از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'rt'.
4 نتیجه پیدا شد
-
بنچ مارک معروف 3DMark برای ویندوز RT بازنشسته شد!
مجتبی حیدرزاده پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
شرکت فنلاندی Futuremark که در زمینه بنچمارک سخت افزار های PC، موبایل و غیره نقش مهمی را ایفا میکند، امروز بنچمارک 3DMark را از امروز برای ویندوز RT غیر قابل استفاده کرد. ویندوز RT نسخه ای از ویندوز است که در دستگاه های سبک و قابل حمل ویندوزی مثل تبلت های ویندوزی استفاده می شود. Futuremark در بنچمارک گیری سیستم های گیمینگ بسیار معروف است و خود را یک استاندارد برای سیستم های گیمینگ تبدیل کرده است. جولای سال قبل بود که 3DMark توسط کاربران اروپایی انتخاب شد، همچنین در ماه نوامبر نیز از بنچمارک 3DMark در آزمایشگاه ها استفاده شد. بعد از این اتفاقات، اولین اعلامیه توسط شرکت Futuremark مبنی بر حذف کردن 3DMark از ویندوز RT منتشر شد. مطمئنا دلیل این حرکت شرکت مذکور، یکپارچه شدن سیستم عامل همه ی دستگاه های ویندوزی توسط ویندوز 10 است. البته به گفته شرکت Futuremark ، آنها به پشتیبانی از بنچمارک 3DMark برای کاربران ویندوز RT ادامه می دهند، ولی بزودی این بنچمارک از فروشگاه Windows Store و وب سایت خودشان حذف می گردد، اما این بنچمارک برای شرکت ها و بیزینس ها توسط درخواست ویژه ای قابل دریافت است. در همین مدت، این شرکت بنچمارک 3dMark را در نرم افزار Steam نیز قرار می دهد، بدین ترتیب دسترسی به بنچمارک مذکور سریعتر امکان پذیر می شود. البته هنوز هم می توان از وب سایت رسمی Futuremark هم دریافت کرد. بنچمارک اینترنتی (Browser) این شرکت مرسوم به Peacekeeper نیز همزمان با منتشر شدن ویندوز 10 در 29 جولای حذف می شود. این شرکت برای کاربران Android و ویندوز نیز برنامه دارد. این شرکت می خواهد با عرضه نسخه جدید 3DMark به اسم 3DMark 8 بنچمارکینگ بیشتر پلتفرم ها را یکپارچه کند. منبع: bit-tech مترجم: مجتبی حیدرزاده -
در حال حاضر در سرتاسر وب ، شایعات زیادی در مورد سری کارتهای گرافیکی 2060 انویدیا به گوش میرسد.به نظر میرسد این شایعات در حال تبدیل شدن به واقعیت هستند، زیرا اکنون یک لوگوی رسمی مربوط به کارت GeForce RTX 2060 منتشر شده است.سه نکته در مورد کارت جدید حائزاهمیت است . اول اینکه ممکن است این کارت پس از معرفی در نمایشگاه سالانه CES ، در ماه ژانویه به بازار عرضه شود.دوم اینکه این لوگو تایید میکند که این کارت از خانواده RTX است و نه GTX . البته شک و تردید هایی وجود دارد ، چرا که این یک کارت رده میانی نیست و یک کارت سطح پایین در خانواده RTX ها به شمار میرود و اینکه جهت پردازش Raytracing ، با چه تعداد هسته RT این توانایی را بدست خواهد آورد.پس اگر این محصول RTX نامیده شده ، قطعا باید قدرت لازم جهت این پردازش را داشته باشد.سومین نکته مربوط به حجم حافظه ویدئویی مورد استفاده در این کارت است که گفته شده تا مقدار 6 گیگابایت حافظه را دریافت خواهد کرد. این لوگو توسط ادیتوری به نام Andreas Schilling درحساب توییترمنتشر شده است.طبق گفته این ادیتور : " کارت گرافیک GeForceRTX2060 برای پلتفرم دسکتاپ کاملا واقعی بوده و وجود خواهد داشت.بازاریابی برای این کارت در بخش رده میانی آغاز شده و تولید کنندگان آماده تولید این کارت هستند.تنها مشخصه تایید شده برای این کارت ، مقدار 6 گیگابایت حافظه ویدئویی GDDR6 است.هفته دوم ژانویه منتظر این کارت باشید! " منبع : Guru3d مترجم : محمد فتحی
-
- 1
-
- geforce rtx 2060
- rtx
-
(و 4 مورد دیگر)
برچسب زده شده با :
-
