رفتن به مطلب

عالیجناب مَکس وِل!-نقد و بررسی GTX 970/980 نگاهی به دستاورد هایnVIDIA


Recommended Posts

  • کاربر ویژه

عالیجناب مَکس وِل!

Frame pusher یا power saver

 

معرفی معماری جدید انویدیا –MAXWELL قدرت دهنده واحد های پردازشی  GTX 980 /970

 

 همه  میدانیم که عرضه کارت گرافیک جدید همیشه هیجان برانگیز است مخصوصا انویدیا  که همیشه کلی تکنولوژی جدید ارائه میکند.موقع عرضه واحد های پردازشی مخصوصا گرافیکی بحث های زیادی پیش میاید –معمولا این بحث ها حول محور توانایی واحد های پردازشی و بررسی عملکرد کارت ها د ربنچمارک ها و میزان دما- مصرف و صدای تولید شده توسط کارت یا کارت های گرافیکی جدید میگردد-اما بحث های زیادی دیگری هم پیش میاید –از آنجایی که میدانم بحث ها در فروم زیاد بودند و احتمالا خیل عظیمی از دوستان –چون میدانم گیمر PC  در فروم زیاد داریم-بنچمارک های زیادی را که این چند روزه در آبراه های های اینترنت جاری شده بررسی کرده اند و به سمع و نظر همدیگر رسانده اند  و ،بنده از آنجایی که طرفداران تیم سبز هستم و موقع عرضه کارتهای گرافیکی جدید این شرکت تحقیقات کاملی انجام میدهم برآن شدم تا بجای بررسی یک مدل از کارت های جدید 980 یا 970 اول به ماهیت این واحد پردازشی جدید و تکنولوژی های ارائه شده توسط انویدیا همراه با این نسل بپردازم و بعد که با اصطلاحات و تکنولوژی ها حسابی آشنا شدیم به سراغ بررسی یک کارت خوب غیر رفرنس هم میرویم.

 

خوب از کجا شروع کنیم؟اصول زمان های گذشته مدت زمانی  بیشتری برای عرضه واحد های پردازشی چه اصلی چه گرافیکی توسط اینتل و انویدیا صرف میشد و سازندگان بازیها و سیستم عامل  و خود شرکت سازنده واحد پردازشی مثل انویدیا قادر بودند تا با بهینه سازی و عرضه درایور های خوب  و روش های جدید بهره وری از توان واحد پردازشی مثل استفاده بهینه تر از پایپ لاین ها- هسته های کودا – یا بهینه سازی پهنای باند حافظه – به سطح خیلی بالاتری از کارایی دست یابند و حتی دست رسی  به آخرین حد توان یک واحد پردازشی با رو کردن تمام اسرار آن کاری دور از انتظار نبود – برای سری 8800 انویدیا تقریبا این اتفاق افتاد و انویدیا با کمک کرایتک سازنده کرایسس تلاش زیادی برای به کار گیری تمام اسب بخار  و گشتاورآن هیولای پردازشی به کار بردند-زمانه عوض شده و ما با سخت افزار های جدید مرتبا بمباران میشویم –به ماجرای CPU های اینتل  که اخیرا عرضه شده اند نگاه کنید در این مدت اینتل کلی CPU جدید ارائه کرده که خیلی شان عملا فقط در اسم با هم تفاوت دارند –خوب تکنولوژی سرعت رشد زیادی پیدا کرده و نمی شود کاری کرد وقتی نیاز ها در بخش عرضه و تقاضا بالا رود این سرعت رشد  تکنولوژیکی هم قابل توجیه هست هرچند برای کارت های گرافیکی میتوان عمری بیشتر از یک سال تصور کرد در حالی که عملا انویدیا و AMD دوره عمر محصولات خود ار با یک سال کاهش داده اند –زمان عرضه سری 700 سال گذشته تا اواسط سال سری 800 موبایل و اکنون هم سری 900- و این میزان عمر اصلا خوب نیست خوب آیا عمر سری 700 تمام شد؟ایا به راستی با عرضه درایور های بهتر و بهینه سازی نمیتوانستیم به کارایی های بالا دست یابیم ؟؟ایا کارتی  دوست داشتنی مثل 780 TI که میتوانست بعدا کمی کاهش قیمت هم ازسوی انویدیا همراه باشد قادر به اجرای بازی های روز نیست؟؟یا اصولا تغییر با این سرعت لازم است؟؟خوب سوالاها زیادند و جواب هایشان را بارها در تاپیک هایم داده ام-به محصول جدید میپردازیم.

 

همانطور که بالا هم گفتم احتمال میدهم همه شما با چند بنچمارک عرضه شده برای این کارت های جدید با معماری مَکس وِل آشنا شده ید و در اینجا به معرفی نسل جدید میپردازیم و ببنیم آیا این کارت یک Frame-pusher است؟؟یا فقط یک Power Saver؟

 

جمعیت در سالن عموم  شرکت کننده گان در لوس انجلس Game24 livestream بیداد میکرد.Ceo انویدیا اقای  Jen-Hsun Huang نسل جدید کارت های گرافیکی این شرکت را معرفی کرد.Maxwell که به گفته ایشان قرار است استاندارد های جدیدی در بخش گیمینگ pc   ایجاد کند ود رهر سمت سویی مثل کارایی-کاهش مصرف و کاهش حرارت و میزان صدا تولیدی یک نوآوری ایجاد کند.نهایت تکنولوژی معماری های انویدیا درمکسول به کار رفته است  و دو کارت 980 و 970 معرفی کنند گان این نسل جدید هستند.

980 سریعترین و با صرفه ترین کارت گروه است .فریم ریتی بالا  و تکنیک های جدید پردازشی و کیفیت خارق العاده  گرافیکی و تصویری که میخواهد بازی های Pc   را به نسل بعدی 4k  و هدست های واقیعت مجازی منتقل کند.افزایش رزولوشن به 4k بحثی  است که صحبت آن یکی دوسالی است برای pc  به روی زبان ها افتاده منتها توانایی لازم برای اجرای بازهای مدرن روی این سطح رزلوشن فوق سنگین هنوز هم با همه سیستم ها ممکن نیست و حتما به واحد های پردازشی قدرتمند نیاز است.

 

 

 

همه با هم نسل بعدی باز یهای PC!

 

نسل جدید واحد های مَکس وِل یک گام بلند در مهندسی معماری واحد های پردزاشی گرافیکی است-آوردن ایده های بلند پروازانه روی میز و عملی کردن آنها که همه جنبه های این صنعت را تحت تاثیر قرار میدهد کار آسانی نبوده است .برای همین کار تمام معماری از ابتدا با دقت و از اساس با هزاران هزار بررسی و تست  انجام شده است تا نهایت کارایی برای گیمر را به همراه داشته باشد.

 

 

jtx5vh90ywpsmakjwz10.jpg

 

 

د رحالی که بررسی های زیادی برای رندر کردن احساسات ،مو ها و جزئیات جئو متریک و ..... انجام شده و افق های تازه ای را روی مهندسین طراح GPU ها باز نموده است اما همچنان چالش برانگیز ترین بخش تکنیکی کار نورپردازی واقع گرایانه است –خیلی از بازهای عالی به نظرمیرسند اما چون سیستم و یا پلتفرم توان رندر لازم را ندارند خیلی از ویژگی ها یا فقط شبیه سازی میشوند ویا از حقه های بصری برای خلق افکت های مورد نیاز استفاده میکنند.

 

با مَکس وِل GPU  ها توان واقعی نورپردازی غیرمستقیم دینامیک را برای اولین بار دارند که این روش با کمک متد جدید انویدیا با نام VXGI یا Voxel Global Illumination میسر شده است.

 

با این جهش بلند تکنیکی در پردازش  نور همزمان  -واحد پردزاشی قادر است تا صحنه فرود مشهور برروی ماه را بازسازی کند آن هم به بهترین شکل ممکن.در بازی ها VXGI سیستم نورپردازی بازی را از ماوراء محیط سه بعدی ممکن میکند که خود به شکلی شگفت انگیز بر واقع گرایی میافزاید .سایه ها ی واقعی، آمبینت آکلوژن واقع گرایانه و انعکاسات کاملا دینامیک و با جزییات بالا فقط جزئی ا زتوانایی های VXGI هستند . در حال حاضر این تکنولوژی با کمک توسعه دهنده گان موتور افسانه ای و فوق محبوب Unreal Engine 4  در حال توسعه است  و در اواخر سال  در اختیار توسعه دهندگان بازی خواهد بود.

 

 

br5sic7o87eje3zy7m.jpg

 

صحنه مشهور فرود برروی ماه توسط انویدیا با موتور انریل 4 با تکنیک VXGI ایجاد شده است .

 

 

معماری جدید-رزلوشن جدید- کیفیت جدید- حرف های جدید:

 

برای بهبود هر چه بیشتر بازی ها –انویدیا اقدام به توسعه Dynamic Super Resolution  یا DSR به اختصار نیز نموده است که کیفیت یک تصویر 4K را در یک نمایشگر 1080P یا بالاتر به ارمغان میآورد.

 

 

برنامه جیفورس اکسپرینس  نسخه 2.1.2 به همراه مکس ول DSR یا Dynamic super Resolution رو معرفی میکند   یعنی کیفیت 4k در هر نمایشگی که از رزلوشن های HD پشتیبانی میکند!این ویژگی حتی در برنامه کپچر قدرتمند شادو پلی انویدیا اعمال شده است .

 

 

DSR به زبان ساده رندر سخت افزاری موتور بازی با upscale کردن تصویر به 3840 در 2160 یعنی 4k و بعد برای دیدن ما روی صفحه نمایش downsample  کردنش به رزولوشن خروجی نمایشگر ماست.مدر های حرفه ای pc مثل دانته مدر بازی دارک سولز  و دارک سولز 2 روی Pc توانسته بودند با  دانش خودشون نسخه ای ساده از داون سمپلینگ را روی موتور بازی اجرا کنند و از این مزیت سود ببرند، انویدیا حالا با برنامه ریزی دقیق و اضافه کردن این ویژگی ها به کنترل پنل  و GE توانسته گامی رو به جلو بردارد.

 

 

ogny1fr8pjn90pp1wzbh.jpg

 

DSR از هر نمایشگری پشتیبانی میکند  فقط  نمایشگر باید رزولوشن های HD را پشتیبانی کند -در تصویر بالا میبینید که کاربر با یک کلیک میتواند DSR  را فعال کند  و فقط اگر با بازی روبرو هستید که با  رزلوشن های استاندادر مشکل دارد  و به درستی SCALE نمیشود ما پیشنهاد استفاده از DSR  را نمیدهیم.

