رفتن به مطلب

جستجو در تالارهای گفتگو

در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'reflection'.

  • جستجو بر اساس برچسب

    برچسب ها را با , از یکدیگر جدا نمایید.
  • جستجو بر اساس نویسنده

نوع محتوا


انجمن‌ها

  • بخش عمومی
    • نسخه ۴ تالار گفتمان
    • قوانین فروم
    • آخرین اخبار و اطلاعیه های انجمنها و سایت
    • نظرات و پیشنهادات
    • انجمن شبکه های اجتماعی لیون کامپیوتر
    • برنامه‌های زنده‌ی لیون کامپیوتر
  • سیستمهای قدرت ( تولید , انتقال , توزیع )
  • PLC مدارات فرمان و قدرت
  • مقالات تخصصی برق
  • سخت افزار
    • مشکلات و خطاهای سیستم
    • مشاوره برای انتخاب قطعات سیستم
    • بحث در مورد مادربورد وچیپستها
    • CPU و انواع پردازنده ها و حافظه ها ( RAM )
    • قطعات و دستگاههای ذخیره سازی
    • بحث در مورد کارت گرافیک ( VGA )
    • اسپیکر و کارت صدا
    • اسکنر و پرینتر و پلاتر
    • کیس و پاور و سیستمهای خنک کننده
    • کارت کپچر و انواع کارتهای تبدیل و میکس
    • مانیتور ، کیبرد ، موس ، قلم نوری
    • تجهیزات شبکه و اینترنت
    • بحث در مورد انواع قطعات سخت افزاری
    • مقالات و اخبار سخت افزار
    • مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
    • گارانتی
    • انجمن تخصصی سخت افزار
    • لپ‌تاپ ، تبلت ، All in One
    • انجمن تخصصی کالاهای دیجیتال که انجمنی ندارند
  • مدارهای آنالوگ
  • الکترونیک قدرت ( Power Electonic )
  • ابزار دقیق
  • موبایل، تبلت و انواع گجت ها
    • مشاوره برای انتخاب گوشی و تبلت مناسب
    • مقالات و اخبار موبایل، تبلت و گجت ها
    • گفتگو در خصوص انواع گجت ها و کالاهای دیجیتال
  • مباحث دانشگاهی
  • نرم افزار
    • نرم افزار
  • مدارهای دیجیتال
  • تاسیسات الکتریکی
  • کنکور
  • طراحی عناصر
  • ماشینهای الکتریکی
  • انجمن گیمینگ
    • بازی های رایانه ای
    • دستگاههای بازی و گیم و بازیهای کامپیوتری
    • اخبار دنیای بازی
    • نقد بررسی بازی
    • مشکلات در بازی و خطاهای سیستم
    • راهنمایی و ترفند گیم
    • PC گیمینگ
    • ایکس باکس
    • پلی استیشن
    • تجهیزات گیمینگ
    • بازی های موبایل
    • مقالات مرتبط با گیم
    • مولتی مدیا و گیم
    • بازی بازار
  • میکروکنترلر
  • پروژه های دانشجویی
  • کلاب
    • انجمن طرفداران
  • ارزهای رمزگذاری‌شده CryptoCurrency
    • نرم‌افزارها(ماینرها) و سخت‌افزارهای ماینینگ
    • تحلیل بازار و معرفی ارزهای رمزگذاری شده
    • بلاکچین
    • بازارچه‌ی ارزهای رمزگذاری‌شده و ماینینگ
  • موضوعات عمومی
    • گفتگوی آزاد
    • مسائل عمومی وب و اینترنت
    • مقالات و مطالب عمومی
    • انجمن مسابقات عمومی , سخت افزاری و قرعه کشی ها
    • انجمن درخواستها و اعتراضات کاربران به بازار داخلی
  • بازارچه
    • قیمت قطعات در بازار , اخبار بازار کامپیوتر و اخبار بازارچه لیون
    • واردات کالا
    • حراج قطعات ليون كامپيوتر
    • خرید و فروش قطعات کامپیوتر
    • خرید و فروش قطعات ماینینگ
    • خرید و فروش نرم افزار و گیم و بازی
    • خرید و فروش قطعات برق و الکترونیک
    • خرید و فروش کالاهای متفرقه

بلاگ‌ها

  • lioncomputer.ir
  • بلاگ دانیال (مطالب اینتل)
  • Extreme Plus Workshop
  • SSD
  • Daniel.Hz' بلاگ
  • Uranium' بلاگ
  • amin_naja(امین پناهی زاده)' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • Iranmedu' بلاگ
  • عطر دیجی بوم | فروش عطر و اسانس ادکلنی

جستجو در ...

