از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
تخته امتیازات
مطالب محبوب
در حال نمایش مطالب دارای بیشترین امتیاز از زمان 03/29/10 در همه بخش ها
-
درود دوستان عزیز بنا به دلایل و درخواستهای مکرر دوستان در زمینه واسطه برای یک معامله مطمئن ما بر آن شدیم که سیستم واسطه بین کاربران لیون کامپیوتر رو راه بندازیم . هدف این سیستم : انجام یک معامله مطمئن بین کاربران و ایجاد یک فضای بسیار صمیمی و دوستانه برای معامله روش کار : 1 - خریدارو فروشنده اول باید سر قیمت به توافق برسن و چانه زنیهاشون رو بکنن ( بعد @Hamed رو دعوت کنن در غیر اینصورت ایشون از پیغام خارج خواهد شد ) 2 - بعد از اجرای گزینه یک و اتمام و توافق برای معامله ، @Hamed رو به پیغام خصوصی دعوت میکنن ( در پیغام خصوصی بر روی گزینه افزودن در بخش دعوت از دیگران استفاده کنید ) 3 - بعد از تایید @Hamed برای واریز مبلغ ، خریدار موظف هستش مبلغ مورد معامله رو به شماره حساب 82000064967008 بانک پارسیان یا شماره حساب 4613545609 بانک تجارت ، شماره شبا IR720540207082000064967008 بانک پارسیان یا شماره شبا IR920180000000004613545609 بانک تجارت ، شماره کارت بانک پارسیان 6221061067257065 یا شماره کارت بانک تجارت 5859831179228563 به نام حامد قربانی کمساری واریز کنه و در همون پیغام خصوصی مشترک فیش واریزی رو اعلام کنه 4 - فروشنده بعد از تایید واریز و صحت شماره فیش توسط @Hamed( روزهای شنبه تا چهارشنبه از ساعت 10 صبح الی 18 و در روزهای پنج شنبه از ساعت 10 صبح الی 14 تایید انجام میشود ) در همان پیغام خصوصی مشترک کالا رو با روشی که قبلا با هم به توافق رسیدن ارسال میکنه ( حتما کالا رو با بهترین بسته بندی ارسال نمایید تا از بروز اسیب های احتمالی جلوگیری بشه ) 5 - بعد از رسیدن کالا به دست خریدار ، خریدار موظف هستش صحت و سلامت کالا رو در همان پیغام خصوصی مشترک تا 24 ساعت اعلام کنه و بعد از اعلام خریدار @Hamedمبلغ رو به حساب فروشنده با کسر هزینه انتقال و درصد مورد توافق واریز خواهدکرد . 6 - @Hamedتا مبلغ واریزی رو تایید نکرده فروشنده نباید کالا رو ارسال کنه ( در غیر اینصورت تمام مسائل مربوط به خود فروشنده می باشد ) قوانین : 1 - هر گونه قصور از جانب طرفین در زمان و نوع کالا توافق شده و واریز مبلغ ، برخورد خواهد شد و امتیاز منفی در فروم خواهد داشت 2 - بعد از اعلام خریدار بابت صحت و سلامت کالا ما بین 5 تا 48 ساعت در ساعات کاری مبلغ رو به حساب فروشنده واریز میکنیم . به هیچ عنوان تقاضای عجله در واریز رو نداشته باشید . چون گاها پیش میاد سقف انتقال اینترنتی ما پر بشه و امکان انتقال وجود نداشته باشه . مطمئن باشید در اولین فرصت واریز انجام میشه . 3 - در ایام تعطیل مبلغی به حساب فروشنده واریز نخواهد شد . ( به دلیل امکان عدم حضور @Hamedدر سایت ) 4 - لیون کامپیوتر اینجا فقط یک واسطست و در صورت بوجود اومدن مشکل در کالا در حین معامله و یا مشکل در پست و ارسال کالا ، این امر باید توسط خود کاربران مورد معامله حل بشه و پول تا وقتی که مشکل حل نشه نزد لیون کامپیوتر بلوکه خواهد شد . 5 - در صورت کنسل شدن معامله لیون کامپیوتر درصد خود را کسر و مابقی مبلغ را واریز می نماید 6 - تلفنی به مسائل واسطه به هیچ عنوان پاسخی داده نخواهد شد . و فقط در پیغام مشترک بین کاربران واسطه پاسخ میدم 7 - به هیچ عنوان از درگاه و پنل پرداخت انلاین فروشگاه برای پرداخت وجه برای سیستم واسطه استفاده نکنید 8 - @Hamedفقط به یک پیغام خصوصی که برای طرفین و ایشون به اشتراک گذاشته شده است جواب خواهد داد و جوابگوی پیغامهای دیگه در مورد همان معامله نخواهد بود . 9 - کسانیکه در دریافت پول و یا کالا و یا هر چیز دیگه ای عجله دارن به هیچ عنوان از این سیستم واسطه استفاده نکنن چون گاها پیش میاد @Hamed به هر دلیلی نباشه . لطفا اگر دیر پاسخ داد دلخور و ناراحت نشید چون ما با این دیدگاه که شما عزیزان قوانین رو مطالعه کردید این خدمات رو انجام میدیم براتون 10- خریدار و فروشنده موظف هستن از حسابهای به نام خودشون جهت انتقال وجه به حساب واسطه و یا دریافت وجه از واسطه اقدام کنن . رسید واریز به حساب واسطه حتما باید با نام داخل پیغام خصوصی گذاشته بشه . ترجیحا از اپلیکیشن استفاده کنید . کالا فقط به نام خریدار و به آدرس کسی که پول رو واریز کرده باید ارسال بشه . نه شخص سوم . ارسال تصویر از کارت بانکی و کارت ملی در کنار کاغذ حاووی نام کاربری و نام فروم الزامیه . دوستانی که یک بار مدارک ارسال کردن ، فقط کافیه اسم خودشون رو در پیغام خصوصی به @Hamed اعلام کنن . توجه : تمام قوانین فقط برای امینت بیشتر در معاملات وضع گردیده است و به هر دلیلی قوانین رعایت نشه تیم لیون درجا از این واسطه خارج میشه و بعد از 24 ساعت کاری پول رو به خریدار برگشت میزنه کارمزد : کارمزد در نظر گرفته شده برای لیون کامپیوتر تا اطلاع ثانوی فقط 1 درصد می باشد . و این مبلغ به اضافه هزینه انتقال از مبلغی که قبلا خریدار واریز کرده کسر و به حساب فروشنده واریز خواهد شد . کارت به کارت : تا یک میلیون تومان ۷۲۰ تومان هر یک میلیون تومان اضافه ۳۰۰ تومان انتقال وجه پایا (شخصی) یکصدم درصد مبلغ تراکنش (کف کارمزد ۲۰۰۰ تومان، سقف کارمزد ۲۵۰۰۰ تومان) امیدواریم که این روش بتونه به شما دوستان عزیز در معاملاتتون کمک بکنه . @};- @};- @};-143 امتیاز
-
بنام خدا با سلام خدمت دوستان عزیز و گرامی مدت زیادی است که خون کاربران مظلوم فلک زده توسط دلال ها و مفتخورهای از خدا بی خبر مکیده می شود . و این عمل دنباله دار هم هست یعنی نه تنها هیچ تغییری نکرده بلکه بدتر هم شده . به عنوان مثال CPU pentium G3258 که بدلیل کم کردن فروش بقیه CPU ها،وارد نشد و باعث شد مینی دلال ها به قیمت 300 تومان و حتی بالاتر در پاچه ملت کنند. ----------------------------------------------------------------------------------------- * علاوه بر قیمت غیر معقولی که سخت افزارهای کامپیوتری دارند باید گارانتی های بی مسئولیت و همیشه طلبکار را هم اضافه کرد که دو نوع هستند : گارانتی نوع اول : 1. حدود 100 هزار تومن الی 1 میلیون تومن یا حتی بیشتر بسته به نوع کالا به خاطر گارانتی نمادین به قیمت اصلی اضافه میشود . 2. تطمیع سایت ها و فروم ها برای بزرگنمایی کردن برند و محصولاتشان و تخریب سایر برندها 3. اجیر کردن مزدوران مواجب بگیر و کاربرنما ها برای تبلیغ و پیشنهاد محصولاتشان 4. سیستم ها ی نوبت دهی فیک برای سرکارگذاشتن مشتری 5. استخدام افراد بی سواد اما حرفه ای در پیچاندن مشتری برای پاسخگویی به مردم 6. بندهای گارانتی را طوری تنظیم می کنند که 99.9٪ شامل گارانتی نشود . 7. تعویض قطعه معیوب مشتری با قطعه تعمیری که معلوم نیست چه بر سرش آمده 8. تعویض قطعه معیوب مشتری با قطعه ی منسوخ شده بدون توجه به عواقب آن برای مشتری مثلاً به جای برد 1150 برد 1366 داده اند . 9. ناشی بودن کادر تعمیرات که به جای درست کردن کالا ، میزنن از قبل بدترش می کنند . 10. ابتدا کالا رو یک بار گارانتی میکنند برای رفاه حال مشتری، ولی در توضیحات 1000 بند به همون گارانتی می افزایند مبنی بر عدم شامل شدن گارانتی برای رفاه عزیزان دست اندرکار 11. تا وقتی انبارشان از خرید های قبلی خالی نشده ، اقدام به واردات محصولات جدید نمی کنند حتی اگر نیاز بازار باشد . (CPU های پنتیوم اسکای لیک وارد نمیشود چون باید هسول ها تمام شوند )(زئون های چند میلیونی وارد میشوند اما پنتیوم های 200هزار تومنی نه!چرا؟چون باید جنس های احتکار شده رو بفروشن تموم بشه،بعد اگه عشقشون کشید برن واسه واردات سری جدید!) 12. چندی پیش از انبار یکی از این شرکت ها HD5870 و HD5850 و .... از نوع آکبند برای فروش به بازار تزریق شده بود که در نوع خود جالب است. برداشتن هدایا و وسایل جانبی قطعات و فروش جداگانه آنها به عنوان مثال : 1. برداشتن کابلهای موجود در جعبه مونیتور 2. برداشتن کیف و موس هایی که به عنوان هدیه لب تاپ هستند . 3. عوض کردن قطعات جانبی موجود در پک لب تاپ ها با نمونه های بی کیفیت انجام اعمال ناجوانمردانه برای ساقط کردن گارانتی که میتوان موارد زیر را نام برد : لپ پر کردن هارد به صورت حرفه ای اعمال ولتاژ های زیاد برای تغییر رنگ جزئی برد و ... * به اسم تولید ملی قطعات را در داخل مونتاژ می کنند . بی کیفیت اما گرانتر از محصول با کیفیتی که در کارخانه اصلی تولید می شود . * تبانی با شرکت اصلی و سازنده ی قطعات برای اینکه واردات فقط در انحصار خودشان باشد و بازار بدون رقیب باشد تا بتوانند به هر قیمتی که در خواب دیدند به مردم قالب کنند . گارانتی نوع دوم و کیلویی : همان گارانتی های نوع اول هستند که تعدادی از واحد های کودای آنها غیر فعال شده . خصوصیات: 1. امروز تاسیس و فردا تعطیل می شود. 2. مشخصات و تلفن و آدرس شرکت بر روی نقشه جغرافیا وجود نداره ... 3. نسبت به نوع قبلی قیمت های نسبتاً مناسبی دارند . 4. گاهاً ریفر و فیک هم وارد می کنند . 5. به جز بر چسب روی کالا و یا کارت گارانتی موجود در جعبه هیچ نشانی دیگری ندارند و مراکز خدمات پس از فروششان وجود خارجی ندارد . 6. هر کسی می تواند یک کارت و یا لیبل چاپ کرده و بر روی محصول بچسباند و یکی از این گارانتی ها را تاسیس کند. ----------------------------------------------------------------- * عیبش گفتی ، هنرش نیز بگوی در میان این گارانتی های نوع اول و دوم،نوع با مرام و معرفتی هم پیدا میشه که وظیفشون رو در قبال مشتری انجام می دهند اما خیلی خیلی کم هستند و با اعمال نفوذ مافیای قدرت به نامردی از میان برداشته می شوند . اما منظور از این همه نوشتن چیه؟می خوام بگم چرا ضایع کردن حق مشتری دنباله داره و تموم نمیشه . · مورداول:عدم نظارت در بلاد کفر یک سری سازمانهایی وجود دارد برای حمایت از حقوق مشتری علاوه بر آن شرکت ها هم هم چه از روی ترس از از این مراکز باشد و چه از وجدان خودشون،اکثرا حقوق مشتری رو رعایت می کنند و به آن احترام می گذارند . مثل اون شرکت خودروسازی که به خاطر نقص کوچکی که در ماشین تولیدی موجود بود تمام آنها را جمع آوری کرد و معذرت خواهی کرد . بیایم در حوزه خودمان یعنی PC : یه سر به سایت Amazon و new egg و. .. بزنید و شکایت مشتری ها از محصولات و جواب شرکت رو بخونید . مثلا مشتری یه قطعه خریده و دچار مشکل شده و رفته تو قسمت مربوطه نظرش رو ثبت کرده: لعنتی،ناراضی ام ازش(از اون کلمه معروف و مشتقاتش هم که با حرف F شروع میشه هم استفاده می کنند!) پس از دو هفته ناگهان از کار افتاد . جواب شرکت : مشتری گرانقدر و عزیز : متاسفیم از مشکلی که برای شما پیش آمده کادر شرکت ما وظیفه دارد در کمترین زمان ممکن کالای شما را تعویض نماید . در صورتی که از عملکردشان ناراضی بودید . با این شماره تماس بگیرید و به ما اطلاع دهید تا بررسی و پیگیری شود . با تقدیم احترام John از شرکت فلان ----------------------------------------------------------------------------------------- اما نظارت در این سرزمین طوری است که باعث می شود مشتری مالباخته از شکایتش صرف نظر کند . به عنوان مثال : یک قطعه 300 تومنی مشکلی داره که گارانتی مشتری رو سرکار گذاشته هزینه رفت وآمد مشتری و پست کردن چندین باره کالا از مشتری به شهر دیگر بیش از مبلغ خود کالا می شود . که باعث دلسردی و ناامیدی مشتری می شود . مختصر و مفید اینکه : در طی پروسه رسیدگی به شکایت جای شاکی و مجرم عوض میشود. · مورد دوم : خود ما به یاد عزیزی که گفت تا خم نشوید کسی نمی تواند سوارتان شود . مقصر اصلی خود ما هستیم که با خریدن کالای گران باعث رونق جیب دلال ها میشویم و موجب ادامه چرخه گران فروشی میشویم . ----------------------------------------------------------------------------------------- سخن پایانی : هدف این مقاله تخریب کسی یا شرکتی نیست و صرفاً یک هشدار است برای آگاهی من به عنوان عضو کوچکی از این جامعه وظیفه خودم دانستم که از حقوق هموطنانم دفاع کنم و با آگاه سازی آنها موجب توقف چرخه سودجویی و سو استفاده دلالان در حوضه pc شوم . *متاسفانه تو ایران اتحاد و هم بستگی تقریبا صفر هست نمونه اش تحریم خودرو داخلی واقعا اگه دوستان خرید نکنن و این فرهنگ تو جامعه ی ما جا بیوفته که حرف زور رو قبول نکنند افسوس خیلی چیز ها رو نمی خوریم. 1080و1070 هم وارد میشن همین اش و همین کاسه مشکل ما اینجاست که مثل جا های دیگه ی دنیا یه مرکز حمایت از مصرف کننده نداریم در اکثر کشور ها اسم شرکت ها و برند ها و حتی فروشگاه ها یا مغازه رو به اشتراک میزارن که ازشون خرید نشه تا حساب کار دستشون بیاد بفهمن که هر چی دارن از مشتری دارن. سزای گرون فروشی نخریدن هست .... میخواین باور کنین میخواین باور نکنین اگر همه و همه باهم متحد باشیم و صبور اینا هیچ وقت نمیتونن گرونی راه بندازن ، اونم بی دلیل و بدون منطق. قدرت یکی شدن و انسجام ، ترسناک ترین و قدرتمندترین اهداف و تصمیماتی هست که مردم میگیرن که هیچ قدرتی نمیتونه جلوش بایسته که باید اختلاف سلیقه ای رو کنار بزاریم و برای پیشرفت و سعادتمون گام برداریم. دوستان عزیزم یک دست صدا ندارد . فردگرایی هیچ وقت به موفقیت نمی رسد . هر جا موفقیت حاصل شده حاصل گروه گرایی و اتحاد و همدلی بوده . می توانیم با نخریدن کالای گران و تحریم گارانتی های بی مسئولیت ، وضعیت بازار PC و سخت افزار را بهتر کنیم . برای موفقیت از همین امروز شروع می کنیم و ان شاء الله پیروز خواهیم شد . بزودی پاسکال و پولاریس عرضه می شوند . تا به قیمت معقول و مناسب نرسیده نخرید. نخرید تا توی انبارهایشان بماند و بدانند که مشتری آگاه است و نمی توانند ملت را جیگر فرض کنند . اما اگر می خواهید برای هزارمین بار از یک سوراخ گزیده شوید، بخرید و 4 way sli و 4 way cf کنید . نویسنده: خودم منبع: درد دل هزاران کاربر نکات: ü تا میتونید این مقاله رو همه جا تکثیر کنید تا همه ببینند.(بدون ویرایش و دستکاری محتوا) ü لطفاً اگر کسی انتقادی داشت فقط pm بده و تاپیک رو بهم نریزه. ü از بحث و گفتگو های بیهوده و توهین به یکدیگر خودداری کنید. ü قوانین انجمن را رعایت کنید تا تاپیک قفل یا حذف نشود. *** قسمت دوم بزودی اضافه میشود ...132 امتیاز
-
با سلام خدمت دوستان عزیز همونطور که اطلاع دارید چند وقتی هست که کارت 1060 به دستم رسیده و در این مدت تعدادی تست با کارت GTX1060 G1 و GTX1080 G1 گرفته بودم که می خوام به اشتراک بذارم البته در صورتی که کارت های دیگه هم در اختیارم قرار بگیره روی همین بیس که این تست ها رو گرفتم باز هم تست میگیرم...بنده به هنر نگارش و داستان نویسی و خوشگلنویسی( :D ) اشرافی ندارم و البته علاقه چندانی هم ندارم پس صرفا در مورد تست ها صحبت میکنم و نتایج رو میذارم ... ویژگی های برتر یا کمتر کارت گرافیک ها در سایتشون مشخصه :D علاقمند به عکس هستین میتونم عکس ها رو هم اضافه کنم تست های هر دو کارت بر روی یک سیستم و در ویندوز 7 گرفته شدن (راستش هنوز دلایل زیادی برای عدم کوچ به ویندوز 10 دارم که ربطی به بازی و... نداره) پس ممکنه که فریم ها قدری با نتایج گرفته شده در ویندوز 10 متفاوت باشه، همچنین من با بازی های مورد علاقه خودم تست انجام دادم و تنظیمات بازی ها هم در آخرین حد ممکن بوده که در صورت نیاز اسکرین شات از تنظیمات هم قرار داده خواهد شد. برخی بازی ها بنچمارک داخلی دارن و بعضی هم باید دستی بنچمارک گرفته بشه، البته خودم این متد بنچمارک دستی رو زیاد قبول ندارم به عنوان عاملی برای تشخیص برتری کارتی بر کارت دیگر.. چون به فرض اگه قرار باشه برای بنچمارک گرفتن از GTA V یا Witcher3 یک مسیر و اعمالی ثابت رو مشخص کنیم برای انجام دادن برای هر بنچمارک گیری از کارتها ، امکان اینکه دقیقا یک مسیر رو به دقیقا مشابه دیگری بریم محاله... به عنوان مثال در طول بنچمارک گرفتن از GTA و witcher کافیه زمین رو نگاه کنید(یعنی کاری کنید که دوربین از زاویه از بالا به پایین رو نشون بده فریم به سرعت بالا میره و در عرض 3-4 ثانیه میانگین فریم رو هم تحت تاثیر قرار میده) یا کافیه گردش های ناگهانی و اضافه تر از سری قبلی انجام بدید تا به جای اینکه میانگین فریم مثلا بشه 80 ، یهو بشه 95 :| برای همین نتایج اینجور تستها رو برای مقایسه دقیق بهتره استفاده نکنیم و صرفا به منظور فهمیدن حد توانایی اون کارت بهش نگاه کنیم که منظور من هم همینه... برای جلوگیری از رخ دادن مینیمم فریم های رندوم هم تست ها 3-4 بار تکرار شدن برای هر رزولوشن(نمیخوام بگم که من خیلی آدمه دقیقی هستم بلکه وقت اضافه زیاد دارم :دی) سیستم تست : GIGABYTE Z170 SOCForce Intel Core i5 6600K @ 4700mhz G.skill 2x8GB 3000 c14 Samsung 840Evo 250GB Windows 7 64B Updated بازی Batman Arkham Knight این بازی جدیدا تبدیل به بازی محبوبم شده و تا همین چند هفته پیش تا به حال هیچ کدوم از بازی های این مجموعه رو امتحان نکرده بودم... خدا رو شکر که این بازی نسبت به دوران منتشر شدنش کم باگ تر شده ، البته شروع و اتمام بنچمارک هنوز هم باعث افزایش فشار خون و تپش قبل میشه.. چون قبل از شروع و پس از اتمام بنچمارک رفتارهایی مثل هنگ کردن و کرش کردن نشون میده.. نتایج تست کارت GTX 1060 G1 در این بازی : نتایج تست کارت GTX1080 G1 در این بازی : بازی Dirt Rally شخصا صرفا به خاطر بخش رالی_کراس به این بازی علاقه دارم و می تونم بگم از بین بازی هایی که تست کردم دقیق ترین بنچمارک رو داره و مشکل افت استفاده از GPU در رزولوشن های پایین در زمان استفاده از کارتهای قدرتمند رو نداره... میشه گفت همینطوری الکی روزی 4-5 بار از بنچمارکش استفاده میکنم در کنار بنچمارک بازی F1 نتایج تست کارت GTX 1060 G1 در این بازی : نتایج تست کارت GTX 1080 G1 در این بازی : بازی F1 2015 این بازی محبوب ترین بازی سبک Racing من هست که بطور مداوم بازی میکنم به علت علاقه شخصیم به فورمول 1 در مورد بنچمارکش هم تنها ایرادش از نظر من اینه که در تست با کارتهای قدرتمند در رزولوشن های پایین مثل 1600x900 میزان استفاده از GPU کم میشه و اون اندازه ای که انتظار میره فریم ریت بالاتر در نمیاد نسبت به رزولوشن های بالاتر...اما در کارتهایی که قرار نیست در اون رزولوشن چند برابر refresh rate فریم بدن، این مشکل پیش نمیاد... این مسئله با مانیتورینگ دقیق و real time میزان استفاده از GPU قابل مشاهدست البته این موارد جز مواردی هستن که یا باید در بازی ها پولیش بشن توسط سازنده، که در این مورد کدمستر زیاد حوصله نداره یا اینکه در درایور های جدید کارت گرافیک ها این مسئله Force و Override بشه که این مسئله در بازی های بزرگ و عموما جدید انجام میشه نه بازی ای مثل F1 ... نتایج تست کارت GTX 1060 G1 در این بازی : نتایج تست کارت GTX 1080 G1 در این بازی : بازی Grid AutoSport این بازی هم از بازی های محبوبم هست و میشه گفت اولین بازی هست که از استیم خریدم . بنچمارکش برخی اوقات نشانه هایی از مشکل بنچمارک F1 رو نشون میده اما اگه چند بار تست رو تکرار کنید مسئله حل میشه... نتایج تست کارت GTX 1060 G1 در این بازی : نتایج تست کارت GTX 1080 G1 در این بازی : بازی GTA V این بازی که از زمان انتشارش میشه گفت خیلی میگذره همچنان هم در جدول های فروش بالا هست که از موفقیت های بزرگ راک استار به شمار میاد.. بازی خودش بخش بنچمارک داره اما چون آماری در اختیارت قرار نمیده و دستی بنچمارک گرفتن در طول اجرای تست های بنچمارک داخلیش هم یه کم داستان داره... هم اینکه باید مینیمم فریم ها و میانگین و ماکس فریم های 4 تا تست مجزا رو به هم بچسبونی(چون در فاصله بین تست ها فریم یهو میره بالای 300-400 که کلا نتیجه بنچمارک رو میترکونه برای همین باید هر کدوم از تستها رو جدا از هم بنچ بگیریم) و جمع و تقسیم کنی که بعضیا با بدعت گذاری در ریاضیات میان از مینیمم فریم ها ، ماکس ها و میانگین های به دست اومده در هر تست میانگین میگیرن!!! که اشتباهه....مگه اینکه در فایلهایی که Fraps بهت میده ، تعداد فریم های هر 4 تا تست رو با هم جمع بزنی ، زمانی رو که بر حسب میلی ثانیه برای هر تست درج شده با هم جمع کنی ،تبدیل به ثانیه کنی و بعدش تعداد فریم های جمع شده رو تقسیم بر اون زمان تبدیل شده به ثانیه کنی... من برای بنچمارک گیری یک مسیر و یک سری کارها رو برنامه ریزی کردم که برای هر بار تست دستی همونها رو تکرار کنم که به دلیل مواردی که در شروع تاپیک عرض کردم نتایجشون رو قبول ندارم خودم :| برای همین میخوام از طریق تست های خود بازی کار رو به سر انجام برسونم و با همون روش ریاضی... اما فعلا نتایج به دست اومده در بنچمارک دستی در طول گیم پلی خودم رو به اشتراک میذارم تا سر فرصت تستهای این بازی رو تکرار کنم نتایج تست کارت GTX 1060 G1 در این بازی : نتایج تست کارت GTX 1080 G1 در این بازی : بازی Shadow of Mordor GOTY برای بنچمارک از آخرین نسخه منتشر شده از این بازی استفاده شده البته جدیدترین نسخه به معنی بی ایراد بودن نیست...اگه 4-5 بار تست بگیری یکبارش ممکنه مینیمم فریم پایین بگیری...برای همین بهتره که بیشتر از یکی دوبار تست اجرا بشه... نتایج تست کارت GTX 1060 G1 در این بازی : نتایج تست کارت GTX 1080 G1 در این بازی : بازی Witcher 3 : Wild Hunt محبوبترین بازی من ،برترین بازی سال که به زودی نسخه GOTY هم موجود میشه... در بنچمارک گیری از این بازی از بالاترین تنظیمات در بخش گرافیک استفاده شده ، تنها Hair work خاموش بوده .. روش تست هم که بنچمارک دستی در طی گیم پلی مشابه و مسیر از پیش تعیین شده بوده نتایج تست کارت GTX 1060 G1 در این بازی : نتایج تست کارت GTX 1080 G1 در این بازی : نتایج بنچمارک های سینتتیک هم متعاقبا اضافه میشن(تست هار و گرفتم اما در بین هزاران اسکرینشات دارم دنبالشون میگردم :D فکر کنم کارتها رو کشتم از بس تست گرفتم =)) )، در صورت هر گونه اشتباه(سوتی:دی) در متن یا جداول(که بسیار ساده ساخته شدن :دی... دیگه فک کنید کسی که تو زندگیش جدول نساخته و با نرم افزارهای مخصوص اینکار هم تا حالا کار نکرده براتون جدول ساخته :| ) تست های سینتتیک کارت GTX1060 G1 تست گرافیک اسکور 3dmark11 حالت پرفورمانس: گرافیک اسکور 3dmark11 حالت اکستریم : ریز تست های 3dmark : Furmark 1080 preset: پ.ن این تاپیک ی بررسی دقیق و علمی نیست و ادعایی هم وجود نداره ، قرار هم نیست تمام تست ها و تجربیات بنده صحیح باشن، صرفا به اشتراک گذاری تجربه شخصی از دو کارت گرافیک بر روی سیستمی یکسان هست ممنون میشم با هر لحنی که علاقمندید اطلاع بدید چون به انتقادات شما به دیده منت نگاه میکنم....فقط خواهشمندم حداقل در این تاپیک در زمینه فن بازی افراطی گری به خرج ندید... ویژگی اصلی گروه داعش کشت و کشتار نیست بلکه عدم تحمل عقیده مخالف هست...112 امتیاز
-
سلام دوستان ! امیدوارم پیشنهادم مورد توجه شما قرار بگیره ! از اونجاییکه در این فروم بصورت اختصاصی به قطعات سخت افزاری پرداخته میشه ! بنظر حقیر اکثر کاربران این سایت بنوعی نسبت به سخت افزار ها علاقمند هستند ! و فکر کردم شاید بد نباشه تا عکس هایی از سیستمامون رو در اینجا قرار بدیم ! حتما شما هم با این موضوع برخورد کرده اید که گاها از روی تصاویر ! اقدام به انتخاب یک قطعه کرده باشید ولی وقتی بطور مستقیم و از نزدیک اونو دیدید ! با انچه انتظارشو داشتید ! کمی متفاوت باشه ! شاید یکی از دلایل ایجاد این تاپیک همین مورد بود تا مثلا اگه فلان قطعه رو در نظر داریم ! بتونیم تصاویر واقعی تری ازش ببینیم ! راستش قبل از اینکه بفکر ایجاد این تاپیک بیافتم ! قصد داشتم تصاویری از نحوه کولینگ کیسم رو در سایت قرار بدم و نظر اساتید و دوستان رو در مورد اون جویا شم ! و ازشون کمک بگیرم تا منو در کولینگ بهتر کیسم راهنمایی کنند ! اما بعدش به این فکر افتادم که چه اشکالی داره که هر کسی علاقمند بود تصاویری از سیستمش رو حالا چه از نظر کولینگ و چه ... در اینجا قرار بده تا از تجربیات و روش های همدیگه ! استفاده کنیم ! ( حتی از نظر سلایق شخصی یا زیبایی و .. ) بنظر حقیر حتی اگه به این دید که اینگونه تصاویر ! هیچ نوع تجربه یا بازده مفیدی هم در بر نداشته باشن ! باز هم فکر میکنم اکثریت مون اونقدر عشق سخت افزار هستیم که از دیدن شون لذت ببریم ! شاید اگه این فروم جز سخت افزار به مقوله های دیگه ای هم می پرداخت ! این کار کمی جای تامل داشت ! ولی خوشبختانه همه ما بنوعی به عشق اونا در اینجا دور هم جمع شدیم ! پس در نتیجه ارسال تصاویر از طرف دوستان و کاربران نمی تونه باعث رنجش خاطر سایرین شه ! یا فرضا سو تفاهم پیش بیاد که فلانی احساس برتری میکنه ! همه میدونیم که حتی بروز ترین قطعات رو هم که داشته باشیم! بازم عمر اس بودن قطعات خیلی کوتاه شده و بروز ترین قطعات هم بیشتر از یک ماه بعنوان بالاترین نمی مونند ! با توجه به تمامی این نکات و با اجازه اساتید ! به خودم اجازه دادم تا در صورت موافقت سایر دوستان ! این تاپیک رو ایجاد و تصاویر سیستمم رو چه از بابت نظر خواهی دوستان در مورد کولینگ کیسم و چه باقی جریانات ! در این تاپیک قرار بدم ! در حقیقت من یکی از طرفداران جریان رویو نویسی بزبان فارسی در سایت ها و فروم های فارسی زبان ! هستم و ارزوم اینه که روزی برسه همچون سایت های انگلیسی ! از هر قطعه ! رویو های مختلفی داشته باشیم و هر سایت یا فروم فارسی زبانی ! خود اقدام به تست و بررسی و درج تصاویر قطعات کنه و بعنوان یک منبع فارسی ! در اختیار عموم قرار بده ! البته اینکه کاربران خود نیز اقدام به قرار دان تصاویر و به نوعی همون رویو ها کنند هم ! مسیری به همون سمت و سو ست ! خودتون میبینید که در سایت های خارجی خود کاربران هم اقدام به انتشار تصاویر و تجربیات یا نقطه نظراشون در سطح نت میکنند و گاها حتی بصورت ویدئو نیز ! در سایت هایی با ان قابلیت ! قرار میدن ! خب حالا که سایت مطبوع ما ( لیون ) بعنوان اولین سایت تست و بررسی قطعات کارشو در میان سایت های فارسی اغاز کرده ! شاید بد نباشه تا مام با همین بضاعت ممکن خود ! بنحوی پا در این مسیر بذاریم ! و همراه لیون شیم ! از اینکه مجبور شدم بابت این موضوع به تفسیر سخن بگم ! واقعا شرمندم ولی باور کنید چاره ای نداشتم ! شاید این موضوع که ما ایرانی ها اکثرا ! بجای اینکه نیمه پر لیوان رو ببینیم ! همیشه برعکسشو میبینیم ! باعث شد تا کمی محتاطانه عمل کنم که بابت اتلاف وقت دوستان ! قلبا عذر میخوام ! امیدوارم تونسته باشم انچه در فکرم میگذره رو بزبان دلم و بدرستی بازگو کنم ! با اینحال اگه از نظر اساتید مشکلی وجود داشت برای رفع اون به هر نحوی که صلاح میدونند ! در خدمتم ! و در صورت موافقت ! منتظر دیدن عکسهاتون هستم ! ارادتمند و کوچیک همه لیونی ها / فرامرز:D106 امتیاز
-
به نام خالق هستی با درود خدمت کاربران و دوستان عزیز، مقدمه: کیس سیستم های کامپیوتری از بدو اختراع به منظور حفاظت از سیستم های داخلی آن طراحی و ساخته شد. اما پس از گذشت مدت زمان کوتاهی بشر دست بر افزایش کارایی و زیبایی آن برد. امروزه نه تنها عملکرد اصلی کیس (که همانا تهویه مناسب است) بلکه زیبایی و فضای داخلی کیس نیز از معیارهای انتخاب و برتری کیس ها به شمار می رود. با برگذاری مسابقه اسمبلینگ و مدینگ کیس از سوی شرکت گرین، که جای دارد همین جا از این شرکت تشکر ویژه ای به عمل آید، تصمیم به مد کردن یک کیس و شرکت در مسابقه گرفتم. گروه لیون کامپیوتر از بدو تصمیم بنده حامی و اسپانسر اصلی تقبل بودجه این کیس شد که تشکر دوم را بایستی از این مجموعه کرد. کیس Pars: کیسی بسیار ساده از لحاظ ظاهری، پشتیبانی از مادربردهای ATX، به وزن 5.1 کیلوگرم، با قطر ورق 0.6 میلی متر از جنس SECC که برای این کار در نظر گرفته شده. شاسی کیس به صورت پاور بالا بوده و دارای فضای کمی برای مخفی کردن کابل ها می باشد. کیس X-Pars : نام X-Pars که یادآور تم اصلی کار است برای این کیس برگزیده شد. شاید این کیس مستحق داشتن نامی برای خود باشد. تم و طرح اولیه کار می بایستی طوری طراحی می شد که در نگاه اول، در کنار چهره سنگین و ساده کیس پارس، حس خوب و حرفه ای به کاربر داده می شد. از این رو از ترکیب حرف X که هم یادآورد کنسول Xbox، ایهام از کلمه Xtreme و همچنین هم نام گروه کیس های حرفه ای شرکت گرین است، بهره برده شد. می بایستی اعتراف کنم که طرح X روی کار از لوگوی Xbox الهام گرفته شده. تم و رنگ کار نیز به دلیل تولید قطعات گسترده از جانب شرکت های بزرگ به این رنگ (2 رنگ آبی و مشکی) در نظر گرفته شد. ترکیب رنگ آبی آسمانی در داخل توجه بیننده را بیشتر متمایل به قطعات داخلی و رنگ آبی پر رنگ در خارج از کیس چشم بیننده را به روی کار جلب می کند و همچنین احساس آرامش و شاید سرد بودن سیستم را به وی منتقل می کند. بهبود عملکرد و پرفرمنس دمایی بخش جدایی ناپذیر یک مد مناسب به حساب می آید. از آنجایی که کیس پارس به صورت پیش فرض به شکل پاور بالا تولید شده، تمام تلاش من بر آن بود تا این کیس را به شکل شاسی معکوس در بیاورم که موفق به این امر شدم. کیس های پاور پایین اصولاً دارای عملکرد و تهویه دمایی مناسب تری نسبت به کیس های پاور بالا می باشند. همچنین علاقه شدید بنده به کیس هایی که دارای درب اصلی سمت راست هستند نیز (به دلیل خاص بودن) عامل بعدی در تغییر ساختار این کیس بود. مشکل بنیادی دیگر کیس پارس و کیس های دیگر در همین رده (کیس های خانگی و اداری) پشتیبانی ضعیف از مدیریت کابل ها است. از این رو مجبور به تغییر در ساختار پاور GP600A-EU شدم. برای اولین بار در دنیا (البته فکر کنم بنده اولیش هستم) طرح ترکیبی مدیریت کابل کیس و پاور را اجرا کردم که در آن کابل ها به شکلی زیبا و بدون قرار گرفتن در جریان اصلی هوای داخلی به بخش خارج از دسترس کیس (زیر و پشت) منتقل می شوند. X-600A-EU که دارای استاندارد 80Plus Bronze می باشد، تغییر یافته محصولی فوق العاده شرکت گرین می باشد که در بخش مدیریت کابل ها و رنگ آمیزی مد شده است. همچنین از 55 متر وارنیش با سایز 2 برای تک تک سیم های پاور و سایز 3 برای کابل های USB استفاده شده. دلایل اصلی استفاده از وارنیش، عدم حریق کابل ها ، زیبایی و نوآوری در این زمینه بوده است. برای آنکه HDD قطعه ای حساس بشمار می آید امکان رنگ آمیزی آن به صورت مستقیم وجود نداشت. لذا هارد خود را در یک باکس-هیت سینک، یک انکلوژر، قرار دادم و کابل های برق و دیتای آن را از پشت پنل جلویی وصل نمودم و کل باکس را در بخش ODD ها نصب کردم. برش بدنه و نور پردازی بخش های بعدی توضیح کیس X-Pars هستند. برای افزایش زیبایی بصری کیس برآن شدم تا بخش هایی از کیس را با برش و بخش هایی را با استیکر پوشش دهم و همچنین ازترکیب 2 نوار LED آبی و سفید برای زیبایی هرچه بیشتر کیس استفاده کردم که زیبایی خاصی (حداقل از دید خودم) به بخش های برده شده کیس می دهد. (تعدادی از عکس های دارای استیکر لوگوی پنل جلو و بخشی فاقد آن می باشند) از اکرلیک های بریده شده در پوشش درب اصلی و سقف کیس بهره برده شده است تغییرات جزئی دیگری که در کار استفاده شده شامل: رنگ سوئیچ های استارت و ری استارت که به رنگ مشکی در آمده است. این کار توسط یک ماژیک مشکی صورت گرفته است. رنگ آمیزی کل بدنه و پنل جلوی ODD. نصب پلاک و اکرلیک درب که توسط پیچ های آلن خور و رنگ شده انجام گرفت. چون سایز مورد نظر از لحاظ طولی برای پیچ ها وجود نداشت مجبور به کوتاه کردن آنها به صورت دستی شدم درگاه های ای او و پنل مادربرد و اکسپنشن اسلات ها که به صورت جداگانه رنگ آمیزی شده است. برای کولینگ کیس از یک فن PC-Cooler 1216X در پشت و یک کولر Deep Cool Gamma Archer استفاده شده است. برآورد هزینه این کیس به شرح زیر است. برش بدنه توسط لیزر، 80000 تومان طراحی و برش آکرلیک، 50000 تومان هزینه رنگ و نقاشی، 60000 تومان هزینه تهیه پیچ ، پایه ، وارنیش ، استیکر ، LED ، 30000 تومان هزینه ایاب ذهاب، حدوداً 20000 تومان هزینه آتلیه عکاسی با تخفیف بسیار ویژه 85000 تومان جمع مجموع : 325000 تومان مشخصات سیستم و عکس های دیگر از کیس در ادامه : CPU Intel Core i5 3570K + GAMMA Archer Mainboard ASUS P8B75-V RAM KINGSTONE HyperX T1 2333MHz VGA MSI GTX 660 Ti PE Case Green X-PARS Power Green X-600A-EU ODD X-Plextor Blue امید است مورد پسند شما دوستان عزیز واقع شده باشد. خدانگهدار.93 امتیاز
-
سلام چون چندین مورد دیده بودم که بچه های فروم وقتی کیس و یا پاور قابلیت مدیرت کابل نداره، کلا بی خیال این قضیه می شن و هیچ گونه تلاشی برای مرتب کردن داخل کیس انجام نمیدن گفتم چندتا نکته کوچولو رو در مورد اسمبل سیستم های low end رو توی این تاپیک بگم شاید بدردتون خورد. من فقط نکاتی رو میگم که توی تمیز در اوردن اسمبل کمکتون میکنه و وارد جزیئیات نمیشم. 1-اول سیستم رو روی میز Run کنید ، ویندوز بزنید، درایور بزنید و اگه تستی نیاز بود انجام بدید تا از سلامت قطعات اطمینان حاصل کنید : مشخصات قطعات : Asus H61M-C + G2030 Ram 4GB hyperX Power 480w Green Case Solaris HDD 1TB DVD-rw 24x 2-در اولین مرحله اسمبل : بعد از بستن مهره های برنجی زیر مین بورد و جا زدن پنل پشتی کیس مین بورد رو توی کیس می بندیم. 3-کابلهای USB و Audio پنل جلویی و و دکمه های خاموش و ریست رو وصل می کنیم 4-چون کیس فضایی برای رد کردن کابل ها از پشت نداره همون جا مرتبشون کرده و با استفاده از یه بست پلاستیکی محکم می بندیمشون 5-کابل برق فن CPU رو می تونید یه گره بزنید و بین رم و خود فن مخفی کنید 6-هارد و درایو نوری رو در جای خودشون نصب کنید. فقط درایو نوری رو در بالاتری قسمت نصب نکنید تا جا برای قایم کردن کابلهای اضافی پاور داشته باشیم و فاصله بین هارد و درایو نوری طوری باشه که با یه کابل برق ساتا بهشون برق رسوند. 7-پاور رو در جای خودش نصب می کنیم، کابلهای برق مین بورد و سی پی یو وصل میکنیم و برق ساتا رو هم به دی وی دی و هارد وصل میکنیم 8-کابل های که توی این اسمبل استفاده نداره(مولکس،ساتا،پی سی ای اکسپرس) رو جمع کرده و در قسمت بالای دی وی دی پنهان می کنیم 9-چون کابل برق مین بورد وسی پی یو از پشت رد نمیشه ما اضافه کابل ها رو جمع کرده و با بست به بدنه کیس محکم وصل میکنیم 10-الان فقط می مونه وصل کردن برق فن پشت کیس83 امتیاز
-
پردازنده جدید پلتفرم Skylake امروز به دستم رسید و با در اختیار داشتن بورد Gigabyte Z170 چند تا تست باش اجرا کردم تا ببینم چه مقدار با 4770k و 4790k در فرکانس مساوی تفاوت داشته عکس های حین تست : چند تا تست Cinebench در فرکانس های مختلف: فرکانس 4000 فرکانس 4300 فرکانس 4500 در واقع اگه بخوایم کاراییش رو_ در فرکانس یکسان_ با 4770k یا 4790k مقایسه کنیم میشه اینطور گفت که پردازنده سری Intel core i7 skylake سری k در حدود 500 مگاهرتز به 4770k و 4790k در فرکانس مساوی برتری داره ...(2 پردازنده سری 1150 در فرکانس 4500 اسکور بین 9.5 تا 9.8 رو میگیرن عموما" در حالی که این پردازنده جدید روی فرکانس 4500 امتیاز 10.8 و روی فرکانس 4300 امتیاز 10.55 میگیره) البته این برتری در تست های 2d هست و در گیم ها هم تست خواهم کرد یک تست Wprime32 نکته : برنامه Cpu-z هنور نمیتونه به خوبی ولتاژ صحیح رو نمایش بده. ولتاژ برای 4000 بصورت دیفالت بوده ، برای 4300 ولتاژ 1.17 و برای 4500 هم 1.23 این تست ها رو به منظور اینکه قبل از ریلیز نهایی یک Preview از عملکرد حدودیش در تست های 2D داشته باشیم انجام دادم ( نه اینکه مثل گذشته چشم به قلم و تست های خارجیا داشته باشیم که ببینیم اونها کی شروع به تست و بررسی میکنن تا بفهمیم اصلا این پردازنده جدید چی هست و حدودا" چکارست ) به همین علت سعی کردم مختصر مفید باشه گرچه تست های خیلی زیادی گرفتم و همچنان هم دارم میگیرم در آخر هم جا داره از اولین برندی که مادربورد های Z170 خودش رو قبل از انتشار جهانی در اختیار اورکلاکری ایرانی قرار داد ،یعنی گیگابایت تشکر کنم که امکان تجربه کلی از کارایی این پلتفرم قبل از ورودش به بازار رو داشته باشم و به جای جست و جو بین نتایج فیک و نادرست منتشر شده در سایتهای خارجی بتونم خودم تستش کنم و با دیگران هم به اشتراک بذارم . همچنین با پایان NDA شرکت اینتل ، بررسی ها ، عکس ها و تست های بیشتری رو در اختیار دوستان قرار میدم تا کارایی در گیم و دیگر بنچمارکها رو هم بتونیم مقایسه کنیم تا وقتی این پلتفرم وارد بازار میشه با دید باز نسبت به کارایی خرید کنیم82 امتیاز
-
*****دوستان بر خودم واجب دونستم از همه عزیزانی که با نظرات و حمایت و لطفی که نسبت به من داشتن تشکر کنم و اینو بگم چقدر خوبه که انجمنی این چنین وجود داره که این قدر عزیزانم میتونن بهم روحیه بدن.باورتون نمیشه ولی بعد از اتمام این کار تنها جمله ای که تکرار میکردم این بود که بیهوده ترین کار عمرمو انجام دادم ولی حمایت شما خیلی بهم روحیه داد تا میزشم بسازم درود بر همتون****** یه مدتی بود تو فکر ساختن کیس توسط mdf و پلکسی بودم که بالاخره شروع کردم و بک ماهی درگیرش بودم که سرانجام به پایان رسید.میتونم بگم کار خیلی سختیه از این لحاظ که برای هر چیزی باید برنامه ریزی داشته باشی موقع ساخت.خودم خیلی راضیم ازش مخصوصا سیستم کولینگش بسیار سرد کار مبکنه.4799k فول لود 4400 بالای 62 نمیره و idl هم 29 و 4000 رو بالای 54 نمیره.داخل بازی ها هم 40 45 .کابلارو به خاطر هزینش اسلیو نکردم و ارزشم نداشت که این کارو کنم انشالا کارت گرافیک 1070 که خریدم کامل ترم میشه.فقط موندم گرافیکو ایستاده نصب کنم زیباتره یا معمولی؟!! فقط فرصت نشد تمییزش کنم از نزدیک بسیار زیباتر از عکساشه79 امتیاز
-
سلام به دوستان عزیزم و زحمت کشان لیون چند وقتی بود به سرم زده بود یه چیزی بسازم قیافه ی کیسم رو عوض کنم ولی هم وقت نداشتم و هم اعصاب تا اینکه خوردیم به این تعطیلات و منم یه طرحی توی ذهنم بود پیاده کردمش دیگه :x از اونجایی که عاشق دوتا ماشین تو دنیا هستم یکی لامبوره یکی ائودی r8 پس شروع کردم به تبدیل کردن ظاهر کیسم به این ماشین شروع کردم به کندن قاب روی جلوی کیس بعد رفتم سراغ نرم افزار کورل (Corel) یه عکس ماشین رو گذاشتم و خیلی با دقت طراحیش کردم بعد نوبت رسید به مدارهایی که لازم بود طراحی کنم خوب یک مقداری از الکترونیک سردرمیارم 4عدد آی سی 7805 و 7806 و دو عدد 7809 رو با یک فیبر مدار طراحی کردم و ساختم. این IC ها برای رگوله کردن ولتاژ هست و ولتاژ ثابت خروجی هم همون دو رقم اخر اعدادشه خوب دوعدد ردیف LED لازم بود برای زیر چراغهای اصلی و ولتاژ 3ولت با امپر بالا که با همون مدار از یکی از IC ها تامینش کردم و یک سری LED رنگی حالا نوبت رسید به پیاده کردن طرح رفتم به یه مغازه برش لیزر و طرح رو دادم بهش اونم پلکسی رو گذاشت زیر لیزر و شروع کرد به برش منم چون ندید بدید بودم ازش فیلم گرفتم البته پسره رفیقم بود والا روم نمیشد فیلم بگیرم فیلمو هرکی دوست داشت بگه بزارم .کیفیتش هم بالاست .-" فیلم لیزر برش و حک بعضی قسمتها"- (چون فیلم HD هست و حجمش 111 مگ هست) وقتی لیزر تمام شد قطعه ها رو اوردم خونه و با چسب داغ تفنگی شروع کردم چسبوندن و بعد از چسب کاری یه نمای جلویی ائودی ساخته شد خداییش شرکتش باید بیاد منو استخدام کنه کابل های داخل رو از پشت عبور دادم و تا حد امکان سرو سامان دادم البته خیلی کار سختیه مخصوصا وقتی که قراره 20-30تا سیم دیگه هم بهش اضافه بشه توی طراحیم درب کیس رو هم طراحی کرده بودم که روش یه برش طرح اژدها طرح زدم که در قالب دایره ی 20اینچی بود برای یه فن 20 اینچ برای یه فن 20 اینچ هم چون پیدا نکردم یه پد زیر لبتاب داشتم که فن 20اینچ داشت و شیشه ای بود و لازمش نداشتم رفتم و مغزی فن رو عوض کردم چون برقش usb بود و همونطور که میدونید 5 ولته و مغزی 12 ولت انداختم بهش برای LED های زیر چراغ اصلی یه ردیف سفید 1وات درست کردم که نور شاخی داره و چسبوندم در محل مورد نظرم و بعد متصل کردم به مداری که عکسشو میبینید مدار رو توی کیس جاساز کزدم و 2عدد فن 12 اینچ 1امپر خیلی قوی پشت جلوپنجره های کیس قرار دادم و یک ردیف LED مولتی کالر قسمت جلویی درب کیس و یک 3وات سبز و یک 3وات ابی و یک 3وات قرمز در نمای کیس و LCD رو در قسمت مخصوص خودش قرار دادم و 4عدد ال ای دی 3وات سفید برای چراغ های جلو و مه شکن ها یک مدار کوچیک کنترل فن هم برای کنترل صدای کیس بر روی فن ها قرار دادم حالا موند کنترل کردن اونها. 5عدد کلید خلبانی البته یه اسم دیگه ای داره که یادم نمیاد خریدم و مدار اصلی رو با کلیدها هماهنگ کردم. به این صورت که تمام سیم های منفی هر کدوم از قسمت ها به یه کلید میاد و فقط با کلید لاین منفی مدار رو قطع و وصل مینکم. کیس باید برای زیبا شدن افقی میشد که شاید منتقد های زیادی داشته باشه ولی خوب اینم یه جورشه دیگه نتیجه: تصاویر جدید: با کانفیگ جدید سخت افزار جدید بکار رفته: ویرایش شد: CPU 4770K MAIN MSI H81M P33 VGA GIGABYTE GTX 970 G1 3X Windforce RAM CORSARE XM3 8+4GB =12GB 2000MHZ 9C H.D.D 1TR GREEN WB POWER 600W AHP کل هزینه ها: 120.000 هزینه پلکسی و برش لیزر 45.000 کیس پرفکت 35.000 24عدد led سفید 1وات+8عدد سفید 3وات+قرمز ابی و سبز 5.000 -5عدد کلید 5.000 فیبر مدار + 4عدد ای سی رگولاتور 32.000 مدار کنترل فن+2عدد فن 12ولت 1امپر دور بالا هرکدام 15.000تومن مفته خدایی 5.000 کلید میکرو سوئیچ +مقاومت 10اهم و 50 اهم و 100اهم و 47اهم اجری (کلا شده 250 تومن. بابا لامصب از کیس ... که خیلی هم ساده اس و قیمت 800.000 تومانه که بهتره.....) در آخر دوستان عزیز امیدوار مفید بوده باشه صرفا این پست جهت اطلاع بود و خوب دوست دارم دیگران هم ببینن و استفاده کنن و نظر بدن و چه انتقاد چه پیشنهاد و چه تمجید فرقی نمیکنه همش منو خوشحال میکنه و دلگرم79 امتیاز
-
با عرض سلام و درود فراوان خدمت تمام دوستان لیونی قبل از شروع یه سری توضیحات بدم خدمت دوستان عزیز: این آموزش رو بنده در پاییز 1395 شروع به تهیه کردم و قبل از ورود فن های گرین به بازار ولی متاسفانه به خاطر مشغله کاری و یه سری مشکلات که مهمترین اون گم شدن گوشی همراه بنده که تصاویر ساخت رو با اون گرفته بودم بود و به دلیل گرفتاری و وقت نکردن متاسفانه قبل از انتقال به سیستم با گم شدن گوشی بنده از بین رفتن که تعدادشون از اینها بیشتر بود و اون موقع که قصد زدن این تاپیک رو داشتم قرار بود عنوان تاپیک رو این بزارم منتظر فن های گرین نمانید، خودتان آنها را بسازید!) به هر حال با گم شدن گوشیم و نداشتن فرصت مجدد ، این تاپیک به تاخیر افتاد و دوباره اومدم همه چیز رو از اول شروع کردم ( واقعا سخته و حوصله میخواد!) البته یکم جمع و جور تر و گفتم برای سال نو انجامش بدم که این کار رو نیمه شب ها انجام دادم ولی خب بازم با وقفه آماده شد، خلاصه سرتون رو درد نیارم به اینجا رسید و حالا به عنوان عیدی(هر چند بازم دیر شده) تقدیم میشه به انجمن لیون کامپیوتر با تمامی اعضای عزیز و دوستداشتنیش. یه دو مورد رو هم قبل از شروع بگم ، اول به خاطر کیفیت تصاویر عذر میخوام چون دوربین با کیفیت تر در دسترسم نبود و دوم هم این لیبلی که روی تصاویر گذاشته شده ، جنبه واتر مارک و حفظ اصالت و رسمیت کار رو داره که اگه مورد پسندتون نبود ببخشید دوستان عزیز. ببخشید اگه زیادی صحبت کردم و میرم سر اصل مطلب: شما برای اینکه فن هاdی مثل فن های کیس Z4 گرین و یا سری جدید این فن ها LED RGB داشته باشید و در عین حال نمیخواید زیاد هزینه کنید و مهم تر از هرچیزی از محصول ساخت خودتون استفاده کنید میتونید از روشهای زیر استفاده کنید که سعی میشه ساده و روان توضیح داده بشه تا بتونید بسازیدشون ( هرچند شاید بعضی دوستان بگن این چه کاریه آدم میره همون حاضریش رو میخره ولی خب چیزی رو که خودت بسازی خیلی بیشتر ازش لذت میبری؟!!) برای این آموزش ساخت ، از دو تا فن شفاف 12cm معمولی که توی بازار موجود هستند استفاده شده که با هم یه کم فرق دارند و هر کدوم برای یه روش مناسب هستند و به اضافه چند مدل SMD نواری مختلف تک رنگ و همچنین مدل SMD RGB کنترلی که همه تو بازار به راحتی قابل تهیه هستند و طول نوار مورد نیاز ما تقریبا 40cm هست که اگه به صورت آماده تهیه کنید یه سر اون دارای سیم و سوکت مورد نیازمون هست و اگه متری تهیه کنید ، اگه اول یا آخر حلقه (هر حلقه معمولا 5 متر هست) باشه همون سیم و سوکت رو داره ولی اگه اول حلقه نباشه که باید سیم و سوکت مورد نیاز در ادامه آموزش رو هم جدا براش تهیه و با لحیم کاری بهش وصل کنید. فن ها رو تو تصاویر با نام های A & B نامگذاری کردم و با دنبال کردن تو تصاویر و خوندن مطالب به راحتی متوجه خواهید شد و اگه ایرادی سوالی چیزی بود بپرسید درخدمتم. فن مدل A فنی هست که دارای چراغ های LED در مرکز( دور هسته فن ) بوده و فن مدل B فنی هست که رایجتر بوده و LED های اون در چار گوشه بیرونی فن قرار گرفته و محل LED ها درون تصاویر مشخص شده است. روش ساخت اولی برای مدل B بوده که خیلی ساده و راحت تر هست ولی به نتیجه دلخواه 100% نزدیک نیست ولی سریعتره و کار راه بندازه . در تصویر زیر نمای بیرونی فریم فن ها رو میبینید. طبق تصویر زیر در این روش باید پره های فن شما با فریم یا همون قاب فن حدود 4 الی 5 میلیمتر فاصله داشته باشند. خب بعد از اینکه مطمئن شدیم فاصله مورد نظر وجود داره طبق تصویر زیر نوار SMD مون رو که معمولا پشتشون چسب داره رو به داخل فریم میچسبونیم و البته قبلش باید در محل به هم رسیدن سرهای نوار SMD شکافی رو در فریم فن ایجاد کنیم تا بتونیم سر خروجی SMD رو از اون عبور بدیم و بعد مراحل مربوط به تهیه ولتاژ مورد نیاز اون رو انجام بدیم. نکته: نوار SMD مورد استفاده در اینجا از نوع تک رنگ بوده است که ضخامتش از مدل RGB مقداری کمتر و اصطلاحا نازکتر است! اینم بعد از روشن شدن فن که بدون گیر کردن کار میکنه و مشکلی هم نداره.(البته من اون شکافی که گفتم رو نزدم و همین طوری نصب و روشنش کردم؟!) خب روش اول چون زیاد مد نظرمون نیست رو تا همین جا بهش اکتفا می کنم و دیگه ادامش نمیدم ، چون قصدم فقط معرفی مختصر و مفید این روش بود و بس. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ اما حالا میریم سراغ روش دوم که در وقع همون روش اصلیه ولی کمی دنگ و فنگش زیاده ، صد البته به نتیجش میارزه؟!! در این روش از فن مدل A که در ابتدا معرفی شد خدمتتون استفاده می کنیم. ابتدا ما باید پره های فن رو از هسته اون جدا کنیم که طبق تصاویر زیر انجامش میدیم.(البته همه دوستان خودشون استادن ولی ما به خاطر اون عزیزانی که ممکنه زیاد فنی کار نباشن سعی کردیم همه چیز رو روان و مفصل توضیح بدیم.) شروع میکنیم: ابتدا برچسب رو بر میداریم ، بعد میریم سراغ اورینگ و واشر یا همون خارکه به حوصله و با دقت ، جوری که گم نشن بیرونشون میاریم ، در نتیجه حاصل این کار میشه تصویر زیر که باید قطعات جدا شده رو یه جایی دور از محل قرار بدیم که گم نشن. در تصویر زیر محل LED های فن رو هم مشخص کردیم. خب حالا نوبت به کار اصلی یا همون در واقع برش محل جا گذاری نوار SMD میرسه که در تصویر زیر محل برش دور تا دور فریم (قاب) فن با خطوط قرمز مشخص شده که در چهار گوشه فریم باید مانند شکل به صورت ذوزنقه ای در محل پایه های اتصال شکاف ایجاد کنیم و برش بزنیم و دقت داشته باشید که زیاد به قسمت بیرون پایه نزدیک نشید که باعث شکسته شدن پایه و خراب شدن فریم و کل کار بشه!!! اما چطوری برش بدیم؟ من خودم برای برش چون وسیله خاصی دم دست نبود اومدم با گرم کردن تیغه کاتر روی شعله گاز آشپزخونه و البته برای دفعات زیاد ، شروع به برش کردن مه اضافه های برش رو هم بعد از پایان کار با خود همون کاتر گرفتم! اگه از کاتر استفاده کردید بهتره کاتر از نوع تمام فلزی باشه و موقع کار هم مواظب گرم شدن کاتر باشید که دستتون رو نسوزونه و همچنین بزارید خوب داغ بشه تا نیازی به فشار زیاد برای برش نداشته باشید چون ممکنه باعث شکستن تیغه کاتر و خدای نکرده آسیب دیدن شما بشه! (بنده مسئولیت خطرات و عواقب این کار رو رو به هیچ عنوان بر عهده نمی گیرم و این مطالب جهت آموزش و اختیاری می باشد!!!!!) این از روش ما و حالا شما خودتون میتونید به صلاح دیدتون از روش های دیگه ای هم استفاده کنید. یه نکته مهم دیگه هم اینکه همونطور که توی تصویر توضیح دادم ، عرض برش ما باید از عرض نوار SMD کمتر باشه تا نوار توی شکاف نیفته و در واقع روی شکاف قرار بگیره که در تصاویر بعدی نحوه قرارگیری رو هم خواهید دید! خب فریم ما باید بعد از برش به این شکل در بیاد : (تصاویر زیر) بعد از برش حالا میریم سراغ نصب نوار SMD که همانند تصویر زیر در یکی از گوشه های فریم شروع میکنیم به عبور دادن نوار در داخل شکاف و اون رو از دور تا دور فریم عبور میدیم تا به نقطه شروع که میشه نقطه اتمام نصب برسیم. همونطور که در تصویر بالا مشاهده میکنید و در اول آموزش هم گفته شد نوار SMD ما به صورت استاندارد خودش داری سیم و سوکت مورد نیاز برای وصل شدن به کنترلر (فلاشر) می باشد که در صورت اینگونه نبودن باید قبل از نصب نوار روی فریم فن ، این سوکت رو فراهم و به نوار وصلش کنیم که معمولا جایی که نوار رو تهیه کنید احتمالا این سوکت رو خواهند داشت و اگر هم موفق به تهیه این سوکت نشدید باید سیم خروجی کنترلر رو که سوکت دارد ، بریده و سیم ها رو با توجه به علامت های روی نوار SMD ، به اون وصلش کنید که اگه دوستان خواستند این کار رو انجام بدن و مشکلی داشتند میتونند بپرسن تا راهنماییشون کنم . خب بعد از انجام مراحل فوق حالا باید نوار رو با چسب حرارتی در چهار گوشه فیکس کنیم تا خیالمون از هر نظر راحت بشه ، همانند تصاویر زیر : بعد از اینکار ما باید بریم سراغ تهیه سوکت های لازم جهت تامین برق مورد نیاز کنترلر(فلاشر) و وصل کردن اون به نوار SMD و در نهایت نصب فن روی کیس و وصل کردن به برق پاور سیستممون. ما ابرای ادامه کار به وسایل زیر نیاز داریم که به ترتیب از راست : فیش تبدیل دو سر مولکس که همه جا پیدا میشه و معمولا همه دارند ، دوم فیش مادگی سوزنی برای ساخت فیش اتصال برق به کنترلر(فلاشر)، سوم و چهارم که هر دو کنترلر یا همون فلاشر هستند که سومی مدل تختش هست که کمتر جا میگیره و دومی هم مدل رایجتر و موجودترش هست که مقداری بزرگتره و کار هر دو یکسانه و فقط ممکنه اندکی برنامه هاشون با هم فرق داشته باشند و هردو نیز دارای ریموت کنترل از راه دور هستند که نمونش رو که مربوط به چهارمی هست رو در تصویر مشاهده می کنید. حالا اول فیش تبدیل برق رو میسازیم که توضیحاتش رو در ادامه تصویر زیر خواهم داد. همونطور که میبینید و در تصویر اومده ما روی فیش مولکس چهار تا سیم به رنگهای یکی زرد، دو تا سیاه و یکی قرمز داریم که ما با دوتای اولی یعنی زرد و سیاه کناریش کار داریم چون که سیم زرد ما دارای ولتاژ 12v+ وسیم سیاه منفی می باشد و همچنین به این مسئله هم دقت کنید که طبق تصویر فیش سمت چپ تصویر که همون فیش مادگی سوزنی هست ، قسمت داخلی مثبت و قسمت بیرونی منفی هست که در ادامه به نحوه صحیح اتصالات هم میپردازیم. طبق تصویر زیر و نقاط قرمز رنگ ، شما باید سیم های ذکر شده مورد نیاز را از سمت سر نری فیش مولکس قطع کنید یعنی سمت راست تصویر و همچنین دو تا سیم نازکی رو هم که به سمت چپ یا همون مادگی فیش به سیم زرد و سیاه وصل شده اند رو هم قطع کنید. البته میشد که فیش سوزنی رو به این دو تا سیم وصل کرد اما من به دو دلیل یکی کوتاه تر بودن و دیگری ظریف تر بودن این دو سیم ، فیش رو بهشون وصل نکردم و شما هم اگه اینطوری بود وصل نکنید. نکته : برای خارج کردن دو تا سیم دیگر سیاه و قرمز از داخل سر مادگی فیش مولکس ، میتونید از اون قسمتی که با رنگ آبی مشخص کردم تو تصویر و فیش های سر سیم ها داری دو خار باز شده برای جلوگیری از بیرون رفتن از داخل سوکت مولکس هستند ، اونا رو به سمت داخل فیش فشار بدید تا بسته بشن و براحتی در بیان.( اگه این نکته اش مبهم بود و سوالی داشتید بپرسید در خدمتم و یا تصویری انجام میدم و میزارم همینجا ) بعدش باید سیم ها رو به فیش سوزنی متصل کنیم ، که ابتدا سر سیم ها رو به اندازه 5 تا 7 میلیمتر لخت کرده و سپس پوشش پلاستیکی فیش رو چرخانده و باز میکنیم و سیم ها رو از داخلش عبور میدیم و بعد طبق تصاویر زیر سیم زرد رو به پایه مرکزی فیش و سیم سیاه رو به پایه بیرونی فیش متصل کرده و به خوبی لحیم کاری میکنیم و از عدم اتصال این دو قسمت به هم دیگر اطمینان حاصل کرده و سپس پوشش پلاستیکی فیش را دوباره در جای اول می بندیم.(تصاویر مراحل کار1 تا 3 ) خب حالا همه چیز آماده شده و موقع اتصال فیش ها به یکدیگر و سپس نصب روی سیستم می باشد . همانند تصاویر زیر: نکته 1 : فن ما در تصاویر اولیه فیش مولکس نداشت و قطعش کرده بودم که در آخر دوباره بهش وصلش کردم . نکته 2 : همانطور که در تصویر بالا هم میبینید محل های اتصالات مشخص شده است ولی نیاز به یک توضیح دارد و اونم اینکه ، خود فن معمولا یه فیش دوسر مولکس با یه مادگی و یه نری دارد و فیشی هم که ما ساختیم داری مولکس مادگی است که حالا ما میتونیم این فیشی که ساختیم رو به سر نری مولکس فن وصل کنیم و بعد مادگی اون رو به خروجی پاور بزنیم و یا نه فیش سوزنی ساخته شده رو به یه خروجی پاور و مولکس فن رو هم به یه خروجی دیگه ی پاور وصل کنیم و تمام. و در آخر فن رو روی کیس نصب کرده و برق پاور رو هم بهش وصل میکنم و سیستم رو روشن میکنیم و بعد با کنترل فلاشر هم نوار SMD مون رو روشن می کنیم و رنگش رو به دلخواه عوض کرده و یا روی یک برنامه خاص تنظیم کرده و از اون لذت می بریم.(تصویر زیر) قبل و بعد از نصب خب دوستان بلاخره آموزش ما به پایان رسید و اگه زیادی طولانی شد ببخشید چون میخواستم که چیزی از قلم نیافته ولی خب در عین حال سعی شد تا جمع و جور تر باشه چون اول طولانی تر از این بود. ، بگذریم ، حالا من میخوام یه مقایسه ای بین این کار خودمون و چیزی که ساختیم با فن هایی که شرکت گرین تو بازار داده بزارم. اول بگم که فن های گرین رو من فقط تصاویرش رو از توی فوشگاه لیون دیدم و از نزدیک ندیدم و با توجه به تصاویر اینها رو میگم و قصد خاصی نسبت به محصول این شرکت ندارم. 1-نور چیزی که بنده ساختم واقعا عالیه و لذت بردم و خوبیش هم اینه که قابلیت کم و زیادکردن شدت نور رو هم داره که مسلما فن های گرین هم همینطورن. 2 - تعداد SMD های فن های گرین 21 عدد و چیزی که ما ساختم و با دقت و جا گذاری مناسب شد 24 عدد یعنی 3 تا بیشتر. 3 - هزینه محصول : قیمت پک دو تایی فن های گرین در حال حاضر 73000 تومان و قیمت تکی اون 30000 به اضافه کیت RGB 14000که باید براش خریداری بشه در مجموع 44000 تومان و حالا هزینه ساخت ما: اگه بخواید یه فن معمولی بگیرید دیگه فوقش 9000 تومان و اگه هم فن مرغوب از قبل داشته باشید که دیگه هزینه فن رو قبلا پرداختید و الان نمیپردازید ، نوار SMD هم از متری 7-8 تومان تا 11000 که دیگه قیمت آخرشه و ما 40cm برای یه فن نیاز داریم که نهایتا نیم متر بگیریم فوقش 5000 میشه و البته کمتر و کنترلر هم که قیمتش از نوع بزرگ تره که گفتم و موجودتر هستش 6000 تومان و اون که تخته کمی گرونتره و یه فیش که 500 یا 1000 تومان و چند تا وسیله جانبی برای انجام کار که اکثرا تو خونه ها پیدا میشه و در نهایت اگه جمع بندی کنیم با خرید فن میشه 20 الی 21000 تومان و اگه فن رو داشته باشید تنها با 12000 تومان و اندکی زحمت میتونید این کار رو انجام بدید که میشه کمتر یا کمتر از نصف قیمت فن های گرین. و همچنین شما میتونید با نصب نوار SMD RGB توی کیستون و وصل کردنش به خروجی کنترلری ( فلاشری ) که برای فنتون نصب کردید ، از هماهنگی و روشنایی و زیبایی بینظیر کیستون با کمترین هزینه لذت ببرید دوستان عز یز. 4 - یه مزیتی هم که فن ساخته شده ی ما داره اینه که اگه یک موقع نوار SMD ما آسیب ببینه و بسوزه و یا مشکلی داشته باشه براحتی میتونیم تعویضش کنیم و مواد مصرفی اون براحتی در دسترس و قابل تهیه است ولی درمورد فن های گرین این موضوع رو نمیدونم و مطمئن نیستم چون که نوار SMD اونها با چیزی که ما ساختیم فرق میکنه و نمیدونم تو بازار دقیقا همون موجوده یا نه. در نهایت هم قصد بنده از این مقایسه این بود که اگه دوستانی گفتن این چه کاریه و بهتره همون آمادش رو بخریم ، این موارد رو بخونن و فرقش رو بدونن ، فقط همین و چیز دیگه ای نیست . --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- از فن ساخته شده فیلم هم گرفتم که اونم آماده میکنم و اینجا قرار میدم تا دوستان ببینند و لذت ببرند. --------------------------------------------------------------------------- ایده ها و طرح های ساخت مختلفی در این زمین ها دارم که اگه وقت بشه و دوستان هم استقبال کنند سعی میکنم ادامه بدم و دوباره براتون بسازم و آموزش ها شون رو تو فروم بذارم. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- با تشکر از همه شما عزیزان که ما رو همراهی نمودید ، امیدوارم که موفق و سربلند باشید. ( به همین سادگی و خوشمزگی ، پایان ) « سلامتی آقا امام زمان(عج) صلوات » . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( پست 29 ) درود به همه دوستان عزیز لیونی هدیه ای که دوست عزیز مون جناب Poorya_Lion فرموده بودند هفته گذشته به دست بنده رسید که به علت تعطیلات و نداشتن فرصت کافی تا الآن وقت نکرده بودم بیام و پستش رو بزارم... این مطلب رو عنوان کنم که موقع راه اندازی و نوشتن این تاپیک به هیچ وجه فکرش رو هم نمی کردم که این عزیزان چنین حرکت زیبایی انجام بدن و برای من این هدیه رو بفرستن که واقعا برای من بسیار لذت بخش و خوشحال کننده بود و در ذهن من خاطره ای خوش و فراموش نشدنی ساخت... برای این عزیزان آرزوی موفقیت و سربلندی در تمامی مراحل زندگی رو دارم و از همینجا از این دوست خوبمون و شرکت گرین و مجموعه لیون کامپیوتر کمال تشکر و قدردانی را دارم و از ایشان بسیار سپاسگزارم. اینم تصاویر هدیه فرستاده شده: البته من فقط بسته بندی رو باز کردم و این تصاویر رو گرفتم و هنوز وقت نکردم نصب و راه اندازیشون کنم... بزودی نصبشون میکنم و در موردشون مطالبی خواهم نوشت... با تشکر فراوان از همه دوستان.77 امتیاز