اگر شما اصرار دارید که  این قایبلیت را به صورتی دستی فعال کنید میتوانید با انتخاب رزلوشن مناسب DSR در بخش انتخاب رزلوشن به راحتی اینکار را انجام دهید:

 

37kefjvdjux0v15u4tsc.png

 

شما همچینین از درون کنترل پانل انویدیا هم به  قابلیت DSR  و  فیلتر Smoothness دست رسی دارید.امروز فقط GTX 900 از این قایبلت پشیتبانی میکند  اما صحبت هایی هست در فروم جیفورس که  احتمال اعمال این ویژگی بر روی کارت های  دیگر قدرتمند انویدیا از طریق درایور وجود دارد ولی مکس ول به صورت سخت افزاری از DSR پشتیبانی میکند.

 

برای مثال در بازی DARK SOULS 2 صحنه اغازین محیط اطراف شما با علف و چمن پوشیده شده است (تصویر زیر) در رزولوشن 1080 در حین حرکت علف ها  لرزش دارند و کمی ارتیکفت دارند  و به نظر کمی جزییات را از دست میدهیم همانطور که در عکس زیر با کمک ابزار دقیق نشان داده شده است.

 

n9zqf4cyt5u373fqg1my.png

 

با مشاهد ه عکس ها در سطح پیکسل متوجه میشویم که  چمن و بافت ها به این خاطر اینجور نشان داده میشوند چون در رزولوشن 1920 در 1080  از تعداد کافی سمپل پوینت ها در جزییات علف رنج میبرند.

 

apdiyi4dcll9maj66fyt.png

 

در 4k تعداد سمپل پوینت ها  تقریبا 4 برابر است  و اجازه میدهد  که موتور بازی جزییات بیشتری را در هر شاخه نشان دهد:

 

wogcwbfszzyjvlsz7yj.png

 

حالا وقتی DSR فعال شد بلافاصله فیلتر سفارشی انویدیا 13-tap Gaussian موقع اعمال داونسمپلینگ و کاهش رزلوشن به 1080 اعمال میشود :

 

ooda1icllmr6ud5xub5p.png

 

فرایند DSR به شکلی گسترده باعث افزایش سمپل پوینت ها در محیط سه بعدی میشود و  و با کمک فیلتر معرفی شده آلیازینگ  آرتیفکت های سنتی سیستم های داون سمپلینگ قدیمی  را در اینجا اصلا نداریم.

 

c21fxpxyn3zuphmmojhi.png

 

injp2y3gfr7980s8ex.jpg

 

DSR  در تمام بخش های بازی تغییر ایجاد میکند زیرا سرو کارش با سمپل پوینت هاست : در سایه ها د ربافت ها در افکت ها و بلاخص در آنتی الیازینگ -زیرا با UPSCALEL شدن به این رزولوشن نیاز به آنتی الیازینگ به کمترین حد خود میرسد.

 

 

شما هم از طریق nvcpl  هم از طریق GE  به تنظیمات DSR دسترسی خواهید داشت:

این ویژگی خیلی شبیه SWEET FX محبوب با فیلتر شارپنسش است.

 

vwgbnikacjwmjxhxquds.png

 

DSR  واقعا تغییر دهنده همه چیز خواهد بود ،نسل مدرن داونسمپیلینگ که بازی ها را به یک سوپر رزلوشن SCALE میکند .

 

 

این متد داونسمپلینگ  اجازه کاهش  لبه دار بودن  پیکسل هارا میدهد.د رواقع خود DSR  یک نوع Anti-Aliasing است.همه متد های آنتی الیازینگ که تاکنون شناخته ایم مثل SSAA یا همان SuperSampling Anti-Aliasing به گونه ای منابع سیستم را مصرف میکنند.ولی با DSR یک نوع سوپر سمپلینگ قلابی  ایجاد میشود!به آن صورت که کارت جیفورس موتور بازی را طوری گول میزند که موتور بازی فکر میکند نمایشگر توان نمایش رزلوشن های بالاتر از حد استاندارد خود  را دارد و GTX 970 /980 آرایش رزلوشن بالاتر را بر موتور بازی اعمال کرده و بعد آن را به رزولوشن Native نمایشگر تبدیل میکنند.این روش نیاز به سوپر سمپلینگ های سنگین را تا حد زیادی کم میکند و وضوح تصویری عالی را به نمایش میگذارد.انویدیا ادعا میکند این روش تا زمانی که موتور بازی قابلیت رندر رزولوشن  های بالاتر را دارد DSR  جواب خواهد داد.

 

خوب SSAA یک نابودکننده کارایی است و البته DSR هم مشکلاتی خواهد داشت  ،به هر حال موتور بازی  در حال رندر شدن در 4K یا رزلوشن های پایین تر مثل 2K است و قطعا کمی کاهش کارایی را خواهید داشت شاید هم مقداری تاخیر به خاطر داونسمپلینگ  و همین DSR را بیشتر مناسب  موتور های بازی سبک تر و یا کمی قدیمی تر میکند .مثلا بازی کانتر را میتوان با 120 فریم برثانیه با نمایشگر 1080   در DSR 4K با حداکثر جزییات بدون کوچکترین لگی بازی کرد .یک مشکل دیگرمشکل اینترفیس است ،ممکن است بعضی بازهای قدیمی یا حتی جدید با UPSCALE شدن  به 4K مشکل نمایش HUD یا کوچک شدن بیش از حد علائم ،نقشه ها  و نوشته ها روبرو شوند البته بیشتر بازی های مدرن از این رزولوشن پشتیبانی میکنند و  اینترفیس شان قابل دستکاری و تغییر بوده ولی بهرحال DSR فقط محدود به 4K نیست و میتوان تا 2K نیز  در DSR استفاده  کرد، اگرچه به اندازه 4K برای مبحث آنتی آلیازینگ کارگشا نیست. یک گزینه دیگر هم میزان شارپنس فیلتر  down-sampling است که آنهم قابل تنظیم است.

 

DSR قادر است رنج گسترد ه ایی از رزلوشن ها را به کار گیرد حتی رزولوشن های زیر 1080

 

ما فکر میکنیم این یک تکنیک عالی است که میتواند کیفیت  بازی های زیادی را به شکلی عالی افزایش دهد.

 

Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing

 

با ارائه مکس ول تکنیک جدید رندر آنتی الیازینگ نیز معرفی شده است – در تاپیک معرفی اجزا کنترل پنل انویای همه اجزا و افکت ها و فیلتر ها را به طور کامل شرح دادم-به طور ساده آنتی الیازینگ فرایند صاف کردن ناهمواری لبه پالیگان ها در محیط سه بعدی است و ازآن جایی که فشار بالایی بر واحد پردازشی ایجاد میکند همیشه انویدیا به دنبال معرفی نسخه های جدید و کارامد تر آن است –معرفی fxaa , txaa از نمونه های قابل ذکر هستند.

 

تکنیک جدید فریم به فریم Anti-Aliasing انویدیا یا MFAA روش نوینی است که کارایی خیلی خوبی را درمقابل متد های قدیم تر از خود نشان میدهدوهمانند DSR این هم برپایه روشی قدیمی تر شکل گرفته است .هسته MFAA خیلی شبیه چیزی است که  ما در کارت های ATI مدل radeon  X800 دیدم و نامش Temporal MSAA بود.

 

AMD این متد  را مدتهاست رها کرده چون نقص هایی داشت ولی اکنون انویدیا دوباره آن را بازیافت کرده منتها با چند بهبود تکنیکی ساده  از جمله :A temporal synthesis filter

 

اگر شما با temporal MSAA آشنا نیستید ،این یک روش هموار سازی است که با افزایش تعداد Sample  ها ی ظاهر شده و اعمال فیلتر MSAA روی هر فریم آماده شده ،عمل میکند.به لطف پایداری تصویری چشم انسان ،نتیجه گویی شبیه موقعی است که فیلترهای سمپل بیشتری به کار رفته است.

 

برای مثال 2x sample  از نوع temporal msaa برابر با 4x MSAA است که  به دو برابر تعداد فیلترهای اعمال شده بر پایه پیکسل نیاز دارد و نتیجه آن کاهش کارایی و فریم ریت پایین تراست.در نسخه کارت رادئون در هنگام حرکت با متد تمپورال مشکل ارتیفکت های تصویری به وضوح دیده میشد.انویدیا این مشکلات را با فیلتر temporal synthesis حل کرده است .همین تغییرات باعث شده انویدیا یک میانگین کیفیتی برای هر دو حالت صحنه ثابت و در حال حرکت در نظر بگیرد و Mfaa هم زیر 60 فریم کار میکند و میزان آرتیفکت ها هم به پایین ترین حد ممکن کاهش یافته است.

 

 

انویدیا اخیرا Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing را که به اختصار Mfaa نامیده میشود معرفی نموده است.این متد مخصوص و د رانحصار واحد پردازشی مکس ول لبه ها رابا کمترین تاثیر برکارایی صاف میکند.

 

Mfaa راه حل عالی برای رزلوشن های بالاست  و متیواند در محیط های سنگین سه بعدی که فشار بالایی بر روی واحد پردازشی است عمل آنتی الیزاینگ را با کمترین ایجاد استرس انجام دهد و تست ها نشان میدهند Mfaa حدود 30 درصد سریعتر از سریعترین متد های آنتی الیزاینگ است.

 

هنگامی که دوربین کمی تند حرکت کند Mfaa  کمی از اعمال فیلتر عقب میماند ولی باز هم ارتیکفت خاصی روی تصویر مشاهده نمی شود و خاموش شدن یان فیلتر هم خیلی تغییر تصویری زیادی ایجاد نمیکند.انویدیا رسما اعلام کرده که Mfaa میتواند کیفیت  4x msaa را  در کارایی  2xmsaa از خود نشان دهد.

 

آنتی الیازینگ Mfaa یک سیستم انحصاری آنتی الیازینگ مکس ول است و با کمک آن حتی میتوان در رزلوشن بالا هم DSR را فعال کرد هم افزایش کیفیت را تا آخرین حد ممکن داشت .در نسل های قبلی ما آنتی الیازینگ الگوی ثابت داشتیم مثل AA که در ROM یا همان رد انلی مموری یا حافظه فقط خواندنی ذخیره شده بودند و و وقتی کاربر مثلا 2x یا 4x را انتخاب میکرد الگوی از قبل ذخیره شده آنتی الیاز بر روی تصویر اعمال میشد.با مکس ول این موضوع متفاوت است زیرا آنتی الیازینگ قابل برنامه ریزی برای فرایند رسترازسیون را در RAM  داریم که امکان استفاده انعطاف پذیر تری را به برنامه نویسان میدهد و چالش های موتور های امروزی را قابل حل می کند ،مثل داشتن کارایی بالا در مقابل آنتی الیازینگ با کیفیت.

 

siq7vb5316l5tqzqpdr.png

 

 

انتی الیازینگ برپایه RAM یا همان راندوم اکسس مموری یا حافظه با دستیابی تصادفی-را میتوان با الگو های MSAA استاندارد  و TXAA برنامه ریزی کرد اما اکنون درایور و برنامه ها میتوانند به بخش هایی از  حافظه که الگوی آنتی الیزینگ مستقر شده  دسترسی داشته باشند و  فریم به فریم در بخشی آزاد از بافر به فرایند آنتی الیزینگ بپردازند .به همین  دلیل نام این متد Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing گذاشته شده است.

