رفتن به مطلب

جستجو در تالارهای گفتگو

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'iGPU'.

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


انجمن‌ها

  • بخش عمومی
    • نسخه ۴ تالار گفتمان
    • قوانین فروم
    • آخرین اخبار و اطلاعیه های انجمنها و سایت
    • نظرات و پیشنهادات
    • انجمن شبکه های اجتماعی لیون کامپیوتر
    • برنامه‌های زنده‌ی لیون کامپیوتر
  • سیستمهای قدرت ( تولید , انتقال , توزیع )
  • PLC مدارات فرمان و قدرت
  • مقالات تخصصی برق
  • سخت افزار
    • مشکلات و خطاهای سیستم
    • مشاوره برای انتخاب قطعات سیستم
    • بحث در مورد مادربورد وچیپستها
    • CPU و انواع پردازنده ها و حافظه ها ( RAM )
    • قطعات و دستگاههای ذخیره سازی
    • بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
    • اسپیکر و کارت صدا
    • اسکنر و پرینتر و پلاتر
    • کیس و پاور و سیستمهای خنک کننده
    • کارت کپچر و انواع کارتهای تبدیل و میکس
    • مانیتور ، کیبرد ، موس ، قلم نوری
    • تجهیزات شبکه و اینترنت
    • بحث در مورد انواع قطعات سخت افزاری
    • مقالات و اخبار سخت افزار
    • مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
    • گارانتی
    • انجمن تخصصی سخت افزار
    • لپ‌تاپ ، تبلت ، All in One
    • انجمن تخصصی کالاهای دیجیتال که انجمنی ندارند
  • مدارهای آنالوگ
  • الکترونیک قدرت ( Power Electonic )
  • ابزار دقیق
  • موبایل، تبلت و انواع گجت ها
    • مشاوره برای انتخاب گوشی و تبلت مناسب
    • مقالات و اخبار موبایل، تبلت و گجت ها
    • گفتگو در خصوص انواع گجت ها و کالاهای دیجیتال
  • مباحث دانشگاهی
  • نرم افزار
    • نرم افزار
  • مدارهای دیجیتال
  • تاسیسات الکتریکی
  • کنکور
  • طراحی عناصر
  • ماشینهای الکتریکی
  • انجمن گیمینگ
    • بازی های رایانه ای
    • دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
    • اخبار دنیای بازی
    • نقد بررسی بازی
    • مشکلات در بازی و خطاهای سیستم
    • راهنمایی و ترفند گیم
    • PC گیمینگ
    • ایکس باکس
    • پلی استیشن
    • تجهیزات گیمینگ
    • بازی های موبایل
    • مقالات مرتبط با گیم
    • مولتی مدیا و گیم
    • بازی بازار
  • میکروکنترلر
  • پروژه های دانشجویی
  • کلاب
    • انجمن طرفداران
  • ارزهای رمزگذاری‌شده CryptoCurrency
    • نرم‌افزارها(ماینرها) و سخت‌افزارهای ماینینگ
    • تحلیل بازار و معرفی ارزهای رمزگذاری شده
    • بلاکچین
    • بازارچه‌ی ارزهای رمزگذاری‌شده و ماینینگ
  • موضوعات عمومی
    • گفتگوی آزاد
    • مسائل عمومی وب و اینترنت
    • مقالات و مطالب عمومی
    • انجمن مسابقات عمومی , سخت افزاری و قرعه کشی ها
    • انجمن درخواستها و اعتراضات کاربران به بازار داخلی
  • بازارچه
    • قیمت قطعات در بازار , اخبار بازار کامپیوتر و اخبار بازارچه لیون
    • واردات کالا
    • حراج قطعات ليون كامپيوتر
    • خرید و فروش قطعات کامپیوتر
    • خرید و فروش قطعات ماینینگ
    • خرید و فروش نرم افزار و گیم و بازی
    • خرید و فروش قطعات برق و الکترونیک
    • خرید و فروش کالاهای متفرقه

بلاگ‌ها

  • lioncomputer.ir
  • بلاگ دانیال (مطالب اینتل)
  • Extreme Plus Workshop
  • SSD
  • Daniel.Hz' بلاگ
  • Uranium' بلاگ
  • amin_naja(امین پناهی زاده)' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • عطر دیجی بوم | فروش عطر و اسانس ادکلنی

جستجو در ...

نمایش نتایجی که شامل ...


تاریخ ایجاد

  • شروع

    پایان


آخرین بروزرسانی

  • شروع

    پایان


فیلتر بر اساس تعداد ...