به تازگی نتایجی از یک تراشه گرافیکی جدید در معیار تست Geekbench دیده شده که گفته میشود احتمالا مربوط به کارت GTX 2050 Ti یا GTX 1150 است.اطلاعات ارائه شده در این باره محدود هستند و ما تنها میتوانی حدس بزنیم که این نتایج مربوط به سیلیکن TU107 باشد.در این میان نامی از سری کارتهای GTX 11 نیز به گوش میرسد.اگر این موضوع هم صحت پیدا کند ، پس میتوان انتظار داشت که نتایج مربوط به کارت GTX 1150 (Ti) باشد.SKU جدید شامل 14 واحد CU است که در صورت عدم تغییر در معماری ، تعداد 896 هسته CUDA را در خود جای داده است.گذشته از همه اینها ، به همراه تراشه جدید ،نامی از وجود هسته های RT و یا Tensor برده نشده است.حذف هسته های RT و یا تنسور ، میتواند فضای بیشتری را جهت افزودن هسته های بیشتر و حتی کوچکتر شدن سطح Die تراشه ایجاد کند. میزان سرعت کلاک هسته نیز بر روی حداکثر فرکانس 1.56 گیگاهرتز قرارگرفته و مقدار 4 گیگابایت حافظه ویدئویی GDDR5 هم برای آن منظور گردیده است.بر اساس مقایسه ای که بین دو کارت RTX 2060 و کارت احتمالی GTX 2050 صورت گرفته ، مشخص میشود که یک شکاف بزرگ بین این دو کارت وجود دارد.پس اگر فرض کنیم که این مدل غیر Ti باشد، احتمال بسیار زیاد مدل Ti با تعداد 16 واحد CU درآینده عرضه خواهد شد. منبع : Videocardz مترجم : محمد فتحی
- 6 ارسال
-
- 5
-
- gtx 2050 ti
- gtx 1150
- (و 5 مورد دیگر)
-
به نام خدا SSR مخفف screen space reflection میباشد که دربازی هایی مثل forza 7& 4 - division 2- control و بازی های روز دنیا استفاده میشود ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- این ویژگی، جذابیت خاصی مثل ray trace دارد البته با نقاط ضعف ! یه نوع رندر post process حساب میاد که برای تمامی مدل های 3d قابل فعال شدن هست این تکنیک بیشتر در جاهایی مثل زمین خیس یا سطح فلزی و یا سطح سرامیکی استفاده میشه و شباهتی به ray trace داره و میتونه در سطح مواد بازتابی رو ایجاد کنه هرچند از لحاظ کیفی قابل قیاس با rt نیست ولی خوب برای کنسول های فعلی و رایانه های میان رده کافیه ولی برای گوشی های موبایل استفاده نمیشه. البته فقط به بازتاب اشاره نداره و میتونه سایه هم به بخش های مختلف مدل که قبلا محاسبه نشده اضافه کنه تنظیمات این تکنیک وابسته به موتور بازی سازی است برای مثال در موتور بازی سازی unreal engine این تنظیمات موجوده: Intensity شدت Quality کیفیت Roughness میزان ناهمواری یا زبری البته این افکت به تنهایی به کار نمیره و میتونه با چندین افکت دیگه مثل cube map که یه نوع تصویر از پیش رندر شده رو از سطح مورد نظر به نوعی بازتاب میده رو ترکیبی استفاده کرد اما برسیم به نقطه ضعف اصلی! این افکت(بازتاب فضای صفحه ) فقط زمانی پردازش میشه که شی یا اشیا در نمای دوربین باشن و فقط در همین حالت میتونن ضبط کنن مثلا فرض کنید دوربین شما داره از بدنه یه درخت تصویر میگیره با این وجود اگه بازتابی از این جنس صورت بگیره فقط بدنه درخت بازتاب میشه و اگه دوربین به طرف بالا یا پایین بچرخه این بازتاب هم تحت تاثیر قرار میگیره و ممکنه حتی شما به درخت هم نگاه نکنید و بازتابی هم رخ نده! بر خلاف rt که تصویر به طور پویا ضبط میشه و هیچ ربطی نداره به اینکه دوربین کجا قرار داده شده و پردازش مستقل از نمای دوربین انجام میشه و اگه شی ای در نقطه ای مسدود هم باشه باز میتونه در جسم شفافی بازتاب بشه در حقیقت میشه گفت SSR فقط تصاویری که رندر شده هستن رو میتونه با استفاده از بافر عمق، سطح رو باز افرینی کنه و به صورت 2d (نه 3d ) نمایش بده ولی rt میتونه مختصات و هندسه تصاویر هم در بر بگیره و 3d نمایش بده و کیفیت بسیار بهتری رو ارائه بده به هر حال برای کارت گرافیک های قدرتمند فاقد هسته های مستقل rt این تکنیک میتونه بسیار سودمند و اگه حساس باشید بسیار بد باشه! شما میتنونید برای فهم بیشتر به این محیط رندر انلاین مراجعه کنید و با نقطه ضعف بازی کنید. https://sketchfab.com/3d-models/follmann-2og-0f4c56dcadb64af29003cecf54e869d7#embed