 

 

d45njxs6x33i4ubxmzh6.png

 

 

در روش جایگزین  4xmfaa کارایی برابر با 2xmsaa دارد در حالی که کیفیتی برابر با 4xmsaa ایجاد میکند.

 

 

 

 

البته این متد آنتی الیزینگ در ابتدا برای کارتهای 970/980 آماده نیست و انویدیا در حال کار برروی درایور هاست.

 

 

 

Directx 12

 

مایکروسافت اعلام نموده است که  نسخه جدید API محبوبش در تعطیلات  سال 2015  در دسترس خواهد بود و توسعه دهندگان اکنون به این توابع دسترسی دارند.البته القاءکامل این API شاید یک سال طول بکشد ولی انویدیا رسما اعلام کرده Gtx 970 /980 سازگار با DX12 هستند.

اگر چیزی درباره این نسخه از API شنیده باشید میدانید که ویژگی اصلی DX12 که قبلا هم درباره اش بحث کردیم این است که  Cpu overhead را کاهش دهد  و به توسعه دهنده گان کنترل بیشتری  روی منابع  سیستم بدهد.این ویژگی ها شامل  آسان سازی فرامین و وسیستم های مشترک  چند وظیفه ایی هستند که اجازه میدهند فرایند پردازش در سطح چند هسته Cpu با راحتی بیشتری انجام گیرد.

 

 

5ko8vdnhdfpd8s670li0.jpg

 

Dx12

فقط درباره تخصیص منابع Cpu نیست ،و شامل روش های مدرن تر و موثر تر پردازش  و تکنیک های کارآمد برای توسعه دهندهگان است .چون فعلا به این  API دسترسی نداریم و dx11.3 هم بزودی برای سیستم های عامل از نسخه های آخر تا ویندوز 7 عرضه خواهد شد تمرکز رافعلا روی Dx11 میگذاریم.

 

 

 

 

Directx 10    و  DX 11 تسلیشن را به عالم گرافیک معرفی کردند،که د رخیلی از باز یهای  pc استفاده شده است.برروی GPU انویدیا ،تسلیشن توسط واحدی به نام موتور پالی مورف انجام میگیرد و این موتور در مکسول به سخت افزار نسخه 3.0 ارتقا یافته است.

 

در بازی ها  کارت 980 فرایند تسلیشن روی بافت ها را 3 برابر سریعتر از 680 انجام میدهد تصویر زیر تسلیشن را بر بدن جانور در بازی Metro: Last Light Redux نشان میدهد.تسلیشن نوعی افزایش نرمی و ایجاد بافت های با کیفیت بالاتر و ترکیب شده از پالیگان های خیلی بیشتر از حد استاندارد را براجسام سه بعدی ممکن میکند.

 

 

9a67g4cdk39nibyldiyz.jpg

 

مهندسان در کارت جدید ROP subsystem  را نیز دچا رتغییرات اساسی نموده اند ، کار این واحد محاسبات آنتی الیازینگ  است با  مجهز کردن این واحد به یک الگوریتم جدید فشرده سازی رنگ  سرعت فرایند رندر هموار سازی از Msaa  و Txaa  به طرز قابل ملاحظه ایی افزایش یافته است و تکنولوژی کپچر انویدیا نیز با کمک حافظه 7.0 Gbps ویدئویی جدید شان نیز در این راه پیشرفت زیادی نموده است.

 

 

2b2n4al6o22dhmz32u1c.png

 

 

رمزگشای h.264 با کمک تکنولوژی های جدید مکس ول  سرعت بالایی پیدا کرده و به کمک برنامه عالی shadowplay انویدیا ابزار کپچر گیری از محیط بازی ها- جیفروس اکسپرینس قادر است بازی ها را تا رزلوشن 3840 در 2160 با فریم 60  و بیت ریت 130 مگابایت برثانیه کپچر کند!!

 

 با نصب Gefroce experience 2.1.2 میتوانید از مزایای ShadowPlay, DSR,  4K recording بهره مند شوید.

 

مکس ول همچنین  مجهز به واحد NVENC رمزگشا مجهز است که اجازه استفاده از H.265 را که د رمقایسه با h.264 پهنای باند خیلی مناسبتری را  پشتیبانی میکند،میدهد.این روش با سرعت بالا اجازه استریم کردن بازیها را درون خانه یا به شبکه های ابری به راحتی فراهم میکند.

 

بسیار کم مصرف و بسیار قدرتمند

 

انویدیا همیشه تمرکزبالایی بر روی مبحث میزان مصرف،میزان دما و ... داشته است  و با مکس ول هر نانومتر از سیلکون  به کار رفته در واحد پردزاشی را مورد بازبینی و بهینه سازی قرار داده است  وبا بررسی دقیق معماری تا جای ممکن از میزان مصرف کاسته است  و نتیجه اش کم مصرف ترین کارت رده نهایی شرکت  در سری  پر قدرت  ها تا کنون بوده یعنی 980 .

 

قلب مکس ول برروی 980 قرار دارد برای همین کاهش مصرف سریعترین کارت انویدیا  در الویت بوده است –در تگرا K1 شاهد کاهش مصرف بودیم و در کارت 750ti نیزبرای اولین بار معماری کاهش مصرف خیلی بالایی را نشان داد – ادامه بهینه سازی ها برروی GM204 هسته مکس ولGtx 980 ،این کارت را  قادر کرده است  ارزش دو برابر کارایی در برابر وات مصرفی را در مقایسه با معماری کپلر از خود نشان دهد.

 

 

0gs9zdg6otloniwis9zy.jpg

 

 

میزان مصرف عالی برای بستن سیستم های بازی ،منبع تغذیه را تا 500 وات کاهش داده است  و نیاز استفاده از سیستم ها ی خنک کننده جانبی تا حد زیادی کاهش پیدا کرده است و همین استفاده از 980 را در mini ITX کیس ها فراهم نموده است .

 

4K

در سال های اخیر استفاده از تکنیک های جدید خلق تصوی ردر نمایشگر ها رشد چشمگیری داشته است   و استاندارد 1080 دیگر کم کم دارد پا به پیری میگذارد.4k یا 3840x2160 نسل جدید خواهد بود که در سال 2015 با کاهش قیمت تولید این نمایشگر ها همگان قادر خواهند بود از این کیفیت تصویری خارق العاده بهره ببرند –البته محتوا سازی برای این رزولوشن نیر بسیار مهم است.

برای گیمر ها – 4k  را باید با  Nvida G-SYNC به کار برد!که جام مقدس این رزولوشن خواهد بود-زیرا ارائه ULTRA HD  بدون پارگی تصویری را فراهم میکند.توان پردازش 4K میزان بالایی را میطلبد ولی GTX980 با 4 گیگابایت حافظه سرعت بالا و تکنولوژی G-SYNC  همه چیز را ممکن ساخته است.

 

b89yy0ufeo24is6uwn01.png

 

 

مکس اول اولین معماری است که از HDMI 2.0 پشتیبانی میکند و پهنای باند 4K را تا 60 مگاهرتز فراهم میکند-حتی ماورا 4K  هم به کمک مکس ول ممکن است , و  سه نمایشگر UHD  با قابلیت G-SYNC و سیستم سوروند که به 12K مشهورند آماده خدمت گذاری خواهند بود!

 

 

4K سطح توقع واقع گرایی را بالا میبرد و لی این VR  یا همان هدست واقعیت مجازی است که پدیده ای جالب شده است .قرار داده بازیباز با کمک اکلوس ریفت در محیط سه بعدی با صدای فراگیر و عینک های ردگیر حرکت هیجان زیادی به راه انداخته است.

درک امروز از مغز انسان اجازه داده تا واقعیت های مجازی به شکلی عملی تر توسعه داده شوند ،این نوع تکنولوژی نمایش بی نظیر است و امروزه مشکلات ابتدایی این روش که در دهه 90 شکل گرفت را ندارد –سرگیجه و حالت تهوع از مشکلات دستگاه های آن زمان بود-اکنون فقط گرافیک  خارق العاده در انتظار ماست !!

انویدیا سالهاست با تیم توسعه دهنده VR  همکاری داشته است  و متد های جدیدی را به این دستگاه های جالب افزوده است.کاهش لگ  از مهمترین چالش های واقعیت مجازی است که امروز تقریبا حل شده است.

 

 

d20u4aconz3djwp0r2nx.jpg

 

 

علاوه بر کاهش لگ ،نیازمندی های دیگر VR فریم ریت بالاست ،75 فریم برثانیه برروی هرچشم با رزلوشن 960X1080  برای گیم پلی روان ضروری است هرچند تا 90 فریم برثانیه هم دستگاه های تولید شده اند.با پشتیبانی 4K کارت 980 کاملا مناسب VR است.البته برای تجربه نهایی با فریمی عالی ،که برای حذف مشکل خستگی چشم ضروری است، یک  کانفیگ SLI بی نظیر خواهد بود.در بازی های قدیمی تر SLI کارایی را دو برابر میکرد که اجازه افزایش رزلوشن و تنظیمات عالی تری را میداد  ولی برای VR انویدیا اقدام به طراحی VR SLI کرده است که هر کارت گرافیک فرایند پردازش تصویر مقابل یک چشم را انجام میدهد و این عملکردی عالی در ایجاد نرخ فریم پایدار در برابر هر درگاه اپتیکی ایجاد خواهد کرد.

 

مکس ول نسلی است که با هدف بهینه سازی ایجاد شده است ،مدیریت دینامیک مصرف نیرو در این واحد به اوج خود رسیده است .

 

 

تکنولوژی Voxel Global Illumination در مکس ول گیمر ها را چند سال زودتر به نسل بعد گرافیک میبرد.

 

 

60bvc8ikwb64mf1mbpj.png

 

 

الگوی نور پردازی صحیح یکی از بخش های خیلی سخت توسعه گرافیک سه بعدی است و با مکس ول گام های جالبی برداشته شده است  زیرا رسیدن به گرافیک کاملا واقع گرایانه یا همان -photo-real امکان پذیر خواهد بود.

در جهان واقعی همه اجسام توسط ترکیبی از نور های مستقیم  که در آنها ذرات فوتون مستقیما از منابع نوری به جسم میرسند تا آن را روشن کنند  و نور های غیرمستقیم که در آنها فوتون ها از منبع حرکت میکنند ولی در میان راه به اجسام دیگری هم میخورند و بعد به مسیرهای دیگر منحرف میشوند و به جسمی دیگر میرسند و بنابراین غیرمستقیم آن را روشن میکنند ،روشن می شوند.