تاریخ عضویت

  • شروع

    پایان


گروه


محل سکونت :


علاقمندی


پردازنده


مادربورد


رم


کارت گرافیک


ذخیره سازی


درایوهای نوری


منبع تغذیه


کیس


خنک کننده


کارت صدا


کارت های جانبی


مودم


مانیتور


کیبورد و موس


بلندگو ، هدفون


اسکنر، پرینتر


سیستم عامل

  1. معرفی و مقدمه (Introduction) در نمایشگاه Computex امسال ، کمپانی اینتل بلاخره به طور رسمی چهارمین نسل از پردازنده های خود را که با اسم Haswell نام گذاری شده بود را به همراه سوکت جدید 1150 ،روانه بازار جهانی کرد . Haswell نیز مانند نسل قبلیه خود ivy bridge از فناوری تولید 22nm استفاده کرده که با تغییر در معماری ، عملکرد قوی تری نسبت به نسل پیشین خود مخصوصا در بخش integrated graphics ، را شاهد بودیم از همین رو در بررسی مادربورد Maximus VI Extreme ما گذری کلی بر بازدهی سی پی یو های Haswell (مدل 4770k) زدیم و ان را با همرده نسل پیشین خود یعنی 3770 در زمینه های مختلفی مانند : قدرت پردازشی ، قدرت گرافیکی و... مقایسه کردیم ، و دیدیم که در اکثر تست های پردازشی و محاسباتی این دو نسل از یک دیگر با احتلاف بین 10 تا 15 درصدی از یک دیگر امتیاز گرفته و تست را پاس کرده اند اما پس از تست های پردازشی و محاسباتی به سراغ تست گرافیک یک پارچه شده که از نسل SandyBridge به دلیل فناوری تولید 32nm که از مادربورد ها به silicon die سی پی یو با طراحی و بازدهی بهینه تر انتقال یافته بود رفتیم ، که با نتایج و عملکرد فوق العاده ای (نسبت به قبل) که از خود نشان داد نظر ما را به خود جلب کرد تا به صورت تخصصی تری به این پردازنده گرافیک یک پارچه شده بپردازیم . در بالا اشاره کردیم که اولین بار integrated graphics را در نسل SandyBridge دیده ایم ولی اینتل با بالا بردن عملکرد ان با کمک معماری جدید و فناوری تولید 22 نانومتری نیز این قابلیت عالی را نیز با مصرف کمتر و بازدهی 20 درصدی (بیشتر) در نسل Ivy Bridge نیز پیاده کرد که با استقبال خوبی مخصوصا از سمت شرکت های نوت بوک سازی مواجه شد . پس از گذشت حدود 1 سال از پس وارد شدن ivy bridge ها به بازار اینتل در کنفرانسی در رابطه با نسل جدید پردازنده های خود (Haswell) به جز توضیحات در رابطه با معماری جدید پردازنده و.... نسل جدید integrated graphics را که بر مبتنی بر GT1, GT2 ,GT3 , GT3e بودند را نیز معرفی کرد . امسال اینتل با ارایه گرافیک های مدل 5000 HD و 5100 Iris و PRO5200 Iris مبتنی بر هسته GT3 و GT3e قدمی نو در ساخت integrated graphics ها برداشت . سری HD و Iris 5000 با افزایش واحد های پردازشی به 40 واحد، بهبود عملکرد بالای دوبرابر را برای این سری نسبت به قبل به وجود اورد ، که بر روی پردازنده های سوکت BGA یا سیتسم های ALL IN One و پردازنده های موبایلی یا نوت بوکی ارایه اشان کرده و برای پردازنده های سوکت 1150 از همان GT2 با کمی افزایش واحد های پردازشی و بوست کلاک و ... اما با مصرف کمتر نیز استفاده کرده است . خیلی از سایت ها و همچنین ما دلیل این کار اینتل را سیاست وجود یک کارت گرافیک برای سیستم های دسکتاپی می دانند ، به همین دلیل سری قدرتمند 5000 را بر روی پردازنده های این سوکت که دارای قدرت و بازدهی فوق العاده در بازی ها و ... قرار نداده است . و اما GT2 قبلا با GT2 که در ivy Bridge ها نیز استفاده شده بود که مدل های HD 4XXX همه مبتنی بر این هسته پردازشی بودند اشنا شده بودیم ، اینبار هم اینتل برایintegrated graphics پردازنده های سوکت 1150 خود نیز از GT2با 1400m ترانزیستور و پهنای باند 38.4 GB\s با قابلیت ساپورتDirect3D 11.1 و OpenGL 4.0 به همراه ارتقاع واحد های