رفتن به مطلب

تخته امتیازات

  1. amir.coder

    amir.coder

    کاربر سایت


    • امتیاز

      9

    • پست

      627


  2. سعید حسینی

    سعید حسینی

    مدیر بازنشسته


    • امتیاز

      7

    • پست

      7597


  3. atisoc0936

    atisoc0936

    کاربر ویژه


    • امتیاز

      6

    • پست

      2925


  4. SAVITAR

    SAVITAR

    اخراج شده


    • امتیاز

      5

    • پست

      4029


مطالب محبوب

در حال نمایش مطالب دارای بیشترین امتیاز در 04/19/14 در همه بخش ها

  1. طبق رهنمود های دوستان به همچین چیزی رسیدم بالاخره باور کنید دیگه هیچ کاری نمیشه کرد یه سیم دیگه از پشت ببرم در کیس بسته نمیشه :D سیم پاور که نمیرسه ، اون یه سیم جلو رو هم ارزش نداره از پشت ببرم چون برای فن درب کیس بایدیک پین برق وسط کیس باشه ! عکس های قبل از عمل :D
    9 امتیاز
  2. متاسفانه این امکان رو به این دلیل نمیگذاریم که : مثلا یه نفر تاپیک مفیدی رو ایجاد میکنه و خوب هم ادامه پیدا میکنه اینجاست که یه نفر میاد مشکل ایجاد میکنه و صاحب تاپیک برای رفع مشکل چون این امکان رو داره که تاپیک رو حذف کنه حتما این کار و میکنه که به نفع کسی نیست و کسایی که توی اون تاپیک پست دادن و زحمت کشیدن رو میفرسته رو هوا
    3 امتیاز
  3. درود دوستان گل و مهربونم خواستم یه سری توضیح بهتون بدم که شما هم بیشتر از در جریان قضا یا باشید وقتی ما سایت رو به سرور ایران منتقل کردیم یه سری چیزها رو اپدیت کردیم که متاسفانه اون اپدیتها که بیشترین مشکل برای فروم بود روی سرور فشار میاورد و باعث قطعی میشد . ما مجبور شدیم که اپدیتها رو به قبل برگردونیم و یه سری چیزها رو دوباره ست کنیم . برای همین سایت دیروز کاملا قطع بود . من در همینجا از همتون عذرخواهی میکنم بابت تمام این مشکلات . امیدواریم که مشکل کامل حل شده باشه . با تشکر @};- @};- @};- @};-
    2 امتیاز
  4. اگر برای اورکلاک میخاین بهتره 750 رو بردارید اون V12 1 و 2 3 هم منظور هر شاخه 12 از پاور هست برق گرافیک و مین با شاخه 12 تامین میشه و اون منظورش اینه که هر شاخه 12 این پاور میتونه 20 آمپردر هر کابل و حدود 200 وات برق بده - اگر هم زمان از چند کابل استفاده بشه دیگه نمیتونه رویه هر کابل 20 آمپر بده و و میرسه به حدود 17 تا 18 آمپر و واسه همین جمع ولتاژ به 800 نمیرسه و به حدود 640 در بالاترین توان پاور میرسه
    2 امتیاز
  5. ASUS STRIKER-GTX760-P-4GD5 http://www.asus.com/ROG_ROG/STRIKERGTX760P4GD5/
    2 امتیاز
  6. be quiet! Dark Rock 3 توانایی خنک کنندگی4770k در نرم افزار مختلف فرکانس 4200 کارایی نسبت به هزینه
    2 امتیاز
  7. تو این تاپیک مشخصات تمامه گرافیک هایی که تا حالا تولید شدن قرار داده میشه آپدیت = 1394-11-11 AMD Nvidia Intel VGA ON منبع تصاویر هم که رو خودشون نوشته شده Atisoc0936 امیدوارم مفید باشه @};- @};- @};- @};- @};- @};- @};- @};- @};-
    1 امتیاز
  8. ​کوه سیاه 3 از BE QUIET تصاویری از این کولر شرکت BE QUITE یک شرکت معروف در آلمان است که در جهت تولید منبع تغذیه و خنک کننده های بادی (Air Cooler) از سال 2006 ثبت و شناخته شد این شرکت با کسب جوایز متعدد برای خود در تولید این 2 محصول اعتبار کسب کرد این شرکت در گذشته اقدام به عرضه Dark Rock 2 و Dark Rock Pro 2 کرده بود که در حال حاظر نیز مدل جدید این کولر را به بازار عرضع خواهد کرد مشخصات و اطلاعات دقیق این کولر را در جدول زیر میتوانید مشاهده کنید Specifications MANUFACTURER: be quiet! MODEL: Dark Rock 3 SOCKET SUPPORT: Intel: LGA775, LGA1150, LGA1155, LGA1156, LGA1366, LGA2011 AMD: AM2, AM2+, AM3, AM3+, FM1, FM2, FM2+, 754, 939 HEATSINK: Material: Aluminum (Fins) Copper (Heatpipes & Base) Dark Nickel-plated Dimensions: 97 mm x 137 mm x 160 mm Heatpipes: Ø6 mm - 6pcs Weight: 976 g (w/fan) FANS: Model: SilentWings BQ SIW3-13525-Mf-PWM Dimensions: 135 mm x 135 mm x 25 mm Fan Speed: 1400 RPM (PWM) Fan Airflow: 67.8 CFM Fan Noise: 20.8 dBA FEATURES: Full aluminum top cover Wave-contour cooling fins Six high