 

Global illumination یا Gi اسم روشی است که برای این متد استفاده میشود و د رتنظیمات بازی هایی مثل Ghost recon  یا چند بازی دیگر دیده اید.بدون نورپردازی غیرمستقیم صحنه ها تصنعی و ساختگی به نظر میرسند.در حالی که نور مستقیم را میتوان به آسانی پردازش کرد و محاسبه نمود ولی نور های غیرمستقیم درمحیطهای پیچیده سه بعدی با انعکاسات احتیاج به رندر پیچیده داشته و برروی واحد های پردازشی استرس زیادی وارد میکنند.

 

 

dpsa25pa32udqk9biva.png

 

صحنه با نورپردازی فقط مستقیم

 

 

ryavpfuf4j1biz24sr4a.png

 

 

صحنه با نور پردازی غیر مستقیم که در آن GI  فعال شده است سایه ها و انعکاسات به واقع گرایی افزوده اند.

 

 

 

چون GI موقع پردازش فشار زیادی وارد میکند  از این متد بیشتر در فرایند رندر CG های پیچیده  استفاده میشود.هر چند تعدادی از بازیهای محبوب ما این روزها از نوعی از GI  استفاده میکنند و چون خیلی از لحاظ محاسباتی این روش به صرف نیست بنابراین توسعه دهنده بازی باید از نوعی نورپردازی از قبل رندر شده استفاده کند در واقع برای زیبایی کار مجبور به استفاده از GI هستیم در حالیکه باید از منابع استاتیک به جای دینامیک استفاده کنیم.افکت نوری باید از قبل برای بازی آماده شده باشد زیرا تغییر در سیستم GI  پیچیده بوده و نیازمند نورپردازیی است که برای رندر آن احتیاج به توان بالایی از پردزاش است.به این روش استفاده نصفه و نیمه از Gi میگویند Prebaked indirect lighting .

 

در سال 2011 انویدیا و تیم مهندسی اش یک روش محاسباتی جدید را برای پردازش سریع GI با نور پردازی دینامیک  بر روی GPU ایجاد کردند .این روش GI جدید  از شبکه voxel ها برای ذخیره سازی صحنه و اطلاعات مربوط به سیستم نورپردازی و منابع نوری محیط استفاده میشد و روشی به اسم voxel cone tracing سیستم نورپردازی غیرمستقیم را از شبکه voxel ها جمع میکرد.

Cyril Crassin از انویدیا در مقاله ای در سال 2012 در GTC به توصیف این متد پرداخت  و دردموی elemental   از موتور آنریل 4 نیز در سال 2012 از متدی مشابه استفاده شد.

 

ek2ii26z34jfysd991aj.jpg

 

اپیک از متد توسعه یافته توسط انویدیا برای GI  خیره کننده در این دمو استفاده کرد.

 

انویدیا از آن زمان روی VXGI کار کرده است  که الگوی های جدید نرم افزاری را با شتاب دهنده های مخصوص سخت افزاری  در معماری مکس ول ترکیب میکند.

 

جعبه cornel

 

در سال 1984 در دانشگاه cornel یک آزمایشی انجام شد  که برای رندر گرافیک به کار میرفت .این ایده قرار بود صحنه را به راحت ترین شکل ممکن نگه میداشت تا تصاویرخلق شده توسط کامپیوتر را بتوان با عکس هایشان مقایسه کرد.

 

 

ue89x8rpzis392n96d4.png

 

تصویر بالا از نهایت تکنولوژی رندرiiray   انویدیا که در آن از تعداد زیادی GPU به صورت موازی درپردازش ابری  برای خلق تصویر واقع گرایانه   به صورت همزمان استفاده میشود بهره برده است  .این تصویر میتواند همان چیزی باشد که قرار بود cornel box در جهان واقعی  به آن شبیه باشد.

 

VXGI درجهان واقعی به صورت Real time اجرا میشود  و فرایند مهم ray tracing را که نیازمند توان پردزاش بالایی است  انجام میدهد بنابراین باید توان مورد نیاز آن فراهم شود.

 

 

5oborre14ikqboypukn.png

 

 

تصویر بالا همان عکس قبلی را به صورت شفاف نشان میدهد  هر مکعب یک نمای شیب دار از لایه جئو متریک زیرین است که می توان به کمک آنها محاسبات نورپردازی را تسریع کرد.

 

 

egam5mfske9f6rcxf6l.png

 

 

نمای تابنده VOXEL  جایی است که جادوی کار اتفاق میافتد تصور کنید که هر مکعب  VOXEL به صورت مستقیم به آن  نورتابش شده است   ،خوب ما  در این صورت میتوانیم به درستی رنگ  و شدت نور را که به ذرات VOXEL میخورد ،با سرعت زیاد محاسبه کنیم.چیزی که جدید است  این است که در مرحله بعدی این VOXEL های روشن شده  اکنون میتوانند  منبع نور باشند   و خود نور غیر مستقیم را تابش کنند.

 

 

wkm7scvi4ntvkzcx8m.png

 

 

رنگ ها  در این تصویر می توانند کمی گیچ کنند باشند .به دیوار ها توجه کنید .دیواری که قرمز بود اکنون رگه ای از سبز دارد  و دیوار سبز هم رگه ای ضعیف و قرمز دارد .در واقع هر دیوار رنگ دیوار روبرویی را که از طرف مخالف منعکس شده به خود میگیرد.ما میتوانیم به طور موثری  نور منعکس شده از سطح را که به آن نور مستقیم منبع اصلی تابیده است مشاهده کنیم.

 

وقتی تمام نور ها را در کنار هم میگذاریم می توانیم صحنه هایی بشدت واقع گرایانه خلق کنیم .و د رتمام صحنه ها هم می توانیم از VXGI  ریل تایم استفاده کنیم. نتیجه همان عکس شماره یک  خواهد بود با جزییات عالی .

 

 

 رضا قاسمی

 

بخش یک تمام شد در بخش دو  و سه به سراغ بررسی کامل کارتهای 970 و 980  میرویم .

ویرایش شده توسط rezagtx
لینک به دیدگاه
Share on other sites

  • کاربر ویژه

بخش دوم

 

عالیجناب  مکس ول –نگاهی جامع به واحد های پردازشی جدید انویدیا GTX 970 /GTX 980

 

درود برهمه  خوانندگان محترم

 

همانطور که مطلع هستید  انویدیا واحد پردازشی جدید خود را معرفی کرده است –در بخش یک  به دستاورد های تکنولوژیکی انویدیا در GPU مکس ول پرداختیم و روشهای جدید آنتی آلیازینگ و متد جدید نورپردازی GI  با نام VXGI را هم بررسی کردیم،همچنین به سیستم هوشمند داونسمپلینگ انویدیا با مخفف اسم DSR پرداختیم و مطالب زیادی را مطرح کردیم حالا وقتش است که به سراغ خود کارتهای گرافیکی برویم و ببینیم آیا این  واحد های پردازشی واقعا آن چیزی هستند که انویدیا اعلام میکند ؟با ما باشید.

 

 Nvidia GeForce GTX 970 / 980   مکس ول تا بینهایت

 

 کد رمز هسته جدید انویدیا را همه  شنیده اید ،حدود 7 ماه پیش  در کارتهای جیفورس GTX 750 /750 TI با آنها کم بیش اشنا شدید ولی اشتباه نکنید امروز با هیولاهایی قدرتمند طرفیم.در حالی که آن دو واحد پرچم قدرت انویدیا را درسیستم های گیمینگ به احتزاز در نمی آوردند و شروع خوبی در بحث توان پردازش برای مکس ول نبودند اما توانستند با مصرف فوق العاده پایین خود الگو های مدیریت مصرف انرژی را که تا کنون در میان GPU ها بی نظیر بود به نمایش بگذارند. GTX 750 TI یک الگوی درخشان در زمینه نمودار کارایی عالی در مقابل توان مصرفی بود و به نرخ فریم هایی میرسید که کارتهایی با مصرف دو برابر سقف 65 واتی GTX 750 TI  میتوانستند برسند.

انویدیا همین پیشرفت ها را نیز در  خانواده Tegra اعمال کرده و میزان توان خروجی هر GPU را با توجه به میزان مصرفش به نهایت خود رسانده است.اما دلدادگان سیستم های  قدرتمند و باز یهای پیشرفته و گرافیک خارق العاده به دنبال   کارایی و بازده معقول و به صرفه نیستند ،چیزی که میخواهند توان پردازش خارق العاده است و مهم نیست این توان با چه میزان مصرفی و در چه دمایی بدست میآید،ما هم واقعا میخواستیم توان واقعی مکس ول را ببینیم مخصوصا از زمانی که سطح کارایی و مصرف GTX 750 TI را نظاره گر بودیم،حدس بزنید چه شده است؟؟انویدیا کارتها را برای ما فرستاده است و اگر بدنبال بازی کردن هستید این همان چیزی است که منتظرش بودید.

 

 

rorvm1fdugzj4yfu5eml.jpg

 

 

 

اگر از دید کلی نگاه کنیم GM204 GPU  درون این کارت ها مشابه  همان GM107 درون 750 TI است که به شایستگی ارتقا یافته است .همانند GM107  الگوی چهار پارتیشن بلاک  بر هر Streaming Multiprocessor یا smm را در اینجا نیز داریم.هر SMM در درون خود 128 هسته کودا قرار داده است ،32 واحد بارگذاری / ذخیره سازی ،هشت واحد Tetxture و یک موتور قدرتمند پالی مورف .2 مگابایت کش l2 نیز در تمام GPU به اشتراک گذاشته شده است.تفاوت آشکار در تعداد SMM ها یا همان پردازش گر های جریانی است در حالی که GM107 5 عدد از این واحد را درون خود جا داده بود، GTX 980 تعداد ترسناک 16 عدد از آنها را در دل خود دارد که در مجموع میشود 2048 هسته کودا و 512 واحد بارگذاری/ ذخیره و 128 واحد Texture و 16 عدد موتور پالی مورف.

به طور طبیعی GTX 970 کمی از این مقدار ها کم کرده است و شامل 13 SMM و 1664 هسته کودا و 416 واحد بارگذاری /ذخیره و 104 واحد تکسچر را دردر کنار 13 موتور پالی مورف در خود میبیند.

 

 

 

fj6xkps31c6crgz21500.jpg

 

 

علیرغم شباهت ها GM204 در مقابل GM107 از مزایای خیلی زیادی بهره میبرد.برای مثال هر هسته SMM در جیفورس GTX 980  یک تکه 96 کیلوبایتی   از فضای مشترک آدرس دهی را برای وظایف محاسباتی دارد در حالی که این میزان در GTX 750 TI  واحد های 64 کیلوبایت بود.اندازه کش تکسچر L1 در GPU نیز برابر با 24 کیلوبایت بر هر جفت بلاک پردازشی کودا است که میشود 48 KB بر هر SMM و این میزان خوب دوبرابر GM107  میباشد.