-
خوب حالا می رسیم به تفاوت ها. می شه گفت از لحاظ کارایی هیچ یک از چیپ های ساخت مالزی با کاستاریکاها هیچ تفاوتی ندارند. تنها تفاوت ها وقتی بروز می کنه قصد اکستریم اورکلاکینگ رو داشته باشید. که در ایم حالت درصد چیپ هایی که ساخت کاستاریکا هستند در میان چیپ های بسیار خوب بالاتر از مالزی هاست. ولی هیچ دلیلی وجود نداره که بشه 100% راجب کشور سازنده اظهار نظر کرد. می شه از جمله بالا چندتا برداشت کرد که شاید درست یا غلط باشند، می شه گفت شن های سواحل کاستاریکا بهتره از مالزی هستند ، پس اگر پول در جیب دارید و قصد سفر (لب دریا) دارید حتماً برید کاستاریکا "آژانس هوایی بلبل سفر" :D اگر پولتون به کاستاریکا نمی رسه ، خوب برید مالزی :D اگر 200000 بیشتر ندارید برید محمودآباد :lol: اگر 20000 بیشتر ندارید شاید بتونید پستر ساحل رو از توپ خونه بخرید :lol: همین داستان برای 3770 های موجود در بازار هستش. فروشنده نمی دونه برای چی ولی کاستاریکا رو 100 تومن گرونتر قیمت می ده ، این در حالی هستش که حتی برای اور روی ایر هم تفاوت چندانی وجود نداره. ---------------------------------------------------- بچنامبر : بچنامبر عددی هستش که روی پردازنده و باکس اون حک می شه. یک جورایی کد ملی برای اون پردازنده هستش ولی انحصاری نیستش . (بچنامبر+سریال نامبر انحصرای هستش) یعنی ممکن 2 پردازنده 1 بچنامبر داشته باشند ولی هیچ 2 پردازنده ای بچنامبر و سریال نامبر یکسان ندارند. خوب به بچنامبر ها توجه کنید : برای مثال : 3213B440 کاراکتر اول از چپ (می تونی حرف باشه یا عدد) نشون دهنده کشور سازنده هستش. مثلاً عدد 3 نشان دهنده کاستاریکا هستش یا L نشان دهنده مالزی هستش. کدهای کامل کاراکتر اول : 0 = San Jose, Costa Rica 1 = Cavite, Philippines 3 = .............., Costa Rica 5= Mainland China 6 = Chandler, Arizona 7 = .........., Philippines 8 = Leixlip, Ireland 9 = Penang, Malaysia L = ............, Malaysia Q = ..........., Malaysia R = Manila, Philippines Y = Leixlip, Ireland کاراکتر دوم نشان دهنده سال تولید هستش : مثلاً در مثال بالا عدد 2 هستش که معنیش می شه سال 2012. کاراکتر سوم و چهارم : نشان دهنده هفته تولید هستش ، مثلاً در مثال ما آورده شده 13 که نشون می ده پردازنده تولید هفته 13 هستش. کاراکتر پنجم : نشان دهنده سالن تولید هستش. معمولا هر کارخانه 3 سالن دارد A - B - C کاراکتر ششم ، هفتم و هشتم : این کاراکترها سری ساخت پردازنده هستند. (با سریال متفاوت هستش) -------------------------------------------------------- چرا اورکلاکرها بچنامبر رو نگاه می کنند ؟ خوب یک سوال بهترین قسمت و خوشمزه ترین قسمت یک هندوانه کجاست ؟ خوب شاید همه جواب این سوال رو بدونند (حداقل اونایی که هندونه رو به طالبی ترجیح می دهند) !!! دقیقاً برش از وسط دایره ای رو به ما می ده که مرکز اون دایره شیرین ترین نقطه هستش. توی سلیکا هم همین داستان هستش. اون برشی (ویفر) که از وسط اون توپ کالباس شکل زده می شه کیفیت خیلی خوبی داره و چیپی که دقیقاً از وسط این ویفر در میاد رکورد خیلی بالایی رو می زنه چون سلیکا خوبی داره. هرچی از لحاظ ارتفاعی از این مرکز توپ فاصله بگیرید و روی قطر دایره ها هم فاصلتون بیشتر بشه ، چیپتون بدتر اور می شه ... ولتاژ بیشتری برای استیبل شدن می گیره ... داغتره ... و ........ برگردیم به دوران LGA 775 : intel اومد و به کارخونه هاش این توپ های سلیکونی را داد و اونها هم از مثلاً 100 تا توپی که داشتند شروع کردند به بریدن ، هفته اول از سر هر 100 تا توپ زدند ، هفته دوم دوباره از هر 100 تا توپ یک لایه بریدند تا 52 هفته سال تموم شد. وقتی اورکلاکرها شروع به اور کردند متوجه شدند بچنامبرهایی که بین هفته 20 تا 30 هستش خیلی بهتر اور می شه (چون سال 52 هفته هستش، کارخونه وقتی به هفته های 20 تا 30 رسیده بوده ، توپ های سلیکونی تا وسطشون برش خورده بودند) پس توی 775 این عدد معنی خودش رو داشت. تا رسید به سندی بریج : اینتل دید خیلی ها از روی بچنامبر خرید می کنند ، اعداد بچنامبر رو کاملاً کاتوره ای و درهم داد. برای همین سندی بریج بچنامبر معتبری نداره و هرچیزی توش ممکن هستش. از این سیاستش اصلاً خوشم نیومد ، چون اورکلاکرها مجبور بودند تعداد بیشتری بخرند و تست کنند. وقتی اینتل خواست Ivy-Bridge رو بده : به کارخانه ها گفتش که بچنامبر رو درست درج کنید ولی .... اول یک توپ سلیکونی رو تموم کنید بعدش برید سراغ بعدی ، اینجوری تا حدی عدد هفته نامعتبر می شه ، مثلاً کارخانه کاستاریکا از 100 تا توپی که داره ، 10 تاش رو شروع می کنه از هفته اول به بریدن ، میاد می رسه به هفته های 17 تا 19 ، اینجا وسط 10 تا توپش هستش که پردازنده ها همشون 6.8GHz رو می زنند ، بعد می ره تا پایان 10 توپ که یعنی بچنامبرشون خوب نیستش. و با این روش ممکن هستش طی یک سال چندیدن هفته بچشون خوب باشه . من پیش بینیم اینه که هفته های 34 تا 38 خوب از آب دربیان !!! ;) این هم یک پردازنده ES که مخفف Engineering Sample هستش : واژه Confidential و ES بر روی این پردازنده یعنی اینکه نمونه مهندسی هستند و این پردازنده ها در اختیار اورکلاکرها قرار می گیره تا رکوردهای بالایی باهاشون زده بشه یا اینکه عیب و ایرادات پردازنده رو تحت شرایط سخت متوجه بشوند. امیدوارم خوب بوده باشه و بتونه به کسی کمک کنه ;) لینک ویدیو ساخت پردازنده (انیمیت) : اینجا لینک ویدیو کارخانه اینتل : اینجا لینک ساخت ویفر : اینجا @};-77 امتیاز
-
#بازار این درد و دل را با کسانی داریم که این رفتار غیر سازنده را تولید و به خورد بازار می دهند . پیش بینی می شده که بعد از برنده شدن ترامپ در انتخابات ریاست جمهوری آمریکا جو متشنجی را در بازار ایران شاهد باشیم . و امروز بعد از اعلام نتایج قطعی انتخابات تقریبا 90 درصد شرکتهای وارد کننده از فروش کالا امتناع نموده و بخش فروش خود را تا اطلاع ثانوی تعطیل نموده اند . دوستان عزیزم اتفاقی که افتاده این است که فقط یک نفر به عنوان رییس جمهور کشوری انتخاب شده , آیا دستور داده ؟ آیا هنوز اجازه دستور دادن را دارد ؟ آیا اینقدر ما ضعیف و ناتوان هستیم که سریعا تحت تاثیر چنین اتفاقی در کشورمان قرار میگیریم و سریعا کالاهایی که در گذشته با قیمت قبلی وارد نموده ایم را گران کنیم ؟ آیا اجازه ما دست رییس جمهور آمریکاست ؟ این جوی که این رفتار غیر سازنده ,به قیمتها و بازار کشور وارد می کند حتی با افتادن موشک بر روی کشوری وارد نمی شود !!! ما با دست خودمون حس بد را بدتر می کنیم . ما اشتباه را خودمان شروع می کنیم و در انتها با کمال بی مسئولیتی به گردن دیگران می اندازیم . ساختن حس خوب فقط دست خود ماست . در انتها لیون کامپیوتر اعلام می دارد به هیچ عنوان قیمت کالاهای موجودی خودش را افزایش نخواهد داد . و اگر قیمت کالایی افزایش یافت به شما جوانمردانه قول خواهیم داد که به قیمت جدید خرید نموده باشیم .76 امتیاز
-
درود خدمت همه دوستان عزیز لیونی همونطور که اکثر شما عزیزان مطلع هستید بعد از عرضه CPU های سری IVY Bridge همیشه دغدغه دمای بالای اونها به خصوص در هنگام اورکلاک مطرح بوده. و باز همونطور که بار ها اشاره شده دلیل اصلی این دمای بالا عدم انتقال مناسب حرارت ایجاد شده در هسته های CPU به بیرون و سطح مورد تماس با کولر و در نتیجه ناتوانی کولر در دفع این حرارت هستش. که مهمترین علت این قضیه استفاده از خمیر سیلیکون به جای لحیم در فضای بین هسته و سطح داخلی پوشش انتقال دهنده حرارت یا به طور خلاصه IHS عنوان میشه. که این مطلب با آزمایشی که قبلا خود من هم انجام دادم به وضوح مشاهده شد و تنها با تعویض خمیر سیلیکون استفاده شده با خمیر مرغوبتر شاهد کاهش دمای قابل توجهی بودیم. که این آزمایش رو میتونید در اینجا بینید : http://lioncomputer.ir/forum/index.php?showtopic=15168&st=0 متاسفانه همین مشکل دقیقا به سری بعدی CPU های اینتل با نام Haswell هم منتقل شده و به دلیل حرارت تولیدی بیشتر این سری حتی مشکل حادتر هم شده! بعد از ارتقاع سیستم خودم به Haswell مدت زیادی بود که تصمیم داشتم در دنباله آزمایش قبلی که روی سری IVY Bridge انجام شده بود ، قوی ترین CPU سری Haswell رو هم مورد آزمایش قرار بدم تا نتایج تعویض خمیر داخلی 4770K رو هم با شما دوستان عزیز به اشتراک بگذارم. خوشبختانه تصمیم قطعی من برای این کار هم زمان با تهیه یک کیت واترکولینگ XSPC بسیار قوی با مشخصات زیر شد که جا داره از دوست خوبم علی جان ( OC_King ) بابت فروختن این کیت به من تشکر بکنم : 1- پمپ بسیار قوی D5 2- رادیاتور پرتراکم EX360 3- بلاک RayStorm 4- فن های بسیار با کیفیت ENERMAX TB Silence PWM و Cougar Vortex PWM که روی هم تشکیل این کیت رو میدهند : نکته مهم در مورد استفاده از کیت واترکولینگ قوی در این آزمایش اینه که به دلیل قدرت خنک کنندگی بالای این کیت ، فاکتور ضعف کولر تقریبا به طور کامل از این آزمایش حذف میشه و نقش تعویض خمیر پر رنگ تر خواهد شد. برای شروع تست ابتدا CPU رو به همون شکلی که از کارخانه بیرون آمده با این کیت واترکولینگ تست کردم و بر روی سطح CPU از خمیر بسیار باکیفیت Noctua NT-H1 استفاده کردم. قابل توجه شما که برای مقایسه دقیق تر ، تمام تست ها در دمای محیط حدود 27 درجه سانتی گراد و فرکانس و ولتاژ یکسان انجام شده. نتیجه تست قبل از باز کردن CPU : همونطور که مشخصه حتی به همین شکل دست نخورده هم با توجه به قدرت بالای کیت خنک کننده ، دمای هسته ها بسیار برای این فرکانس پایین و قابل قبول هستش. و به طور میانگین ، حد اکثر 36 درجه بالاتر از دمای محیط هستند. پس از این مرحله ، قسمت پر استرس کار شروع میشه و اون هم چیزی نیست جز باز کردن CPU و جدا کردن IHS ازبرد. که من این از قسمت به دلیل تکراری بودن سریع رد میشم. و به نتیجه تست میپردازم. نتیجه تست بعد از تعویض خمیر داخل CPU با خمیر Noctua NT-H1 : همونطور که ملاحظه میکنید میانگین حد اکثر دمای هسته ها نسبت به حالت قبل 5 درجه کاهش داشته. و 31 درجه بالاتر از دمای محیط هستش. حالا میرسیم به قسمت اصلی این بررسی!! :D حتما میپرسید قسمت اصلی هنوز مونده؟ باید بگم که خوشبختانه بله :lol: با توجه به پایه قابل تنظیم بلاک RayStorm فاصله کف بلاک از سطح زیرش به راحتی قابل تنظیمه و میشه بدون نگرانی از قابلیت نصب کولر ، دست به کارهای ماجراجویانه ی خیلی جالبی زد B) در این مرحله تصمیم به استفاده از خمیر بی نظیر تمام فلزی Liquid Ultra و از اون جالب تر حذف کامل IHS و بستن کولر به طور مستقیم بر روی هسته CPU گرفتم :) که البته چالش های خودش رو داشت و نیاز به یک سری کار اضافه و تنظیمات دقیقی هم داشت. نکته مهم در انجام این کار اینه که اگر ما بدون هیچ آماده سازی دیگری اقدام به نصب بلاک به طور مستقیم بر روی هسته بکنیم به احتمال بسیار زیاد به دلیل اختلاف ارتفاع هسته و برد اطرافش فشار کف بلاک به لبه های هسته حتی ممکنه باعث شکستن لبه هسته و نابودی قطعی CPU بشه! به همین دلیل قبل از انجام این کار این آماده سازی ها رو انجام میدیم: 1- باز کردن قفل سوکت CPU به دلیل فراهم شدن امکان تماس کولر با هسته که در گودی داخل قفل قرار میگیره و بدون باز کردن قفل امکان تماس کف بلاک با هسته به هیچ وجه ممکن نیست! 2- هم سطح کردن اطراف هسته با خود هسته به جهت تقسیم یکنواخت فشار کف بلاک و از بین بردن امکان شکستن لبه های هسته و نابودی CPU که این کار به سادگی با استفاده از چند لایه نوار چسب کاغذی قابل انجامه: همونطور که میبینید با استفاده ازنوارچسب کاغذی دور هسته رو با خودش هم ارتفاع میکنیم. و روی هسته رو هم خمیرLiquid Ultra میزنیم. و سپس CPU بدون IHS رو بر روی سوکت بدون قفل قرار میدیم و آماده بستن بلاک هستیم. بعد از این مرحله ناحیه مورد تماس کف بلاک رو هم به جهت ارتباط بهتر ، با خمیر Liquid Ultra پوشش میدیم. و بلاک رو با دقت بر روی CPU ی بدون حفاظ بسته و آماده تست نهایی میشیم :) نتیجه تست بعد از بستن مستقیم واتربلاک بر روی هسته با استفاده از خمیر Liquid Ultra : پس از مشاهده نتیجه کار به طور بسیار عجیبی مشابه لحظه پس ازدیدن نتیجه تست سال قبل با IVY Bridge دقیقا در همون نقطه از سرمون احساس رویش 2 شیئی رو تجربه میکنیم. که اینبار هم جای نگرانی نیست و او دو جسم تقریبا آشنا ، شاخ هستن :D ;) از شوخی گذشته میبینیم که با بستن مستقیم واتربلاک روی هسته و استفاده از خمیر Liquid Ultra با کمال تعجب باز هم شاهد کاهش 7 درجه ای میانگین حداکثر دمای هسته ها هستیم و در مقایسه با حالت اول 12 درجه کاهش دما داریم!! شاید بگید 12 درجه که خیلی هم زیاد نیست. ولی با توجه به این که دمای اول هم به خودی خود بسیار خوب بوده و بیش از 10 درجه نسبت به تست در همون حالت با کولر Noctua NH-D14 بهتر هستش باید بگم 12 درجه کمتر از اون واقعا غیر قابل انتظار بود! و نکته مهم اینه که این تست ها دردمای محیط 27 درجه انجام شدن و تصور بکنید در دمای نرمال محیط 20 درجه میانگین حد اکثر دمای هسته ها حدود 44 درجه خواهد شد! یعنی 4770K با کلاک 4.5 گیگاهرتز و میانگین حد اکثر دمای هسته ها برابر 44 درجه!! :wub: که حدود 25 درجه خنک تر از حالت اول CPU با استفاده از کولر NH-D14 هستش که قبلا تست کرده بودم! و توجه داشته باشید که تست سال قبل با 3570K در ولتاژ 1.37 ولت انجام شده بود ولی این بار در ولتاژ 1.21 ولت انجام شد و 12 درجه اختلاف دما در ولتاژ 1.21 ولت واقعا زیاده و در کلاک و ولتاژ بالاتر اختلاف دما حتی به بالای 20 درجه هم میرسه! به این ترتیب مشاهده میکنیم که نقص سیستم انتقال حرارت در این CPU هم همچنان به قوت خودش باقیه و اینتل اگر به فکر مصرف کننده ها هست واقعا باید این روش رو تغییر بده! بعد از تست در دمای محیط 27 درجه ، این بار در دمای محیط 17 درجه مجددا با همون ولتاژ 1.21 ولت تست انجام شد و به طرز جالبی مشاهده میشه که میانگین حد اکثر دمای هسته ها حدود 13 درجه کاهش پیدا کرد و به نزدیک 38 درجه رسید : در ادامه برای آزمایش این که آیا برداشتن IHS و کاهش دما در ولتاژ مورد نیاز برای پایداری CPU در همین کلاک 4.5 گیگاهرتز تاثیری داشته یا نه آزمایش رو مجددا در دمای محیط 15 درجه انجام دادم و همینطور که مشاهده میکنید ولتاژ مورد نیاز از 1.21 ولت به 1.18 ولت کاهش پیدا کرد. که نشون میده برداشتن IHS علاوه بر کاهش دما ، موجب کاهش ولتاژ مورد نیاز برای پایداری CPU در همان فرکانس هم میشه که خود این کاهش ولتاژ موجب کاهش بیشتر دما خواهد شد. با تشکر از همه شما دوستان عزیز ، امیدوارم شما هم مثل من از نتیجه کار لذت برده باشید.75 امتیاز
-
الماس ها اَبَدی اند....... اولین بررسی عملکرد GTX 970 G1 Gaming کارت گرافیک قدرتمند گیگابایت به صورت عملی ملاقات با عالیجناب با عرضه کارتهای جدید انویدیا همیشه سعی داشته ام به عنوان یک طرفدار در روزهای اول عرضه این کارتها ،اقدام به تهیه این محصولات کنم.امروز کارت گرافیک جدید را تحویل گرفتم و در اینجا جا دارد از آقای حسینی مدیریت محترم لایون کامپیوتر برای هماهنگی و برنامه ریزی های مناسب تشکر کنم،زیرا به کمک ایشان توانستم در روز اول عرضه این کارت گرافیک دسترسی سریعی به منظور بررسی آن داشته باشم تا بتوانم تجربه خود را با شما به اشتراک بگذارم،امید است از انجام این تست هیجان انگیز لذت ببرید. در باب GPU جدید انویدیا بحث های زیادی پیش آمده است.درتاپیک جامعی به نام عالیجناب مکسول به بررسی این واحد پردازشی پرداختیم .در طی بررسی نام برده هر آنچه درباب این محصولات رسما تایید شده بود را جمع آوری کردیم و تقریبا تمام زوایای این واحد 28 نانومتری را مورد بررسی قرار دادیم که مورد توجه علاقه مندان نیز قرار گرفت.انویدیا نه تنها بنیان یک واحد پردازشی مدرن کم مصرف را بنا نهاد ،بلکه توانست با کمک تغییرات گسترده ایی که در سطح معماری قبلی خود یعنی کپلر بوجود آورد به سطح بالایی از عملکرد های فنی قابل توجه برسد.تکنولوژی هایی جدید چون DSR یا شیوه جدید آنتی آلیازینگ MFAA و VXGI همه تکمیل گر این واحد های پردازشی قوی هستند.علاوه بر این استفاده از 4 گیگابایت VRAM کارتهای سری مکسول را برای رزولوشن های بالاتر از FULL HD سازگار کرده است.امروزه رزولوشن های WQHD به رزولوشن محبوب گیمر ها بدل شده است و در همین کیفیت تصویری است که این واحد های پردازشی خوش می درخشند،زیرا رزولوشن HD دیگر برای این کارتها مثل قدم زدن در پارک است!به دلیل معماری برجسته این واحد ها،دما کاهش داشته است و همین نیاز این کارتها به خنک کننده های آنچنانی را از بین برده و قیمت کارتها نیزبه طبع کاهش پیدا کرده است.کارت GTX 970 با قیمت 349$ خود همه چشم ها را معطوف عملکردش نموده است زیرا تا کنون کارت High-End که بتواند از پس هر چالشی برآید و ضمنا در زمان عرضه زیر محدوده 400 دلاری قیمت خورد باشد،به این شکل عرضه نشده بود.انویدیا رسما اعلام کرده است که GTX 970 به دنبال برنده شدن عنوان کارت سال است و در محدوده کاری/قیمت خود بی رقیب!این را می توان جزء سیاست های طولانی مدت انویدیا در تولید واحد های گرافیکی قوی تر از کنسول های نسل جدید دانست که با قیمت در دسترس رسما زنگ خطر را برای دیگر پلتفرم های بازی به صدا درآورده و PC را به عنوان یکی از انعطاف پذیر ترین ایستگاهای بازی بازهم بیش از پیش تقویت کنند.انویدیا در طول سالهای اخیر با کارتهای گرافیکی محبوبی چون GTX 680 ،GTX 770 و انواع مدلهای سری 780 توانست بخش عمده ای از بازار گیمینگ PC را تحت کنترل خود در بیاورد،موضوعی که البته از مدتها پیش قابل پیش بینی بود،عدم شرکت جستن در تولید کنسولهای نسل جدید،تمرکز روی توسعه تولیداتی با عملکردهای فنی خوب و قیمت های مناسب،تمرکز روی توسعه درایورهایی پایدار و قدرتمند،همکاری نزدیک با توسعه دهندگان موتور های گرافیکی و سازندگان بازی ها و.....همه و همه انویدیا رابه نمادی مطمئن در بازار PC Gaming تبدیل نموده اند. این شرکت بار دیگر توانسته با عرضه دو محصول جدید ،تاج قدرت و تاج ارزش /کارایی را بر سر بگذارد و اکنون وقت آن رسیده است تا با هم حقیقت گفته های بالا را بررسی کنیم. ملاقات با عالیجناب در تاپیک قبلی به اندازه کافی در باب معماری و تکنولوژی ها و عملکرد های دمایی ،صوتی و ... بحث شد ،با عرضه شدن این کارت در بازار داخل وقت تست عملی فرا رسیده است،وقت بررسی فنی کارت GTX 970 اما نه هر GTX 970 ایی!!بلکه نسخه خاصی از این کارت با نام GIGABAYTE GTX 970 G1 Gaming SOC یانسخه Super overclock edition ،که همانند دیگر مدل های سری G1 گیگا از اجزا با کیفیت و کولر خنک کننده قوی بهره میبرد.هم درمین بردهای گیگا و هم در کارتهای گرافیکی این شرکت ،بارها این سری خوش درخشیده اند.خوب چه کاری بهتر از بررسی یکی از بهترین مدل کارتهای GTX 970؟؟!! مشخصات 770 GTX د ر پایین در مقابل GTX 970 بالا اول بگذارید درباره دلایل انتخاب این مدل کمی صحبت کنیم.از همان روز اول عرضه سری 900 توجه خاصی به عملکرد های فنی کارت GTX 970 داشتم.از عملکرد خارق العاده نیز در SLI یا پیکر بندی Multi-GPU آگاهی کاملی داشتم.970 با قیمت 349$ نظرهای زیادی را متوجه پیکربندی SLI خواهد نمود و نه تنها این کارت بلکه اجدادش 570/670/770 نیز همگی در SLI عملکرد خیلی خوبی داشتند و راحتی کارتهای قوی تر از خود را شکست میدادند در حالی که هزینه های کمتری را نیز شامل می شدند. ناگفته نماند که درایور های عالی انویدیا نیز روز به روز بهتر شده اند و عملا پیدا کردن مشکلات در درایور ها کار سختی شده است!خوب در اینجا من باید به قیمت های داخلی نگاه میکردم و SLI بستن 970 گزینه خیلی بهتری بود ،پس تصمیم گرفتم تا یک عدد از آن را تهیه کنم و کمی بعد که قیمت ها به یک تعادل نسبی رسیدند یک عدد دیگر تهیه کرده و عملکرد SLIاین واحد را نیز تجربه کنم.انتخاب بین انواع کارتهای 970 کار سختی بود ولی از آنجایی که این واحد را میتوان به راحتی اورکلاک نمود تصمیم گرفتم به سراغ برند قدیمی کار با کولری قدر بروم،گیگا برد سری G1 که برای 970 به صورت سفارشی از اول طراحی شده و از دو کانکتور 6 و 8 پین به جای دو کانکتور 6 پین در نسخه مرجع بهره میبرد و همین آن را متمایز کرده است زیرا در هنگام اورکلاک شما قادر خواهید بود چند وات بیشتری را به مدار تغذیه دیجیتال این چیپ تزریق کنید!و این همیشه چیز خوبی است شک نکنید! بررسی را با نمایش محصول آغاز میکنم: در جلوی جعبه نوشته هایی چون کد کارت و تکنولوژِی های آن چاپ شده است و نام SOC یا سوپر اورکلاک ادیشن خودنمایی میکند.علامت های Flex Displey و نماد کولر ویندفورس نیز خودنمایی میکنند. تصویر زیر داخل باکس کارت است -کارت گارنتی آواژنگ تا 2017 -محتوی خاصی در جعبه موجود نیست و این پک ریتل جز اولین سری های وارد شده میباشد -حتی برای دانلود درایور یک لینک گذاشته شده است ! کولر 600 واتی ویندفورس گیگا از نیروی مهار حرارت بالایی برخوردار است و قادر است این کارت را در دمایی عالی به صورتی کاملا پایدار نگهدارد.نسخه مورد بررسی SOC از کلاک استاندارد بالاتری نسبت به نسخه های دیگر و مرجع برخوردار بوده و هنوز هم جا برای افزایش دارد.لوله های ناقل حرارت در تماس مستقیم با GPU هستند و به تعداد 4 عدد در درون شبکه ای بزرگ و سه تکه از رادیات آلومینیومی پیچیده شده اند. کولر کارت از معماری دو اسلات و لوله های ناقل حرارت بهره برده است .تماس با سطح رادیات گرما را از پوشش سطح GPU گرفته به لوله ها برده و لوله ها که به شکلی مساوی بین تمام بخش های رادیاتور پیچیده شده اند گرما را در سطح محیط به شکلی پراکنده میکنند تا سه عدد فن پیشرفته که جریان هوا را در لبه های فن ها تقسیم کرده و به سمت داخل و زیر فن با یک طراحی انحناء دار خاص هدایت کنند ، آن را از سطح رادیاتور دور کنند.قطعات Ultra druable گیگا نیز در کنار بایوس دوگانه بر کیفیت کار افزوده اند.الترا دورابل قطعات با کیفیتی هستند که در عمر محصول و پایداری آن تاثیر زیادی دارند و بایوس دوگانه هم به شما اجازه میدهد قبل از اورکلاک از بایوس اصلی بک آپ بگیرید و یا دو بایوس با تنظیمات مختلف داشته باشید. رنگ PCB سیاه مات است و کولر 3X ویندفورس نیز همان نسخه به کار رفته در GTX 980 میباشد.BTW 600 واتی از شاخصه های برجسته این کولر قدرتمند است. طول کارت حدود 29-30 سانتی متر است و انتخاب کیس مناسب برای آن مهم میباشد.شاسی که در آن این کارت تست شده کیس کولر مستر مدل اسناپیر استورم می باشد و از لحاظ فضای مناسب میتواند تا 2 عدد از این کارتها را د رخود جای دهد. کلاک کاری این کارت در پایه برابر با 1178 MGhz و در دامنه افزایشی دینامیک 1329 MGhz میباشدکه دقیقا برابر با GTX 980 خواهد بود،البته با تعداد پردازندهای شیدری کمتر،حافظه نیز روی دامنه موثر 7.0 GHz عمل کرده و در باس 256 بیتی با 4 گیگا بایت GDDR5 عملکردی خیلی خوب از خود نشان میدهد. در کناره کارت علامت Windforce مجهز به چراغ LED خودنمایی میکند و از طریق نرم افزار قابلیت سفارشی سازی داشته و میزان نور و انیمیشن های آن قابل تنظیم است.این طور که گیگا اعلام کرده است نهایت میزان مصرف کارت 145 وات است ، البته با توجه به میزان اور کلاک به نظر میرسد باید انتظار 15 تا 20 وات بیشتر را هم داشت. پشت کارت را که بررسی میکنیم متوجه حضور بک پلیت عالی میشویم که کلی حفره های انتقال حرارت دارد تا در دفع دما بیشتر موثر باشد و اجزا پشتی کارت را خنک تر کند. در قسمت درگاهای اتصال 6 خروجی مشاهده میشود.دو عدد Display port کامل-یک عدد HDMI 2.0 و دوعدد DVI دوئال لینک-ضمنا HDMI 2.0 قابلیت Backward Compatible را داراست یعنی میتواند با دستگاهای قدیمی تر خود اتصال تصویری و صوتی برقرار کند.دررزولوشن 4K نیز با رفرش 60 Hz به انتقال داده ها میپردازد که عالیست و با کمک این درگاها شما براحتی قادرید سیستم سوروند View را با چندین نمایشگر ایجاد کنید که رزولوشنی برابر یا 5120 x3200 به شما خواهد داد!ضمنا DVI دوئال لینک یعنی درگاهی که پهنای باند آن از DVI معمولی بیشتر است و میتواند تا رزولوشن های بالاتر از 1920x1200 را با رفرش بالا پشتیبانی کند. د رکنار کارت ASUS GTX 770 DCII OC من فکر میکنم که گیگا با به کاربردن این کولر قوی خودو ترکیب کردن آن با محدودهای جدید حرارتی ،بارگذاری وفرکانس و میزان مصرف،قصد داشته نهایت قدرت پردازشی این واحد گرافیکی را از آن خارج کند و تا حد زیادی درانجام این کار موفق بوده زیرا عملا این GTX970 G1 یکی از قویترین و حتی در بعضی از تست ها قویترین کارت GTX 970 موجود بوده است،این د رحالی است که آستانه حرارتی کارت در حدود 60 درجه سانتی گراد میباشد که با توجه به عملکرد عالی کرد واقعا جای تعجب دارد. از انویدیا باعشق......... خوب گفتیم که کارت برای اور طراحی شده؟؟خنک است؟؟؟کم مصرف؟....بِلا بِلا.......!!! حرف های خسته کننده ......برویم سراغ عمل!خوب دلیل اصلی طراحی این کارت انجام بازی ها بوده نه انجام تستهای اکوستیک و ترمال!گیمرها نمیتوانند منتظر این موضاعات بی ربط شوند!لطفا از اینجا مطلب را مطالعه کنید. هر چه باشد همه چیز درباره بازی وسرگرمی است: جای درستی آمده اید !هیچ کمبودی برای بازی ها نخواهید داشت:6 ترابایت هارد پرسرعت سیگیت و وسترن برروی این سیستم بسته شده اند که حدود 2 ترابایت آن به بازی ها اختصاص دارد!!بله این حجم بازی یعنی یکی از بزرگترین کلکسیون های بازی های نصب شده روی PC!البته دو ترابایت دیگرهم بازیهای نصب نشده اند!!انتخاب کنید هر چه میخواهید برای تست آماده است –ضمنا آخرین نسخه های 3D mark 11/14 نیز نصب هستند و آتش آماده ضربه زدن است!خود بازی ها نیز به آخرین نسخه های خود آپدیت و پچ شده اند و درایور انویدیا نیز نسخه 344.11 می باشد-که البته برای تست GTX 770 DCII ایسوس به کار رفته و برای کارتهای سری 900 از درایورمخصوص انویدیا با کد 344.16 استفاده کرده ایم. –سیستم عامل ویندوز 8.1 64 بیت آپدیت تا همین ماه بروزرسانی شده است. سخت افزار تست: CPU:intel Core i7-4770K /MACHO HR-2 RAM: Corsair Vengeance Pro 8GB 4GBx2 2400Mhz Red Power: Thortech Thunderbolt 1200W Gold Mainboread: ASUS MAXIMUS VI HERO LGA1150 Z87 MB Case:Cooler Master Sniper storm Black EDITION DRAGON PLATFORM VGA:GiGAByte Geforce GTX 970 G1 Gaming Windforce 3X SOC 4GB VGA 2:ASUS GTX 770 DCII OC 2GB اول به سراغ بازی هایی که درون موتور خود بنچمارک دارند میرویم به چند دلیل: اولا معمولا چنین بازی هایی مجهز به تکنولوژی های پیشرفته گرافیکی هستند وگرنه چه دلیلی برای وجود بنچمارک شان است؟! و دوم اینکه خود بنچمارک ها به دلیل ساختار زمان بندی شده و لوپ دار راه مناسبی برای مقایسه واحد های گرافیکی با یکدیگر هستند.آمار دقیق و نشان دادن میزان فریم ریت میانگین میتواند ماهیت اصلی عملکرد کارت گرافیک را براحتی به تصویر بکشد.دقت کنید فریم میانگین یا Average Framerate عامل اصلی و فاکتور مهم فرایند اندازه گیری میباشد،زیرا فریم میانگین برابر است با میزان فریمی که گرافیک بیشترین زمان ممکن رندر خود را روی آن گذرانده است.برای مثال اگر یک بنچمارک 30 ثانیه باشد و کارت گرافیک حدود 50%زمان را روی فریم 60 سپری کند،یعنی در هر ثانیه از این 30 ثانیه ،60 فریم را رندر کرده باشد و به عبارتی برای رندر هر فریم حدود 17 میلی ثانیه زمان صرف شده باشد.این فریم را فریم میانگین مینامیم.هر چه این میزان بالا تر باشد گیم پلی روان تر بوده و سرعت اجرا بهتر خواهد بود. دقت کنید رزولوشن تمام تست ها 1080p می باشد و من دیگر از ذکراین موضوع امتناع میکنم. بازی سایه موردور حالت الترا های-تمام گزینه ها روی نهایت خود هستند –تکسچر هم الترا که البته بخاطر محدودیت رم ایسوس 770 از دقت تست میکاهد: عکس بالا نتیجه کار 770 و پایین 970 -فریم قفل روی 60 با الترا تکسچر وتمام گزینه ها حتی آنتی الیازینگ ویژه بازی برای 120/1080 تامب ریدر بنچمارک درونی :تمام تنظیمات روی الترا-آنتی الیاز FXAA و TRESSFX خاموش چون از دقت بنچمارک میکاهد. N دقت کنید که در تست 770 ترس افکس خاموش بوده است! در تست 970 Tress fx روشن است باز هم قفل دائم فریم روی 60 عکس بالا نتیجه عملکرد کارت ایسوس و پایین عملکرد فرزند خلفش را نشان میدهد. بازی بعدی تست ما تیف است: بازهم موتور بی نظیرآنریل 3 دراولین بازی نسل بعدی خود-این نسخه از موتور به شدت برای توسعه تیف تغییر یافته است –تمام تنظمیات روی الترا بوده و FXAA نیز استفاده شده است. عکس بالا نتیجه عملکرد پدر و پایین عملکرد پسر را نشان میدهد. 3Dmark 2011 تست نسخه 2011 در حالت اکستریم انجام شده است که فوق العاده سنگین بوده و اصولا برای کانفیگ مولتی GPU استفاده میشود.تمام تنظمیات این برنامه رو نهایت خود قرار گرفته اند تا یکی از سنگین ترین تستها را شاهد باشیم. عکس بالا نتیجه عملکردGTX 770 و پایین عملکرد GTX 970 را نشان میدهد. 3Dmark 2013 pro edition تست فایر استریک روی حالت عادی نه اکستریم انجام شد چون حالت اکستریم بسیار تستی سنگین مختص مولتی GPU هاست – رزولوشن 1080 و کلیه تنظیمات پیش فرض خود تست بوده اند. عکس بالا نتیجه عملکردGTX 770 و پایین عملکرد GTX 970 را نشان میدهد.اختلاف امتیاز در بخش گرافیک نزدیک به 5000 است! مترو 2033 نسخه Redux: بنچمارک این بازی با تمام گزینه ها روی نهایت خود: عکس بالا نتیجه کار 770 و پایین 970 -نزدیک به دو برابر شدن نرخ فریم \بنچمارک موتور لست لایت نسخه REDUX تمام گزینه ها روی نهایت خود هستند: عکس بالا نتیجه کار 770 و پایین 970 دما هم عامل مهمی د رانتخاب کارت گرافیک است ،در طول بررسی با دمای آمبینت ثابت و حدودا 22تا24 درجه سانتی گراد به اندازه گیری دما در شرایط مختلف پرداختم و عملکرد کولر فوق العاده بود ودر سنگین ترین شرایط از 57 درجه بالا نرفت! در حالت بیکار کارت براحتی زیر 28 درجه ثابت می ماند. در دمای حدود 30 تا 35 دور فن در محدود 1500 تا 1600 دو رفعالیت میکند ولی عملا من با درب کیس باز هیچ گونه صدایی نشیدم-اکنون که درب کیس بسته است تقریبا 0db تعویض کیت مموری قبلی 1600 با کورسیر سری pro انتقام فرکانس 2400- واقعا رم های بینظیری هستند نتیجه گیری: این کارت اصلا شبیه کارت رفرنس نیست!GM204 نام کد معماری جدید انویدیا است که مخفف Geforce maxwell 204 است و در واقع یکی از سنگین ترین اورکلاک های کارخانه ایی استاندارد انجام شده روی کارت را با خود دارد و کولرآپدیت شده 3X ویندفورس،کاملا بی صدااست ولی همزمان قادر به تولید نیروی خیلی زیادی در خنثی کردن حرارت برخواسته از برد و گرافیک است.گیگا استایل گرافیک رو هم عوض کرده که من خیلی خوشم آمد.پلت پشتی سیاه رنگ مات که خیلی جذاب به نظر میرسد و علامت G1 Gaming پشت کارت را زیبا کرده است و یک سری دریچه های تهویه ایی زیبا در اطراف پشت کارت قرار دارند.نمای عقبی کارت هم ظاهری خشن دارد و بخشی از رادیات غول پیکر آن از انتهای کارت بیرون زده گویی سپر یک وانت بار غول پیکر است! فن های پلاستیکی سبک وزن هستند و رنگ آنها نیز مات سیاه کارشده است و در کل ظاهر کارت را زیبا کرده است.وزن 805 گرمی کارت هم متعادل بوده و در سمت چپ آن علامت لد دار ویندوفورس خودنمایی میکندکه در صورتی که کیس شما درب شیشه ایی داشته باشد نمایی زیبا به آن میبخشد.(مخصوصا در تاریکی)در سمت دیگر هم باز شبکه ای از رادیات ظاهری خشن به کارت بخشیده است. خروجی ها نیز کامل هستند و در بخش خروجی دیگر شما آن شکاف های تهویه ایی که نقش اگزوز را برای خروج هوای گرم د رکارتهای دیگر بازی میکنند نمیبنید.گیگابایت همچنین کانکتور 6+6 پین را فراموش کرده است و معماری 8+6پین را برای رفع نیاز های کاربران حرفه ایی فراهم نموده است.کانکتور SLI به شما اجازه میدهد تا 3-way SLI را پیکر بندی کنید.دما و صدا بینظیرند،من عملا درب کیس را باز گذاشتم و هیچوقت به کیس اینقدر نزدیک نبودم!باز هم رسما صدایی نیست سکوت مطلق –دما هم دیگر جای بحث باقی نمیگذارد. د رادامه بحث-در بخش های دیگر، اور کلاک و چندین تست دیگر را بررسی خواهیم نمود. در پایان هیچ نمیتوانم بگویم جزء اینکه واقعا تحت تاثیر قرار گرفتم!اورکلاک شده پیش فرض، بی صدا د رحد 0db و مصرف کم و مناسب،طراحی زیبا،...خرید کار به طرز خیلی زیادی عاقلانه بود!کارایی نسبت به هزینه عالی است ودو عدد از هیولاها میتوانند غولهای دو هسته ایی گران قیمت بازار را به راحتی شکست دهند و حتی اگر با اختلاف جزئی شکست بخورند (در حد چند فریم)باز هم برنده هستند چون تنها حدود 600 دلار قیمت داشته اند. انویدیا با زهم با طراحی عالی یک معماری خوب کاری شایسته انجام داده است و گیگابایت هم ثابت کرد شرکت قدیمی کاری است ومیداند چگونه ارزش های بالای یک GPU خوب و با پتانسیل بالا را حفظ کند.واقعا ترکیب این GPU با برد خوب گیگا که ایراد گرفتن از آن تقریبا غیر ممکن است ،ترکیبی عجیب از قدرت ودقت را فراهم ساخته است د رتمام تست ها عملکرد بی نظیر بود و همان طور که گفتم رزولوشن Full HD برای سری 900 قدم زدن در پارک است!این کارتها قدرت نهایی خود را در WQHD نشان میدهند.خوشحالم که یکی از اولین کارتهای گیگا ی وارد شده با گارانتی شرکت آواژنگ را تهیه کردم و قطعا زمانی خوشحال خواهم بود که با کمی عادی شدن قیمت ها دو عدد از این هیولا ها را در کانفیگ SLI به جان بازی های به اصطلاح نسل جدید بیاندازم و ا زخجالتشان حسابی دربیایم! آنوقت است که ارزش واقعی این کارت مشخص خواهد شد.اجرای تمامی بازی های روز با آخرین حد تنظمیات د رفریم عالی همان چیزی است که انتظار داشتم. عالیجناب و من ...... انویدیا و گیگابایت ممنون از شما تهیه بررسی بدون همکاری لایون کامپیوتر ممکن نبود با تشکر از آقای حسینی و همکاران گرامی شان در فروشگاه لایون نگارنده مطلب ،عکاس و انجام دهنده بررسی :رضا قاسمی پایان74 امتیاز
-
سلام اکثر دوستان حداقل یک فلش همین الان دارند که مشکل write protect یا خرابیهایی از این نوع دارند. اکثر این مشکلات با برنامه هایی که چیپ فلش را فرمت میکنند یا فریمور کنترلر را آپدیت میکنند حل میشه. اولین کار اینه که با استفاده از نرم افزارهایی که شرکت سازنده فلش درست کرده سعی کنید فلش را فرمت کنید. مثلا نرم افزارهایی مثل KINGMAX UFD Recovery Tool Transcend JetFlash Recovery Tool PQI Dr. UFD Transcend JetFlash Recovery Tool . . . پس اول به سایت سازنده سربزنید و ببینید نرم افزار فرمت یا ریکاوری برای فلش هست یا نه. در مرحله دوم با استفاده از نرم افزار نوع کنترلر را پیدا میکنیم تا نرم افزار فرمت یا ریکاوری اون را پیدا کنیم. برای اینکار ابتدا باید مدل کنترلر بکار رفته در فلش مموری را مشخص کنید. برای اینکار نرم افزارهایی وجود داره که اطلاعات کاملی از فلش را نشون میدند مثل ChipGenius ChipEasy CheckUDisk FlashGenius (این نرم افزار اطلاعات چیپ مموری را هم نشون میده که میتونید در تشخیص فلشهای تقلبی چینی ازش استفاده کنید) Flash Drive Information Extractor اگر هیچ کدوم از این نرم افزارها فلش را تشخیص ندادند از نرم افزارهایی که اطلاعاتی از سوابق وسایلی که به پورت usb وصل کردید را نشون میده استفاده کنید مثل USBDeview http://www.nirsoft.net/utils/usbdeview.zip http://www.nirsoft.net/utils/usbdeview-x64.zip بعد vid و pid را اینجا سرچ کنید تا مدل کنترلر و احیانا مموری و نرم افزار مربوطه را به شما نشون بده. http://flashboot.ru/iflash/ اگر هیچ یک از کارهای بالا جواب نداد و نتونستید نوع کنترلر را پیدا کنید فلش را باز کنید ببینید از چه نوعی هست. در مرحله سوم شما باید نرم افزار فرمت یا ریکاوری را پیدا کنید مثلا فهمیدید که نوع کنترلر فلش شما phison هست اینجا باید به سایت usbdeview بخش phison برید و نرم افزار مورد نظرتون را پیدا کنید. توی این سایت انواع نرم افزارها برای تشخیص ، فرمت ، قفلگذاری و آپدیت فریمور انواع کنترلرها موجود هست. مثلا برای این نوع کنترلر نرم افزار getinfo اطلاعات بسیار کاملی از فلش را در اختیار شما قرار میده یا نرم افزار phison format & restor یا phison low level format که با اون میتونید فلش را فرمت کنید. اگر فلش با فرمت درست نشد یا اصلا فرمت نشد باید کنترلر را فلش کنید که نرم افزارهاش توی سایت موجود هست مثلا برای phison باید از phison mpall استفاده کنید. معمولا نرم افزارها راهنما هم دارند که حتما قبل از استفاده با دقت مطالعه شون کنید. برای دانلود نرم افزارهایی که بالا معرفی کردم میتونید از اینجا یا اینجا استفاده کنید.72 امتیاز
-
خوب در کل اورکلاک رم هم همانند قطعات دیگر در کامپیوتر در 2 حالت 24/7 که استفاده دائم و یا صرفا تست و اورکلاک انجام میشه تنها چیزی که این 2 مورد رو ایجاد میکنه ولتاژی هست که ما به رم خواهیم داد ولتاژ رم در ddr3 ها عموما بین 1.5 تا 1.65 هستند که در بعضی موارد ولتاژ بالاتر هم دیده میشه و یکی از عوامل اصلی که میشه یه رم رو اورکلاک کرد همین اعداد هست به این صورت که مثلا رم من تو باس 1600 با تایم 9.9.9.24.34 با ولتاژ 1.5 کار میکنه که ما برای اورکلاک رم باید ولتاژرم رو افزایش بدیم حالا به اون اعداد یعنی 9.9.9.24 CL یا تایمینگ گفته میشه که هر کدام عدد خاص خود را دارند که به هر 1 عدد یک سیکل گفته میشه که خوده سیکل یعنی مدت زمان تاخير بين دستور داده شده از طرف CPU تا هنگام ارسال جواب (زمان بين درخواست CPU و ارسال داده از طرف حافظه) که خوب هر چه این اعداد کمتر باشن و بلعکس اون فرکانس رم بالاتر باشه بهتر هست گاهی اوقات ما با یه رم نسبتا خوب طرف هستیم که میتونه هم تایمینگ و هم فرکانس خوب بزنه به این معنا که مثلا رم های من باس 1600 با تایمینگ 6.8.6.24 هستند با ولتاز کاری 1.65 که رم های نسبتا خوبی به شمار میان این رم ها میتونن تو باس 1800 با تایم 7.9.7 بدون تغییر ولتاژ کار کنن و تو باس 2000 با ولتاژ 1.65 میتونن 8.10.8 کار کنن و همین طور تا باس 2400 میتونن 10.12.10 با همون 1.65 کار کنن و تو باس 2600 هم با تایم 11.12.13 با همون 1.65 ولی این تایم میتونه کمتر بشه با افزایش ولتاژ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- اگر بخام ولتاژ رم ها رو تقسیم بندی کنیم ولتاژ 1.5 تا 1.65 که ولتاژ کاری عموم رم ها هست و امنیت 100 درصد ولتاژ 1.65 تا 1.7 که برای استفاده 24/7 پیشنهاد میشه و بالاتر از این پیشنهاد نمیشه (خصوصا برای رم ها بدون هیت سینک یا خنک کننده) از ولتاژ 1.75 به بالا صرفا برای تست استفاده میشه و خیلی کم پیش میاد که برای استفاده دائم این ولتاژ ست بشه که برای این ولتاژ پیشنهاد میشه که روی رم ها حتما فن بسته بشه ولتاژ 1.75 تا نهایت 1.82 که فقط برای تست و فقط با خنک کننده استفاده میشه (این ولتاژ تو سوکت 1155 و 1150 مشکلی نداره ولی اگر از سوکت های قدیمی تر استفاده میکنید توصیه میشه بالاتر از 1.75 ولتاژ ندید و قبل از هر کاری از کسانی که اطلاعات کامل دارن بپرسین) ولتاژ بالاتر از این مقدار محدود میشه به زیره نیتروژن و یه رمه خاص که اون رمه خاص رم هایی هست که از چیپ سامسونگ باشه چرا که طبق گفته دوستان رم های سامسونگ میتونن روی ایر ولتاژ وحشتناک 2 ولت رو تحمل کنن و تست پاس کنن پس با این نتیجه گیری رم های بدون هیت سینگ رو بالای 1.7 ولتاژ ندید و اگر خواستید رم رو بالاتر از این ولتاژ بدید اول سوکت پردازنده و فرکانس کاری رم رو بررسی کنید و ببینید که اون سوکت و پلتفرم با این ولتاژ و فرکانس سازگاری داشته باشه -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ما تو سوکت های مختلف و سیپیو های مختلف میتونیم از فرکانس خاصی استفاده کنیم تو سوکت 1150 شما میتونید عموما تا باس 3000 رو استفاده کنید حتی سیپیو G3220 هم از این فرکانس پشتیبانی میکنه ولی شاید شما تو سوکت 1155 و سیپیو های Sandy مثه 2500K 2600K حتی فرکانس 2400 هم پایدار نباشن سوکت 1150 و x99 در حال حاظر بهترین فرکانس ها رو دارن پس اگر شما از این سوکت استفاده میکنید میتونید از این ویژگی استفاده کنید نکته = شما حتی اگر مادربوردتون قابلیت ثاپورت رم باس بالا نداشته باشه مثله سوکت های H81 B85 H97 که نهایت تا باس 1600 رو ثاپورت میکنن شما میتونید حد اقل تایمینگ ها رو کم کنید ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ خوب تو سوکت z97 و z87 و z77 شما میتونید از نرم افزارهای نمایش تایمینگ استفاده کنید که قابلیت خوب این نرم افزارها این هست که تایمینگ های ثانویه رو هم به نمایش میزارن نرم افزارهایی مثله MemTweakIt ASRock Timing Configurator و البته نرم افزار CPU z که فقط چند تا از تایمینگ های اصلی رو نمایش میده درسته که نام نرم افزار ازراک هست ولی میتونید این نرم افزار رو برای مادربوردهای مختلف استفاده کنید ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- خوب تئوری تمام و بریم سره اصل مطلب بعد از این که شناخت کامل در مورد رم و پلتفرم خودمون پیدا کردیم اقدام به اورکلاک میکنیم اورکلاک رم فقط از داخل بایوس امکان پذیر هست و ما برای این کار ابتدا باید وارد تنظیمات بایوس خودمون بشیم تو مادربوردهای سوکت z97 و 87 این سربرگ عموما به اسم Extreme Tweaker است ولی تو سوکت های قدیمی تر بیشتر با اسم MB Intelligent Tweaker دیده میشه که تو این سربرگ ما با 2 مورد سرو کار داریم یکی Dram Frecuency که فرکانس رم رو تنظیم کنیم و دیگری Dram Timing Control همان طور که از اسمش پیداست برای تنظیم تایمینگ رم هست ما در این تاپیک فقط به تغییر تایم ها اولیه اقدام میکنیم که تعدادشون کمتر هست و دسترسی راحت تر تایمینگ های اولیه همون تایمینگ هایی هستن که در سربرگ مموری در CPUz قابل دیدن هستن Dram frecuency = که فرکانس رم رو در حال حاظر نشون میده (این عدد رو باید ضرب در 2 کنید تا به فرکانس اصلی رم برسید) CL = یا همون Case Latency که از مهم ترین تایمینگ ها هست و هر چه کمتر باشد بهتر است و شش تایم بعدی حالا باید مشخص کنید که چه مقدار میخاهیم اورکلاک کنیم نرم افزارهایی برای تست نیاز داریم که میتونید از این نرم افزارها استفاده کنید اول = MaxxMEM2 دوم = AIDA 64 و سربرگ Cash & Memory Bnchmark و نرم افزار Super Pi که برای تست پایداری بسیار خوب هست که تست 32 میلیون این نرم افزار اگر پاس بشه میشه گفت رم ها پایداری 99 درصد دارن خوب چون تست 32 میلیون کمی طول میکشه من فقط تست با 2 نرم افزار اول رو قرار میدم یعنی تست مکس مم و آیدا خوب برای شروع شاید بگید من که رم هام تو این باس و تایمینگ بالا میاد یا نه ؟ اورکلاک رم کاملا و به طور 100 درصد به قدرته رم و مادربورد و کمی هم IMC سیپیو بستگی داره ولی بیشترین قابلیت رو خوده رم باید داشته باشه در کل باید بگم که اورکلاک رم یه کار کاملا وقت گیر و طولانی مدت هست و اگر شما تو این باس و تایمینگ و ولتاژ تونستید با این سیپیو تست بگیرید امکان داره فقط با تغییر سیپیو دیگه نتونید تست رو پاس کنید مثلا همین تست Super Pi 32 که بالاتر گزاشتم با سیپیو G3240 و همون تایم و ولتاژ تست پاس شد ولی با سیپیو i3 4130 پاش نشد و چند ثانیه بعد از ورود به ویندوز سیستم بلو اسکرین میداد طریقه اصلی اورکلاک رم به این صورت هست که شما ابتدا ولتاژ کاری که میخاین استفاده کنید رو ست میکنید بعد اگر صرفا میخاین فرکانس رو بالا ببرید و تایمینگ ها رو در حالت اتومات رها کنید با افزایش فرکانس از 1600 به 1800 مادربورد خودش میاد یک سری تایمینگ رو تنظیم میکنه مثلا من که رم ها رو از 1600 میزارم رو 1800 اگر تایمینگ ها به صورت 9.9.9.24.34 باشه خوده مادربورد میاد میده 10.10.10.27.37 که این عامل در برخی موارد و تا یه فرکانسی درست انجام میشه (تا حدود 2400 بالاتر از این فرکانس دیگه گاهی اوقات رم به صورت دستی تایمینگ های درستی رو ست نمیکنه و مادربورد بوت نمیشه (تصویر نمیده و استارت میخوره و خاموش میشه و دوباره) شما باید ابتدا اگر میخاین فرکانس رو هم افزایش بدید افزایش بدید یعنی ابتدا فرکانس رو بالا ببرید و اگر سیستم مشکلی نداشت و بوت شد با ولتاژ و تایمینگ بعد میریم سراغ تایمینگ ها و شروع میکنید به یکی یکی کم کردن مثلا ما باس رو از 1600 میاریم روی 2000 بعد ولتاژ رو هم (طبق چیزهایی که نوشتم اول صفحه تنظیم میکنیم) مثلا اگر فقط بخایم بدونیم رم ها مون تو ولتاژ کاری خودشون چه تایمی میتونن بزنن تو چه فرکانسی میایم ولتاژ اصلی رم رو ست میکنیم مثلا اگر 1.65 هست تو بایوس تو قسمت ولتاژ ها Dram Voltage رو 1.65 ست میکنیم اگر میخاین کمی بالاتر ست میکنید و همین طور .... میرین بالا بعد از تنظیم ولتاژ و قرار دادن فرکانس رم از داخل بایوس روی مثلا 2000 تنظیمات بایوس رو ذخیره و ریستارت میکنیم F10 و Enter حالا اگر مادربورد بوت شد و تصویر داد دوباره میرید داخل بایوس و به سربرگ Dram Timing سر میزنید تا ببینید تایمینگ ها چطور ست شدن (توسط مادربورد) همان طور که میبینید تایم ها این طور هستن اگر من مینویسم 6.8.6.24.1T CL Case Latency = 6 Ras # To Case # Delay (trcd)= 8 Ras # Pre Time = 6 Act TIME OR TRAS (cycle Time ) = 24 Command Rate OR CR = 1T الباقی تایمینگ ها تایم ثانویه حساب میشه و تنظیم اون تایم ها که تعدادش به 27 8 تا میرسه برای بخش اورکلاک جهت تست به کار میاد که خوب هر چه قدر طول بکشه که بتونیم تایم های پایدار رو برای این 5 تا پیدا کنیم برای همون ها هم همین مقدار طول میکشه (با نسبت چند برابر ) بعد از این مورد که باس مورد نظر ست شد باید تایم ها رو تنگ تر کرد مثلا 9.10.9 رو میکنید 8.10.9 تایم ها رو تک تک کم میکنید و تنظیمات رو ذخیره اگر بوت شد یک بار دیگه کم میکنید و همین طور تا اخر خوب در اخر نتایج تست در باس 1600 با تایم 6.8.6 رو براتون میزام و با تغییر فرکانس و تایم ها تست های بعدی 1600 - 6.8.6.24.88.2t تست مکس مم و AIDA و تست بعدی فرکانس 1800با تایم 7.9.7.26.90.1t با ولتاژ 1.65 و تست بعد بعد از این فرکانس 2000 با تایم 8.10.8.28.1t ولتاژ 1.65 و تست یعد 2200 با تایم 9.11.9.30 ولتاژ 1.65 و تست بعد باس 2400 با تایم 10.12.10.32 ولتاژ 1.65 همون طور که میبینید با افزایش تایم و فرکانس با همون ولتاژ پایه میشه از رم ها استفاده کرد اما اورکلاک واقعی زمانی شروع میشه که با افزایش فرکانس سعی در کاهش تایمینگ داشته باشیم مثلا این تست با کمی اور سیپیو و باس 2600 رم و تایمینگ 9.12.9.33 با ولتاژ 1.8 تست شده البته تو این تست تایمینگ های ثانویه هم تغییر کردن که در تست تاثیر دارن خوب در کل اورکلاک رم بدون افزایش ولتاژ هیچ خطری نداره و در محدوده ای که نوشتم هم با حفظ امنیت مشکلی پیش نمیاد نکته ای که هست باید گفت تست رم و تنظیم تایمینگ برای ثبت رکورد واقعا گیج کننده و اصولی هست تو بعضی تست ها تایم کمتر بهتر جواب میده و تو بعضی نه میتونم بگم بعد از 2 3 ماه سوال و ... هنوز تازه فهمیدم اورکلاک رم دیگه چقدر دردسر داره و چون مقادیر توش زیاده و در کل حدود 30 35 تا عدد مختلف هستن که هر کدوم یه کاری میکنن تنظیم همه این تایم ها خیلی زمان بر هست امیدوارم تونسته باشم کمی کمک کنم برای شروع نویسنده Atisoc0936 مهدی مشقی اختصاصی لایون کپی با ذکر منبع الزامی اگر اشکالی میبینید خوشحال میشم یاد بگیرم71 امتیاز
-