performance heatpipes Vibration-isolating elements Twelve aluminum heatpipe caps WARRANTY: Three years MSRP: $69.99 نتایج تست این کولر نیز از این قرار است مشخصات سیستم تست Test System Processor: Intel Core i7-4770K @ 3.7 GHz & 4.2 GHz OC (Haswell) Motherboard: MSI Z87-GD65 Gaming Intel Z87 Memory: 2x 4096 MB AMD Performance Edition AP38G1869U2K @ 1600 MHz 9-9-9-24 Video Card: AMD Radeon HD 5450 1 GB Passive Hard disk: OCZ Vertex Plus R2 60 GB SATA II SSD Power Supply: NZXT HALE82-650-M 650W Case: LIAN LI PC-T60B Operating System: Windows 7 64-bit Service Pack 1 TIM: Arctic Ceramique 2 نتایج تست این کولر نیز به شرح زیر میباشد د در پایان میتوان به مزایا و معایب این کولر اشاره کرد مزایا صدا و نویز بسیار کم عملکردی عالی ضاهری جالب و مورد پسند کیفیت ساخت استثنایی قابلیت استفاده از 2 فن گارانتی خوب معایب قیمت بالا بسیار نزدیک به اولین شکاف رم Atisoc0936 techpowerup
    1 امتیاز
  9. مطمئنأ شما نیز صدا و بوق هایی که هنگام روشن کردن کامپیوتر از درون کیس تان به گوش میرسد را شنیده اید. همگی این بوق ها از جانب مادربورد شما هستند. تفاوت این بوق ها از نوع آن و تعداد آنهاست که بیانگر یک مشکل در درون مادربورد است. در این ترفند تمامی بوق ها و پیامهای خطای مربوطه آنها را برای شما جمع آوری کرده ایم. در صورتی که همچین صداهایی از کیس شما بیرون میاید حتماً این ترفند را خوانده و به فکر راه حل باشید. وقتی یک کامپیوتر روشن شده و برای بالا آمدن آماده میشود و یا هنگامی که کامپیوتر Reset میشود، BIOS سیستم شما با عملکردی به نام POST به تست کردن سخت افزار سیستم میپردازد تا از درستی اتصال انواع Deviceها مطلع شود. در این صورت اگر سیستم با مشکلی مواجه شود، POST برای BIOS پیغام خطا میفرستد. این که به عنوان مثال کارت گرافیکی شما با مشکل مواجه شده است. این ها همان بوق ها هستند که باعث اطلاع شما از پیش آمدن مشکل میشوند. بنابراین بهتر است با اینگونه بوق ها اشنا بشویم تا در صورت هر گونه ایرادی، خودمان در صورت امکان رفع اشکال کنیم. البته همانطور که گفتیم BIOSهای سیستم از سوی شرکت های مختلفی تولید میشوند. ما در اینجا به معرفی بوقهای اشکال مادربوردهای شرکت AMI:American Megatrends International و Phoenix میپردازیم. AMI Beep Codes یک بوق: اشکال از DRAM میباشد. بنابراین مشکلی در حافظه سیستم به وجود آمده است. دو بوق: حافظه فاقد تعادل است. تساوی گردش در حافظه به درستی کار نمیکند. سه بوق: 64 کیلوبایت مورد نیاز برای شروع و راه اندازی سیستم در دسترس نیست که به RAM سیستم بر میگردد. چهار بوق: تایمر سیستم شما با مشکل مواجه شده است که مانع از درستی همزمان عملکرد Motherboard میشود. پنج بوق: CPU با مشکل مواجه است. شش بوق: Controller ورودی A20/Keyboard با مشکل مواجه است IC کنترل کننده کیبورد با مشکل مواجه شده است و مانع از ورود A20 برای سوییچ کردن پردازنده میشود. هفت بوق: حافظه مجازی Virtual با مشکل مواجه است. هشت بوق: حافظه کارت ویدئو مشکل دارد. BIOS نمیتواند بر روی فریم های بافر کارت ویدئو بنویسد. نه بوق: ROM شما مشکل دارد، چیپ BIOS ROM روی Motherboard دچار خطا است. ده بوق: CMOS مشکل دارد. ایرادی در Motherboard مانع از فعل و انفعال با CMOS میشود. یازده بوق: Cache در Level 2 حافظه دچار مشکل شده است. یک بوق بلند و دو بوق کوتاه: سیستم ویدئویی دچار مشکل شده است. یک بوق بلند سه بوق کوتاه: ایرادی همانند مشکل در سه بوق. یک بوق بلند هشت بوق کوتاه: عملگر تست کننده خطا دارد. بوق مداوم: اشکال از RAM یا از ویدئو. Phoenix Beep Codes این شرکت از بوق های دنباله دار استفاده میکند. برای مشخص کردن فاصله بوق ها از خط تیره - استفاده کرده ایم. به معنای یک توقف و ادامه. 1-2-3 یعنی اول یک بوق، سپس دو بوق و نهایتأ هم سه بوق. ورژن چهارم به پایین این محصول از سه بوق و از ورژن چهار به بالا از چهار بوق استفاده میکند. 1-1-1-3 یا 1-1-2-1: CPU/Motherboard مشکل دارد. 1-1-2-3 یا 1-1-3-1 یا 1-1-3-2 یا 1-1-3-3: Motherboard و یا یکی از اجرای داخلی مشکل دارد. 1-1-3-2 یا 1-1-3-3 یا 1-1-3-4: اشکال از حافظه 64 KB است. 1-1-4-1: Cache در Level 2 حافظه دچار مشکل شده است. 1-1-4-3: اشکال از پورت I/O است. 1-2-1-1: مشکل از Power Management است. 1-2-1-2 یا 1-2-1-3: و یا یکی از اجرای داخلی مشکل دارد. 1-2-2-1 یا 1-2-2-3: BIOS ROM یا ورودی کیبورد مشکل دارد. 1-2-3-1: تایمر سیستم ایراد دارد. 1-2-3-3: مشکل از DMA است. 1-2-4-1: مشکل از IRQ است.