برخلاف GM107 واحد جدید GM204 شامل چهار Graphics Processor Clusters یا GPCs  میباشد که در واحد قبلی این عدد یک بود.این بدان معنی است موتور رسترازسیون 4 برابر سریعتر خواهد بود و البته کارتهای گرافیکی High-End احتیاج به پشتیبانی قوی برای مدیریت این حجم عظیم دیتا دارند و GTX 980 هم چهار واحد back-end رندر که توانایی مدیریت عملیات های 16 full-color ROP بر هر کلاک را دارند  مجهز است .کنترلر حافظه 64 بیت  با ایجاد باس 256 بیتی کار میکند و980  نیز با فرکانس 1126 مگاهرتز در کلاک پایه و کلاک بوست 1216 مگاهرتز در مقابل 970 با کلا کهای به ترتیب پایه و بوست  1050 و 1178 عمل خواهند کرد.هر دو مدل 4 گیگابایت GDDR5 با سرعت 1750 مگاهرتز دارند که 7 GT/s بوده  به طور تئوری پهنای باندی 224 گیگابایتی ایجاد میکند.

 

83zkqo1i0mlx5ad8d.jpg

 

 

بهترین حالت ممکن این است که GM204 را با واحد مجهز به کپلر Gk110 در GTX 780 TI مقایسه کنیم.780 TI 2880 هسته کودا  و 240 واحد تکسچر  و 48 ROP و 384 بیت باس مموری با پهنای باند هیولای گونه 336 GB/s دارد.تمام این شاخص ها  بجز ROPs/clock ازویژگی های فنی GTX980   سرتر ند .اما یادتان باشد که مکس ول معماری پر بازده و کارآمد تری است و با همین استدلال میتواند با منابع کمتر ،بازدهی بیشترداشته باشد.

نکته اینجاست که ما انتظار داریم GTX 980 در سطح هماورد قَدَری چون 780 TI باشد یا حتی آن را شکست دهد.فرایند  پردازش رسترینگ GTX 980 بخوبی طراحی شده و و با توانایی 64 full-color ROPs بر هر کلاک و 72 گیگاپیکسل /بر ثانیه fill rate  عالی اش ،قصد نمایش خارق العاده ای دارد.د رمقام مقایسه بد نیست بدانید که    780 TI دارای  48 ROPs بر کلاک و 44 گیگاپیکسل توانایی رستر است.همین ویژگی ها به  GM204 در زمان اجرای 4k و آنتی الیازینگ قدرت بیشتری خواهد بخشید. 

قبل از اینکه ادامه دهیم ،بگذارید درباره تمرکز مکس ول  بر بازدهی بالا کیم صحبت کنیم.به محدوده  مصرفی/حرارتی 165 واتی GTx 980 نگاهی بی اندازید.این   غلط تایپی یا نوشتاری نیست بله 100 وات کمتر از 780 TI !مدت طولانی است که ما کارت گرافیک لیدر در کلاس High-End زیر 200 وات مصرف  به چشم ندیده بودیم.سایز Die واحد GM204 برابر با 398 mm2 است و تقریبا 80% اندازه GK110 میباشد در حالی که روی همان معماری 28 نانومتری توسعه یافته است.مدارات مجتمع در هسته نسل دوم مکس ول برابر با 5.2 میلیارد  در مقابل 7.1 میلیارد در کپلر است –میزان مصرف 970 حتی کمتر بوده و تا 145 وات!! TDP میرسد.اگر توانایی این کارتها به سطح مناسبی در نمودار کارایی بر پایه مصرف برسد آنوقت باید به انویدیا گفت کارت را به بهترین شکل ممکن انجام داده ای!

 

j8ob5z1r5me85j1902vq.jpg

 

 

به غیر از معماری پربازده مکس ول ،GXT 980  در مقابل 780 TIمیزان 33 درصد پهنای باند  کمتری در اختیار دارد.انویدیا با بهبود الگوی مدیریت حافظه این نسل سعی در جبران این تقریبا نقیصه دارد.GM204 نسل سوم فشرده سازی الگوی رنگ دلتا برای سخت افزار حق انتخاب های تازه ای را پیش روی سازندگان گذاشته است. بلاک های 8x8   64 پیکسلی دربلاک های 2x4 برای دست یابی به بهترین الگوی فشرده سازی در 8:1  و 4:1  و 2:1  به کار رفته اند.اگر الگوی فشرده سازی 2:1 قابل انجام نباشد،بلاک فشرده نشده است.بلاک های فشرده شده صحیح  میتوانند میزان پهنای باند کمتری را مصرف کنند .انویدیا ادعا میکند این الگو ها ی صحیح میزان پهنای باند را از 224 گیگابایت به 300 گیگابایت  تقریبی در مقایسه با معماری کپلر  GTX 680 رسانده است .ما خواهیم دید که  GTX 980 قادر است در مقابل رقیب قدری چون 780 TI قد علم کند یا نه؟

ضمنا باید ذکر کنیم که  GM204 کارایی tessellation را  نیز افزایش داده است.موتور PolyMorph  نسخه 2.0   در کپلر تا خود مکس ول GM107 حضور داشت اما نسخه 3 موتور  پالی مورف در معماری جدید کاملا خو دنمایی میکند.50 درصد افزایش کارایی   در ضریب های  tessellation بالا  به دلیل بهبود های معماری ،رسما از سوی انویدیا تایید شده است.

 

 

ezc4ja2fk5gggn6q97f.jpg

 

 

GPU های انویدیا خروجی  جدیدی را هم برای نمایش  به ارمغان آورده اند.GTX 970 /980 اولین کارتهای هستند که از HDMI 2.0 پشتیبانی میکنند و اجازه  انتقال  4K د ر60 هرتز را میدهند-نسخه 1.2 HDMI محدودیت 30 هرتزی داشت.نسخه رفرنس دارای دو درگاه DisplayPort 1.2 و یک کانکتور dual-link DVI  میباشد که د رحالیکه  کارت قادر است تا 4K را براحتی نمایش دهد ،حتی میتوان با الگو های رزولوشن سفارشی  تا 5K را هم ایجاد کرد.

رمزگشای H.265 یا همان HEVC نیز آپدیت شده است  و ویژگی های جالبی دارد.این موضوع را در GTX 750 هم دیده بودیم و این رمزگشای جدید با استفاده بهینه از پهنای باند حافظه اجازه کپچر گیری برنامه قدرتمند انویدیا SHADOWPLAY را تا 4K /60HZ میدهد .

 

انویدیا اعلام کرده است که  GTX 980  از نسخه  Uncut نشده  GM204 استفاده  نموده است و این بدان معنی است که  درآینده میتوان شاهد حضور ورژن هایی از این واحد پردازشی  با تعداد کمتر یا حتی بیشتری هسته کودا بود.

 

 

کارت nVIDIA Geforce GTX 980  -مدل مرجع

 

نسخه مرجع انویدیا همان الگوی تقریبا مشابه ظاهری که انویدیا از زمان GTx690 آغاز کرده بودرا به تن دارد.طول کارت خیلی نیست ولی وزن قابل توجه ایی دارد که بیشترش به خاطر خصوصیت پَلِت پشتی کارت است.

 

 

gsk8qfib1l2ywmbf4i2p.jpg

 

 


ovks0s6jdz3htjsj4949.jpg

 

 

 

 

فن 65mm همان فن جیفورس تایتان است  و ظاهر خود 980 هم شباهت های زیادی با تایتان دارد.پلت پشتی دریچه کوچکی دارد که میتوان آن را برداشت ؛در صورتی که کاربر بخواهد خنک کنندگی را برای موقعی که این کارت در حالت SLI در کنار کارتی دیگر قرار بگیرد افزایش دهد، کاربرد مناسبی دارد.تایتان این بک پلت را نداشت.

 

suzueul6gp3dleyk9.jpg

 

دو کانکتور 6 پین در تصویر دیده میشوند،خیلی عجیب است که این کانکتور را روی کارتی با این توان ببنیم ،نوشته Geforce GTX هم درهنگام کار روشن خواهد شد.

 

i01kwheoes4r252zxhl6.jpg

 

خروجی ها شامل سه عدد disply port 1.2   و یک dual DVI  و یک درگاه HDMi است که نسخه دو بوده و در بخش یک تاپیک گفتیم قابلیت انتقال 4k 60hz را دارد.

 

 

برای مقایسه دو کارت غیر مرجع از گیگابایت و EVGA را که در دسترس داشتیم وارد بررسی میکنیم:

 

Gigabyte GTX 980 windforce OC

 

نگاهی به مشخصات تکنیکی این کارت می اندازیم ،خود کارت اورکلاک پیش فرض کارخانه است و بر طبق گفته سازنده به خاطر مصرف مناسب  و low-leakge بودن GPU میتوان این کارت را با میزان مصرفی کمتر از حد انتظار اورکلاک کرد.بررسی ما نشان داد که  این بحث ها درست هستند و از یک چیپ مکس ول به چیپ دیگر تفاوت های مصرفی و گرمایی خیلی بالایی وجود ندارد.

گیگا DVI دوم را هم اضافه کرده  که در رفرنس انویدیا وجود نداشت اکنون کارت برای مولتی مانیتور ها عالی است .

 

3kngshdl2hgpkhd6p.jpg

 

 

jb8mc7qyo08v63dasqjr.jpg

 

 

کولر قدرتمند 600 واتی  گیگابایت که برروی معماری GK 110 هم به راحتی جواب داده اکنون روی این واحد جدید قرار گرفته است .متاسفانه بک پلت در اینجا کمکی به خنک کنندگی کارت نمیکند و فقط باعث پایداری PCB میشود.

هوا به سمت بالا و پایین دمیده می شود و این الگوی پرتابی مناسب تری است .البته ترجیحا بهتر است کارت  High-end هوای گرم تولید شده را به شکلی مناسب از اگزوز دفع کند تا از انباشتگی حرارتی در بک پلت و زیر رادیات CPU جلوگیری شود.دو کانکتور 8 پین در کارت به کار رفته اند  و اورکلاک پایداری را فراهم میکنند- علامت ویندفورس در هنگام کار با نور آبی  روشن میشود.همانند قبل  الگوی  خروجی های تصویری یکسان است فقط  یک درگاه Dvi  جدید دیده میشود.

 

 

EVGA GTX 970 Superclock ACX 2.0

 

EVGA نسخه  سوپر کلاک از کارت خود را برای ما فرستاد که مجهز به کولر ACX 2.0 می باشد.کمی از نسخه مرجع 980 کوتاه تر است ولی وزنش به شکلی قابل ملاحظه ایی کم بوده و حدود 639 گرم است .کلاک نامینال 1165 مگاهرتزی  از میزان رفرنس 1050 مگاهرتز بیشتر است . با کلاک خیره کننده  1317 مگاهرتز در حالت بوست یکی از بالاترین اورکلاک های کارخانه ای را در اینجا شاهد هستیم.

