از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'larrabee'.
2 نتیجه پیدا شد
-
Tom Forsyth کسی بود که حدود یک دهه پیش ، پشت طراحی پردازنده های Larrabee قرار داشت.این فرد اکنون به تیم طراحی گرافیک اینتل به رهبری Raja Koduri پیوسته است و قرار است اولین پردازنده گرافیکی intel را تا سال 2020 را روانه بازار کنند.آقای Forsyth در حساب توئیتر خود تایید کرد که اکنون به عنوان معمار تراشه به تیم آقای Koduri ملحق شده است. روشن است که آقای Koduri به دنبال متخصصان با استعداد برای کمک به ساخت اولین GPU برای شرکت اینتل است. Forsyth در سال های اخیر برای شرکت هایی نظیر Oculus ، Valve و 3Dlabs کار میکرده است.او یکی از معماران اصلی پروژه Larrabee بود که در سال 2007 معرفی و در سال 2009 روانه بازار شد. Larrabee به عنوان یک پردازشگر گرافیکی برای کاربردهای بارگذاری شده در نظر گرفته شد ، اما عملکرد کمتر از انتظار آن باعث شد از میدان رقابت کنار گذاشته شود.البته طبق گفته آقای Forsyth طی آن سالها این یک موفقیت بزرگ به شمار می آمد. پروژه Larrabee طی بروزرسانیهای جدید در سال 2011 در شتاب دهنده های Xeon Phi در ابرکامپیوترها به مدت طولانی در آنها مورد استفاده قرار گرفت . منبع : Guru3d مترجم : محمد فتحی
-
بعد از شکست اینتل در پروژه Larrabee به عنوان یک شتاب دهنده در HPC ها، این کمپانی مصمم بود تا یک پردازشگر گرافیکی مستقل را طراحی کند.این تصمیم با استخدام آقای Raja Koduri مدیر سابق بخش RTG کمپانی AMD رنگ و بوی تازه ای به خود گرفته است.در اسلاید های منتشر شده از سوی این شرکت ، نقشه راه توسعه یک GPU جدید مشاهده شده است.این کمپانی در رویداد سالانه IEEE International و طی یک کنفرانس ویژه در شهر سانفرانسیسکو، به تشریح جزئیات آن خواهد پرداخت.این مسیر ها عمدتا جزئیاتی از معماری iGPU های آینده این شرکت را نشان میدهد که سعی در بهبود کارایی با حفظ مکانیزم هایی چون حفظ سرعت کلاک در بالاترین مقدار خود را دارند. اولین نمونه dGPU این شرکت با فرآیند ساخت 14 نانومتری وبه عنوان یک تراشه آزمایشی در ISSCC نشان داده شده است. در حقیقت این نمونه یک مولتی چیپ است . تراشه اولی یک GPU و یک سیستم عامل اختصاصی دارد.تراشه دوم هم یک چیپ FPGA است که با عرض باس سیستم ارتباط برقرار میکند.مولفه اصلی GPU در اینجا به کار گیری نسل نهم معماری پردازنده های اینتل است، که مجهز به سه خوشه EU است.اعداد و ارقام به کاربرده شده هنوز نامفهوم هستند ، زیرا اینها هنوز نمونه های اولیه هستند و درآینده تغییرات زیادی را به خود خواهند دید. این سه خوشه به یک مکانیزم مدیریتی مصرفی و سرعت کلاک هوشمند ، متصل شده اند، که به طور موثری میزان مصرفی و سرعت کلاک را برای هریک از واحد های EU ، کنترل و مدیریت میکنند. همچنین یک مکانیزم دو کلاکه وجود دارد، که سرعت کلاک را حتی در حالت بوست ، به دوبرابر افزایش میدهد.این مورد فراتر از آنچیزی است که امروز در نسل نهم معماری واحد های EU در iGPU های اینتل میبینیم.هنگامی که یک سطح مناسب برای بهره وری انرژی به دست می آید ، اینتل از نسل های جدیدتر واحد های EU ، بهره خواهد گرفت و شمار EU های جدید را با استفاده از فرآیند های جدیدتر ، برای توسعه پردازشگر های گرافیکی مستقل ، افزایش خواهد داد. منبع : Techpowerup مترجم : محمد فتحی