    1 امتیاز
  10. بنام خدا با سلام خدمت دوستان گل لیونی، توضیحاتی در مورد فناوری منتل و بازی های که قرار است بر روی این پلتفرم بیاد رو میزارم که هممون استفاده کنیم. مقدمه :Mantle یکی از محصولات جدید AMD است که به تازگی معرفی شده است. Mantle در حال حاظر بسیار ناشناس است و AMD چیز زیادی در باره این فناوری نگفته است. البته این API به صورت رسمی منتشر شده است و شرکت DICE در اولین اقدام خود برای این فناوری ، پچ جدیدی برای بازی Battlefield 4 منتشر کرده است که باعث بهبود راندمان و عملکرد نهایی این فناوری در سیستم های متوسط و ضعیف شده است. شما میتوانید نتایج اولیه تست این فناوری بر روی بازی Battlefield 4 را در اینجا ببینید . این فناوری اگرچه به لحاظ مفهومی ساده است ، اما چالش واقعی زمانی ایجاد میشود که ما آن را در تولیدات جدید استدیوهای بازیسازی ببینیم . البته درحال حاضر به دلیل اینکه محصولی بر اساس این فناوری تولید نشده است ، قدرت واقعی آن مشخص نیست و برای مشخص شدن پتانسیل واقعی این محصول به زمان زیادی نیاز است . این مقاله در پنج چشم اندازه اصلی به بررسی Mantle میپردازد که این پنج چشم انداز به شرح زیر است : چشم انداز اول : کارایی چشم انداز دوم : ارتباط فناوری Mantle با کنسول های بازی چشم اندا زسوم : سازندگان! سازندگان و باز هم سازندگان! چشم انداز چهارم : اشکالات رابط برنامه نویسی سطح پایین چشم انداز اول | کارایی :بهترین نقطه شروع برای فناوری Mantle زمانی است که از سیستم های high-End استفاده شود . فناوری Mantle یک API گرافیکی سطح پایین برای نسل جدید معماری کارت های گرافیک AMD است. فناوری Mantle با API های استانداردی همچون OpenGL و Direct3D ناسازگار است. API های استانداردی همچون OpenGL و Direct3D در سطوح بالا برای فراهم کردن کیفیت مورد نیاز قطعات گوناگون ( کارت های گرافیکی ) عمل میکنند . Mantle قابلیت اجرا بر روی سیستم هایی با حداقل کیفیت را فراهم میکند و مناسب تمام اهداف طراحی شده بر روی API های مخصوص معماری GCN می باشد. کلیت این فناوری بسیار ساده است و با اینکه API های سطح پایین قبلا ساخته شده اند ، در نتیجه زمان زیادی از ساخته شدن برنامه هایی مشابه با این ایده میگذرد . مزایا منتیل وقتی بحثی را در خصوص چرایی Mantle و نه چیستی آغاز میکنیم ، این سادگی جایش را به پیچیدگی میدهد . دلیل اصلی وجود Mantle کاستی هایی است که در API های سطح بالا GPU ها وجود دارد . در این فناوری هر تک فریم draw call نامیده میشود و مهمترین مسئله ای که در خصوص کارایی این API ها وجود دارد مسئله draw call ها است. زمان زیادی طول میکشد تا تعداد بسیار زیادی از draw call ها تولید شوند. با وجود معروف شدن فناوری Mantle ، حتی خود مایکروسافت و دیگر توسعه دهندگان بازی از کارایی این draw call ها راضی نیستند. مایکروسافت و دیگر شرکای Direct3D در ابتدا این مسئله را بر عهده بر نامه Direct3D 10 گذاشتند تا بسیاری از اشکلات ذکر شده را مرتفع کند. ولی این مشکلات هرگز به طور کلی حل نشدند. تا به امروز تعداد draw call های موجود در پردازنده های گرافیکی ( GPU ) قدرتمند ، بسیار بیشتر از تعداد draw call های موجود در پردازنده های مرکزی ( CPU ) قدرتمند است . پس راه حل فعلی استفاده حداقلی از draw call ها است و در صورت استفاده بسیار کم از draw call ها ، GPU دچار کاستی هایی خواهد شد . البته برخی اوقات به draw call های بزرگ نیز احتیاج خواهد بود. توضیح درباره draw call ها : draw call ها در دنیای کامپیوتر به texture, vertex, و shader هایی گفته میشود که به صورت یک ماتریکس 4×4 و یکسری پارامترهای دیگر از GPU به CPU فرستاده میشود . در واقع draw call ها فرامینی هستد که به GPU برای رندر کردن Vertex هایی