از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
جستجو در تالارهای گفتگو
در حال نمایش نتایج برای برچسب های 'vulkan'.
5 نتیجه پیدا شد
-
شرکت AMD امروز کارتگرافیک RX 460 را به بازار عرضه نمود. این کارتگرافیک از پایه برای گیمرهای eSport ساخته شده که بدنبال HD گیمینگ، قابلیتهای استریمینگ HD فوقالعاده روان، و مجموعهای برجسته از فناوریهای گیمینگ تضمین شده برای آینده هستند. با سیستم کولینگ بسیار ساکت و مصرف انرژی کمتر از 75 وات، کارتگرافیک RX 460 طیف وسیعی از ویژگیهای بالا رده را با قیمت پایه 110 دلار ارائه میدهد. کارتگرافیک RX 460 کارایی شگفتانگیزی را در اکثر بازیهای پرطرفدار eSport ارائه میدهد. این کارت از پایه برای داشتن مزیتهای نسل بعدی رابطهای برنامهنویسی مثل DirectX 12 و Vulkan که در بیشتر بازیهای بزرگ AAA بکار گرفته میشوند، مهندسی و ساخته شده است. کارتگرافیک مذکور دارای 14 واحد محاسبهگر، 2 یا 4 گیگابایت حافظهی GDDR5، قدرت پردازشی 2.2 ترافلاپس و مصرف کمتر از 75 وات میباشد. ویژگیهای کلیدی کارتگرافیک RX 460: - کارایی شگفتانگیز در گیمینگ با رزولوشن 1080p: کارتگرافیک RX 460 که برای اکثر رزولوشنهای پر استفاده و پرطرفدار بهینه شده است، میتواند فریمریت عالی را در رزولوشن 1080p و در عناوین eSport مانند بازیهای League of Legends، Overwatch و DOTA 2 ارائه داده، و نیز با کمک فناوری افزایش رزولوشن VSR به کیفیت تصاویر افزوده، و از لبههای تیز تصاویر بکاهد. گیمپلی نرم و روان با فناوری AMD FreeSync، دسترسی به آخرین بهینهسازیها در تنظیمات Radeon Settings، و پشتیبانی از DirectX 12 و Vulkan، از دیگر امکانات پشتیبانی شده در کارتگرافیک RX 460 میباشد. - گیمینگ ساکت و خنک: گیمرها میتوانند به لطف معماری معماری انقلابی پولاریس که برای پروسهی 14 نانومتری FinFET بهینه شده، میزان نویز ایجادی فن کارتگرافیک را برای دستیابی به گیمینگ بیصدا تنظیم کنند. کارتگرافیک RX 460 بصورت هوشمندانه با دمای کارت سازگار شده و فن کارت را دمای کم و گیمینگ سبک خاموش نگه دارد. کارتگرافیک RX 460 با وجود عدم احتیاج به کانکتور برق و نیز دمای پایین، میتواند گزینهای مطلوب برای کاربرانی که بدنیال ارتقاء هستند، باشد. - پیکسلهای خیرهکننده HDR: با داشتن موتور صفحه نمایش کاملاََ جدید، کارتگرافیک RX 460 آمادهی کمک به راهاندازی نسل جدیدی از محتویات HDR و صفحهنمایشها برای گیمینگ و ویدئو است. - کنترل عوضکننده بازی: همانطور که کارتگرافیکهای بر پایه معماری پولاریس از نظر سختافزاری در سطح پیچیدهای قرار دارند، نرمافزاری که این کارتها را راه میاندازد نیز چنین ویژگی دارند. درایورهای Radeon Software نهایت عملکرد، قابلیتها و پایداری را بوجود میآورند. این درایورها برای ارائه بهترین و روانترین تجربه بعد از نصب بلافاصله کارتگرافیک طراحی شدهاند. موجودیت کارتگرافیک RX 460: کارتگرافیک RX 460 از امروز در تمام خرده فروشیها و فروشگاههای اینترنتی قابل خرید و تهیه میباشد. منبع: techpowerup مترجم: مجتبی حیدرزاده
-
پشتیبانی ولکان از Multi-GPU در تمام سیستم عامل های دسکتاپی