 

 

h2l2l2g6h7l0abki67fd.jpg

 

hj4ybs9px032cjfntr9.jpg

 

  دو فن 87mm  کارت را خنک میکنند  و شرکت ادعا میکند که روی جزییاتی مثل مصرف فن ها و کیفیت پره ها تمرکز زیادی داشته تا بتواند 26 درصد دمای کمتر و 250 درصد کاهش مصرف فن  را در مقابل مرجع ایجاد کند وبه حدود 36درصد صدای تولیدی کمتری برسد.دو درگاه 6 پین در بالای کارت وجود دارند  و یک درگاه dual SLI نیز در اینجا وجود دارد که نشان گرپشتیبانی از کانفیگ Sli 3 گانه و چهارگانه است.

 

 

4r8rckuzwcf0dwwj1q3i.jpg

سه لوله کوچک 5 میلیمتری و دو لوله بزرگ 8 میلیمتری از جنس نیکل مستقیم به بلاک آلومینیومی رادیات وصل هستند.الگوی چینش درگاه های اتصال نیز همانند رفرنس بوده است با یک درگاه DVI اضافه.

 

 

s57kkribv5s8291i16ka.jpg

بنچمارکینگ –سخت افزار ها و نرم افزارها:

 

Gtx 980/970  و Gtx 780 TI  با درایور لانچ 344.07   تست شده اند-کارتهای رادئون نیز با کاتالیست14.7  تست شده اند.بازیهای مختلفی  با تنظیمات گرافیکی مختلف  و رزولوشن 1080 انتخاب شداند تا محیط کاری واقع گرایانه برای 970 پدید آید ،و جای شگفتی داشت که این  کارت چقدر خوب عمل کرد.

EVGA 970  اورکلاک شده  را به کلاک های رفرنس 1050/1178 رساندیم و آن را مورد آزمایش قرار دادیم  و باید متوجه باشید که نسخه رفرنس 970 در اینجا حضور ندارد پس این کارت با این کولر عالی از لحاظ دمایی و مصرفی ممکن است تفاوت های زیادی با نسخه مرجع داشته باشد.

دو بازی مورد نظر ما نیز بودند که از منتل API شرکت AMD پشتیبانی میکردند پس از انها هم با منتل و دایرکت ایکس تست گرفتیم.

 

 

 

podye0fmx740pbzrtpw.jpg

 

XFX PRO850

 

کارتهای گرافیکی های اند نیازمند  پاور های قوی هستند برای همین XFXپاور pro 850 وات خود را که گواهی  80 پلاس برنز دارد و کاملا ماجولار است برای تست فرستاد .این پاور یک تک ریل 12 V+ دارد که آستانه اش تا 70 A است و XFX اعلام کرد که جریان متناوب این پاور نه  پیک کاری اش  850 وات با دمای 50 درجه سانتی گراد می باشد.

 

Samsung 840 pro

 

8kpd8ryqqe4m4zk8bqog.jpg

 

 

ما از همان روز اول SSD ها، هارد های مکانیکی را از آزمایشگاه جمع کردیم!زیرا میخواستم موقع تست گلوگاه ها را به حداقال برسانیم.سامسونگ SSD مدل 840 pro را با حجم 256 گیگابایت  انتخاب ما بود.

 

 

124ldkjxcedreisyc42.jpg 

 

 

 

Battlefiled 4

 

شوتر اول شخص محبوب  ،موتور قدرتمند فراست بایت 3.0 و پشتیبانگر دو API از این چه چیزی بهتر برای  شروع تست؟

 

 

has31uagrui3eicouyg.jpg

 

 

980 نمایشی درخشان از خود نشان میدهد و  تمام GK110 ها از جمله 780 TI را  رد کرده به جایگاه اول میرسد.GTX 970  کارت قدرتمند 290x را در DX  شکست میدهد و برتری کم  AMD فقط زمانی است که برروی منتل سوییچ میکند.

رزولوشن 1080 برای این کارتهای قدرتمند انویدیا کم است و میرویم سراغ 4k- باز هم  980 در  صدر است و با میزانی کم 970  کمی عقب تر است و با توجه به مصرف و قیمتش هنوز هم کارایی شگفت انگیزی را از خود نشان میدهد.

 

Thief

عنوان مدرن دو API دیگر ما بازی شرکت اسکوار انیکس است، و با رزولوشن 1080 و آخرین حد تنظیمات شروع میکنیم.

 

 

 

5ssqaugwul0py4opkaez.jpg

 

 

GTX 980  باز هم پیشتاز است  و 970 درست با اختلافی کم پشت سر GTX 780 ti ،حتی با منتل هم 290 قادر به هماوردی با مکس ول نیست و نمیتواند کارت 329 دلاری انویدیا را شکست دهد.970 از خود ارزش کارایی شگفت انگیزی نشان میدهد.اما در الترا HD چطور؟کمی از کیفیت میکاهیم تا بتوانیم به فریم های مطلوب برسیم و در رزلوشن 3840 در 2160 همه چیز زیبا است.نکته ای درباره Latency:موتور گرافیکی تیف از کمی لگ در تمام کارتهای گرافیکی و تمام درایور ها رنج میبرد.البته در حین بازی این لگ ها محسوس نیستند ولی در بنچمارک ها و بررسی های فریم ریت ها مشخص هستند.

 

GRID Autosport

آخرین نسخه از سری محبوب کدمسترز بنچمارکی خوب دارد. موتور کدمسترز عالی است و اجازه اجرا تا نهایت جزییات و بافت ها را میدهد.استفاده از MSAA 8x نیز کاملا ممکن است  و در همین حال کارایی عالی  را نشان میدهد.

 

 

449oybbj2j9gthe7isc7.jpg

 

 

هیچ کارتی در این تست زمانی را  زیر 60 فریم نمی گذراند.970 /980 براحتی 1080 را  پشت سر میگذارند و آخرین جزییات را نیز نمایش میدهند.حالا وقت 4K است .همه کارتها یک کمینه 30 فریم را د رکل تست حفظ کردند و تعدادی هم به بالای 40 فریم رسیدند.حتی با رزلوشن 8x msaa در 4k بازی قابل اجرا بود!

Assassion creed  Iv

علیرغم همکاری انویدیا با یوبی سافت برای مدت زمانی طولانی به عنوان شریک توسعه دهنده بازی –GPU Hawaii در R9-290 کارایی خوبی نشان داد.

 

 

2ge165tv2f7a6jgar7r.jpg

 

 

در 1080  کارتهای High-end  در جزییات آخرین حد همه به گلوگاه برخوردند پس در میان این همه کارت سوپر الیت نمی توان با قاطعیت برنده ای اعلام کرد. در 4k کارت 980 با زهم توانست بهترین در کلاس خود باشد  و خود را بالای 40 فریم نگه دارد و آخرین جزییات را نیز نشان دهد.

Watch Dogs

واچ داگز بر روی سیستم های متوسط میتواند وحشتناک سنگین باشد ولی تیم الیت کارتهای گرافیک  به آسانی شکست نمیخورند.

 

 

hjnoakwnldm2gn8brsxs.jpg

 

 بدون مشکل خاصی در 1080 همه کارتها بازی را اجرا میکنند و انویدیا در اینجا اول است منتها خود موتور بازی در مناطقی که لود بخش بزرگی  از بازی انجام میشود و  از خودور استفاده میکنیم افت فریم های شدیدی دارد و لگ ها آزار دهنده اند.در 4k باید حتما جزییات را کاهش داد و قله های کاهش افزایش فریم ریت شدید تر میشوند اگرچه بازی را غیرقابل بازی نمیکنند ولی بشدت بر تجربه بازی اثر میگذارند.

 

Far cry 3

جنگل های Far cry 3 و محیط های زیبایش برای تست خیلی مناسب هستند –

 

 

yrnu7e0e5qq0ontk5bpm.jpg

 

 

جیفورس جدید سربلند است ولی کارتهای Amd کمی میکرو استاتر از خود نشان میدهند  که تجربه جالبی نیست .با افزایش رزلوشن به 4k  و کاهش کمی از جزییات  970 /980 باز هم خود را متمایز میکنند .

 

 

بررسی میزان مصرف:

 

معماvd کپلر به سرعت ولتاژ خود را بسته به میزان لود و دما ،تنظیم میکند.AMD  با برنامه پاورتیون همین کار را انجام داد.مکس ول این تنظمیات را بیش از پیش بهبود بخشیده است.مکس ول میتواند الگوی کاری خود را به غیر از میزان دمای هدف و لودش بر اساس نیاز APP لود شده نیز مدیریت کند.

 

میزان  مصرف بیکاری:

در این قسمت کارت 970  windforce oc  گیگا هم اضاف شد وفرق بزرگی بین محصولات گیگا  و کارت رفرنس وجود داشت.Gtx 980 wf oc گیگا در حالت ایده ال زیر 10 وات خط کمینه مصرفی اش است در حالی که برای 970 این میزان حدود 20 وات است!تفاوت زیادی بین این دو کارت بایک متد اندازه گیری و سخت افزار کاملا مشابه مشاهده شد.کارت رفرنس انویدیا با 16 وات در میان این دو قرار گرفت.ما نسخه رفرنس 970 را نداشتیم بنابراین فرکانس ها را داونکلاک کردیم تا محیطی مشابه بوجود آید.

 

 

n7pucrdhwmumfd2ryecg.jpg

 

میزان مصرف موقع اجرای بازی:

 

در این بخش تست ما دریافتیم که مکس ول قادر است خود را سریعتر هماهنگ کند و ولـتاژ مورد نیزا خود را خیلی دقیق  محاسبه کند.د هنگام لود GPU بسته به میزان استرس وارد شده میزان مصرف واحد پردازشی نیز متغییر خواهد بود .نسخه اورکلاک شده گیگا از کارت 980 توانست  میزان خیلی کمتری را دربرابر 6 درصد کارایی بیشرت درمقابل کارت رفرنس از خود نشان دهد.

 

 

no7j64tcq6n77t585k6.jpg

 

اندازه گیری میزان مصرف درزمان استرس تست:

 

اگر لود GPU به صورت ممتد ادامه  پیدا کند،بلافاصله الگو مصرف کم ناپدید میشود و این چیزی نیست که GPU Boost انجام دهد،زیرا،بالاترین ولتاژ ممکن برای GPU باید همیشه فراهم باشد. در واقع انویدیا اعلام کرده است  که TDP خیلی در کارتهای آخری اش سری تایتان و کپلر تفاوتی ندارد و این  خصیصه های مدیرتی مصرف و  الگوی لود و مدیریت بهتر کل کارت است که مکس ول را به این اندازه بهبود بخشیده است.

 

 

qnvyiirpo60qf987thse.jpg

 

 

میزان های بالا را میتوان در هنگام فشار های فوق سنگین بر روی واحد های پردازشی ،در استفاده عادی نیز بدست آورد ،در حالی که با اپتیمایز کردن کودا و Opencl میتوان این میزان هارا با زهم در APP های سنگین کاهش داد زیرا با کاهش لود فشار کمتر ،مکس ول پتانسیل خیلی خوبی در مدیریت بهینه  مصرف انرژی دارد.