همچون مثلث هایی با ابعاد خاص ( شیدر ها ، blend ها و … ) داده میشوند . توضیح Overhead ها : Overhead در کامپیوتر به معنای یک اصطلاح مشترک برای عواملی که باعث پایین آمدن کارائی یک برنامه یا دستگاه ، از حدّ ایده‌آل آنها می‌شوند. البته در بیانی ساده تر میتوانیم Overhead را سربار اضافی CPU و GPU بنامیم. Overhead های DX9 , DX 10 چشم انداز دوم | ارتباط فناوری Mantle با کنسول های بازی :با وجود توضیحات پایه ای که درخصوص draw call ها و Overhead ها ( کاهش کارایی با افزایش سربار پردازنده مرکزی ) داده شد ، اما هنوز هیچ گونه توضیحاتی در مورد چرایی وجود Mantle داده نشده است و البته چارچوب کلی منابعی که Mantle در آن وجود دارد ، موجب درک بهتر ما از Mantle خواهد شد . اگر Mantle صرفا یک API سطح پایین برای GCN باشد ، پس این موضوع میتواند از این ساده تر باشد و میتوان گفت Mantle بیشتر مورد استفاده افراد کنجکاو قرار میگیرد. ما قصد داریم بیشتر درباره آنچه که درباره ارتباط Mantle با کنسول های بازی گفته نشده صحبت کنیم . کمپانی AMD به عنوان تامین کننده APU های هر دو کنسول Xbox One و PS4 موقعیت ویژه و جالبی دارد . نکته جالب این موضوع هم این است که هر دو کنسول بر اساس معماری GCN ساخته شده اند و AMD مسئولیت زیادی در توسعه این دو کنسول دارد . این موارد نه تنها سخت افزاری ، بلکه شامل پشتیبانی نرم افزاری این دو کنسول هم میشود و AMD وظیفه دارد درایور های مورد نیاز برای گسترش رابط های برنامه های کاربردی این کنسول ها را تهیه کند ، طوریکه ویژگی های سخت افزاری هر دو کنسول به صورت کامل در اختیار توسعه دهندگان و سازندگان قرار گیرد . برخلاف پلتفرم PC ، در نرم افزار کنسول های بازی استفاده از هر دو نوع API و رابط کاربری برنامه نویسی سطح پایین و سطح بالا امری طبیعی و معمول است . از API های سطح بالا برای موارد ساده تر استفاده میشود و زمانیکه در حال کار با پلتفرم های ثابت و با عمر مفید طولانی هستید API های سطح پایین پتانسیل بیشتری از خود نشان میدهند و قادرند تا حداکثر کارایی را از یک قطعه سخت افزاری استخراج کنند . Xbox One وقتی که ما در باره API های AMD بر روی کنسول های جدید صحبت میکنیم ، در اصل درباره دو مدل از API جدید کمپانی AMD برای کنسول های جدید صحبت میکنیم که عبارتند از API سطح بالا که با برنامه هایی همچون Direct3D و OpenGL برابری میکند و API های سطح پایین مناسب برای نوشتن مستقیم بر روی سخت افزار برای کارایی بالاتر استفاده میشود . سوالی که پیش می آید این است چه اتفاقی می افتد اگر API های سطح پایین و سطح بالا را از کنسول پورت کنیم ؟ حال این پورت چه بر روی Xbox One باشد چه بر روی PC !؟ درحال حاضر هم میدانیم که API های سطح بالا چه گونه خواهند بود . چون این API های سطح بالا امروزه در Direct3D 11.2 وجود دارند و میتوانیم آنها را در معماری های سخت افزار های مبتنی بر AMD GCN هم مشاهده کنیم . اما API سطح پایین به چه شکلی خواهد بود ؟! Mantle خودش یک API سطح پایین است . Mantle همان چیزی است که در Xbox One دیده میشود . از زمانیکه Mantle برای سرعت دادن به پروسه ساخت بازی کنسول های نسل بعدی طراحی شده میتواند از زبان (HLSL) مخصوص Shader های سطح بالای Direct3D که در Xbox One وجود داشت استفاده کند. ما بر این باوریم که Mantle یک API سطح پایین مخصوص Xbox One است که به PC آورده شده است . اگر واقعا Mantle به عنوا یک API سطح پایین Xbox One باشد ، چهارچوب منابع Mantle به شدت تغییر خواهد کرد . Mantle دیگر فقط یک API سطح پایین برای کارت های AMD GCN نیست که موفقیت آنها وابسته به این باشد که AMD بتواند برای تولید بازی های مخصوص آن تولیدکننده پیدا کند . ولی Mantle به پلی برای پورت کردن بازیهای Xbox One به PC تبدیل خواهد شد . Mantle API توسعه دهندگانی که به طور گسترده از این API سطح پایین برای Xbox One استفاده میکنند ، قادرند مقادیر زیادی از کد های رندر کننده به کامیپوتر را مستقیما برای استفاده بر روی PC ارائه دهند و از آن مجددا استفاده کنند . برای انجام این کار باید فواید استفاده از کد های سطح پایین را از همان ابتدا حفظ کنند. Mantle نمیخواهد ( و نمیتواند ) نیاز تولیدکنندگان به استفاده از Direct3D از بین ببرد . از این گذشته AMD در حا حاضر در دنیای گرافیک کامپیوتر منزوی است ، اما هنوز هم میتواند شرایط حفظ کد های سطح پایین را مهیا کند که البته این مورد در گذشته امکان پذیر نبوده است . شم انداز سوم | سازندگان! سازندگان و باز هم سازندگان!