Trickster پاسخی ارسال کرد برای یک تاپیک در مقالات و اخبار سخت افزار و نرم افزار تهیه شده توسط لیون کامپیوتر
رابط برنامه نویسی ولکان یکی از محبوب ترین API های موجود بوده و به یقین تا به حال بیشترین بازخوردهای مثبت را از سمت طرفداران دریافت کرده است. به عنوان مثال پیاده سازی آن در بازی Doom بهبود بسیار شگرفی را در عملکرد بازی ای به ارمغان آورد که نه تنها لذت بخش بود و جلوه های زیبایی داشت، که به طرز شگفت آوری نیز بسیار موفق بود. یکی از مهمترین نقاط قوت ولکان پشتیبانی از سیستم عامل هایی غیر از ویندوز 10 (جایی که مایکروسافت هنوز نیاز به تلاش بیشتری برای جلب اعتماد و علاقه افراد دارد) بوده به طوری که برخی توسعه دهندگان به جایی رسیده اند که عطای پشتیبانی از DirectX 12 را به خاطر ولکان به لقایش بخشیده اند و به همین دلیل هر روز به تعداد علاقه مندان به این API بیشتر و بیشتر می شود. اکنون گروه تولیدی Khronos توضیحات و شفاف سازی های بیشتری را ارائه داده است:... ویژگی پشتیبانی از چند پردازنده گرافیکی در ولکان تنها محدود به ویندوز 10 نیست. این امکان وجود دارد که افزونه پشتیبانی Multi-GPU ولکان را برای هرگونه سیستم عامل دسکتاپی مانند ویندوز 7، 8.x، 10 و لینوکس پیاده سازی کرد." این کمپانی همچنین عنوان کرد از تلاش برخی توسعه دهندگان برای پیاده سازی Multi-GPU در بازی هایشان برای پلتفرم های دیگری غیر از ویندوز 10 با خبر است. قطعاً این حقیقت که ولکان محدود به هیچ پلتفرمی نبوده برای مصرف کنندگان و توسعه دهندگان به عنوان خبری بسیار خوب تلقی می شود و شاید این پشتیبانی (که هنوز بستگی به علاقه توسعه دهندگان برای پیاده سازی دارد) افق جدیدی در پیاده سازی Multi-GPU باشد که خلاء آن به شدت احساس می شود. شاید خواندن اظهارت رسمی کرُنوس برای شفاف سازی بیشتر این موضوع خالی از لطف نباشد: "در برخی از اسلایدهای Khronos در کنفرانس GDC اشاره شده بود برای عملکرد ویژگی Multi-GPU ولکان، Windows Display Driver Model (یا WDDM) باید در حالت Linked Display Adaptor (یا LDA) باشد. عدم شفاف سازی در این اعلامیه منجر به برداشت های اشتباهی شده است که نیاز به ابهام زدایی دارد: استفاده از WDDM مربوط به استفاده ولکان از ویژگی Multi-GPU برای سیستم عامل ویندوز است. برای دیگر سیستم عامل ها نیازی به WDDM برای پیاده سازی افزونه Multi-GPU نیست. استفاده از حالت LDA در ویندوز می تواند پیاده سازی ویژگی Multi-GPU ولکان را راحت تر کند که به احتمال خیلی زیاد در اکثر پیاده سازی ها هم استفاده خواهد شد اما ضرورتاً به معنی محدودیت به این حالت نیست. اگر قصد بر پیاده سازی حالت LDA در ویندوز باشد، این حالت محدود به ویندوز 10 نیست. حالت LDA بر روی بسیاری از نسخه های ویندوز، شامل ویندوز های 7 و 8.x در دسترس است." منبع: TechPowerUp مترجم: مجید بکائیان -