سلام به همه ی عزیزان دوستان در این مطلب تا جایی که اطلاعاتم به من اجازه میده قصد معرفی سطحی برخی قسمت های بایوس UEFI مادربرد های ایسوز و تنظیمات پردازنده های آیوی بریج سری K دارم که امیدوارم کمکی باشه در آشنایی با سیستمهای خودتون بخصوص هنگام اوورکلاکینگ. به دلیل اینکه مادربرد Asus P8Z77-V دارم طبیعتا" عکس های مربوط به بايوس سری V مادربرد های ایسوز خواهد بود. ولی خوب، غریب به اتفاق این تنظیمات در مادربرد های برند های دیگر هم خانواده 1155 نیز یافت می شود. بخش ها در 7 سرفصل تقسيم بندى شده اند: سرفصل بخش ها به ترتيب زير است: 1) صفحه اول يا (EZ Mode) 2) حالت Advanced صفحه Main 3) حالت Advanced صفحه Ai Tweaker 3.1) بخشCPU Power Management 3.2) بخش DIGI Plus Power Control 4) حالت Advanced صفحه Advanced 5) حالت Advanced صفحه Monitor 6) حالت Advanced صفحه Boot 7) حالت Advanced صفحه Tool خوب بریم سراغ تنظیمات. همه ی راه ها از بایوس میگذرند، پس هنگام روشن شدن سیستم با زدن مکرر دکمه ی دیلیت به بایوس میرویم. 1) صفحه اول يا (EZ Mode) صفحه ی نخستین که در آن برخی اطلاعات حیاتی سیستم نمایان است: * یکی از شاخص ترین اطلاعاتی که در این صفحه باید مورد توجه قرار بگیرد بخش برق است که در صورت وجود مشکل در تولید برق توسط پاور و یا کم آوردن پاور در میزان برق ورودی ریل ها 5 ولت، 3.3 ولت، 12 ولت و یابخش برق CPU مستطیل نمایشگر به جای رنگ آبی به رنگ قرمز رنگ میشود. * نکته ی دیگر اینکه یک پاور مناسب برای سیستم بهتراست کمی (در حد دهم/صدم) بیشتر از میزان برق دیفالت، ولتاژ ورودی تولید کند چون هنگام لود 100% سیستم این میزان برق ورودی کمی افت می کند. همانطور که در تصویر می بینید مثلا" برق ورودی پاور سیستم در ریل 12 ولت معادل 12.192 ولت است. 2) حالت Advanced صفحه Main با ورود به بخش Advanced به اولین صفحه Main وارد میشویم که مطالب خاصی ندارد الا اینکه میتوانید ساعت و تاریخ سیستم را در این صفحه تنظیم کنید. 3) حالت Advanced صفحه Ai Tweaker در صفحه ی دوم تحت عنوان AI Tweaker شما بیشتر با تنظیمات اوورکلاکینگ سرو کار دارید: الف) AI Overclock Tuner اولین گزینه ی قابل تغییر در این صفحه AI Overclock Tuner است که شما با تنظیم آن به سیستم می فهمانید به چه طریقی می خواهید سیستم خود را تیون آپ کنید. حالت AUTO به سیستم اجازه میدهد به تشخیص خودش این تنظیمات را بهینه کند که – همچین کاری عمرا"نمی کند. پس باید خودتون برای تنظیم این بخش اقدام کنید. دو حالت Manual و XMP دراین بخش وجود دارد. در صورتی که رمهای سیستم شما از استاندارد XMP اینتل پشتیبانی کند، بهترین گزینه برای تنظیم این بخش خواهد بود. به دلیل اینکه با انتخاب XMP تنظیمات رم سیستم به صورت پیش فرض کارخانه ای اتوماتیک در سیستم اعمال و کار شما را راحت تر میکند. در صورتی که رمهای شما از XMP پشتیبانی نکند این بخش ظاهر نمیشود و ناچارید به صورت Manual سیستم را تون آپ کنید. در حالت Manual ممکنه ناچار باشید تنظیمات فرکانس، ولتاژ و تایمینگ های رم خود را به صورت دستی به سیستم بدهید. پس از انتخاب XMP برای بخش AI overclock Tuner، درخط دوم، پروفایل های موجود در رم سیستم نمایان میشود که بستگی به مدل رم، کارخانهی تولید کننده، یک یا معمولا" 2 پروفایل برای رم تعریف کرده است. در این بخش شما میتوانید پروفایل 1 و یا پروفایل 2 را برای سیستم انتخاب کنید و در قسمت رو به رویش تنظیمات مربوط به هر پروفایل را مشاهده می کنید. معمولا" پروفایل 1 پروفایل گواهی شده یا Certified استکه حداکثر سازگاری را با سیستم دارد. انتخاب این پروفایل به شما اطمینان میدهد که سیستم نهایت پایداری را خواهد داشت. اما پروفایل دوم معمولا" پروفایل حالت Extreme به انتخاب کارخانه است. که عموما" قرار بر این است پروفایل دوم قدرت بیشتری در اوورکلاک به شما بدهد. تفاوت این دو پروفایل به عهده ی کارخانه وتنظیماتی است که آنها اعمال کرده اند، مثلا ممکنه است یک کارخانه در حالت دوم ولتاژ بیشتری به رم بدهد تا قدرت اوورکلاکش را بالاتر ببرد، ممکن است یک کارخانه دیگر توابع زمانی رم را تغییر دهد تا در بنچ مارکها امتیاز بیشتری بگیرد. شما در هر دوحالت میتوانید اقدام به اوورکلاک رم کنید. در اینجا من پروفایل اول را انتخاب کردم. ب) BCLK در خط بعدی تنظیم BCLK یا باس پایه سیستم قرار دارد؛ در سیستم های سندی بریج به بالا، هرگونه تغییر و یا افزایش در BCLK منجر به تغییر در سرعت درگاه های PCI مثل کارت گرافیک، و بقیه بخش های سیستم می شود، منجمله فرکانس رم سیستم، LAN، USB، وحتی پورت های ساتا نیز سرعتشان عوض می شوند. هرگونه تغییر فرکانس پایه، عموما" باعث ناپایداری در سیستم میشود و حتی ممکن است خطرناک باشد و به مرور به قطعات سیستم آسیب جدی بزند. البته در پردازنده های غیر سری K تنها گزینه ی قابل تغییر برای اوورکلاکینگ فقط BCLK است و شاید گذاردن آن تا حد 103 منجر به افزایش فرکانس پردازنده تا حدود 100 مگاهرتز شود. اما بیشتر از آن توصیه نمی شود. در سیستم هایی که SSD بر روی آن قراردارد به شدت از دستکاری BCLK بپرهیزید که SSD هابه هیچ عنوان تغییرات در BCLK رابر نمی تابند. پس تنظیم BCLK رامطلقا" بر روی 100 تنظیم میکنیم. پ) Asus Multicore Enhancement تنظیم Asus Multicore Enhancement قدرت اوورکلاک سیستم را بالاتر میبرد، بر روی سیستم من Enable بودن این گزینه به پایداری کمک میکند. ولی ممکن است با Disable کردن آن پایداری سیستم بهتر شود. این را باید خودتان بهش برسید کدام شکل بر روی سیستم شما بهتر جواب میدهد. کمی پایینتر در همین صفحه به تنظیمات مربوط به ضریب پردازنده میرسیم. در حالت دیفالت حداکثر ضریب پردازنده برای 3570K برابر 38 و برای 3770K برابر 39 است که در فرکانس BCLK ضرب شده و حداکثر میزان فرکانس پردازنده بدست می آید: 39X100=3900 MHZ این میزان فرکانس فقط در زمان لود پردازنده بهشکل Turbo تا این حد عمل میکند. در حالت بیکار سیستم اتوماتیک ضریب را پایین می آورد. البته در حالت اوورکلاک به صورت FIX شده هم این میزان قابل تعیین است که در اینجا ما بدین صورت عمل کردیم و ضریب رو به صورت فیکس روی 45 آوردیم تا پردازنده با حدود 30% افزایش قدرت تمام مدت بر روی فرکانس 4500 مگاهرتز کار کند. ت) Turbo Ratio در این بخش با قرار دادن Turbo Ratio به صورت Manual و تنظیم Ratio Sync. Control برروی Enable میتوان حداکثر ضریب را بالاتر از حالت دیفالت پردازنده آورد. مثلا" میتوانید حداکثر ضریب را 42 قرار دهید. عموما" پردازنده های 3570 و 3770 میتوانند بدون نیاز به افزایش ولتاژ و یا هرگونه دستکاری در سیستم تا ضریب 43 یا 44 به صورت اتوماتیک اوورکلاک بشوند. بد نیست برای استارت این میزان را بر روی 43 قرار بدید وتا همین حد از اوورکلاک سیستم استفاده کنید. (در پایان برنامه های پایداری برایاوورکلاک معرفی میشوند.) ث) Internal PLL Overvoltage تنظیم Internal PLL Overvoltage به مادربرد اجازه میدهد موقع اوورکلاک در صورت نیاز پردازنده به ولتاژ اضافی، هر میزان ولتاژاضافی را در اختیار پردازنده قرار دهد. Disable کردن این گزینه میتواند به کاهش دمای پردازنده کمک کند اما ممکن است پایداری سیستم در اوورکلاک به خطر بیفتد. من بر روی AUTO گذاردم تا تنظیم این بخش را به عهده یسیستم بگذارم. بعدها میتوانید بیایید و این گزینه را Disable کنید ومجددا" تست پایداری بگیرید اگر سیستم پایدار بود که Disable بودنش بهتر است. این را باید خودتان بهش برسید کدام شکل بر روی سیستم شما بهتر جواب میدهد. ج) DRAM Speed Ratio Mode نسبت ضریب رم و پردازنده بر روی Auto باشد. چ) Memory Frequency گزینه ی بعدی فرکانس رم سیستم است. وقتی پروفایلXMP را قبلتردر بخش AI overclock Tuner انتخاب کردیم سیستم به صورت اتوماتیک یشترین فرکانس قابل پشتیبانی توسط رم شما را انتخاب کرده است. فعلا" نیازی به تغییر در آن نیست تا بعد از تنظیم پردازنده مجددا" به این بخش بر میگردیم. در صورتی که رمهای شما از استاندارد XMP پشتیبانی نکند ناچارید در این قسمت فرکانس رمهای خود را به صورت دستی به سیستم بدهید. (برای اوورکلاک رم، در پایان مقاله توضیحات لازم برای این تنظیم داده خواهدشد.) ح) iGPU Max Freq مربوط به حداکثر میزان فرکانس GPU گرافیک داخلی پردازنده است که معمولا" روی AUTO استو خود مادربرد ایسوز آن را به بیشترین میزان قابل قبول بالا خواهد برد. برایاوورکلاک گرافیک داخلی پردازنده این بخش به کار می آید. مثل من که دستی خودم برروی 1400 قرار دادم. البته در صورتی که کارت گرافیک دارید حتما" حتما"این بخش روی AUTO باشد. با زدن عدد 0 این تنظیم بر روی AUTO خواهد رفت. هرگونه تغییر در این بخش LucidVirtu را از کارخواهد انداخت. خ) EPU دشمن اوورکلاکینگ و همیشه باید در بایوس Disable باشد. دقت کنید بعضا" روی مادربرد دکمه ای دستی برای EPU نیز وجود دارد که باید همیشه روی حالت خاموش باشد. (برای پیدا کردن محل دکمه ی EPU به دفترچه مادربرد مراجعه کنید) د) OC Tuner به سیستم امکان اوورکلاکینگ اتوماتیک میدهد. این تنظیم همیشه Disable یا Cancel باشد. به دلیل اینکه بعضا" دیده شده سیستم بدون توجه به دمای پردازنده تا جایی که امکان دارد ولتاژ به پردازنده می دهد. برای همین استفاده نکردن از اوورکلاکینگ اتوماتیک مادربرد همیشه یک اصل برای اوورکلاکر هاست. به مانند EPU این تنظیم نیز دارای دکمه ی مجزا بر روی مادربرد نیز هست به نام TPU که باید همیشه روی حالت خاموش باشد. (برای پیداکردن محل دکمه ی TPU به دفترچه مادربرد مراجعه کنید) ذ) DRAM Timing Control در اینجا میتوانید توابع زمانی رمهای خودتون رو تنظیم کنید. در صورتی که پیشترپروفایل XMP رادر بخش AI overclock Tuner انتخاب کردید نیازی به رفتن به این صفحه ندارید. در صورتی که رمهای شما ازاستاندارد XMP پشتیبانی نکند ناچارید در این قسمت وارد شوید و تایمینگ های رمهای خود را به صورت دستی به سیستم بدهید. (برای اوورکلاک رم، در پایان مقاله توضیحات لازم برای اینبخش داده خواهد شد.) 3.1) بخش CPU Power Management در خط بعدی CPU Power Management قرار دارد که مربوط به تنظیمات مدیریت برق پردازنده است. وارد این بخش میشویم: گزینه ی اول همون تنظیم ضریب هسته های پردازنده است. در صورتی که پردازنده خود را به شیوه ی Offset Mode اوورکلاک میکنید میتوانید تنظیمات این صفحه را به حالت اتوماتیک باقی بگذارید. در صورتی که میخواهید پردازنده را به حالت فیکس اوورکلاک کنید که البته هدف من هم در این مقاله توضیح اوورکلاک با شیوه ی فرکانس فیکس شده است، در این قسمت باید عدد ضریب مورد نظر را به سیستم بدهید.همچنین در خط بعدی تنظیم اوورکلاک پله ای پردازنده اینتل یا همان Speed Step رااز کار بیاندازید تا پردازنده به صورت فیکس بر روی حداکثر فرکانس خود کار کند.همچنین Turbo Mode را باید Disable کنید. البته همانطور که در مادربرد من مشخص است، این گزینه ی آخر به صورت اتوماتیکمحو و Disable شدهاست. بدستآوردن بهینه ترین میزان ضریب پردازنده بستگی به قدرت و توانایی خود پردازنده و خنک کننده اش داره. اوورکلاک هر سیستمی نسبت به سیستم دیگر متفاوت است و بدست آوردن Sweet Spot یانقطه ی شیرین برای پردازنده برای هر سیستمی متفاوت است. روی سیستم من بهترین ضریب45 است. بدست آوردن این میزان به عهده ی شماست. ابتدا شما میتوانید با خیال راحتبا 40 یا 41 شروع کنید. بعد هر بار که به ویندوز وارد شدید و تست پایداری گرفتید ودمای پردازنده در حد معقول بود میتوانید وارد این بخش شده و مجددا" یک پله یدیگر این ضریب را از همین جا افزایش دهید. دوباره وارد ویندوز شده و تست پایداریبگیرید. در صورت موفقیت باز هم یه پله افزایش! تا زمانی که با صفحه ی آبی مرگ روبه رو بشوید. از اون مرحله به بعد باید افزایش ولتاژ دهید که جلوتر توضیح خواهیم داد. بقیه ی تنظیمات این صفحه بر روی AUTO باشند. حال دوباره برمیگردیم به صفحه ی قبل یا همون AI Tweaker 3.2) بخش DIGI+ Power Control گزینه ی بعدی بخش رگلاتوری برق سیستم DIGI+ Power Control است که وارداین بخش میشویم: به صورت کلی در این پنل شما به مادربرد دستور می دهید برق رسانی به پردازنده، و رم به چه صورتی انجام بپذیرد. برق رسانی از طریق فازهای رگلاتور روی مادربرد تنظیم شده و به صورت ثابت به قطعات داده میشود. هر چه مادربرد تعداد فاز بیشتری داشته باشد عموما" توانایی آن برای مهیا کردن ولتاژ و آمپراژ با ثبات به قطعات هنگام اوورکلاکینگ بیشتر خواهد بود. این تنطیمات به مادربرد می فهماند از چه میزان و چه تعداد فازی که برای هر بخش به چه اندازه بهره ببرد. تا چه حد میتواند نسبت به حالت دیفالت به قطعات ولتاژ اضافی بدهد. تا چه حد باید مراقب افزایش دما و در نتیجه حفظ سلامت پردازنده و دیگر قطعات هنگام افزایش ولتاژ باشد. حساس ترین تنظیماتی که ممکن است در حالت اوورکلاک به حفظ پایداری سیستم کمک کند در این بخش گنجانده شده است. قانون خاصی برای این تنظیمات وجود ندارد. دستورالعملی هم وجود ندارد. شما باید به تجربه و آزمون و خطا به بهترین حالات روی سیستم خودتون دست بیابید. تنها کاری که میشود در اینجا انجام داد توضیح کوتاهی برای هر بخش است. شاید کمکی باشد هنگام اوورکلاک سیستم خودتون بدونید سراغ کدام گزینه ها بروید. تنظیم اول) CPU Load Line Calibration CPU-LLC را من روی Ultra High گذاشتم. چون هدفم رسیدن به اوور بین 4.4 تا 4.8 است، این حد مناسب سیستم من است. تنظیم دوم) CPU Voltage Frequency میتوانید به صورت Manual روی 350 فیکس باشد. منتها تنظیم این بخش را من به عهده ی خودمادربرد قرار دادم. تنظیم سوم) VRM Spread Spectrum VRM Spread Spectrum درهنگامی که فازهای کمی درگیر تنظیم رگلاتور برق باشند ظاهر میشود. معمولا" هنگام اوورکلاکینگ تمامی گزینه های SpreadSpectrum را روی Disable قرار می دهند. تنظیم چهارم) CPU Power Phase Control به سیستم امکان میدهد از چه تعداد فاز برای تنظیم برق پردازنده استفاده کند. که من بر روی سیستم خودم روی Extreme قرار دادم تا از قریب به اتفاق فازهای روی مادربرد برای برق پردازنده استفاده شود. گذاشتن این گزینه روی Extreme گزینه ی بالایی یا همان VRM Spread Spectrum را خاموش می کند. عموما" در هر بخش یک گزینه ی Optimized هم وجود داردکه مادربرد به تشخیص خودش آن مقدار فاز که مورد نیاز است فعال میکند. منتها سیستم من روی Extreme مشکلی ندارد. تنظیم پنجم) CPU Power Duty Control دو حالت دارد، T-Prob که کنترل کننده ی شرایط برودت و دمای بخش برق پردازنده است و حالت Extreme که به نظر برای اورکلاکینگ با LN2 هستش چون به سیستم دستور میده به جای کنترل و مراقبت از دما به کنترل برق اولویت بدهد. تنظیم ششم) CPU Current Capability تنظیم توانایی جریان برق مربوط به میزان ولتاژی است که به سیستم اجازه میدهد بیشتر از مقدار دیفالت به پردازنده بدهد. 140% برای حداکثر میزان ولتاژ است. میتوانید با 140% شروع کنیدو بعدا" پس از رسیدن به میزان مورد قبول اوور کلاک به این بخش بیایید و آن را 130% یا پایینتر قرار بدید تا دمای پردازنده پایینتر بیاید. تست پایداری مجدد برایهر بار تغییر در این تنظیمات فراموش نشود. تنظیم هفتم) CPU Power Thermal Control به پردازنده این امکان را میدهد پس از چه میزانی از دما فراتر از میزان مجازش میزان فرکانس و کاراییش را کم کنه یا به اصطلاح خودش را خفه کند. (throttling) معمولا" این بخش را خود سیستم تنظیم میکند. تنظیم هشتم) CPU Power Response Control تنظیم سرعت پاسخ گویی به درخواست پردازنده برای دریافت ولتاژ بیشتر است که روی AUTO قرار میدهیم. تنظیم نهم) iGPU Load Line Calibration تنظیم حفظ ولتاژ و قدرت مورد نیاز تحت فشار برای گرافیک داخلی پردازنده. هر چه تنظیم بالاتر رود، قدرت اوورکلاک گرافیک آنبرد بیشتر می شود. تنظیم دهم) iGPU Current Capability میزان درصد بیشتری از برق مورد نیاز گرافیک آنبرد است که در هنگام اوورکلاک گرافیک داخلی، مادربرد در اختیارش قرار میدهد، حداکثر 140% توان و ولتاژ بیشتر از حالت دیفالت به گرافیک داخلی میدهد که هنگام اوورکلاک گرافیک آنبرد به کار می آید. تنظیم یازدهم) DRAM Current Capability میزان درصد بیشتری از برق مورد نیاز رمها است که در هنگام اوورکلاک رم، مادربرد در اختیارش قرار می دهد، حداکثر 140% توان و ولتاژ بیشتر از حالت دیفالت به رم می دهد که هنگام اوورکلاک رم به کار می آید. البته با توجه به اینکه رمها به خودی خود معمولا" قدرت خنک کنندگی ندارند، خیلی نباید این گزینه را روی حداکثر گذاشت. تنظیم دوازدهم) DRAM Voltage Frequency میتواند در هنگام اوورکلاک رمها به صورت Manual روی 300 فیکس باشد. منتها من معمولا" تنظیم این بخش را من به عهده ی خودمادربرد قرار می دهم. تنظیم سیزدهم) DRAM Power Phase Control به سیستم امکان میدهد از چه تعداد فاز برای تنظیم برق رمها استفاده کند. برای اوورکلاک رم میتوانید آن را روی حداکثر قابل تنظیم قرار دهید. تنظیم چهاردهم) DRAM Power Thermal Control به رمها این امکان را میدهد پس از چه میزانی از دما فراتر از میزان مجازش میزان فرکانس و کاراییش را کم کنه یا به اصطلاح خودش را خفه کند. معمولا" این بخش را خود سیستم تنظیم میکند. در هنگام اوورکلاک رم در فرکانس های خیلی بالا، به مانند اوورکلاک CPU با تنظیم مقدار بیشتر در این قسمت، مثلا" 130% یا حداکثر 140% امکان اوور بیشتر رم فراهم میشود، البته به قیمت افزایش دمای رمها. در ادامه صفحه Ai Tweaker: خوب در ادامه ی همین صفحه میرسیم سروقت پنل تنظيم برق قطعات، منتها ابتدا اجازه بديد يك توضيحى در مورد دو شيوه ى اووركلاك كه بيشتر مرسوم است بدهم. در حالت کلی به دو شکل میتوان CPU پردازنده را اوورکلاک کرد. یکی حالت Offset است و دیگری حالت Fix شده. در حالت Offset میایم به نسبت افزایش ضریب فرکانس پایه میزان حداکثر ولتاژ پردازنده رو کمی بالاتر از نرمال در نظر میگیریم، در این حالت مادامی که پردازنده در حالت بی کاری خودش رو Downclock میکنه و ضریب فرکانس رو پایین میاره، به همون نسبت ولتاژ ورودی پردازنده هم کم میشه. از اون طرف وقتی تحت فشار پردازنده کلاکش بالا میره (حالا تا هر میزان ضریبی که ما براش در بالاتر تعریف کردیم) به همون نسبت سیستم بهش ولتاژ میده. در این حالت Offset در هنگام بیکاری یا انجام کارهای سبک، ولتاژ زیادی به پردازنده نمیرسه و دماش پایین میمونه و هر وقت نیاز داشت که سرعتش بالا بره، به همون نسبت ولتاژ ورودی قابل تنظیم باشه و افزایش پیدا کنه. شما میتوانید با تعیین مقدار ولتاژ اضافه بر ولتاژ دیفالت Offset در هر مقداری که میخواهید، ترجیحا" 0.05 تا 0.05 تا بالا ببرید، به سیستم این اجازه رو بدید که در صورت نیاز پردازنده موقع اوورکلاک ولتاژی اضافه تر به پردازنده بدهد. دقت کنید در شیوه ی Offset تنظیمات صفحه ی CPU Power Management در حالت Auto قرار داشته باشند و افزایش ضریب فرکانس پردازنده از طریق همین صفحه Ai Tweaker در قسمت "بخش تنظیم ضریب هسته های پردازنده" با قرار دادن Turbo Ratio به حالت Manual انجام شود. نقاط قوت شیوه OFFSET MODE: - کاهش دمای پردازنده در حالت بیکاری - ندادن ولتاژ اضافی وقتی پردازنده به آن نیاز ندارد - استفاده از Speed Steps یا افزایش پله ای میزان فرکانس به نسبت لود سیستم نقاط ضعف شیوه OFFSET MODE: - بازی دائمی سیستم با ولتاژ ورودی پردازنده و تمام مدت بالا و پایین کردن ولتاژ ورودی CPU که ممکنه است تحت شرایطی با ناهماهنگی نسبت به لود سیستم مواجه شده و سیستم BSOD تحویل دهد. شیوه ی دیگر اوورکلاک پردازنده به حالت اوور با ضریب Fix شده است. دادن ولتاژ ثابت به صورت دستی و قرار دادن ضریب فرکانس به صورت دائمی بر روی میزان مشخصی است. به عبارت دیگر دادن ولتاژ دائمی مشخص به پردازنده با فرکانس فیکس شده است. در این حالت آنچنان که بالاتر توضیح داده شد از طریق صفحه ی CPU Power Management حالات Speed Step و Turbo را غیر فعال و عدد ضریب را دستی به سیستم می دهیم. بعد در اینجا CPU Voltage را به صورت Manual تنظیم کرده و میزان مشخصی از ولتاژ را برای آن تعیین میکنیم. پیشنهاد میکنم ابتدا برای شروع با ولتاژ 1.24ضریب را روی 42 گذاره یک بار تست پایداری بگیری اگر موفق بود یکی یکی افزایش دهید تا زمانی که سیستم در تست پایداری BSOD بدهد و یا بوت نشود. بعد به این قسمت مراجعه کرده و برفرض اگر میزان ولتاژ ورودی 1.24 بود، آن را کم کم به میزان 0.02 اضافه کنید و مثلا روی 1.26 قرار بدید. دوبار سیستم را بوت مجدد و تست پایداری بگیرید. دوباره اگر سیستم نتوانست تست را پاس کند مجدد افزایش ولتاژ بدید و تست مجدد. نقاط قوت شیوه ضریب Fix شده: - ثبات بیشتر هنگام اوورکلاک چون میزان ولتاژ ورودی ثابت است و فرکانس هم ثابت می ماند - رسیدن به نقطه ی دقیق میزان ولتاژ مورد نیاز پردازنده در فرکانس خاص نقاط ضعف ضریب Fix شده: - سیستم تمام مدت در هر حالتی اوورکلاک شده باقی می ماند حتی هنگام بیکاری ( کلید توانایی اوورکلاک سیستم شما در تعیین ولتاژ ورودی دست دمای هسته های پردازنده هنگام تست پایداری است. باید توجه داشته باشید به هیچ عنوان دمای هسته های پردازنده از حدود 80 درجه هنگام لود 100% فراتر نرود. اگر فراتر رفت باید ولتاژ و متعاقبا" ضریب پردازنده را کاهش دهید تا دمای مطلوب حین کار هسته ها زیر 80 درجه باقی بماند. ) دقت کنید، هر میزان ولتاژی که در محدوده ی دیفالت باشد هنگام وارد کردن عدد ولتاژ رنگ آن سفید میشود.هر میزان ولتاژی که در محدوده ی Safe و امن قرار داشته باشد، هنگام وارد کردن عدد ولتاژ سیستم مادربرد آن را به رنگ زرد و هنگامی که میزان افزایش ولتاژ تنظیم شده از حد نرمال فراتر رود رنگ آن به رنگ بنفش و اگر میزان عدد وارده خیلی بالاتر از میزان نرمال باشد عدد وارد شده به رنگ قرمز در می آید! جدول زیر برگرفته از سایت overclock.net است که محدوده ی ولتاژ ها را نشان میدهد: دقت کنید، اوورکلاک باید هدفدار باشد. من به عنوان یک کاربر عادی و آماتور می خواهم سیستمم به بهترین شکل ممکنه کار کند و فعلا" باید هیجان رسیدن به بالاترین فرکانس ممکنه را فراموش کنم! هدف چیست؟ هدف پیدا کردن نقطه ی شیرین فرکانس پردازنده ی سیستم شماست. نقطه ای که برای تنظیم آن نیاز نباشد یک مرتبه پله های بزرگ ولتاژ به سیستم اضافه کنید. نقطه ای که دمای هسته های پردازنده در 100% لود حدودا" بین 60 تا 75 قرار بگیرد. بهترین میزان اوورکلاک پردازنده های سندی بریج و آیوی بریج حول و حوش 4500 مگاهرتز برای استفاده ی 24/7 است. زمانی که پردازنده ی 3570K داشتم، برای شروع میزان ضریب پردازنده را روی 40 گذاشتم و یکی یکی افزایش دادم تا به 43 رسیدم و پردازنده هنگام تست پایداری ولتاژ کم آورد. با افزایش ولتاژ به میزان کمی توانستم روی ولتاژ 1.32 سیستم رو استیبل کنم. در این حالت دمای هسته های پردازنده در تست پایداری به حداکثر 75 درجه میرسید. این بار ضریب پردازنده را روی 44 گذاشتم و برای رسیدن به پایداری در تست این دفعه ناچار شدم ولتاژ را تا میزان 0.05 دیگر اضافه کردم. یعنی یک مرتبه نسبت به قبل میزان و پله ی بزرگتری از ولتاژ را به پردازنده اضافه کنم. پردازنده در فرکانس 4400 مگاهرتز با ولتاژ 1.37 استیبل بود. دمای هسته ها در تست بالای 80 درجه بود. برای پله ی بعدی یعنی رسیدن به 4500 مگاهرتز ناچار بودم ولتاژ پردازنده را تا 1.4 افزایش بدم، در تست دمای هسته هام به 92 درجه رسید. این یعنی پردازنده ی من بهترین نقطه ی اوورکلاکش همون 4300 مگاهرتز بود و نه بیشتر. ممکنه پردازنده من با ولتاژ بیشتر فرکانس 4700 رو هم پاس کنه اما هدف من استفاده ی 24 ساعته از یک سیستم به حالت اوورکلاک دائمی و بهینه است نه زدن رکورد فرکانس پردازنده! Sweet Spot اون پردازنده ی 3570K من همون 4300 مگاهرتز بود، ولتاژ 1.32 دمای هسته ها حدود 75 درجه در لود. در حال حاضر پردازنده ی 3770K دارم. برای اوورکلاک این پردازنده کم کم ضریب فرکانس را از 42 شروع کرده و تا 45 رساندم. دیدم همچنان در تست ها با ولتاژ دیفالت 1.24 پایدار است. اما برای 46 ولتاژ کم آورد، خیلی هم کم آورد یعنی برای پاس کردن 4600 مگاهرتز ناچار شدم تا 1.33 بهش ولتاژ بدم. این یعنی نقطه ی مناسب و شیرین اوورکلاکش حداکثر تا همون 4500 مگاهرتز بود. بعد از آن، گفتم تست بزنم شاید با ولتاژ پایینتر بتوانم پردازنده را در همان 4500 مگاهرتز استیبل کنم. و با کم کردن ولتاژ از دمای هسته هام کم کنم. ولتاژ را 0.02 تا 0.02 تا کم کردم و هربار تست گرفتم تا به عدد 1.165 رسیدم که کمتر از آن سیستم BSOD میداد. و در نهایت پردازنده ام توانست تست WPrime را با 1.16 پاس کند. دمای هسته ها حداکثر حدود 68 درجه در لود. قصد من از توضیح این مطلب این است که اصلا" توجه نکنید فلان پردازنده دوستتون یا در فلان ریویو فرکانس فلان رو رکورد زدن. شما خودتان باید فرکانس مطلوب پردازنده ی سیستم خودتان را بدست بیارید و این میزان فرکانس ممکنه بیشتر و یا کمتر از میزان فرکانسی باشد که سیستم دوست شما و یا در ریویو ها به آن اشاره شده است. پیدا کردن نقطه ی شیرین اوورکلاک بستگی به کانفیگ سیستم، توانایی مادربرد، قدرت پاور در تولید برق با ثبات، نوع خنک کننده ی پردازنده و کیفیت ساخت پردازنده ی شما دارد. اینقدری فاکتورهای مختلف در این مطلب دخیل هستند که رسیدن و پیدا کردن اون نقطه را برای شما لذت بخش کند. فارق از این که این نقطه چه میزان فرکانسی باشد. ر) iGPU Voltage تنظیمات بعدی مربوط به ولتاژ ورودی گرافیک مجتمع پردازنده است و مثل ولتاژ هسته های CPU قادر هستید آن را به صورت Offset و یا دستی و ثابت تغییر بدید. اصولا" اوورکلاک گرافیک داخلی پیشنهاد نمیشه چون افزایش Performance اصلا" چشمگیر نیست. ز) DRAM Voltage میرسیم سروقت DRAM Voltage یا ولتاژ رم. که در حالت معمول چیزی بین 1.5 تا 1.65 است. البته میتوان در هنگام اوورکلاک رمها تا 1.7 هم برای DDR3 ولتاژ داد. ولیکن باید حتما" از تهویه ی هوای اطراف رمها توسط یک فن اطمینان حاصل کرد. س) VCCSA Voltage VCCSA ولتاژ System Agent (پل شمالى) است. افزایش این ولتاژ هنگام اوورکلاکینگ با BCLK میتواند در ثبات سیستم کمک کند و از انجایی که در این مطلب اوورکلاک با BCLK مناسب دیده نشده تنظیم آن روی حالت AUTO باشد. ش) VCCIO Voltage VCCIO ولتاژ کنترلر رم یا IMC پردازنده است. که در اوورکلاک رم کاربرد دارد. تنظیم آن روی حالت AUTO باشد. ص) CPU PLL Voltage PLL ولتاژ نیز در حالت AUTO باشد. در قسمتهای بالاتر اگر دقت کرده باشید در همین صفحه به سیستم اجازه دادیم خودش میزان ولتاژ PLL را در صورت نیاز افزایش دهد. ض) PCH Voltage PCH ولتاژ نیز در حالت AUTO باشد. علی الظاهر این ولتاژ بخشی از چیپست (پل جنوبی) مادربرد است که مسئول تنظیم هماهنگی USB و PCI و بقیه اجزای سیستم است که هنگام اوورکلاک خیلی سنگین ممکنه نیاز به افزایش داشته باشه که خارج از هدف و مبحث ما در اینجاست. ط) DRAM DATA & CTRL REF VOLTAGE CHA/CHB در بخش بعدی تنظیمات ولتاژ های رفرانس رمها به تفکیک کانال است که در بحث اوورکلاکینگ حرفه ای رم بیشتر به کار می آید. در اینجا همه را در حالت AUTO قرار می دهیم. ظ) CPU Speread Spectrum این هم ماننده همه ی Spread Spectrum ها Disable میکنیم. ع) BCLK Recovery BCLK Recovery بيشتر برای اوورکلاکینگ اتوماتیک خود سیستم كه در آن BCLK هم دستكارى ميشود به کار می آید که با توجه به اینکه ما اصلا" با BCLK کاری نداریم آن را Disable میکنم. (خارج از بحث، اصولا" وقتی هم که Enable بود بیخودی سیستم رو هنگام بوت ناپایدار میکرد، کلا" ازش خیری ندیدیم) 4) حالت Advanced صفحه Advanced در سرفصل یا تب Advanced بیشتر تنظیمات مربوط به بخش های سخت افزای مادربرد و نحوه ی کانفیگ آنهاست: الف) CPU Configuration اولین گزینه، CPU Configuration است. البته به نظرم ای کاش موقع بخش بندی بایوس UEFI تمامی تنظیمات مربوط به CPU یک کاسه میشد بهتر بود. بعضا" تنظیمات تکراری در زیر مجموعه ی این بخش داریم. هنگامی که وارد گزینه ی CPU Config. می شویم، ابتدا یکسری اطلاعات مربوط به پردازنده را مشاهده میکنیم. سپس به یکی از حیاتی ترین تنظیم مربوط به پردازنده میرسیم: *) Intel Adaptive Thermal Monitor این تنظیم باعث میشود هنگامی که پردازنده بیش از حد توانش داغ کرد فرکانس آن را پایین بیاورد تا از کباب شدن CPU جلوگیری کند. به این عمل – پایین آوردن اجباری فرکانس به اصطلاح Throttle یا خفه کردن گفته میشود. **) Hyper-Threading Hyper-Threading را بعضا" در زمان اوورکلاک های خیلی سنگین Disable میکنند. ولی وجودش در بالابردن کارایی سیستم واجب است. ***) Intel Virtualization Intel Virtualization را بهتر است در هنگام اوورکلاک Disable کنید مگر زمانی که از ماشین های مجازی برای اجرای چندین سیستم عامل بر روی یک سیستم به صورت Virtual Machine استفاده می کنید. ****) CPU Power Management Configuration در این قسمت برخی دیگر از تنظیمات مربوط به پردازنده در اینجا قرار داده شده است. دو تنظیم اول CPU Ratio و Speed Step همان تنظیم هایی است که پیشتر در بخش های قبلی به آن اشاره کردیم اما مجددا" در این صفحه نیز آمده اند. در قسمت پایینتر حالت های C-States پردازنده است که بعضا" هنگام اوورکلاکینگ آنها را Disable میکنند. البته من نکردم. برای توضیحات بیشتر میتوانید به این مطلب مراجعه کنید: حالت های C پردازنده یا CPU C-States ب) PCH Configuration / High Percision Timer در ادامه به بخشی از تنظیمات پل جنوبی میرسیم تحت عنوان PCH Config. که مهمترین تنظیم آن بخش تایمر سخت افزاری است که یک جور ساعت سخت افزاریست که به سیستم عامل در تنظیم زمانبندی دقیقتر کمک میکند. این تکنولوژی مشترکا" توسط اینتل و مایکروسافت بوجود آمده. در مورد کارایی آن صحبت های بسیاری در اینترنت است ولی آنچیزی که برای ما مهم است در اوورکلاکینگ در این سطح وجودش و یا عدم وجودش تفاوتی ندارد پس Enable باقی میگذاریم. *) Intel Rapid Start / Intel Smart Connect گزینه های بعدی Rapid Start و Smart Connect بیهوده ترین تکنولوژی هایی هستند که تا به حال اینتل بوجود آورده. هر دو را Disable میکنیم. (فقط در صورتی که از حالت SSD Caching استفاده میکنید وجود Rapid Start لازم است و این گزینه باید Enable باشد.) پ) SATA Configuration خط بعدی تنظیمات کنترلر ساتای مادربرد است که به مانند تصویر بهتر است روی حالت AHCI باشد. در صورت استفاده از صف بندی های RAID میتوان در این قسمت پیش از نصب ویندوز این تنظیم را اعمال کرد. همچنین تنظیم گزارش های وضعیت هارد SMART باید Enable باشد. ت) System Agent Configuration خط بعدی تنظیمات پل شمالی یا System Agent است. در این بخش Memory Remap Feature این امکان را به سیستم عامل میدهد که در صورتی که 4 یا بیش از 4 گیگ رم روی سیستم نصب باشد آن را مورد شناسایی قرار دهد، و در سیستم عامل های 32 بیت میتواند از بخشی از رم به عنوان رم مشترک با گرافیک استفاده کند. این گزینه همیشه باید Enable باشد. در بخش بعدی Graphics Config را داریم که شامل تنظیمات زیر است: Primary Display تعیین میکند که وقتی سیستم روشن میشود ابتدا مادربرد سراغ گرافیک آنبرد سیستم برود و یا سراغ کارت گرافیک مجزا. تنظیم کردن دقیق این گزینه میتواند سرعت بوت را بهبود ببخشد و مادربرد بدون معطلی سراغ بخش گرافیکی برود که شما میخواهید. بدیهی است اگر کارت گرافیک دارید باید این گزینه روی PCIE و در صورت استفاده از گرافیک آنبرد باید روی iGPU باشد. در صورت تنظیم اشتباه ممکن است ناچار باشید Clear CMOS کنید. در خط بعدی iGPU Memory میزان حافظه به اشتراک گذاشته شده از رم سیستم برای گرافیک مجتمع پردازنده قابل تنظیم است. اگر از گرافیک آنبرد استفاده میکنید، هرچه بیشتر از رم سیستم به گرافیک اختصاص بدید بهتر است. Render Standby به گرافیک مجتمع پردازنده اجازه میدهد در هنگام بیکاری برق کمتری مصرف کند. iGPU Multi Monitor غیر از کارایی اصلیش که به مادربرد اجازه میدهد از تمامی پورت های خروجی گرافیک آنبرد همزمان استفاده کند، وجودش برای استفاده از نرم افزار Lucid Virtu حیاتی است پس باید همیشه Enable باشد تا بتوان از Lucid Virtu استفاده کرد. در بخش بعدی از زیر مجموعه ی پل شمالی تنظیم سرعت پهنای باند اسلات های PCIe گرافیک است که بستگی به مدل کارت گرافیک باید نسل متناسب با آن را در این قسمت تنظیم کنید. کارتهای گرافیک سری HD7XXX AMD و nVidia GTX 6XX به بالا همه از نسل سوم درگاه PCIe استفاده میکنند. در ادامه این صفحه از مهمترین تنظیمات بخش Advanced Power Management یا APM است که در آن گزینه ی Erp Ready که برای صرفه جویی است باید Disable باشد! 5) حالت Advanced صفحه Monitor در صفحه ی Monitor شما میتوانید میزان دمای پردازنده، میزان ولتاژ های ورودی و سرعت چرخش فنهای سیستم رو مشاهده کنید که اغلب آیتم های این صفحه مشابه صفحه ی EZ Mode بایوس است که در اول مقاله به آن اشاره شد. در ادامه ی این صفحه با انتخاب پروفایل Q-Fan میتوان کنترل هوشمند سرعت چرخش فنهای سیستم را به عهده ی مادربرد قرار داد. پروفایل این تنظیم هوشمند میتواند روی Silent/Standard/Turbo/Manual باشد که بهترین گزینه Turbo است. البته من روی Manual تنظیم کردم که نشان داده شود تنظیماتی مبنی بر حداقل و حداکثر دما متعلق به پردازنده که مادربرد بر اساس آن سرعت فن ها را به نسبت درصد RPM فنها، چرخش آنها را بالا و پایین بیاورد نیز موجود است که در تصویر آمده. این تنظیمات را میتوان از طریق نرم افزار FAN Xpert 2 نیز از داخل ویندوز تغییر داد. اگر میخواهید فن متعلق به هر قسمتی که نشان داده شده، تمام مدت روی حداکثر سرعتش کار کند، Q-Fan را Disable کنید. 6) حالت Advanced صفحه Boot در صفحه ی بوت، گزینه های مربوط به ترتیب درایو های بوت بیشترین مورد استفاده رو هنگام نصب ویندوز دارند. دقت کنید پس از نصب ویندور، همیشه اولین درایو بوت خود را هارد/SSD قرار بدید که ویندوز و فایل های بوت در آن قرار دارند. گزینه ای در اینجاست که به مادربرد اجازه میده وقتی مشکلی در اوورکلاک بوجود آمده باشه و سیستم Crash کنه، دیگه مجددا" وارد ویندوز نشه که دوباره مشکل براش پیش بیاد، و سیست بوت نمیشه و منتظر زدن دکمه ی F1 از طرف کاربر میمونه. که در اینجا این گزینه Enable شده است. 7) حالت Advanced صفحه Tool در صفحه ی آخر، قسمت TOOL، چهار گزینه داریم که به ترتیب: الف) ASUS EZ FLASH 2 UTILITY امکان آپدیت بایوس از طریق فلش مموری USB را فراهم میکند. کافیست ورژن جدید بایوس را از طریق وب سایت رسمی مادربرد خودتون دانلود و بر روی فلش USB بریزید، سپس میتوانید با رجوع به این گزینه و بازخوانی فلش نسبت به آپدیت بایوس خود اقدام کنید. این بهترین روش آپدیت بایوس مادربرد های ایسوس است. ب) ASUS OC PROFILE 2 بخش دارد، در بخش اول شما میتوانید تنظیمات بایوس خودتان را بر روی حافظه ی بایوس خود مادربرد ذخیره کنید. که در این بخش شما 8 خانه ی خالی برای ذخیره ی تنظیمات بایوس دارید تا در صورت نیاز به بازخوانی به این قسمت مراجعه کرده و سیو مربوطه را بازخوانی کنید. در طول استفاده ام از این بخش، نا مطمئنترین شیوه ی ذخیره ی بایوس از این طریق است، به دلیلی اینکه با کوچکترین ضعف در باطری بایوس، و یا هنگام استفاده از CLEAR CMOS تمامی ذخیره های این بخش پاک میشوند! و اما بهترین روش ذخیره ی تنظیمات بایوس در بخش دوم (رنگ سبز) مشخص شده که با استفاده از LOAD/SAVE CMOS PROFILE FROM/TO USB DRIVE شما میتوانید اقدام به ذخیره ی پروفایل تنظیمات بایوس خودتان بر روی فلش مموری کنید. به این ترتیب حتی اگر به هر دلیلی بایوس مادربرد CLEAR CMOS شد، تنظیمات پروفال شما همچنان در USB درایو امن و دست نخورده باقی بماند تا هر زمان که نیاز دیده شد مجددا" بازخوانی شود. دقت کنید، با آپدیت بایوس به ورژن جدیدتر و یا دانگریدش به ورژن قدیمی تر، پروفایل های سابق شما امکان بازخوانی نخواهند داشت! پس اگر تنظیمات خاص اوورکلاک دارید که ممکن است با اپدیت بایوس از یادتان برود، همه ی آنها را باید در جایی یادداشت کنید و دوباره اعمال کنید. چون به محض آپدیت بایوس، دیگر نمیتوان پروفایل تنظیمات ورژن بایوس قبلی را در بایوس جدید بازخوانی کرد. به عبارت دیگر، پروفایل های تنظیمات بایوس فقط در ورژنی از بایوس امکان بازخوانی دارند که در همان ورژن ذخیره شده باشند! پ) ASUS SPD INFORMATION در این بخش اطلاعات کامل در مورد رمها، فرکانس، مدل، و ورژن پروفایل XMP آنها در صورت موجود بودن، و همچنین لیست کامل توابع زمانی پروفایل های XMP را میتوان مشاهده و مقایسه کرد. اطلاعات این صفحه بسیار در تنظیم توابع زمانی رمها کاربردی است. ت) ASUS DRIVE XPERT این امکان را میدهد تا درایو های متصل به ساتا 6 های کنترلر مارول (همانهایی که برچسب SSD CACHING روشون چسبیده شده) را به صورت صف بندی های RAID 1 و RAID 0 تنظیم کرد. در پایان: نمیدونم چقدر این تاپیک مفید خواهد بود، اما خوب یا بد، گمونم این اولین مطلب تفصیلی به زبان فارسی در مورد باویس UEFI است.71 امتیاز
-
به نام خدا با سلام خدمت دوستان عزیز لیون مدتی بود که علاقه زیادی به مودینگ کیس و انجام آن رو داشتم اما همیشه نبود امکانات,ابزار مورد نیاز و مشکلات مالی باعث از بین رفتن انگیزه ام شده بود اما بعد از دیدن پروژه هایی که دوستان لیونی با امکانات محدود انجام داده بودند تصمیم گرفتم که یکی از طرحهایی که در نظر داشتم رو عملی کنم. چون علاقه زیادی به کیس in win 904 داشتم رفتم سراغ یه کیس قدیمی و سعی کردم با ابزار وامکاناتی که دارم اون رو تبدیل به یه کیسی جدید کنم. بعد از جدا کردن قسمتهای مختلف کیس و انجام محاسبات ,مقداری ورق الومینیوم خریدم . به کمک یکی از دوستان کیس قدیمی و ورقها رو به اندازه مورد نظر و به کمک قیچی و اره برش دادیم. واقعا کار سختی بود البته اگر فرز انگشتی یا عمود بر داشتم کار برش خیلی تمیز تر و راحتر میشد. برای مدیریت کابل فضایی رو در نظر گرفتم و بعد قسمتهای مورد نظر رو خم کردم و به کمک پرچ انها رو بهم متصل کردم.برای عبور سیم های پاور به پشت مادر برد و کابلهای خروجی از پشت کیس به کمک مته گردبرسوراخهایی ایجاد کردم.برای فن پشت کیس چون مته گردبر به اندازه لازم موجود نبود مجبور شدم با دریل و سوهان اون قسمت رو درست کنم . برای دو طرف کار چون استفاده از شیشه به نظرم یه مقدار خطرناک میومد مجبور شدم از پلکسی استفاده کنم که خیلی باعث افزایش هزینه کلی شد. با اضافه های ورق پلکسی هم پایه ها رو درست کردم و به کیس چسبوندم.مرحله اخر هم رنگ امیزی بود. قطعات رو داخل کیس بستم. کلیدهای استارت و ریستارت رو سمت چپ کیس در نظر گرفتم که نمای راست یه دست باشه. از مقدار اضافه پلکسی اسم طرح رو دادم با لیزر درست کردند : persian gulf داخل کیس رو هم led ابی بستم که کار زیباتر بشه. در آخر به دوستان توصیه میکنم اگر علاقه به انجام هر کاری رو دارید , نگران شرایط و امکانات نباشید و از خدا کمک بگیرید .70 امتیاز
-
"تریلر نسخه جدید NFS ، یک میکس جالب و زیبا در خود دارد. صدای پیتر فوندا در فیلم کلاسیک The wild Angels می آید که تکه ای از دیالوگ ماندگارش را با لحنی اعتراضی خطاب به قاضی به زبان می آورد:"ما میخواهیم آزاد باشیم، آزاد ، تا هرکاری دلمان میخواهیم انجام دهیم، قاضی می پرسد : بگو ببنیم تو واقعاً چه می خواهی ؟ او پاسخ میدهد : میخواهیم آزاد باشیم که برانیم ، میخواهیم خودرو برانیم بدون اینکه توسط انسان دیگر آزار ببینیم و منع شویم ، ما فقط میخواهیم آزاد رانندگی کنیم ، و خوش باشیم همین ، امشب ما خواهیم راند." We want to be free to do what we wanna do سالها پیش با برادرم همیشه یک ریسینگ خیلی دوست داشتنی را بازی می کردیم. از کلاس پورشه بگیر تا تعقیب داغ، لذت رانندگی در آن بازیها فراموش نشدنی بود. سالها بعد هنوز هم موقع عرضه هر نسخه ازآن هیجان حاکم می شود، نام این سری کلاسیک و افسانه ای Need for Speed است. سری NFS ماجراهای زیادی را پشت سر گذاشته است. زمانی نبدیل به شبیه ساز مسابقات خیابانی و غیر قانونی شد، زمانی کارش شبیه سازی دزد وپلیس بود! زمانی هم کارش به شبیه سازی واقعی کشید. اما این نسخه آخری که میخواهم برای شما بررسی کنم ، کارش را بلد است و به سراغ سه بازی فوق محبوب سری یعنی UnderGround و Most wanted رفته است، مسابقات چالش برانگیز با خودروهای کاستوم و غیر قانونی در شهری تیره وتار و با اتمسفری بارانی و لامپ های نئون و دموهای از پیش رندر شده و گرافیک خیره کننده. سری آندرگراند خیره کننده بود و اولین بار بازیباز را به جهان مسابقات غیر قانونی می برد، بعد از این سری بازیهای زیادی سعی کردند از آن تقلید کنند و خوب خلق را تقلیدشان برباد داد! سری NFS تاریخ پر فراز و نشیبی داشته است ولی یک چیز معلوم است، هنوز محبوب ترین و جذاب ترین مسابقات آرکید و فان را به بهترین شکل ممکن اجرا می کند. Tonight we Ride باید ساعت ها برانم تا سوباروی مخوف خود را به یک تونر مرگبار تبدیل کنم. بعضی از مراحل بسیار سخت هستند بنابراین سعی دارم کمی کارهای جانبی انجام دهم تا مقداری پول نقد و اعتبار برای خودم فراهم کنم. شاید این مقدار پول نقد، راهی به سوی پیروزی من باشد. بعضی از مراحل سخت را رد کرده ام و دو چیز را آموخته ام: یکی استفاده از یک خودروی بالانس شده برای هر دو حالت دریفت ومسابقات عادی در درو های بالا کاری است اشتباه و دیگری اینکه درست است که NFS جدید سخت است و مرتب شکست میخورم یا قطع ارتباط پیدا میکنم ولی دوباره با قدرت تمام برمی گردم. بازی به شکلی سرد آغاز می شود و جهان سیاه بازی با باران های سیل آسا در دل تاریکی ، در کنار آسمانخراش های غول پیکر برپهنه ونتورا بی، یا خلیج ونتورا، من را ناخود آگاه به یاد بلید رانر می اندازد. شخصیت ها گیرا و جذابند و دختر مکانیک بخوبی نقشش را ایفا میکند. این آدم ها بعد از چند ساعت کنارمن بودن برای من ملموس می شوند. داستان چیز ساده ای است ولی از اینکه این همه شخصیت در بازی حضور دارند و با من حرف میزنند بسیار خوشحالم، جهان بازی اکنون یک پهنه مرده نیست که هرچقدر هم از گرافیک خیره کننده بهره ببرد (نسخه Rivals) باز هم وجود شخصیت ها و داستان و تماس های تلفنی برای من جذاب خواهند بود و از سقوط جهان بازی به درون ورطه خالی بودن و خلوت بودن جلوگیری میکند. اکنون هم خیابان های کلان شهر ونتورا خالی هستند ولی به مدد حضور همین شخصیت های واقعی داستانی که بعضی هاشان مستقیم از دل جهان تیونینگ بیرون جسته اند و لقبهای افسانه ای دارند، حالا دیگر واقعی می زند. مگنوس والکر-تیونگر افسانه ای پورشه- ویدئو های جالبی در یوتوب درباره این مرد و خاطرات پورشه اش می یابیم شخصیت هایی چون مگنوس والکر ، که یک تیونینگر حرفه ای ای کلاس پورشه در امریکاست یا کن بلاک افسانه ای ، راننده حرفه ای رالی جانشین برحق کالین مک ری ، و خالق سبک جم کانا، حرکات نمایشی فوق پیچیده ، ویا اسطوره های حرفه ای شرقی ، از ژاپن ، همه بر جذابیت بازی افزوده اند زیرا شخصیت هایی نه تنها جذاب و اینکاره بلکه واقعی هم هستند و جالب تر از همه اینکه با چهره خود در جهان بازی حضور دارند و شما راهنمایی می کنند و با شما رقابت کرده و در مسیر سخت بازی به عنوان دوست کنارتان می مانند. حالا بار دیگر راندن دردل تاریکی شب در باران زیرنور های نئونی و رقابت کردن با هوش مصنوعی و یا دیگر بازیبازان در این جهان بشدت واقع گرایانه یاد وخاطرات شیرین دوران NFS underground را تداعی می کند. مگر می شود NFS بدون اسکای لاین؟ روزبدون افتاب هم مگر داریم؟ داستان بازی سرراست و ساده است و همین ساده بودن ولی حضور داشتن بسیار مهم خواهد بود . بازی Rivals قسمت قبلی که اولین NFS نسل جدید هم بود و اتفاقاً گیم پلی کلاسیک سری تعقیب داغ را به خوبی به نمایش میگذاشت و گرافیک خیره کننده اش هنوز از زمان عرضه ذره ای کهنه نشده فقط به دلیل عدم حضور داستان جذاب بشدت ضربه خورده بود در حالی که بخش گیم پلی فان و خودروهای جذاب آن ذات وفادار NFS گونه، کار خود را به خوبی انجام می داد. بُعد بصری بازی براستی در نسل عجیب است. از داستان بگذریم وهمین که حضورش را می بینی یک نمره عالی برای بازی ثبت میکنیم وبه بخش بعدی یعنی کیفیت سمعی و بصری بازی می رسیم ، چیزی که بشدت در تصاویر و عکس های منتشر شده از بازی در گذشته به چشم می آمد و باعث می شد حتی بعد از این همه سال از خودم بپرسم آیا این تصاویر واقعی هستند؟ آیا واقع گرایی در بازیها تا این حد از مرزها گذشته است؟ بله و همه این ها به کمک تکنولوژی به نام فراست بایت موتور قدرتمند DICE ممکن شده است . فراست بایت NFS خلق نکرده بلکه یک گام گرافیک رایانه ای رابه جلو رانده و با کمک تکنیک های ویژه پردازش تصویری خود تصاویری Photorealistic را خلق میکند. این NFS را باید دارنده یکی از بهترین گرافیک های باز یهای نسل جدید نامید. تیم گوست ، استودیو زیر مجموعه EA که با ساخت Rivals در استفاده بهینه از Frostbite وارد شده بود و تنها ایرادی که می شد به آن بازی گرفت این بود که نسخه اولیه پورت از فریم قفل 30 بهره میبرد که خیلی برای PC باز ها که چشم شان به فریم 60 عادت دارد نا خوشایند بود. EA عرضه نسخه جدید پی سی را چند ماهی عقب انداخت تا تیم گوست بتوانند با همکاری DICE موتورنسخه پی سی را با 60 فریم در ثانیه و رزولوشن های بالاتر آماده سازی کنند و نتیجه چیزی است خیره کننده و هراسناک . سطح واقع گرایی در بازی در بعضی از محیط ها آنقدر بالاست که حتی برای چشمی مثل چشم من که بعد از چند ثانیه حتی قادر است جلو ه های ویژه را در فیلم ها یا گرافیک از CGI را تشخیص دهد، یافتن حقیقت کمی سخت بود. گوست اکنون به استادی تمام توان فراست بایت را بخدمت گرفته و آمیزه ای از هنر آفریده که بی همتاست. نورپردازی خیره کننده با پیشرفته ترین سطح جزییات، در کنار طراحی افکت های نور و آب و دود و جرقه ها و پاریتکل افکت ها و نور پردازی آسمان، طراحی خود محیط ها و جزییات خودرو ها، در کنار تلالو و درخشش نور خودروهای پلیس در کوچه های تاریک و خیس و پاشش قطرات آب و باران به لنز دوربین وموشن بلاری براستی نسل بعدی در کنار آمبینت خیره کننده و نورپردازی والومترییک ...... ساحتی از آفرینش گرافیکی است که من تا کنون به سختی میتوانم رقیبی برای آن پیدا کنم. تعقیب و گریز مملو از هیجان است برای بحث در باره گرافیک بازی فقط کافی است تصاویر زیر را بررسی کنیم. دوعدد از این تصاویرreal-Time در فراست بایت رندر می شوند و دو عدد دیگر هم جهان واقعی می باشند. دقت در جزییات و تکنیک نوپردازی موتور فراست بایت آنقدر بالاست که تشخیص ماشین ها اینکه کدام گرافیک است و کدام واقعی ، حتی برای گیمر گرافیک شناس هم سخت است چه رسد به چشم عادی یا چشمی که تجربه ندارد و براحتی همه تصاویر را واقعی خواهد دانست. حتی سیستم ترسیم مسافت و لود تکسچر در موتور فراست بایت آنقدر دقیق عمل کرده است که خیابان واقعی با همه جزییات بشدت واقع گرایانه به نظر میرسد . اگر حدس زدید کدام تصویر واقعی است کدام گرافیک ؟ توانایی نورپردازی فوتو ریلستیک فراست بایت در خلق گرافیک کامیپوتری -عکس در اسیپد هانترز ارائه شد و توسط تیم Dice /ghost عرضه شده بود وسر وصدای زیادی کرد. اگر گفتید کدانم گرافیک است کدام واقعی؟ در بخش صوتی هم بازی میدرخشد. سیستم پیشرفته صوتی بازی بشدت تاثیر گذار است و با اولین تیونینگ خودرو براحتی متوجه تغییر صدای خودرو خواهیدشد. صدای سوختن نیتروژن و شعله های آن از اگزوز حتی در زیر صدای مهیب آذرخش که پهنه وسیعی را روشن میکند بخوبی و با جزییات شنیده میشود. صدای لاسیتک ها و برخورد خودروها و .... همه عالی کار دشه اند. یک لیست جالب از آهنگ هم برای بازی در نظر گرفته است که طیف وسیعی از سلایق را دربر میگیرد. نابودی خودرو ها به شکل خسارت جانبی در بازی وجود دارد ولی به دلیل لایسنس بودن خودرو ها نابودی کامل وجود ندارد که البته طبیعی هم هست زیرا شرکت های خودرو سازی دوست ندارند ماشین خود را له شده ببینند ولی آسیب به بدنه و پریدن رنگ و کثیف شدن خودرو و ...بشدت واقع گرایانه کار شده است. بازی در حال اجرای خودم- اسکرین شات از لحظه هایی بندرت که نور خورشید را میبینیم. آب و هوا و تغییرات آب و هوایی در بازی واقعا از لحاظ زیبایی شناختی در اوج هستند. بازی د رساعتی بین گرگ و میش انجام میشود .ساعت های 12 شب تا 6 صبح بعد دوباره بلافاصله شب. چون برای چند دقیقه نور صبحگاهی را می بینید که بر خیابان های خیس می تابد و درخشش اشعه های زیبای خورشید بر شهر نفس گیر است و بلافاصله به درون تاریکی شیرجه می روید(صحنه فیلم ماتریکس قسمت 3 که نئو و ترینیتی در نزدیکی شهر ماشین برای لحظه ای سر از ابرها در می آورند و نور خورشید ورستگاری را می بینند و بعد دوباره به درون تاریکی شیرجه می زنند.) روشن شدن آسمان و بعد خاموش شدنش بسیار زیبا طراحی شده است. باران هم بطور دائم می بارد و جلو های بصری زیبایی خلق می کند. خودرو ها در نهایت واقع گرایی طراحی شده اند و تشخیص مدل های خیس شان زیر باران از واقعی بسیار بسیار سخت است. همه چیزواقع گرایانه است و متریال ها و بافت ها در اوج خود قرار دارند . آتش بازی فراست بایت دیدنی است.صحبت از گرافیک خیره کننده شد ولی همه چیز گرافیک نیست و این طراحی هنری است که باعث میشود گرافیک بشدت واقع گرایانه و جذاب شود. بازی dishonored را بخاطر دارید ؟ موتور آنریل به شکل سل شید در طراحی آن به کار رفته بود یا بازی خیره کننده Bioshock بینهایت، هر دو یک عنصر مشترک داشتند ؟ طراحی هنری خیره کننده که همه جنبه های تکنیکی بازی را پوشش می داد. گرافیک تکنیکی زیبا بدون طراحی هنری زیبا ارزش واقعی خود را نشان نخواهد داد و طراحی هنری NFS جدید و شهر ونتورا و خیابان ها و دره ها و محیط ها به استادی هرچه تمام ترسیم شده اند و در ترکیب با تکسچر های فراست بایت و افکت ها دیگر جای ایراد از گرافیک بازی باقی نمیگذارند. حالا این همه جلال و شکوه بصری چگونه اجرا می شود؟ حتماً فکر می کنید بازی سنگین است؟! نه اصلا اینطور نیست و در رزلوشن 1080 روی یکی از قویترین کارتهای موجود با آخرین درایور انویدیا بیش از 100فریم خروجی میدهد!نرخ فریم پایدار بدون کوچکترین لگی نشان از قدرت فراست بایت دارد.نه DX12 حضور دارد و خبری است (گرافیک HITMAN) و نه سنگینی بازی های بهینه نشده را دارد. موتور در اوج زیبایی و بهینه سازی بدون هیچ آپدیتی (من فقط دیتای بازی را جابجا کردم و اوریجین فعلا هیچ آپدیتی دانلود نکرده است ) با حجم بسیار پایین 12 گیگابایتی در مقایسه با بازیهای 40 تا 50 گیگابایتی که حتی یک دهم گرافیک فراست بایت را ندارند. بازی حتی در 4K هم قابل بازی است وبا 45 فریم تا 50 فریم اجرا می شود. در 2K الترا بازی حدوداً 65 تا 70 فریم و در 1080 نزدیک به 100 فریم خروجی می دهد. تست اجرا بر روی 3 رزولوشن د رنهایت تنظیمات با Vsync خاموش 1080دقیقا 105 فریم 2K دقیقا فریم قفل! 4K بازهم براحتی قابل بازی حتی در 4K هم از رز 1080 در 8 هسته نسل جدید فریم بیشتری نصیب می شود . جالب است توان پردازشی یک واحد GM200 انویدیا چقدر است که چندین برابر یک کنسول نسل جدید با CPU/GPU چند هسته ای، بازی را با فریم هایی بسیار بالاتر به اجرا میگذارد ؟ نسخه XONE این بازی بشدت ضعیف بوده و بدلیل ضعف در اجرا حتی نمره متاکرتیک آن هم پائین تر می باشد و افت فریم بشدت ملموس است. تنظیمات گرافیکی مختصر ومفید هستند شامل Vsync با ساپورت رزولوشن تا 4K- و امبینت HBAO در کنار TAA آنتی الیازینگ و تکسچر ها و سایه ها است. در پی سی من الترا با ماد Mastereffect 100 فریم در 1080 میگیرم وبه خود افتخار میکنم که یک گیمر پی سی هستم.یک امتیاز مثبت هم برای گرافیک خیره کننده، برای صدا ی عالی ، یک امتیاز هم برای طراحی هنری ستودنی. به سراغ بخش گیم پلی و تجربه رانندگی و اونلاین میرویم که اصل تجربه بازی را شکل می دهند و در کنار چنین بخش گرافیکی تکامل یافته ایی بشدت باید ملموس باشند . خوب گیم پلی دقیقاً همان است که در ذهنم بود – نسخه دوم و نسل جدید از اندرگراند و MOST wanted. هندلینگ ماشین ها با کوچکترین تغییری بشدت تغییر میکند و ایجاد بالانس حرکتی بین دریفتینگ و پایداری به خوبی انجام شده است. هر خودرو شامل یک سری از کامل ترین تیوننیگ ها در طی طول عمر سری است. تغییر در همه اجزاء ممکن است .حس اینکه یک خودرو ساده را خریده و بعد تا به کمال رساندن تیونینگ کنید بی نظیر است. شما ماشین ها همینطور مفتی پیدا نمیکنید و باید برای ارتقاءشان هزینه بدهید. تیونینگ ها دقیق و پیچیده هستند و ظاهر خودروها بشدت قابل تنظیم وسفارشی شدن. حتی تغییر در زاویه کمبر چرخ ها و سیستم تغییر فاصله بین دو محور هم در نظر گرفته شد اند. کیتهای بدنه و چراغ و شیشه و اسپویلر در کنار رینگ و لاستیک های بیشمار وتقریبا همه اجزاء این خودرو ها تا حد کمال رسیدن ارتقاء می یابند. حس پیشرفت در بازی بشدت زنده است و این توانایی بازی در ترغیب شما برای بیشتر پول درآوردن واعتبار کسب کرده چون یک لنگر سنگین بر بدنه بازی افتاده و و تجربه شما را غنی تر و ملموس تر میکند. حس صاحب بازی و صاحب این ماشین ها بودن نیز در بازی جالب است . شما هرتلاشی می کنید که خودرو خود را به کمال برسانید زیرا مسابقاتی سخت در انتظار شما هستند. نسخه کنسولی قابلیت تعویض دنده دستی ندارد که در نسخه پی سی اضافه شده است. محیطی که در آن این تغییرات صورت میگیرند از عجایب فراست بایت است :یگ گاراژ واقعی که در پس زمینه آن آدم های واقعی د محیط CGI در حال رفت وآمد هستند! حس تصاحب و بدست آوری و راندن یک خودرو و بعد به ارتقایش تا نهایت در مقایسه با اینکه یک خودرو ازپیش آماده را برانیم چیزی است که بخش پاداش دهی بازی را غنی و تجربه ما را از بازی لذت بخش کرده است . هر لحظه منتظر پاداشی هستیم و هر پاداشی جذابیت خودش را دارد. دموهای live action با بازیگرانی که دائم از رفاقت دم میزنند پر شده است. جالب است اکثر این کاراکتر ها را در داخل ساختمانها رستورانها و ... ملاقات میکنیم نه د رخودروها! ولی این گروه جذاب کم کم جای خود را در دل بازیباز باز میکنند و با اینکه بعضی از آنها خیلی در داستان حضور ندارند و خود داستان هم به کلایمکس خاصی نمیرسد و پلات خاصی ندارد، ولی صمیمیت این گروه باعث می شود داستان این بازی در مقایسه به نسخه های قبلی فاقد روح، از طراوت خوبی برخوردار باشد. جهان بازی خود کارش را بلد است، بازی نسخه جدید در یک شهر شبیه سازی شده از LA اتفاق می افتد جهانی کاملا Open world. محیطهای صنعتی در کنار مرکز شهرهای غول پیکر و حومه وکوهستان های اطراف یک زمین نبرد دقیق با پیست ها وشرایط جاده ای مختلف برای گیم پلی های مختلف و پیاده سازی مکانیزم های متفاوت گیم پلی در اختیار دارد. جزییات خیلی بالای محیط در کنار حضور بخش اونلاین با حضور دائم بازیبازان و خیابان های خلوت شبانه با ترافیک سبک یک زمین پرسرعت برای مخاطب تشنه سرعت خواهد بود. جهان بازی پر شده از آیتم هایی برای جستن، از گرافیتی های روی دیوار گرفته تا لندمارک های مخفی و خودرو های حامل قطعات رایگان که با جستن آنها ممکن است یک قطعه رایگان فوق قوی و گران قیمت آپگرید برای خودروتان بجورید، کلا جهان بازی برای این بازی بسیار خوب طراحی شده است. ترکیب کاملی از لامبور گینی ها ، پورشه ها، مرسدس بنز ها ، BMW ها، در کنار فراری و چند نام قدیمی دیگر مثل ولو و تویوتا در کنار مزدا و میتسوبیشی همان لیست کلاسیک واشنای بازی را درخود دارد. اما یادمان باشد که این بازی مسابقات خیابانی است و شما در طول بازی مرتب با خودرو های مختلف و قطعات متفاوت سرو کار دارید و خلق کردن یک چیز خاص را تجربه خواهید کرد. تغییر رنگ و سیستم لایه ایی و نقاشی بازی بسیار قدرتمند است و به شما اجازه می دهد خودروهایی با ظاهری بسیار متفاوت خلق کنید. قطعاتی چون کمک فنرها، اجزای مختلف موتور و سیستهای توربو و... هرکدام تاثیری کم یا زیاد برکارایی خودرو شما خواهد داشت. نمودار تغییر خودرو به سمت دریفت زنی یا پایداری بیشتر و سرعت ،کار را بشدت جذاب و آسان نموده است و میتوان برای هر سناریویی خودرو را بلافاصله تیون کرد. خرید قطعات افزایش هندلینگ خودرو بسیار حیاتی هستند زیرا تیم توسعه گوست بخوبی درک کرده که همه خودور ها از ابتدا هندلینگ و پایداری شاخصی برای جدال خیابانی ندارند ولی با تغییر ارتفاع و نصب کیت های چنلینگ هوا و ترمز ها و لاستیک های پیشرفته تر پایداری خودرو بشدت افزایش می یابد. در ابتدای بازی من خودروی سوبارو را انتخاب کردم و از گیج بودن خودرو د راولین پیچ بسیارشوکه شدم اما با ارتقاء خودرو و تغییر ارتفاع و تنظیم زاویه کمبر فرمان و چرخ و کمک فنرها، اکنون خودرو به یک هیولای پایداری در سرعت بالا تبدیل شده است . نمودار تغییر خودرو به سمت دریفت زنی یا پایداری بیشتر و سرعت کار را بشدت جذاب و آسان نموده است و میتوان برای هر سناریویی خودرو را بلافاصله تیون کرد. بخش تیون قطعات کامل و عالی است هر تغییر جزئی بشدت نمایان است و باور کنید بعد از این همه بازی از این سیستم خوشم آمد و با ور کنید برای من تبدیل کردن ماشین به یک غول هندلینگ و پایداری دل مشغولی اصلی ام بازی شده است. هرچند این دل مشغولی مشکلات خود را هم دارد:NFS جدید انواع مختلفی از مسابقات در خود دارد.، انواع مسابقات سرعت ودقت، دریفت و حرکات نمایشی. خوب این تنوع بسیار خوب است اما من در ابتدای بازی بدلیل نیاز داشتن به یک خودرو خوب همه ثروت خود را درون یک خودرو ریختم وکمی جلوتر به مشکل برخوردم. برای دریفت داشتن یک خودرو مثل مزدا RX7 افسانه ای لازم است. باید حواستان باشد موقع خرج کردن پول بدست آمده چه میکنید. هر چه جلوتر می رویم مسابقات چالش برانگیز تر می شوند و داشتن استراتژی دقیق برای انتخاب الگو های مناسب در کنار خودروی مناسب بسیار مهم است. بازی به شما نمی گوید که مثلا این خودرو برای این مسابقه بهتر از آن ماشین است و بازی چنان فرض میکند که شما سابقه آشنایی با انواع خودرو ، انواع سیستم انتقال نیرو چرخ عقب و چرخ جلو یا چهار چرخ در کنار شناسایی کامپوننت های تیونر را دارید بنابراین برای کسی که آشنایی چندانی با خودرو ندارد این انتخاب ها، لوازم و خودرو ها کمی سرگرمی در پی خواهد داشت. بازی با تنظیمات گرافیکی الترا در حال اجراست-2K+ نهایت تنظیمات خلاف کاری در خیابان تعقیب و گریز را در پی دارد و شما نمی توانید بازی را در حیت تعقیب ریسیت کنید.باید از دست پلیس بگریزید و مخفی شوید و موتور خودرو رو خاموش کنید تا انها گمتان کنند. البته گم کردن پلیس ها خیلی جذاب است و فرار از دستشان حس قدرتی خوب به شما میدهد. در بخش دریفت شما باید بسیار دقت کنید، هر ضربه ای باعث از دست دادن مولتی پلایر بازی خواهد شد. نگه داشتن خودرو در آن زاویه خاص بسیار سخت و البته بسیار جذاب است و اگر همانند آندرگراند 2 و کربن استاد دریفت زنی شدید دیگر هیچ چیز جلو دارتان نیست.البته سیستم دریفت مشکلات خودش را هم دارد برای مثال در بعضی از محیط ها آنقدر پیست های دریفت تنگ طراحی شده اند که غیرممکن است با بغل خودرو به دیوارها یا موانع برخورد نکنید. یکی از نکات منفی که تا حدودی آزار دهنده است مپ بازی است. محیط های گرافیکی بازی با نورپردازی اغراق آمیز و موشن بلار عملا در بعضی از محیطها روی مپ کنار تصویر را میگیرند. این مپ ترنسپرانت است شفاف می باشد و مسیر حرکت شما را به شما نشان میدهد. یک خط آبی روی جاده مسیر مسابقه را به شما نشان می دهد و چک پوینت ها هم حضور دارند ولی بازی هیچ گونه اخطاری در باره نزدیک شدن به پیچ به شما نمی دهد و شما باید دائم چشمتان به خط آبی روی زمین و مپ باشد زیرا محیط ها عظیم هستند و کوچه ها و خیابان ها پر از پیچ های عجیب و غریب و سخت و چالش برانگیز . حفظ کردن جاده ها هم حداقل تا 20 ساعت بازی غیر ممکن است پس مپ برای شما تبدیل به یک نقطه دید دائم می شود. اگر یک نمای دید بالا از پیست مسابقه در ابتدا نشان داده می شد عالی بود یا اینکه مپ به صورت سه بعدی در بالا و وسط نمایشگر قرار داشت تا همانطور که نگاهمان به جلو وسط جاده است نگاهی هم به مپ داشته باشیم . قرار دادن مپ در گوشه پایین یک اشتباه بوده است. به مپ گوشه سمت چپ دقت کنید در جاده و با موشن بلار محو گشته است - یک نکته منفی البته از ارزش بازی اصلا کم نمیکند یکی از نکاتی که در بازی به چشم میخورد تماس های تلفنی زیاد بازی است – شما با کمک تلفن خود بازی را کنترل میکنید و همه کارها را انجام می دهید و درست که دیالوگ های خوبی در این تماس ها گفته می شود و ضمناً خیلی هم کوتاه هستند ولی تعداشان زیاد است . در اکثر مسابقه ها شما زیاد تماس خواهید داشت. به دلیل ماهیت اونلاین بازی(جلوتر به آن اشاره میکیم)بازیبازانی هم درجهان بازی شما حضور دارند و شما میتوانید با آنها به رقابت بپردازید و بعضی از مسیرهای جانبی و مسابقات عادی را به جای استفاده از هوش مصنوعی ، مواتی پلیر بازی کنید. من با عده ای از بازیبازان دیگر رقابت داشتم و باید بگویم در بعضی از مراحل حضور بازیبازان از هوش مصنوعی چالش برانگیز تر است. هوش مصنوعی در خیلی از پیستها کمی با بخشش رفتار میکند و اجازه خطا به شما را می دهد ولی رانندگان واقعی بی رحمند و سریع میرانند و همین باعث میشود مسابقات اونلاین هم جذابیت خود را داشته باشند. میتوان زمان های طی شده پیست ها و مسیر ها را با دوستان سینک کرد و ببنیم چه کسی سریع ترین بوده است. اما از آنجا که هیچ چیزی بدون نقص نیست و اصولاً چیزی به نام کامل وجود ندارد نکات منفی ! اولین و بزرگترین و بی دلیل ترین بخش نکته منفی که یک امتیاز بزرگ از بازی را کم میکند ارتباط دائم اونلاین نیاز داشتن است. اگر این بازی با این سطح کیفی و داستان خوب ، دائم اونلاین نبود و در کنار بخش تک نفره بخش اونلاین مخصوص به خود را داشت شک نکنید که بهترین NFS تاریخ بود. هیچ منطقی پشت دائم اونلاین بودن بازی وجود ندارد جز اینکه EA خواهان کاربر دائم اونلاین بیشتر است و شارژ بیشتری طلب میکند و به دنبال کنترل بیشتر همه چیز است . این سناتور پالپاتین! اه ببخشید این EA با این سری بتلفیلد بد عادت شده است . متاسفانه استقبال کمی تا حدودی بی رویه از سری بتلفیلد باعث شده EA به این فکر بی افتد که همه بازیهای خود را نوعی MMO گونه طراحی کند. فردا شاید ببینیم Mass effect و Mirror Edge هم اونلاین باشند و آنوقت است که حتی سرسخت ترین طرفداران بتلفیلد می فهمند که بله این بتلفیلد EAرا بد عادت کرد. واقعا دلیل اینکه من همیشه اونلاین هستم را نمی فهمم. خوب من میخواهم بخش تک نفره بازی کنم و هر وقت دوست داشتم وارد بخش اونلاین شوم مثل سیستم مرسومی که سال های سال حضور داشته است ولی نه EA به من می گوید جهان بازی توباید با دیگران به اشتراک گذاشته شود ! نمیدانم شاید ذهن های تصمیم گیریEA کمونیست هستند ما خبر نداریم! رئیس EA! آه بخشید سناتور پالپاتین در کل همین بخش دائم اونلاین که البته من در سه ساعت بازی دو بار از آن تایم اوت شدم /(که خیلی هم بد نیست با توجه به کیفیت فوق العاده بالای نت من!!!) باعث شده که بازی متوقف نشود و ای خدا امان از دست بازی که pause نشود. جواب دادن تلفن و در باز کردن و .... فعالیت ها تعطیل زیرا هر عدم تمرکزی یک شکست به حساب می آید. خوب هر قطع ارتباط مجبورتان می کند که شما دوباره تلاش کنید به سرور های امپراطوری ! آه ببخشید EA متصل شوید و همین ها وقت گیر هستند. باز هم دلیل و منطق دائم اونلاین بودن را نمی فهم ولی یک چیز مشخص است فدراسیون! آه ببخشید EA دنبال ثروت بیشتر است . دانلود تریلر لانچ دیدنی با آهنگ گنگستر پارادایس و میکس عالی با فیلم فرشتگان وحشی بحث را به پایان میبرم با ذکر این نکته که حس پیشرفت و ارتقاء عامل اصلی خوب بودن یک بازی و مخصوصاً بازی ریسینگ است. بدون حس پیشرفت وتعامل با جهان بازی و خرید وفروش و ارتقاء بازی های ریسینگ جز ءدر نمونه های نادر محکوم به شکست هستند . سری NFS در چند قسمت آخری خود بشدت از عدم حضور سفارشی سازی که خود در نسخه های قدیم تر بازیبازان را با آن بدعادت کرده بود رنج می برد. اکنون میتوان گفت بازی اعتبار گذشته را بازیافته است. البته هیچ کدام از نکات منفی بالا مثل تغییرات ناگهانی و جهش های درجه سختی بازی، یا بخش دائم اونلاین، قادر نیستند که تجربه بازی زیبای NFS را با جهان های عظیم وزیبا، گیم پلی اعتیاد آور سیستم ارتقاء و پیشرفت و پاداش عالی و هندلینگ های هیجان انگیز بخصوص بعد از چند ساعت بازی، خراب کنند. NFS بازگشته با تمام قدرت تا به همه بگوید که سلطان آرکید فان هنوز هم در دستان بازی کلاسیک و محبوب ماست. رضا قاسمی سال نوهمه عزیزان مبارک - این اولین نقد سال جدید بود انشالله بزودی با Doom , دارک سولز 3 در خدمتت شما عزیزان باشیم. بازی از اقای جوادی عزیز با نام کاربری Games_OD تهیه شد. ایشون در خرید فروش بازیهای اصلی بسیارمنظم هستند وبسیار سریع- درکمتر از چند دقیقه کلید اورجین رو ارسال کردند اگر دوستان کسی خواست تهیه کنه پیشنهاد بنده این کاربر گرامی است.68 امتیاز