کارت 980 GTX از سری Windforce  گیگابایت را میتوان شگفتی تست نامید ،چون نشان میدهد چگونه استفاده از GPU های مرغوب تر مکس ول چه نتایج عجیبی دربر دارد –همانند زمان عرضه CPU های  محتلف اینتل و لقب گلدن چیپ کاربران به cpu های با کیفیت تر،در اینجا نیز مکس ول گلچین شده برای کارت ویند فورس نشان میدهد گیگا در انتخاب GPU ها دقت زیادی به خرج داده است .

کارت رفرنس انویدیا هم میدرخشد و مصرف عالی را نشان میدهد.

 

 

بازدهی:

 

حقیقتا ،اولین دلیل ایجاد GTX 980 انجام بازی بوده است.پس این همه تمرکز روی مصرف برای کاربر گیمر خیلی جذابیت ندارد .بعد از عرضه کارتها مدت زمان بیشتری روی این میزان خواهیم داشت.مکس ول با گلدن چیپ خود بررروی برد گیگابایت نمایش درخشانی داشت.این بررسی در میان چارت مصرف کارتهای سال 2014 انجام شده است.کارت گیگابایت  در اول نمودار طبیعاتا قرار میگرد و حتی در بعضی مواقع از 750 نیز جلو میزند و این برای کارتی در سطح 980 با این  توان پردازشی خیلی عجیب است. با مقایسه بین میزان میانگین مصرف و کمینه آن یک چیز مشخص میشود: مشکل AMD در الگوی عملیاتی Powertune  نهفته است  نه  در کارایی بالا یا نهایت بازدهی .پاورتیون قادر نیست سریع  و دقیق میزان مصرف را بهینه کند  و در برابر لود ایجاد شده  ولـتاژ تنظیم کند.این همان جایی است که انویدیا درخشیده  و توانسته به بهترین شکل ممکن عملی کند.

 

 

2csh7073ya6r8xku8l1s.jpg

 

 

 

رضا قاسمی

 

پایان بخش دوم

ویرایش شده توسط rezagtx
لینک به دیدگاه
Share on other sites

  • کاربر ویژه

بخش سوم

 

دما:

مصرف کمتر برابر است با دمای کمتر و مدیریت بهتر لود GPU برابر است با مصرف کمتر د رحالیکه کارایی بهتری ایجاد شده است.

برای بررسی کارتهای جدید به سراغ دوربین اپتیک/حرارتی  مادون قرمز pi450 خود میرویم تا ببینیم آیا سنسورهای کارتهای گرافیک دقیق هستند یا دقیق شده اند؟؟!!

 

 

p2h0itv6gf1sg7apc3.jpg

 

این دوربین تصویرreal-time  را با usb به یک سیستم جداگانه می فرستد، حساسیت pi450  به طور دقیق 40mk است و ایده آل عکس برداری از این قطعات میباشد.

 

15 دقیقه د رحالت بیکار

بعد از 15 دقیق از روشن شدن سیستم تصویر ها ثبت شدند:

 

 

mup103g1df4vnbvmqh2s.jpg

 

auhqonmiw47dst3ren.jpg

 

1 ساعت بازی سنگین

 

با کارت رفرنس انویدیا 980 شروع میکنیم –direct heat exhaust یا DHE کولر گرافیک کار خود را انجام داده وانرژی حرارتی ایجاد شده را به بیرون منتقل میکند.داغ ترین نقطه کارت در بخش Voltage converters هاست و حدود 90 درجه میباشد و هیچ تاثیر  حرارتی روی برد ایجاد نشده است.

 

 

409z7rorgu697f1sk19q.jpg

 

 

ietg17vx2l49ysyr95c.jpg

 

 

گیگا بایت 970 ویندفورس مکان Voltage converters مشابه ایی همانند کارت مرجع دارد (سمت چپ)بنابراین در کارت گیگا باز هم داغ ترین نقطه همان جاست.بدلیل زاویه قرار گیری و مسیر   پرتاب هوا مادربرد و رادیات cpu کمی گرم خواهند شد که البته طبیعی است-زیرا سیستم اگزوز کارت رفرنس انویدیا حرارت را به درون دالان بخار هدایت میکند و بعد از محل خروجی گرافیک به بیرون میدمد در حالی که در کارتهای غیررفرنس بعضا الگو های متفاوتی ازایجاد جریان هوا وجود دارد.در حالت SLI  نیز این الگوهای حرکت جریان هوا بر میزان دما تاثیر مستقیم خواهند داشت.

 

 

5t73i9z6pliuf77hw88b.jpg

 

 

کارت  ها را تست زیر مشاهده میکنید نتایجی کاملا قابل قبول برای این سطح توان پردازش:

 

 

t3dzphr3crc7niorzu.jpg

 

 

در کل دمای مکس ول هیچ مشکلی ندارد و چه رفرنس چه غیر رفرنس در سیستم بسته یا باز کاملا قابل کنترل است.

 

میزان صدای تولیدی:

 

 

pfjg9wmycgmmpns9qrm5.jpg

 

 

از دستگاه کالیبره شده دقیق  برای صدابرداری  با فاصله  50 سانتی متر از قطعه استفاده شد.بدلیل حساسیت بالا و ضبط کوچکترین صدا های فراصوتی توسط میکروفن ،این آزمایش در شب انجام شد تا میزان صدا های محیطی  به حداقل برسد و تا حد ممکن دقیق ترین میزان بدست آید.

 

 

i4awl2mlqk8clmysxy5.jpg

 

روز داوری!

 

اگر همه مطالب را رد کردید تا به اینجا برسید باز هم خوش آمدید!وقتتان را بیش از این  مصرف نخواهیم کرد:هر دو کارت 330 دلاری GTX 970 , و 550 دلاری GTX 980 شاهکاری در بخش مهندسی و طراحی و غول های با ارزش دست نیافتنی در نمودار کارایی /مصرف /قیمت هستند.اگر باور ندارید به نمودار دقیق زیر که میانگین کارایی این واحد ها را نشان میدهد بی اندازید:

 

 

87mm7qjdw43jdrokvd7.png

 

 

yzqix2lcbj4vhyctirs8.png

 

 

کارت GTX 980  نه فقط برترین کارایی را دارد بلکه قیمت 50 دلار کمترش نسبت به 780 TI جالب توجه است.ضمنا 70 دلار گران تر از رادئون R9-290X می باشد.دو موضوع اینجا مهم است:

 

یک:اول اینکه حتما دیگر کانفیگ مولتی GPU برای اجرای 4K  بازی ها لازم نیست و دوم اینکه سریع ترین کارت تک هسته ای بازار زیر 600 دلار قیمت خورده است!

 

مصرف کم و دمای عالی و در نسخه های غیر رفرنس  بی صدا بودن هم در کنار هم هستند تا یک کارت گرافیک تقریبا بی نقص را  ایجاد کنند.این قیمت تفاوت قابل ملاحظه ایی با 1050 دلار جیفورس تایتان بلک صاحب قبلی تاج دارد.

 

GtX 970 شاید سطح کارایی را با اندازه 980 بالا نبردولی قیمتش یک کارت های اِند فوق قوی رادر دسترس همه قرار خواهد داد.با 330 دلار قیمت ارائه کارایی در حد R9-290X و حتی جاهایی سریعتر! قیمتش در حد 170 دلار ارازن تر خواهد بود!کارتهای زیر و بالای 400 دلار حالا دیگر رقیبی قدرتمند دارند و قطعا توجه کمتری به R9-290 خواهد شد.

انویدیا شما گفتید که کارتهای جدید از لحاظ قیمت  و کارایی بی نظیرند ولی در اینجا متوقف نشدید و مصرف را تا حد جنون آمیزی کاهش داده اید .تکنولوژی های مثل DSR یا آنتی الیازینگ جدید  و یا VR DIRECT همه عالی هستند و سیستم نورپردازی VXGI خیره کننده است.پشتیبانی از DX12  نیز بر همه ارزش ها می افزاید.

 

 

7l22k269ovrifqziabyk.jpg

 

 

زیبایی این کارتها در اینجا است :با هر اشکال کوچکی که داشته باشند وهر نقصی که باشد باز هم نرخ فریم عالی دربرابر هزینه  مصرف شده  عالی به نظر میرسد،برای GTX 980 ما جایزه الیت را درنظر گرفته ایم  و تاج را از روی سر 290X رادئون برداشتیم-چه کنیم بازی های تاج و تخت همین است! GTX 970 هم جایزه انتخاب عاقلانه را برد که کارایی خارق العاده ایی را در مقابل قیمتش از خود نشان میدهد.

 

 

 

5t504t0nje1oixwxgjpi.jpg

 

د رنهایت باید گفت شاید دو واحد پردازشی انویدیا جهش خیلی بلندی در نرخ فریم ها ایجاد نکنند (هرچند نمایش خیلی جالب دراجراها داشته اند)اما قطعا گام بلندی در مدیریت مصرف نیرو برداشته اند  و جز پربازده ترین کارتهای گرافیکی تاریخ هستند.

 

 

جمع آوری -ترجمه و تنظیم: رضا قاسمی

 

منابع:guru3d-tomshardware-Techpower up

ویرایش شده توسط rezagtx
لینک به دیدگاه
Share on other sites

با عرض معذرت خدمت تمام دوستانی که پستهاشون تو این تاپیک پاک شد ، باید عرض کنم که دلیلش فقط پشت هم قرار گرفتن مطالب تهیه شده بود و برای اینکار جز پاک کردن پست های بین اونها راه دیگه ای نداشتم . باز هم معذرت میخوام از همگی .

لینک به دیدگاه
Share on other sites

عجب مقاله ای شد!!!!!

واقعا خسته نباشید!!!

@};-  @};-

الان که هر چی میزنم میگه مثبت ها به پایان رسیده ولی فردا صبح حتما برای مثبت دادن میام این صفحه :D

لینک به دیدگاه
Share on other sites

  • کاربر ویژه

حامد جان ممنون 

من از  دوستان معذرت میخوام قصد این بود که یک تاپیک جامع درباره این کارتهای گرافیکی ایجاد بشه که  مثل منبع باشه برای دوستان درداخل به زبان فارسی  -

ترکیب مطالب  و چیدمانشون به دلیل حجم کار زیاد بود مجبور شدیم یک سری جابجایی انجام بدیم-از دوستانی که  پست زده بودند معذرت میخوام امیدوارم مطالب مفید باشند

همانطور که مشاهده میکنید کل مطلب رو در کنار هم گذاشتم تایک منبع کامل ایجاد بشه-زحمت جابجایی رو هم حامد جان مدیر محترم انجمن کشیدن -با اینکه کار سختی بودو لی با علاقه زیاد انجام شد -امیدوارم لذت ببرید موفق باشید

لینک به دیدگاه
Share on other sites

  • کاربر ویژه

تاپیک ویرایش شد

لینک به دیدگاه
Share on other sites

  • کاربر ویژه

بررسی کانفیگ sli این کارتها هم دردست تهیه است بزودی اضافه خواهد شد.