با این حال Mantle پتانسیل بسیار بالایی دارد و اگر مواردی که در بالا اشاره کردیم درست باشد ، باید بگوییم Mantle مخصوص Xbox One است وموفقیت آن از قبل تضمین شده است . Mantle در حال حاضر تنها ابزاری است که میتواند رویای آوردن کد های low level ( سطح پایین ) بر روی PC را تحقق بخشد . برای این موفقیت در این کار ، AMD نیاز به متقاعد کردن توسعه دهندگان بازیهای مولتی پلتفرم برای استفاده از موتور رندرکننده Mantle در بازیهایشان دارد . با وجود پورت آسان بازی ها با فناوری Mantle ، هنوز کار زیادی به نسبت پورت بازی ها با Direct3D برای انجام دادن وجود دارد . حتی اگر مسئله پورت بازیها بر روی PC به واسطه این فناوری حل شود ، باز هم داشتن بازی اختصاصی و پورت نشده بر روی PC چیز دیگر است. AMD برای موفقیت Mantle به پورت این فناوری و بازیهای آن بر روی PC نیاز ندارد ، اما مطمئنا باعث اعتبار بسیار زیادی برای AMD خواهد شد اگر این کمپانی بتواند بازیهای زیادی با این فناوری بر روی PC بسازد . اما بدون در نظر گرفتن توضیحات بالا و بدون در نظر گرفتن این مورد که lead platform ساخت بازی های نسل بعد کدام کنسول ( پلتفرم ) است ، draw call بزرگترین مزیت فناوری Mantle به حساب می آیند. در واقع اهمیت توسعه دهندگان در مورد این فناوری غیر قابل درک است و باید این نکته را مد نظر داشت که Mantle وجود دارد چون از API های سطح بالا ( high level APIs ) سریعتر است. Mantle به راحتی میتواند کدهای سطح پایین کنسولی را به PC پورت کند ، چون این همان چیزی است که توسعه دهندگان بازی از AMD میخواستند . فناوری Mantle با موتور Frostbite دلیل ساخته شدن Mantle به این دلیل نیست که AMD میخواسته این فناوری را به عنوان اهرم فشاری بر روی کنسول های PS4 و Xbox One اضافه کند ، Mantle وجود دارد چون توسعه دهندگان میخواستند اهرم فشاری برای افزایش عملکرد بهتر بازی ها در سخت افزارهای مختلف داشته باشند . همانطور که در مقدمه مقاله توضیح دادیم ، اولین بازی ای که از Mantle بازی Battlefield 4 شرکت DICE بوده است . AMD ادعا کرده بود که توسعه دهندگان در صورت استفاده کردن از Mantle در بازی خود ، میتوانند شاهد افزایش 50 درصدی فریم ریت در بازی ها باشند و حال با انتشار اولین نتایج استفاده Mantle در بازی Battlefield 4 میبینیم که AMD به خوبی نتایج را پیش بینی کرده بود . هر چند نتایج فوق ، که در اینجا میتواند آن را ببینید خیلی مطمئن و قابل اعتماد نیست ، اما در سیستم های متوسط و متوسط رو به پایین شاهد افزایش عملکرد و بهینه سازی بازی Battlefield 4 تا حدود 25 درصد بوده ایم که رقم بسیار عالی ای به حساب می آید . AMD برای استفاده بهتر این فناوری بر روی رایانه های شخصی درایور Catalyst 14.1 beta را عرضه کرده است و به کاربر این امکان را میدهد تا بتواند از وضوح تصویر 1600p بر روی سخت افزارهای غیر XDMA استفاده کنند. بدین معنی که بازیبازان میتوانند از دو کارت HD 7000 به صورت dual-GPU برای اجرای بازی استفاده کنند . مثلا زمانیکه در حال اجرای بازی به صورت Eyefinity یا Ultra HD هستید ، دیگر از لگ و پارگی تصاویر خبری نخواهد بود. درایور Catalyst 14.1 به کاربر اجازه میدهد تا بتواند به صورت همزمان به GPU و CPU در APU های Kaveri دسترسی داشته باشند . چشم انداز چهارم | اشکالات رابط برنامه نویسی سطح پایین :با تمام چیز هایی که گفتیم ، با اینکه Mantle این قابلیت را دارد تا هر دو گروه توسعه دهندگان و بازیسازان از مزایای آن به صورت مساوی برخوردار شوند ، اما استفاده از API های سطح پایین میتواند اشکلاتی ایجاد کند که سعی میکنیم آنها را شفاف سازی کنیم . برخلاف کنسول های بازی ، بستر های نرم افزاری PC های شخصی ثابت نیستند و این یکی مهم ترین موارد دنیای PC های گرافیکی است . اگر ما این دو مورد را جدا کنیم ، باید به دنبال سه