-
11-چون کابل برق رو می خواهیم به قسمت بالای ODD برسونیم و کابل کوتاهه فن رو باز کرده و 90 درجه می چرخونیم ودوباره نصب میکنیم(فن توی تصویر برعکس نصب شده بود که بعد اصلاح شد) 12-حالا فقط کابلهای ساتا مونده که من برای مخفی کردنشون اینطوری وصلشون کردم اینم نمای پایانی کار: یادتون باشه کیس و قطعاتتون هر چقدرم قدیمی باشه بازم هیشه یه راهی برای زیباتر و مرتب کردن کیستون هست. امیدوارم همیشه کیس های مرتب، خنک و زیبایی داشته باشید :wub:68 امتیاز
-
درود چند وقتی هست در سطح انجمن دیده میشه که کاربرا تاپیکهایی میزنن که تا n هزار تومان هزینه چه گرافیکی خرید کنم. برای خیلی از افراد پیش میاد که قصد ارتقا گرافیک رو دارند ولی تجربه و اطلاعات کافی جهت خرید یک مدل که بهترین کارایی رو براشون داشته باشه رو ندارند. ما قصد داریم بهترین گزینه ها را دربازار خودمون به کاربرا معرفی کنیم. مسلما در خارج از ایران شرایط خرید با داخل ایران خیلی متفاوت هست.چند نمونه از این تفاوت ها رو براتون میگم : 1-تنوع و طیف وسیع انتخاب هست ولی در ایران با محدودیت شدیدی در این زمینه مواجه هستیم. 2-سایت هایی هستند که با چارت ها و پرایزلیست ها اطلاعات مطلوبی در اختیار خریدران قرار میدن ولی برای خریداران داخل ایران قابل استفاده نیست. 3-خرید های اینترنتی، استفاده از تخفیف ها و جوایز، گارانتی،خدمات پس از فروش خیلی آسان تر از ایران انجام میشه. 4-قطعات خیلی بروزتر و بعضا از خود عاملین فروش برندها قابل تهیه هست حال اینکه در ایران واردکننده ها توزیع کننده کارتهای گرافیکی به فروشنده های خرد هستند و سپس کارتهای به دست خریدارن میرسه! و... سایت تامزهاردور تقریبا هر ماه و بعضی از اوقات هر 2 ماه یکبار عنوانی داره به نام "انتخاب بهترین کارت گرافیکی با توجه به هزینه" معیار قیمت دهی رو معمولا از سایت نیو ایگ انتخاب می کنه ولی ما در ایران میتونیم از سایتهای مثل همین لیون خودمون یا سایت مجله سخت افزار استفاده کنیم. اهداف این تاپیک : -آگاه کردن کاربران از بهترین خرید(بیشترین کارایی) در مقابل هزینه ای که انجام میدن. -جلوگیری از ایجاد تاپیک های با عنوان مشابه -دادن اطلاعات مفید به کاربران در زمینه گرافیک ها -اعلام موجودی و یا عدم موجودی یک مدل در بازار -بعضا کالاهای دست دومی ارائه میشه که با قیمت و کارایی که داره نمونه های جدیدتر بصورت آکبند در بازار وجود داره* *مثلا HD5830,HD6790,GTX560SE با قیمت دست دوم حدود 400 تومان قیمت گذاری میشه از جانب کاربران که بسادگی میشه کارت 650 رو بصورت آکبند بجای اون تهیه کرد. خوب توضیح دیگه ای نمیدم و میریم سراغ معرفی. ارزانترین : HD6450 1GB DDR3 از ارزانترین های بازار با قیمتی حدود 135 هزار تومان می باشد که برای کارهای انجام کارهای ساده، اداری و نهایتا تماشای فیلمهای اچ دی مناسب می باشد.پس از این گرافیک توقعی برای انجام بازیها نداشته باشید. با توجه به این میزان کارایی میشه کارایی گرافیک های تعبیه شده در پردازنده های اینتل آیوی بریج HD4000 , و همچنین APU های سوکت FM2 نظیر (5400K (7540D رو با این گرافیک مقایسه کرد.پس اگر از گرافیک داخلی چنین پردازنده هایی استفاده می کنید مطلع باشید که با خرید چنین گرافیکی تفاوت محسوسی در افزایش کارایی گرافیکی خودتون نخواهید داشت.همچنین گرافیکهای GT610 با قیمت حدود 170 هزار تومان در بازار ما کارایی فراتر از این کارت برای شما به ارمغان نخواهد آورد. حدود 250 هزار تومان : تنها انتخاب در این رنج هزینه GT630 2GB DDR3 می باشد.این گرافیک در اصل همان GT440 DDR3 می باشد.با 7660D که در قبل APU های 5700 , 5800K قرار گرفته برابری می کند ! با خرید این قبیل گرافیک ها میتونید به اجرای بازیهای سبک در جزئیات متوسط امیدوار باشید ولی اگر قصد ارتقا به این کارت جهت انجام بازی دارید بدانید که با خرید این کارت این امکان برای شما فراهم نخواهد آمد. حدود 400 هزار تومان : بدون شک بی رقیب ترین گزینه در این رنج هزینه GTX650 1GB GDDR5 می باشد.کارتهای 460SE,560SE,550ti,HD6790,HD5830 همرده های این کارت به حساب میان. با این کارت میتونید امیدوار باشید بازیهای روز رو در رزولوشن 768 *1366 بتونید با جزئیات مناسبی انجام بدید. *اکثر مانیتور های 19 اینچ دارای رزولوشن 768*1366 می باشند. حدود 500 هزار تومان. HD7770 GHZ Edition 1GB GDDR5 میتونه انتخاب خوبی در این رده ی قیمتی باشه.از GTX460,465 و HD6850 به عنوان کارتهای همرده و البته با فاصله ی خیلی کمی برتر از این کارت نام برد. حدود 700 هزار تومان : GTX 650TI Boost رو میشه اولین و حداقل گزینه برای گیمر ها دانست.این کارت برای انجام بعضی از بازهای روز در رزولوشن 1080P با جزئیات متوسط انتخاب خوبی باشه. پس اگر قصد خرید کارت در این سطح از هزینه رو دارید و کارتهای همچون GTX570,HD6970 رو بصورت دست دوم با این میزان هزینه بهتون پیشنهاد دادند میتونید براحتی پیشنهادشون رو رد کنید!چون گزینه ی خوبی همچون این کارت با همان میزان کارایی در پیش روی شماست. حدود 800 هزار تومان. برای این میزان هزینه ما به شما GTX 660 رو پیشنهاد میدیم.در حال حاظر نمونه طلایی که اورکلاک شده توسط برند گینوارد می باشد با قیمت 830 هزار تومان در دسترس شماست.این کارت همرده کارت قدرتمند ولی پر مصرف GTX580 می باشد و از HD7870 نیز کمی قوی تر است. حدود 950 هزار تومان : GTX660TI ؛ این کارت همرده 7950 می باشد و در بازار ما قیمتی مناسب تر از کارت 230 دلاری 7950 دارد. لازم بذکر است نمونه ی اورکلاک شده با فن قدرتمند WF شرکت گیگابایت با قیمت 959 تومان در بازار ما قابل تهیه است.این کارت برادر کوچکتر GTX670 می باشد که با اورکلاک این کارت میتونید اونرو در کنار برادر بزرگترش یعنی 670 قرار بدید. کارتهای بالای 1 میلیون تومان موجود در بازار ما در پست بعد معرفی خواهند شد.65 امتیاز
-
نگاهی بر API جدید و قدرتمند غول ردموند ،Microsoft Directx12 :آیا برای PCو XONE یک برگِ عوض کننده بازی خواهد بود؟ بخش اول وقتش رسیده بود که چند تایی مقاله را د رباب DX12 با هم ترکیب کنم و به زبان شیرین فارسی در ترکیب با دانسته های خودم تا کنون برایتان نقل کنم- مطلب تا حد ممکن به زبان ساده بیان شده زیرا بحث توسعه API بسیار پیچیده و گنگ خواهدبود - این مقاله دو بخش دارد یکی بخش اول که پیش رویتان خواهد بود و دیگری بخش دوم که کمی پیچیده تر است و به بررسی ترد های پردازشی ترکیبی این API میپردازد و در حال کار روی ان هستم تا چند مقاله را که به زبان انگلیسی بودند به شکلی مفید با هم ترکیب و ساده سازی کنم و بعد ترجمه را انجام دهم بخش دوم را در همین تاپیک اضافه خواهم کرد -امیدوارم لذت ببرید. در باب تواناییها و تغییراتی که نسل جدید API فوق محبوب دایرکت ایکس میتواند داشته باشد و یا اعمال کند بحث های زیادی وجود داشته است ،در اینجا ما به بررسی واقعی این API میپردازیم تا ببنیم که این API برای توسعه دهنده گان و کلا در عمل چه در چنته خواهد داشت،با من همراه شوید: اگر همه چیز طبق برنامه پیش رود API نسل بعدی مایکروسافت ،استاندارد جدیدی را در بعد گرافیکی /کارایی درگستره رنج زیادی از دستگاه ها،از PC های مجهز به سخت افزار High-End تا حتی Xone ایجاد خواهد کرد.اما اینکه هر پلتفرم تا چه حد از نرم افزار جدید سود خواهد برد ،موضوع اصلی مناظره بوده و خواهد بود.عده ای معتقدند که تغییرات در کنسول ردموندی آنقدر خواهد بود که تفاوت مثل شب تا روز است !د رحالیکه عده ای دیگر اصلا چنین نظری ندارند و معتقدند که باید سطح توقعات را تا حد زیادی کاهش داد.ازطرفی بحث اصلی این است که API جدید راه را برای بهبود های اساسی در بعد گرافیکی و کارایی در PC ها بشدت هموار میکند و در واقع در PC یعنی خواستگاه اصلی این API افسانه ای خواهد بود که باز هم دایرکت ایکس خوش میدرخشد .اما اینکه تا کجا ها DX12 خواهد رفت در مقاله زیر که از دل مجموعه ای از مقالات مفید خلاصه شده است شما متوجه خواهید شد که هر پلتفرم تا چه حد باید از DX12 توقع داشته باشد ،ضمنا عناصر کلیدی این تابع جدید را قدم به قدم بررسی میکنیم. DX12برروی XONE رندرهوشمند تر گرافیک در کنسول ایکس وان ، DX12 قادر خواهد بود تغییرات خوبی را هم در بازی ها و هم در کل سیستم (چه بخش نرم افزاری چه بخش سخت افزاری ) ایجادکند.کنسول ردموندی اکنون برپایه DX11 نسخه ای خاص که برای این کنسول بهبود یافته کار می کند.استفاده از API قدیمی تر DX بر روی کنسول جدید باعث شده که پتانسیل نهایی این کنسول در دسترس نباشد و توسعه دهندگان مجبورهستند تا فعلا با API کم بازده تر کار کنند. به طور خلاصه ،استفاده از DX11 در کنسول باعث شده است که سیستم از Asynchronous shaders یا شیدرهای غیرهمزمان نتواند استفاده کند.این شیدرها اجازه میدهند تا بارگذاری گرافیکی روی عملیات های مختلف پردازشی به شکل همزمان انجام گیرد یعنی محاسبات گرافیکی به طور همزمان صورت میگیرد تا اینکه مثل الگوهای کنونی ، بارهای پردازش های در صف منتظر پردازش قبلی باشند تا کامل شود و بعد نوبت آنها برسد. در تئوری DX12 میتواند سرعت رندر افکت های post-processingv را افزایش دهد .شیدرهای سینک شده چیزی هستند که کنسول PS4 همین الان در بازی هایی مثل Infamous:second son از آنها بهره میبرد ،همین افکت های آتش و افکت های خاص بازی که در PS4 رندر میشوند از Async shader ها استفاده میکنند. افکت های مشابه نیز با کمک به کارگیری متدهای اینچنینی پا به کنسول XONE خواهند گذاشت .در کل به نظر میرسد که DX12 یعنی توانایی های رندرینگ بیشترکه راه را به شکلی بالقوه برای افزایش و بهبود کیفیت افکت های گرافیکی هموار میکنند. آزاد کردن پتانسیل نهایی و درونی eSRAM بزرگ ترین ارتقاء و آپدیتی که با DX12 عرضه خواهد شد در تغییراساسی ساختار چگونگی استفاده از آن 32 مگابایت حافظه مافوق سریع eSRAM کنسول ایکس وان خواهد بود.خیلی از توسعه دهندهگان معتقدند که روشی که اکنون کنسول مایکروسافت از این حافظه استفاده میکند،بسیار پیچیده و در برنامه نویسی طاقت فرسا است.با DX12 مایکروسافت یک ابزار جدید را برای بهینه سازی میزان ونوع مصرف eSRAM در اختیار توسعه دهنده گان قرار خواهد داد. دراسناد SDK شرکت برای DX12 که در ماه ژانویه به بیرون لیک شد،اشاره شده که "بهینه سازی برای کاهش اشغال پهنای باند حافظه (مربوط به eSRAM) کلید اصلی استراتژی تقابل XONE و DX12 خواهد بود."این گفته میتواند به شکلی برجسته کارایی سیستم را افزایش دهد،ومی تواند باعث یک جهش کوچک اما محسوس در کارایی بازی های آینده این کنسول شود.این موضوع پیشنهاد میدهد ولی چیزی را تضمین نمیکند که بازیهای بیشتری در کنسول Xone قادر خواهند بود در رزولوشن و نرخ فریم PS4 اجرا شوند. یک داشبورد سریع تر و احتمالات 4K "The Xbox One Dashboard can take full advantage of DX12 platform features." میزان بوستی که DX12 به کنسول Xone میدهد فقط منحصر به افزایش کارایی در بازی ها نیست."فیل اسپنسر" رئیس بخش XBOX به افزایش کارایی و سرعت عملکرد و پاسخ گویی حتی داشبورد ایکس وان هم اشاراتی کرده است.او در گفتگویی در توئیتر با یک طرفدار که پرسیده بود "آیا بخش نرم افزاری ایکس وان هم از مزایای DX12 سود خواهد جست ؟پاسخ داده بود :بله ،داشبورد ایکس وان به طورکامل از مزایای DX جدید بهره میبرد. او اضافه کرده بود که UI روانتر در اولویت های ما در هنگام توسعه است . او حتی در جایی دیگر ازصحبت هایش اشاره کرده بود که دوست دارد محتوی ها را در 4K مشاهده کند .اینکه این چقدر ممکن است را بعدا بررسی میکنیم. لطفا اشتیاق خود را کنترل کنید: تا کنون که تیم های توسعه درباره اینکه کارایی ایکس وان تا چه حد افزایش خواهد داشت باهم بحث و جدل داشته اند. طراح ارشد از CD Projekt یعنی دیمن مونییر ،که اخیرا شاهکار ویچر 3 را عرضه کرده اند ،اعلام کرده که دایرکت ایکس 12 نمیتواند مشکل رزولوشن XONE را در بعضی از بازیها حل کند. "تغییر رزولوشن احتیاج به تغییری بزرگ تر از عرضه DX12 برای کنسول مایکروسافت دارد" ازطرفی "برد واردل"طراح ارشد بازی در حال توسعه Ashes of the Singularity در طرق مقابل ایستاده است و معتقد است ارتقاءAPI مشکل رزولوشن بد 900P را حل خواهد کرد. تاثیر نهایی DX12 تا زمانی که توسعه دهنده گان شروع به بهینه سازی و کاربرد کامل این API نکنند مشخص نخواهد بود.از طرفی بحث های ضد و نقیض توسعه دهندگان که خود با معماری این کنسول دست و پنجه نرم کرده اند ،نیز بر این موضع قطعیت میاندازد که نمیتوانیم نظر قطعی درباره تاثیر این API بر رقابت های کنسولی ،داشته باشیم.فقط میتوانیم با قاطعیت بگوییم که در عملکرد کنسول XONE در مدت زمان طولانی باعث بهبودهایی خواهد شد و اینکه بخواهیم رویا پردازی کنیم موثر نخواهد بود. DirectX 12 on PC اما قدرت نهایی DX12 در خواستگاه اجدادش یعنی PC فاش خواهد شد ...درافزایش کارایی با DX12 در PC جای هیچ شک و تردیدی نیست ....همانگونه که جهش از هر DX به نسخه بعد با تکامل نسل و تغییرات عمده گرافیکی همراه بود،DX12 از زمان عرضه DX9 که پدرخوانندهAPI های مدرن گرافیک بشمار می آید بیشترین تغییر و جهش را ثبت خواهد کرد. رهاسازی قدرت بیشتر پردازش گرافیکی با multiadapter ها: بزرگترین جهش DX12 برروی PC همین GPUمولتی آداپتور خواهد بود .از آنجایی که مایکروسافت از زمان آغاز توسعه API آنرا به شکل یک API درشاخه Low Level طراحی کرده است،این API اجازه دسترسی خیلی عمیق تری به قلب سخت افزار را دارد که با آن اجازه میدهد بخش هایی از توانایی های پردازشگر های گرافیکی که تاکنون خاموش و ساکت باقی مانده بوده اند را به کار بگیرد.این فرایند قادر است توانایی پردازشی GPU مجمتع را (GPU درون CPU ) را با یک کارت اکسترنال ترکیب کند.در بلاگ توسعه دهنده گان دایرکت ایکس مایکروسافت توضیح میدهد که فقط با به کارگیری GPU مجتمع درون CPU با کارت گرافیک های رایج میتوان تا 10 درصد افزایش کارایی داشت.مایکروسافت بیان میکند که این ترکیب شاید کمی تاخیر در زمان رندر هر فریم که به طور معمول 16.3 تا 17.2میلی ثانیه است ایجاد کند ولی افزایش قدرت کلی که ایجاد خواهد شد همه بخش ها را تحت تاثیر قرار خواهد داد. "این یعنی اگر شما یک GPU مجمتع مثل iGPU اینتل در پردازنده اصلی خود دارید با به کارگیریDX12 و به محض کاربردی کردن این روش توسط توسعه دهنده ،یک بوست ملموس را در کارایی خود شاهد خواهید بود." این یعنی به جای اینکه تمام توان پردازشی روی یک کارت مجمتمع شود ،افزایش کارایی که بدست خواهد آمد درتمام بخش های منابع سخت افزاری قابل دسترس خواهد بود.روش هایی که این از قدرت ایجاد شده استفاده خواهد کرد کاملا بسته به نوع نرم افزاری دارد که توسعه دهنده گان ایجاد خواهند نمود؛یعنی میتوان براحتی الگوی پردازشی را از بازی به بازی دیگر یا برنامه ای به برنامه دیگر تغییر داد –برای مثال یک کارت قوی گرافیکی میتواند تمام بار پردازشی را به عنوان Master GPU به عهده بگیرد و بعد بقیه واحد های گرافیکی موجود در سیستم مثل GPU مجمتع ، افکت های پست پراسسینگ را پردازش کنند.همچنین Multiadapter قادراست که VRAM را بین واحد های مختلف گرافیکی جمع یا تقسیم کند.بنابراین میزان VRAM بالاتر اکنون میتواند تکسچر هایی خیلی بزرگ تر را مدیریت کند که به معنای رندرینگ کارآمد و موثرتر در رزولوشن های بزرگ تر مثل 4K خواهد بود. "ویندوز 10 انتظار میرود که لانچ آغازین DX12 در اواخر سال 2015 باشد . سازگاری با کارتهای پشتیبانگر DX11 مایکروسافت عرضه DX12 را همزمان با عرضه ویندوز 10 قرار داده تا نهایت بهره را برای سازگاری با این سیستم عامل ببرد.کلی شاخصه جدید که اجرای بازی ها را برای همیشه عوض خواهد کرد نیز به همراه این سیستم عامل عرضه خواهد شد.اما بهترین خبر؟؟DX12 API کاملا با کارتهای شیپ شده DX11 سازگار خواهد بود که نیاز 100% به ارتقاء را عملا حذف خواهد کرد و شما میتوانید از DX12 روی سیستم های کنونی لذت ببرید.البته برای بهترین بهره باید حتما کارت خود را عوض کنید مخصوصا اگر کارت شما دوسال بیشتر از عمرش گذشته باشد. تست و بررسی API DX12 ما DX12 را در تست API Overhead از 3DMARK بررسی کردیم که نشان میدهد به چه میزان و با چه سرعتی CPU/GPU شما با ارسال Draw calls و بعد رندر آن فرمان ترسیم بر روی صفحه ،با یک دیگر ارتباط برقرار میکنند.هرچه API کند تر باشد ،تصویر کمتری را برروی صفحه خواهیم دید.بنچمارک سه API را بررسی خواهد کرد.کارایی DX11 در حالت Singl threaded ،DX 11 بعد در حالت multithreaded و کارایی DX12 در حالت multithreaded،مورد بررسی قرار میگیرند.هرچه فرمان ترسیم در هر ثانیه بیشتر باشد کارایی بیشتری را از همان سخت افزار ثابت بیرون خواهد کشید. یک نکته را باید حتما به آن اشاره کنیم و آن اینکه این تست GPU یا CPU نیست و نشان دهنده و یا اندازه گیرنده قدرت اجزا شرکت کننده در تست نیست ،بلکه قدرت درایور و API پشت صحنه را نشان میدهد،CPU مورد آزمایش cpu محبوب اینتل i5 2500K است که با کارت گرافیکی جدید انویدیا GTX 970 ترکیب شده و تمام API ها با این قطعات تست شده اند. نتایج خیره کننده هستند،با DX11 و حالت single threaded میزان پیام های ارسالی 1.4 میلیون در ثانیه بوده است و در حالت چند رشته ای همینAPI حدود 2.1 میلیون پیغام ترسیم بین CPU/GPU جابجا شده است که این میزان در DX12 به رقم خیره کننده 13.1 میلیون Draw calls رسیده است!!! این ارقام براستی تعجب برانگیزند،دقت کنید که این فقط یک تست کوچک از بهینه سازی های API جدید است و دقت کنید که این نشان دهنده میزان توان واقعی این API در بازیها نیست بلکه به ما نشان میدهد که چگونه API جدید قدرت CPU های چند هسته ای را به شکلی بسیار بهینه تر به کار میگیرد و اجازه ارتباط فوق سریع را بین CPU/GPU میدهد.وقتی توسعه دهنده شروع به استفاده از DX12 کند ،شما خواهید دید که استفاده از CPU چند هسته ای یک قطعه مورد نیاز استاندارد در بازی های جدید خواهد بودزیرا عملکرد این API در پردازنده های چند هسته ای قوی تر بشدت تقویت خواهد شد. حقیقت یا افسانه؟ تچ دموی اسکوار انیکس از DX12 همین چند وقت پیش بود که یک دموی تکنیکی خیلی زیبا توسط اسکوار انیکس ناشر بزرگ ژاپنی و خالق سری فانتزی نهایی به نمیاش درآمد،کلا این شرکت از علاقه مندان به گرافیک های بالا در دموی های CG به شمار میرفت و دو اثر معروفشان "ارواح درون و نجات کودکان"از نمونه کارهای این شرکت هستند.حالا به کمک DX12 ای شرکت دیگر به دموی CGI نیازی ندارد زیرا همه چیز Real Time خواهد بود! مایکروسافت به سیم آخر زده و دریک دموی فوق تکنیکی حیرت انگیز با نام "WITCH - Chapter 0 [cry]" توانایی های DX12 را در همکاری با اسکوار که این دمو را تولید کرده بود به نمایش گذاشت،دمو برروی چهار عدد تایتان X در حالت SLI اجرا میشد .در ترکیب با قدرت محض DX12 در این دمو،بیش از 63 میلیون پالیگان در ثانیه رندر میشد !!! همچنین رزولوشن خروجی و بافت ها در 8K *8K بودند! این دمو براحتی آینده را نشان میداد ؛توانایی ها و پتانسیل خیره کننده DX12 در بکار گیری قدرت همیشه در حال افزایش External GPU ها. تچ دموی خیره کننده گریه جادوگر به صورت ریل تایم برروی Pc- یکی از زیباترین دمو های تکنیکی به نمایش درامده تاکنون با مهار کردن قدرت DX12 البته توسعه و بهینه سازی نهایی کمی زمانبر خواهد بود ولی قطعا ارزشش را خواهد داشت و اینقدر مزایای این API زیاد هستند که قابل چشم پوشی نیست.این دمو یک نمایش تکنیکی خیره کننده از توان پردزاشی PC بود که جهت و جریان آینده بازیهای رایانه ای را همانطور که انویدیا بارها به آن اشاره کرده به سمت PC سوق خواهد داد و واقعا هم گرافیک خیره کننده ای بود که هرگز در هیچ بازیی ندیده بودیم! DirectX 12 on low-end systems DX12 و سیستمهای ضعیف تر خوب تا کنون بحث روی HIGH-END ها بود ولی سیستم های عمومی تر چه ؟آیا آنها هم از این API بهره میبرند؟ DX12 و مزایایش روی PC فقط محدود به سیستم های گیمینگ نیستند،نوت بوک ها و دستگاهای قابل حمل و تبلت ها و سیستم های عمومی تر را نیز به شکلی گسترده مورد الطاف خود قرار خواهند داد، هرچند جذابیت ذاتی شان در همان سیستم های گیمینگ نهفته است!اینتل یک نمایش را روی surface PRO 3 به نمایش گذاشته است که از Core i5 با گرافیک اینتل 4400 iGPU بهره میبرد.بنچمارک به دو حالت تقسیم شده است یکی از آنها اجرا در نرخ فریم ثابت 19FPS می باشد که میتواند در حین اجرا بین DX11/12 سوییچ کند. در این دموی خاص،ما شاهد این بودیم که با تغییر به DX12 مصرف CPU تا حدود 50 درصد ! طبق گفته مایکروسافت کاهش داشته است!با آزاد شدن نرخ فریم در بخش دوم دمو، فریم از 19 FPS در دایرکت ایکس 11 به 33 فریم در DX12 رسیده است که برای سخت افزاری در این سطح با چنین تستی عالی خواهد بود .این نشان میدهد که حتی سیستم ضعیف نیز از میزان مصرف کمتر و توان بیشتر پردازشی این API نسل جدید بی بهره نمانده است . " از این تست ها برمی آید که DX12 روی PC کارایی را از سیستم گیمینگ گرفته تا سیستم عمومی افزایش خواهد داد." DX12و4K این موضع کاملا روشن شده است که DX12 تاثیربرجسته ای را دز طولانی مدت بر روی توانایی های PC خواهد داشت – اما محتوی ویدوئی 4K چطور؟Ian Bell سرپرست تیم توسعه دهنده بازی Project Cars اخیرا گفته است که "با بکارگیری DX12 افزایش کارایی حدود 30 تا 40 درصد خواهد بود"چون هنوز API عرضه عمومی نشده است نمی توان با قاطعیت برای کنسول نظر داد زیرا نیازمند بهینه سازی های زیاد و عرضه آپدیت های گوناگون است ،اما در PC همین اکنون هم ما با بنچمارک های نه چندان کامل و درایور های نه چندان بهینه شاهد افزایش کارایی هستیم .هر سیستمی که قادر باشد ویندوز 10 را پشتیبانی کند قطعا از مزایای DX12 سود خواهد جست . مایکروسافت قطعا گام مهم و رو به جلوی را برداشته است .سال های زیادی را به توسعه این API قدرتمند اختصاص داده است تا به همه نشان دهد که سلطان API های گرافیکی دایرکت ایکس اسطوره ای است. DX12در تعطیلات 2015 روی Xbox one و PC عرضه خواهد شد. پایان بخش اول رضا قاسمی65 امتیاز
-
طبق اعلام رسمی AMD http://www.amd.com/en-gb/products/graphics/notebook/r9-m200#2 بدیهیست این اطلاعات قطعی ، علاوه بر تکذیب شایعات گذشته پیرامون سری M400 ؛ ما را برآن خواهد داشت تا تاریخ 18may و ارائه ی احتمالی اخبار رسمی دیگری درمورد سری دسکتاپ ، فارغ از شایعات بی اساس و جنجالهای بی فایده ی بنگاه های تبلیغاتی ، منتظر بمانیم ! بروزرسانی در پست آخر: کنفرانس زنده ی AMD در 12خرداد 6:30 به وقت ایران Polaris با لباسی از جنس باران RX 480 199$ ?! تحلیل گران از سبقت بازار RX در رقابت با Pascal میگویند ! Polaris 11 MXM در قلب Apple رویت شد ! شمارش معکوس تا کمپین قیام AMD ! " داغ داغ در آستانه ی PC GAMING SHOW 2016 " 4G 480 @ 1400 پابه پای GTX 1070 !!! (آخرین اسناد و تحلیل ) (8G 480 ,60c (100~150watt فقط 200$ !!! یعنی ممکنه ؟؟؟ ... XBOX SCORPIO یا XBOX S due ? مسئله اینست ...! پ376 آورکلاک RX 480 رفرنس تا 1500+ !!!!!!! یعنی ممکنه ؟؟؟؟؟؟؟؟پ 3~401 اولین تصاویر ازRX 480 8G با برد powercolor, sapphaire, xfx + نتایج 3Dmark fire strike در حالت Cross درمقابل GTX 1080 !!!پ 407 AMD ویژگی های کنسول را به PC می آورد ! تصاویر بیشتر از مدل مرجع + تشریح و تفسیر مستندات !!! عرضه ی قریب الوقوع ارتش RX 480 و... !!! RX 480 بر RED CARPET ! کالبد شکافی RX 480 مدل رفرنس + 4K bench OverWatch & new Driver shot ! VEGA 10 طلوع کامل ؟؟؟ ASync Compute در آستانه ی استاندارد شدن ! ( 3DMARK Time SPY سنجش 12 DX تا بی نهایت ) به نظر میرسد اولین بنچمارک گیمینگ RX 480 درز کرده است + تحلیل و بررسی !!! تمام محاسن یکجا در ستاره ی قطبی 10 خلاصه شد ! , ! نتایج AMD Radeon RX 480 در Steam VR 6 ~ مقرون به صرفه ترین برای VR !!! عرضه ی قریب الوقوع RX 480 در بازار داخلی توسط لیو ن کامپیوتر !!! اولین بنچمارک رسمی کارت گرافیک خوش قیمت RX 480 (لیست کامل REVIEW های RX480 اضافه شد !) تجهیز RX480 به کولرهای کاستوم +(تحلیل نتایج) , از سر گیری خبرهای خوش ! تبدیل کارت 4گیگابایتی RX 480 به مدل 8 گیگ !!! مدل های سفارشی MSI ,PowerColor , ASUS , GIGA ,Sapphire , XFX @ @ @ @ @ $ رقابت RX480 و GTX1060 در نمونه های غیر رفرنس واقعا دیدنی ! RX 480 کارت nano را هم از دور خارج کرد ! آورکلاک تا 1425mhz در air و 1500MHZ با Water Cooler ! RX480 GPU @ 1470MHz Mem @ 2275MHz @ Crimson 16.7.1 =3DMark GScore 16844 !!! رکورد شکنی های پیاپی ، برد مرجع را شگفت زده کرد ! 1 2 3 4 5 6 7 AMD Radeon Software Crimson 16.7.3 WHQL driver download نسخه ی 16.8.1 اضافه شد (رفع محدودیت آورکلاک حافظه در این نسخه و ...) بررسی کارت گرافیک AMD Radeon RX 470 مرجع و ASUS ASUS , MSI , POWERCOLOR, SAPPHIRE , XFX , GIGA لینک Review کامل مدل RX 460 بررسی مختصر + لینک Review ها @ GIGA , POWERCOLOR, ...63 امتیاز
-
با سلام خدمت همه دوستان. کارت RX480 شرکت AMD عرضه شد و شاید نتایج به مذاق بعضی از افراد خوش نیومد. علت چی میتونه باشه؟ همانطور که میدونید در کارتهای نسل جدید محدود کننده دما و مصرف وجود داره که با بالا رفتن این دو آیتم باعث میشه که کارت در فرکانس ماکزیمم خودش کار نکنه و نتایج ضعیف تر از انتظار ارائه بده. محدودیت ایجاد شده به دلیل دمای بالا در کارت RX480 موجب این شد که بسیاری از سایت ها منتظر کارتهای غیر رفرنس نمونن و کارتهای رفرنس خود رو به کولرهایی غیر از کولر استوک مجهز بکنن تا ببینن این محدودیت از بین میره یا خیر. سایت PCGameHardware.de کارت رو به کولرArctic Accelero Mono Plus مجهر کرده و ظاهر کار به صورت زیر شده: نتیجه کار در با کولر رفرنس: و اما نتیجه بعد از تعویض کولر: همونطور که میشه دید با دور فن بسیار پایین زیر 1000 دور دما از 67 درجه بالاتر نرفته و خوب طبیعتا با این دور فن نویزی هم وجود نداره. نویسنده سعی می کنه با آندر ولت و انجام برخی تغییرات مصرف و دمای کارت رو پایین بیاره بدون اینکه از فرکانس و کارایی کارت کاسته بشه و نتیجه کار به صورت زیر میشه: ولتاژ زیر 1.0500 ، دمای 62 درجه و دور فن بسیار پایین در لود 100درصد. در نهایت با اورکلاک کارت و افزایش فرکانس های هسته و مموری به ترتیب به 1350 و 2250 نتایج زیر حاصل میشه: افزایش 22 درصدی مینیمم فریم در بازی تومب ریدر. و سایر نتایج: در اقدامی دیگه سایت jagatreview.com از 4 نمونه RX480 که در اختیار داشته که دو مورد رو از خود AMD گرفته و دو مورد رو از خرده فروشی ها تهیه کرده تونسته در یک نمونه به فرکانس 1400 به صورت پایدار دست پیدا کنه. این فرکانس با تعویض کولر با نمونه ساخت شرکت چینی PCcooler مدل K120E و استفاده از خمیر گریزلی انجام شده. کارت تست 3dmark فایر استرایک با پایداری بالا در فرکانس 1400 و دمای 63 درجه و دور فن 19 درصد پاس کرده: در نهایت سایت موفق شده که کارت رو در فرکانس هسته 1425 مگاهرتز و فرکانس حافظه 2200 مگاهرتز با ولتاژ 1.150 در سه سطح تست 3dmark firestrike استاندارد، اکستریم و الترا به آزمون بذاره: کسب گرافیک اسکور 14646 در تست فایر استرایک. گرافیک اسکور در فایر استرایک اکستریم و الترا به ترتیب برابر با 6488 و 3172. برای مقایسه بیشتر نویسنده کارت R9 Nano را با آخرین درایور یعنی 16.6.2 تست کرده و گرافیک اسکوری که در تست فایر استرایک به دست اومده برابر با 14450 بوده: لازم به ذکر کارتR9 Nano در بدو ورود 650 دلار قیمت داشت، از چیپ کامل فیجی با 4096 شیدر یونیت با ماکزیمم فرکانس هسته 1 گیگاهرتز و 4 گیگابایت حافظه HBM بهره می برد.63 امتیاز
-
خشمگین تر از خشم ، برتر از تایتان نقد و بررسی کارت گرافیک Gigabyte GTX 980 Ti G1 Gaming سالها پیش وقتی هنوز فیلم های بروس لی حالمان را حسابی سرجا می آورد و زمانه VHS بود یکی از فیلم های بروس لی خیلی گل کرده بود، نام آن فیلم افسانه ای Enter The Dragon بود همان "اژدها وارد می شود" خودمان! روز گذشته وقتی کارت گرافیک جدید را از فروشگاه لایون برایم ارسال کردند داشتم به نامی مناسب برای مقاله بررسی فکر میکردم. خوب چند وقتی بود شاید حدود دو ماه، که کارتهای 980 Ti در بازار داخل عرضه شده اند و من به روال همیشه منتظر عرضه و دردسترس بودن این غول ها بودم تا با توجه به نقد های بسیار مثبتی که گرفته بودند یک مدل را تهیه کنم و برای مدت زمان یک سال تا پاییز آینده که شاید خبری از معماری بعدی انویدیا پاسکال شود، آن را نگه دارم. تصمیم بر این بود که نام مقاله "اژدها وارد میشود" باشد زیرا در ابتدا به دلیل تغییر سِت رنگ سیستم به قرمز و مشکی تصمیم به خرید کارت Msi 980 Ti Gaming 6G شده بود زیرا ست قرمز مشکی عالی داشت و به خاطر طرح اژدهای پرینت شده روی بک پلیت این کارت زیبا، نام "اژدها وارد میشود" را بسیار مناسب این مقاله می نمود! ناگفته نماند کارتهای Msi به تازگی وارد شده اند ودرواقع اخرین برندی که بردهایش در کنار گیگا و ایسوس وارد شد، MSI بود. در روز آخر بعد از دو ماه و بررسی و تحقیق باز هم قرعه به نام کولر افسانه ای ویندفورس گیگا افتاد و با زهم میزبان یک کارت دیگر از سری G1 هستیم منتها اینبار بهترین بهترین ها و شاید قویترین کارت گرافیک تک هسته ای جهان (البته بسته به میزان اورکلاکینگ ). خوانندگان عزیزی که با روش بررسی های من آاشنایی دارند می دانند که من با وسواس زیاد به بررسی کارت های گرافیک می پردازم و ناگفته نماند که من یک طرفدار سرسخت انویدیا هستم ولی برای تیم مقابل هم احترام قائل هستم چون معتقدم بازار بدون رقابت عملا از جذابیت افتاده و رویه تحمیلی به خود خواهد گرفت البته به شرطی که بازار رقابتی باعث نشود تا ماهانه با کارت های گرافیکی جدید روبرو باشیم!همانند نقد و بررسی های پیشین، در این نوشتار نیزسعی شده تا حد ممکن به بررسی های معتبر ارائه شده در سایت های شاخصی چون TechPowerUP,Guru3D,kitguru, hardwarecanucks و یا hexus کاری نداشته باشیم ولی به دلیل اینکه در حال حاضر ، در زمان انجام بررسی فقط کارتهای 980 Ti و GTX 970 را در دسترس داریم، سعی شده از آمار و ارقام سایت های معتبر برای مدل های Fury x AMD و کارت 980 Tiرفرنس استفاده کنیم و تمام آمارو ارقام مِنهای یک سری نتایج که از تست های Techpower (به دلیل شباهت دقیق سخت افزاری) استفاده شده اند ، همه نتایج بنچمارکینگ خانگی هستند یعنی توسط نگارنده که نه یک بررسی کننده و یا به اصطلاح Reviewer بلکه یک کاربر خانگی بدست آمده و محاسبه شده اند. برنامه های بنچمارکینگ و بازیهای دردسترس و شاخص دو تا سه سال اخیر در تست ها بکار فته اند. برای بعضی از جداول ، نمودار ها و.... هم از سایت های معتبری استفاده شده که در پایان محترمانه نام و منبع را ذکر خواهیم کرد. کل بررسی در چند بخش انجام شده است که در ابتدا به بررسی معماری GM200 پرداخته ایم و بعد خود کارت و خصیصه های فنی آن را بررسی کرده ایم و در نهایت هم بنچمارکینگ جامع با تعداد زیادی بازی و سنتتیک تست ها انجام شده است و عملکرد سیستم خنک کننده کارت و میزان دمای آن را بررسی نموده ایم برای بررسی وضعیت آکوستیک و میزان مصرف هم به سراغ آمار و اراقام چند منبع معتبر رفته ایم تا شاید کامل ترین و دقیق ترین بررسی میدانی ! از غول انویدیا یعنی GM200به زبان فارسی برای شما عزیزان ارائه کنیم با ما همراه باشید. تاریخ نگار گیمرها...... حدودا چهارماه پیش بود که انویدیا اقدام به عرضه کارت گرافیک 980 TI نمود، جدید ترین محصول برپایه معماری عالی و بی نظیر مکسول که کمی قبل تر با تراشه های برادران کوچک تر GM204 روی GTX970/980 نمایش درخشانی از خود به اجرا گذاشته بود. اکنون وقت ملاقات با هسته بزرگ تر است ، همان موتور قدرتمندی که تایتان X را نیرو می بخشد – در واقع به سبک معماری های قبلی انویدیا، زمان فرمی یا کپلر، ما همیشه یک هسته عادی داریم و یک هسته مخصوص- با هسته عادی اینجا GM204 انویدیا کارتهای جریان اصلی خود را توسعه داده است و بعد با هسته فول که همه کودا کورهای آن فعال هستند کارت تایتان راعرضه میکند و کمی بعد با خاموش کردن تعدای کمی از کودا کور ها و کاهش میزان Vram معمولا به نصف د راینجا از 12 به 6 گیگابایت کارت فوق حرفه ای را عرضه میکند که در این نسل همین 980 Ti خواهد بود. تراشه فول GM200 و برد تایتان غیر قابل سفارشی سازی است و همکاران انویدیا فقط اجازه دارند که برای عرضه آن کاستوم کولر ارائه کنند و تغییر در معماری PCB ممکن نیست، از طرفی طراحی برد آن در مبدا توسط تیم مهندسی انویدیا انجام می گیرد ولی تراشه کمی ضعیف تر شده را میتوان با کولرها و بردهای 100% کاستوم ارائه کرد که نتیجه آن میشود کارتهای فوق العاده قدرتمند غیر رفرنس GTX 980 TI که حتی برای بیگ ددی یعنی تایتان X نیز شاخ و شانه میکشند! تراشه GM200 انویدیا، پرچمدار کمپانی و یا بهتر است بگوییم سریعترین کارت تک هسته ای جهان. در TSMC با تکنولوژی 28 نانومتری تولید میشود و 8میلیارد ترانزیستور در قلب آن به کار رفته است. تعداد هسته های کودا روی GM200 برای تایتان 3072 عدد می باشد که 256 عدد از آنها برای Ti خاموش شده اند و میزان Vram نیز از 12 گیگابایت به 6 گیگابایت کاهش یافته است که کاملا برای بازی مدرن امروزی کافی است و نشان میدهد 12 گیگابایت GDDR5 برای اجرای بازی های امروزی Overkill است زیرا جلوتر خواهیم دید که 980 Ti با همان 6 گیگ بافر ویدئویی در خیلی از تست ها از پس تایتان 12 گیگ برمی آید، پس مموری بیش از 8 گیگابایت احتمالا تا سال آینده کاملا اور کیل خواهد بود زیرا میزان حافظه آزاد کنسولی و در دسترس هم برای Xone/PS4 از مجموع حافظه های سیستمی شان بین 4.5 تا 5.5 گیگابایت اعلام شده است پس اگر پورت مستقیم بازی ها را هم بخواهیم در نظر بگیریم 6 تا 8 گیگ بایت حافظه ویدئویی کاملا کافی است . Ti جدید همچنان روی تراشه TSMC 28 نانومتری توسعه می یابد و تمام خصیصه های عالی مکسول مثل پربازده بودن و مصرف کم را در ذات خود دارد. مصرف کم به کارتهای مجهز به معماری مکسول اجازه میدهد تا با دمای تولیدی کمتری به فعالیت بپردازند و دمای پایین هم یک عنصر حیاتی برای کارتهای انویدیا است زیرا GPU Boost 2.0 این سازنده به شدت به عنصر دمای هدف وابسته است. برای آن دسته از عزیزانی که اطلاعاتی در این زمینه ندارند باید عرضه کنم Gpu Boost یک نوع اورکلاکینگ هوشمند در واحد های پردازشی انویدیا است و در آن GPU فرکانس خود را تا رسیدن به دمای هدف به صورت دینامیک در زمان لود افزایش میدهد و بعد از آن با کاهش ولتاژ و فرکانس از خوردن کارت به دمای هدف و تراتلینگ حرارتی جلوگیری میکند، پس هرچه Headroom بیشترتا رسیدن به دمای هدف وجود داشته باشد میتوان فرکانس بوست را افزایش داد و تا قبل از رسیدن به دمای هدف فرکانس های بالاتری را ثبت کرد. در اینجا کولرهای قدرتمندی چون DCIII ایسوس و یا ویندفورس گیگا و توین فروزر از MSI قادر هستند که با افزایش همین ترمال هدروم به فرکانس های بالاتری از کارتهای رفرنس می رسند و همین دلیل بسیار مهمی برای کمی انتظار کشیدن موقع عرضه کارتهای به اصطلاح های –اند و خرید کارتهای غیر فرنس است زیراهیچ دلیلی وجود ندارد که وقتی با کمی اختلاف قیمت در حد 20 تا 50 دلار کارت قوی تر و خنک تر و کم صدا تر و زیبا تر از کارت رفرنس وجود دارد بخواهیم کارتهای رفرنس را تهیه کنیم. کارت 980 Ti رفرنس قادر است دقیقاً پشت سر تایتان حرکت کند و عملکردی مشابه آن داشته باشد و این در حالی است که همین کارت با کولر قوی تر و خنک تر و فرکانس های بسیار بالاتر از نسخه مرجع رقیبی فوق العاده خطرناک برای تایتان قدرتمند به حساب می آید . برای مقایسه با کارت های –اند AMD نیز یعنی fury X و Fury هوا خنک از آمار ارقام Techpower استفاده نموده ایم زیرا سیستم تست شان برای تمام این کارت ها دقیقا مشابه سیستم تست ماست، CPU، میزان حافظه و مدل مادربورد، سه عنصر اصلی دقیقاً مشابه سیستم تست ما بودند بنابراین مقایسه ها باید دقیق باشند. نگاهی به تراشه GM200 مکسول: سیستم نامگذاری اخیر انویدیا بر روی GPU ها بسیار جالب است زیرا از نام مشاهیر در نامگذاری واحد های پردازشی خود استفاده میکند. نام هایی چون فِرِمی یا کِپلر یا مَکسول هر کدام در یادها خواهند ماند. James Clerk Maxwell متولد13 ژوئن 1831 دانشمند بزرگ اسکاتلندی بود که در زمینه Mathematical Physics تحقیقات بنیادینی انجام داد. مهمتری دستاورد او در زمینه شناسایی فرمول تئوری کلاسیک تشعشعات الکترومگنتیک بوده است که در این کشف او برای اولین بار مغناطیس و نور و الکتریسته را به عنوان یک پدیده مشترک با هم توضیح داد. معادله مکسول را در الکترومگنتیزم به عنوان بزرگترین یکسازی و وحدت پدیده ها بعد از کشف بزرگ آیزاک نیوتون در فیزیک به حساب می آورند. کارت گرافیک GTX 980 Ti بر روی آخرین مدل معماری Maxwell توسعه داده شده است. رویژن A1 از تراشه GM200 که همچنین به نام BigMaxwell نامیده می شود. ناد 20 نانومتری هنوز آماده نشده بود و استفاده از آن فعلا کنسل شده است، بنابراین این محصول روی فابریک ناد عالی و بی نظیر 28 نانو توسعه یافته است. بیش از 8 میلیارد ترانزیستور روی این سطح 601MM2 نشان میدهند که این چیپ علیرغم 28 نانومتری بودن غول پیکر هم است! تعداد 2816 هسته کودا باعث ایجاد سطح عملکری حیرت انگیز برای بیگ ددی مکسول شده اند. GTX 980 میزان 2048 کودا کور را در قلب خود داشت. تغییرات در تعداد هسته کودا و میزان ROP و TMU و میزان حافظه بیشترین تغییرات اعمال شده در ساختار GM200در مقایسه GM204 هستند. Geforce GTX 960 تعداد 1024 شیدر پراسسور و 2 گیگابایت حافظه دارد. Geforce GTX 970 تعداد 1664 شیدر پراسسور و 4 گیگابایت حافظه دارد. Geforce GTX 980 تعداد 2048 شیدر پراسسور و 4 گیگابایت حافظه دارد. Geforce GTX 980 Ti تعداد 2816 شیدر پراسسور و 6 گیگابایت حافظه دارد. Geforce GTX GTX Titan تعداد 3072 شیدر پراسسور و12 گیگابایت حافظه دارد. کاملاً مشخص است که محصول یک کارت پشتیبانی کننده از PCI-e 3.0 می باشد که البته با ورژن های قبلی شکاف توسعه نیز سازگار است TDP. این کارت حدود 250 است که در حالت بیکار حدود 10 وات می باشد، TDP تقریباً نهایت میزان مصرف را نشان میدهد و کارت در حالت استفاده عادی معمولا به طور دائم این میزان را مصرف نخواهد کرد و میانگین مصرف شاید کمی پایین تر باشد GM200 . بر اساس Maxwell ساخته شده است که در هر کلاستر SMX خود تعداد 128 عدد پردازنده سایه زنی دارد .(برخلاف معماری کپلر که تعداد 192 عدد در هر خوشه SMX پردازنده سایه زنی داشت) فرکانس هسته این کارت در مدل رفرنس 1.0 گیگاهرتز بوده که با کمک GPU boost درحالت بوست به 1076 مگاهرتز میرسد. پردازنده نیز با یک اینترفیس 384 بیتی باس کنترلر به 6 گیگابایت حافظه GDDR5 دسترسی دارد و فرکانس موثر 7گیگاهرتز را ایجاد می کند. فرکانس های دقیق کارت گیگا را جلوتر برای شما معرفی خواهیم نمود. با 6 گیگابایت حافظه، کارت هم برای بازی های گذشته هم کنونی هم آینده عالی به نظر می رسد. سرعت 7 گیگاهرتز با باس384 بیت در حالی عملکردی عالی دارد که انویدیا توانسته با دستیابی به یک سری پیشرفت های قابل توجه در فشرده سازی های رنگ روی کارتهای مکسول ، نسل سوم الگوی فشرده سازی رنگ دلتا را در این واحد ها فعال کند. جلوتر در مورد تفاوت و عملکرد سرعت هسته و حافظه صحبت خواهیم نمود بگذارید نگاهی به خود کارت داشته باشیم. One Creepy EYE!!! باکس کارت کاملاً استاندارد بوده و با طرح چشم ترسناک گیگا از قدرت درون خبر دارد! روی جعبه در قسمت جلو نام مدل و نماد G1 Gaming ثبت شده که نشان دهنده سری خاص گیگابایت است، نماد کولر 600 واتی ویندفورس گیگا با تکنیک Flex Display این شرکت که برای چینش سیستم های مولتی مانیتور بکار میرود و علامت SOC نیز به چشم میخورد یعنی کارت بشدت اورکلاک کارخانه ای شده است و شما مستقیم خارج از جعبه به بیش از 400 مگاهرتز اورکلاک روی هسته دسترسی دارید که میران بسیار بالایی برای کارت گرافیک به حساب می آید. گیگا هرگز اطلاعات دروغین یا نادرست روی باکس هایش درج نمی کند و همه چیز دقیق وبجاست. پشت جعبه گیگابایت کولر قدرتمند ویندفورس خود را کالبد شکافی کرده است تا عملکرد خارق العاده آن را شرح دهد. این رویژن کولر مخصوصاً برای TI طراحی شده تا این هیولا را آرام و خنک نگه دارد.گیگا به حرف مصرف کننده ها گوش کرده است و چراغ Led قابل تنظیم البته نه RGB ولی با 7 رنگ عالی برای علامت ویندفورس روی کارت به کار برده است و دیگر روی هر سیستمی با ست رنگ متفاوت شاهد آن چراغ آبی رنگ نیستیم! اطلاعاتی در مورد سیستم GPU Gauntlet گیگا هم ارائه شده که در آن گیگابرای سری G1 اقدام به گلچین کردن GPUهای با کیفیت بالا در بین GPU های دیگر میکند، به عبارتی GPU هایی که گلدن چیپ هستند و خصیصه های بالایی در ترمال و ASIC کوالیتی دارند. کارت از Dual Bios پشتبانی میکند و این خبری خوب است برای کسانی که بخواهند بایوس فلشینگ انجام دهند، زیرا در کارت تک بایوس در صورت هر اشتباه می توان کارت را از کار انداخت ولی با بایوس دوم می توان از بایوس بک آپ بایوس اصلی را رفرش کرد. هرچند من اصلا پیشنهاد بایوس فلشینگ را نمی دهم زیرا روی تعدادی کارت من انجام دادم و هیچ بهبود کارایی را شاهد نبودم. ضمنا ً گیگا از تجهیزات Ultra Durable خود استفاده نموده است که کامپوننت های رده بالایی هستند و سخت ترین شرایط محیطی و دمایی را گذرانده اند و میتوانند یک سری از عوامل منفی و محدود کننده در اورکلاکینگ را کاهش دهند. ابعاد کارت بزرگ هستند مراقب اندازه ها باشید. کارت جدید سری G1 گیگابایت با یک کولر بروز شده عرضه شده است و ظاهر کولر هم دستخوش تغییراتی شده است که به زیبایی هر چه بیشتر کارت انجامیده است. یک PCB تماماً سفارشی سیاه رنگ در کارت بکار رفته است و گیگا در طراحی این کارت چند نکته را بخوبی رعایت نموده است :اولاً گیگاسراغ آن رنگ تماماً مشکی و چراغ آبی رنگ نرفته و با ارائه کارت با لبه های فلزی سفید رنگ تا حد زیادی رنگ کارت را خنثی نموده و آن را مناسب هر بیلدی نموده است. از سوی دیگر ظاهر کارت بسیار تهاجمی شده و حالا با وجود هفت رنگ لِد چهره ای بسیار جذاب به خود گرفته است. بک پلیت زیبا و فنی کارت ظاهر آن را زیبا تر نموده و با قرارگیری تعداد زیادی شکاف های تهویه از هیت اینسلیتر شدن آن جلوگیری میکند. فضای پشت GPU هم در بک پلیت آزاد مانده است و در کل با توجه به ابعاد کارت، بک پلیت به آن ظاهری بسیار یکپارچه بخشیده است ، ناگفته نماند خود بک پلیت حدود 2میلمتر با PCB فاصله دارد تا با آن فضای تنفس بدهد .طول کارت حدود 30 سانتی متر و عرض آن دقیقاً 12 سانتی متر است پس با یک بهیموث طرف هستیم! مراقب باشیدباشید که کارت در کیس شما جا شود زیرا ابعاد کارت غول پیکر هستند. بک پلیت گیگا بسیار زیباست، این بک پلیت مکان های مهم خروج حرارت را نپوشانده است و حدود 2 میلی متر با PCB فاصله دارد. پشت GPU نپوشیده است، حرکتی عالی از گیگا با نور پردازی کارت و لد سفارشی این کارت با هر سیستمی مچ میشود.من برای سیستم خود رنگ قرمز و مشکی را برگزیدم که با کمک این این لد زیبا اکنون نگرانی از کلش کردن رنگ ها ندارم. در بحث فرکانس نیز با یک کارت اورکلاک شده پیش فرض سنگین طرف هستیم: کارت در حالت پروفایل (دیفالت)Gaming میتواند با فرکانس هسته 1152 و بوست 1241 مگاهرتز فعالیت کند. در حالتی که اگر در برنامه Gigabyte's OC Guru پروفایل OC را انتخاب کنید فرکانس بوست تا 1291 و در بعضی از مدل ها تا 1300 مگاهرتز به طور پیش فرش اور خواهد بود. در واقع ین برنامه سه پروفایل پیش فرض برای این کارت فراهم دیده است که پروفایل اول کارت را به حالت کم مصرف و ساکت برده که خیلی کاربردی نیست زیرا این کارت خود در حالت بیکاری بسیار کم مصرف و زیرو دسی بل صدا خواهد بود. تمامی تست های بخش های بعدی با پروفایل پیش فرض گیمینگ گرفته شده اند، این در حالی است که در این پروفایل کارت به جای 1241 مگاهرتز، 1390 مگاهرتز را ثبت میکند! البته به شکلی عجیب کارت نگارنده در پروفایل دیفالت نیز فرکانس بوست 1390 !! مگاهرتز را میزند که بسیار عجیب است و این یعنی خود کارت تا 1400 مگاهرتز اورکلاک پیشفرض کارخانه ای شده است! و البته کیفیت ASIC نیز رقم عالی 80.1% میباشد که نشان میدهد چیپی بسیار با کیفیت نصیب بنده شده است و در شرط بندی سیلیکون، چیپ طلایی را برنده شده ام زیرا این کارت قادر است به فرکانس های بالای 1530 مگاهرتز هم به احتمال بسیار زیاد دست یابد که در زمان نگراش این مقاله هنوز اقدام به اورکلاینگ کارت نکرده ام و در حال آشنا شدن با خصیصه های ترمال و کلاک های عملیاتی کارت و ظرفیت هایش هستم. شات از GPU-Z برنده شرط بندی سیلیکون با 80% کیفیت ASIC برای چیپ High-End ادامه بررسی ظاهری: کارت حدود دو اسلات از مین برد را اشغال میکند . کانکتور های نمایشگر فراوان هستند و شامل دو DVI یکی دوال و دیگری عادی، یک درگاه HDMI 2.0 که حضورش در نسل جدید کارت های AMD بشده احساس می شود و سه عدد DP یا همان دیسپلی پورت می باشند. گیگابایت یک چیپ سوییچ اوتوماتیک TMDS روی برد استفاده کرده است که قادراست به صورت همزمان دودرگاه DVI و یک DP و یک HDMI یا 3 درگاه DP یک Dvi و یک HDMI را پشتیبانی کند. این ستاپ اجازه میدهد که کاربر در راه اندازی سیستمهای ترپیل مانیتور سوروند با یک کارت، بشدت انعطاف پذیر باشد. GPU از یک درگاه HDMI 2.0 با توانایی صوتی عالی و خروجی 4k و رفرش 60 هرتز نیز بهره میبرد همچنین این درگاه از پخش سه بعدی بلوی ری پشتیبانی میکند و در واقع تمام رزولوشن های فوق العاده بزرگ 4K , 5K با این کانفیگ قابل اجرا و کنترل خواهند بود. انویدیا Quad SLI را نیز تائید نموده است که میتوان با آن 4 عدد GTX 980 Ti را در کنار هم در پیکر بندی SLI به کار برد . برسیم به بررسی جالب ترین بخش این کارت گرافیک که کولر آن است زیرا اصولاً مهمترین عضو کارتهای غیر رفرنس همان سیستم های گران قیمت خنک کننده آنهاست که شرکت ها سعی دارند با بهبود آنها از رقبا پیشی بگیرند. کولر ویند فورس گیگا با کولرهای دیگر موجود بر روی کارتهای دیگر قابل مقایسه نیست و شاید خنک ترین و کم صدا ترین آنها باشد. دمایی نهایی که من در تست ها با این کارت برخوردم 72 درجه بود که برای کارت گرافیکی در حد توان پردازشی 980 Ti خیره کننده است. گیگا از یک کولر غول پیکر و فوق العاده سنگین وزن جدید روی این کارت استفاده نموده است. ترکیب یک صفحه مسی عظیم که تمام منطقه GPU را پوشش داده و از اکتیو کولینگ برای تراشه های مموری و مدارات مهم کارت در کنار سیستم خنک کنندگی اکتیو و مستقیم با رادیات اصلی برای VRM استفاده میکند !! صفحه عظیم مسی که از شکاف میتوانید مشاهده کنید، روی تمامی مناظق گرامازای کارت را می پوشاند، روی آن شبکه فین های رادیات بزرگ کارت و روی آن ها فن ها قرار دارند . 