پردازشی از 16 به 20 واحد ، که در چند مدل HD Graphic 4600,4400,4200 بر روی پردازنده های Desktop خود با سوکت 1150 ارایه شده است . در جدول زیر به چند مدل از پردازنده هایی که از HD 4600 که قوی ترین مدل مبتنی بر GT2 برای دسکتاپ های سوکت 1150 با جزییات دقیقتر اشاره کرده ایم : گفتیم که بعد از مشاهده یکسری تست ، از نسل جدید گرافیک ها یکپارچه شده اینتل که با نتیاج قوی ای (نسبت به قبل) همراه بود و نظر ما را به خودش جلب کرده بود تصمیم به نوشتن این بررسی گرفتیم ، برای همین هم از بین پردازنده های ( 1150 Desktop ) پزدازنده ی 4770k را که جای نشین همرده نسل پیشین خود یعنی k3770 نیز بوده را برای تست انتخاب کردیم که با جای دادن HD 4600 با فرکانس بوست 1250 دارای قویترین گرافیک دربین ( 1150 Desktop ) است . مشخصات Intel HD 4600 - 4770k : مشخصات سیستم تست (Test System ) CPU : 4770k @ 4400 Mhz GPU : Intel HD 4600 (HDMI) GPU Driver : 9.18.10.3222 MainBoard : Asus Maximus VI Extreme Ram : Gskill TridentX 8X2 @ 2400 Mhz SSD : Corsair Force 3 120GB HDD : Toshiba 2TB Power : Green 1350 O.C Cooling : Antec 920 (wate cooler) با توجه به مشخصات HD 4600 ما سطح های کیفیتی ای را که قرار بود تست ها روی ان انجام شود را Low , Medium , High و در برخی ها VeryHigh و VeryLow تنظیم کردیم ، و چون در تست های High با کارایی خیلی ضعیفی مواجه شدیم دیگر به سراغ Nativ و UltraHigh نرفتیم . تست کارایی (Performance Testing) : برای تست کارایی HD 4600 تنظیمات کیفیتی را همانطور که در چارت ها مشاهده می کنید از Preset ها تعیین شده ی خود برنامه یا بازی ها در سه رزولیشن استفاده کردیم و هیچ تغییری دیگر در تنظیمات اعمال نشده است . Grid 2 پس از موفقیت نسخه اول بازی Grid که به سبک رالی خیابانی بود بود امسال نیز Codemaster ، نسخه ی جدید از ان را به علاقه مندان به این سبک ارایه کرد که به لطف موتور بازی سازی EGO 3.0 کاملا از DirecX11 و قابلیت پردازنده های جدید اینتل AVX پشتیبانی می کند ، تا بالاترین کیفیت تصویر را برای شما به ارمغان بیاورد . پس از شروع اولین تست پی بردیم که نصفی از تکنولوژی های کمپانی اینتل طی قرار دادی با Codemaster وارد موتور بازی سازی و بازی Grid II شده بود بر روی 4600 که مبتنی برGT2 است غیر فعال بوده و این فناوری ها فقط بر روی گرافیک های مجمتمع شده iris یا 5000 و 5200 قابل استفاده اند که مبتنی بر GT3 و GT3e اند و باعث کیفیت بهتر و مصرف کمترو.... میشوند ، در صورتی که 4600 حتی در بالاترین حد تنظیمات به هیچ عنوان به کیفیتی که بر روی کارت های دیگر مانند انویدیا و AMD نرسید و تصویر مات و با رنگ های غیر واقعی را نشان میدهد . TombRider در اوایل بهار امسال بلاخره Square Enix شاهکار خود را توسط Crystal Dynamics و با موتور کریستال انجنین ساخته شده بود را بر روی سه پلتفورم XBOX360 و PS3 و PC روانه بازار کرد . که با داستان بسیار خوب و شخصیت پردازی عالی در همان پیش نمایش در E3 سال 2011 جوایز : IGN's Best of E3 2011 Awards و The Best Games of E3 2011 GameSpot و .... را ازان خود کرد امادر مدت دوساله که سازندگان در E3 وعده ی انتشار رسمی این بازی را داده بودند ، سازندگان تکنولوژی TressFX را با بازی امیخته کردن(PC ) و زیبایی بصری ان را به چند برابری نسبت به دیگرنسخه های پلفتفرم های دیگر رساندن . TressFX در تنظیمات بازی به صورت انتخابی بود و با توجه به گرافیک خود می توانید ان را خاموش و یا روشن کنید ، ما هم به دلیل سنگین این فناوری برای گرافیک مجتمع کوچکی که فقط 20 واحد پردازشی این فناوری را خاموش کرده