از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'multi-gpu'.
2 نتیجه پیدا شد
-
پشتیبانی ولکان از Multi-GPU در تمام سیستم عامل های دسکتاپی
Trickster پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
رابط برنامه نویسی ولکان یکی از محبوب ترین API های موجود بوده و به یقین تا به حال بیشترین بازخوردهای مثبت را از سمت طرفداران دریافت کرده است. به عنوان مثال پیاده سازی آن در بازی Doom بهبود بسیار شگرفی را در عملکرد بازی ای به ارمغان آورد که نه تنها لذت بخش بود و جلوه های زیبایی داشت، که به طرز شگفت آوری نیز بسیار موفق بود. یکی از مهمترین نقاط قوت ولکان پشتیبانی از سیستم عامل هایی غیر از ویندوز 10 (جایی که مایکروسافت هنوز نیاز به تلاش بیشتری برای جلب اعتماد و علاقه افراد دارد) بوده به طوری که برخی توسعه دهندگان به جایی رسیده اند که عطای پشتیبانی از DirectX 12 را به خاطر ولکان به لقایش بخشیده اند و به همین دلیل هر روز به تعداد علاقه مندان به این API بیشتر و بیشتر می شود. اکنون گروه تولیدی Khronos توضیحات و شفاف سازی های بیشتری را ارائه داده است:... ویژگی پشتیبانی از چند پردازنده گرافیکی در ولکان تنها محدود به ویندوز 10 نیست. این امکان وجود دارد که افزونه پشتیبانی Multi-GPU ولکان را برای هرگونه سیستم عامل دسکتاپی مانند ویندوز 7، 8.x، 10 و لینوکس پیاده سازی کرد." این کمپانی همچنین عنوان کرد از تلاش برخی توسعه دهندگان برای پیاده سازی Multi-GPU در بازی هایشان برای پلتفرم های دیگری غیر از ویندوز 10 با خبر است. قطعاً این حقیقت که ولکان محدود به هیچ پلتفرمی نبوده برای مصرف کنندگان و توسعه دهندگان به عنوان خبری بسیار خوب تلقی می شود و شاید این پشتیبانی (که هنوز بستگی به علاقه توسعه دهندگان برای پیاده سازی دارد) افق جدیدی در پیاده سازی Multi-GPU باشد که خلاء آن به شدت احساس می شود. شاید خواندن اظهارت رسمی کرُنوس برای شفاف سازی بیشتر این موضوع خالی از لطف نباشد: "در برخی از اسلایدهای Khronos در کنفرانس GDC اشاره شده بود برای عملکرد ویژگی Multi-GPU ولکان، Windows Display Driver Model (یا WDDM) باید در حالت Linked Display Adaptor (یا LDA) باشد. عدم شفاف سازی در این اعلامیه منجر به برداشت های اشتباهی شده است که نیاز به ابهام زدایی دارد: استفاده از WDDM مربوط به استفاده ولکان از ویژگی Multi-GPU برای سیستم عامل ویندوز است. برای دیگر سیستم عامل ها نیازی به WDDM برای پیاده سازی افزونه Multi-GPU نیست. استفاده از حالت LDA در ویندوز می تواند پیاده سازی ویژگی Multi-GPU ولکان را راحت تر کند که به احتمال خیلی زیاد در اکثر پیاده سازی ها هم استفاده خواهد شد اما ضرورتاً به معنی محدودیت به این حالت نیست. اگر قصد بر پیاده سازی حالت LDA در ویندوز باشد، این حالت محدود به ویندوز 10 نیست. حالت LDA بر روی بسیاری از نسخه های ویندوز، شامل ویندوز های 7 و 8.x در دسترس است." منبع: TechPowerUp مترجم: مجید بکائیان -
یوبی سافت از تنظیمات گرافیکی نسخه PC بازی Far Cry 5 رونمایی کرد!
hd5870 پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
UbiSoft سازنده عنوان Far Cry 5 از تنظیمات گرافیکی این بازی رونمایی کرد.البته پیش از این وب سایت PC Gamer نیز نمونه ای از تنظیمات گرافیکی بازی را منتشر ساخته بود.در این تنظیمات علاوه بر گزینه ایی برای سنجش میزان فریم ریت ، گزینه های دیگری مانند resolution scaling (اندازه گیری دقت تصویر) و field of view (افزایش میدان دید) به چشم میخورد. پنجمین نسخه از سری محبوب عنوان Far Cry تا هفته های آینده در دسترس قرار میگیرد. کمپانی Ubisoft که علاقه زیادی به محک زدن سیستم های کاربران دارد، در لیست تنظیمات گرافیکی بازی ، گزینه های اختصاصی و منحصربه فردجهت پلتفرم های رده بالا و قدرتمند قرار داده تا کاربرانی که دوست دارند از نهایت تنظیمات گرافیکی بهره ببرند،از این تنظیمات استفاده کنند.تعداد زیادی گزینه برای تنظیمات گرافیکی مهیا است و حتی یک معیار سنجش از میزان استفاده از حافظه گرافک هم وجود دارد.علاوه بر پشتیبانی بازی از گزینه های field of view و resolution scaling ، تنظیماتی برای اعمال فیلترینگ در بازی مانند SMAA وTAA نیز وجود دارد.با این حال بازی از حالت multi-GPU (یا چند کارت گرافیک همرمان ) پشتیبانی نمیکند. منبع : Guru3d مترجم : محمد فتحی