6 هیت پایپ از درون رادیات اصلی خارج میشوند که 5 تای آنها طول کار را پیموده و از آخر آن خارج میشوند و یکی از آنها برگشته به سمت داخل و طرف مقابل لوله های دیگر برمیگردد. لوله های ناقل حرارت کارت گیگا به صورت طولی در کارت قرار دارند و همانند بعضی از کولر های شرکت های دیگر از ساختار U یا S شکل استفاده نمیکنند زیرا گیگا معتقد است مسیر مستقیم بهترین راه پخش شدن حرارت از این لوله های عظیم درون فین های رادیات است. هیت پایپ ها بسیار ضخیم هستند. ممنون از شما گیگابایت که برای VRM هم از تماس مستقیم با کولر اصلی استفاده میکنید. همانطور که خوانندگان محترم میدانندVRM و سیستم پاور دلیوری داغ ترین بخش یک کارت گرافیک را تشکیل میدهند و من نمی دانم چرا بعضی از شرکت ها هنوز از کولینگ مستقیم برای VRM استفاده نمی کنند. شاید دلیل دمای پایین تر این کارت نسبت به مدل های دیگر همین باشد زیرا در کارتهای دیگر که فقط به یک رادیات روی VRM بسنده میکنند و طوری آن را قرار میدهند که Down draft یا پس مانده هوای پرتاب شده از فن های بالایی سیستم خنک کننده به سمت VRM آن را خنک کند بنابراین دما در این بخش از PCB تجمع می یابد و دمای کلی برد و کل سیستم خنک کننده را افزایش میدهد در حالیکه طراحی ویندفورس گیگا با تماس مستقیم روی VRM و با کمک سیستم انتقال حرارت فوق سریع بشدت از دمای VRM میکاهد. در تست های انجام شده با عکس برداری از روی VRM با دوربین های حرارتی مادون قرمز مدارهای VRM کارتهای دیگر 980 ti دمایی بین 80 تا 85 درجه را ثبت نموده اند که دمایی کاملا نرمال برای VRM میباش و اصولاًدر این بخش انویدیا خیلی مشکل دمایی نخواهد داشت زیرا برخلاف AMD که در بعضی از مدلها از دمای بالای VRM رنج میبرد در کارتهای انویدیا دمای محدوده VRM تقریباً در محدوده ایمن قرار دارد و کارت گیگا همین دما را هم به زیر 75 درجه برای VRM برده است که دست کمی از معجزه ندارد و همین دمای فوق العاده پایین برای این محدوده به این کارت اجازه داده در بسیاری از تست ها حتی با کارت فوق العاده گران قیمت EVGA GTX 980 Ti kingpin به رقابت بپردازد و در بسیاری از تست ها از آن پیشی بگیرد و در بعضی از نمونه ها حتی به فرکانس های بالاتری در اورکلاینگ روی ایر دست یابد. هیت پایپ برگشته به سمت داخل کولر در تصویر مشخص است. گیگا از 6 لوله تماماً مسی غول پیکر به شکل مستقیم و درسراسر طول کارت استفاده نموده است. این لوله ها مستقیم از دل آن صفحه غول پیکر مسی که در نقش رادیات مستقیم GPU قرار دارد، خارج می شوند و بعد با طی کردن طول کارت در دل شبکه عظیمی از رادیات ها با فین های بسیار چسبیده به هم گرما را از خود به این فین های عظیم داده و فن ها نیز این حرارت پخش شده را به سمت چپ کارت به داخل فضای کیس خارج میکنند. پره های فن ها با شکاف های روی سطح خود هوا رابه شکلی Y مانند در لبه های خود تقسیم نموده و بعد آن را محکم به جداره های مثلثی شکل لبه های فین های رادیات میکوبند. فشار استاتیک این فن ها اینقدر بالاست که در هنگام لود کارت اگر دستتان را نزدیک کناره کارت بگیرید جریان هوای خروجی بشدت قدرتمندی را احساس میکنید. سه فن کاملاً بی صدا برروی کولر تا 60 درجه سانتیگراد کاملاً خاموش هستند وزیرو دسیبل صدا ایجاد میکنند !درواقع شما دیگر نگران تجمع خاک در کارت گرافیک گران قیمت تان نیستید و با خیال راحت به وب گردی؛ تماشای فیلم و حتی انجام بازیهای سبک میپردازید بدون اینکه حتی یکبار هم فن ها کیک کرده و شروع به حرکت کنند! چراغ های لد کناره فن با دو نوشته silent و Stop کوچک به شما علامت می دهند اکنون کارت در حالت پسیو قرار گرفته و فقط به کمک رادیات عظیم خود خنک میشود. درتصویربالا مشخص است که کارت گیگا به دلیل تعدد خروجی ها، اگزوزی در بخش I/O ندارد پس هوای گرم بدرون شاسی رها خواهد شد که وجود یک کیس با تهویه قوی از الزامات است. در این گونه کارتها داشتن تهویه مناسب و یک کیس خوب بشدت مهم است البته کاربر چنین کارتهایی احتمالاً از قبل فکر این موضوع را کرده است و اگر نکرده است بهتر است فوری اقدام کند زیرا کارت گیگا در بخش I/O خروجی های نمایشگر خود هیچ شکاف تهویه ای ندارد (همانند بعضی از مدلهای دیگر غیر رفرنس یا ساختار کولر وپور چمبر کارت رفرنس) و تمام هوای گرم آن از سمت چپ( تکرار سمت چپ باز هم واجب است زیرا حرارت اصلا از سمت راست به PCB مادر برد تزریق نمیشود و این را باید مدیون طراحی مهندسی و دقیق گیگابایت دانست) کارت گرافیک درون شاسی رها میشود که در صورت وجود جریان هوای مناسب براحتی دفع خواهد شد و هیچ مشکلی نخواهد بود ولی حضور فن های مناسب و گردش هوای قوی در هنگام استفاده از کارتهای غیر رفرنس حیاتی است. تصاویر بالا، معماری جدید رادیات و شکل فین های موجود در آن را نشان میدهد، هوای با فشار استاتیک بالابه شکلی منظم از درون این فین ها عبور میکند و که کمترین توربیلونس را ایجاد کرده و بیشترین جابجایی هوای گرم را انجام میدهد. ضمنا بدلیل عدم ایجاد اغتشاش این فرایند خنک سازی بسیار بی صدا صورت میگیرد. در یک کلام کولرویندفورس کارت G1 از نیروی عظیم مهار حرارتی برخوردار است و در ایجاد توازن بین دما و اکوستیک عملکرد خیره کننده ای از خود نشان میدهد. کنترل دما برای هیولای داغی چون Ti در محدوده 65 تا 72 در سنگین ترین آزمون های پردازشی کار آسانی نیست و همین باز هم مهر تائیدی بر عقیده بسیاری از Reviewer هاست که کولر گیگابایت را بهترین در بین همتایان اش میدانند. صدا به طور مطلق از این کارت شنیده نمیشود حتی با درب کیس باز، بعد از دمای 61 درجه فن ها با دوری بسیار منظم (برخلاف دور فن نامنظم در کارتهایی که بسته به لود GPU عمل میکنند ) به آرامی دور گرفته و شروع به کنترل دمای کارت میکند و بعد با رسیدن به دمای 72 درجه با حدود 48 تا 50 درصد دور گردشی خود دما رادر این محدوده نگه میدارد و بعد با کاهش دمای GPU، الگوی کاهشی خود را تا 55 درجه دنبال نموده و بعد بایک نمودار منحنی بسیار آرام خاموش میشود. در واقع من این آمار و ارقام را با توجه به اطلاعات ارسالی از سوی برنامه Riva tunner در Afterburner و چراغ های نمایشگر فیزیکی روی کارت بدست آوردم زیرا شما در این فرایند مطلقاً صدایی نخواهید شنید. این آمار و ارقام نشان از یک Headroom بسیار مناسب برای اورکلاکینگ دارند که در جلوتربه آن نیز اشاره خواهیم نمود زیرا تا 84 درجه دمای هدف پیشفرض انویدیا هنوز حدود 12 درجه فضا باقی است! نمودار دمای کارت بعد از یک ساعت روشن بودن با حالت Passive بدون فن -یک نمودار تخت و دقیق بدون کوچکترین نوسان عملکرد عالی کولر را نشان میدهد. شیار های روی هر فن جریان هوا را دقیقاً بدرون کانالهای درون رادیات زیر خود پرتاب میکنند.فشار استاتیک این فن ها اینقدر بالاست که در هنگام لود کارت اگر دستتان را نزدیک کناره کارت بگیرید جریان هوای خروجی بشدت قدرتمندی را احساس میکنید. سیستم لایت لد هم بسیار زیباست فقط کمی شاید کار کردن با ان سخت باشد مخصوصا برنامه گیگابایت یعنی OC Guru خیلی برنامه جامعی نیست و من هنوز هم از After burner برای مانیتورینگ واورکلاینگ استفاده میکنم ولی برای تنظیم و ست کردن رنگ لد کارت باید از OC Guru استفاده کنید. البته میتوان بعد ازتنظیم رنگ لد با کمک بخش تنظیم ویژوالایز جیفورس اکسپرینس اقدام به دادن یک سری انیمیشن های خیره کننده به لد کنید و ظاهر کارت را بسیار زیباکنید،ا لبته معلوم نیست چرا در بخش برنامه خود گیگا فقط از یک انیمیشن همیشه روشن و یا خاموش! وحالت Auto استفاده شده است زیرا کنترل پنل انویدیا براحتی قادر است آن را تنظیم کند. سیستم انتقال نیروی این کارت از دو کانکتور 8 پین بهره میبرد که تا در ترکیب با میزان دریافتی از شکاف توسعه Pci-e در مجموع تا 375 وات توان مصرفی را برای کارت فراهم کنند(75 وات از PCI-e و 150 وات از هر درگاه 8 پین) خوب این PCB کاستوم است و گیگا از پایه اقدام به طراحی برد نموده است و مدار تغذیه دیجیتال سفارشی را برای آن ترسیم کرده است. در سیستم پاور دلیوری 6 فاز برای تغذیه GM200 و 2 فاز برای تغذیه مموری در نظر گرفته شده است. برد سفارشی گیگابایت بسیار مرتب و منظمی بوده و ظاهری بسیار با کیفیت دارد، سری G1 Gaming این شرکت واقعا در زمره با کیفیت ترین محصولات دنیای سخت افزار هستند. مدارهای تغذیه کارت در تصاویر مشخص هستند، ابعاد برد دقیقا نزدیک به 29 سانتی متر است! که با کولر نصب شده روی آن تا 30-31 سانتی متر خواهد رسید ! من به دلیل هماهنگ نکردن با آواژنگ قادر به باز کردن کولر و تکه تکه کردن کارت نبودم(بخاطر مسائل مربوط به گارانتی) و البته دلیلی هم نمی بینم. مموری این کارت از نوع Hynix با شماره مدل دقیق H5GQ4H24MFR-R2C است. آنها طراحی شده اند تا در فرکانس 1750 مگاهرتز (موثر 7000 مگاهرتز GDDR5 ) عمل کنند. در بخش های بعدی به بررسی عملکرد کارت خواهیم پرداخت و نتیجه گیری جامعی را در باره کارت خواهیم داشت. برای اطلاعات بیشتر میتوانید به لینک های زیر مراجعه کنید: بررسی دقیق AA انویدیا :MFAA با نگاهی بر گرافیک کامپیوتری CG اولین بررسی عملی GTX970 عالیجناب مَکس وِل! نقد و بررسی GTX 970/980 نگاهی به دستاورد هایnVIDIA پایان بخش اول نگارنده مطلب :رضا قاسمی63 امتیاز
-
درود راستش هرچقدر تو اینترنت گشتم تا یه تاپیک جامع در مورد خمیر سیلیکون(انواع،نحوه ی استفاده،کاربرد،اعداد و ارقام نوشته شده بر روی آن و...) پیدا کنم موفق نشدم و نتیجه گرفتم که تاپیکش رو ایجاد کنم و به یاری دوستان و اساتید لیونی یک تاپیک جامع و پر بار داشته باشیم. در ادامه سعی داریم به موارد زیر بپردازیم : 1-خمیر سیلیکون و کاربرد آن 2-انواع خمیر حرارتی 3-نحوه ی استفاده صحیح 4-اصطلاحات و اعداد و ارقام نوشته شده بر روی خمیرهای حرارتی 5-بهترین نمونه های موجود در بازار برای روشن شدن مطالب ودرک بهتر اون سعی میکنم با بیان ساده و از منابعی که ساده تر و خلاصه تر نوشته اند مطالب رو استخراج کنم. 1-خمیر سیلیکون و کاربرد آن خمیر سیلیکون یک ترکیب با رسانایی بالا هست و بین دو سطحی قرار می گیره که نیاز هست انتقال حرارت بین این سطوح با کمترین افت صورت بگیره. مثلا بین سینک فن پردازنده و سطح بالایی پردازنده جایی هست که نیاز به بکارگیری این ترکیبات داریم. ممکنه سطح زیرین سینک و سطح بالایی پردازنده به اندازه کافی صاف و صیقلی به نظر برسه ولی از دید میکروسکوپیک، این سطوح دارای پستی و بلندی هایی هستند که با قرار گرفتن روی هم لزوما این پستی و بلندی ها در دو سطح داخل هم نمی افتند و در نتیجه فضاهای خالی بین دو سطح به وجود میاد. نهایتا مقداری هوا بین سینک و سطح خارجی پردازنده باقی می مونه و هوا هم که می دونید عایق حرارتی خوبی هست. وظیفه خمیر سیلیکون پر کردن همین حفره های میکروسکوپی هست. ترکیب پایه خمیر حرارتی هم عموما سیلیکون و اکسید روی هست ولی برای بالا بردن خاصیت رسانایی حرارتی از سرامیک و ترکیبات نقره هم در ساخت این مواد استفاده میشه63 امتیاز
-
62 امتیاز
-
باز گشت سلطان اینبار در الترا HD نقد وبررسی GTA V نسخه Pc خوب بازیی که جنگ اعصاب بزرگی راه انداخته بود هم عرضه شد و همه را راحت کرد –یک از این آدم ها خود من بودم که برای بازی کردن نسخه اصلی ابن بازی هزینه های زیادی پرداختم چه در کنسول چه در PC وباید بگویم که ارزشش رو داشت چون نسخه pc کاملا متفاوت تر از آنچیزی بود که د رذهن داشتم-من تجربه بازی روی Ps3 و Ps4 و حالا Pc را داشته ام وبراستی راک استار در نسخه Pc سنگ تمام گذاشته است –اینجا این سوال پیش میآد که آیا GTA V میشد بهتر از این پورت شود ؟؟ جواب خیر است خیر!با من همراه باشید. GTA V نسخه نسل جدید را در این تاپیک بررسی کامل کرده ایم از آنجایی که نسخه نسل جدید کنسولی آن چند ماه پیش عرضه شد،و در این تاپیک نیز به بررسی تاریخچه کامل سری پرداخته ام و دیگر توضیحات اضافه نخواهم داد ومستقیم میرویم روی بحث PC اگر بخواهم تجربه خود را از بازی نسخه Pc با شما به اشتراک بگذارم باید بگویم که در هسته این بازی همان بازی پلتفرم های دیگر است ولی با یک تفاوت اساسی و آن اینکه از این زیباتر نمیتوان GTA را تصور کرد- راک استار قدرت پردازشی PC نسل جدید را گرفته و براحتی بدرون موتور بازی تزریق کرده است- از بافت های که همه تا آنجایی که من نگاه کردم عوض شده اند و تا تکسچر های 2k/4k و از افکت های پست پراسسینگ سنگین و خاراق العاده و سیستم ترسیم مسافتی که روی کنسول نسل جدید را نیز از بین میبرد و تا آنتی الیازینگ TXAA وموشن بلار HD وسایه هایی که ازخود جهان واقعی نیز صاف ترند و ....داستان سردراز دارد و باید گفت با یک شاهکار همه فن حریف روبرو هستم.هر کسی این بازی را خریده و به PC قوی دسترسی دارد خرید دفعه دوم وحتی سوم آن نیز توصیه میشودزیرا بازی Open world با این سطح گرافیک را فقط میتوان در GTA V نسخه pc تجربه کرد.انتقال شخصیت های GTA online و ذخیره ها از پلتفرم های دیگر از طریق سوشال کلاب نیز قابل انجام است ولی من New game زدم! بازی درست است که رو یPS4 /xone زیباست ولی روی PC با تکسچر های 4k میدرخشد و سوالی بر ذهن من میکوبد که چرا نباید اولین و اخرین پلتفرم این بازی همان Pc میبود؟جوابش را در پرانتز میدهم _(اگر از اول نسخه pc به این شکل بود احتمالا تنها کسانی که بازی نسخه کنسولی را میخریدند اعضا و مدیران سونی و مایکروسافت بودند!)در اوایل تجربه بازی رو یPs3 بودم که خبر عرضه نسخه PC آن تایید شد وبیخیال نسل قدیم شدم و بازی رابرای خود اسپویل نکردم و اکنون دارم از این تجربه زیبا لذت میبرم.تمام نسخه های قبلی بازی 30 فریم بودند ولی به راحتی شما 60 فریم بر ثانیه Pc را پرستش خواهید کرد ،روان بودن و نرمی که به لوس سانتوس میدهد دل کندن از این جهان را سخت خواهد کرد –اگر سخت افزار هیولا پیش رو دارید میتوانید به سراغ 4k بروید و از این غول زیبا با تسکچر هایی که احتمالا چشمانتان را به تصویر قفل میکند بازی کنید- 980 GTX در SLI یا 970 SLI گزینه هایی خوب برای اجرای بازی در4k هستند اما بازی در 1080 هم میدرخشد و تسکچر پشت تکسچر رو میکند و نورپردازی نفس گیرش واقعا برتری را به رخ حریفانش میکشد.در 2k هم بازی را تست کردم و بازی براحتی قابل اجرا بود و این نشان میدهد که با پورتی سرسخت و استادانه و بهینه سازی در حد بالا از راک استار طرفیم –در 1080 در آخرین حد تنظمیات فریم به زیر 59 سقوط نمیکند و این یعنی یک شاهکار مهندسی شده و بهینه سازی در حد اعلا-بازی در لحظاتی از روز تصاویری خیره کننده رسم میکند و همچون نقاشی زیبا جهانش با نور پردازی دینامیک رنگ عوض میکند. GTA همیشه زیبا بوده ولی در PC نهایت زحمات راک استار به نمایش در می آید. در نسخه Pc ابزاری انحصاری داریم به نام the Rockstar Editor که خلاقیت را در بین جامعه Pc باز ها به اوج و نهایت خود میرساند .ابزاری عالی برای کپچر لحظات و در حین عملیات ها و یا چرخش آزاد در محیط و ..و قابلیت هایی ادیت و ... که میتواند همچون کارگردانی یک سریال اکشن جالب و مفرح باشد.کنترل کامل دوربین با کلی امکانات در اختیار شماست و وآزادی عملی د رسطح خود بازی در این بخش نیز در اختیار دارید.در بخش Director mod شما حتی امکان تمرکز روی یک شی یک حیوان و یا یک انسان را دارید ،کنترل زمان و موقیعت محیطی و...همه چیز دست شماست. بازی کردن نسخه PC یک مزیت دیگر هم دارد موس و کیبورد با میان برهای زیاد و دقت بالا در شلیک –در نمای اول شخص که استادش موس و کیبورد است شما آماده خواهید بود ولی باز هم برای تجربه بازی یک کنترلر خوب 360 یا xone لازم است –فیدبک های موقع رانندگی و یا مسابقات حیاتی هستند و آنالوگ ها برای رانندگی خیلی کار را بهتر میکنند.خلاصه بهترین تجربه بازی را من در GTA V نسخه Pc داشتم –. نسخه بازی من سوشال کلاب است و ازطریق سوشال اکتیو شده ام و اکنون در سرور آنها به بازی اونلاین میپردازم –اما برسیم به GTA online که واقعا برگ برنده راک استار است .ترکیب یک ابر شهر با هزاران هزار سرگرمی و میدان بازی برای اشوب و درگیری با گرافیک عالی و روان و شخصی سازی و ..این پلی گراند لوس سانتوس مجازی را در بخش اونلاین به رویایی برای بازیباز های علاقه مند به بخش های مولتی پلی رو اونلاین کرده است . من اولین پیروزی خود را در بخش اونلاین بدست آوردم و اکنون اماده هستم که در این جهان بزرگ حسابی خوش بگذارانم . تست و بررسی بازی روی سیستم خودم: سخت افزارمورد استفاده CPU دوست داشتنی 4770K است که در کنار یک عدد GTX 970 از سری G1 با رم 16 گیگ براحتی از پس بازی در الترا بر میاید.نسخه درایور گرافیک من 350.12 است که پیشنهاد میدم حتما کارتهای انویدیا با همین درایور بازی کنند.ضمنا بازی به اخرین نسخه 1.0.231.0 توسط سوشال کلاب بروز رسانی شده است - عکس های تنظیمات بازی همه گزینه ها تقریبا روی آخرین حد خود هستند و البته من بازی را برروی TV تجره میکنم و در آنجا با حالت Game MOD بازی به آنتی الیازینگ خاصی نیاز ندارد زیرا TV با کمک ابزارهای نمایشی اش بازی را حتی روان تر و صاف وتر نیز نشان خواهد داد. عکس های زیر با تقریبا اخرین حد تنظیمات گرفته شده اند: دقت کنید که کیفیت عکس ها هیچ وقت بیان گر گرافیک بازی نیست و این عکس ها 20 تا 30 درصد کاهش کیفیت داشته اند. در عکس زیر از سایه عای عادی استفاده شده است soft shadow عکس زیر نور های حجم دار را بخوبی نشان میدهد - عمق تاری تصویر همان DOF خودمان - براستی بازی را نسل بعدی کرده است. دو عکس زیر مقایسه بین آنتی الیازینگ را نشان میدهد : عکس یک 4x_Txaa انویدیا عکس زیر 4x mssa خالی -به لبه پشت بام ها دقت کنید عکس زیر قدرت آمبینت اکلوژن را در pc نشان میدهد - عمق دادن به سطح اجسام در محیط سه بعدی با بازی با نور و سایه ها-ترک های کف زمین در واقع مسطح هستند و این جاده یک عکس است که به عنوان متریال برای محیط به کار رفته اس ولی امبینت آن را سه بعدی جلوه داده است-اول شخص GTA V بی نظیر است بدون شرح برویک سراغ QHD! بله در 2560 در 1440 هم ما جای پیشروی داریم به لطف DSR یا ابر رزولوشن دینامیک انویدیا و همچنین سخت افزار قوی : عکس زیر در 2k گرفته شده است البته با انتی الیزینگ سنگین که فریم را تا 30 برده است در واقع در عکس زیر الترا های 2k هستیم -در رزلوشن های بزرگ چون QHD ما نمیتوانیم مثل 1080 با AA ها بازی کنیم- 2k عکس های زیر ما از AA سبک FXAA استفاده نموده ایم که به کمک آن براحتی می توان بازی را در الترا و QHD بازی کرد : فریم تا 50 به بالا در 2K سایه های روی دیوار را میبینید این سیاه های عادی بازی ولی با کیفیت نهایی هستند حالا عکس زیر همان صحنه بالا منتها با Nvidia PCSS که روش پردازشی انویدیا برای سایه هاست گرفته شده است: سا یه ها کاملا واقع گرایانه شده اند و لی چندین فریم قربانی شده است هنوزهم کاملا قابل بازی : قدرت واقعی موتور نسل جدیدی بازی GTA V برای Pc در شب خود را نشان میدهد -نور های با کیفیت بالا و روشهای به کاربردن هزاران هزار منبع نوری بدون تاثیر بر نرخ فریم از شاهکار های راک استار بزرگ هستند: در شب روی الترا در 1080 باز هم نرخ فریم قفل داریم برسیم به بخش اونلاین که جذابیت وحشتناکی دارد و من مستقیم به سراغش رفتم : عکس زیر چهره شخصیت من را در GTA آنلاین نشان میدهد- نرخ فریم در اونلاین هم کاملا پایدار است - در اولین رقابت بازی هم اول شدم!!فکر کرده اند کسی که میدنایت کلاب خود راک استار را با آن درجه سختی به پایان رسانده میتوان شکست داد؟؟ هر حرکتی در اونلاین . افلاین اکانت سوشال کلاب شما را بروز رسانی خواهد کرد -عکس زیر صفحه اکانت من است : خوب ار آنجایی که من به بررسی نسخه نسل جدید آن ماها پیش پرداخته بودم و محتوی PC تقریبا با آن برابری میکرد تمرکز را فقط روی بخش گرافیک و اجرای اونلاین گذاشتم -همانطور که شنیده اید و دیدید زیباترین نسخه بازی بدون شک نسخه Pc است و تازه زیباتر هم خواهد شد زمانی که مدر های حرفه ای شروع به ساختن مد کنند!همین الان من درحال کار برروی sweetfx های بازی هستم و همین تاپیک را بروز رسانی خواهم کرد - GTA V باز هم مرزهای بازی را شکست و دومین بازی استیم شد -این بازی عالی و زیبا را به همه دوست داران بازیهای رایانه ای پیشنهاد میدهم. رضا قاسمی62 امتیاز
-
سلام دوستان محترم. اسم بنده محسن هست، عضو جدید اینجا هستم، در خدمتتونم. (مدیران محترم اگر تاپیک در جای دیگری بایستی باشه، خودتون زحمت انتقالش رو بکشید ممنونتون میشم.) خواستم موضوعی که مقداری داغ هست رو اطلاعاتی در موردش بیان کنم.بنده در این مورد کاملا مبتدی هستم و فقط بصورت کلی تجربه ی کوچکی که از این قضیه داشتم در اختیار شما عزیزان میزارم، هر جا ایرادی داشت بنده رو عفو کنید، هرجا ایرادی در صحبتهام بودش، خودتون صحیحش رو بیان کنید. ماینینگ کلا در مورد چیه؟ => چیزی شبیه به Folding Home در کنسول پلی استیشن3. که شما میاید کامپیوترتون رو دراختیار یک شبکه ای قرار میدید، کامپیوترتون مثل یک عضو یک سری پردازش هایی انجام میده، و در قبالش مقداری پول دریافت میکنید که این پول ها همون دلار و تومان خودمون نیست بلکه یه سری پول های مجازی هستند که نرخ و قیمت خاص خودشون رو دارند و میشه به پول معمولی هم تبدیلش کرد. خیلی سریع بگم که ماینینگ قبلا ها هم بوده،ولی الآن یکم مُد شده بخصوص در ایران، و دلیلش اینه که هزینه برق در ایران قابل قیاس نیست با کشور های دیگه، دلار بسیار با ارزش هستش و در نتیجه اجرای این پروسه، سودآور هستش. بصورت کلی چندین مدل ماینینگ داریم که الآن Ether رو مُد هست که نیاز به سخت افزار گرافیک داره. ولی چرا گرافیک های AMD الآن رو دور هستند و همونطور که میدونید خیلی هم کمیاب شدند؟ دلیلش برمیگرده به TFLOPS که در گرافیک ها بیست برابر سریعتر از سی پی یو پردازش میکنه (که بحثش هم خیلی تخصصیه و بنده اطلاعات کمی دارم) کلاً این رو بدونید که نسبت به پولی که پرداخت میکنید، TFLOPS بسیار بالاتری در گرافیک های AMD دریافت میکنید. برای مثال، GTX 1060 حدود 4ترافلاپس پردازش داره، درصورتیکه رقیب این گرافیک یعنی RX 580 حدود 7ترافلاپس پردازش داره، حالا چرا توی بازی ها شبیه به همن بحثش پیچیده هست و برمیگرده به موتور رندرر و سایه زنی و غیره که همونطور که گفتم اطلاعاتم در این زمینه کم هستش. ترافلاپس در گرافیک های nVidia: https://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_10_series به ستون Single Precision دقت کنید. برای گرافیک های AMD : https://en.wikipedia.org/wiki/AMD_Radeon_500_series به ستون Single Precision و حالت Boost دقت کنید. میبینید که گرافیک RX 580 بخاطر فرکانس بالاش، حدود 6ترافلاپس پردازش داره که از GTX 1070 کمی بیشتر هستش. علاوه بر این عوامل دیگری هم هستند که گرافیک های AMD رو در پردازش هش بهتر میکنه که تا این حد دیگه بررسی نکردم و اطلاع خاصی ندارم چه المان های دیگه ای هم مد نظر هستش. بگذریم. در ارتباط با ماین Ether » در این وبسایت اطلاعات خوبی گذاشته: https://www.cryptocompare.com/mining/calculator/etc?HashingPower=20&HashingUnit=MH%2Fs&PowerConsumption=340&CostPerkWh=0.004 همونطور که مشاهده میکنید سمت چپ نوشته Hashing Power که برای ETH یا همون ETHEREUM برای گرافیک خودم که RX 470 حدود "21مگا هش" هست. با این 21 مگاهش، اگر بصورت 24ساعته درحال انجام ماینینگ باشید، میتونید حدود 5دلار و 27سنت در روز درآمد داشته باشید. Power Consumption رو زدم 250 وات چون کلا سیستمم اینقدر مصرف داشت در هنگام ماینینگ. Cost Per KW/h یعنی هزینه در ازای هر کیلو وات ساعت که برای خوزستان در ساعات گرم حدود 12تومان هستش که با نرخ دلار، 4هزارم دلار میشه. و در نتیجه با 1کارت گرافیک RX 470 اگر بصورت 24ساعته در 7روز هفته و کل ماه در حال ماینینگ باشید درآمد شما در ماه 158دلار هست. اگر 2عدد کارت گرافیک RX 470 داشته باشید، قدرت ماینینگ شما به 42مگا هش افزایش پیدا میکنه و ببینیم در آمد شما چقدر میشه: میشه 316دلار در ماه،تقریبا 2برابر. یعنی بصورت تئوری میشه در هر 2ماه،پول کارت گرافیک رو در آورد. حالا نکات مهم ماینینگ: 1) مصرف بالای اینترنت (حدودا برای بنده در عرض 5ساعت، تقریبا 1.4گیگابایت مصرف اینترنت داشتم) (با استفاده از آموزش های ویدیویی در پایین، مصرف اینترنت بشدت کاهش یافته جوریکه با خط 128کیلوبیت، براحتی میتونید ماین کنید. استفاده از اینترنت فقط در حدی هستش که اگر شما به اینترنت وصل باشید کافیست، در حین ماینینگ هم میتونید دانلود کنید و هم فیلم نگاه کنید.) 2) مصرف برق مسلماً (بستگی به مکان زندگی،میتونه هزینه اش کم یا زیاد بشه) 3) استهلاک زیاد کارت گرافیک، بصورت ثابت روی حداکثر شرایط کاری در حال استفاده از گرافیک هستید. (با استفاده از آورکلاک صحیح، میشه تا حدودی بر این مشکل غلبه کرد) 4) تهیه ی گرافیک مورد نظر در شرایط الآن بسیار دشوار هست! کابل رایزر نیز همینطور. قیمت کارت های گرافیک هم بشدت بالاست. 5) ثابت نبودن درآمد ( چند ماه دیگه احتمالا آپدیت هایی بیاد و قضیه ی ماینینگ Ethereum رو به کلی تغییر بده،ارزشش کم بشه و...) تغییر زیاد قیمت سکه ها. نیاز به تحلیل بازار سکه های الکترونیکی برای سود بیشتر. 6) درآمد مستقیم نیستش، بلکه بصورت واحد پولی الکترونیکی وارد حساب میشه و با برخی دردسر ها این پول الکترونیکی رو به پول واقعی تبدیل میکنید (از طریق برخی سایت ها و صرافی ها، اینکار حتی در ایران امکان پذیره.) این هم عکسی از صفحه دسکتاپ بنده که در حال ماینینگ هستش: مقداری کلاک کارت گرافیک رو کاهش دادم که فشاری بهش نباشه.ماینینگ حدود 5ساعت مستمر بودش.میزان مصرف نت رو میتونید در سمت چپ مشاهده کنید. همونطور که میشه حدس زد، بهترین حالت ماینینگ، انتخاب گرافیکی که بیشتری TFLOPS رو داشته باشه در قیمت پایین، 4گیگابایت حجم رم گرافیکی کافیه، زیاد به سی پی یو ارتباط خاصی نداره،هارد خاصی هم نمیخواد (برای Ethereum اینجوریه،من چیزهای دیگر رو تست نکردم) از طرفی مادربوردی که بیشترین گرافیک رو بتونه ساپورت کنه هم خیلی اهمیت داره،راه اندازیه یک سیستم با 4گرافیک بسیار اقتصادی تر از 4تا سیستم مختلف هستش. برای همینه که اینها دارن میان به بازار: مادربورد با قابلیت نصب 13 عدد گرافیک. نکته: لازم نیست کارت ها بصورت CrossFire باشند (تا جاییکه بنده اطلاع دارم،کراس و اس ال آی لازم نیست) در ارتباط با انجام و راه اندازیش هم بهتون بگم سادست،حدود 20-30مگابایت نرم افزار و یه مقدار کار با CMD هست. سعی میکنم این هم بنویسم بهتون برسونم. سلامت باشید، امیدوارم بدردتون خورده باشه عزیزان. ==================== مهم » پیش از خواندن مطالب این تاپیک، این قسمت را مطالعه بفرمائید: برخی دوستان نگران و ناراحت شدند که مبادا کسی با خواندن مطالب ماینینگ، وسوسه شود که چند میلیون تومن هزینه کند سخت افزار بخرد و سرانجامی نداشته باشد و در این بین عده ی زیادی ضرر کنن و برخی ها (مثلا من) سود کنن. لذا: هدف از ایجاد این تاپیک فقط و فقط اطلاع رسانی ساده ای در این ارتباط هست. به هیچکس پیشنهاد نمیدیم قطعه بخرد و وارد اینکار شود. هدف ازین تاپیک اینه که شما با همون کارت گرافیک خودتون تست کنید، شرایط رو بسنجید، با خوبی و بدیهاش آشنا بشید و سپس تصمیم بگیرید که میخواید اینکارو انجام بدید یا خیر. بزارید راحتتون کنم: نمیخواد بگردید دنبال اینکه چه سودی واسه بنده داشت! اگر بنده گرافیک فروش بودم هیچوقت و هیچوقت قضیه ی DAG File رو بیان نمیکردم (صفحات 16تا19) فرض کنید یه آدم کنجکاوی هستم که نیاز مالی ندارم و دوس داشتم تاپیک بزنم و باهم در موردش گفت و گو کنیم. بله دقیقا به همین سادگی دوست من. امیدوارم از هزینه های بسیار بالای آموزش های ماینینگ، کاسته بشه و موفقیت برخی از دوستانمون رو شاهد باشیم، انشالله ======================= محاسبه گر هش ریت به دلار: https://www.cryptocompare.com/mining/calculator/eth محاسبه گر قطعات و هش ریت به تومان: http://miningbox.com ======================= « روش انجام ماینینگ » روش اول (روش ساده) : آموزشش رو در این ویدیو ببینید. روش دوم (روش کامل) : اول این ویدیو و سپس این ویدیو رو ببینید. آخرین ویدیو در این رابطه » ! افزایش سرعت MinerGate به کمک Claymore ! http://www.aparat.com/v/WnvCS بقیه ی ویدئو های آموزشی درباره ی ماینینگ در اینجا» http://www.aparat.com/techbamohsen59 امتیاز
-
سری خاویار دیسک های سخت(HDD) شرکت وسترن دیجیتال (western digital caviar) محصولات جدیدی نیستند اما نکاتی اساسی در انتخاب میان آنها وجود دارد،سری سبز بدلیل قیمت کمتر بیشتر مورد استفاده قرار می گیرد اما این سری به منظور مصرف برق کمتر طراحی شده و اصلا بازدهی مناسبی در مقایسه با سایر مدلها ندارد.البته وجود SSDاین مسئله را کمرنگ تر میکند. نگاهی کلی بر اساس رنگ: 1-سری خاویار سبزWD Green:این سری دارای نویز و مصرف برق بسیار کم و پارامتر های زیادی به منظور مصرف بهینه انرژی است. کاربری:به عنوان دیسک ثانویه به منظور آرشیو یا پشتیبانگیری.بدلیل بازدهی بسیار پایین به عنوان دیسک اصلی(سیستم عامل و بازی و برنامه )اصلا توصیه نمیشه 2-سری خاویار آبی WD Blue:این سری را دیسکهایی همه منظوره با بازدهی و سرعت مناسب تشکیل می دهد. کاربری:به عنوان دیسک اصلی و همه منظوره.مناسب برای سیستم عامل و برنامه ها(گزینه 1 برای دسکتاپ) 3-سری خاویار سیاه WD Black:این سری را دیسکهایی باکیفیت و عملکرد بالا به منظور کاربری های خاص که نیازمند سرعت مناسب اند،تشکیل می دهد. کاربری:گیمینگ و سیستم های قدرتمند..مناسب گیمرها و سیستم های چندرسانه ای 4k & fullHD 4-سری خاویار سرخ WD Red:این سری را دیسکهایی با دوام و مقاوم تشکیل می دهد. کاربری:شبکه NAS و سیستم های اداری و Raid .کاربردی برای کاربران دسکتاپ نداره اما بسیار با دوام و مطمئن اند. 5-سری خاویار ارغوانی WD Purple :این سری مخصوص سیستم های امنیتی و دوربین های مدار بسته است،در کنار کَش بهینه سازی شده، الگوریتم های خاصی به منظور دستیابی سریع به آدرس مورد تقاضا در این دیسک ها پیاده شده است،،همزمان 32 دوربین میتوانند به دیسک دستیابی پیدا کنند. کاربری:سیستم های امنیتی و نظارتی.مخصوص دوربین مداربسته وDVR جمع بندی: شاید بسیاری از ما دست کم یک دیسک سبز در کیس هایمان داشته باشیم،اما مدل های خاویار سبزWD Green به هیچ عنوان مناسب سیستم عامل ، برنامه ها و بازی نیستند.این سری در کنار مصرف بهینه انرژی ،نویز بسیار کمی تولید می کنند اما برای اغلب ما کارایی و بازدهی اهمیت خواهد داشت. سری خاویار سیاه WD Black :کاملا حرفه ای و مناسب سیستم های گیمینگ و High End ،اما طبعا قیمت بالایی نیز خواهد داشت. و اما سری آبی:دیسک های خاویار آبی WD Blueشرکت وسترن دیجیتال ترکیبی از بازدهی مناسب و قیمت پایین هستند،برای اکثر سیستم های دسکتاپ خانگی مناسب خواهد بود و توصیه نامبر 1 به اغلب افراد است. مقایسه سری Black با سری Green توسط alireza_6345 : WD Caviar Black 3TB WD Caviar Green 3TB مقایسه : http://www.wdc.com/en/products/internal/desktop/ نگارنده: خبات کریمی59 امتیاز
-
سلام اساتید بزرگ ! چند هفته ای نمیشه که به جمع بزرگ شما دوستان پیوستم و تونستم سطح اطلاعات خودم رو بالا ببرم ... بیشترین چیزی که منو جذب این جمع بزرگ کرد .. همدلی و یکرنگی دوستانه .. اگر به اساتید اهل فن بی احترامی نکرده باشم :rolleyes: ... منم یه مودینگ که نمیشه گفت یه مینی مودینگ روی کیس ایکس 2 گرین انجام دادم که خوشحال میشم اساتید اهل فن نظر بدن و مارو با انتقادات خودشون آموزش بدن :D . نمای کیس ایکس 2 اندازه پنجره کیس که توسط شرکت سازنده در نظر گرفته شده . چسب کاغذی جهت جلوگیری از خط و خش زمان برش و خط کشی طرح قبل از پیاده سازی پنجره بریده شده و لبه های تیز رو با یو چنل "U Channel" پوشش دادم.. پلکسی گلاس اکریلیک خریداری و توسط لیزر برش خورده .. ( جا داره به عنوان تجربه شخصی بگم درسته کیفیت و شفافیت خیلی خوبی داره ولی خیـــــــلـــــــــی حساسه و به راحتی خط و خش برمیداره ! ) پلکسی گلاس رو با چسب 2 طرفه یک سانتی چسبانده و با چسب حرارتی فیکس کردم .. با استفاده از LED 5050 رشته ای داخل درب کیس رو نور پردازی کردم ... 2 عدد فن دارم و هنوز جای مناسبی جهت نصب روی کیس پیدا نکردم که هم نمای کیس و داخل کیس رو خراب نکنه هم به تهویه کیس کمی کمک کنه قسمت دوم کار هم بعد از یک بی خوابی حسابی و خشک شدگی عضلات به پایان رسید @-) :whew: درب جلویی کیس رو جدا کردم ! فنی که عکسش بالا موجود هست رو با استفاده از پیم های لاستیکی با فن خود کیس تعویض کرده ام ( Deep Cool GF140 RED ) . بقدری خسته بودم فراموش کردم بعد از نصب از نزدیک عکس بگیرم ! ولی بعدش یادم افتاد گرفتم ! :D گرچه زیاد معلوم نیست ! فن کوچک رو جهت دمیدن هوا به داخل کیس در پشت کیس قرار دادم و به فن هاب Deep Cool وصل کردم ! تعدادی ورودی و خروجی هوای کیس رو برابر کردم ! در آخر هم فاز گرفت کل کیس رو پیاده کردم دوبار مدیریت کابل ( Cable Management ) کردم ! که نتیجه تعویض یک فن و اضافه شدن یک فن کوچک و مدیریت کابلها در تست دما .. نسبت به قبل شامل : کاهش 4 درجه ای دمای گرافیک از 68 به 64 و کاهش 5 درجه ای دمای سی پی یو از 62 به 56 در حالت Extreme برنامه Heaven Benchmark 4.0 بود... تغییرات مرحله سوم ! با ساخت و استفاده از فلز زیر .. فن به قسمت جلویی کیس در محل مخصوص CD/DVD Rom و Floppy نصب گردید ! محل نصب فن در پنل جلویی کیس ! با استفاده از پلکسی پنچره مورد نظر ساخته و جهت ورودی هوا برند G1 Gaming داخل آن بریده و Nickname بنده زیر برند حک گردید ! محل نصب پنجره در پنل جلویی کیس ! نمای جلو و کناری در یک شات غیر حرفه ای ! تغییرات مرحله چهارم با توجه به کمبود و نبود واتر کولر 120 میلی متری مد نظر بنده ... سعی به تعبیه محلی برای رادیاتور 240 میلی متری نمودم که شکست خوردم #-o ! با تلاش دوست خوبم یک مورد DeepCool Gamer Storm Maelstrom 120k از طریق دبی به دستم رسید که عکسش رو خدمتتون ارائه میدم ! تغییرات مرحله پنجم حذف LED تک رنگ آبی و بکارگیری LED RGB با ریموت کنترول بیسیم ... http://www.aparat.com/v/G7Ozq نمای کامل کیس و سیستم : =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- ابزار و قطعات بکار برده شده در مودینگ سنگ فرز با فرز استیل بر 2 میل ؛ اره عمود بر شارژی , سوهان گرد دستی , زه یو چنل , LED 5050 رشته ای , فن هاب دیپ کول , چسب حرارتی و 2طرفه , فن دیپ کول جی اف 140 قرمز رنگ , سیم چین , ابزار لحیم کاری , سیم 2 و 3 رشته . در آخر هم از تمامی عزیزانی که در 3 تاپیک زیر بنده رو کمک و راهنمایی کردن کردن نهایت تشکر دارم .. http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=41644 http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=41588 http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=4183758 امتیاز
-
درود دوستان چند سالی هست که وقتی به سایت های گیم سری میزنم یا دنبال والپیپر های بازی در سایت های مختلف میگردم عکس ماشین های رو میدیدم که حتی از ماشین های گران توریسمو و فورزا هم زیبا تر بودن و طراحی خیره کنندهشون چشم هر بیننده ای رو نوازش میداد .از آنجایی که علاقه خاصی به بازی های اتومبیل رانی دارم و این چند وقته اینقدر need for speed و گران تورسیمو 5و6 بازی کردم احساس میکنم کن بلاک شدم!!همیشه بدنبال این عکس ها بودم تا اینکه امروز خبر جالبی رسید. کارگردان اون بازی که مدتها عکس هاشو رو میدیدم و اسمش Project Cars بود اخبار جالبی بیرون داده. استودیو تقریبا دیوانه !نه واقع اسمش همینه!Slightly Mad Studios!!سازنده need for speed shift و world of speed امروز تریلری عرضه کرده نفس گیر و خیره کننده . بازی بعدی استودیو که سالها در حال توسعه اش بوده و به گفته توسعه دهنده :معتبر ترین،زیباترین،و از لحاظ تکنیکی پیشرفته ترین شبیه ساز مسابقه ای که در تاریخ بازی های کامیپوتر ی توسعه داده شده است!! این بازی زیبا قرار درماه نوامبر روی pc و کنسول های نسل بعد PS4-Xone عرضه بشود. تمام دموی شگفت انگیز درون موتور بازی رندر شده البته پلتفرم دمو هنوز مشخص نیست.که البته نظر rezagtx قطعا چه پلتفرمی بوده؟؟PC!!ولی 60 عکس تازه عرضه شده تماما درون pc گرفته شده اند. امبینت و Hd texture در کناره پیست استودیو اصلا از سخنان اغراق آمیزش کوتاه نمیاد و این نشون میده که خیلی از ساخته خودشون اطمینان دارن. بازی شامل بهترین گرافیک و هندلینگ های خیره کننده در بین بازی های ریسینگ برجسته تاریخه و چرخه خیره کننده آب و هوایی و سیستم نور پردازی دینامیک داره ،فیزیکی که تا الان دربازی های ریسینگ به کار نرفته!و تیونینگ فوق پیچیده و پیت استاپ های فوق حرفه ای ودقیق و واقع گرایانه از ویژگی هایش هستند. توسعه دهنده گفته این عکس ها اصلا دست کاری نشدن وهمه درون موتور بازی روی pc د رمراحل نهایی توسعه موتور گرفته شده اند!محیط های زیادی در این عکس ها دیده مشن از جمله معروف ترین پیست های دنیا با جزییات کامل.از هیچ فیلتر پست پراسینگی و یا فکتی بر روی عکس ها استفاده نشده و چیزی که میبنید همان صحنه های است که موقع رانندن این خودروها تجربه خواهید کرد. به گفته توسعه دهنده رقبا به گرد پای project cars هم نمیرسند!!!ا حالا دوستان رقبا یعنی GT-Forza-Dirt -GRID-NFS-CROW , و دیگه نمیدونم با زهم هست؟؟! ضمنا این استودیود کارش توی shift خوب بود و اون دوربین عالی اول شخص اش رو توی داشبردو نمای کلاه راننده خیلی واقع گرایانه میدونم. سیستم نورپردازی دینامیک و آب هوای متغیر!!در تصویر زیر ! عکس ها خیلی هستن یک سرچ کنید با عالمی عکس زیبا مواجه میشید ولی من یک چند تای از بهترین هاشون رو براتون میزارم ایمدوارم که لذت ببرید ضمنا عکس را به خاطر کاهش کیفیت دستکاری نکردم بنابراین رزلوشن های بالا رو اول گذاشتم بقیه هم رزلوشن های کوچیک تر هستند . ضمنا دموی 1080p نسخه گیم اسپات رولینک گذاشتم دانلود کنید یک فایل mp4 هستش بیت ریت اش هم بد نیست عکس مورد علاقه خودم!!!!!!!!!!!!!!!گران توریسمو و فورزا د رخطر!!! بافت!!!بدون شرح!!!فقط خدا میدونه چند میلیون پالیگان به کار رفته!!!!!! فیزیک و تخریب به اتصالات فنر بندی در هوا توجه کنید Riders On the Storm (Fredwreck Remix) by Snoop Dogg بیاد NFS underground 2 در شبی بارانی سواران در طوفان با اسنوب داگ!! این عکس یعنی نسل بعد نظر شما چیست؟؟!! این یعنی HD موشن بلار!!! بدون شرح! در دوعکس زیر جزییات در اجزاء ماشین نشان دهنده توجه سازندگان هستند. از آن نما های داشبرد خیره کننده! کسی که گواهینامه ندارد یا رانندگی بلد نیست الهه باد را نمیراند!! طراحی راننده next gen DOF احتمالا!! خلاصه دوستان سعی شد بهترین عکسها گذاشته بشه امیدوارم از دیدن این عکس ها لذت برده باشید.pc همیشه جایگاه ریسینگ های نه چندان حرفه ایی بوده نه اینکه ریسینگ های pc بد بودند نه!nfs همیشه خوب بوده و codemaster هم همیشه به pc بازان ارادت داشته!ولی یک چیزی مثل گران توریسمو یا فورزا جاش خیلی روی قوی ترین پلتفرم موجود همیشه خالی بوده بازیی مثل پروژه ماشین ها!! لینک دمو http://www.gamespot.com/articles/new-trailer-for-the-most-technically-advanced-racing-game-on-the-planet-coming-to-xbox-one-ps4-wii-u-and-pc/1100-6419156/57 امتیاز
-
با تولید و معرفی سخت افزار های حرفه ای همواره افرادی وجود داشته اند که به دلیل نوع انتظارشان از این قطعات علاقمند به استفاده از قطعات خاص و متمایز به منظور کاربری های خاص بود اند که با پیشرفت فناوری در زمینه افزایش قدرت پردازشی و طراحی سیستم های خنک کننده بهینه تر، برخی از نیازهای خاص کاربران تا به امروز محقق شده است. به طور مثال کاربرانی هستند که نسبت به سلامت و دمای قطعاتی مانند پردازنده و کارت گرافیک بسیار حساس بوده و همیشه به دنبال راهکاری جهت دست یابی به حداقل دمای ممکن در زمان پردازش های سنگین هستند که برای رفع این نیاز، خنک کننده های مایع برای پردازنده ها عرضه شدند و همچنین در سطح محدودی قابلیت اتصال خنک کننده مایع به کارت های گرافیک در برخی مدل ها محقق شد و که بازخوردها و واکنش های مثبتی را به خود جلب نمود. شرکت EVGAبه عنوان یکی از پیشتازان در این امر در گذشته سری Hydro Copper به همراه کارت گرافیک Nvidia GTX480 حرفه ای ترین کارت گرافیک مجهز به خنک کننده مایع تا آن زمان را عرضه کرده بود و در نسل های بعد نیز این سری از محصولات خود را گسترش داد به طوری که در حال حاضر دو نوع کارت گرافیک مجهز به خنک کننده مایع درسبد محصولات EVGA جای گرفته است. کارت گرافیک های سری Hybrid یا دوگانه که به همراه کیت خنک کننده مایع از پیش آماده عرضه می شود و سری Hydro Copper که در واقع یک کارت گرافیک مجهز به یک بلاک با قابلیت پوشش تمام سطح بورد است. در این مطلب قصد دارم به طور مختصر تجربه شخصی خود از کار با کارت گرافیک EVGA GTX980Ti Hybridرا با شما به اشتراک بگذارم با ذکر این نکته که هدف، نوشتن یک بررسی فنی و دقیق نبوده ، چرا که مهارت زیادی در نگارش ندارم در مقایسه با دوستانی که دست به قلمشون خوبه(پس اشتباهات نگارشی وجود خواهد داشت :D ) و اینکه با توجه به تولید محدود، تقریبا مطلب دقیقی روی وب در مورد این کارت گرافیک در دسترس نیست تا امکان ترجمه و شاخ و برگ دادن به مطلب از این راه وجود داشته باشد و در نتیجه منبع این مطلب، تجربه کوتاه مدت من با این کارت گرافیک خواهد بود. البته امیدوارم شرکت EVGA هم در بخش اطلاع رسانی در مورد ویژگی های متمایز محصولات خود تلاش بیشتری به خرج دهد. تصاویر جعبه گشایی کارت گرافیک: پس از تحویل گرفتن این کارت گرافیک ، طی مراسمی با شکوه از نامبرده و متعلقاتش برای خودم پرده برداری کردم. لوازم همراه شامل : یک تبدیل DVI به VGA ، تبدیل های برق 6 و 8 پین، بست های مخصوص EVGA ، نشان مخصوص این شرکت مخصوص چسباندن به کیس ، استیکر EVGA ،راهنمای استفاده و لوح فشرده درایورها هستند که با بسته بندی خاص خودشان به همراه طراحی داخلی جعبه حس خاص بودن را القا میکنند. توان مصرفی این کارت گرافیک از دو کانکتور 8 و 6 پین تامین می شود و حداقل منبع تغذیه توصیه شده توسط شرکت سازنده یک منبع تغذیه با توان 600 وات می باشد، ابعادش 26.67 در 11.12 سانتی متر بوده و اصطلاحا" بصورت 2 اسلاته است. خروجی های تصویر شامل یک Dual-link DVI ، سه Display port 1.2 و یک HDMI 2.0 هستند که در کنار هم قابلیت اتصال به 4 نمایشگر را فراهم میکنند. مجموعه خنک کننده ایرادی که معمولا به کارت گرافیک های مجهز به خنک کننده مایع غیر Full cover وارد است دمای بالای فازها ، حافظه ها و سطح بورد کارت گرافیک در عین خنک بودن پردازنده گرافیکی در زمان پردازش است اما کارت Hybrid همانطور که از نامگذاری اش هم پیداست کار خنک کنندگی را به 2 روش مجزا اما هم جهت با یکدیگر انجام می دهد. یکی از این دو بخش، خنک کننده مایع لوپ بسته شامل یک بلاک مخصوص اتصال بر روی سطح پردازنده گرافیکی، پمپ ، رادیاتور 120 میلیمتری و یک فن فوق العاده کم صداست ، خنک کننده ایر هم شامل هیتسینک سراسری و هیتسینک های مخصوص VRMs و حافظه ها و یک فن دمنده است که با دمیدن هوا به داخل ، هوایی را که به دلیل جذب گرمای هیتسینک ها گرم شده است از انتهای کارت گرافیک (به سمت خروجی های تصویر) خارج میکند و هوای گرم به محیط داخلی کیس راه نمی یاید. ویژگی های سخت افزاری چیپ گرافیکی به کار رفته در GTX980Ti حاصل بلوغ معماری مکسول در زمینه مدیریت مصرف و کارایی کلی می باشد که با توجه به آگاهی و شناخت عمومی کاربران نسبت به ویژگی های عمومی GTX980Ti ، در بیان این ویژگی ها به ارائه یک چارت کلی بسنده میکنیم تغییر سخت افزاری اصلی صورت گرفته در مدل EVGA Hybrid نسبت به GTX980Ti مرجع، اورکلاک شدن هسته گرافیکی بطوریست که فرکانس پایه 1140 و فرکانس افزایشی نیز 1228 مگاهرتز می باشد .البته این فرکانس افزایشی بصورت پویا(داینامیک) بوده و فرکانس 1228 یک فرکانسِ اسمی است و این افزایش تا فرکانس 1366 امکان پذیر است . این افزایش تابع پاورلیمیت و ولتاژ اعمال شده بصورت دیفالت و یا دستی می باشد، یعنی بدون افزایش فرکانس هسته بصورت دستی و فقط با افزایش ولتاژ میتوان میزان این فرکانس پویا را بالاتر برد. آزمون عملکرد مجموعه خنک کننده در اکثر بررسی های مربوط به کارت گرافیک در بخش تست های مربوط به دمای حداکثری ، یک بنچمارک خاص را به مدتی خاص اجرا کرده و دمای نهایی را به عنوان دمای حداکثری اعلام میکنند اما من که البته گیمر حرفه ای هم نیستم تصمیم گرفتم تا حداکثر دما رو در زمان اجرای بازی ها و پس از یک ساعت بازی کردن بسنجم که نتایج در اتاقی با دما یکنترل شده بین 24 تا 26 درجه سانتیگراد بدین شرح است : تجربه استفاده از کارت گرافیک EVGA GTX480 Hydro copper در زمان خودش تجربه خوبی بود منتها در اون بازه زمانی که ازش استفاده می کردم بازیهایی بودن که این کارت رو به زانو در بیارن و برای لذت بیشتر باید از SLI استفاده می شد که الان بازیهای سطح بالاتر از اون زمان هم وجود دارن که تجربه عملکرد کارت 980Ti Hybrid به عنوان یکی از قدرتمند ترین کارت گرافیکها در بازیهای روز با این دمای فوق العاده واقعا لذت بخشه که علاقه و نیاز کاربر به دمای پایین رو کاملا فراهم میکنه.مسئله ای که باید در نظر داشت اینه که دمای پایین فقط برای اورکلاک مفید نیست بلکه طول عمر قطعات رو هم نسبت به قطعاتی که در دماهای بالا کار میکنن تضمین میکنه. با توجه به در دسترس نبودن امکاناتی مثل دوربین حرارتی برای سنجش حرارت سطح بورد گرافیک و بخش های نزدیک به VRM باید به قدرت لامسه اکتفا میکردم ، دمای بخش های مختلف با توجه به اینکه کارتهای برند های دیگه از همین مدل رو هم تست کرده بودم رو طبق تجربه شخصیم در زمینه حرارت و استفاده از ترمومتر Type-kمیتونم توضیح بدم که هیچ کدوم از قسمت های بورد به دمای 70 درجه نرسیده بودند(در صورت لمس بوردی با دمای حدود 70 درجه احساس سوختگی و آزردگی به انسان دست نمیده اما از دمای 75 به بالا این احساس ایجاد میشه که در برخی کارت گرافیکها تجربش کرده بودم مثل یکی از مدل های Ino3d و یا 290xDCu2) معرفی سیستم تست تست بازیها *نظر به اینکه اطلاعاتم در زمینه تنظیمات گرافیکی بازیها در مقابل خیلی از دوستان کمتره سعی کردم از تنظیمات عمومی استفاده کنم و زیاد آنتی الیازینگ ها رو تغییر ندم مگر اینکه pre-set های اولترا خودشون آنتی الیازینگ ها رو ست کرده باشند. بنابراین این نتایج رفرنسی برای مقایسه با تستهای دیگر سایتها نیست و صرفا تجربه شخصی خودم در بالاترین جزئیات گرافیکی قابل ست کردن بوده و جهت اطلاع خودم از کارایی کارت گرافیک در شرایط عمومی بازیها بوده که علاقمند به اشتراکشون بودم.همچنین به علت برخی محدودیت ها برخی بازیها در رزولوشن 2560 در 1080 انجام شده و در برخی موارد هم در 1920 در 1080 *تست های میزان حرارت و سنجش فریم همزمان بودند و فریم شماری هم بوسیله نرم افزار Fraps در دو نوبت یکی یا دو دقیقه ای در حین انجام تستهای حرارت انجام شده بنچمارک های Synthetic: ینچمارک های سینتیک نرم افزارهایی برای سنجش عملکرد قطعات هستند ، شبیه سازی بازی های رایانه هستند اما با تفاوت هایی در متد های پردازشی به عنوان مثال در بازیهای مختلف از موتور های گرافیکی مختلفی استفاده می شود اما اساس سنجش فریم و پردازش در این بنچمارکها ثابت است بنابراین امتیاز بالا یا پایین در این بنچمارکها تظمین کننده همین نسبت در بازی های مختلف نیست. اورکلاک ابتدا مطرح کردن چند مورد در مورد این بخش ضروریست تا پیش زمینه ای در مورد اورکلاک این کارتهای گرافیک داشته باشیم. مسئله اول ، پاورلیمیت که محدوده توان مصرفی توسط کارت گرافیک رو تعیین میکنه و اگه کارت گرافیک بصورت اورکلاک شده به حد پاورلیمیت برسه فرکانس به جای بوست شدن شروع به کاهش یا عدم افزایش میکنه تا مصرف رو زیر اون حد نگه داره. با توجه به اینکه اکثر کارتهای GTX980Ti از برند های مختلف مشکل نویز دارند(Coil whine) برخی شرکت ها با کم کردن میزان پاورلیمیت موفق به کم کردن این صدای اضافی شدن اما با این روش میزان اورکلاک پذیری کارت گرافیک تا حدی کم میشه حداکثر فرکانسی که به بطور ثابت قادر بودیم تست 3Dmark11 رو به انجام برسونیم فرکانس هسته 1516 و فرکانس حافظه 2005 مگاهرتز بود و با ست کردن فرکانس بالاتر با رسیدن مصرف کارت گرافیک به سقف پاورلیمیت، فرکانس هسته شروع به کاهش می کرد. البته با ویرایش بایوس و تغییر پارامتر های مربوط به مدیریت مصرف، امکان افزایش سقف پاورلیمیت وجود خواهد داشت کارت گرافیک در حد خودش_ با توجه به اعلام EVGA که این کارت برای اورکلاک ساخته نشده بلکه برای کاربرانی که نیاز به دمای پایین دارند طراحی شده _ خوب اورکلاک میشه ، البته باید توجه داشت که با وجود اینکه میزان حداکثر فرکانسی که بهش دست پیدا کردیم تا حدودی پایینتر از کارتهای برند های دیگه بود اما مجهز بودن به خنک کننده مایع و دمای مناسب، باعث میشه که مدت زمان بیشتری با اطمینان خاطر به سلامت و دمای کارت گرافیک ، بشه روی حداکثر فرکانسی که پایدار بوده بصورت 24/7 بازی های سنگین رو اجرا کرد که در کارتهایی با خنک کننده های صرفا" ایر توصیه نمیشه چون نتایج خوبی به همراه نخواهد داشت. سخن پایانی کارت EVGA GTX980Ti Hybrid با دارا بودن خنک کننده مایعِ سر خود بهترین انتخاب برای علاقمندان به کارایی بالا در شرایط دمایی مناسب است . با توجه به قیمت کیت های خنک کننده مایعی که بطور جداگانه برای کارت گرافیک ها عرضه می شوند اختلاف قیمت این مدل با قیمت مدل رفرنس منطقی به نظر می رسد مخصوصا اگر به دنبال دمای مناسب و در نتیجه طول عمر مفید بیشتر کارت گرافیک خود باشید. * در آخر هم جا داره تشکر کنم از شرکت EVGA که از مدتی قبل باشون در ارتباط بودم اما به دلایلی امکان ارائه قطعات برای تست محقق نشده بود اما این سری از طریق نمایندشون شرکت "همراه پشتیبان" این کارت گرافیک به علاوه یک کارت دیگه رو به دستم رسوندن * از آقای بهزاد تک هم که زحمت عکسها رو کشیدن ممنونم عکس های بیشتر بصورت بند انگشتی:56 امتیاز
-
درود. این اواخر مطالب زیادی در رابطه با پردازنده توی فروم دیدم. بچه ها سوالات زیادی داشتند. مثلاً "پردازنده های ساخت کاستاریکا بهتره یا مالزی ؟" ، "بچنامبر چیه ؟" ، "نحوه تکامل ترانزیستورها" و ... مطلبی که تهیه کردم در فروم های ایرانی به صورت کامل بهش پرداخته نشده ولی منابع انگلیسی زیادی داره. این مطلب برای ساخت پردازنده هایی 45nm نانومتری هستش. در پایان متن به تفاوت های کشورها و نحوه خواندن بچنامبر و ... اشاره می کنم. خواندن این مطلب خالی از لطف نیست و ممکن به بخشی از سوالات شما در زمینه پردازنده ها پاسخ بده @};- نحوه ساخت پردازنده های اینتل ، از شن تا محصول نهایی : دومین/بیشترین ماده موجود در پوسته زمین شن (Sand) می باشد. حدود 25% از اجزاء سازنده شن از سلیکا (Silicon) تشکیل شده است. ماده اصلی تشکیل دهنده بخش کریستالی پردازنده ها از سلیکا تشکیل شده است. مرحله 1 : جمع آوری شن . شاید برای شما جای سوال باشد که چرا پردازنده های اینتل ساخت کشورهای چین ، کاستاریکا و مالزی است. با یک جستجوی کوچک از نام های Costa Rica و Malay در بخش تصاویر موتورهای جستجوگر ، بیشترین عکسی که مشاهده خواهید کرد، سواحل این کشورها خواهد بود. درصد سلیکا موجود در شن های این 2 کشور از کشورهای دیگر بیشتر بوده و اینتل برای ساخت پردازنده های خود این 2 کشور را در حال حاضر هدف قرار داده است. مرحله 2 : ذوب کردن شن . در این مرحله شن ها در دمای بسیار بالا حرارت داده می شوند و سلیکا موجود در شن ها به صورت مایع در آمده و در ظرف هایی ریخته می شوند. قطر این ظرف های توپی شکل در حال حاضر 12" اینچ (300 میلی متر) می باشد. پردازنده های قدیمی تر (سلرون ها) دارای ظرف هایی با قطر 8" اینچ (200 میلی متر) بودند و اولین ظرف توپی دنیا که در سال 1970 از آن کریستال خارج کردند فقط 2" (50 میلی متر) قطر داشت. خلوص سلیکون در این مرحله 1 در میلیارد است(99.999%) یعنی تنها 1 اتم ناخالصی در 1 میلیارد اتم سلیکون. مرحله 3 : برش سلیکون . در این مرحله توپ سلیکونی توسط تجهیزات پیشرفته ای به صورت لایه های بسیار باریک برش خواهد خورد. (این امر همانند برش توپ های کالباس می ماند). به این صفحه های دایره ای شکل ویفر (Wafer) می گویند. بعد از عملیات برش ، سطح ویفرها به خوبی پولیش خواهد شد تا کاملاً صیقلی شود. مرحله 4 : به این مرحله Photo Resist می گویند. در این مرحله ماده ای که در نگاتیو عکس استفاده می شود (به شکل مایع) بر روی ویفرها ریخته می شود و سپس ویفرها با سرعت بالایی به چرخش در می آیند تا لایه ای نازک از این مایع بر روی سطح شان جای گیرد. سپس اشعه UV (ماوراء بنفش) را از شابلن (Mask) گذرانده و در سر راه آنها یک عدسی با قابلیت کوچک کردن اشعه تا 4 برابر را قرار می دهند. بر روی کل ویفر (کل تعداد چیپ های خارج شونده از ویفر) این عملیات انجام می گیرد. این امر باعث می شود تا اشعه UV محل قرار گیری کوچکترین اجزاء ساخت دست بشر را بر روی چیپ حکاکی کند.55 امتیاز
-