بازیگر مختلف در این عرضه باشیم که عبارتند از AMD, Intel, و NVIDIA . هر کدام از این سه کمپانی هم معماری های گرافیکی مخصوص به خود را دارند و این درحالی است که در سطوح برنامه نویسی سطح بالا هر سه کمپانی از API گرافیکی Direct3D استفاده میکنند و به همین دلیل است که بسیاری از طراحی های آنها به ما حس مشترک بودن و یکسان بودن میدهد! اما در API های سطح پایین نوع استفاده هر کمپانی از API ها با کمپانی دیگر متفاوت است . این کیفیت برنامه نویسی توسط API های سطح بالایی همچون Direct3D و OpenGL همان چیزی است که اجازه میدهد فروشندگان و توسعه دهندگان سخت افزار برای همکاری با یکدیگر در فضای PC ارتباط داشته باشند . Mantle API در گذشته ای نه چندان دور API قدرتمندی به نام Glide وجود داشت که اکثر بازار گرافیکی را اشغال کرده بود . در آن زمان Direct3D بسیار نابالغ و ابتدایی بود و Glide توسط سازنده 3dfx تولید شده بود و در اوج قدرتش حدود 90 درصد بازار سیستم های متوسط و قدرتمند را در اختیار داشت . در آن زمان روش کار با API قدرتمند Glide بسیار راحت تر از Direct3D بود و برای مدتی تمام بازیها تنها از API قدرتمند Glide پشتیبانی میکردند یا اینکه برخی بازیها در کنار Glide از API های Direct3D و OpenGL هم پشتیبانی میکردند. Glide تقریبا در تمامی زمینه ها بهتر از دیگر API ها بود و این یک مورد فوق العاده برای دارندگان کارت های 3dfx به شمار می آمد . ولی این API برای کمپانی های بزرگی همچون AMD/ATI و انویدیا که بخش بزرگی از بازار را در اختیار داشتند خیلی جالب نبود و به همین دلیل کم کم از دور خارج شد! . در نتیجه باید گفت در زمان خودش Glide بزرگترین API در نوع خودش بود و بعد از آن میتوان حاکم بلامنازع بازار API ها را Direct3D نامید. در نهایت توسعه دهندگان استفاده از رندرینگ چندگانه را متوقف کردند و بهترین مسیر برای خودشان را تنها مسیر تک رندری انتخاب کردند . اما فرق Mantle این است که این API قارد است به راحتی و به خوبی در سطح low level فعالیت کند و این همان چیزی است که باعث شده به راحتی در مقابل API های فوق العاده قدرتمندی همچون Direct3D و OpenGL مقاوت کند. در نتیجه باید گفت Mantle که به عنوان مزیت فوق العاده ای برای کاربران AMD حساب میشود ، برای کاربران انویدیا هم مزیت خوبی حساب میشود ؟! آیا توسعه دهندگان برای صرف زمان کمتر شروع به تقسیم منابع محدود خود بین Mantle و Direct3D کرده اند؟! مزایا و قدرت Mantle از همین ابتدا مشخص است . اما سازندگان و توسعه دهندگان و هر ذینفعی که در صنعت PC حضور دارد باید از این نکته مطمئن شود که API قدرتمند Mantle همانند API اسبق Glide از دور خارج نمیشود . در حال حاضر 5 توسعه دهنده ، 3 ومتور بازی سازی و 20 بازی در حال پشتیبانی از Mantle هستند . برخی از این بازیها همچون Battlefield 4 عرضه شدند و برخی دیگر همچون Thief و Sniper Elite نسخه جدید هنوز منتظر نشده اند. موتور های بازی سازی ای که تا زمان نگارش این مقاله از Mantle پشتیبانی میکنند عباتند از Frostbit Engine ، Nitrous Engine و Asura Engine هستند. amd-thief یست بازیهایی که به زودی از فناوری Mantle پشتیبانی میکنند فناوری Mantle که به تازگی از سوی AMD معرفی شده است در حال حار تنها از بازی Battlefield 4 پشتیبانی میکند. همچنین نسخه نمایشی فناوری دیگری به نام Star Swarn هم وجود دارد که فعلا در حد یک نسخه تست نشده و ابتدایی است که به نظر نمیرسد مخصوص بازی باشد. همین چند روز پیش بود که بازی Thief منتشر شد و ما هم تست و بنچمارک های کامل این بازی را در سایت قرار دادیم. این بازی هم قرار است از فناوری Mantle پشتیبانی کند. اما در حال حاضر این کار انجام نمیشود و پشتیبانی فوق به صورت آپدیتی جدا ، طی ماه های آینده عرضه خواهد شد. در این پست قرار است بازیهایی که از فناوری Mantle پشتیبانی میکنند را معرفی کنیم. بازی های منتشر شده Battlefield 4 توسعه یافته توسط استدیو DICE با موتور Frostbite Thief توسعه یافته توسط Eidos با موتور نامشخص Need for Speed Rivals توسعه یافته توسط Ghost Games ( هنوز از Mantle پشتیبانی نمیکند). بازی های منتشر نشده Star Citizen توسعه توسط