کمپانی NVIDIA طی دهه های گذشته ، به عنوان بخشی از تلاش های خود در جایگزین کردن رندرهای شبیه سازی ، حرکت های بسیار مهمی را انجام داده است.این تلاش ها با روی کار آمدن DirectX 12 شرکت مایکروسافت و یک DXR API جدید ،حتی بیشتر هم شده است.در حال حاضر انویدیا در حال همکاری با گروه Khronos سازنده API Vulkan است تا پشتیبانی از فناوری RTX را به آن اضافه کند. در این رابطه یک افزونه جدید برای Vulkan تحت عنوان VK_NV_raytracing در اسناد فنی این شرکت توسط Phoronix مورد استفاده قرار گرفته است.که نشان از افزایش سهم شرکت برای توسعه استانداردهای چند محصولی توسط Khronos Group دارد.این افزونه میتواند چند ویژگی و ایستگاه های از پیش تنظیم شده NVIDIA RTX را به والکان اضافه کند.افزونه جدید ساختار کد نویسی مشابه با DXR (دایرکت ایکس ) دارد و نیاز به داشتن مهارت فنی بالا و پیچیدیگی را برای برنامه نویسان به حداقل میرساند.قرار است انویدیا جزئیات بیشتر در این رابطه را در کنفرانس GTC منتشر کند. منبع : Techpowerup مترجم : محمد فتحی
-
AMD امروز درایور ویژه ای را تحت عنوان AMDVLK برای سیستم عامل لینوکس منتشر کرد.این اولین درایور منبع باز ، برای سری کارتهای AMD RADEON است که به جهت پشتیبانی صد درصدی از API جدید Vulkan 1.0 منتشر میشود.این درایور ویژه تعداد 30 افزونه اختصاصی برای Vulkan 1.0 به همراه پروفایل اختصاصی برای پردازنده های RADEON خواهد داشت.همچنین ابزارهایی جهت اشکال زدایی ، ساخت پروفایل ، بافر پیشفرض و پشتیبانی از روش مجازی سازی SR-IOV ، همگی به جهت پشتیبانی از این API در این درایور وجود دارد. درایور منبع باز AMDVLK مجهز به کتابخانه انتزاعی جهت سیستم های (PAL) ، بسترهای نرم افزاری گسترده ، که باتوجه به بسیاری از کدهای ویژه به همراه لایه های انتزاعی مترجم، برای پلتفرم AMD را میسر ساخته است.این درایور از تمامی پردازنده های گرافیکی AMD بر مبنای معماری Graphics CoreNext و نسل جدید معماری این پردازشگرها، پشتیبانی میکند.این پشتیبانی حتی از نسل قدیمی سری Radeon HD 7000 را نیز شامل میشود.این درایور از طریق AMD GPUOpen GitHub در دسترس قرارگرفته است. منبع : Techpowerup مترجم : محمد فتحی
-
سلام خدمت تمامی دوستان و یوزر های محترم انجمن. هدف از ایجاد همچین تاپیکی اینه که کلیه اخبار و مقالات نسل جدید گیمینگ انویدیا چه در آینده دور چه نزدیک در این تاپیک برای تبادل نظرات و بحث کلی پوشش داده بشه. لذا خواهشا بحث تاپیک منحرف یا به موضوعات پیش پا افتاده که ارزش و بار علمی تاپیک رو پایین میاره کشیده نشه و در نگاه کلی مفید واقع بشه چه برای راهنمایی و یادگیری چه برای فرداهایی که خریداران ممکنه رجوع کنن به تاپیک. همونطور که از اخبار به گوش میرسه و به نوعی انویدیا اون رو با کلیپ کوتاهی به هشتگ BeForTheGame تایید کرد سری جدید سری RTX/GTX 2000 نامگذاری شدن و خبری از 11 نخواهد بود. مبنای نام RTX هم به معماری جدید انویدیا برمیگرده که در اون تکنولوژی RTX مبنای پردازش های محتوای جدید Ray racing خواهد بود. ما تا همینجا بسنده میکنیم تا اخبار دقیق تر و تایید شده به نشر برسن و مبنی بر اون تاپیک هم اپدیت بشه و یوزر ها سردرگم نشن.
- 260 ارسال
-
- 6
-
- ray tracing
- gddr6
- (و 14 مورد دیگر)