برادر کوچک تر تایتان ها..... معرفی محصولی برجسته از گیگا-Geforce GTX 950 سری اکستریم گیمینگ به عنوان یک بازیباز و طرفدار PC Gaming، باید اعترافی بکنم: " باید اعتراف کنم که بررسی کردن کارت گرافیک های High-End به طرز مخوفی جذاب است! ولی از طرفی باید اعتراف کنم که گذراندن مدت زمان زیادی به تماشا یا خواندن یک بررسی درباره محصولی بسیار گران قیمت آنقدر ها هم سرگرم کننده نیست، محصولی که به احتمال زیاد آن را نخواهیم خرید یا از پس قیمت آن برنخواهیم آمد. امروز تصمیم دارم درباره یک محصول با قیمت مناسب بحث خواهیم کرد. Geforce GTX 950 از سری اکستریم که بسیار شبیه به سری G1 این برند معظم است. برادر کوچک تر در خانواده همیشه رفتاری خاص داشته است! اکثر توجه ها را به خود جلب میکند و برای برادر بزرگ تر مخصوصاً گیمر کمی دردسر ساز خواهد بود!! تشدید این دردسر ها در زمان عرضه بازی هایی چون Fallout 4 به اوج خود می رسد!! شما وقت آزاد میخواهید برای تجربه و گردش در جهان پسا آخرالزمانی و آنها میخواهند حس کنجکاوی خود را پاسخ دهند. حتماً این جمله مشهور "بچه بنشین کمتر اذیت کن " را شنیده یا گفته اید، برا در کوچک تری که به اطراف می دود همه را اذیت میکند و شما می گویید: برو، برو، من را تنها بگذار.....! امروز برادر کوچک تر خوانواده مکسول را مورد بررسی قرار میدهیم GTX 950 البته از لحاظ تکنیکی GTX 750/750 Ti نیز مکسول بودند ولی ما تمرکز را روی خانواده سری 900 میگذاریم پس GTX 950 را به عنوان کوچک ترین عضو خانواده به حساب می آوریم با ذکر این که برادران کوچک ترمان دوست داشتنی ترین و عزیزترین ها برای ما هستند البته در زمان عرضه Fallout 4 جمله بالا تا حدودی صحیح نیست!!! انویدیا محصول احتمالاً نهایی خانواده مکسول را چند هفته پیش عرضه کرد و هدف این شرکت برجسته توسعه دهنده واحد های پردازش گرافیکی، پوشش دادن بخش ورودی رده ارزان قیمت 160 دلاری و درست زیر 200 دلاری معماری مکسول خود است، جاییکه رقابت چه در قیمت و یا تنوع مدل ها با AMD بسیار پر تنش است. انویدیا پایه و اساس چیپ 950 خود بر اساس سیلیکون 28 نانو متری GM206 بنا کرده است، ساختاری که چیپ رده بالاتر 960 هم بر پایه آن ارائه شده بود. این یک چیپ کوچک است و در مقایسه با R9 370 به یک پهنای باس 128 بیتی مموری مجهز شده است. برای جبران از دست دادن بخشی از توانایی واحد فشرده سازی تکسچر، انویدیا پهنای باند را در حدود 20% بهبود بخشیده است. دیگر توانایی ها و شاخص های برجسته معماری مکسول بقیه کارها را انجام خواهند داد! کارت 950 اکستریم گیگا بی شباهت به برادر بزرگ خود 980 TI سری G1 نیست. درطی عرضه مدل های مختلف مکسول ، من فرصت یافتم تا واحد های پردازشی 970/980 و 980 Ti ، به ترتیب محبوب ترین و قدرتمند ترین های این معماری را مورد بررسی قرار دهم و مدت زمان زیادی را با این واحد های پردازشی گذارنده ام. بعد از معرفی کامل واحد های 970 و 980 Ti برای شما و بررسی های دقیق این معماری ها، اکنون وقت آن رسیده است که به بررسی ارزان ترین واحد پردازشی این معماری بپردازیم، Geforce GTX 950 البته نه مدل مرجع بلکه مدلی برجسته که شرکت معظم گیگابایت آن را در قالب یک سری جدید محصول خود با نام اکستریم گیمینگ در کنار سری مشهور G1 عرضه نموده است. به کار بردن نام اکستریم در کنار GTX 950 کمی تا حدودی شاید عجیب باشد ولی باید به شما عزیزان بگویم که کارت GTX 950 اکستریم اصلاً شوخی ندارد! در واقع یک کارت عالی برای استفاده از در رزولوشن 1080 می باشد و قادر است بسیاری از بازی هایی که حتی کنسول های نسل جدید قادر به اجرای بالاتر از 30 فریم آنها نیستند، با تنظیماتی آبرومند و نرخ فریمی قابل قبول اجرا کند. هدف انویدیا حضور قوی در قلمرو 1080P با کارت 160 دلاری می باشد. کارت گیگا با یک اورکلاک مناسب و بوستی قابل توجه در توان عرضه شده است. گیگا از کولر مشهور خود و قطعات با کیفیت درساخت این کارت استفاده نموده است. ظاهر کارت اکستریم زیبا است و لد های قابل تنظیم ظاهر آن را زیباتر هم میکنند. قابلیت فن خاموش هم به این کارت اضافه شده است. جیفورس GTX 950 نسخه کوتاه شده GM206می باشد که ورژن فول آن روی GTX 960 به کاررفته بود. این واحد تعداد کمتری شیدر پروسسوردارد، تعداد دقیق آنها 768 واحد های شیدرهای کودای استرمینگ می باشد و از پهنای باند 128 بیتی بهره می برد که به 2گیگابایت حافظه GDDR5 متصل شده است. بله شاید بگوییم که باس 128 بیتی در معماری مکسول کمی ناخوشایند به نظر می رسد، معماری که به دلیل تکنیک های مدرن فشرده سازی دلتای رنگ و تکسچر به پهنای باند های فوق العاده ای در واحد های پیشرفته خود رسیده است. معماری مکسول نسل دهم از معماری انویدیا است. هدف انویدیا در طراحی معماری مکسول دو شاخص مهم بود: کارایی بالاتر در مقایسه با مصرف کمتر که انویدیا به خوبی از پس رسیدن به این هدف بر آمد. TDP بسیار عالی حتی در قدرتمند ترین واحد های پردازشی در مقابل کارایی عالی و ارائه تکنولوژی های جالب از سوی انویدیا، این واحدهای پردازشی را به محبوب ترین و یکی از پرفروش ترین واحد های گرافیکی تمام ادوار مبدل نموده است. انویدیا برای توسعه این واحد های GM206 نیز، به سراغ همان ناد 28 نانومتری رفته است و استفاده از ناد 20 نانومتری را فعلاً به تعویق انداخته است. احتمالاً جهش در ناد ها آنها را به 16 یا 14 نانومتری تبدیل می کند و 20 نانو ها شاید هرگز استفاده نشوند. فرکانس برای محصول مرجع 1024 مگاهرتز و برای بوست 1118 مگاهرتز است. دیتاریت مموری نیز تا 6.6 گیگابایت برثانیه تعیین شده است. گیگا سعی نموده تغییرات زیادی در این محصول ایجاد کند، از ظاهر تا کولر همه چیز با دقت طراحی شده است. البته مموری 2گیگابایتی در حال حاضر که 3 و 4 گیگابایت حافظه تبدیل به نورم شده اند کمی ممکن است مشکل ایجاد کند . مااین موضوع را در تستهای مان بررسی خواهیم کرد. نسخه اکستریم گیمینگ با فرکانس پایه 1203 مگاهرتز و فرکانس خیره کننده 1405 مگاهرتز در بوست ارائه شده است. 7 گیگابایت بر ثانیه نیز برای دیتا ریت موثر حافظه کارایی را تا حد زیادی نسبت به دیتا ریت 6.6 گیگابایتی ارائه خواهد کرد. تکنولوژی ها و ویژگی ها به شکل دقیق تر: رویژن A1 از تراشه GM206 با ناد 28 نانو با 3 میلیارد ترانزیستور در یک چیپ S-FCBGA تجمع یافته است. GTX 950 با 768 هسته کودا عرضه می شود در حالی که GTX 960 با 1024 هسته کودا ارائه می شود. بزرگترین تغییر بین 960 و 950 همین تغییر درتعداد هسته های کودا است. تغییر در میزان ROP و TMU نیز محسوس است. TDP این کارت 90 وات اعلام شده است که در حالت بیکار بین 3تا 10 وات می باشد و این میزان ها بسیار جالب توجه می باشد. این میزان TDP یک میزان بیشینه می باشد و در حالت میانگین کارت این میزان را مصرف نخواهد کرد. سری جیفورس 900 واحدهای پردازشی با قابلیت ساپورت DX11.3 و 12 می باشند و ویندوز های 10 و 8.1 در کنار 7 و ویستا از مزایایی چون Direct Compute و مولتی تردینگ و تسلیشن سخت افزاری در کنارشیدر اکستنشن های ورژن 5.0 بهره خواهند برد. با دو گیگابایت برای GPU واحد GTX 950 شاید خیلی برای بازی های مدرن مناسب نباشد، بسیاری از آنها امروزه حتی در رزولوشن 1080 از دو گیگابایت حافظه براحتی رد می کنند. انویدیا کمی زیر ساخت های مموری و بخش کنترلر را بهبود بخشیده است تا به کمک این دو گیگ حافظه و پهنای باند 128 بیتی می آید. GM206 از مشخصات زیر بهره می برد: تعداد 128 هسته کودا استرمینگ بر هر کلاستر 2.94 میلیارد ترانزیستور 48 واحد تکسچر 32 واحد ROP 128 بیت GDDR5 112 گیگابایت بر ثانیه 72.1 گیگاتکسل برای واحد تکسچر فیلترینگ البته در حالت Bilinear بسته بندی: محتوا: کارت: گیگا از طراحی خاص و جدید و دو فن با اندازه دو اسلاته برای این کارت بهره برده است. بک پلیت هم به خوبی به کار رفته است. ابعاد کارت 22.5 سانتی متر برای طول و 12 سانتی متر برای عرض هستند. کارت در تمامی شاسی های فوق العاده کوچک نیز براحتی جای می گیرد. کارت به دو اسلات فضا نیاز دارد. لوگوی windforce روشن می شود واز طریق App OC guru II براحتی قابل کنترل است تا 7 رنگ را ارائه خواهد کرد. دو لد کوچک سفیدرنگ هم نشانگر های روشن یا خاموش بودن فن های کارت گرافیک در دو گوشه نماد Windforce، راهنمای بسیار خوبی برای نشان دادن شرایط کاری کارت گرافیک هستند. کانکتور های بسیار عالی از ویژگی های کارتهای گرافیکی گیگا بایت است. یک عدد DVI دوئال ، یک HDMI پورت 2.0 با پشتیبانی از 4k/60 HZ و صدای HD و پخش بلوری سه بعدی در کنار 3 عدد DP یا دیسپلی پورت آزادی عملی بسیار بالا به کاربر می دهند.شما می توانید دو عدد GTX 950 را در کانفیگ مولتی GPU در SLI استفاده کنید. کولر مشهور گیگا ویندفورس اینبار با تغییراتی ارائه شده است. یک هیت پایپ با طول زیاد به شکل S در ساختار فین های رادیات قرارگرفته است و برخلاف شکل مستقیم لوله های هیت پایپ در کارتهای 970 و 980 و 980 Ti گیگا، شکل پیچشی S شکل برای کاهش طول کارت به کار رفته است. این لوله مسی از وسط سینی رادیات و در مرکز آن با GPU تماس خواهد داشت. حرارت از سطح GPU گرفته می شود و در زیر هر یک از فن های کارت در درون فین های رادیات پخش می شود و فن ها نیز گرما را از سطح رادیات پراکنده می کنند. صفحه اصلی رادیات همچنین تراشه های مموری را خنک می کند، پس کلی فرایند اکتیو کولینگ در کارت طراحی شده اند. یک هیت سینک جانبی VRM را در بخش پاور دلیوری خنک می کند که سطح آن از زیر بالا رادیات اصلی تماس پیدا نمی کند البته با توجه به دما و مصرف مناسب همه خانواده سری مکسول بعید می دانم چنین رادیات هایی برای VRM کافی نباشند و اصولاً دما در این نسل در بخش VRM بسیار کنترل شده تر تولید می شود. در تصویربالا مشاهده می کنید که سطح رادیات چقدر کوچک است، و ضمناً رادیات کوچک VRM هم در تصویر نزدیک به I/o ها مشخص است-تنها یک لوله ناقل حرارت دمای کارت را عالی نگه میدارد. یک کانکتور 8پین برق مورد نیاز را برای کارت تامین می کند. این کانفیگ در ترکیب با پاور شکاف PCI-e تا 225 وات مصرف را تامین می کند. حافظه دو گیگابایتی GDDR5 از سوی سامسونگ تهیه شده است و کد آن K4G41325FC انتخاب شده است. این تراشه ها در فرکانس 1750 مگاهرتز و به طور موثر 7000 مگاهرتز GDDR5 کار می کنند. گیگا برای کارت رده ابتدایی خود نیز در سری اکستریم از تراشه های با تاخیر های کمتر و زیر ساخت سریع تر Nand های سامسونگ بهره برده است. GM206 انویدیا برروی ناد 28 نانو در TSMC تایوان تولید می گردند. سایز این Die 228 میلی متر می باشد و 2.9 میلیارد ترانزیستور در قلب آن به کار رفته است. سیستم تست: Processor: Intel Core i7-4770K @ 4.2 GHz Motherboard:ASUS Maximus VI Hero Intel Z87 Memory:Corsair Vengence Pro 2400 16GB/8GB Harddisk: Seagate Barracuda 2TB 7200 RPM 64MB Cache SATA 6.0Gb/s X2 SSD:Samsung SSD 850 EVO 120Gb Power Supply:EVGA SuperNOVA 850 G2 case:Corsair Graphite Series 230T Graphics Gigabyte GeForce GTX 950 Xtreme Gaming 2GB EVGA GTX 950 FTW Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming 4GB Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming 6GB نتایج کارتهای زیر از تچ پاور: AMD R7 370 2GB AMD R9 270X 2GB Geforce GTX 960 2GB Windows 10 X64 pro nVIDIA GeForce Driver 359.00 MSI AfterBurner 4.1.1/riva tuner Statistics server GIgabyte OCguru II v1.90 Fraps 3.5.99 نکاتی در باره تست ها: تمام بازی ها با نهایت تنظیمات اجرا شده اند و فقط و فقط تنها چیزی که متغیر بوده است AA بوده است. در تست های 1080 سعی شده با FXAA , MFAA ویا حداقل 2x MSAA فریم اندازه گیری شود. تمام بازی ها تا اخرین ورژن ممکن پچ شده اند . سیستم عامل تا اخرین لحظه اپدیت است که البته ای کاش نبود(امان از آپدیت های مخفی مایکروسافت!!)، درایور کارت گرافیک هم آخرین دررایور رسمی انویدیا است. اندازه گیری نرخ فریم کاری است بسیار دقیق و طاقت فرسا! هر بازی با هر موتور متمایز و شرایط ساختاری خود، چه شوتر، ایزومتریک، شبیه ساز، ریسینگ، مبارزه ای، Open world ، نقش آفرینی(اکشن نقش آفرینی، ایزومتریک ، اونللاین، MMO) و ....نرخ فریم هایی پایه متفاوتی را طلب می کنند و به نمایش می گذارند و درکل باید گفت: "پارامتر های دخیل در اندازه گیری فریم یک بازی بسیار زیاد هستند. از یک سو سنتَتیک بنچمارک ها مثل Valley و 3Dmark نیز در نمایش توان حقیقی یک کارت گرافیک در بازی ها نمی توانند معیاری خیلی دقیق بشمار آیند . برای مثال شما اگر به امار ارقام دو کارت GTX 970 در SLI نگاهی بی اندازید متوجه خواهید شد که امتیاز این کارتها در 3Dmark از خیلی کارتهای قدرتمند تک هسته ای مثل GTX 980 Ti بیشتر است ولی درهنگام اجرای بازی و APP واقعی متوجه می شویم کارت تک هسته یا قدرتمند نه تنها با انها برابری می کند بلکه گهگاهی از آنها نیز پیش می گیرد. دلیل این موضوع است که بنچمارک های مصنوعی شرایط خاصی از توان واحد های پردازشی را طلب می کنند و در بعضی از مواقع بازیها استفاده های به مراتب گسترده تری از API های مختلف در هنگام پردازش دارند . من بشخصه خیلی به نتایج تست های مصنوعی همانند تست های مصنوعی که روی CPU ها انجام می دهند در کنار استرس تست های مصنوعی ، اعتقادی ندارم ومعتقدم یک تست برای validate شدن باید یک APP روزانه باشد یعنی کاربر در استفاده عادی از آن نتیجه را بگیرد. برنام هایی مثل برنامه های رندرینگ صداو تصویر و یا برنامه های رندرینگ انیمیشن سازی و بازی های سه بعدی بهترین ارزیابی کنندگان هستند". خوب من آمار و نتایج بررسی کارتهای G1 970 و G1 980 ti را در اختیار دارم و سیستم های تست هم همه یکسان بوده اند. برای مقایسه کارتهای 950 باید هم رده ایی های مناسبی را در تست شرکت دهیم تا تست منصفانه باشد . نتایج 950 اکستریم و EVGA 950 FTW نیز توسط نگارنده بدست امده است و لی به دلیل در اختیار نداشتن نتایج تست های مدل هم رده AMD به سراغ Techpower رفته ام، نتایج دیگر کارت های شرکت کننده از بررسی های سایت TechpowerUP گرفته شده اند. خوشبختانه سخت افزار تست این سایت خوش نام و دقیق، دقیقاً مشابه سیستم تست ما است! چه شانس خوبی! حتی مدل مین بورد هم با فرکانس Cpu یکی می باشند. فرکانس مموری های سیستم ما در حالت XMP با فرکانس 2400 مگاهرتز قرار داشتند که XMP را خاموش کردیم تا فرکانس پایه مشابه تچ پاور داشته باشیم هرچند فرکانس مموری خیلی در تست بازی ها تاثیری نخواهد داشت . البته من دقیقاً نمی دانم کجای بازی ها در چه محدوده ای از محیط بازی تست انجام گرفته ولی از آنجایی که سخت افزار ها مشابه هستند بعید می دانم تفاوتی وجود داشته باشد. من برای تمام تست های خودم از فرپس استفاده نموده ام و یک تست 60 ثانیه ای از بازی را گرفته ام که فرپس آن را در یک فایل TXT ذخیره می کند و شامل میزان های زیر است: بالا می بینید که نام بازی، تعداد فریم رندر شده ، میزان زمانی که در آن بازه نرخ فریم اندازه گیری شده است و میزان های میزان کمینه و بیشینه و میانگین با اراقام مربوطه ثبت شده اند. "در کنار مقایسه کارتهای هم رده 270 و 370 و 950 و 960 ، نتایج بدست آمده از کارتهای GTX 970 G1 و GTX 980 ti G1 را نیز نشان داده ایم تا تفاوت های نسلی و معماری ها و نسخه های مختلف به خوبی آشکار شود ولی دقت کنید که اصلاً ابداً کارتهای ارزان قیمتمان را با این کارتهای بسیار گران قیمت تر مقایسه نکنیم زیرا نتایج و امار آنها صرفاً جهت اطلاع رسانی و برای مقایسه جهش میزان کاریی به کار گرفته شده است ." نتایج بازی ها: برای این کارت یک سری محدود تست را انجام داده ایم و دلیل هم این است: اولاً ما برای اینکه کارت رابه چالش بکشیم هیچ مهربانی به خرج نداده و سنگین ترین بازی های ممکن را روی آن تست کردیم، دوماً بیشتر سراغ عناوین تازه عرضه شده رفته ایم و کمی از آن لیست همیشگی تست نرخ فریم همیشگی فاصله گرفتیم. بازی RYSE Son of Rome یک بازی چالش برانگیز است، بازی با گرافیک خیره کننده که به کمک موتور Cryengine و توسط کرایتک خلق شده است، خوب بازی که حتی روی کنسول نسل جدید هم با رزلوشن زیر 1080 و نرخ فریم 30 اجرا می شود مطمئناً بازی چالش برانگیزی بوده است . دقت کنید به معماری های کنسول های نسل جدید و قیمت 160 تا 180 دلاری کارت GTX 950 : نرخ فریم عالی در بهترین تنظیمات بدون AA- کارت 950 عالی عملی میکند.نتایج 970 و 980 ti را نیز که برروی همین سیستم بدست آمده اند برای مقایسه ثبت کرده ایم، 960 و کارتهای AMD با همین سیستم تست مشابه از تچ پاور witcher 3 Wild Hunt بهترین بازی RPG چند سال اخیر است حتی برای من که عاشق اسکایرم هستم این بسیار سخت است ولی با تمام وجود آن را تائید میکنم! ضمناً یکی از چالش برانگیز ترین بازیها برای اجرا با نهایت تنظیمات و در رزولوشن های QHD,UHD می باشد. تست کارتهای ارازن قیمت با این بازی فوق سنگین منصفانه نیست ولی این کارتها برای قبول شدن باید حداقل بتوانند نرخ فریم 30 کنسولی را ثبت کنند که میکنند. خوشبختانه ویچر 3 طوری طراحی شده است که اجازه اجرا روی دو نرخ فریم قفل 30 و 60 را به مخاطب میدهد - اجرای ویچر قفل روی 60 نیاز به سخت افزاری قدرتمند دارد ولی با کارتهای خوب و ارزان تست ما میتوان بازی را در بهترین جزییات روی 30 فریم قفل بازی کرد و بعد از چند دقیقه بازی کردن چشمتان به نرخ فریم 30 عادت میکنند و راحت بازی میکنید و از کیفیت گرافیک فوق العاده زیبای بازی نیز چیزی را فدا ننموده اید : کارتهای 950 و 960 در 1080 الترا بدون انویدیا Hairworks قادر اند بازی را در 30 فریم برثانیه اجرا کنند- جالب اینجاست که نتیجه 950 اکستریم گیگا من را شگفت زده کرد ، اصلاً فکر نمیکردم کارت بتواند به وعده عمل کند و من و دوستم موقع انجام تست منتظر 10 فریم بودیم که ناگهان با 30 فریم قفل در اکثر سناریو ها روبرو شدیم! ویچر 3 باآخرین حد تنظیمات روی GTX 950 اکستریم از عکس زیر کلی اطلاعات بدست می آوریم- اولاً نزدیک به 1600 مگابایت از فریم بافر 950 در ویچر در 1080 الترا اشغال است - پس با دو گیگابایت حافظه هم میتوان مدرن ترین بازیها رابازی کرد ولی باید سطح انتظار را کاهش داد. دوم فرکانس 950 گیگا نزدیک به1450 مگاهرتز است و من اصلا این کارت را اورکلاک نکرده ام ا، این کارت مستقیم از جعبه در آمده تا تقریباً 1500 مگاهرتز اورکلاک شده است - ممنون از شما گیگابایت! GPu 99% لود است، دما هم بسیار خنده دار! Crysis 3 تست بعدی ما در این ازمون تست های سنگین است - بازی دنباله عنوان انحصاری Pc است که سالها پیش نشان داد گرافیک نسل جدید یعنی چه- اگر 950 این بازیها را اجرا میکند پس تقریباً از پس همه بازیهای دیگر برخواهد آمد. در تست کرایسس یک مشکل پیش آمد من تست 950 را بدون AA گرفتم و نتیجه خیلی خوبی بدست آمد، 36 تا 40 فریم بسته به محیط های بازی- ولی تچ پاور با 4XAA تست گرفته است که راستش را بخواهید خیلی منصفانه نیست زیرا کارتهای AMD و انویدیا رده ابتدایی، توان اجرای بازی با این سطح فیلترینگ AA را ندارند پس من هم نتیجه بدون AA هم با AA را برای کارت 950 اکستریم ثبت کرده ام-البته کلاً کرایسس 3 خیلی خوب بهینه شده نیست به تفاوت های بین کارتهای مختلف دقت کنید میزان اسکلینگ افزایش نرخ فریم اصلاً درست بین آنها رعایت نشده است- کرایسس 3 بازی سختی برای بنچمارک گیری به حساب می آید.نمودار لیمویی رنگ اخر مربوط به کارت 950 اکستریم ما در بازی کرایسس 3 بدون AA می باشد. در کنار برادر بزرگ ترGTX 980 TI G1 ، یک عکس سلفی انداخته است! بازی های بعدی را متاسفانه در بررسی های تچ پاور مورد بررسی قرار نداده اند، پس من نتایج خود را ارائه میکنم که البته همان نتایج هم کاملاً کافی هستند زیرا خریدار این کارتها قصد استفاده از آنها را دارد نه اینکه با آنه فقط اقدام به بنچمارک گیری بکند! رمبو در افغانستان! بازی بعدی رئیس بزرگ و افسانه ای است ، بازی زیبای Metal Gear V که موفق شد پا به پای ویچر امسال دومین 10 را از Gamespot ثبت کند! اگر Fallout 4 هم 10 بگیرد امسال را میتوان با پرواز از آشیانه فاخته سپری کرد چون همه بازیباز هار سماً دیوانه می شوند. فرصت دست بدهد بک بررسی جامع از بازی خواهم داشت زیرا در زمان عرضه بازی قادر به تایپ کردن نبودم! کارت 950 اکستریم قادر است بازی را در الترا تا 50 فریم اجرا کند. سلاطین برهوت بازی MAD MAX از شرکت آولانچ سازندگان سری جاست کاز است و با موتور داخلی شرکت توسعه داده شده است . برخلاف فیلم عالی دکتر جرج میلر بزرگ که امسال رسماً دیوانه مان کرد خود بازی خیلی چنگی به دل نمیزند و متاسفانه از GameSpot نمره نه چندان خوب 6 را گرفت. از آنجایی که برای بازیهای نه چندان خوب بررسی نمی نویسم ولی دلیل نمی شود از گرافیک خیره کننده بازی بگذرم - بازی واقعاً روی PC یک بازی نسل بعدی است . مکس دیوانه برروی کنسول های نسل جدید در رزولوشن native 1080 و 30 فریم برثانیه اجرا می شود- کارت 180 دلاری انویدیا قادر است بازی را با نهایت تنظیمات و مستر افکت اعمال شده با 60 فریم بر ثانیه اجرا کند: نتایجی بسیار جالب توجه برای GTX 950 اکستریم گیگابایت تست بازی مد مکس هم اطلاعات زیادی در اختیار من میگذارد : اولا میزان رم اشغال شده برای کارت حدود 1400 مگابایت است - این یک بازی مدرن با گرافیکی بسیار پیشرفته بوده و البته استودیو آولانچ کاری کرده کارستان ، بازی بشدت بهینه است و موتور آولانچ انجین که بی صبرانه منتظر درخشش در جاست کاز 3 هستم ، عملکردی عالی برروی PC دارد. بازی از پیشرفته ترین افکت های پست پراسسینگ، فیزیک فوق العاده جهنمی(نگاه کنیدبه انفجارهای خودرو ها) ومحیط های عظیم وسیستم نور پردازی معرکه بهره میبرد ولی همچنان با نرخ فریم قفل و میزان حافظه اشغال شده بهینه اجرا میشود . اینها نشان میدهند که پورت کردن و توسعه صحیح بازی باید با دقت زیاد انجام شود برای مقایسه اشاره میکنم به بازی نابود شده بتمن آرخام نایت، که دست برقضا ناشر هر دو بازی برادارن وارنر می باشد ! تا اینجا تئوری اینکه کارت دو گیگابایت حافظه دارد و ممکن است به مشکل برخورد خیلی درست نبوده است . Tomb raider نسخه سال 2013 بی نظیر بود، برای طرفداران لارا این بهترین فرصت برای دیدار با محبوب ترین شخصیت بازیها بود. بازی در 1080 بدون AA با Trssfx فعال روی 60 قفل است! توانایی GTX 950 اکستریم به مدد اورکلاک بسیار زیاد گیگا عالی است- البته در تستهای تچ پاور این بازی با 4X MSAA تست شده که فریم را تا 15 عدد کم کرده است -کلاً موتور بازی تامب رایدر خیلی دوست دار آنتی الیاز نیست و با فعال کردن آن، قوی ترین کارهم به چالش کشیده می شوند. بدون AA شما 50 تا 60 فریم در 1080 خواهید گرفت و با AA بین 35 تا 40 و البته با فعال سازی AA شما دیگر باید قید موهای زیبا را بزنید- یکی از کارت های گرافیکی که در فرصت کمی د راختیار داشتم EVGA GTX 950 FTW بود و می شد به عنوان مرجعی برای مقایسه با GTX 950 اکستریم گیگا در نظر بگیرم. البته کارت EVGA برای مدتی خیلی کم در اختیارم بود و فرصت بررسی نداشتم ولی حداقل توانستم چند عدد بنچمارک از آن کارت ثبت کنم! بعد از یک سری مقایسه یک سئوال برایم پیش آمد، اینکه چه چیزی کارت گیگا را اکستریم می کند؟ چه خصیصه ایی؟ در مقام مقایسه هردو کارت دو فن داشتند، هردو بک پلیت داشتند و تقریباً سیستم خروجی شان یکسان بود، هردو تقریباً یکی بودند و گیگا فقط سیستم چراغ سفارشی را با هفت رنگ اضافه داشت. هردو یک کانکتور 8 پین برای تامین نیرو استفاده می کنند و دقیقًا یکسان بودند و هردو تا حد بسیار زیادی شبیه به هم اور کلاک شدند ، همان مقدار رم و فرکانس رم مشابه . خوب اگر نمودار های من را نگاه کنید چیزی که من به آن رسیدم این بود : کارت گیگا تقریباً در هر تستی مدل FTW را از EVGA شکست می داد، من از خودم پرسیدم دلیل این موضوع چیست ؟ با وجود فرکانس مشابه کارت گیگا چند فریمی بیشتر از خود بیرون می کشید. واقعاً دلیل سریع تر بودن نسخه اکستریم گیگا را نمی دانم ولی حدسم روی تراشه های ناند سامسونگ است که Latency پایین تری دارند و شاید همین به کمک کارت آمده باشد، از مدل رم های روی EVGA 950 ftw خبری ندارم ولی فکر نمی کنم سامسونگ باشند. در بازی GTA V با کارت 950 گیگا با تظنمیات High و 1080 دقیقاً 56 فریم میگرفتیم که با کارت EVGA FTW این میزان 53 فریم بود-یا در بازی مترو ما 53 فریم در بنچمارک بدون SS و با TES نرمال میگرفتیم که در EVGA این میزان 51 فریم بود.ما کارت 950 اکستریم را برروی یک سیستم بسیار قدیمی با CPu دو هسته ای نیز تست زدیم - سیستم عامل این سیستموندوز 10 بود و با DX12 احتمال میدادیم که نتایج جالب باشند و بودند- یکی از معدود بازی های DX12 کنونی نسخه Redux بازی گم شدن اتان کارتر است که نسخه عادی آن چند ماه قبل با موتور آنریل 3 عرضه شده بود و بسیار هم بازی زیبایی بود- حال نسخه جدید بازی به آنریل 4 پورت شده و گرافیک بازی از زیبا هم زیباتر شده است و تحت DX12 اجرا می شود. بازی روی سیستم ضعیف با کارت 950 و DX12 بخوبی اجرا می شد و این رد حالی بود که بازی اتان کارت ریداکس گرافیک بالای دارد و باید گفت روی همین سیستم بازی های DX11 با همین کارت مشکل داشتند زیرا CPU سیستم و رم آن ضعیف بود. تست های DX12 بیشتری را بعد ها بررسی خواهیم کرد. بازی نهایی تست هم Fallout 4 بود که من بسیار به آن علاقه دارم !کارت اکستریم 950 با بازی چه می کند؟ نتایج را برای شما گذاشته ایم: تست زیر در 1080 الترا با TAA فعال و نهایت ترسیم مسافت گرفته شده و ضمناً از Reshade عالی true wasteland هم بهره برده است -فریم بسیار عالی با توجه به سطح تنظیمات و ریشید اعمال شده: عکس زیر را در الترا 2k با نهایت تنظیمات Rehade+sweetfx برروی GTX 980 TI گرفته ایم ، گرافیک بازی بسیار واقع گرایانه و زیباست: با این نتایج باید بگویم با این همه ویژگی که شما معمولاً در یک کارت زیر قیمت 200 دلاری در اختیار نخواهید داشت، حتماً کارت 950 گیگابایت نسخه اکستریم را در لیست خرید خود داشته باشید اگر به دنبال یک سیستم مناسب و بودجه محدود و کاربردی و کم و سر وصدا و با دمای تولیدی پایین می گردید .شما احتیاجی ندارید که تمام بودجه خود را خرج خرید گرافیک کارت های گران کنید، کارت 950 اکستریم براحتی عملکردی بهتر از کنسول های نسل جدید دارد و بازیها را با تنظیماتی مناسب اجرا می کند. انودیا نسخه مرجعی برای کارت 950 ارائه نکرده است و همه نمونه ها نسخ غیر رفرنس هستند. معماری 950 بسیار شبیه 960 است بنابراین مقایسه بین این دو واحد برای تشخیص میزان بهبود کارایی مهم است. سیستم فن خاموش عالی نسل مکسول در این نسخه نیز به کار فته است، اکنون در کارت گیگا نسخه اکستریم 60 درجه سانتی گراد مرز خاموش/روشن سیستم خنک کننده کارت است. تا 60 درجه دما، کارت به صورت پسیو خنک خواهد شد. در دما های نهایی نیز کارت بسیار ساکت است و همانند همه کارتهای عالی مجهز به کولر ویندفورس گیگا صدای بسیار کم خواهد بود. دمای نهایی که من در موقع تست بعضی از سنگین ترین بازی های ممکن به آن رسیدم حدود 65 درجه بود که فقط 5 درجه بالای محدوده فن خاموش /روشن می باشد! و عملکرد عالی کولر را نشان خواهد داد. در حالت بیکار بسته به توانایی سیستم تهویه کیس شما بین 39تا 45 درجه خواهد بود. در سیستم تست ما کیس کورسیر 230T مجهز به 4 فن با کیفیت کورسیر برای intake و یک فن قدرتمند 140 میلیمتری کورسیر AF برای خروجی هوای گرم در کنار فن رادیات کولر Deepcool 120 AIO کایپتان ، تهویه قدرتمندی را از خود نشان می دهد و کارت بسیار قدرتمند تر 980 Ti در حالت بیکار بین 35 تا 42 درجه دما را از خود نشان می دهد. بنابراین تهویه شاسی های شما تاثیر 100% در دمای حالت بیکار کارت های گرافیکی با سیستم فن خاموش و پسیو خواهد داشت. بررسی های من نشان می دهد که این دما ی بدست آمده پایین ترین دمای لود بین تمام مدل های دیگر GTX 950 را از خود نشان می دهد. دمای هدف انویدیا حدود 84 درجه می باشد که تا زمان رسیدن به این دما سیستم بوست دینامیک 2.0 به صورت تئوری فرکانس GPU را افزایش می دهد و هنگامی که و احد پردازشی به این دما نزدیک تر شد، دینامیک بوست عقب نشینی کرده و از تراتل گرمایی کارت جلوگیری می کند. شما می توانید حتی اقدام به انجام بازی های سبک و نه آنچنان سطح بالا کنید در حالی که کارت هنوز هم در حالت Passive خنک می شود از آنجا که این کارت ها بسیار کم مصرف هستند بازی های نه چندان سنگین اصلاً به مرزهای تغییر عملیات دمایی نخواهند رسید. دمای اعلام شده برندهای مختلف توسط مراجع معتبر بررسی کننده برای این کارت در زیر نمایش داده شده اند: نکات مثبت ومنفی که باید برای کارت ذکر کنم: کارت گرافیک تا حد زیادی اور کلاک شده است، البته مکسول عاشق اورکلاک شدن است ولی گیگا توانسته این کارت سبک وزن را تا حدی زیادی نزدیک به رقم جادویی این روزها برای کارت های GM200/GM204 و GM206 اورکند، رقم 1500 مگاهرتز روی هسته . مموری نیز اورکلاک شده است و تاثیر زیادی روی توانایی های کارت گرافیک گذاشته است. تاثیر بر توانایی واحد پردازشی در هنگام اورکلاک موثر بخش حافظه بسیار بالا و قابل توجه است. کارت در سکوت کامل عمل می کند و در سنگین ترین بازیهای روز دمایی بین 62 تا 65 درجه را از خود نشان می دهد که فقط چند درجه بالا تر از دمای محدوده عملیاتی کارت برای خاموش یا روشن نگه داشتن فن هاست و این در حالی است که کارت فقط از یک لوله ناقل حرارت برای خنک سازی استفاده میکند. دمای حالت بیکار بسیار عالی به نظر میرسد حتماً از خود می پرسید 40 درجه خیلی هم عالی نیست ولی دقت کنید که این کارت گرافیک نسبت به کارت های دیگر بسیار کوتاه تر است و سطح رادیاتی که باید در هنگام عملیات خنک سازی Passive کار را به انجام برساند بسیار کمتر است، هرچه سطح رادیات بزرگ تر و پهن تر باشد طبیعتاً گرمای بیشتری را پوشش داده و سطح تماس خود با جریان هوا را افزایش می دهد. در کل عملکرد دمای کارت خیره کننده است ، نگه داری دمای کارت در محدوده 65 در حالی که سکوت کامل برقرار است هیچ جایی برای کوچکترین خرده گیری باقی نخواهد گذاشت. مصرف هم بسیار عالی است یک کانکتور و این سطح کارایی مناسب از میراث های خاندان مکسول است که به فرزند کوچک تر رسیده است. بک پلیت های گیگابایت همیشه زیبا بوده اند و موثر، بک پلیت 950 اکستریم تماس مستقیم با PCB ندارد و لی باعث می شود که حرارت پشت PCB روی سطح صاف و صیقلی بک پلیت نشسته و جریان هوای درون کیس آن را از بدنه کارت گرافیک درو کند ضمنا یک فاصله کوچک با برد کمک می کند که گرما بین این دو بخش انباشته نشود.HDMI 2.0 هم یعنی 4k با 60 هرتز ، همین درگاه بهترین درگاه برای همه کاربران خواهد بود. من به سختی به دنبال نکته منفی گشتم ولی عملکرد کارت عالی است و با این رنج قیمت 160تا 180 دلاری انتظاری بیش از این از کارت داشتن منصفانه نیست. نتیجه گیری: کارت حدود 12% از مدل رفرنس سریعتر است و فقط 3 درصد کند تر از 960 خود را نشان می دهد و حدود 6 % کند تر از AMD R9 285 است. واحد پردازشی 950 برای 1080Pگیمینگ عالی است مخصوصاً وقتی اورکلاک شده است. صدا دربررسی های انجام شده در حدود 31 دسی بل بوده است که جز بهترین هاست ، در حالت بیکار هم 26 دسی بل فقط یک نجوا خواهد بود. کارت در حالت بیکار حدود 10 وات مصرف دارد که برای یک سیستم Small form عالی خواهد بود. گلچین GPU های گیگابایت این بار هم عالی عمل کرده است، درست کارت از جعبه بیرون آمده فرکانس 1400 را ثبت می کند و دیگر هیچ نیازی به اورکلاک نیست! کارت 950 کمی ضعیف تر از 960 است ولی نسخه گیگا فاصله را به کمترین میزان ممکن رسانده است. انویدیا قیمت MSRP را در حدود 160 دلار اعلام نموده است وگیگابایت فقط 20 دلار برای نسخه اکستریم به کارت افزوده است، این 20 دلار ارزش هر سنت را دارد. کارت AMD یعنی 285 هم قیمتی مناسب دارد و کارایی مناسبی از خود نشان می دهد، GTX 960 هم واحد های دیگر خوش قیمت در کنار 950 انویدیا و 285 ازAMD می باشد که کارایی مناسبی از خود نشان می دهد و می تواند در لیست خرید شما قرار گیرد. کیفیت ساخت عالی محصول مهرگیگابایت را با خود داردو تا کنون سریعترین نسخه 950 تست شده به گفته Guru3D بوده است . شما را قطعاً شگفت زده خواهد کرد ، شگفت زده از اینکه با 2 گیگابایت رم چه کارها می تواند بکند. بسیار دوست دارم نسخه 4 گیگ این کارت هم تولید شود و آنوقت رقیبی سرسخت در رده ارزان قیمت ها ظهور خواهد کرد. در بخش دمایی دمای هدف مرجع 80 درجه اعلام شده است. گیگا از نسخه 2X ویندفورس استفاده نموده است که حدود 225 وات نیروی مهار حرارتی ایجاد میکند. یک کولر کوچک و فرز و جمع و جور با توان بالا. سطح صدای تولید واقعاً عالی است و برای سیستم های کوچک و فرم فاکتورهای جمع و جور عالی می باشد.تنها ترس ما از 2 گیگابایت فریم بافر بود، البته این یک کارت 1080 می باشد ولی میتوان عناوین قدیمی تر را حتی در 2K نیز بازی کرد. مشکل فریم بافر این است که اگر برای انجام بازی ناکافی باشد سرریز می کند و باید مرتب خود را رفرش کند و همین فرایند پروخالی شدن مموری می تواند منجر به لگ های اجرایی شود. بهترین راه کاهش این مشکل استفاده نکردن از AA هاتس- فیلترهای آنتی الیازینگ بسیار سنگین هستند وفریم بافر را براحتی اشغال می کند. من در تست های خود با چند بازی مطرح و پیشرفته به مشکل خاصی نخوردم و برای مدتی در حدود چند روز کارت را مورد بررسی قرار دادم ، چون سالها بود که از کارت های با 2گیگابایت فریم بافر خداحافظی کرده بودم برایم جالب بود که چه خوب GTX 950 اکستریم از پس عناوین مدرن بر آمد. د رکل کارت عملکرد جالبی از خود نشان می دهد و از نظر نگارنده می تواند برای سیستم های ارزان قیمت و با محدودیت بودجه یک انتخاب مناسب برای 1080P Gaming باشد. یکی از بهترین کارتهای رده آغازین را در اینجا مورد تست قرار داریم. گیگا محصولی رقابتی را وارد بخشی از بازار نموده است که تقاضاهای زیادی دارد. کارت به میراث خود وفا دار می ماند و با قیمت زیر 200 دلار کارایی را به نحو خوبی به سرانجام می رساند حتی با وجود اینکه به 2 گیگابایت فریم بافر محدود شده است . در پایان باید از گیگابایت برای فراهم کردن فرصت بررسی این محصول، تشکر کنم که بدون همکاری این بررسی ممکن نبود. منابع : برخی تست ها و جداول از مراجع رسمی بررسی TechPowerUP و Guru3D استفاده شده اند. با تشکر از نویسندگان بررسی های مربوطه در سایتهای نامبرده. نگارش، تنظیم و انجام بررسی :رضا قاسمی54 امتیاز
-
سلام خدمت دوستان و عزیزان فروم لیون @};- @};- @};- @};- @};- قبل از هر چیزی باید بگم که اینکار ایده بنده نیست و از سایت overclock.net و این تاپیک الهام گرفته شده همونطور که از عنوان تاپیک خوندید ,من تونستم با تهیه یک واترکولر Corsair H70 دست دو از کاربر عزیز reza.rz و استفاده از آموزش بالا , کارت گرافیکم رو که HD 7950 reference بود ( این تاپیک ) ماد کنم :) :big hug: :) مشخصات سیستم: i5-2500k @ 4.2 Ghz + TR HR-02 Macho MB MSI P67A-GD55 RAM 2x4GB 1600 Kingmax PSU Gigabyte HerculesX 580 (اشتباه ترین خریدم :crying: :crying: ) Case Green X1 Basic gaming HD7950 Ref. MSI وسایل خریداری شده برای اینکار: corsair H70 مقدار زیادی "بستِ کمربندی" :D خمیر سیلیکون z9 یک عدد سوهان بزرگ یک فن 80mm برای روی VRM ها عکس آموزش انجام کار از OCN : عکس ها از مال خودم: نتایج : قبل از انجام ماد , دمای کارت در بازی AC:U در رزولوشن 1080p با ولتاژ 994mV و فرکانس 830MHz به 75 درجه هم میرسید اما الان با همین شرایط دما از 42 درجه هم فراتر نمیره و با اورکلاک کردن با فن استاک , با ولتاژ 1300mV و فرکانس 1150MHz دما به راحتی 90 درجه رو پشت سر میزاشت ولی الان با همون ولتاژ و فرکانس 1200MHz , دما از 60 درجه بیشتر نمیشه ________________________________________________________________________________________ دوستان اگر سوال یا نیاز به عکس های بیشتری داشتید من درخدمتم :x @};- @};- @};- @};- ________________________________________________________________________________________ ویرایش: دما در حالت اورکلاک : تا فرکانس 1260 هم رفتم ولی بعد از حدود 5 دقیقه آرتیفکت داد فعلا این فرکانس واسه بازی استیبل هستش دمای VRM ها و VRAM ها کاملا مناسب هست و مشکلی نیست با این حال من برای احتیاط مموری رو 100MHz بیشتر OC نکردم با همین فرکانس ها , حدود نیم ساعت Crysis3 زدم و همه چی اوکی بود و دما هم روی 60 بود54 امتیاز
-
با سلام خوش آمدید امروز می خوام کیسی که بعد از بیشتر 6 ماه کار به اتمام رسید رو به شما نشان بدهم و نحوه ی ساخت رو به صورت کامل با شما در میان بگذارم امیدوارم خوشتون بیاید و ممنون می شوم که نظرات شما رو این پایین ببینم خوب قبل از رفتن به سر اصل مطلب نمایه پایانی رو به شما نشان می دهم بعد می رویم به مراحل ساخت خوب کیسی که من مود کرده ام کیس CASE GREEN ORBIT می باشد و طرحی که گرفتم از بازی FALLOUT می باشد چون علاقه ی شدیدی به این بازی داشتم پس باید سبک خاصی رو پیدا می کردم پس تصمیم گرفتم که از اشکال رادیواکتیوی و نماد های بازی استفاده کنم که شامل نوشته ی VAULT و شکل والت بوی و آتش هست و حصار و خشن بودن استفاده کنم پس شروع به ریختن طرح اصلی کردم و چندین طرح مختلف رو امتحان کردم و در اخر به طرح بالا رسیدم خوب پس باید دیگه کار رو شروع کرد اول از همه باید وصایل برش کاری تهیه می کردم بهترین وصایل برای این کار ها عمود بر و فرز انگشتی ست کامل هست که نزدیک 320 تومان خرج خرید این وصایل شد دریل هم که همه دارن دیگه :D خوب حالا باید کیس رو گشترش بدم چرا چون می خواستم از 3 رادیات استفاده کنم که بعدا به 2 عدد کاهش دادم و همچنین می خواستم که نمایی خالی و تمیز از کیس داشته پس باید جای هارد و درایور ها رو بر می داشتم ولی خوب نیاز به محفظه ای برای قرار هارد و پمپ و درایور ها بود پس تصمیم گرفتم که طبقه ای برای هارد و پمپ و درایور ها بسازم که بهترین مکان زیر اسکلت اصلی کیس بود و بعد هم نیاز به جایی برای رادیاتور در بالای کیس بود پس یه طبقه هم به بالای کیس باید اضافه می شد خوب برای کسترش نیاز به ورقه بود پس ورقه ی المینیوم تهیه کردم 2 متر 120 تومن برام اب خورد اما قبل از هر کار باید کیس رو می ریختم بیرون :laughing: :crying: بعد باید کل کیس رو از هم باز می کردم که شامل چند پیچ و پرچ بود ( من واقعا از کیفیت ساخت کیس اوربیت راضی هستم بلا هایی که من سر این کیس اوردم رو اگر سر هر کیس دیگری در می اورده بودم تا به حال نابود شده بود ) بعد هم زدن برش های بالای کیس برای نصب رادیاتور و همچنین نصب شیشه اما به علت فضای کوچک پشت سینی خیلی خوب نمی شد کیبل منجمنت انجام داد پس در سمت راست رو هم با طرحی خاص بریدم تا فضای خالی بیشتری ایجاد کنم حال وقت رنگ زدن داخل کیس هست چه رنگی بهتر از سیاه برای این طرح یک هفته صبر کردم تا رنگ کامل بشینه روی کار بهترین رنگ ایرانی کاسپین هست و یک ماه بعد با یک رنگ پلاستیک المانی برخوردم که بی نظر هست اما برای طبقه ها خوب رو ورقه طرح ها رو پیدا کردم و با دردسری روی بالا پشتبان روی زمین شروع به بریدن کردم واقعا سخت بود چون هیچ میز کاری نداشتم بعد از بریدن و سمباده زدن وقت تست طبقه از لحاظ زیبایی بود ای خوب هست ولی باید رنگ بشینه روش تا خودش رو نشون بده پس وقت رنگ زدن رسید من کیس رو دوباره کلی رنگ زدم من هر قطعه رو 5 بار رنگ زدم و بین هر رنگ یک روز صبر می کردم بعد گردوخاک رو تمیز می کردم بعد دوباره رنگ می زدم یک هفته در گیر رنگ زدن بودم اما طرح سیاه خالی زیاد جالب نبود برام پس گفتم کمی زنگ زدگی به رنگ بدم که حال و هوای بازی رو داشته باشه پس از فاصله ی دور رنگ قرمز اسپری کردم و همچنین روی در سمت راست طرح اتش پیدا کردم که زیبایی خاص به سمت راست کیس داده بعد درست کردن جایی برای نصب LCD کیس اوربیت بود که طرحش رو ریختم و بعد هم برش زدم اما برشم خوب از اب در نیامد بعد تصمیم گرفتم که از پنل نگه دارنده ی خود LCD استفاده کنم و اون رو بر روی سطح پیچ کردم و LCD هم به راحتی نصب شد و بروی سطح چند سوراخ برای کلید های خلبانی درست کردم بعد به سراغ دراوردن طرح والت روی صفحه ی بالایی رفتم یه 2 ساعت وقتم رو گرفت و با استفاده از نوعی حصار نوشته ها رو پوشاندم اما طبقه ی پایین با استفاده از یک جعبه ی اهنی یک محفظه برای هارد ها درست کردم و همچنین به عالت محکم بودن جعبه پاییه ها رو به جعبه پیچ کردم ولی باید بین این ها میله قرار می دادم تا مستحکم تر بشه دوستان اون والت بوی برچسب نیست خودم طرح رو توسط اسپری رنگ در اورده ام که شامل 3 لایه هست بعد هم نصب صفحه ی محافظ قسمت پشت سینی و نصب LED در آن قسمت که فضایی کافی برای مدریت سیم رو به من می ده اما من می خواستم در بالایی رو جوری درست کنم که بشه به راحتی رادیاتور رو تمیز کرد پس با استفاده از لولا در باز شو برای بالای کیس درست کردم خوب دیگه داریم به اخر های کار می رسیم دیگه وقته نصب رادیاتور ها و پمپ و بلاک هست اما باید ببینم چه جوری لوله کشی کنم خوب دیگه سیستم اماده ی بسته شدن هست اما سیستم به این شاخی نیاز به کارت خاص داره پس چی بهتر از gtx 780 lightning :laughing: و این هم علت اضافه کردن فضا برای پشت کیس قیمت تمام شده پردازندهIntel® Core™ i7-4770K Processor قیمت 950 مادربوردasus sabertooth z87 قیمت 700 ( مادربرد اکبند بود ولی فقط شامل جعبه بود ) رمram kingston 12gb 1333 قیمت 300 کارت گرافیکgtx 780 lightning ق 2280 درایوهای ذخیره سازی2x 3tb ق 680 منبع تغذیهpower green 700 w ق 350 باید عوض شود کیسcase green orbit ق 190 مانیتورX.VISION 1080P ق 550 کیبورد و موسkeyboard gigabyte aivia k8100 ق 190 سیستم عاملwin 7 ق FREE LOL عمود بر 180 فرز 140 رنگ 30 تومن پیچ و مهره 20 کلید 8 کل XSPC که شامل 2 عدد رادیات - ری استورم - V5 روی هم 1200 LED برای خودم هستن ولی باید 60 تومن بشه 3 تا فن 14 سانت TY-143 می کنه 114 8 عدد فن دسته 2 کوگار 200 ورقه ی المینیوم 2 متر 120 شیشه ی دودی سفارش دادم 70 منتظر باشید53 امتیاز
-
3-نحوه ی استفاده صحیح روشهای گوناگونی برای نحوه استفاده از خمیرها ارائه شده که هر کدام دارای نقاط ضعف وقوت مربوط به خود میباشد.پس نمی توان روش جامعی رو به عنوان بهترین نوع خمیر زدن معرفی کرد.بطور مثال برای خمیرهایی که سفت تر هستند توصیه میشه که با قاشق مخصوص یک لایه ی هموار و یکنواخت از خمیر را بر روی تمام سطح پردازنده پهن کرداین درحالی است که این روش برای خمیرهایی که بسیار نرم هستند و یا بعضا گرانروی کمی دارند(شل هستند)به نظر کاربردی نیست.چون با اضافه شدن فشار فن بر روی خمیر پهن شده در تمام نقاط و به دلیل گرانروی کم ماده از روی پردازنده بر روی مادربورد می ریزد.پس با توجه به خمیری که در دست دارید یکی از روشهای زیر را انتخاب کنید. 1-به اندازه ی یک نخود متوسط دقیقا در مرکزترین نقطه سطح پردازنده ریخته و سعی کنید با فشار هیت سینک آنرا به تمام نقاط برسانید.این روش متداول ترین و ساده ترین روش خمیر زدن می باشد.توصیه میشه نیرویی به حد معقول و منطقی وارد کنید تا جایی که پایه ها رو براحتی بتوانید در جای خود سفت کنید.توجه داشته باشید که فشار بیش از حد دراین مورد میتواند باعث خارج شدن خمیر ها از زیر هیت سینک و یا خش افتادن سطح پردازنده و یا کف هیت سینک شما شود.این مورد بیشتر برای خمیرهایی با گرانروی کم و یا متوسط پیشنهاد میشه. 2-در این روش سعی کنید برای کنید برای انتقال بهتر حرارت در خمیرهای سفت ابتدا آنرا در تمام نقاط سطح پردازنده و با قاشق مخصوص به صورت یکنواخت و هموار یک لایه ی متناسب رو پراکنده کنید.سپس با فشار اندک هیت سینک را بادقت زیاد سر جای خود قرار دهید(جابجایی هیت سینک باعث کنار رفتن خمیر و از بین رفتن توازن آن در سطح پردازنده میشه پس دقیقا آنرا در مکانی قرار دهید که در آنجا قرار میگیرد و نیاز به جابجایی زیاد نداشته باشد) 3-در سومین روش سعی میشه مشابه روش دوم عمل بشه.البته ایندفعه بر روی سطح تماس سینک با پردازنده.این روش طرفدار بیشتری نسبت به روش دوم داره دلیلش هم میتونه تسلط بیشتر کاربر در خمیر زنی باشه.در داخل کیس به دلیل نبود جای کافی و نداشتن دید کافی جهت مشاهده سطح پردازنده از تمام جهات مسلما نمیتوان از میزان یکنواختی خمیر در تمام سطوح مطمئن بود.همانطور که در تصویر زیر مشاهده میکنید سطح مطلوبتری نسبت به روش قبلی ایجاد شده. نمونه صحیح خمیر زدن در حالت سوم برای فنهای اینتل (775،1155،1156،1366): همانطور که ملاحظه میکنید در مرحله اول خمیر موثر و باکیفیت Arctic silver 5 را بر سطح صاف و تمیز هیت سینک به صورت یکنواخت پراکنده کرده و در مرحله بعدی هیت سینک را بخوبی در جای خود محکم کرده است.53 امتیاز
-
خوب تو این چند وقت مدام خبر از این که AMD میخاد فلان کنه شنیدیم ولی انویدیا رقیب دیرینه و تنها رقیب این شرکت با عرضه کارت 960 قبل از عرضه کارت های همرده از طرفه رقیب سعی در انحصاری کردنه هر چه بیشتره بازار گرافیک را دارد که به زودی نسخه 4 گیگ از این کارت هم عرضه خواهد کرد -------------------------------------------------------------------------------------- مشخصات کارت 960 در مقایسه با 970 و 980 به این شرح است ما در این تست 1 نسخه از 960 را بررسی میکنیم نسخه Strix ایسوز که این کارت از نسخه رفرنس قوی تر هست وخوب تفاوت این 2 کارت هم به این شرح است GTX 960 GTX 960 Strix Base Clock (GPU) 1126MHz 1291MHz Boost CLK 1178MHz 1317MHz Mem Config 2GB / 128-bit 2GB / 128-bit Mem Speed 7010MHz 7200MHz Power 1x6-pin 1x6-pin TDP 120W 120W MSRP $200 ASUS GTX 960 Strix $210 ========================================================= خوب قرار بر این هست که این کارت رو با کارت های زیر مقایسه کنیم AMD Radeon R9 290X 4GB AMD Radeon R9 285 AMD Radeon R9 270X 2GB AMD Radeon HD 7850 1GB AMD Radeon R7 250X 1GB NVidia GeForce GTX 980 NVidia GeForce GTX 970 NVidia GeForce GTX 960 NVidia GTX 780 Ti 3GB NVidia GTX 780 3GB x 2 NVidia GTX 770 2GB NVidia GTX 750 Ti Superclocked 2GB ========================================================== مشخصات سیستم تست از این قرار هست MB = MSI Z77A-GD65 OC Board CPU = 3570K RAM = 16GB Kingston HyperX Genesis 2400MHz SSD = Kingston 240GB HyperX 3K SSD =========================================== خوب تست اول مربوط میشه به بازی Metro: Last Light Very High 1080P 3570K @ 4.2GHZ 8GB 2133RAM در این تست کارت 960 بعد از کارت R9 285 AMD قرار دارد با تفاوت متوسط فریم 3 ثانیه ------------------------------ ولی تست بازی که خیلی دوستش دارم و خیلی هاتون هم از مناظره طبیعی اون خیلی خوشتون اومده Far Cry 4 که در 2 حالت High و Ultra تست شده تست اول در حالت High وتست دوم در حالت Ultra که باز هم کارت 960 از 285 با میزان تفاوت 3 فریم عقب هست که البته این تفاوت در حالت Ultra به 5 فریم افزایش پیدا میکند (ولی کارت 960 در لگ کمتری در بازی داشته است و افت فریم زیاد نیست ) -------------------------------------------------------------------- بازی بعد بازی ای هست که فقط برای به رخ کشیدنه قدرته کارت 980 عرضه شد و اون چیزی نیست جز Assassin's Creed Unity که برای اولین بار کارت 960 بسیار بهتر از رقیب عمل میکنه و حتی کارت GTX 770 که نسل قبل خودش هست رو نیز با اختلافی نسبتا زیاد از میان بر میداره تست در حالت High ولی در تستی که در حالت Ultra انجام شد کارت 960 به شدت کارایی نا امید کننده ای داره طوری که برای اولین بار از آخر اول میشه تست بعدی بازی Grid هست که باز هم 960 با اختلاف چند فریم در حالت Ultra از کارت 285 و 770 پایین تر قرار میگیره بازی آخر که یکی از بازی های محبوب به شمار میاد هم Battlefield 4 هست که کارت 960 در این بازی هم خیره کننده ظاهر میشه وبه طوری که با کارت r9 290X تفاوت چندانی نمیکند واما در آخر باید مواردی را یادآوری کرد این است که کارت R9 285 از کارت R9 280X کمی ضعیف تر هست ============================================================================================================ قیمت کارت 960 Strix 210 دلار هست که تفاوتی با کارت 285 از لحاظ قیمتی ندارد (البته داخل ایران رو بیخیال) ولی درکل به نظره شما چقدر ارزش خرید داره منبع gamersnexus برگردان فارسی = Atisoc0936 کپی برداری با ذکر منبع بلامانع :big hug: @};- بنا بر صحبت های دوستان تست های کارت در حالت SLI هم براتون میزارم که در اکثره تست ها تفاوت زیادی با 970 نمیبینید نتایج تست دوم از Techspot51 امتیاز
-
درود بر همه دوستان عزیز لیونی و دیگر کابران و همچنین با عرض تبریک سال نو و با آرزوی سالی خوب و سرشار از سلامتی و شادی و موفقیت برای همه مردم ایران . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . خب طبق اطلاعاتی که قبلا به دوستان داده بودم راجع به ساخت چندین پروژه کاربردی ، الآن نوبت به این رسیده که یکی یکی پروژه ها رو براتون تاپیک کنم تا لذت ببرید و حالا هم که تو تعطیلات سال نو هستیم و فرصتی پیش اومده اینکار رو انجام میدم. ( بهترین موقع برای انجام این پروژه زمان سرویس کردن کیس هست که کیس رو هم یه صفایی بدیم ولی خب اگه کیستون نیاز به تمیز کردن هم نداره یک مرحله جلوتر هستید و سریع تر انجامش میدید.) همونطور که از عنوان تاپیک مشخصه میخوام نحوه شیشه ای کردن درب کیس رو با بررسی روشها و توضیحات و نکات فنی لازم خدمتتون آموزش بدم. ( سعی کردم زیاد طولانیش نکنم ولی حتما تا آخر بخونید بدون شک براتون مفید خواهد بود.) نکته: کیفیت عکس ها رو به خاطر مشکل آپلود کم کردم و همچنین ایجاد واتر مارک روی تصاویر بدلیل اختصاصی بودن جهت فروم لیون و حفظ حق اثر و یونیک بودن کار انجام گرفته است! در ابتدا انواع متریالی که میشه برای اینکار استفاده کرد رو خدمتتون معرفی میکنم. شما برای اینکار میتونید از چند متریال به شرح زیر استفاده کنید: 1 - پلکسی : این متریال جنسی همانند پلاستیک و شیشه دارد که در انواع مختلف شفاف ، مات و در رنگ های مختلف تولید می شود ( تا قبل از به هم خوردن قیمت ها هرچند قیمتش مقداری بالا بود ولی باز قیمت منطقی تری داشت و الان قیمتش زیاد جالب نیست). خوبی این متریال اینه که چون با لیزر برش میخوره نتیجه کار بسیار دقیق و تمیزتر درمیاد ولی بدی که داره اینه که زود دچار خط و خش میشه و بعد از مدتی ممکنه زننده بشه و باید تعویضش کرد البته بستگی به کاربر هم داره و همچنین از لحاظ ایمنی از شیشه های معمولی کم خطر تر هست و از طرفی هم نوعی از این متریال هست که مقاومت خوبی در برابر خط و خش دارند ولی اندکی کمیاب و مقداری گرانتر از انواع مشابه هستند. 2- شیشه حرارت دیده یا ( Tempered Glass ) : این نوع شیشه که به شیشه سکوریت هم معروفه بسیار باکیفیت بوده و برای اینکار عالی به نظر میرسه ولی طبق تحقیقات بنده و اطلاعاتی که از شیشه فروشی ها گرفتم این شیشه ها مثل شیشه های معمولی قابلیت برش ندارند و معمولا در کارخانه به ابعاد مورد نیاز ساخته می شوند که البته شیشه فروشی ها گفتند که میشه ابعاد مورد نظر رو سفارش داد تا براتون بسازند ولی خب ازطرفی قیمت بالای این شیشه ها هم ممکنه شما رو از خریدشون منصرف کنه؟! از طرفی هم این شیشها در ضخامت های پایین مثلا 4 میل به صورت یک طرفه سکوریت هستن و برای سکوریت دو طرفه باید حداقل 6 میل باشن. 3- شیشه لمینت : این نوع از شیشه همانند شیشه سکوریت بوده با این فرق که دارای لایه ی طلق PVC بوده که در هنگام شکستن ترک برده و درصورت خورد شدن از پخش شدن ذرات شیشه جلوگیری می کند( همانند شیشه اتومبیل) که این نوع نیز برای انجام پروژه ما مناسب و مقرون به صرفه نمی باشد. 4 - شیشه های معمولی در انواع و اقسام گوناگون که انوایی که به کار ما میان اینا هستن : ( اینا رو بنده در شیشه فروشی های در دسترس برای انجام پروژه یافتم و ممکنه شما عزیزان به مدل های دیگری هم دسترسی داشته باشید! ) این مدل ها از شیشه همگی برای اینکار قابل استفاده هستن ولی خب مزایا و معایب خودشون رو دارند که بهشون می پردازم: 1-4-شیشه ساده : این نوع شیشه پایین ترین قیمت رو داره ولی خب برای اینکار مناسب نیست چون داری کیفیت پایین تری نسبت به شیشه فلوت هست و در داخل این شیشه معمولا موج و حباب وجود داردو شکننده تر نیز می باشد. 2-4-شیشه ساده فلوت : این نوع شیشه مقداری ازشیشه ساده گرانتر بوده که با توجه به کیفیت بالاترش( درجه 1 . 2 و 3 دارد ) ارزش هزینه کردن دارد و از طرفی هم فاقد موج و حباب می باشد و مقاومت بیشتر از شیشه ساده دارد. 3-4- شیشه برنز فلوت : این نوع شیشه هم همان مدل فلوت می باشد که به رنگ برنز در درجه های مختلف بوده ( روشن و تیره و دودی ) که جذابیت خودش رو دارد. البته رنگ های دیگه هم مثل سبز و صورتی دارد که برای بنده در دسترس نبودند. 4-4- شیشه رفلکس و رفلکس سوپر سیلور: این نوع شیشه هم که از لحاظ قیمت از بقیه گرانتر بوده و دارای حالت انعکاسی می باشد بدین صورت که طرفی از شیشه که نور بیشتری داشته باشد به صورت منعکس کننده در آمده و مثل آینه تصاویر را منعکس میکند و مانع از دیدن پشت شیشه می شود و نمونه آن در ساختمان ها قابل مشاهده می باشد که در روز به صورت آینه در آمده و در شب که نور داخل ساختمان بیشتر و بیرون تاریک است داخل ساختمان نمایان می شود. این شیشه در رنگ های سبز ، صورتی ، آبی ، دودی ، طلایی ، برنزی و نقره ای موجود می باشد که معمولا نوع نقره ای آن که به نام سوپر سیلور شناخته می شود دارای بالاترین میزان انتقال نور می باشد و در واقع شیشه سوپر سیلور بین شیشه معمولی و شیشه رفلکس قرار می گیرد. تذکر: در ادامه روند تاپیک و ساخت این پروژه توسط دوستان ( کاربر wachmen )، استفاده از شیشه های رفلکس ساختمانی طبق توضیحاتی که داده شد برای این پروژه مناسب نبوده و نتیجه مطلوبی نخواهد داشت! از لحاظ ضخامت هم شما میتونید هر کدام از این شیشه ها رو در ضخامت های مختلف تهیه کنید(2 ، 4 ، 6 ، 8 ، 10 تا 20 میلیمتر) که البته برای بعضی مدل ها مثل سکوریت و لمینت در ضخامت های کم، مقداری محدودیت داره که در بالا بهش اشاره شد. ضخامتی که میتونه برای اینکار مناسب باشه 4 یا 6 میلیمتر هست که بنده با توجه به تستها و بررسی ها و به جهت مقاوم بودن شیشه ضخامت 6 میلیمتر رو در نظر گرفتم که خب البته شیشه 6 میلیمتر مقداری از شیشه 4 میلیمتری سنگین تر هست! (نکته : به خاطر اینکه حجم تاپیک زیاد نشه و همچنین وجود مشکل در آپلود کردن تصاویر ، فقط تصاویر مورد نیاز رو قرار میدم!) خب ، پس از معرفی شیشه ها میریم سراغ انتخاب شیشه و پیچ مناسب: با توجه به شیشه های معرفی شده و موجود در دسترس برای انجام پروژه و تست این شیشه ها ، من به دو نوع شیشه رسیدم که تصویرش رو براتون قرار میدم: هر دو نوع شیشه از نوع فلوت بوده که سمت راستی فلوت برنز و سمت چپی فلوت دودی می باشد و البته این دو تکه شیشه برای تست تهیه شدند که عکسشون رو براتون قرار دادم. من پس از تست این شیشه ها روی کیس و سنجش میزان انتقال نور و زیبایی بصری آنها ، نوع فلوت برنز رو انتخاب کردم که البته این میتونه سلیقه ای باشه ولی از دید بنده این مدل زیبایی بیشتری داشت. نکته : انتخاب شیشه کاملا به سلیقه شماست ولی خب یه سری فاکتور ها میتونه تاثیر گذار باشه ، مثلا استفاده از شیشه ساده اون حس ابهت و خفن بودن سیستم رو یه جورایی زیر سوال میبره؟! در تاپیکی هم دیدم که یکی از دوستان از شیشه سوپر سیلور برای اینکار استفاده کرده بودند! در ادامه وقتی نوع شیشه مشخص شد باید به فکر پیچ مناسب باشیم و اندازه و نوع مورد نظر رو تعیین کنیم اما برای انجام اینکار باید یک سری نکات رو در نظر بگیرم که براتون توضیح میدم: من اول قبل از انتخاب پیچ به سراغ شیشه بری ها رفتم و پرسو جو کردم تا ببینم تا چه اندازه ای میتونن شیشه رو سوراخ کنند که گفتند تا 3-4 میلیمتر رو هم میتونن سوراخ کنند ولی من با توجه به ابعاد شیشه ، ضخامت و وزن شیشه و همچنین از طرفی پیچ های موجود و در دسترس برای اینکار ، اندازه سوراخ شیشه رو 6 میلیمتر در نظر گرفتم و چند مدل پیچ رو هم که موجود بود و تهیه کردم، تصویرشون رو در زیر مشاهده می کنید: پیچ ها رو به خاطر اینکه با کیس همخوانی داشته باشه و همچنین روی کار ضایع نباشه از نوع آلن انتخاب کردم و حقیقتا تو پیچ های در دسترس و موجود این بهترین انتخاب بود. مشخصات: A - B = پیچ آلن 6 میلیمتری در دو نوع کوتاه و بلند C = پیچ آلن 4 میلیمتری D= پیچ آلن3 میلیمتری با توجه به توضیحاتی که در مورد سوراخ کردن شیشه دادم سایز پیچ رو 6mm انتخاب کردم و همچنین با در نظر گرفتن ضخامت شیشه + ضخامت ورق کیس در محل های مورد نظر برای سوراخکاری ، طول پیچ رو از نوع B یعنی کوتاه در تصویر بالا انتخاب کردم که به اندازه چند میلیمتر از ورق کیس رد میشد و نیاز به پیچاندن زیاد نداشت. خب من شیشه و پیچم رو انتخاب کردم حالاباید برم سراغ ابعاد و اندازه های لازم برای برش و سوراخ کاری شیشه: من برای یکی از کیس هام که مدل Green X6 Challenger هست این پروژه رو انجام دادم و اطلاعات دقیق مربوط به اون رو در تصویر زیر براتون قرار دادم: ذکر منبع : ( تصویر زیر با استفاده از تصاویر مربوط به کیس Green X6 Challenger که از سایت گرین گرفتم تهیه شده است .) طبق تصویر اول بهترین گزینه برای اینکه بتونید اندازه شیشه رو دقیقا مطابق با کیستون در بیارید ، درب کیستونه که در بالا با گرد کردن چند میلیمتر کم بودن اندازه ها ، ابعاد به صورت رند در نظر گرفته شدن و شده 44*45 سانتی متر در تصویر دوم هم با تست حالت های مختلف و اندازه های گوناگون بهترین حالت و موقعیت قرار گیری سوراخ ها قید شده تا اگه این مدل کیس رو دارید بتونید براحتی انجامش بدید. پس از ترسیم نقشه بالا روی کاغذ رفتم سراغ شیشه بری که قبلا باهاش هماهنگ کرده بودم و ابعاد رو بهش دادم و شروع کرد به برش و در ادامه سوراخ کاری که تصویرش رو براتون قرار میدم: قبل از برش بنده به استاد شیشه بر بسیار تاکید کردم که شیشه رو به صورت گونیا و دقیق برش بزنه که ایشون هم به بنده اطمینان خاطر دادند که درست انجام میدن ولی خب در نهایت خیلی دقیق برش نزدن ولی مراحل سوراخ کاری رو بهتر انجام دادن که البته خودم بالای سرشون وایسادم و خیلی روی دقیق بودن اندازه ها گیر دادم تا خرابش نکنه که نتیجه خوب بود و در آخر هم پس از انجام این مراحل لبه های شیشه رو برای از بین بردن تیزی با دستگاه ساب زدن که در این مرحله بهتره تاکید کنید که زیاد از حد ساب نزنند چون در غیر اینصورت از زیبایی کار کاسته میشود و یه ساب ظریف در حدی که برندگی شیشه رو از بین ببره کفایت می کنه. شیشه ما پس از انجام مراحل بالا آماده شد: البته این تصویر مربوط به یکی دیگه از کیس هاست ولی خب برای نمایش نتیجه میتونه کافی باشه!( این یکی شیشه در گوشه ها مقداری نامیزون در اومد!) خب پس ازآماده شدن شیشه به سراغ کیس میریم جهت سوراخ کاری و نصب. برای اینکار ابزار مورد نیازمون دریل ، مته ، آچار آلن و ماژیک ( مارکر) می باشد که سایز مته و آچار رو در تصویر زیر براتون گذاشتم: وقتی سایز سوراخ و پیچ شما 6mm باشه با احتساب گام پیچ و عمق رزوه جهت درست بسته شدن پیچ شما باید کیستون رو با مته 5.5mm سوراخ کنید. چند نکته در این مرحله خیلی مهمه هست که براتون توضیح میدم: در درجه اول برای اینکار حتما باید کیس رو از قطعات خالی کنید و فقط اسکلت کیس بمونه وهیچ قطعه ای داخلش نباشه چون موقع سوراخ کاری پلیسه سوراخکاری به درون کیس میریزه و اگه قطعه ای داخل کیس باشه و این پلیسه ها روی برد قطعات بریزن باعث اتصال کوتاه و در نتیجه آسیب دیدن قطعات میشن !! در درجه دوم حتما به خاطر اینکه کارتون دقیق و تمیز در بیاد و همچنین به این دلیل که در زمان سوراخکاری شیشه توسط استاد کار امکان خطا و مقداری انحراف در اندازه ها وجود داره ، سوراخ کاری کیس رو پس از آماده شدن شیشه و به روش هایی که در ادامه گفته میشه انجام بدید!! اول کیس رو به صورت افقی بخوابونید و بعد شیشه رو با رعایت محل قرار گیری سوراخ ها طبق نقشه سوراخکاریتون ، روی کیس قرارش بدید و در این مرحله جهت اینکه شیشه با پنل جلوی کیس فیکس و هماهنگ باشه پنل جلوی کیس رو باز نکنید و بزارید روی کیس بمونه .مطابق تصویر: بعد شما به دو روش میتونید سوراخ کاری رو انجام بدید: روش A = بدین صورت که محل سوراخ ها رو با یه مارکر مثل تصویر زیر علامت بزنید : بعد شیشه رو بردارید و اون نقاط رو سوراخکاری کنید: روشB = این روش که بهتره و توصیه میشه بدین صورته که وقتی شیشه رو دقیق روی کیس قرار دادید و از محل سوراخ کاری ها مطمئن شدید شیشه رو با نوار چسب یا چیز دیگه روی کیس فیکس کنید تا تکون نخوره و محکم باشه و بعد با استفاده از سوراخ های شیشه که به عنوان قید در نظر گرفته میشن شروع به سوراخکاری کنید که البته برای سوراخ کاری در این حالت باید سعی کنید زیاد به دریل نیرو وارد نکنید که وقتی اسکلت کیس شوراخ شد سه نظام دریل به شیشه برخورد نکنه و باعث شکستن یا آسیب دیدن شیشه نشه و همچنین خیلی از دور بالا استفاده نکنید که باعث بشه مته به شیشه اصابت کنه و شیشه آسیب ببینه یا لب پر بشه!! میتونیدبا رعایت نکات گفته شده و همچنین با قرار دادن یه چیزی مثل پاک کن در لبه سوراخ از برخورد ناگهانی سه نظام دریل با شیشه در هنگام سوراخ شدن کیس جلوگیری کنید. من از هر دو روش استفاده کردم که روش دوم ( B ) کارآمد تر بود. در نهایت پس از انجام سوراخ کاری برای تمیزکردن کیس از پلیسه و ذرات فلز میتونید از آهنربا و یا جارو برقی استفاده کنید و بعد شیشه رو روی کیس نصب کنید و پیچ ها رو با دقت و به آرامی ببنید و هنگام بستن پیچها در همین حد که سفت بشن کافیه و از سفت کردن بیش از حد پیچها که باعث میشه به شیشه آسیب برسه و لب پر بشه ، ترک برداره و یا بشکنه خودداری کنید!! تصویر نتیجه کار البته بدون نصب قطعات داخل کیس و نورپردازی! پس از نورپردازی تصاویر قرار داده خواهد شد... ------------------------------------ در پایان برآورد هزینه رو هم براتون قرارمیدم : هزینه شیشه با برش و سوراخکاری 20000 تومان هزینه پیچ ها 2000 تومان مته و آچار هم اگه داشته باشید که خب هزینه نداره ولی اگه بخواید تهیه کنید بسته به جنس مته 5000 تا 25000 که همون ارزونش هم کفایت میکنه. آچار هم 5000 تومان. در کل این کار در زمان تهیه و ساخت ( پایان سال 1397 ) بین 22000 تا 32000 تومان هزینه داشته که با توجه به ارزش کنونی پول زیاد نیست و نتیجه کار ارزش این هزینه رو داره. دوستان عزیز امیدوارم از این پروژه لذت و بهره کافی برده باشید و بتونید براحتی انجامش بدید و کیس هاتون رو زیبا و جذاب کنید. برای همه آرزوی موفقیت دارم.50 امتیاز