نمایش نتایجی که شامل ...


تاریخ ایجاد

  • شروع

    پایان


آخرین بروزرسانی

  • شروع

    پایان


فیلتر بر اساس تعداد ...

تاریخ عضویت

  • شروع

    پایان


گروه


محل سکونت :


علاقمندی


پردازنده


مادربورد


رم


کارت گرافیک


ذخیره سازی


درایوهای نوری


منبع تغذیه


کیس


خنک کننده


کارت صدا


کارت های جانبی


مودم


مانیتور


کیبورد و موس


بلندگو ، هدفون


اسکنر، پرینتر


سیستم عامل

  1. Failure

    معرفی و بررسی تکنیک SSR

    به نام خدا SSR مخفف screen space reflection میباشد که دربازی هایی مثل forza 7& 4 - division 2- control و بازی های روز دنیا استفاده میشود ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- این ویژگی، جذابیت خاصی مثل ray trace دارد البته با نقاط ضعف ! یه نوع رندر post process حساب میاد که برای تمامی مدل های 3d قابل فعال شدن هست این تکنیک بیشتر در جاهایی مثل زمین خیس یا سطح فلزی و یا سطح سرامیکی استفاده میشه و شباهتی به ray trace داره و میتونه در سطح مواد بازتابی رو ایجاد کنه هرچند از لحاظ کیفی قابل قیاس با rt نیست ولی خوب برای کنسول های فعلی و رایانه های میان رده کافیه ولی برای گوشی های موبایل استفاده نمیشه. البته فقط به بازتاب اشاره نداره و میتونه سایه هم به بخش های مختلف مدل که قبلا محاسبه نشده اضافه کنه تنظیمات این تکنیک وابسته به موتور بازی سازی است برای مثال در موتور بازی سازی unreal engine این تنظیمات موجوده: Intensity شدت Quality کیفیت Roughness میزان ناهمواری یا زبری البته این افکت به تنهایی به کار نمیره و میتونه با چندین افکت دیگه مثل cube map که یه نوع تصویر از پیش رندر شده رو از سطح مورد نظر به نوعی بازتاب میده رو ترکیبی استفاده کرد اما برسیم به نقطه ضعف اصلی! این افکت(بازتاب فضای صفحه ) فقط زمانی پردازش میشه که شی یا اشیا در نمای دوربین باشن و فقط در همین حالت میتونن ضبط کنن مثلا فرض کنید دوربین شما داره از بدنه یه درخت تصویر میگیره با این وجود اگه بازتابی از این جنس صورت بگیره فقط بدنه درخت بازتاب میشه و اگه دوربین به طرف بالا یا پایین بچرخه این بازتاب هم تحت تاثیر قرار میگیره و ممکنه حتی شما به درخت هم نگاه نکنید و بازتابی هم رخ نده! بر خلاف rt که تصویر به طور پویا ضبط میشه و هیچ ربطی نداره به اینکه دوربین کجا قرار داده شده و پردازش مستقل از نمای دوربین انجام میشه و اگه شی ای در نقطه ای مسدود هم باشه باز میتونه در جسم شفافی بازتاب بشه در حقیقت میشه گفت SSR فقط تصاویری که رندر شده هستن رو میتونه با استفاده از بافر عمق، سطح رو باز افرینی کنه و به صورت 2d (نه 3d ) نمایش بده ولی rt میتونه مختصات و هندسه تصاویر هم در بر بگیره و 3d نمایش بده و کیفیت بسیار بهتری رو ارائه بده به هر حال برای کارت گرافیک های قدرتمند فاقد هسته های مستقل rt این تکنیک میتونه بسیار سودمند و اگه حساس باشید بسیار بد باشه! شما میتنونید برای فهم بیشتر به این محیط رندر انلاین مراجعه کنید و با نقطه ضعف بازی کنید. https://sketchfab.com/3d-models/follmann-2og-0f4c56dcadb64af29003cecf54e869d7#embed
×
×
  • اضافه کردن...