ویرایش شده توسط rezagtx
لینک به دیدگاه
Share on other sites

آقا این کارت های سری 970 بیشتر از 1/500/000 میشه ؟

 

مشخصاتش که خیلی عالیه - کی عرضه میشه ؟>

لینک به دیدگاه
Share on other sites

  • کاربر ویژه

قیمتش معلوم نیست ممکنه اگرمحبوب باشه قیمتش هم کاذب باشه شاید 1ماه دیگهدردسترس باشه معلوم نیست

لینک به دیدگاه
Share on other sites

NVIDIA Releases GeForce 344.16 WHQL Drivers

 

هنوز چیزی از انتشار درایور 344.11 نگذشته انویدیا درایور 344.16 رو منتشر کرده !!!

البته اونطور که از متن خبر معلومه در متن ویژگیهایی این درایور جدید بطور واضح معلوم نیست چه خاصیتهای جدید یا امکانات بهینه با نصب این درایور قابل استفاده میشه اما به احتمال زیاد درایور 344.11 مشکلی جدی با کارتهای جدید 980 970 داشت که انویدیا هرچه سریعتر با درایور 344.16 سعی در برطرف کردن مشکل رو داره.

 

من که 344.11 رو نصب کردم و فعلا تا اومدن درایور جدید تر 344.16 رو نصب نمیکنم.

 

دوستانی که نصب میکنن اگه پیشرفتی مشاهده کردن گزارش بدن. ممنون.

 

منبع خبر:

http://www.techpowerup.com/205627/nvidia-releases-geforce-344-16-whql-drivers.html

ویرایش شده توسط amrrzykhh
لینک به دیدگاه
Share on other sites

سلام زحمت کشیدید آقا رضا خسته نباشید @};- 

 

یه سوال داشتم درایور 344.16 من باید نصب کنم کارت گرافیکم Asus 780Ti هست چون گفته میشه این درایور مخصوص سری 9 هستش؟

لینک به دیدگاه
Share on other sites

  • کاربر ویژه

سلام علیرضای گل

نه خیر هیچ مشکلی نیست در این درایور   اون کارتها هم معرفی شده اند ولی برای تمام کارتهای انویدیا است  ومشکلی پیش نمیاد

لینک به دیدگاه
Share on other sites

  • کاربر ویژه

رضا جان عالی بود ممنون .  @};-  @};-  @};-  @};-

 

نظرت در مورد گرافیکهای msi سری گیمینگ چیه برای مثال : MSI GeForce GTX 970 Gaming OC 

لینک به دیدگاه
Share on other sites

  • کاربر ویژه

درود

من خودم Msi کار نیستم   و برای همین پیشنهاد نمیدم- برد های گرافیکی که من کار کردم در طول  دوران خرید هام از زمان سری fx  و حتی قبل از اون Tnt -از زمان قدیم لیدتک بوده و اسپارکل-  برد ایسوس انویدیا  رو  از همه بیشتر داشتم 9800 gtx  -7900 gt- 295 gtx  و gtx 770 الان  و از همه بیشتر هم از ایسوس  خوشم  اومده -EVGA هم دو بار  480 , 580 داشتم عالی بوده منتها کمیابه  ,  و نسخه های من رفرنس بودند و کمی صدای فن مخصوص در 480 ها اذیت میکرد که مشکل طراحی کولر گرافیک قوی ولی تک فنه همینه-   و کمی گرون- برد های گینوارد هم سری فانتوم یک بار 670 sli دو عدد داشتم عالی بودن فوق العاده خنک و بی صدا و با کارکرد خوب و بدون مشکل- msi رو کار نکردم هیچ وقت نه مادربرد نه گرافیک برای همین نمیتونم نظر بدم ولی خوب برند مشهوریه و باید طبیعتا محصولاتش خوب باشه منتها در اطراف خودم چندین مورد خرابی در گرافیک هاش دیدم که کمی از حالت طبیعی بیشتر بود  و نمیدونم که  جریان چی بود در بین دوستان بودن کسانی که مشکلاتی داشتند -حالا البته لوازم الکترونیکی همیشه خراب میشوند و با زهم این ملاک بر بد بودن ینست -

لینک به دیدگاه
Share on other sites

  • کاربر ویژه

قدرت مرگبار 970 واقعا خارق العاده است چون عملا کارتهای مثل 290 , 290 x و حتی  x295 رو کاملا خنثی کرد این انویدیا خیلی وارده میدونه چکار کنه -الان داشتم کارایی کارت 970 زوتاک رو میدیم خارق العاده است. با این  قیمت و سطح کارایی  329 دلار  عالیه-مصرفش بسیار کمه و مخصوصا  نسخه zotac amp omega edition عالیه

کلاک بوستش تا 1496 مگاهرتز هم رفته و پایدار بوده!

 

این هم چند تا مقایسه

 

avxhrdgpse8sf4u1zih.png

 

حالا جالب اینجاست که با این قیمت اصلا رفتن سمت محصول AMD درست نیست شما ببنید با 780 ti هم میشه با مصرف کمتر رقابت کرد و کارتهای 290 و 290 x هم اصلا کاربردی نیستند مخصوصا کارت 295 x2 چون میشه  با حدود 600 دلار 970 رو SLI کرد و با مصرف خیلی کمتر و گرمای خیلی کمتر و قیمت خیلی کمتر برنده هم شد!تازه 4k هم بازی کرد -با این قیمت 970 در این رنج واقع بی رقیبه و خنکه و بی صدا و بدون شک  کارت سال همین 970 خواهد بود-

 

khxihzijgm3hit9o68al.jpg

ویرایش شده توسط rezagtx
لینک به دیدگاه
Share on other sites

  • کاربر ویژه

ممنون بابت پاسخگویی رضا جان . 

 

970 واقعا قیمت خیلی خوبی داره و تو ایران هم بدون شک بیشتر از 1500 نخواهد رفت و با قیمتی که داره داره کم کم ارزش خرید 980 رو میکنه . 

لینک به دیدگاه
Share on other sites

  • کاربر ویژه

صد  در صد! چون SLi 970 تمام کارتهای تو بازار رو از قویترین دو هسته ایی بگیر تا تک هسته ای تقریبا شکست میده اگر هم نده توی همون رنج کارایی ولی با قمیتی غیرقابل رقابت من خودم همیشه تا سری 500 انویدیا کارت  آخری رو میگرفتم یعنی  ولی از زمان سری 600  عاشق کارایی کارتهای انویدیا که ختم به 70 مین شدم!مثل 670 و 770 و الان هم 970 همه عالی هستن و ارزش قیمت برکاریی رو دارند.

لینک به دیدگاه
Share on other sites

انویدیا اعلام کرده است که  GTX 980  از نسخه  Uncut نشده  GM204 استفاده  نموده است و این بدان معنی است که  درآینده میتوان شاهد حضور ورژن هایی از این واحد پردازشی  با تعداد کمتر یا حتی بیشتری هسته کودا بود.

 

رضا جان ممنونم بابت مطلب خوبتون استفاده بردم. (*)

فقط یک موضوع به چشمم خورد این بود(مگر اینکه تو منبع دیگر رسما اعلام شده که من ندیدم) انویدیا رسما اعلام نکرده که 980 از gm204 فول استفاده نکرده فقط چیزی اظهار نکرده که آیا 980 دارای چیپ فول هست یا نه.(البته با توجه به ضرایب و نسبتها و فرم معماری زیر دای یه جورایی به نظر میاد که 980 واقعا از gm204 فول استفاده میکنه و احتمالا هسته بیشتری رو gm 204 نخواهیم دید عموم منابع هم با این موضوع توافق بیشتری دارند)

 

Nvidia wouldn't tell us whether GeForce GTX 980 is using an uncut version of the GM204 processor, so it's possible that we might see this GPU resurface with even more (or less) CUDA cores in a future product

 

http://www.tomshardware.com/reviews/nvidia-geforce-gtx-980-970-maxwell,3941.html

ویرایش شده توسط kasra991
لینک به دیدگاه
Share on other sites

داخل ایران باتوجه به قدرت کارت قیمت گذاریی میکنن  :D البته اگه مدل 780 و 770 از بازار خالی بشن و کلا تولید نشه دیگه 

 

میشه امیدوار بود قیمت 1500 در بازار 970 خریداریی کرد ولی در حال حاضر 1700 کمتر فکر نکنم وارد بازار بشه 

لینک به دیدگاه
Share on other sites

  • کاربر ویژه

درود

 

والا موضوع اینکه از چه نسخه ای از چیپ برای کارتها استفاده شده مرتب در حال بحثه باید دید انویدیا دو سه ماه دیگه برای رقابت با کارتهای AMD چی میکنه و هیولای ترسناک 980 Ti رو وارد نبرد میکنه-اونموقع میشه حماسی ترین نبرد ور بین 980 ti در حالت Sli با 395x2 از AMD دید-حماسی ترین نبرد پردازشی است که اتفاق افتاده البته د رتوان و مصرف فکر نکنم AMD بتونه در این حد ظاهر بشه معماری انویدیا بی نظیره

لینک به دیدگاه
Share on other sites

  • 2 هفته بعد...

درود.

در این که کارت 980 عالی هست بحثی نیست ولی با همین کارت نمیشه بعضی بازیها را با بالاترین پرفورمنس اجرا کرد به خاطر رم 4 گیگ . که البته به احتمال زیاد با آمدن TI مشکل برطرف بشه .البته اگه 6 گیگ رم را روی TI بگذارند. برای بازیهای امروزی اگه خواسته باشین در حالت Ultra بازی کنین . باید 4 گیگ vram داشته باشین. ولی با همین 4 گیگ تو بازی Shadow of mordor با بالاترین جزئیات نمیشه بازی کرد چون 6 گیگ رم میخواد

لینک به دیدگاه
Share on other sites

  • 1 سال بعد...
  • کاربر ویژه

علی جان این تاپیک رو مطالعه کن درباره dsr به سوالات کامل پاسخ میده و خیلی ذهنت موقع انتخاب باز تر خواهد بود

لینک به دیدگاه
Share on other sites

به گفتگو بپیوندید

هم اکنون می توانید مطلب خود را ارسال نمایید و بعداً ثبت نام کنید. اگر حساب کاربری دارید، برای ارسال با حساب کاربری خود اکنون وارد شوید .
توجه: مطلب ارسالی شما پس از تایید مدیریت برای همه قابل رویت خواهد بود.

مهمان
ارسال پست در این تاپیک...

×   شما در حال چسباندن محتوایی با قالب بندی هستید.   حذف قالب بندی

  تنها استفاده از 75 اموجی مجاز می باشد.

×   لینک شما به صورت اتوماتیک جای گذاری شد.   نمایش به صورت لینک

×   محتوای قبلی شما بازگردانی شد.   پاک کردن محتوای ویرایشگر

×   شما مستقیما نمی توانید تصویر خود را قرار دهید. یا آن را اینجا بارگذاری کنید یا از یک URL قرار دهید.

 اشتراک گذاری

×
  • اضافه کردن...