-
سلام. یه مدت زیادیه منتظر بودم شاید یکی این مطلب رو عمومی کنه اما کسی نکرد. که دلیلش هم سود بعضی آقایون هست. همونطور که بعضی دوستان میدونن بازی های استیم تو کشور های مختلف قیمت های مختلفی داره. اما متاسفانه تو کشور ما که تو تحریم هستیم امکان خرید با واحد پولی خودمون وجود نداره. اما راه هایی هست که بازی های استیم رو بشه ارزان تر تهیه کرد. یکیش تغییر ریجن ( کشور ) از طریق برنامه های تغییر آی پی . که برای اینکار از برنامه هایی مثل میتونید استفاده کنید. اما قبل از هر کاری باید ببنید قیمت هر بازی تو هر کشوری به چه صورت هست و تو کدوم کشور از بقیه ارزان تره. برای اینکار هم میتونید از سایت steamdb.info اقدام کنید. به عنوان مثال بازی GTA V همینطور که تو عکس میبینید قیمت این بازی تو کشور چین 27.47 دلار هست! یعنی 54% ارزون تر از قیمت اصلی بازی. پی نوشت : بعضی از بازی ها ریجن لاک هستن و برای فعال سازی باید با به اون کشور وصل باشید. ( فقط برای فعال سازی! بعد از اون دیگه نیازی نیست ) و بعضی بازی ها فقط از زبان اون کشوری که واحد پولیش خرید کردید پشتیبانی میکنن! که مثل تصاویر زیر بهتون قبل از خرید اخطار میده: برای ریجن : برای زبان: برای ریجن لاک مشکلی نیست و راحت میتونید خرید رو انجام بدید و بدون هیچ مشکل و محدودیتی بازی کنید. ( نه بن میشید نه بازیتون میپره نه هیچ اتفاق دیگه ای میافته ) اما برای زبان به این صورت نیست . نباید بازی رو تو ریجنی تهیه کنید که زبانش قفل باشه. خوب این توضیحاتی بود که باید قبل از آموزش اصلی داده میشد. حالا نوبت قسمت اصلی یعنی آموزش تغییر دادن ریجن (کشور) در استیم هست. اول از همه برید تو سایت تو گوگل جست و جو کنید. وارد سایت بشید و تو قسمت Free Trial روی Create an account کلیک کنید و یک اکانت بسازید. اکانت رایگان این برنامه روزانه 3 بار قابل استفاده هست و هر بار 20 دقیقه متصل میمونه. بعد از ساخت اکانت تو همون صفحه Free Trial میتونید برنامه کانکشن رو دانلود کنید. سپس باید از استیم خارج بشید. از کنار ساعت روی آیکون استیم راست کلیک کنید و EXIT رو بزنید. مهم: اگر Mobile Authenticator روی اکانتتون فعال هست باید دیتا و اینترنت گوشی رو خاموش کنید. حالا وارد برنامه بشید و یوزر پسوردی که ساختید رو وارد کنید و لاگین کنید. حالا کشوری که قصد انتخاب به عنوان ریجن جدید اکانتتون دارید رو تو لیست کشور ها پیدا کنید. به عنوان مثال من میخوام کشور روسیه رو انتخاب کنم. روی کشور مورد نظر کلیک میکنیم و کانکت رو میزنیم. اما قبل از هر کار دیگه ای باید مطمئن بشید که پرچم آی پی تون عوض شده . برای اینکار وارد این لینک بشید و تو قسمت Country رو چک کنید. حالا باید وارد اکانت استیم بشید. مثل همیشه روی استیم کلیک کنید و اگر یوزر پس خواست وارد کنید. اگر Mobile Authenticator روی اکانتتون فعال باشه الان باید تو گوشیتون که اینترنتش وصل نیست وارد برنامه استیم بشید و کد استیم گارد رو تو استیم وارد کنید. سپس به ترتیب تصاویر روی قسمت های مشخص شده کلیک کنید : تو این قسمت باید مشخصاتتون رو وارد کنید که خیلی مهم نیست. اسم و غیره رو اسم خودتون رو بزنید. تو آدرس هم بزنید Moscow یا اسم یه شهر که مربوط به کشور انتخابی باشه. پستال کد هم تو اینترنت بگردید واسه کشور مورد نظر رو وارد کنید. تمام. حالا به هر مقدار که از قبل تو ولت داشتین معادلش پول روس تحویل میگیرید. به همین منوال تو بقیه کشور ها هم هست. توضیحات نهایی: 1- برای شارژ ولت میتونید از کلید CS GO که ایرانی ها هم میفروشن استفاده کنید. 2- خیلی مهمه که اینترنت موبایل رو قبل از انجام آموزش فوق قطع کنید. چون استیم باگ میشه و تا یک ساعت کشور رو ایران نشون میده. بعد از یک ساعت دوباره میتونید از نو مراحل رو برید. 3- بازی های Uplay که تو استیم هم هستن تو کشور هند ارزان ترین قیمت رو دارن. 4- بیشتر بازی هایی که زبانشون قفل هست تو کشور هند هم ارزان هم زبان انگلیسی هست. 5- بهترین کشور برای استفاده روسیه هست. چون بیشتر بازی ها تو این کشور ارزان هستن. 6- بعد از تغییر ریجن استیم تا 2 هفته نمیتوانید ریجن جدید انتخاب کنید. ( اما بعضا پیش میاد که زود تر هم میشه ) 7- بعضی بازی ها ( تعداد انگشت شمار ) هستن که برای انجام بازی هم نیاز به تغییر آی پی دارید که میتونید از یک ریجن دیگه تهیه کنید تا این محدودیت هم رفع بشه. 8 - بهترین موقع برای خرید بازی در زمان تخفیف هست که میتونید از طریق این لینک از تخفیف های مناسبتی با خبر بشید http://www.whenisthenextsteamsale.com/ 9- این روش به هیچ عنوان قیمت آیتم های داخل بازی رو تغییر نمیده و شما باید معادل دلاری به آیتم ها پول بدید. این آموزش صرفا جهت کمک به دوستان گیمر بود که به علت بالا بودن قیمت بازی ها و سود هنگفت بازی فروش های ایرانی که خرید بازی رو برای عزیزان سخت میکنه هست. تمام مسئولیت این آموزش به عهده خود شما هست. پس در انتخاب بازی ها دقت کنید تا بازی هایی که زبانشان قفل هست رو تهیه نکنید. ( هرچند اگر اشتباه خرید کردید میتونید بازی رو پس بدید ) این روش به هیچ عنوان هیچگونه بن یا محدودیتی نداره شخصا بیشتر از 2 سال هست که از این روش استفاده میکنم. همچنین تا بحال هیچ مورد " تاکید میکنم هیچ مورد" بن یا غیره نه دیده و نه شنیده شده. پس با خیال راحت از بازی های اورجینال و روز دنیا لذت ببرید. تاپیک رو به دوستان خود معرفی کنید تا اونا هم بتونن استفاده کنن. هر گونه کپی برداری با یا بدونه ذکر منبع آزاد هست. از زندگی لذت ببرید50 امتیاز
-
سلام یه همه دوستان لیونی بعد حدود 4 سال استفاده از کولر corsair H80i احساس کردم که افت کارایی پیدا کرده اول تصمیم کرفتم فقط کولانت رو عوض کنم اما از این کار منصرف شدم چون بعد 2سال استفاده از کولر متوجه شدم که واشرهای سر شلتگ ها پوسیده به همین دلیل تصمیم کرفتم یه تغییر اساسی تو کل سیستم خنک کننده بدم عکس سیستم قبل از تغییر این هم پوسیدگی واشر های سر شلنگ ها این پوسیدگی واقعا برام عجب از یه شرکتی با این اسم رسم :wacko: :wacko: به همین دلیل تصمیم گرفتم کلا شلنگ ها رو عوض کنم والبته یه تغییر دیگه که اضافه کردن مخزن بود برای بهتر شدن کارایی اول کیسم رو بررسی کردم دیدم جا نصب مخزن مخصوص و شرکتی رو نداره و اصلا خرید یه مخزن شرکتی به صرفه نیست به همین دلیل دست به کار شدم و مخزن رو خودم ساختم با توجه به اندازه کیسم و جایی که می خواستم نصب کنم واین مخزن رو ساختم با پلگسی و حدود 3-4 ساعت داخلش رو با اب پر کردم برای مطمعن شدن که نشتی نداشته باشه بعد از اون شروع کردم به کابد شکافی کولر شلنگ ها بسیار با کیفیت و مقاومی هستن با کاتر با کلی زحمت بریده شد اما واشر ها اصلا کیفیت نداشت این کولانت داخل کولر کولانت به نظرم هنوز هم کیفیت خوبی داشت و رنگ خیلی خوبی داشت :x بعد از این کارها شروع به اندازه زدن شلنگهای کردم و شلنگ های رو بریدم شلنگ های که گرفته بودم شلنگ های بود که مخصوص انتقال روغن استفاده میشد خیلی سفت بود و یکم کار رو سخت میکرد برای اینکه کارم به خاطر سفت بودن شلنگ ها راحت بشه با یکم حرارت شلنگ ها رو خم کردم و حالا شروع به جا زدن شلنگ ها کردم که واقعا با این شلنگ ها سفت سخب بود و سخترین قسمت کار بود به نظرم انقدر سفت جا رفت که اصلا به نظرم احتیاجی به زدن بست نبودام جهت اطمینان بست زدم به اتصال ها و بعد از نصب تمام اتصالات 1لیتر کولانت از لیون تهیه کردم و حالا نوت ریختن کولانت هست از یه پاور قدیمی برای روشن کردن برای کولر استفاده کردم (برای روشن کردن پاور بدون سیستم فقط کافی هست روس سوکت 24 پین سیم سبز رو به یکی از سیم های مشکی وصل کنید) سوکت برق پمپ رو به پاور وصل کردم و پاور رو روشن کردم بعد از پر شدن شلنگها و رادیات کولانت رو تا جایی که مخزن جا داشت پر کردم با تکون دادن رادیات و پمپ کل هوایی که داخلش بود خالی شد حدود 3ساعت هم گذاشتم بیرون سیستم کار کرد که مطمعن شم بدون مشکل داره کار میکنه و رسیدم به اصل جا یعنی نصب داخل سیستم باز سفت بودن شلنگ ها کارو برام شخت کرد تغریبا و برای اولین با ر روشن کردن سیستم و نهایی شدن کار به نظر من بهترین پمپ رو تو کولر های سیکل بسته رو corsair داره پمپ از نوع مکنده هست و مهمترین قابلیت این کولر این هست که میشه سرعت پمپ رئ تغییر داد از 700دور حدود 4200 دور و فشار باور نکردنی داره این هم کولانت باقی مونده از کار قبل از این کار تو بازی GTA V حداکثر دما حدود 58-60 درجه بود اما الان حدود 55 درجه با دور پمپ 2000 هست اما با دور پمپ 4200 دما بیشتر از 50-52 نمیره دما کولانت قبل از تغییر به 42 درجه میرسید اما الان نهایتن 39 درجه میشه از کل کارهای انجام شده فیلم تهیه شده که به زودی بعد از ادیت قرار میدم روی سایت نویسنده:رامین کاظم زاده(ramin9500)50 امتیاز
-
آقایون بازی Dying Light The Following Enhanced Edition-RELOADED عرضه شد، تیم ریلودد اعصابش با این DRM لعنتی بهم ریخته و فعلا این بازی عالی رو برامون گذاشته لذت ببریم! میدونید که Dying light خیلی عالی بود و جو و گرافیک خیره کننده ای داشت البته تیم تچ لند کار بلده- خوب این نسخه شامل بازی اصلی + همه اپدیت ها + DLC ها و از همه مهمتر بسته فالوینگ است که خودش اندازه جهان بازی اصلی است ! و شما از منطقه قرنطینه خارج میشید و با خودرو باگی با فیزیک و گرافیک خیره کننده به شکار زامبی ها میپردازید - ضمنا گرافیک بازی بروز رسانی شده و زیباترهم شده و این در حالی است که گرافیک بازی اصلی خودش فیلم بود! من هلاک این عکس زیر هستم! خلاصه این نسخه برای کسانی که زامبی رو دوست دان مثل خود بنده فرصت عالی است برای انتقام !! نسخه ریمستر شده فالوینگ با همه امکانات توسط ریلودد کرک شده و به حجم 17 گیگ موجوده - تازه بازی در تورنت عرضه شده سایت های داخلی میگذارن تا چند ساعت دیگه -از دانلودها بگیرید سرعت سرور هاش عالی است لینک میگذارم...... اگر طرفدار های والکینگ دد هستید اگر طرفدار سبک سورویوال هورور هستید این بازی زیبا رو از دست ندید. طرفدار ریک گرایمز به عشق Walking Dead بزن لایک رو !!!!!50 امتیاز
-
با سلام خدمت تمامی دوستان راستش انگیزه ساخت این کیس3 ماه پیش وقتی در من ایجاد شد که من دیدم بعضی از دوستان واقعا خلاقیت بالایی نشون میدن و کیس های قشنگی اینجا ساختن و مود کردن به خصوص دوست عزیزم alidadashnejad که تو چند مورد هم منو راهنمایی کردن همونجا بود که تصمیم گرفتم منم یه دونه بسازم ولی دلیل دومش کیس نامناسبی بود که قبلا داشتم و مایه عذاب من بود :) خلاصه کنم کیس ساخته شده از جنس mdf هست ومن به این دلیل با ورق نساختم چون رو این مانور بیشتری میتونستم بدم و احساس میکردم از نظر زیبایی هم بهتر میشه البته اینم بگم شغل من هم در این زمینه هست و ابزار کافی برای این کار مهیا بود و متاسفانه چون محیط کارگاه یه مقدار گرد و خاکی بود نتونستم از مراحال کار عکس بگیرم و فقط عکس های پایانی رو براتون میزارم خودم واقعا ازش خوشم اومد اولش فکر میکردم اصلا نتونم بسازمش ولی وقتی تموم شد خیلی باهاش حال کردم کلا کار لذت بخشی هست اینم بگم قبل از این کار میخواستم یه کیس haf x بگیرم که الان میبینم اصلا نمیرزه 800 تومن بابتش پول بدی الان پولی که میخواستم برای کیس بدم نگه داشتم رم بخرم برای این کیس :) کل هزینه ساخت کیس با خرید فن و led ها شد 300 تومن اینم یه عکس از دمای قطعات و دما و اینم عکس کیس قبل از نصب قطعات کلا یکی از بد قلق ترین قسمتا اون پنلی بود که برای کلیدا ساختم چون ولتاژ لامپا با قیه قطعات یکی نبود مجبور شدم سر راهش مقلومت بزارم خیلی شلوق شد یه بارم خرابش کردم :) 8 ساعت نشستم سیمارو وصل کردم کلیدارو جا زدم بعد دو تا از لامپا هی قطع ووصل میشد قاطی کردم همهی سیمارو کندم :| فرداش یه بهترش رو ساختم اینم تصویر شاهکارم :) تجربم کم بود تو این زمینه اینم عکس کیس قبلیم زمان ساخت این کیس هم 3 ماه شد البته تفریحی کار میکردم روش مثلا روزی 1 ساعت امیدوارم دوستان خوششون اومده باشه50 امتیاز
-
بخش یک : بررسی سری بازی های برجسته ژانر نقش آفرینی The Witcher با پیش درآمدی بر نسخه سوم بازی بزرگ سال The Witcher III:the wild Hunt گردبند معروف ویچر که به کشف منابع جادویی کمک میکند-همیشه نماد سری است اگر بازیباز باشید حتما اسم ویچر را شنیده اید اگرهم حرفه ای باشید حتما بازی شان کرده اید البته این اسم یعنی ویچر خیلی از مخاطبان را فراری میدهد و آنهم نه به خاطر سختی اش همانند سری سولز بلکه بخاطر سیستم پیچیده گیم پلی و عناصر سنگین RPG الگوی قدیمی وتصمیمات دشوار و نیاز به داشتن مهارت های زبانی بالا و الگو های محاوره ای پیچیده و متونی که باید حتما برای شکار هیولا ها مطالعه شوند و ....ولی اگر از نسخه های قبلی به دلیل پیچیدگی زیاد فرار کردید اصلا نگران نباشید زیرا همه اینها با Wild Hunt بزودی تغییر خواهد کرد. دراین نوشتار سعی کرده ام تا حد ممکن مطالب را به دلیل گستردگی زیاد خلاصه کنم- طبق روال بررسی بازیهای دنباله دار،بعد از پیشگفتار در ابتدا به تاریخچه سری میپردازم و بعد به بررسی همه قسمت های عرضه شده قبلی خواهیم پرداخت و درمرحله بعد به بیان هر چه درباره قسمت جدید ارائه شده خواهم پرداخت (در این بخش از تریلر ها و مقالات و بررسی ها و صحبت های کارگردانان و تیم های توسعه دهنده بازی در دمو ها و شبکه های اجتماعی و مصاحبه ها و ...استفاد کرده ام که اطلاعات خیلی زیادی به شما خواهد داد.)از آنجایی که ممکن است خیلی از دوستان این سری را تجربه نکرده باشند و در واقع Wild Hunt اولین تجربه شان با این سری باشد به دلیل پیچیدگی داستان روایی سری و کلا جهان با جزییات خیلی بالا و بحث های گسترده اجتماعی سیاسی در عالم بازی داشتن یک پیش زمینه برای همه دوستان واجب است. چندین سال پیش بود سال 2006 یا 2007 دقیقا نمیدانم بازی های نسل هفتم تازه داشتند گل میکردند و نسل در حال تغییر بود و همه از گرافیک GEARS OF WAR بر روی 360 سخن میگفتند و خلاصه جهان بازی مثل همیشه در تکاپو بود ولی غافل از آنکه سری جدیدی از بازی های نقش آفرینی بر روی PC جایگاه بزرگ ترین های تاریخ عرضه شد.همیشه این RPG های شاخص هستند که نظر حرفه ایی های این صنعت و منتقدان و گیمر های حرفه ای را به خود جلب میکنند دلیلش هم مشخص است بازی های برجسته این سبک شاخص هایی دارند که دیگر ژانر ها نمی توانند و نمی خواهند که داشته باشند .جهان های بزرگ ،شخصیت پردازی سنگین و توسعه کاراکتر و داستان روایی خاص و گرافیک جذاب و صدا پیشگی و اکت سطح بالا و...از عناصر یک بازی عالی درسبک نقش آفرینی یا همان RPG هستند.خوب من خود به شخصه تا می توانم بشمارم RPG به اصطلاح غربی تجربه کرده ام- دلیلش را هم شاید بتوان گفت با این سبک بازی ها بخاطر عمق بیشتری که دارند ارتباط راحتتری دارم و یا چون جهان های مشترکشان همه ریشه در جهان تالیکن و ریشه در فکلور نورث و اسطورهای یونان و اسکاندیناوی دارند برای من جذاب ترند . یکی از شاخص های مهم بازی های نقش آفرینی همانطور که اسمش نشان میدهد نقش آفرینی کردن و توسعه یک یا چند شخصیت خاص است-قهرمانان سری بازی های بزرگ در این ژانر فراموش نشدنی هستند : چهره قهرمان بازی بزرگ Lord of fallen که با نگاه نافدش ترس بر اندام هرشخصی میاندازد یا قهرمانان سری مس افکت فرمانده شپرد (چه خانم چه آقا ) یا دراگون ایج ،یا چهره مخوف گرگ سفید با آن صدایی که هرگز طنین اش را فراموش نخواهید کرد. زندگی در بازی های برجسته این ژانر در نسل های جدید به مدد گرافیک واقع گرایانه و صدا پیشگی و کارگردانی برجسته بسیار جذاب شده است و خود حتی مخاطبانی که قبلا علاقه ای به این سبک نداشته اند را به سمت خود کشیده است . دلیل آغاز با این نوشتار این بود که گرگ سفید ،ویچر بزرگ ،گرولت اهل سرزمین رِوییا را به شما معرفی کنم –شخصیتی پر ابهت با صداپیشگی خیره کننده و نگاهی نافذ که فقط با چند دقیقه کنترلش شیفته اش میشوید و چه برسد در بازی نسخه سوم که بهترین و زیباترین و فرز ترین و قوی ترین و کامل ترین گرولت تاریخ را در کنترل داریم .پس بگذارید شروع کنیم و تا این چند روزی که به عرضه بازی مانده است هر چه بلد هستم با شما در میان بگذارم که احتمالا یکی از بهترین نقش آفرینی های تاریخ تا چند روز دیگر عرضه میشود و من یکبار چند ماه پیش برای بازی Dragon Age چنین پیشگویی کردم و درست از آب درآمد و بازی سال شد و دیوانه وار بود امیدوارم برای این بازی نیز حدسم درست باشد که 99% حدس میزنم که حدسم درباره این حدس که حدس میزنم ویچر 3 بازی بزرگی باشد ،درست باشد! در اعماق مکان های تاریک این جهان پهناور چیز هایی وحشت آفرین تر از اورکها و گابلین ها وجود دارند...... آشنایی کلی با سری و منبع آن : همچون همه آثار بزرگ سینمایی ،گهگاهی بازی هایی عرضه میشوند که ریشه در عالم ادبیات دارند و برگفته از آثاری درخشان هستند وچون دارای منبع الهام قوی هستند در همه بخش ها باور پذیر به نظر می آیند و ملموسند .تصور کنید پیتر جکسون میخواست سری ارباب حلقه ها یا هابیت را بدون اینکه کتابی از تالیکن در این باره وجود داشته باشد خلق میکرد!آیا ممکن بود؟این جهان بینی تالیکن و خلق نژاد ها و و شخصیت ها و دنیا ها و ..با این سطح جزییات ممکن بود؟بعید میدانم خلاق ترین ذهن فیلمانه نویس های بزرگ هم بتوانست حتی ذره ای از این جهان را خلق کند.برای سری بازی های ویچر همین اتفاق افتاده است و تیم توسعه دهنده به منبعی غنی ادبی دسترسی دارند و همین رمز موفقیت شان تا کنون بوده است. چهره گرالت در آرت ورک بازی اول تیم توسعه دهنده قسمت سوم که همان تیم سازنده قسمت یک و دو بوده است میگوید شما احتیاجی به اینکه حتما نسخه های قبلی را بازی کرده باشید ندارید ولی خوب است که جهان بینی بازی را بشناسید ولمس کنید.تم غالب جهان بازی بررسی نفس و ذات انسان است . درست است که جهان بازی پر از هیولا ها و مخلوقات فانتزی و اسطوره های فکلوریک است ولی این ذات تیره و تار انسان است که در سری کتاب های سووخوسکی مورد بررسی قرار گرفته و تیم سازنده سری بازی ها هم براستی و با شایستگی این تیرگی ذاتی وجود انسان را در تار و پو جهان بازی داده است .شما در سری بازی های ویچر اغلب میبینید که این انسان ها هستند که هیولای واقعی میباشند .در تجربه شخصی خودم از قسمت یک و دو که براستی فراموش نشدنی هستند و هنوزهم آنها را نصب دارم و بازی شان میکنم همیشه طرفدار NON-human ها بوده ام –یعنی الف ها و دوارفها- چون میبینم که این انسان ها هستند که به این مخلوقات باستانی با قدمت بیشتر از انسان ظلم میکنند. جلوتر شما را با جهان بینی بازی اشنا خواهم کرد. - اگر فیلم عالی Abyss از ساخته های جیمز کامرون را دیده باشید که پیشنهاد میدهم حتما تماشا کنید –تم مشابه ای را خواهید یافت –د راین فیلم برجسته علمی تخیلی یک زیردریایی اتمی با کلی کلاهک هسته ای اماده پرتاب در اعماق یک گودال عمیق یا اصطلاحا ترنچ اقیانوسی غرق میشود و یک تیم از سربازان نیروی دریایی برای خنثی سازی سلاح ها و حملشان به مکان امن از سکوی حفار نفتی تیمی که رهبری اش را اد هریس بر عهده دارد استفاده میکنند – داستان را اسپویل نمیکنم ولی در طی فیلم میفهمیم که این خود انسان ها هستند که هیولای واقعی هستند و درواقع به اعماق تیره و تار آبها شیرجه میزنند تا مخلوقاتی را بیابند یا یک موشک اتمی غرق شده در اعماق را پیدا کنند غافل از اینکه تیرگی و هیولا در وجود خودشان و در عمق روحشان نهفته و مخفی شده است نه در اعماق اقیانوس. The Witcher عکس روی جلد نسخه آمریکایی اولین کتاب ویچر با نام The Last Wish The Witcher با تلفظ لهستانی (Polish: Wiedźmin) توسط نویسنده لهستانی Andrzej sapkowski خلق شد.سری داستان های فانتزی مجموعه داستان کوتاه و حتی رمان درباره قهرمانی به نام گرولت از سرزمین Rivia یا همانطور که نوشته میشود: Geralt of Rivia.در کتاب ساخووسکی یا با تلفظ شاپووسکی ،ویچر ها در زبان انگلیسی ترجمه شان میشود شخصی که عملی جادویی وماورا یی انجام میدهد ،شکارچیان هیولا هستند که از طریق گذراندن دروه های طولانی از تمرین و تمرکز و تفکر در جوانی و ایجاد تغییراتی در ساختار بدن خود نسبت به انسان های دیگر ،دارای توانایی هایی ابر انسانی شده و درمیتوانند سرسخت ترین هیولا ها را شکا رکنند.حتتما می پرسید هیولا کجا است؟خوب جهان ویچر در setting خاصی چون جهان تالکین و دنیای میدل ارث میگذرد و پراز مخلوقات افسانه ایی و جن و پری و جادوگر و خون آشام و گرگ نما و ...است و ویچر ها اولین و آخرین خط دفاعی انسان ها دربرابر این همه سیاهی هستند .در واقع اینقدر جهان ها سری ویچر خطرناک هستند که حتی گهگاهی موقع بازی کردن بازی های این سری در مکان هایی و در لحظلاتی خاص ترس بر ذهن حاکم میشود و این بخاطر خلق عالی ایمرژن و ایجاد استادانه جهان های بازی و شخصیت ها و مخلوقات است که از شدت حرفه ای کار شدن واقعی میزنند.کتاب های سری هم در اقتباس های تلوزیونی و هم سینمایی استفاده شده اند و در عالم بازی نیز که از بقیه بخش موفق تر بودند سری بازی های معروف ویچر اقتباس شده و رمان هایی گرافیکی نیز براساس آن کتب عرضه شده است. سری رمان ها بجز البته بخش داستان های کوتاه Witcher Saga نام دارد و هم این رمان ها هم داستان های کوتاه به زبان های مختلفی ترجمه شده اند.کتاب های The last wish یا آخرین خواسته ها،Blood of elves،خون الف ها،Time of contempt یا زمان خواری و خفت و Babtism of fire یا غسل تمعید آتش به طور رسمی به زبان انگلیسی ترجمه شده اند و داستان های فراموش نشدنی هستند. کتاب ها: داستان های کوتاه در سری ویچر در مجله ای با نام Fantastyka که نام نشریه ای علمی تخیلی و فانتزی در لهستان است ،انتشار یافت. اولین داستان آن Wiezdmin یا witcher درسال 1986 بود که انتشار یافت و بعد از آن در سال 1990 چهار داستان اول گرولت و داستان The reoad with no Return یا راه بدون بازگشت که در همان جهان سری اتفاق میافتاد ولی از لحاظ زمانی در گذشته ها میگذشت ،عرضه شدند.البته همه 15 داستان کوتاه و زیبای سری در سه جلد توسط SuperNOWA چاپ و عرضه شد.سری داستان های کوتاه سری نیز با نام Sword of Destiny عرضه شد . رمان های سری : Krew elfów (Blood of Elves) (1994, English edition: 2008)خون الف ها Czas pogardy (Time of Contempt) (1995, English edition: 2013)زمانِ خفت Chrzest ognia (Baptism of Fire) (1996, English edition: 2014)غسل تمعید آتش Wieża Jaskółki (The Swallow's Tower) (1997)برج پرستو Pani Jeziora (Lady of the Lake) (1999)بانوی دریاچه Sezon burz (Season of Storms) (2013) – prequel to Krew elfów.فصل طوفان ها در مورد جهان بازی: خوب اقای سوخوسکی هرگز به جهان خلق شده توسط خودش نامی نداده است و در واقع همین موضوع جهان بازی را این جهانی تر میکند.کارسوخوسکی در داستان های کوتاهش و رمان های معروف اش بیشتر بخاطر طنز خاص و سیاه طعنه آمیز ش و موضوعات خاصی که درداستان هایش مطرح کرده است مورد ستایش قرارگرفته است.سوخوسکی سعی دارد در سری داستانهایش نقبی بزند به ذات تنفر برانگیز انسان و اینکه برخلاف تصور عمومی انسان ها مخلوقاتی خودخواه و خود نابودگر هستند و برای رسیدن به قدرت و ثروت هر چیزیا شخصی را از سر راه خود برمیدارند .در جهان ویچر کم شخص خوب پیدا میکنید حتی خود گرلت هم در بعضی مواقع شخصیتی خاکستری است و نمی توان به او گفت همیشه قهرمان . تاریخچه و نژادها: قاره داستان ،جایی که وقایع در آن شکل می گیرند توسط الف ها چندین هزار سال پیش کشف شد و آنها در این سرزمین مستقر شدند ولی کمی بعد فهمیدند که دوارف ها در این سرزمین بوده اند و بعد از کلی کشمکش و درگیری بین الف ها و دوارف ها ،درنهایت الف ها به درون نواحی کوهستانی عقب نشینی کردند و الف ها هم در بخش های مسطح و دشت ها و جنگل ها مستقر شدند. انسانها که بدنبال ایجاد کلونی بودند حدود 500 سال قبل از آغاز داستان های سری به سرزمین رسیدند تاریخ دوباره خود را تکرار کرد و سری جنگ های خونباری بین انسان ها ودیگر نژآد ها در گرفت .انسانها با پیروزی بر نژادهای دیگر ،نژاد برتر زمانه شدند و بقیه نژاد ها در واقع در جوامع انسانی شهروند درجه دو حساب می آمدند و مجبور بودند در شهرهای انسانها در محله های فقیر نشین و بد نام زندگی کنند –فقر و گرفتاری د راین جهان تیره آنقدر شدت داشت که آنهایی که حتی نمی توانستند د راین محله ها زندگی کنند یا خودشان بخاطر اینکه فکر میکردند با زندگی در این مکان های حاشیه ایی محل زندگی انسانها به میراث نژاد خود پشت پا میزنند به مکان های بکر دوردست که هنوز به دست انسانها نیافتاده بود کوچ میکردند و زندگی در طبعیت و خطراتش را به نابودی میراث گذشتگان خود ترجیح میدادند.الفها و دوارفها گوی نژادهای مختلف خود نژاد کنونی انسانها هستند جاهایی که هنوز در زمان ما شاهد نژاد پرستی هستیم .در بازی نژاد های دیگر چون خون اشامان ،گرگینه ها،کوتوله ها،ودیگر مخلوقات اگر البته بتوان آنها را نژاد نامید بودیم. جغرافیای جهان بازی : چند قرن قبل از همه بخشهای داستانی سری بخش عمده ای از مناطق جنوبی قاره در اختیار امپراطوری نلفگارد بود و بخش های شمالی آن در اختیار پادشاهی های کوچک و بزرگ دیگر .داستان های ویچر همیشه در اشوب های حوادث بعد از اولین جنگ خونین و بزرگ بین نلفگارد و متحدان امپراطوری های شمالی در میگرفت و جنگ دوم معمولا در اواسط سری های داستانی ویچر در حال شکل گیری بود.هیچ گونه نقشه رسمی توسط خود ساخووسکی تا کنون برای جهان بازی ایجاد نشده است ولی طرفداران سری خود گهگاهی به اجاد طرح هایی پرداخته اند و استودیو CD Project RED هم اخیرا برای جهان بازی نقشه هایی ارائه داد و البته با خود ساخووسکی مشاوراتی انجام شد.کلا قاره جهان بازی را می توان به 4 بخش تقسیم کرد :یک قلمرو پادشاهی شمالی ؛جایی که بیشتر بخش های بازی اتفاق میافتد و شامل مکان های با نام های Aedirn, Cintra, Kaedwen, Kovir, Poviss, Lyria, Rivia, Redania, و Temeria است.امپراطوری نلفگارد نیز بخش عمده ای از جنوب را دربرگرفته است و بخش های شرقی نیز مناطقی اکثرا ناشناخته میباشند و شامل صحرای کوراث،زیرکانیا و هاک لند و زنگ وبر میشوند. زبان: ساخووسکی برای جهان بازی یک زبان خاص با نام elder speech طراحی کردکه ترکیبی از زبان های انگلیسی ،فرانسوی ،ولشی و ایرلندی و لاتین است . قدرت ها،توانایی ها و تجهیزات : ویچر ها را از کودکی تحت مصرف مواد ی نیرو زا و جهش یافته کننده و تعالیم سرسخت قرار می دهند و فقط حدود 5%کودکان از این شرایط زنده در میروند و تبدیل به ویچر میشوند.در هنگام بزرگ سالی نیز ویچر ها به تمارین خود ادامه میدهند و هیولا یی غیر قابل مهارمیشوند که خود قادر به نابودی هیولاهای دیگر هستند.توانایی در شناخت گیاهان برای خلق پوشن ها و دارو های نیروزا و تمارین سر سخت هنر های رزمی و مهارت دررهگیری و شکار از شاخصهای مهم هر ویچر می باشند.توانایی های جادویی نیز از دیگر بخش های مهم توسعه شخصیت ویچر ها هستند که در مبارازت به کمک این جنگجویان نترس میایند.افزایش قدرت و استقامت و تحمل مصرف سموم نیروزا که انسانهای عادی را براحتی میکشد باید حتما جزء قدرت های هر ویچر باشند.همچنین ویچر ها به خاطر تمارین و مصرف داروها عمر طولانی تری دارند.ویچر ها یک طلسم جادویی به شکل گردنبند دارند که با لرزش و روشن شدن نشان میدهد که مخلوقات جادویی در نزدیکی هستند.ویچر ها دو نوع شمشیر حمل میکنند یکی نقره ای برای مخلوقات جادویی و هیولا ها و دیگری معمولا فولادی برای شکار انسان های بیچاره ای که نادانسته بخواهند برای این جنگ جویان بی همتا دردسر درست کنند!خود کلمه ویچر که ترجمه مستقیم انگلیسی آن HEXER مورد نظر ساخووسکی میباشد به معنای طلسم گر یا آنکه بر روی چیزی یا کسی طلسم یا جادومیگذارد میباشد.به هر حال اسم هکس یا هکسر کلمات آلمانی که از کلمات انگلیسی witch , warlock ریشه دارد در نهایت به The Witcher تبدیل و برای نام سری بازیها نیز مورد استفاده قرار گرفته است. اقتباس ها: خوب اقتباس های کمیک بوکی و سریال های تلویزونی زیادی هستند که ازاین کتاب ها ریشه گرفته اند ولی ما مورد نظرمان بخش بازی های رایانه ای است پس وارد بخش های دیگر نمی شویم. تنها فیلمی که از روی سری ساخته شد -hexer-بازیگر نقش گرالت همان صدا پیشه کنونی اوست که صدایش بینهایت به چهره گرالت مجازی میخورد مایکل زبروفسکی صدا یپشه گرالت و تنها بازیگری که نقش او را بازی کرد سه بازی از روی این داستان ها اقتباس شده است که هر سه قسمت برای خود تاثیر بسزایی در توسعه ژانر RPG-openworld داشته اند .به شکل کوچک به معرفی دو بازی نخست میپردازم چون زمان زیادی از عرضه شان گذشته و احتمالا اکثر بازیبازان گرامی تجربه شان کرده اند و قسمت سوم را هم با توجه اخطار اسپویل شدن ! مورد بررسی قرار میدهم البته هنوز بازی قسمت سوم عرضه نشده ولی سایت معتبر GAMESPOT و منتقد سرسخت اش به این بازی قسمت سوم 10 داده اند که دیگر جای صحبت نمیگذارد.. The Witcher :video game قسمت اول سری با نام خالی the witcher توسط CD Projekt red توسعه داده شد .اسم استودیو هم برای خود داستان دارد وخود دلیل استفاده این نام هم خیلی جالب است زیرا این استودیوی لهستانی قدیمی کار و تیم توسعه دهنده سری باز یهای ویچرش سالها پیش بعد از دوران جنگ سرد در حالی که تازه در دهه 90 سیستم های عامل وPC و نرم افزارها و ...در حال شکل گیری و توسعه بودند ،به مردم لهستان یاد دادند که استفاده از کپی رایت وخرید دیسک برنامه ها درست است نه استفاده رایگان وبه قول معروف کرکی !همین سیستم GOG عرضه بازی های DRM FREE رایگان نیز از همین بحث ها نشاءت گرفت و اکنون نسخه ویچر 3 هم به همین شکل عرضه شده است. -سالها پیش سال 1988 لهستان تحت سلطه پارتی کمونیسم بود و برج های کمونسیتی همچون ساختمان سیتادل در مرکز شهر 17 در هالف لایف هنوز هم در شهر های این کشور سربه اسمان کشیده اند!خوب لهستان نابود شدو بعد دوباره شروع به بازسازی کرد –سلطه کمونیست برای این کشور و قطع ارتباط فرهنگی آن با جهان خارج باعث ایجاد یک شبکه داخلی خودکفا از استفاده غیرقانونی از نرم افزار ها و برنامه ها شد .درحالی که لهستان تحت سلطه کمونیسم بود امریکا و اروپا تحت سلطه و حکومت نینتندو بودند! ماریوو زلدا به سواحل آمریکا رسیده بودند و تازه مردم جهان داشتند از نینتندو و حکومت بامزه اش لذت میبردند و ژاپن هم با مگا درایو سگا دیوانه شده بود.ولی در کشور های شرقی همه چیز فرق میکرد –لهستان در جنگ جهانی دوم بخار شده بود (واقعار بخار شد!)و خرابه های آن توسط سوشال ریپابلیک اف سوییئت یونین یا همان USSR تک حزبی کمونیستی بلعیده شد. خوب البته این بدان معنی نبود که مردم به دنبال مدیای غربی وژاپنی نبودند بلکه برعکس.بازی ها از کشورهای اطراف به داخل لسهتان سرایز شد و بازی بود که کپی میشد و رایت میشد و مردم به مراکز کلوپی تعویض باز یها میرفتند و نسخه کپی باز یها را با هم عوض میکردند و از لحاظ تکنیکی هم غیر قانونی نبود چون اصولا در این سیستم کپی رایت مفهومی نداشت نه اینکه پایرسی در لهستان پذیرفته شده باشد بلکه اصلا چیزی به این نام مفهومی نداشت و مردم اصلا درک نمیکردند که چرا باید این محصولات پول پرداخت کنند چون میگفتند چرا باید این کار را کنیم وقتی میتوان از دوست بازی را مفتی گرفت و استفاده کرد.درحالی که در اروپا بچه گیمرها! بازی های کمودور 64 را به شکل غیرقانونی با فشار دادن دکمه های Play /record روی نوارها ضبط میکردند در لهستان اصلا ایستگاهای رادیویی بازی ها را رسما برادکست میکردند و شما باید با رادیو ور میرفتید و بعد از جستن تن صحیح با دکمه ضبط بازیهای کمودور 64 را برای خود ضبط میکردید ! باز یها در لهستان آنقدر مجانی و آزاد بودند که به معنای واقعی کلمه در هوا پرواز میکردند! با سقوط دیوار برلین در 1989 خوب لهستان از یک سری قید و بند ها ازاد شد و و کپیتالیسم و مدیای آن به این کشور سرازیر شد ولی مردم عادت قدیم را داشتند و ترک عادت موجب مرض است!در همین زمان تاسیس گر CD projekt اقایIwinski Marcin که ازدروان نوجوانی و جوانی خود میگفت: "ما از مدرسه در میرفتیم تا بازی کنیم و در فروم های داخلی و بین الملی بحث های داغی بودو سعی داشتیم تمام اسرار وبازی های مهم را کشف کنیم – همان موقع متوجه شدیم که یک قطعه ای به نام CDROM خلق شده است.همین جا حدس بزنید که نام این شرکت چرا گذاشته شده CD projekt !! و د رواقع این تیم اولین گروهی بودند که بازی هارا روی CDROM پورت شده به لهستان وارد و معرفی کردند.بعدا این گروه متوجه شد که در این کار منفعت اقتصادی هم وجود دارد منتها در صورت ایجاد ورعایت قاون کپی رایت.خود تیم علاقه زیادی به ارائه پک های فیزیکی بازی ها دارند و اگر به بسته های ویچر این شرکت در نسخه های مختلف نگاه کنیم کلی محتوا درونشان است.اینکه به مردم یاد دهید که خرید باز یها و نرم افزار ها منطقی است و ارزش دارید خود یک بحث پیچیده است ولی این تیم موفق شد این کار را انجام دهد. موسس CD projekt داستان هایی خیلی جالب را از گذشته نقل کرد. پک های فیزیکی بازی های ویچر که تیم در استودیو دارند- این تیم خیلی از توزیع دیجیتالی لذت نمیبرند و بیشتر پک های فیزیکی را ترجیح میدهند. ایجاد سرویس GOG یا Good Old Games هم بر روی همین منطق و سیاست استوار است.ارائه DLC رایگان هم برای ویچر 3 با نظر به همین الگو صورت گرفته است . به نظر مارسین مفهوم DLC بی ارزش شده است زیرا زمانی آنها را Expansion pack مینامیدیم اکنون Downloadable content یا همان DLC خودمان – و اینکه بازی سازان به کمک DLC های آبکی قصد دارند بیشتر فروش کنند و یا محتوا ی بسته مکمل اکثرا نه همه البته چیز خاصی ندارد –مقداری بازی- لباس و چند مدل موو....خوب تیم ویچر بخاطر قدردانی از ارز ش واقعی این بسته های الحاقی که زمانی وقنی عرضه میشدند مثل بسته مکمل دیابلو II همانند بمب صدا میکردند وحالا بسیار کسالت بار شده اند قصد دارد کلی بسته الحاقی رایگان برای بازی ویچر 3 عرضه کند.به گفته او "بگذار کمی بازی را بیشتر سرگرم کننده کنیم مگر توسعه چند تا DLC چقد روقت میبرد؟" برگردیم به دنباله بحث کلی سری بازیها: بازی از سری کتاب های سوخووسکی الهام گرفته بود و در جهان قرون وسطایی فانتزیی اتفاق می افتاد که هم خیلی شبیه قرون وسطای اروپایی بود (از 700 تا 1500 بعد از میلاد ) هم شبیه جهان تالکین در سری ارباب حلقه ها.داستان هم داستان گرلت بود که روایت میشد ،او یکی از آخرین نفرات باقی مانده طایفه ویچر ها ،شکارچیان بی باک هیولا ها بود.سیستم انتخاب های اخلاقی بازی یک بخش مهم از بازی بود و جهان بازی را از سیاه سفید بودن خالص جدا میکرد و عمق خاصی به آن میبخشید.موتور مورد استفاده موتور Aurora شرکت Bioware غول بزرگ RPG سازی بود ونسخه کنسولی این بازی در سال 2009 بخاطر مشکلات حقوقی متوقف شد و این نسخه را کماکان فقط در انحصار PC گذاشت.تاریخ عرضه این نسخه در 26 اکتبر 2007 بود.در سپتامبر 2009 استودیو اعلام کرد روی قسمت بعدی سری یعنی The Witcher 2: Assassins of Kings کار میکند وبازی در 17 می 20011 برای PC و بعد در سال 2012 برای X360 عرضه شد اکنون هم یعنی 19 می 2015 قسمت سوم بازی عرضه خواهد شد. Gameplay سه سبک مختلف مبارزه ای اساس مبارزات بازی را تشکیل میداد وکنترل و ضربات با موس صورت می گرفت.سیستم مبارزه ای عجیب بازی در آن زمان با اکثر بازیهای هم سبک فرق داشت و نوع حملات و سرعتشان میزان خسارت وارده را مشخص میکرد کلا نمای بازی و سوییچ به دوربین های مختلف هم حالتی شبیه بازی های Old school را به بازی بخشیده بود.بازیباز قادر بود بین ضربه سنگین ،سریع و گروهی در هر زمانی سوییچ کند.شمشیر نقره برای هیولا ها مناسب بود و فولادی هم برای انسانها و شما با تشخیص اینکه دشمنتان در گروه سریع و یا کند یا حملات دسته ای قرار داشت و اینکه ایا انسان بود یا هیولا باید سبک مبارزه تان را انتخاب میکردید.کیمیا گری بخش مهمی از بازی بود وباید برای پیروزی در اکثرمبارزات از سموم نیروزا استفاده میکردید –بعضی از پوشن ها به ویچر توانایی خاصی مثل بی صدا شدن ،قوی شدن ناگهانی،یا توانایی دید در شب یا دیدن دشمنان از پشت دیوار ها یا سرعت های مافوق انسانی میدادند و برخی هم شامل روغن ها برای آغشته کردن شمشیر های گرلت به آنها برای ایجاد خسارت بیشتر یا ساخت بمب های دست ساز و تله های شکار هیولا به کار میرفتند.گرلت برای استراحت یا تغییر زمان یا ساخت پوشن باید تمرکز میکرد یا به اصطلاح مدیتیت میکرد . داستان : داستان این قسمت از ماجرای گرالت به سه بخش تقسیم میشد: یک :پیوستن به scoiatael که یک گروه پارتیزانی از الف ها و کلا غیر-انسان های مخفی در جنگل ها بودند که با انسان ها میجنگیدند. دوم: پیوستن به فرقه Flaming Rose که شوالیه هایش کارشان حفاظت از سرزمین تمریا بود که گرالت را رودروی فرقه اول قرار میداد. سوم :عدم ایجاد اتحاد با هیچ گروهی و بی طرف ماندن. در ابتدای بازی در دموی آغازین گرالت در حال شکار دختر پادشاه و درمان او که به هیولایی بسیار خطرناک تبدیل شده بود نشان داده میشد. مقدمه: قلعه kaermorhen یک عده از ویچر ها گرالت را بی هوش در جنگل پیدا کرده و به خانه میبرند .گرالت هیچ چیز تا این نقطه از زندگی اش را به خاظر نمی آورد .گروهی از دزدان به قلعه حمله میکنند و نام گروهشان سالامندارا است .ویچر ها و جادوگر معروف سری خانوم تریس مریگلد با مهاجمان میجنگند و اما جادوگر خطرناک و نقش منفی این قسمت" آذار جاود"و پروفسور آدمکش با سرقت یک داروی میتو جنیک که برای جهش یافته کردن ویچر ها به کار میرود فرار میکنند و ویچرها به بخشهای مختلف سفر میکنند تا درمورد سالمندارا اطلاعات جمع کنند. قبرستان وزیما - نسخه یک بازی موترو ائوررا بایوور بخش اول:حوالی شهر وزیما گرالت به سمت جنوب و شهر وزیما میرود پایتخت تمریا و جایی که شاه فولتست حکومت میکند.بیرون از شهر او با بچه ای با توانایی های جادویی با نام آلوین برمیخورد و دوست قدیمی اش شانی را میبیند که البته گرالت به خاطر نمی آورد.او متوجه میشود که وزیما در قرنطینه است و باخبر میشود که دو گروه شوالیه های رز آتشین و اسکوائتیل (گروه غیرانسان و ضد انسان!)درگیری گسترده ای را آغاز کرده اند.بعد از تعدادی کار و انتخاب گرالت دستگیر شده وارد وزیما میشود. بخش دوم:مرکز فرماندهی تمپلارها گرلت قبول میکند که یک مخلوق وحشی را به نام Cockatrice در فاضلاب های شهر وزیما در عوض آزادی خود از زندان شکا رکند.در مسیر شکار او با شوالیه ای از فرقه با نام سیگفرید آشنا میشود که نه تنها کمک میکند گرالت هیولا ار بکشد بلکه او را به سمت یک کاراگاه خصوصی که میتواند گرالت را به سمت سالماندار ببرد ،هدایت میکند.گرالت بقیه بخش دوم بازی را به دنبال سالماندرا میگردد و چندین عملیات جالب را کامل میکند .در اخر این بخش نیز گرلت بیهوش شده و جاود و پروفسور دوباره فرار میکنند. بخش سوم:بازار تجار گرالت در خانه تریس مریگلد در محله اشرافی وزیما بیدارمیشود .بخش عمده بازی به جستجوی گرالت برای یافتن مرکز فعالیت سالماندرا در وزیما میگذرد.همچنین سرگشودن راز قدرت های آلوین پسر جادویی و رویاهایی که میبیند.همچنین گرالت در این بخش درگیر ماجرا هایی مربوط به مقامات سلطنتی میشود .دریک مهمانی اشرافی گرالت پرنسس آدا را ملاقات میکند،دختر پادشاه که گرالت از تبدیل شدنش به هیولا جلوگیری کرد.گرالت متوجه میشود که این دختر با سالمندرا در ارتباط است.در نهایت گرالت به مرکز فرماندهی این گروه دزد در وزیما حمله ور میشود که در اینجا با توجه تصمیم گرالت یا سیگفرید یعنی فرقه شوالیه های رز آتشین یا گروه پارتیزانی اسکوئاتیل به او کمک میکنند.بعد از حمله او خود را در محاصره دختر پادشاه و سربازان گارد امپراطوری میبیند و پرنسس آدا میگوید که بخاطر اینکه گرالت رازش را فاش کرده است باید اورا بکشد در همین حین تریس موفق میشود ویچر را تلپورت کرده و اور را به روستایی در آنسوی دریاچه ویزیما منتقل میکند. چ حتی با وجود موتور انعطالف ناپذیر بازهم تیم طراحی کار خود را انجام داده بود -مرحله دریاچه ویزما عالی بود بخش چهارم:ساحل دریاچه گرلت و دوستنش دندولاین که یک بارد است (شاعران درباری و نوازنده کافه ها و مسافرخانه ها)دراین بخش از بازی به مشکل الوین میپردازند و راز یک عروسی نفرین شده را برملا میکنند که داستانی بشدت زیبا دارد همچنین ویچر به کمک بانوی دریاچه شتافته و مشکلات بومی هایی که انسان ماهی هستند را حل میکند.در این چپتر همچنین ویچر در نزدیکی مقر اسکوائتیل ها قراردارد و یا میتواند به آنها بپیوندد یعنی به non-human هایا به شوالیه های رز آتشین و یا خنثی باشد و دو طرف را به سرنوشت بسپارد .آلوین پسربچه تحت جادو هم در یک لحظه ناپدید میشود و گرالت و دندولاین تصمیم میگیرند که مجددا به وزیما سفر کنند . بخش پنجم: بخش قدیمی وزیما شاه فولتست دوباره به شهر برگشته و کنترل قلعه اش را به دست گرفته است اما در همین زمان جنگ داخلی در گرفته است فرقه پارتیزانی اسکوائتیل انقلاب به راه انداخته اند و شوالیه های رز آتشین با کشتار وسیع همه غیر انسانها در محله های وزیمای قدیم سعی دارند بی ملاحظه وحشت ایجاد کرده و به مقابله بپردازند.بسته به اینکه شما کدام طرف را انتخاب کرده بودید گرالت یا خنثی میماند و زخمی ها را با کمک شانی به بیمارستان برساند یا به شوالیه ها کمک کند و یا به الف ها.او همچنین یک بار دیگر ازتسخیر پرنسس آدا به استریگا یک هیولای خیلی مخوف جلوگیری کرده (یا باید تا صبح در مقابل هیولا در یک مقبره مقاومت میکردید و میجنگدید و با طلوع آفتاب طلسم دختر شکسته میشد و زنده میماند یا هیولا را میکشتید و بالطبع پرنسس هم می مرد)در صورت زنده ماندن دختر؛پادشاه قدردان مکان آذر جاود رابه شما لود میداد.با حمله به مقر جادوگر آذر جاود گرالت او را میکشت و همچنین میفهمید که بزرگ فرقه شوالیه ها به شاه خیانت کرده است زیرا اوبوده که در پشت قضایای جهش یافته کردن سالمندارا بوده و قصد داشته فرقه دزدان وحشی و شوالیه ها رابه نفع خود و فرقه به مخلوقاتی ویچر گونه تبدیل کند . فصل پایانی: اکثر شوالیه ها و رفقای جهش یافته شان حالا دست به شورش گسترده زده اند ،پادشاه دوباره دست به دامان گرالت شده و از او میخواهد که گراند مستر را ترور کند.همچنین از گرالت درباره طرز رویایی با دو فرقه یعنی شوالیه ها و غیرانسان ها هم نظر میخواهد.بسته به اینکه چه طرفی را د رنبرد اولیه گرفته اید می توانید شاه را توجیح کنید که فرقه شوالیه ها به فرماندهی سیگفرید (دوست گرالت که در فاضلاب های شهر با او اشنا شد و چند باری در طول داستان کمک او کرد ) هنوز هم میتوانند وفادار باشند،یا متقاعدش کنیم که اسکواتئیل ها حق دارند و بخاطر رفتار بد جامعه انسانی و کلا جهان بازی مجبور شده اند به حاشیه رانده شده و شوروشی و انقلابی شوند و یا متقاعدش کنیم که هردو نیرو دشمن هستند.در نهایت او یا سیگفرید را برای ORDER یا یاوئین (الف را)برای اسکوائتیل یا تریس مریگلد را برای حالت خنثی همراهی کرده و به شکار گراند مستر می رود و در صورت انتخاب یک طرف یا با سیگفرید روبرو شده یا یاوئین یا با هردو در صورتی که هردو را دشمن خود انتخاب کرده باشد گرالت بعد از نبرد خود را به مرکز فرماندهی فرقه میرساند و در انجا با گراند مستر روبرو میشود و او سعی میکند که گرالت را از نقشه بزرگ خود اگاه کند و انسانیت را ازپیشگویی که درباره یک عصر یخبندان گفته است نجات دهد ،گرالت به داخل توهمی به شکل یک جهان یخی تلپورت میشود و باید گراند مستر را قبل از اینکه به دوباره به جهان واقعی برگردد شکار کند. در پایان د ردموی پایانی یک شخص ناشناس با هیبت ویچر ها دست به ترور پادشاه فولتست میزند که البته ناموفق می ماند و ویچر گرالت پادشاه را نجات میدهد و اینگونه پیش زمینه داستانی قسمت دوم بازی با نام قاتلان پادشاه فراهم میشود. توسعه این قسمت به کمک نسخه ای بسیار ویرایش شده از موتور ائرورا شرکت بایو ور انجام شد که برای یک بازی سینگل پلیر اماده شده بود.یکی از خصیصه های اصلی موتور آئوررا این بود که جهان بازی دقیقا همانطور که توسعه دهنده میخواست ایجاد میشد ،انها جهان را در 3dmax ایجاد میکردنند و بعد به داخل موتور بازی پورت میکردنند بنابراین جهان های بازی احساس خاص بودن را د رخود دارند تا اینکه از الگو های قدیمی موتور بهره برده باشند.همچنین تیم توسعه دهنده دستکاری های زیادی را در بازی انجام دادند و اجرای موتور را بهبود بخشیدند. نسخه کنسولی این قسمت که قرار بود با نام خیزش گرگ سفید عرضه شود به خاطر مشکلات حقوقی عرضه نشد و لی نسخه pc در اشکال گوناگون ارائه شد .نسخه های کامل کلکتور ادیشن و دایرکتور کات با محتوی اضافی مثل cd ترک های بازی و نقشه وجوایز اضافه به بازار عرضه شد وفروش موفقی داشت.برخورد منتقدان عالی بود و بازی از سایت هایی مثل Gamespot , و IGN و متاکرتیک نمره هایی به ترتیب 8.5 و 8.5 و 8.1 گرفت و توسط Gamespy بهترین بازی سال pc و بهترین RPG سال شد و IGN هم به این بازی GOTY BEST RPG را تعلق داد. درسال 2010 بازی در لیست 1001 بازی که قبل از مرگ باید بازی شوند قرار گرفت! The Witcher 2: Assassins of Kings قسمت دوم بازی با نام بالا در سال 2011 در تاریخ دقیق 17 می برای Pc عرضه شد و بعد برای 360 در تاریخ 17 آپریل 2012ارائه شد.بازی توسط همان CD projekt توسعه یافت و دنباله ای بود برای بازی سال 2007 –با زهم تم فانتزی قرون وسطایی با عناصر تالکینی براساس کارهای فانتزی سوخووسکی که جلوتر به زندگی نامه اش میپردازیم.باز هم گرالت اهل روییا ،ابر انسان که هیولا ها راشکار میکرد .داستان این نسخه تیره و تار تر بود و خشونت افسار گسیخته و غم و اندوهی جانکاه بر آن حاکم بود .موضوعات بزرگ سالی به شکل گسترده در بازی به کار رفته بود و خوب درجه ریتینگ بازی را مثل قبل به M تبدیل کرده بود .بازی به شدت مورد تقدیر قرار گرفت و یک موفقیت بزرگ اقتصادی هم بود. عکس پس زمنیه که قبل از ارائه نسخه دوم اینترنت را به اتش کشید! Gameplay سبک بازی از بازی قبل بشدت جدا شده بود و دیگر با سیستم ضربه زنی ریتمیک روبرو نبودیم بلکه با با کمک کنترلر یا دکمه کیبورد براحتی حرکت در محیط انجام میگرفت و ضربات در حالتی اسلش گونه با آزادی عملی بالا تبادل میشد و سیستم کانتر اتک و دفاع هم به کار رفته بود.اکنون مبارزات خیلی پیچیده تر بودند و استفاده از تله ها و بمب ها و چاقو های پرتابی و سلاح های دور برد مبارزات را خیلی جذاب تر کرده بود.قهرمان گرالت اکنون کلی زره و لباس تدافعی و تهاجمی داشت و سیستم ارتقا پیشرفته و عالی سلاح ها و زره ها و تجهیزات بر عمق بازی بشدت افزوده بود.سیستم ارتقا شخصیتی هم شامل بخش استاد شمشیر زنی ،جادوگری و کیمیاگری بود که خیلی کاربردی به کار رفته بودند و عمق بالایی داشتند و کلا بازی را بشدت پیچیده و سنگین کرده بودند.در بخش هایی از بازی نیز بازی در حالت مخفی کاری دنبال میشد و گرالت باید از دید مخفی میماند.گرالت میتوانست در حالت مخفی کاری یا دشمن را بکشد یا بیهوش کند. مینی گیم هایی مثل برد بازی و مشت زنی و مچ خواباندن و ...هم به بازی اضافه شده بود. داستان: داستان این قسمت شامل مسیرهای مختلف روایت داستانی کاملا بسته به انتخاب ویچر بود و چندین پایان داشت. مقدمه: در آغاز گرالت در زندان است به اتهام اینکه محکوم به ترور پادشاه است ،شاه فولتست دوست گرالت و پادشاه سرزمین تمریا.بعد از بازجویی از گرالت فرمانده روچ متوجه میشود که گرالت مقصر نیست و کمکش میکند تا از زندان فرار کند.این دونفر به همراه تریس مریگلد بدنبال شکار کینگ اسلیر (قاتل شاه )میروند.کشتن پادشاه سرزمین را به اشوب کشانده و هرخانواده اشرافی از بخشی از سرزمین برای خودش ادعای حکومت کرده است. بخش اول: تیم سه نفره قهرمانان به شهر تجاری و بندر فولتسم میرسند و توسط یک الف شورشی به نام یوروث مورد حمله قرار میگیرند.ویچر حدس میزند که شاه فولتست به دست شاه سرزمین همسایه و با کمک نیروهای غیر انسان (non human- ها که شامل الف ها و دوراف و . میباشند)ترور شده است.گرالت دو دوست را از به دار آویخته شدن در میدان شهر فولتسم نجات میدهد .با کمک جادوگر زیبارو شیله از سرزمین تانسرویل گرلت هیولای مرداب و رودخانه را میکشد نام این هیولا کایرن است ومسیر تجاری را نا امن کرده است،گرلت همچنین میفهمد که شاه کش اصلی با نام لتئو قصد دارد به یوروث الف خیانت کند .فرمانده روچ با نیرو های نظامی میرسد و بازیباز باید بین کشتن یوروث و یا کشتن فرمانده روچ یکی را انتخاب کند که همین تصمیم کل خط داستانی را در بخش دوم بازی تعیین خواهد کرد.گرالت با لتئو قاتل شاه کش روبرو شده و تقریبا اوراشکست میدهد.لتئو تریس مریگلد را گروگان میگیرد و و مجبورش میکند تا او را به شهر آئدرن تلپورت کند. یوروث الف-فرمانده شورشی اسکوئاتیل - من هیمشه طرف یورث و غیر انسان ها را میگرفتم بخش دوم: اگر گرلت به یوروث الف کمک کند،هر دو به دنبال قاتل به سمت آئدرن می روند.در آنجا هر دو در داستان شورش بر علیه شاه هنسلت قاطی میشوند و کمک نیرو های شورشی میکنند.گرالت سه عملیات را کامل میکند:تهیه یک پادزهر برای فرمانده شورشیان بانو ساسکیا ،پیدا کردن موقعیت تریس مریگلد و برداشتن نفرین از روی میدان نبردی که تا کنون جلوی پیروزی نیروهیا شورشی را گرفته است.شورشیان ارتش شاه هنسلت را شکست میدهند و شاه مجبور میشود شرایط بانو ساسکیا را بپذیرد.گرلت کشف میکند که لیدی ساسکیا در واقع یک اژدهاست که فرم انسانی گرفته است ولی ذهنش تحت سلطه مشاورش جادوگر فلیپا ایلهارت است.وقتی فیلیپا ساسکیا و خودش را به لوک میئونه پورت میکند گرلت و یوروث به دنبالش میروند. بخش دوم در صورتی که فرمانده روچ را انتخاب کرده و یوروث را بکشید:روچ به گرالت لو میدهد که فرماندار شهر برای شاه هنسلت شاه همسایه جاسوسی میکند و گرالت او را ترور میکند.گرالت و روچ به سمت آئدرن میروند و آنجا این بار به جای نیروهای شورشی به شاه کمک میکنند .گرالت در اینجا با دسیسه های مختلفی روبرو میشود.در ارتش شاه هنسلت عده ای از نوبل من ها اعتقاد دارند که شاه هنسلت با امپراطوری نفلگارد دشمن خونین سرزمین های شمال دستی در کاسه دارد.گرالت سه عملیات را کامل میکند:پیدا کردن مکان تریس مریگلد (که جاسوسان نفلگارد دستگیرش کرده و به لوک میئونه برده اند.برداشتن نفرین از روی شاه هنسلت و برداشتن نفرین از روی میدان نبرد که مانع از حرکت ارتش شاه به شهر کناری میشود.گرالت مانع از قتل شاه توسط تو آدمکش میشود و بعد از نکرومانسی استفاده میکند و متوجه میشود که آنها دستشان با شیله دو تانسرویل در یک کاسه است و شیله هم (همان جادوگری که کمک گرالت میکند تا هیولای رودخانه را شکست دهد.) با همدستی جادوگر فلیپا ایلهارت به سرزمین لوک میئونه گریخته است و ساسکیا را هم در شهربه نگهبانی گذاشته است.گرالت از شاه دفاع میکند و یا اجازه میدهد روچ به خاطر انتقام نیروهایش شاه را بقتل برساند و باعث ایجاد جنگ داخلی در سرزمین کدوئین سرزمین شاه هنسلت شود یا روچ را متقاعد کند که شاه را ببخشد. بخش سوم: گرالت به سرزمین لوک میئونه میرسد،یا با یورث یا با روچ بسته به انتخاب های بالا در بخش دوم.جادوگران یک جلسه را برای ایجاد قوانین جدید جادویی به نام کانکلیو فرا خوان داده اند و همه فرمانده هان و بزرگان در لوک میئونه هستند .فیلپیا ایلهارت و شیله جادوگر میخواهند از جلسه استفاده کنند و قدرت خود رابسط دهند البته با کمک اهرم خطرناکشان بانو ساسکیا که درواقع یک اژدهای تحت کنترل است. اگر گرالت با یوروث الف برسد باید بین نجات دادن و تریس و یا نجات فلیپا که تنها کسی است که می تواند نفرین روی ساسکیا را بردارد انتخاب کند.فلیپا در این حالت توسط شاه سرزمین رئدانیا اسیر و کور شده است و در واقع طلسم روی ذهن ساسکیا دیگر شکسته است چون فلیپا کور شده است ولی ساسکیا هنوز یک هیولاست..اگر گرالت با روچ به لوک میئونه برسدباید بین نجات تریس یا نجات پرنسس آنایس از تمریا که برای حفاظت به دست شاه رادوئید از رئدانیا فرستاده شده بوده یکی را انتخاب کند.جلسه جادوگران بهم میخورد وقتی نیروهای نفلگارد با همراهی لتئوشاه کش سر میرسند و تمام نقشه شیله را لو میدهندو لی او فرار میکند.اگر تریس را نجات دهید مهم نیست که گرلت به چه کسی کمک کرده است ،سفیر نفلگارد میمیرد و نقشه جادوگران لو میرود و روچ تبدیل به یاغی میشود و یا یوروث بشدت زخمی میشود . گرالت شیلا را تعقیب میکند که میخواهد از مگا اسکوپش (دستگاهی که جادوگران برا ی انجام جادو های مختلف استفاده میکنند)برای فرار استفاده کند.بدون اینکه بداند یکی از الماس های دستگاهش دستکاری شده است شیله درون مگا اسکوپ گیر میکند .گرالت یا میتواند نقص را برطرف کند یا بی توجه بماند .بهرحال شیله را خواهد کشت.گرالت یا با ساسکیا میجنگد و اورا در شکل اژدها میکشد یا نه جادوی او را بر میدارد. شاه هنسلت که نقش مهمی در چپتر 3 بازی میکرد -گرافیک بازی از نسخه یک به نسخه دو آنقدر جهش کرد که مثل تغییر از گرافیک 10 سال پیش به اکنون بود! پایان داستان: اگر تریس را نجات دهید کانکلیو دوباره به نظم برمیگردد و جادوگران پورتال به لوک مویئنه را میبنند.اگر تریس را نجات ندهید یک کشتار گسترده بین جادوگران سر میگیرد و گرالت در نهایت با لتئو روبرو شده و لتئو نقشه نفلگارد را برای بی ثبات کردن پادشاهی شمالی لود میدهد.بعد از شنیدن داستان لتئو گرالت یا میتواند او را بکشد یا آزاد کند .گرالت با تریس به هم میرسند و یا با یوروث یا روچ به سمت نفلگارد میروند.در این سفر ویچر قصد دارد بخشی از حافظه زندگی اش را که فراموش کرده بخاطر آورد. توسعه: این بازی در سال 2009معرفی شد و از موتور خود این تیم برای توسعه استفاده شد .این موتور از فیزیک HAVOK بهره میبرد.سیستم دیالوگ شاخه ای بازی و صدا گذاری کامل برای همه دیالوگ ها بهره برده شده بود.بازی 16 پیاین مختلف داشت و البته به شکل وضعیت جهان های بازی این 16 پایان نشان داده میشد. رقبای این بازی بزرگ در زمان عرضه Demon's Souls, Heavy Rain و Batman: Arkham Asylum بودند. نظر منتقد ان : بینهایت مثبت بود! امتیازات بازی بینهایت بالا بودند و تقریبا در اکثر بخش ها و مجلات وسایت ها نمره کامل گرفت و نشان داد موفقیت دفعه اول بیخود نبوده است.سایت های بزرگ بازی را یکی از بهترین های PC نامیدند و با برنده شدن بیش از 50 جایزه در بخش های داستانی ،گرافیک ،صدا و و...بازی سال و بهترین RPG سال شد و تا سال 2014 کلا از تمام سری بیش از 7 میلیون نسخه بازی بفروش رفت. دنباله این بازی قسمت سوم است که اصل تاپیک ماست و در 5 فبریه2013 اعلام شد .این دنباله که اکنون فقط 6 روز تا عرضه اش مانده باز هم رکورد شکست ونمرات بالایی گرفت.بازی توسط موتور نسخه 3 RED engine توسعه یافته و با نام WILD HUNT شناخته میشود و فقط برای نسل جدید توسعه یافته است و به گفته کارگردان جهان بازی 35 بار بزرگ تر از نسخه دوم است! هر دو نسخه اول و دوم بازی در یک پک خاص با نام Enhanced Edition کمی بعد از ارائه هر نسخه ،عرضه میشدند که شامل بازی کامل پولیش شده تراز قبل و همه بروزرسانی ها و بسته های الحاقی بودند و معمولا تجربه این نسخه ها کمی بهتر بود زیرا بازی های اصلی کمی مشکلات و باگ های ریز درشت داشتند مخصوصا نسخه یک که در زمان گذر PC از DX9 به DX10 عرضه شد وهمین کمی مشکلات و ناپایداری در داریور ها و بازی ایجاد میکرد. خالق سری Andrzej Sapkowski اندری ساخووسکی یا شاوپسکی متولد لهستان درسال 84 است او اکنون 66 سال دارد –یک نویسنده با ذهنی خلاق و ایده های بشدت بصری و جذاب . کم نیست اگر بگوییم او کسی همانند تالکین در عصر ماست .جهان هایی که او خلق کرده بسیار بزرگ و پیچیده و تیره و تار و پر موضوعات جهان شمول هستند. اقای ساخووسکی در نمایشگاه کتاب سال 2010 در پراگ رمان های ساخووسکی در کتاب فروشی در لهستان پایان بخش اول49 امتیاز