Cloud Imperium Games, Behaviour Interactive Plants vs. Zombies: Garden Warfare توسعه توسط PopCap Games Sniper Elite 3 توسعه توسط Rebellion Dragon Age: Inquisition توسعه توسط استدیو BioWare با موتور Frostbite Havana ( اسم رمز ) توسعه توسط استدیو Visceral Games با موتور Frostbite Mass Effect ( نسخه جدید ) توسعه توسط BioWare با موتور Frostbite Mirror’s Edge 2 توسعه توسط DICE با موتور Frostbite Star Wars: Battlefront توسعه توسط DICE با موتور Frostbite Mars ( اسم رمز ) توسعه توسط Mohawk Games/Oxide Games Star Control توسعه توسط Stardock/Oxide Games عنوان اعلام نشده تحت توسعه توسط Oxide Games پس از این اعلام ها طرفداران Battlefield بلافاصله متوجه بازی Havana ای شدند که توسط Visceral Games در حال توسعه است. شایعه شده این استدیو بازی سازی در حال توسعه یک بازی پلیسی با محوریت Battlefield و با اسم رمز است. آیا ممکن است این بازی Battlefield 5 باشد!؟ بازی Mars نیز یک عنوان جدید است که توسط اعضای اصلی Civilization در حال ساخت و توسعه است. به نظر نمیرسد این بازی نسخه جدیدی از Civilization باشد ، اما احتمال اینکه یک بازی شبیه سازی باشد بسیار زیاد است. در باره بازی بسیار محبوب Mass Effect هم اطلاعات زیادی منتشر نشده است. مشخص نیست این بازی یک بازی جدید است یا نسخه به روز رسانی شده عنوان Mass Effect 3 است. قرار بود بازی Mass Effect 3 را در این لیست قرار دهیم که نام 3 را حذف کردیم. چون احتمالا با نامی دیگر عرضه میشود. منبع: guard3d
    1 امتیاز
  11. نه عزیزم زمانیکه میخوایم بک اپ بگیریم از سایت واسه همین سرعت بسیار میاد پایین و فشار رو سروره دلیل اصلیش اینه
    1 امتیاز
  12. درود در جریان هستیم دوستان و در حال رفع و رجوع مشکل
    1 امتیاز
  13. با سلام و خسته نباشید خدمت جناب حسینی و تمام عوامل زحمت کششون اررور 504 Gateway Time-out + لود خیلی سنگین سایت و حتی بعداز باز شدن هم لود میکنه و کامل نمیشه + اینکه بعداز ارسال پستی یا تایپیک چندتایی ارسال میشه علیرغم اینکه فقط یک ارسال بوده والا ما همین چندتا سایت رو داریم و تمام تفریح و دلخوشیمون همین چندتا سایت سخت افزاریه و بودن بین دوستان که گاهی وقتا مجبور میشیم یه چندتا گله هم داشته باشیم
    1 امتیاز
  14. MB = ASUS TUF B85 VANGUARD LGA1150 B85 MB = 360 CPU = Intel® Core i5-4440 Haswell Processor = 650 Ram = Kingston HyperX Blu 1600MHz 8GB DDR3 = 260 GF = MSI GTX 770 Gaming TF IV OC 4GB GDDR5 = 1.450 Power = Green 700A-HP Power Supply Unit = 312 ولی در حال حاظر خرید نکنید چون قیمت ها الکی هستند یه کیس در حد X1 هم نیاز هست میتونید گرافیک رو مدل 2 گیگ بردارید که فقط 75 ت ارزون تر هست و ارزش نداره سیپیو هم ترجیحا اگه 4570 پیدا کنید بهتره چون الان موجود نبود لیست نکردم
    1 امتیاز
  15. درود آقای حسینی سایت یه خط در میون بد گتوی میده و باز نمیشه...
    1 امتیاز
  16. یه کیس (بدون هارد و دی وی دی رایتر) تا 3 تومن برای گیم چی پیشنهاد میشه؟
    1 امتیاز
  17. اتفاقا پاور تاپ پاور فتالیتی خیلی پاور خوب و ارزنده ای هستش ماژولاره و اکتیو پی اف سی ۸۰ پلاس گلد هم هستش ۸۵۰ وات واقعیش هم حدود ۴۰۰ تومنه با ۳ سال گارانتی فرآیند Sent from my Nexus 5 using Tapatalk
    1 امتیاز
  18. به نظر بنده هم همون 700 یا 750 گرین
    1 امتیاز
  19. منم همین مشکلو دارم مث الان که شما پستتون 2بار اومد.من الان یه پیغام خصوصی واسه یکی از مدیران دادم 15 باررفت.دیگه روم نشد ازشون معذرت خواهی کنم بگم من یه بار فرستادم وقطع شد.همینجا ازشون معذرت خواهی میکنم :x :x
    1 امتیاز
  20. یاد TNT2 32MB بخیر :D یادمه 5950 Ultra اومده بود تایتانی بود زمان خودش
    1 امتیاز
  21. سلام با توجه به اختلاف قیمت کم پاور green 750b-oc با green 650b-oc پاور 750 پیشنهاد میشه .
    1 امتیاز
