از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'oxide games'.
1 نتیجه پیدا شد
-
بازی Ashes of Singularity از اولین بازی های پلتفرم PC که بر اساس API گرافیکی DirectX 12 ساخته شده است. وقتی ابزار بنچمارک به این بازی اضافه شد، موج شدیدی از بنچمارک های کارت گرافیک های جدید دو شرکت nVIDIA و AMD در سراسر فضای نت پخش شد. همه ی این بنچمارک ها تنها یک نتیجه را به همراه داشتند: "برتری کارت گرافیک های شرکت AMD در DirectX 12" طی این بنچمارک ها، کارایی کارت گرافیک های AMD در DirectX 12 حدود 30% بیشتر از DirectX 11 افزایش می یابد، و این در حالی است که کارت گرافیک های nVIDIA تنها افزایش کارایی بسیار ناچیزی را تجربه می کنند و در بعضی مواقع نیز باعث کاهش کارایی آنها می شود! حتی با اینکه شرکت nVIDIA یک درایور اختصاصی برای این بازی در نظر گرفت، ولی باز هم تغییری در کارایی حاصل نشد. حتی قبل از پخش این بنچمارک ها و برپا شدن بحث های شدیدی بین طرفداران دو شرکت nVIDIA و AMD ، شرکت nVIDIA از توسعه دهندگان این بازی در شرکت Oxide تقاضای غیر فعال کردن بعضی از تنظیمات ابزار بنچمارک را کرده بود. شرکت nVIDIA به این شرکت سازنده فشار می آورد، ولی آنها به حرف شرکت nVIDIA گوش نکردند. شرکت nVIDIA نیز طی بیانیه ای اعلام کرد که این بازار بنچمارک معیار مناسبی برای مشاهده تاثیر DirectX 12 بر روی سخت افزار سیستم نیست. دیروز یکی از توسعه دهندگان بازی Ashes of Singularity در این صفحه توضیحاتی را در رابطه با این بنچمارک ها و جدال با شرکت nVIDIA داد: "هیچ جنگ و جدالی بین ما و شرکت nVIDIA وجود ندارد. شرکت nVIDIA اظهارات اشتباهی را منتشر کرد. به هر حال این اقدام شرکت nVIDIA هیچونه لطمه ای به موقعیت فعلی ما نزد، می توانید از روابط عمومی آنها بپرسید. آنها با کار ما مخلافت نمی کنند. من معتقدم که سردرگمی اصلی بخاط این ایجاد شد که شرکت nVIDIA بر ما فشار وارد می کرد تا بعضی از تنظیمات را در ابزار بنچمارک بازی مان حذف کنیم. وقتی ما به آنها جواب رد دادیم، من فکر می کنم آنها این قضیه را بیش از حد شخصی گرفتند و گمان می کنند که ما با آنها مشکلی داریم." توسعه دهنده بازی Ashes of Singularity در ادامه گفت که کارت گرافیک های بر پایه معماری Maxwell (سری 900 و GTX 750 Ti) از واحد محاسبه گر Async (یکی از واحد های اصلی DirectX 12) پشتیبانی نمی کند. کار این واحد، خریدن مقدار بیشتری کارایی از کارت گرافیک است. قابل ذکر است که تمام کارت گرافیک های شرکت AMD که بر پایه معماری اصلی GCN ساخته شده باشند، از واحد Async پشتیبانی تام را می کنند. همین واحد باعث شده کارت گرافیک های شرکت AMD کارایی به مراتب بالاتری در DirectX 12 نسبت به کارت گرافیک های nVIDIA داشته باشند. شرکت nVIDIA نیز تقاضای غیر فعال سازی این واحد را از شرکت Oxide کرده بود. همین توسعه دهنده ، شرکت nVIDIA را به استفاده بیش از حد آپدیت درایور برای رفع این خلع (عدم پشتیبانی از محاسبه گر Async) یاد می کند. در حال حاظر شرکت AMD توانایی مقابله با شرکت nVIDIA را دارد، حداقل در زمینه بازی های DirectX 12 . هر روز تعداد بازی های DirectX 12 بیشتر می شود و با انتشار ویندوز 10 و در دسترس قرار گرفتن DirectX 12 ، شرکت nVIDIA نیز بیشتر تحت فشار قرار گرفته است. آیا این موضوع همانند مسئله دو بخشی بودن مموری 4 گیگابایتی کارت گرافیک GTx 970 جنجالی تر و پر دردسر تر برای شرکت nVIDIA خواهد بود؟ منبع: wccftech مترجم: مجتبی حیدرزاده
- 23 ارسال
-
- dx 12
- ashes of singularity
-
(و 5 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :