبع : Videocardz
مترجم : محمد فتحی