و با تنظیم رزولیشن و کیفیت تصاویر شروع به کار کردیم . Resident Evil 6 Benchmark همگی به خوبی با سری بازی های Resident Evil که در نسخه ای اولیه جزو ترسناک ترین بازی های سال بود اشنا هستیم ، که متاسفانه بعد نسخه 3 روند داستانی بازی شروع به افت بسیار کرد ، به گونه ای که درنسخه پنجم ، بازی به یک ژانر کاملا اشکن تبدیل شده بود . اما در نسخه ششم که 24 مارچ ( نسخه PC ) امسال راهی بازار شد ، شرکت سازنده یعنی کپکام با پیشرفته کردن بیشتر گرافیک کم از خراب کاری های خودرا که در داستان بوجود اورد بود را پوشاند و باعث گردید سایت هایی مانند IGN.com که یکی از معیار های اصلیشون برای ریت دادن به یه بازی گرافیک ان است ، امتیاز 7.9 را کسب کند . در نسخه 6 بازی از موتور MT Framework2.0 با بهره گیری کامل از DX9 استفاده شده که با توجه به ورژن دایرکت ایکس کیفیت فوق العاده ای از خود به نمایش دراورده است ، ولی به دلیل قفل بودن فریم در هنگام بازی ما برای این تست از برنامه بنچمارکی که یک هفته قبل از انتشار بازی توسط انویدیا منتشر برای محک زدن سیستم منتشر شده بود استفاده کردیم ، که در اخر با میانگین بین 10 تا 17 فریمی در دو تست ،امتیاز پایانی داده است . Bishock infinite بار دیگر استدیو Irrational Games با ساخت نسخه جدیدی سری بازی های Bioshock جلوه دیگری را از بازی های کامپیوتری را به همگان نشان داد ، داستان فوق العاده ، صدا گذاری عالی ، و.... مهمتر از همه گرافیک چشم نواز که با موتور بازی سازی UDK و فناوری DX 11 به بهترین نحو ساخته شد است . به قدر گرافیک و گیم پلی بازی چشم نواز و نرم ساخته شده که نمی گذارد چشم شما حتی یک ثانیه از صفحه نمایش دور شود . Bishock infinite نیز مانند دیگر بازی های که ذکر شد دارای قسمتی برای بنچمارک گیری و تست فریم بوده که نسبت به بقیه دارای گزینه های بیشتر برای انتخاب تنظیمات است ، و ما از سه گزینه ای که در جدول گفته شده برای بنچمارک گیری در رزولیشن های مختلف استفاده کردیم . Bishock infinite تنها بازی ای بود که بهترین کیفیت از لحاظ رنگ ها و Blur ها و سایه زنی ها در بین تست های دیگری که بر روی HD4600 گرفتیم را داشت و بر خلاف بقیه که بالا بردن کیفیت تصویر و تکستچر ها ، تصویر مات تر و خرابتر میشد (به دلیل قدرت ضعیف نا توانی در پردازش های سنگین) در این بازی نسبتا خوب عمل کرده و با تغییر رزولیشن و کیفیت تصویر ، تغییرات موثر در بهبود شفافیت و سایه زنی و ... دیده میشد . MetroLastLight MetroLL را چه از لحاظ گرافیکی و چه از لحاظ موضوعی میتوان یکی از بزرگترین رقبای بازی Bishock infinite تا الان دانست که با بهره گیری از موتور بازی سازی اختصاصی 4A Engine و Nvidia PhysX و DirectX 11 مانند نسخه قبلی خودش جایگاهی خوبی در میان منتقدان و گیمر ها و ... پیدا کرده و در اکثر بنچمارک های منتشر شده از کارت های گرافیک این و نسخه قبلیش Metro 2033 را می توان در میان نتایج منتشر شده به علت قدرت بالای گرافیکی یافت . MetroLL در زمان انتشارش در 14 می 2013 با اکثر کارت های گرافیک به دلیل ناسازگاری درایور هایشان با بازی ، مشکل داشت و بازی به نحو صحیح توسط گرافیک پردازش نمیشد ، که با منتشر شدن دراویر های جدید گرافیک ها این مشکل تا حد زیادی رفع شد ولی مثل اینکه این مشکل هنوز دردرایور های Intel HD وجود دارد ، به گونه ای که با تغییر در رزولیشن و کیفیت تصویر ، هیچ تغییری در هنگام بنچمارک گیری مشاهده نشده و تصویر بسیار مات و بی کیفیت بوده است . در جداویل زیر هم می توان بی تاثیر بودن تغییرات در میانگین فریم را نیز مشاهده کرد . 3D Mark 13 3DMark 03 3DMark 11
×
×
  • اضافه کردن...