  22. برای سیستم زیر چه پاوری پیشنهاد میکنید؟؟ هم از نظر برند هم قدرت . تقریبا زیاد روشن میمونه و قراره اورکلاک گرافیک و پردازنده روش انجام بشه. SLI و crossfire نمیکنم کیس دارای 5 فن 120 هست.ممنون M.B : MSI Z87-G45 Gaming CPU : Intel Core™ i5-4670K Cooler : DEEPCOOL FROSTWIN MSI GTX 770 Gaming TwinFrozer IV OC 2GB GDDR5 RAM : Kingston HyperX Blu 1600MHz 2*4GB DDR3 HDD : Western Digital Blue 1 TB 7200Rpm 64MB SATA3 ODD :ASUS 24X DVD-RW Case: RaidMax Raptor
    1 امتیاز
  23. از نظر من کرایسیس 3 . در مورد رزولیشن منظورتون 1600*900 هست ؟ حداقل سیستم رو کامل نمیدونم ولی به نظرم با پردازنده 4670 هم نتایج فرقی نکنه
    1 امتیاز
  24. مسلما X6 . ولی حدود 70 تومان گرونتره .
    1 امتیاز
  25. سلام این سیستمی هست که اقا حامد توی یکی از تاپیکها پیشنهاد دادن البته 1155 هست
    1 امتیاز
  26. درود منبع که شبکه پهناور اینترنت!!شایعات خیلی زیادن -از جمله سه بزرگ سخن گوی انویدیا در همایش در تایوان که گفت چند ماه پیش گفت سال آینده گیمر های pc میخوان بازی های بزرگی مثل call of duty ghost-battle4-batman arkham origins-,و gta v رو !!!!روی pc هاشون با کارت های انویدیا بازی کنن!!!!خلاصه سه بزرگی بود و مثل بمب منفجر شد بعد همین آقا گفت که فقط حدس زده!!!اون گفت ما باور کردیم!! بازی شگفت انگیزه معنای واقعی سند باکس و Open world بودن رو راک استار در سری Gta و red dead به همه نشونداد ایندفعه دیگه کولاک کرده نفس بند میاد .گرافیک اش هم روی ps3 واقعا یکی از برترین هاست با توجه به عظمت نقشه و محیط بی پایان نمیدونم چه جوری این بافت ها رو به کار بردن !هیچ چیزی الکی توی محیط نیست همه چی به بهترین نحو ممکن جمع شده کنار هم تا ازاون بازی های ساخته بشه که تکرارشون فقط به دست خود راک استار ممکنه! و شخصیت ترور هم با دیالوگ های فئق العاده آدم رو یاده بازی هیث لچر در نقش افرینی خیره کنندش در بتمن میاندازه!!
    1 امتیاز
  27. ما که سیستممون خوشگل موشگل نیست مجبوریم قطعه جدید بندازیم بهش شاید بهتر شه :دی الان این خوشگل تره؟ یا این؟ :دی به دلیل کوچیک بودن مادربورد و حال نداشتن برای درآوردن پاور 1200 واتم از جعبش باید کارت ها رو زوج و فرد کنم :دی
    1 امتیاز
  28. سلام به همه دوستان این اولین پست من تو این سایته گفتم شاید بهتره اول از اینجا شروع کنم خوب این هم سیستم کلنگی ما: دوستان بابت کیفیت عکس ها هم ببخشید....
    1 امتیاز
  29. با سلام. سیستم دم دستی من برا کارهای روزمره : فیلم و وب گردی و تمام کارهام به غیر از گیم و طراحی. مشخصاتش هم : 3770K 4.6 16Gb Gskill Ripjaw 2133 Samsung Eco2Tb Adata SX900 250Gb Corsair H110i Asus Maximus V Formula Creative X-Fi Fatality 7.1 Collermaster 1000w Silent Pro Asus GTX 770 DC2OC
    1 امتیاز
  30. سلام و عرض ادب سیستم یکی از دوستان میباشد. بنده فقط اسمبل کردم. i7 4770K Main: Z87 G1.Sniper Ram : 2*4 Kingstine HyperX Vga : Asus Matrix 7970 Platinum * 2 Power: 1000 OC Case : X9 در آینده ان شاالله یک عدد کولر تهیه خواهند کرد.
    1 امتیاز
  31. درود دوست عزیز لایتینگ 780 فراموش کردین واقعا یکی از بهترینها هست هم برای اورکلاک هم از لحاظ قدرتمندی هم از لحاظ خنک کنندگی و پس از ان میتونم بگم همون گیگایی که اقا حمید گفتن
    1 امتیاز
  32. معمولا چینش 2-3 کارت مشکل های خاص خودش رو داره ! 1-اولین مشکل گرمای متصاعد شده هست و دفع اون هست که یک کیس خیلی خوب میخواد. 2-پاور قدرتمندی میخواد و از طرفی هم مصرف بالا میره. 3-در تمامی بازیها نمیتونه کارایی لازم رو داشته باشه.تعدادی از بازیها چینش SLI و CF براشون تعریف نشده و یا پرفورمنس بدی میگیرن و باید منتظر موند با درایور جدید مشکل حل بشه. ولی روی هم رفته چینش چندتایی هم در نوع خودش جالبه و تو سیستم امضاتون من 650TI BOOST رو بجای 7790 پیشنهاد میدم. @};-
    1 امتیاز
  33. میگم چی میشه این AMD کلاً جمع بشه خیال همه راحت بشه تو این 2-3 سال اخیر که اصلاً پیشرفتی نداشته همش داره در جا میزنه من خودم از طرفداراش بودم ولی الان دیگه واقعاً بدرد نخور شده (هنوز PCI3 رو روی مین هاش نمیزاره - واقعاً جای تامل داره) یه چیز اضافی هست تقریباً تو بازار آقایون خواهشاً منفی ندید :(
    1 امتیاز
این صفحه از تخته امتیازات بر اساس منطقه زمانی تهران/GMT+03:30 می باشد
×
×
  • اضافه کردن...