رفتن به مطلب

جستجو در تالارهای گفتگو

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'opacity rendering'.

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


انجمن‌ها

  • بخش عمومی
    • نسخه ۴ تالار گفتمان
    • قوانین فروم
    • آخرین اخبار و اطلاعیه های انجمنها و سایت
    • نظرات و پیشنهادات
    • انجمن شبکه های اجتماعی لیون کامپیوتر
    • برنامه‌های زنده‌ی لیون کامپیوتر
  • سیستمهای قدرت ( تولید , انتقال , توزیع )
  • PLC مدارات فرمان و قدرت
  • مقالات تخصصی برق
  • سخت افزار
    • مشکلات و خطاهای سیستم
    • مشاوره برای انتخاب قطعات سیستم
    • بحث در مورد مادربورد وچیپستها
    • CPU و انواع پردازنده ها و حافظه ها ( RAM )
    • قطعات و دستگاههای ذخیره سازی
    • بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
    • اسپیکر و کارت صدا
    • اسکنر و پرینتر و پلاتر
    • کیس و پاور و سیستمهای خنک کننده
    • کارت کپچر و انواع کارتهای تبدیل و میکس
    • مانیتور ، کیبرد ، موس ، قلم نوری
    • تجهیزات شبکه و اینترنت
    • بحث در مورد انواع قطعات سخت افزاری
    • مقالات و اخبار سخت افزار
    • مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
    • گارانتی
    • انجمن تخصصی سخت افزار
    • لپ‌تاپ ، تبلت ، All in One
    • انجمن تخصصی کالاهای دیجیتال که انجمنی ندارند
  • مدارهای آنالوگ
  • الکترونیک قدرت ( Power Electonic )
  • ابزار دقیق
  • موبایل، تبلت و انواع گجت ها
    • مشاوره برای انتخاب گوشی و تبلت مناسب
    • مقالات و اخبار موبایل، تبلت و گجت ها
    • گفتگو در خصوص انواع گجت ها و کالاهای دیجیتال
  • مباحث دانشگاهی
  • نرم افزار
    • نرم افزار
  • مدارهای دیجیتال
  • تاسیسات الکتریکی
  • کنکور
  • طراحی عناصر
  • ماشینهای الکتریکی
  • انجمن گیمینگ
    • بازی های رایانه ای
    • دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
    • اخبار دنیای بازی
    • نقد بررسی بازی
    • مشکلات در بازی و خطاهای سیستم
    • راهنمایی و ترفند گیم
    • PC گیمینگ
    • ایکس باکس
    • پلی استیشن
    • تجهیزات گیمینگ
    • بازی های موبایل
    • مقالات مرتبط با گیم
    • مولتی مدیا و گیم
    • بازی بازار
  • میکروکنترلر
  • پروژه های دانشجویی
  • کلاب
    • انجمن طرفداران
  • ارزهای رمزگذاری‌شده CryptoCurrency
    • نرم‌افزارها(ماینرها) و سخت‌افزارهای ماینینگ
    • تحلیل بازار و معرفی ارزهای رمزگذاری شده
    • بلاکچین
    • بازارچه‌ی ارزهای رمزگذاری‌شده و ماینینگ
  • موضوعات عمومی
    • گفتگوی آزاد
    • مسائل عمومی وب و اینترنت
    • مقالات و مطالب عمومی
    • انجمن مسابقات عمومی , سخت افزاری و قرعه کشی ها
    • انجمن درخواستها و اعتراضات کاربران به بازار داخلی
  • بازارچه
    • قیمت قطعات در بازار , اخبار بازار کامپیوتر و اخبار بازارچه لیون
    • واردات کالا
    • حراج قطعات ليون كامپيوتر
    • خرید و فروش قطعات کامپیوتر
    • خرید و فروش قطعات ماینینگ
    • خرید و فروش نرم افزار و گیم و بازی
    • خرید و فروش قطعات برق و الکترونیک
    • خرید و فروش کالاهای متفرقه

بلاگ‌ها

  • lioncomputer.ir
  • بلاگ دانیال (مطالب اینتل)
  • Extreme Plus Workshop
  • SSD
  • Daniel.Hz' بلاگ
  • Uranium' بلاگ
  • amin_naja(امین پناهی زاده)' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • عطر دیجی بوم | فروش عطر و اسانس ادکلنی

جستجو در ...

نمایش نتایجی که شامل ...


تاریخ ایجاد

  • شروع

    پایان


آخرین بروزرسانی

  • شروع

    پایان


فیلتر بر اساس تعداد ...

تاریخ عضویت

  • شروع

    پایان


گروه


محل سکونت :


علاقمندی


پردازنده


مادربورد


رم


کارت گرافیک


ذخیره سازی


درایوهای نوری


منبع تغذیه


کیس


خنک کننده


کارت صدا


کارت های جانبی


مودم


مانیتور


کیبورد و موس


بلندگو ، هدفون


اسکنر، پرینتر


سیستم عامل

  1. درود دوستان : همه ما تا به حال از ابزاری به نام opacity در برنامه های مختلف ویرایش تصویر , ویدئو و ... و یا در طراحی های وب استفاده کرده ایم . همونطور که میدونیم opacity یک لایه سبب شفاف شدن اون میشه و امکان مشاهده لایه زیرین رو فراهم میکنه . اساس کار opacity پردازش بر روی تک تک پیکسل هایی که بین دولایه دقیقا روی هم قرار گرفته اند هستش , ترکیب رنگ هردو پیکسل با نسبتی که کاربر وارد کرده و ساخت رنگ جدید برای اون پیکسل . به عنوان مثال : Pixel_A R: 180, G: 140, B: 190 Pixel_B R: 160, G: 220, B: 100 opacity = 0.5 R = 180 * (1-opacity) + 160 * opacity G = 140 * (1-opacity) + 220 * opacity B = 190 * (1-opacity) + 100 * opacity Pixel_C R: 170, G: 180, B: 145 محاسبات به ظاهر ساده هستند اما اگه دقت کنیم برای یک تصویر 1920 * 1080 ما 2073600 پیکسل داریم که برای هر پیکسل باید عملیات بالا انجام بشه که میشه : 6220800 عمل جمع ، 6220800 عمل تفریق و 12441600 عمل ضرب با ممیز شناور . خوب الان دیگه اگه گیر یه سیستم پوکیده افتادیم و توی فتوشاپ یه تصویر خدا پیکسلی آوردیم و Opacity دادیم موقع ذخیره کردن اصلا از رفتن و چایی خوردن و برگشتن سر هر رندر نباید تعجب کنیم . نکته مهم در طراحی ui برنامه ها هستش که باید تا اونجایی که میشه از پارامتر Opacity و انیمیشن های "محو شدن " کمتر استفاده کرد تا راندمان به بالاترین حد خود برسه . همونطور که مشاهده میکنید در ویندوز 8 دیگه خبری از پنجره ها و نوار های شفاف نیست , تا طراحی اینترفیس ویندوز 8 که با نام مترو مشهور هست شعار خودش رو یعنی "Simple , Quick , Modern" رو تحقق ببخشه , ضمن اینکه این ویندوز باید با همون اینترفیس روی تبلت و گوشی ها که سخت افزار های نسبتا ضعیف تری دارند به خوبی و روان اجرا بشه . اگه دیده باشید اورکلاکر ها هم اگه از ویندوز 7 استفاده کنند تم ویندوز خودشون رو به کلاسیک تغییر میدهند تا پردازش زیادی صرف رندر خود ویندوز نشه . برقرار و سبز باشید ;)
×
×
  • اضافه کردن...