-
درود برای اولین بار در لیون لطفا متن کامل این پست رو بخونید تا متوجه قصدم از ایجاد این تاپیک بشید . متشکر با مراجعه به این تاپیک با اینترنت دانلود شبانه سرعت پایین هم حتی میتونید بهترین بازیهارو دانلود کنید حتی میتونید از طرح های هزار تومانی اینترنت 4G ایرانسل یا رایتل استفاده کنید که تو هر ساعت میشه نزدیک به 6 گیگ دانلود کرد و بیخودی کلی هزینه برای خرید DVD از مغازه دار نکنید در این تاپیک قراره با کمک شما عزیزان یک بانک از لینک تمام بازیها برای دانلود بوجود بیاریم اما نه هر نسخه ای از بازی بلکه بهترین نسخه ممکنه منظور از بهترین نسخه ممکنه چیه ؟ منظورم اینه که : اولا نسخه کامل باشه شامل تمام آپدیتها و DLC ها باشه . آپدیتها باعث روانتر شدن بازی و رفع باگهای موجود در نسخه اولیه میشن و بالارفتن گرافیک بازی میشن . DLC ها هم باعث افزایش مدت زمان بازی میشن به این شکل که یا یک مرجله جدید یا یک شخصیت جدید به بازی اضافه میکنن . این نسخه از بازی یعنی نسخه کامل معمولا شش ماه تا یک سال بعد از عرضه بازی بوجود میاد که تمام DLC ها و اپدیتها بیرون اومدن و برای شناسایی اونها باید ببینید بازی یکی از این سه پسوندو داره یا نه : 1 . GOTY 2 . Game Of The Year 3 . Complete edition یا Complete Pack (معمولا Complete edition مورد استفاده قرار میگیره) 4 . و در موراد نادری : FINAL edition یا Deluxe edition یا Gold edition یا Primume edition یا Enhanced edition یا Ultimate edition اگر در کنار اسم بازی یکی از اون گزین های 1 تا 3 وجود داشت نسخه کامل هستش ولی اگر یکی از گزینه های 4 بود باید چک کنید ببینید واقعا تمام اپدیتها و DLC هارو داره یا نه ثانیا نسخه فشرده شده باشه و نکته خیلی مهم این تاپیک همینه که ما فشرده ترین نسخه رو میخواهیم حتی اگر یک گیگ کمتر باشه . معمولا نسخه های فشرده یکی از این پسوندهارو دارن ( به این گروهایی که بازی های گروهای کرک کننده مثل Reloaded و Codex و Skidrow و 3DM و Prophet و CPY و Plaza را به صورت فشرده در میارن ریپکر گفته میشه RePacker ) : 1 . FitGirl - لینک رسمی 1-50 51-100 101-150 151-200 201-250 251-300 301-350 351-400 401-450 2 . CorePack - لینک رسمی سایت این گروه ریپکر 3 . BlackBox - لینک رسمی سایت این گروه ریپکر 4 . Kaos - لینک رسمی سایت این گروه ریپکر این چهار مورد بالا جز بهترین ریپکر ها هستن که در بین اونها FitGirl و CorePack بهتر از اون دو مورد دیگه هستن اما بجر این چهار مورد بالا دو گروه دیگه هستن که در زیر اسمشون اورده شده که اولی سایتی روسیه ای هستش و دومی هم خیلی ازش نسخه های خوبی ندیدم که برتر از این چهار مورد بالا باشه در کل با همین چهار مورد بالا میتونید تمام نیاز های اولیتونو برطرف کنید . به نظر من اول CorePack بعد FitGirl بقیه مفت نمیارزن . CorePack خیلی عالیه نسخه های کاملش R.G Mechanics Catalist هدف این تاپیک جلوگیری از هدر رفتن چند ده و یا شاید چند صد گیگ ترافیک شماست و همچنین فضای بیشتر روی هارد کامپیوترتون و همچنین داشتن همه بازیهای جدید . یک توضیح هم در مورد نسخه فشرده بازیهای بدم چون تو ذهن خیلیها بد جا افتاده . در نسخه فشرده بازیها امکان داره تکرار میکنم امکان داره این موارد که اشاره خواهم کرد حذف شده باشن ولی هیچ تغیری در گرافیک گیم پلی بازی ایجاد نمیشه : 1 . اولین مورد زبان های غیر انگلیسی هستن که بیشترین کاهش حجم رو بازی در اینجا بخودش میبینه . عکس زیر برای بازی ویچر 3 هستش ببینید این زبانها چقدر از حجم بازیو تشکیل میدن در حالی که هیچکدومشون بجز انگلیسی به درد شما نمیخوره . حذف زبانهای غیر انگلیسی در 95% مواقع اتفاق میوفته در یک فرایند فشرده سازی http://8pic.ir/images/tiudpma5oczjuqloshdj.jpg 2 . در صورتی که بازی بخش مولتی پلیر یا چند نفره داشته باشه که معمولا بخش چند نفره بازی نیاز به اینترنت با پینگ پایین و همچنین خرید بازی به صورت اورجینال داره در نتیجه این بخش حذف میشه و این بخش هم در اکثر مواقع حذف میشه 3 . کیفیت فیلمهای بازی ( فیلمهایی که بین مراحل پخش میشه CutSence ) کاهش پیدا میکنه مثلا از 1080 به 720 که از نظر من اون چیزی که قراره از فیلم ها متوجه بشم تا منظور سازنده بازیو درک کنم خیلی مهمتر از اینه که حالا اون فیلم خیلی کوتاهو با کیفیت فول اچ دی تماشا کنم یا 720 نکته خیلی مهم در مورد این بخش از حذفیات اینه که فقط چیزی حدود کمتر از 10% از بازیهای فشرده شده فیلمهاشون دچار کاهش کیفیت میشه 4 . فایلهای صوتی حجیم مثل FLAC یا WAV کیفیتشون کاهش پیدا میکنه که تشخیصش برای منو شما که هدفون 500 هزارتومنی نداریم سخته تازه اونیم که داره نمیدونم میتونه تشخیص بده یا نه . نکته مهم در مورد این بخش از حذفیات یعنی کیفیت فایلهای صوتی اینه که من تا امروز ندیدن نسخه فشرده شده بازی ای که فایلهای صوتیش دچار کاهش کیفیت شده باشه و شاید فقط سه چهار مورد 5 . گزینه ای به اسم Foreign Stuff که فکر کنم همون Credits یا بخش معرفی دست اندرکاران ساخت بازی باشه 6 . و یک نکته خیلی مهم در کم حجم شدن نسخه فشرده بازیها نوع الگوریتم و تعداد دفعات فشرده سازی هستش که میتونید این الگوریتم هارو در نرم افزار 7Zip هم ببینید و به همین دلیلم هست که نصبشون معمولا چندین ساعت طول میکشه در بین گزینه هایی که گفتم موارد 3 و 4 از بیشترین اهمیت برخوردار هستن که گزینه 4 خیلی وقته دیگه انجام نمیشه و گزینه 3 هم خیلی اهمیتی برامون نداره که 1080 باشه یا 720 حالا شما باید ببینید داشتن این موارد حذف شده به سی چل گیگ دانلود بیشتر و گرفته شدن فضای هارد و حذف بقیه اطلاعات به خطار کمبود فضا میارزه یا نه ؟ یک نکته دیگه در مورد این تاپیک اینه که مثلا کشتی کج 2016 چندین نسخه FitGirl داره ولی ما در این تاپیک فشرده ترین نسخه رو میخواهیم منظورم فشرده ترین نسخه FitGirl نیستش بلکه فشرده ترین نسخه عرضه شده از هر ریپکری که بود لینک همه بازیها بر اساس حروف الفبا در پست اول قرار داده میشه سخته بخوای DLC و اپدیتهای بازیو بگردی از اینور اونور پیدا کنی و موقعی هم که نصب میکنی یا کار نکنه یا بزنه سیوهارو خراب کنه و کلا مجبور بشی کل بازیو پاک کنی بازی کرک Reloaded باشه اما DLC یا آپدیت برا نسخه Codex یا Skidrow یا 3DM یا Prophet یا CPY یا Plaza باشه معمولا ده نسخه فشرده یا شایدم بیشتر از یک بازی هست ولی فقط یکیشون کمترین حجمو داره که پیدا کردنش سخته و نمیدونی درست نصب میشه یا مشکل داره اما بازیهایی که در این تاپیک قرار میگیره همه تست شده هستن سایتهای زیادی هستن که بازی هارو برای دانلود قرار میدن و در کنارش DLC و آپدیتها که شاید اپدیتها و DLC ها جمشون از خود بازی بیشتر باشه سایتهای زیادی هستن که به صورت تخصصی نسخه فشرده برای دانلود قرار میدن که شامل DLC و آپدیتها نیستن اما سایتی که فقط نسخه کامل و فشرده قرار بده من هنوز ندیدم همین بازی The Evil Within نسخه معمولیش با اپدیتهاش و DLC هاش نزدیک به 100 گیگ میشه ولی میبینید که نسخه 16 گیگیش هم موجوده و دیگه دنگو فنگ پیدا کردن و درست نصب کردن اپدیت و DLC هم نداره کمک کنید تا فشرده ترین و کامل ترین نسخه هارو پیدا کنیم سخ نکته مهم در نصب این نوع از بازیها : 1 . حتما قبل از شروع به نصب بازی آنتی ویروس خود را غیر فعال کنید 2 . اینترنت سیستم خود را قطع نمایید تا پایان مراحل نصب و اجرای بازی . در مواردی لازمه حتی بازیو در لیست فایروال ویندوز یا انتی ویروس خود قرار بدین که به اینترنت دسترسی نداشته باشه 3 . حتما تمام فایل ها را در حالت Run As Admin اجرا کنید چه فایلهای نصبی و چه اجرایی بقیه جزئیات نحوه نصب و کرک کردن بازی در لینک دانلود بازیها و سایتهای ایرانی گفته شده تمامی لینکها سالم هستن و هرکدومو که بلد نبودین دانلود کنید مثل Batman Asylum بگین تا نحوه دانلودو بگم متشکر از همه Batman Arkham Asylum - GOTY edition - CorePack - 2.5 GB Batman Arkham Asylum - GOTY edition - Kaos - 3 GB BatMan Arknam City - GOTY edition - BlackBox - 7.2 GB BatMan Arknam City - GOTY edition - BlackBox - 7.6 GB Dark Souls II - Complete edition - Kaos(3DM) - 6.2 دقیق نمیدونم کدوم نسخه فشرده شده هستش ولی فکر کنم Kaos باشه چون این قدیمی ها اکثرا Kaos هستن Devil May Cry 4 - Complete edition - CorePack - 5 GB Devil May Cry 4 - Special edition - CorePack - 4.8 GB نسخه اسپشیال ادیشن بازسازی شده همان نسخه 4 میباشد با گرافیک بهتر و رفع تمام باگهایی که در نسخه قبل برای رفعشون لازم بود آپدیت نصب کنید Dying Light - Complete pack - CorePack V2(Reloaded) - 7.4 GB Dying light - main game Be The Zombie Mode All DLC's Pack-BAT Crack Fix Reloaded بعید میدونم این نسخه شامل آپدیتهای بازی باشه Dying Light - Complete pack - CorePack(Reloaded) - 8.7 GB Dying light - main game Be The Zombie Mode All DLC's Pack-BAT Update 1.6.1 این نسخه علاوه بر موارد بالا شامل آپدیت 1.6.1 هم میباشد Fallout 3 - GOTY edition - Kaos - 2.4 GB Fallout 4 - Complete edition - BlackBox - 18.5 GB Far Cry 3 - Complete edition - CorePack - 4.7 GB Far Cry 4 - Complete edition - CorePack - 9.9 GB GTA V - Complete edition - CorePack(Reloaded) - 31.8 GB All DLC's All MP files (mpheist too) I Update 4 تو بخش "Download Links" میتونید لینک مستقیم رو دریافت کنید . اسم رمز هم اسم خود سایت هستش با حروف کوچیک Password : www.ovagames.com لینک رسمی از سایت کورپک اگر خواستین بگین لینکهای UploadBoy هم قرار بدم L.A Noire - Complete edition - FitGirl - 11.2 GB Lost Planet 1 - Complete Pack - CorePack - 2.5 GB Lost Planet 2 - Complete Pack - CorePack - 3.9 GB Lost Planet 3 - Complete Pack - CorePack - 8.9 GB Lost Planet 3 - main game Survival Pack DLC Assault Pack DLC Freedom Fighter Pack DLC Punisher Pack DLC Map Pack 1 Map Pack 2 Map Pack 3 Hi Res Movies DLC MadMax - Include 5 DLCs - CorePack - 3.9 GB MadMax - Include 5 DLCs - CorePack - 3.9 GB Mass Effect 1 - Complete edition - CorePack(Reloaded) - 4.2 GB Mass Effect 2 - Complete edition - CorePack(Reloaded) - 6 GB Mass Effect 3 - Complete edition - CorePack(Reloaded) - 9.8 GB Max Payne 3 - Complete edition - CorePack - 10.4 GB Max Payne 3 - Complete edition - CorePack - 10.4 GB Metal Gear Solid : Renengeance - Complete edition - CorePack(Skidrow) - 8.2 GB لینک رسمی سایت کورپک که گفته این نسخه شامل تمام اپدیتها و DLC ها میباشد Metal Gear Solid V : phantom pain - Update V2.0 - FitGirl(3DM) - 12 GB هنوز نسخه کامل این بازی نیومده ولی این نسخه فشرده شده شامل اپدیت ورژن 2 که جدیدترین اپدیت هستش میباشد کرک V1 قابل اجرا برای این بازی، تنها قابلیت اجرا بر روی ویندوز 7 نسخه ۶۴ بیتی را دارد. برای ویندوزهای ۸ و ۸.۱ کرک ورژن ۲ را از این لینک دانلود نمایید Middle Earth Shadow of Mordor - GOTY edition - BlackBox - 22.2 GB نسخه KAOS حجمش 14 گیگابایته ولی هرچی میگردم پیدا نمیکنم البته نسخه کورپک معتبر تر ا کاوس و فیتگیلر هستش Murdered Soul Suspect - Complete edition - CorePack - 5.6 GB PayDay 2 - GOTY edition - CorePack(Reloaded) - 7.8 GB Rayman Legends - Complete edition - CorePack - 2.9 GB Resident Evil 0 HD Remaster - Complete edition - CorePack(Codex) - 5.2 GB Resident Evil 6 - Complete edition - RG Mechanics - 5.4 GB Resident Evil Revelations - Complete edition - CorePack - 2 GB Resident Evil Revelations 2 - Complete edition - CorePack - 4.1 GB Sniper Elite 3 - Complete Pack - CorePack(Reloaded) - 11.2 GB Sleeping Dogs - Definitive edition - SkidRow - 9.8GB این نسخه بهبود یافته نسخه قبلی با همین نام میباشد که هم از نظر گرافیکی خیلی بهتر شده و هم تمام باگهای آن رفع شده و شامل تمام 24 عدد DLC موجود میباشد بهمراه دو داستان جدید به نامهای Year of the Snake و Nightmare in North Point Tomb Raider 2013 - GOTY edition - Kaos - 6.2 GB The Evil Within - FINAL edition - CorePack(Codex) - 16.4 GB The Evil Within - main game The Executioner DLC The Consequence DLC The Assignment DLC The Fighting Chance Pack DLC Season Pack ALL Updates The Witcher 2: Assassins Of Kings - Enhanced editon – CorePack(Codex) - 5.8 GB The Witcher 3: Wild Hunt - Complete edition - CorePack(Codex) - 26.6 GB The Witcher 3 - main game All 16 DLC's Update 1.21 EP1 Hearts of Stone EP2 Blodd and Wine Bonus : ArtWorks - Manual - Map - Walls Theif - Complete edition - Kaos - 11.2 GB Watch_Dogs - Digital Deluxe Edition v1.04 - CorePack(Reloaded) - 12.2 GB Watch Dogs - main game All 16 DLC's Update 449 امتیاز
-
معرفی کارتهای بالای 1 میلیون تومان : GTX760 به عنوان تازه واردی در بازار ما هست که تقریبا میشه اونرو معادل کارت 670 دونست.البته در اکثر تست ها و بازی ها کارت 670 با میانگین اختلاف 5 درصد برتر می باشد ولی این اختلاف کارایی تفاوت قیمت 400 هزار تومانی بین این دو کارت رو موجه جلوه نخواهد داد!نمونه های مرجع این کارت در بازار ما قیمتی حدود 1 میلیون تومان و نمونه های اورکلاک شده با فن سفارشی شده به وسیله سازنده ها حدود 1.2 میلیون تومان می باشد. نام کارت بعدی GTX 770 می باشد. نمونه های مرجع این کارت براحتی HD7970GHz Edition و GTX680 رو پشت سر میذاره. این در حالیست که قیمت بهترین نمونه های این مدل از نظر کارایی(اورکلاک شده به وسیله سازنده) و خنک کننده هایی مثل WindForce 3X و DCII شرکت گیگابایت و اسوس در بازار ما قیمتی حدود 1.7 میلیون تومان دارند یعنی با هزینه ای مشابه 7970GHz و بمراتب ارزانتر از GTX680 . در حدود 2.6-2.7 میلیون تومان تنها GTX780 از انویدیا وجود داره.میشه انتظار داشت در آینده نزدیک با توجه به قیمت 650 دلاری کارت 7990 این کارت هم در همین رده قیمت در دسترس دوستدارن کارتهای قدرتمند با دو GPU قرار بگیره. در محدوده قیمت 3.7 میلیون تومان هم GTX690 و HD7990 دو کارت همرده و هم قدرت خودنمایی می کنند. اگر به مطالب بالا خوب دقت کرده باشید متوجه می شوید که از کارتهای AMD انتخاب های کمی وجود داره و این در حالی است که اکثر شما به این امر واقف هستید که سایست قیمت گذاری AMD به سبکی است که همیشه قیمت مناسب تری روی کارتهای همرده با کارتهای انویدیا می گذاره ولی متاسفانه در بازار ما شرایط بصورت مقطعی به نفع برند رقیب میشه.در حال حاظر کارت 7950 با قیمت 230 دلار در سراسر دنیا به فروش میره و این در حالی است که این کارت در کشور ما قیمت 1.2-1.3 میلیون تومان داره یا کارت 185 دلاری 7870 تقریبا در همین محدوده قیمت 7950 به فروش میرسه که این موذل اصلا برای دوستداران AMD در ایران جالب نیست. *نکته ای که ذکر اون خالی از لطف نیست گرانی بیش از حد و بی دلیل بعضی از محصولات برندهای شناخته شده همچون اسوس , MSI می باشد.برای نمونه کارت 7870 این شرکت قیمت 1.4 و 1.3 میلیون تومانی دارد که با توجه به قیمت 200 دلاری این قیمت اصلا توجیح پذیر نیست ! جدول قیمت محصولات هر دو شرکت در خارج از ایران : GTX7XX,GTX6XX,HD7XXX منابع : http://lioncomputer.ir/master/advance_search/ http://www.sakhtafzarmag.com/companies/10191--25-.html http://www.tomshardware.com/reviews/gaming-graphics-card-review,3107-7.html http://www.techpowerup.com/reviews/?category=Video+Cards&manufacturer=&pp=25&order=date http://www.newegg.com/Desktop-Graphics-Cards/SubCategory/ID-4849 امتیاز
-
سلام به همه دوستان لیونی مجددا کاربران تازه وارد دارن برای خرید اکانتهای قدیمیتر و با سابقه خوب اقدام میکنن . امروز 2 نام کاربری جدید به نام های good booooy و Abedin بن شدن . ولی بن کردن این کاربران هم فایده ای نداره ، چون دوباره ثبت نام میکنن و کارشون رو ادامه میدن تا در نهایت یک نام کاربری که اعتبار داشته باشه بخرن . وقتی هم که این کار رو کردن ، خودتون میدونید چی میشه . خیلی راحت کلاهبرداری میکنن و میرن سراغ یکی دیگه . پس خود کاربران باید حواسشون باشه و به هیچ عنوان نام کاربری و اکانت خودشون رو به کس دیگه ای واگذار نکنن . در صورتی که کلاهبرداری با نام کاربری هر کسی صورت بگیره ، مسئول خودش صاحب اصلی اکانت هست . چند بار تا الان این مشکل پیش اومده . پس خودتون حواستون باشه که مشکلی پیش نیاد براتون . خواهش میکنم حواستون رو جمع کنید . مدیریت فروم لیون کامپیوتر48 امتیاز
-
بخش دوم: اما برسیم به اصل ماجرا یا اصل مطلب یا داستان راستان!قسمت سوم هم توسط CD توسعه داده شده و با توجه به فروش خوب قسمت های قبلی امکان توسعه هر چه با کیفیت تر قسمت سوم فراهم شد. نسخه سوم بلافاصله بعد از معرفی شدن بشدت مورد توجه قرار گرفت چون این تیم در هر نسخه توانسته بود اعتبار بالایی برای خود کسب کند و هر نسخه را بهتر از نسخه قبل ارائه کند –حالا برای نسخه سوم قصد بلند پروازی هایی تازه را داشت و صحبت از ساخت بازی نسخه جهان کاملا باز بود .نسخه های قبلی تا حدودی Open world بودند ولی نسخه سوم راباید سرآغاز ترکیب سری ویچر با المان های غول های RPG چون سری الدر اسکرول نامید. تغییرات اساسی در ساختار گیم پلی همیشه یکی از بخش های سری ویچر بوده است و نسخه 3 هم کاملا با نسخه های قبلی متفاوت است.سیستم مبارزاتی با جادو ها ترکیب شده و عملا جزئی از یکدیگر هستند.شنا ،دویدن و اسب وسواری و پرش و ووئکلی حرکت جدید دیگر برای ویچر طراحی شده است.دید ویچر یا ویژن بتمن مانند آن هم جدید است.نبرد روی اسب هم کاملا عنصر جدید ی است.گرالت خیلی چابک تر شده و میتوان پارکور باز از روی دیوار ها و موانع بپیرد و به سرعت برق در محیط جابجا شود.سیستم ارتقا و خلق کیمیا گری کاملا عوض شده و آنقد رگستره است که شاید ساعتها فقط خلق سموم وقت بگیرد .بیش از 10 جادو در بازی وجود دارند که 5 تای آن از سری های قبلی هستند و هر کدام یک شکل دوم اجرا هم دارند. هر عملی در جهان بازی ،ساختار جهان بازی را شکل خواهد داد. برای مثال شما یک شخص را در یک مکان دیگری از دنیای بازی میکشید و ممکن است دوستان یا اعضا خانواده اش در جای دیگر از جهان شما را بجورند و قصد انتقام از شما را داشته باشند وشما میتوانید با کشتن آنها هم چرخه انتقام را ادامه یا پایان دهید یا به سیستم محاوره ای پیچیده ویچربا هوش مصنوعی بالا انسان ها را از جنگیدن منصرف کنید.خلاصه جهان بازی بشدت ملموس است.کارگردان میگوید بازی حدود 100 ساعت برای اتمام زمان میبرد و 50 ساعت برای کارهای جانبی و50 ساعت هم برای خط اصلی که اخیرا نیز لو رفته بازی می تواند 200 ساعت گیم پلی داشته باشد !طبق گفته Damien Monnier طراح ارشد بازی اگر بخواهید هرچه جهان بازی ارائه میدهد را درک کنید و کشف کنید بالای 200 ساعت در جهان بازی خواهید بود. سیستم چرخه آب و هوای دینامیک دربازی حاکم شده و و هوش مصنوعی به این چرخه واکنش های خوبی نشان میدهد .برای مثال دروانر ها که به آب علاقه دارند با ریزش باران در نزدیکی مرداب ها و دریاچه ها فعالتر میشوند ویا شکار گرگنما ها در شب کامل زیر نور ماه وقتی در نهایت امادگی هستند و زخم هایشان ترمیم میشود کار خطرناکی خواهد بود.قلمروهای این مخلوقا ت به شکلی حیرت انگیز با قلمرو زندگی انسان ها در هم تنیده شده و شما اصلا این احساس را نخواهید داشت که این جا مثلا تکراری است یا غیر طبیعی یا ...چون همه محیط ها توسط طراحان آرت ورک با قلم کشیده شده است و خبری از کپی و چسباندن نیست.سیستم رشد موی صورت گرلت هم خیلی جالب است اگر صورت گرالت را اصلاح نکنیدو یا در حین سفر های طولانی صورت او کم کم ریش و سبیل در میاورد! البته این قابلیت با DLCرایگان مدل مو ارائه خواهد شد.بخش های از بازی هم در نقش سیری دختر مو نقره ای و جنگجو باز ی خواهید کرد اینکه او کیست را جلوتر توضیح خواهم داد. محیط های نسخه 3: به گفته تیم توسعه جهان بازی 30 برابر بزرگ تر از بازی های قبلی ویچر است که خود بازی هایی از لحاظ ابعاد تقریبا بزرگ بودند مخصوصا نسخه دوم ،چون نسخه اول خوب با موتوری محدود ایجاد شده بود و مشکلات نرم افزاری سخت افزاری زیادی داشت.بعضی مناطق بازی فقط با قایق و سفربرروی آب ممکن هستند و برخی که بشدت طولانی هستند باید از اسب برای سفر استفاده کرد.میگویند ویچر 3 حدود 20%از اسکایرم بزرگ تر است و این دیگر جای تعجب داردکه البته درست هم است زیرا تایید شده است! داستان: در این قسمت ما شاهد پایان سه گانه خواهیم بود –داستان گرالت اهل روییا به پایان خواهد رسید(هر چند آنها گفتند شما باور نکنید که قول میدهم با این نمرات و فروش یک میلیون نسخه ای فقط برای پیش فروش بازی قسمت 4 هم بزوردی معرفی خواهد شد!)در پایان ویچر 2 دیدیم که گرالت به سمت امپراطوری نفلگارد در جنوب راه افتاد تا حافظه خود را باز بیابد و بفهمد چرا بخشی از زندگی اش را فراموش کرده است.در این قسمت گرالت ماجرای تقریبا شخصی دارد زیرا ارتشی از مخلوقاتی تاریک به اسم وایلد هانت که اسم این قسمت بازی هم میباشد به پادشاهی شمالی حمله ور میشوند و پشت سر فقط دریای خون و کشتار را باقی میگذارند و گویی فقط این ویچر است که می تواند همانند فرمانده شپرد که چرخه نابودی را متوقف کرد ،این نسل کشی وحشتناک انسان ها را متوقف کند. مجله Game informer در سال 2013 این بازی را معرفی کرد و تاریخ عرضه سال 2014 بود که بخاطر افزایش کیفیت تولید به سال 2015 موکل شد.فقط کنسول های نسل جدید و PC های نسل حاضر پذیرای گرگ سفید هستند واین نشان میدهد با یک بازی نسل جدید کامل روبرو هستیم.بازی روی Xone در رزولوشن 900p با 30 فریم و در PS4 با رزلوشنی به مراتب بهتر فول HD 1080 اجرا میشود و در Pc هم شما بسته به توان سخت افزارتان میتوانید نرخ فریم بگیرید-ولی تا4k هم قابل افزایش است و اخیار اسکرین شات های در 4k گرفته شده اند که بشدت بازی را متفاوت نشان میدهد . کارگردان بازی نسخه سوم کنراد توماسکویچ میگوید : "شما باید در این نسخه یک تجربه سینمایی داشته باشید –در هر بخشی از جهان بازی کلی داستان را تجربه میکنید بعد باید به نقطه ای دیگر از جهان بازی بروید و در طول سفر خود ما نقاطی را به نام point of interest ایجاد کرده ایم –برای مثال یک خانه خراب شده –درب ورودی یک سیاهچال- یک جنگل بزرگ –یک قله کوه- یک قلعه خرابه باستانی و طوری اینها را در جهان بازی قرار داده ایم که سر راه شما خواهند بود و شما قطعا از اسب خود پیاده میشوید ومیگویید بگذار اینجا بروم ببنیم جه خبراست ؟چه لوتی اینجا پیدا خواهم کرد و اینکه کلا جهان بازی برای من چه دارد .همین گشت و گذارهاست که ویچر 3 را از رقیبان متمایز کرده است و در همین گشت و گذار هاست که شما کلی اسرار کشف میکنید و با مخلوقاتی از بعد طراحی بی نظیر روبرو میشوید." دو بسته مکمل با نام های Hearts of Stone که در اکتبر 2015 عرضه میشود و Blood and Wine که انتظار میرود درسال 2016 عرضه شود حدود 30 تا 40 ساعت به بازی زمان اضافه خواهند کرد که با توجه به بزرگی خود بازی ارزش را دو چندان میکنند.موتور بازی که RED engine 3 نام دارد موتور خانه ای این تیم است و برای توسعه ویچر 2 نسخه 2 این موتور ایجاد شد ولی کنون نسخه 3 آن برای نسل جدید آماده شده است- استفاده از بافت ها و افکت های سنگین و نورپردازی پیشرفته و مدل های فوق العاده با جزییات بالا و سیستم حرکت در محیط بدون بارگذاری و انیمیشن های پیشرفته از شاخص های این نسخه جدید هستند که در عکس های بازی کاملا مشخص میباشند. تا کنون کلی دمو برای ویچر 3 بیرون امده و من از آنها چه فهمیدم ؟با توجه به اینکه یک ویچر باز سرسخت هستم: "من فکر میکنم بهترین ماجراجویی ها در عالم باز یهای نقش آفرینی آنهایی نیستند که بازی نسخه شان را برای شما میپیچد بلکه آنهایی هستند که خود تان به دنبال کشف حقایق شان میروید.هفته پیش داشتم به دمو هایی که در آن تیمی از نویسندگان ومنتقدان مشتاق در حال تجربه بازی ویچر 3 را نگاه میکردم .تیم توسعه میخواست که منتقدان حرفه ای بخش آغازین بازی و یک سری از ماجراجویی های درون بازی کمی جلوتر را تجربه کنند. خوب من بادقت نگاه میکردم و با شما تجربه ای که داشتم را به اشتراک خواهم گذاشت .اما جالبترین بخش تجربه ام زمانی بود که هیچ کس نگاه تصویر نمایشگر یکی از منتقدان نمیکرد و او با ترس وحشت به اعماق محیط زیبای بازی چشم دوخته بود و وزش باد محیط را براستی رعب آور کرده بود. احساس میکردم که او در ذهن خود میگفت در آن بیشه چه چیزی در انتظار من خواهد بود؟ همین برگ برنده سری ویچر است جهانی کاملا ناشناخته و تیره و تار پر از مکان ها و چیز ها و شخصیت های برای کشف شدن.اگر بازی خود را د رابتدا لو دهد و نقشه بازی را پر کند از تمام چیز هایی که شما میتوانید کشف کنید دیگر ارزش مکانیزم جستجو کجا میرود؟پس دلیل خلق یک جهان باز چیست؟ یکبار در بررسی بازی واچ داگز گفتم: "جهانهایی مثل لوس سانتوس –اسکایرم –ویست لند در فال اوت – تمریا در سری ویچر و صحرا های Red dead اینها جهان هایی هستند که نسبت به حضور ما بی تفاوت هستند چون وقتی که کنسول یا Pc خود را خاموش میکنیم و به خواب میرویم انگا رکه جهان بازی به حیات و چرخش خود ادامه میدهد.درست است که د رپایان بازی ما تاثیر خود را بر جهان بازی میگذاریم اما اینها مکان هایی نیستند که به اراده شما تسلیم شوند ،گویی از قبلا هم وجود داشته اند و با آمدن شما تغییری نمیکنند و بعد ازرفتن شما هم همین طور –المان مهم ژانر گردش آزاد جستجو کردن است –ایده کشف نادانسته ها ، یکی از قویترین و تاثیر گذارترین حس هاست –زیر مه جنگ چیست؟در کوهپایه کوه بلند چه چیزی مخفی شده؟رودخانه تا کجا میرود؟مرزهای مجازی جهان Open world کجا هستند؟فردا چه چیزی را خواهم فهمید که امروز نمی دانستم؟آن مجسمه غول پیکر دایناسور در بازی Fallout new vegas برای مدتی ذهنم را مشغول کرد تا به آنجا رسیدم و داستان های زیاد را فهمیدم!همین دلیل بیدار شدن مان و روشن کردن سیستم ها و ادامه گشت وگذار است ." "کشف کردن حقایق یک جهان راز آلود احساسی به انسان میدهد که گویی آن جهان خانه خود انسان بوده و رابطه ایی عجیب بین گیمر و جهان ایجاد میشود و این همان چیزی است که جهان های خلاق open world بخوبی میفهمند و ما را به جستجو در خود دعوت میکنند،بازی های گردش آزاد با جهان های واقع گرایانه مارا دائما غافلگیر میکنند ." در یکی از دمو ها دیدم که جزیره ای در دوردست نقشه قرار دارد و باید به انجا میرفتیم-عقل سلیم میگفت که خوب یک قایق پیدا کن ولی منتقد در حال بازی قایقی نجست –ویچر یک ابر انسان قوی است و برای همین همان کاری را کرد که من میکردم بدرون آب پرید شورع کرد به شنا.هرچی میرفت اب بود و جالب بود زیر این آبها هم گهگاهی نگاهی میانداخت و آدم را یاد سری های کلاسیک تامب رایدر می انداخت زیرا پر بود از گنج و خرابه ها و غارها و مخلوقات مرگبار وپری هایی دریایی!بالاخره گرالت به جزیره رسید و ان نقطه کوچک اکنون یک محیط عظیم روبروی گرالت بود. طراحی هنری بازی خیره کننده است کمی بعد در دمو منتقد از سفر با پای پیاده در اب پشیمان شد زیرا به محض رسیدن به ساحل سرو کله سیرن ها پیدا شد و ویچر هم نفس بریده باید با این مخلوقات میجنگید و خلاصه سکانس ساحل خیلی واقع گرایانه بود.استفاده از سلاح کراسبو کمک کرد تا سیرن های پرنده را متوقف کند و بعد از سقوط شان روی زمین میشود کارشان را یکسره کرد. کلا در جهان ویچر هیچ امنیتی نیست .سوییچ بین شمشیر نقره وفولاد اولین کاری است که مخاطب موقع رویایی با دشمنان انجام میدهد و منتقد هم چون سطح Level گرالتی که در اختیارش بود بالا بود توانست اجنه های دریایی را شکست دهد.سرعت حرکات گرالت در دمو جاخالی دادن های او تماشایی و عالی بود و واقعا مبارزات را بی نظیر کرده بود. دوربین بین نمای روی شانه برای استفاده از جادو و استفاده از کراسبو سوییچ میکرد و جادو ها خیلی کاربردی تر شده بودند. ضربات احساس دقیق بریده شدن گوشت مخلوقات را داشت و واقعا فیشنر های گرالت وقتی کارشان را تمام میکرد نفس گیر بود .دریکی از ضربات ناگهان یک تیکه از بدن مخلوق از تنش کنده شد و خون و بافت های لزج برروی زمین ریخت و مخلوق بیجان برروی زمین افتاد دیگر از یک بازی RPG چه میخواهیم؟ باز هم از ویدئوها چیز های زیادی را متوجه شدم- مصاحبه ها ی خیلی جالبی با تیم سازنده انجام شده بود و اکثرا در آن ها تیم سازنده با دموهایی سینمایی و موزیک چنان کوبنده سر صحنه ها حاضر میشدند که اعتماد به نفسشان برای من که خود طرفدارشان هستم کمی عجیب بود .از خودم میپرسیدم آیا واقع این تیم حتی کارمندان خانم آن که اکثرا سن کمی دارند اینقدر از نتیجه کار خود مطمئن هستند ؟باعرضه بازی و نمره10 جواب خود را گرفتم .بله آنها میدانستند که چه ساخته اند.حالا چه چیز هایی را از دمو ها یاد گرفتم؟ "شکار هیولا ها به خیلی المان ها بستگی دارد –شما باید اول بدانید که هیولای مورد نظر مجا پیدا میشود و چه میخوردوچه موقع از روز فعال است و از چه می ترسد و رفتارش در مقابل انسان ها و دیگر مخلوقا چگونه است- خواندن کتابها و نامه ها و مقالات موجود در جهان بازی در این رابطه خیلی کمک خواهد کرد –پس کتابها فقط یک محتوی بیخود نیستند که برای خواندن شان حوصله نداشته باشید و بخواهید فقط پیداشان کنید خواندنشان راه موفقیت و شناخت هر چه بیشتر جهان باز یو مخلوقاتش و پیروزی برآنهاست. باور نمیکنید اگر بگویم چقدر کتاب در ویچر 2 خواندم و از متون موجود درآنها هنوز متحیر هستم ! تیم توسعه توانسته یک الگوی پیشرفته هوش مصنوعی خلق کند که مخلوق در آن بیخود ظاهر نمیشود تا شما آن را بکشید بلکه در جهان بازی وجود دارد و زندگی میکند و با دیگر مخلوقات و با NPC ها اینتراکت میکند.ساختار های جهانی بازی آنقدر طبیعی ایجاد شده اند که که بر آنها اصلا خللی وارد نیست –چون این مکان ها یا همان Point of interest ها میتوانند یک ساختار صخره طبیعی با شکلی خاص باشد یا یک قلعه بزرگ خرابه در دل کوه فرقی ندارد زیرا این جهان ها کاملا یکپارچه با سیستم هوش مصنوعی هیولا ها ترکیب شده اند و ممکن است یک هیولا در یک خرابه جا خوش کرده باشد یا یک هارپی غول پیکر بر بالای درختی یا صخره ای لانه ساخته باشد . تیم تمام سعی اش را کرده تا از terrain یا سطح محیط اطراف بازیباز نهایت استفاده را ببرد و به همه terrain های بازی مزیت های خاص خود را ببخشد.مرداب ها و رودخانه ها و بیابان ها و دشت ها هر کدام حتی داستان مربوط به خود را دارند.شما هر بنا یا ساختاری که ببنید پیش زمینه خاص خود را دارد و شخصیت های خاص خود و از همه مهم تر جایزه های خاص خود. جهان های ویچر با دست کشیده شده اند و بنابراین شبیه به هم نیستند. میدان های نبرد ،قلعه ها ورستاها هرکدام در بهترین و ازنقطه نظر واقع گرایانه بودن در طبیعی ترین مکان ها و به طبیعی ترین اشکال ایجاد شده اند و داستانی برای خود دارندو جالب اینجاست بعضی از این مکان ها از کیلومترها دور تر دیده خواهند شد.در هنگام توسعه ویچر تمام تلاش تیم این بوده که جهان بازی واقعی جلوه کند و زندگی در آن جریان داشته باشد –مقایسه جهان دوبازی برای مثال just cause با GTA براحتی منظور من را برایتان روشن میکند.زندگی فقط در حیات وحش جریان ندارد و تیم توسعه موفق به خلق یک سیستم خیلی پیچیده اجتماعی شده که زندگی در شهرهای بازی را بشدت جذاب میکند-شما دوراف ها را میبینید که بادیدن یا از کنار انسان ها گذر کردن برروی زمین آب دهان میاندازند یا الف ها به زبان خودشان ناسزا میگویند و یا حتی کودکان از دور گرالت را دست میاندازندو با نگاه کردن سمتشان آنها پا به فرار میگذارند.بزرگترین شهر بازی که نمی خواهم وارد جزییات اسپویل کننده شوم فقط حدود 2000 سکنه دارد که هرکدام زندگی و راه رسم و عقیده خود را دارند.در شهر گرالت با بیرون کشیدن شمشیر همه را می ترساند و خیلی ها فرار میکنند و یا درباره آب و هوا صحبت میکنند و یا حتی درباره هیولاهایی که گرالت کشته باهم تبادل نظر میکنند.شما در هر جای بازی که باشید میتوانید اسب خود را فرا بخوانید و یا برای گذر از دریاچه ها قایق یا کشتی کرایه کنید.اما حواستان باشد که هیولاهایی دریایی هستند که میتوانند با یک ضربه کشتی ها را نابود کنند.گرلت هم می تواند شنا کند و هم می تواند زیر اب دایو کند ویا کمک سموم خاصی به اعماق ابها برود هرچند در اعماق مکان های تاریک این جهان پهناور چیز هایی وحشت آفرین تر از اورکها و گابلین ها وجود دارند....!سفر سریع هم وجود دارد و شما با آزاد کردن نقاظی میتوانید دسترسی سریعی به بخش های مختلف بازی داشته باشید.چرا مرتب میگویم جهان ها چون جهان بازی از دو بخش خیلی بزرگ ایجاد شده د:در بخش شمالی شهرها هستند و در بخش جنوبی جنگل ها و مراتع و مناطق کم تر شناخته شده و د راطراف نقشه ها هم جزایر و ...نمیخواهم از نقشه چیزی نشان دهم یا خودم ببینم چون اصلا دوست ندارم چیزی برایم تکراری شود. همین که شب فرا میرسد هیولاهایی خاص و مخلوقات شب بپا میخیزند- آیا خود ویچر نیز یک شبگرد نیست؟ جهان بازی یک چرخه پیچیده آب و هوایی و شب وروز دینامیک دارد که محیط اطراف شما را تغییر خواهد داد.انتخاب با شما است که تا سحر منتظر بمانید و یا ریسک رویایی با مخلوقات ترسناک را پذیرفته به دل وحش بزنید .همین که در حال گردش در جهان وسیع و غنی ویچر هستید برخوردهای گوناگونی را تجربه خواهید کرد.محیط ،هوا و اینکه در چه ساعتی از شبانه روز هستید به شما نوع تجربه ای را که خواهید داشت دیکته خواهند کرد.شاید یک گرگینه را در صورت خوش شانسی یا بدشانسی !ببنید که در جنگل پرسه میزندویا صبحگاه گله سگهای وحشی را ببنید که در حال شکاریک آهو هستند.کار اصلی گرالت خیلی برای تیم مهم بوده برای همین تمرکز زیادی روی آن گذاشته شده وضمنا بشدت حرفه ای توسعه داده شده – شما باید حس کنید که بودن یک گرالت چه حسی دارد و اینکه شکارچی هیولا بودن چگونه تجربه ای خواهد بود.ویچر باید در ابتدا رد هیولا را بزند و این کار را یا بابررسی صحنه جرم هیولا !که مثلا لاشه یک حیوان یا تعدادی کاروان انسان نابود شده است آغاز میکند و برای این کار از ویچر سنس یا همان دید خاص ویچر استفاده میکند یا میتواند به حرف های بومی ها گوش فرا دهد ، آنها از گم شدن انسان ها یا گله دام هاشان در مکان های خاصی صحبت میکنند.هیولا ها ممکن است به سختی پیدا شوند یا بتوانید آنها را به تله بکشید یا اینکه در صورت گرسنه بودن با دیدن گرالت به سمت او حمله کنند.گرالت از سلاح های زیادی استفاده میکند از بمب های دود زا و گیج کننده و آتشین و اسیدی و .. تا دارو های نیرو زا که به برتری در میدان نبرد را هدیه میدهند و اجازه می یابد بر برخی از برزخی ترین مخلوقات فائق آید. درجه سختی در بازی وجود دارد که به آن Insanity mod میگویند و شما با هرمرگ Save خودرا پاک شده می بینید!البته هنوز نمیدانیم این حالت چقدر صحت دارد زیرا تیم سازنده از توضیح بیشتر طفره می رود واعلام میکند ایده در حال بررسی است ولی شایعه شده اگر از اول در بازی نباشد کمی بعد تر به بازی اضافه خواهد شد. زندگی در دنیای بازی همانند یک خط صاف یا فقط رسیدن به مقصد نیست،بازی به گونه ایی طراحی شده است که مرتب شما را از مسیر اصلی منحرف کند و مسیرهای تازه ،چشم اندازهای تازه و عملیات های جدیدرا پیش روی شما میرساند.برخورد های چالش برانگیز با هیولا های خیره کننده بازی در طول سفر شما را قطعا شگفت زده خواهد کرد.برای مثال شما احتیاج ندارید که حتما یک عملیات شکار هیولا را از مقامات یا دیگر NPC ها دریافت کنید زیرا قبل از اینکه هیولای خاصی را بکشید ،ممکن است او خود شما را پیدا کند ،جهانی بزرگ تر از اسکایرم اصلا شوخی نیست و حس گم شدن کم نظیری در هنگام کاووش به بازیباز دست خواهد داد .هنگامی که کله هیولای شکار شده را برای مسئولان میبرید شاید بعضی از مقامات در طول بازی بگویند این دیگر چه هیولایی ایست ؟؟و از وجود داشتن آن هیولا ابراز بی اطلاعی کنند و شاید از اینکه شما روستایشان و یا خانوادشان را نجات دادید تشکر کنند! شما به این طراحی چه میگویید؟از آن مخلوقات ویچری که هیچ وقت یادتان نمیرود. این ویژگی ها نوع خاصی از جهان open world هستند که cd projekt red قصد دارد خلق کند.چیزی که بیشتر به سمت داستان پردازی تمایل دارد و جهانش تحت تاثیر وقایع داستانی تغییر میکند تا اینکه یک تا سند باکس کامل باشد . وقتی صحبت از ترکیب داستان با open world میشود همیشه مشکلاتی وجود دارد .از دید داستانی بازی کاملا منطقی به نظر میرسد ،شما نمیتوانید هر کاری که دلتان میخواهد انجام دهید، مخصوصا کارهایی که جالب بودن داستان و بازی را از بین ببرند. به همین دلیل از آزادی در سطح بازی های مثل اسکایرم یا GTA V خبری نیست برای مثال شما نمیتوانید به گوشه و کنار شهر بدوید و مردم بی گناه یا NPC های مهم وغیر مهم را بکشید.برای سازندگان این شخصیت پردازیها قابل قبول نیست!و باعث از بین رفتن جذابیت بازی میشود.ما در نقش گرالت اهل ریویا بازی میکنیم و این کاراکتر از قبل تعریف شده است و ما میدانیم او یک قاتل سریالی نیست که ناگهان دیوانه شود و وسط یک روستای با صلح وصفا مردمان را تکه تکه کند!!علیرغم محدودیت های سازنده،سیستم پلیس هم برای مقابله با بازیبازانی که قصد دارند گرلت را از کنترل خارج کنند به کار گرفته شده است. اگر گرالت بی ادبانه رفتار کند یا شلوغ کند ،نگهبان ها از او میخواهند که آرام باشد واگر خیلی ازکنترل خارج شود ممکن است خود را وسط درگیری با نگهبانان پیدا کند.سیستم واکنش NPC هم د رنوع خود جالب است اگر گرالت نوشیدنی زیاد بنوشد و از تعادل خارج شود مردم نسبت به رفتار عجیب او واکنش نشان میدهد و شاید بعضی ها بخندند و بعضی ها هم از اینکه یکشکارچی بزرگ به این رو زافتاده گله کنند!!.این نوع open world سند باکس کامل ارائه نمیدهد بلکه آزادی را در محتوای روایی خاص و سازگار با جهانش عرضه میکند. این طور که نمایش ها نشان میدهند ممکن است با سیستم ایجاد مخلوقات تصادفی نیز طرف باشیم.در طول بازی، شکار هیولا ها بخش مهمی از سیستم اقتصادی بازی را تشکیل میدهند و کشتنشان برای بدست آوردن پول و خرید تجهیزات گران قیمت حیاتی است.ضمنا استودیو از مکانیزم quick-time event که در آن بازیباز فقط ناظر بر صحنه بوده و باید در زمان خاصی و موقیعت خاصی دکمه خاصی را فشار دهد،زیاد خوشش نمیاید بنابراین تا حد ممکن از این مکانیزم در ساختار بازی اجتناب شده است. امپراطور خطرناک این قسمت emhyr var emries صدا پیشگی این امپراطور را چه کسی بهتر از چالز دنس معروف انجام میدهد با ان صدای وحشتناکش بزرگ خاندان لنستر ها در سریال بازی تاج و تخت! سیستم جالب کیمیاگری بازی نیز بهیود اساسی یافته است یادتان نرود همین سیستم مبتکرانه در ویچرنسخه یک بود که سرآغاز استفاده از مکانیزم هایی اینچنانی در بازی های مثلred dead و far cry 3 شد.در نسخه دو بازی کیمیا گری کمتر پاداش دهنده و بیشتر پیچیده بود و بعضی از بازیبازان بدلیل پیچیدگی ها ازان دوری میکردند،زیرا شما نمیدانستید با پیشروی در محیط با چه مخلوقاتی روبرو میشوید که از ماده نیروزا یا سم یا پادزهر مناسب با آن روردرویی را ایجاد کنید.اکنون میتوانید از افکت های خاص محلول های مشخص از سم خاصی در زمان مورد نیاز به دفعات بهره ببرید.سیستم skill tree بازی نیز بیشتر در دسترس شده وهمانند گذشته شامل مهارت های شمشیر زنی وکیمیاگری و جادو است. این لیست در این نسخه بیشتر با مهارت های کنش و واکنشی پر شده است تا مهارت های خنثی که احتیاج به استفاده توسط کاربر ندارند و بعد از ارتقا در پس زمینه فعال میشوند. Ciri کیست؟ او دختر خوانده گرالت و معشوقه اش ینیفر جادو گر است و چون از خون جادوگر و ویچر در بدنش جاری است برای انجام یک سری طلسم ها و ....نیمتوانم بیشتر از این اسپویل کنم شرمنده!وجود الف گونه او با قدرت های وحشتناکی همراه است وقادر است همانند یک سلاح زنده هم جهان را نجات دهد هم نابود کند.دربخش هایی از بازی شما کنترل این دختر را بدست میگیرید و ciri در واقع یک Playable character است ولی مراحل همانند ویچر گرالت کامل جهان باز نیستند و در واقعی کمی خطی ترند.جنگجویان وایلد هانت بدنبال سیری هستند و این وظیفه شماست که قبل از آنها او را بجورید. Ciri دختر ویچر و ینیفر! ینیفر معشوقه ویچر و جادوگر قدرتمند تیم سازنده همیشه میگفته اند که میخواستند ویچری همانند این نسخه بسازند ولی چون محدودیت های زیادی روبروشان بود و آنها هم ایده های بلند پروازانه ای داشتند قادر به اجرای ایده نبودند.اکنون آنها توانسته اند این ایده را اجرا کنندو همین هم دلیل عرضه نشدن بازی روی پلتفرم های نسل قدیم یعنی 360/PS3 است زیرا به گفته تیم برنامه نویسی این کنسول ها توانایی اجرای این بازی را نداشته اند و با توجه به گستردگی محیط وکیفیت و سطح بالای گرافیک و میزان حافظه بالا تصمیم گرفتند که بازی را کاهش کیفیت ندهند و فقط نسخه های نسل جدید را ایجاد کنندواین تصمیم هم صد درصد صحیح بود زیرا هر استودیویی نمیتواند کاری که راک استار باGTA V انجام داد را عملی کند. چیزی که برای من به عنوان یک مخاطب جالب است هویت خاص بازی است .عناونی برجسته این ژانر را میتوان به سختی با دیگر بازی ها اشتباه گرفت-هویت دیابلو- فال اوت- الدر اسکرول اسکایرم یا اوبلیوین یا استالکر ،همین ویچر یا سری دراگون ایج یا سری سولز –کلا هر عنوان برجسته ژانر RPG برای خود پرستیژ و هویت ممتاز و خاص دارد.جهان ویچر آنقدر خطرناک و تیره و تار و پر از دوز کلک و نامردی و دزدی و آدمکشی و هیولا ها و جنگ و بیماری است که وقتی به این دنیا از بیرون نگاه میکنیم همیشه با خود میگویم چطور ممکن است کسی از این جهان سربلند و پیروز بیرون آید؟ تمام نوشتار بالا چیز هایی بود که من از بررسی های خودم و مطالعات و گوش کردن به صحبت کارگردانان و بحث های آنان در شبکه های اجتماعی متوجه شدم –همانطور که میبنید سعی کرده ام تمام جنبه های نسخه جدید را پوشش بدهم . نسخه PC بازی خوب باید حتما چیز خاصی باشد زیرا اصلا ویچر و کلا این سری بازی PC بوده است و من دوست داشتم در انحصار بماند منتها از نظر اقتصادی برای سازندگان تولید بازی های تک پلتفرمه خیلی به صرفه نیست همانطور که میبینید از اول نسل جدید نیز تعداد عنوان های انحصاری کنسولی هم نسبت به نسل های پیشین بشدت کم شده است این نشان میدهد که هزینه های تولید برای باز یهای رایانه ای با کیفیت خیلی بالا رفته و بازیهای مولتی پلتفرم جایگزین مناسبتری هستند زیرا هر چه باشد در مقابل سازندگان طیف گسترده تری از مخاطبان را قرار می دهند.هنوز درباره کارایی سیستم ها در این بازی چیزی دقیق نمی دانیم ولی سیستم مورد نیاز نشان از نیاز به سخت افزاری تقریبا قوی دارد. حداقل سیستم مورد نیاز: CPU: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz or AMD CPU Phenom II X4 940 GPU: Nvidia GPU GeForce GTX 660 or AMD GPU Radeon HD 7870 RAM: 6GB OS: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 8.1 DirectX: DirectX 11 HDD Space: 40 GB سیستم پیشنهادی: CPU: Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz or AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz GPU: Nvidia GPU GeForce GTX 770 or AMD GPU Radeon R9 290 RAM: 8GB OS: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1 DirectX: DirectX 11 HDD Space: 40 GB به سبک همیشه و مشابه کاری که با نقد و بررسی بازی دراگون ایج inquisition انجام دادیم بعد از اشاره به تاریخچه سری وداستان های قسمت قبل و بعد جمع آوری اطلاعات درباره نسخه جدید ،نقد و بررسی معتبری را نیز برای شما دوستان خوب ترجمه خواهم کرد تا ببینیم ایا این همه بحث هایی که در بالا ایجاد کردیم ارزشش را داشته ؟از آنجایی که من هم هنوز مثل شما بازی را تجربه نکرده ام بهترین راه درک ارزشش های واقعی بازی گوش کردن به سخنان یک اهل قلم و یک منتقد همه فن حریف از یک سایت بررسی بازی های معتبر است و چه کسی بهتر از کوین ونورد و چه سایتی بهتر از Gamespot که بهترین سایت بررسی بازیهای رایانه ای است. هر داستان خوب ،به پایانی نیز نیاز دارد. بررسی ویچر 3 و دلیل بدست آوری نمره کامل 10 از Gamespot مکان های تاریک در این جهان پیدا میشوند که پر شده اند از ساکنین خشونت در عالم بازی ویچر 3 Wild Hunt ،تقدس همیشه در حال رویایی با کفرو شر است و زیبایی در مقابل زشتی .این سری باز یها همیشه به تباین افسونگری ملموس خود با خشونت ذاتی جهان بازی پرداخته است.،ولی هرگز این تضاد اینقدرمتشنج و تکان دهنده نبوده است.اینکه بازی بی درنگ وحشیگری نهفته در دل جنگ را با جزییاتی خیره کننده به تصویر میکشد اصلا چیز تعجب آوری نیست ،بازی های زیادی هستند که تصویر را با خون ،اعضای بدن قع شده پر میکنند.اما اینکه چنین تراژدی های انسانی و این همه تزویر و ریا در ذات بشر را که نتیجه چنین جنگ هایی هستند در این ماجراجویی خارق العاده به این استادی به تصویر بکشیم است که این بازی را چنین شگفت آور مینماید.البته بحث فراتر از فقط این اغتشاش و گردنکشی ریشه ای است که این جهان بازی را چنان خارق العاده میکند.در سر هر پیچ جهان بازی شگفتی و برتری و عالی نگری به وفور یافت میشود:کاووشگری بینقص و عالی،طراحی مخلوقات خیره کننده ،مکانیزم های بینظیر مبارزاتی ،حس پیشرفت وطراحی نمودار درختی توسعه شخصیت بسیار عالی که از ملزومات اصلی و کلیدی یک بازی RPG است و..گویی همه چیز در اوج است.اما لحظاتی که عکس خود را برای همیشه در ذهن شما ثبت خواهند کرد مواقعی خواهند بود که درد و و غم عمیق و درونی روح ساکنین این جهان را به سطح آورده و پرده از جلوی چشمان شما برافکنده و دید شما را به حقایق این جهان تیره روشن خواهند کرد .در یک ماجراجویی شما باید دو عاشق را به هم برسانید ،یکی از آنان حالا یک عجوزه در حال زوال و پوسیدن است که زبانش از دهان آویزان شده و بوی مرگ میدهد و زوجش مردی جوان که در زندگی سرگشته شده است.در داستانی دیگر باید ارواح گمشده خانواده ای را گرد هم آورید و..نگران نباشید که این توضیحات سر بسته ذره ای از عظمت داستان روایی بازی کم نخواهند کرد و ذره ای از جزییات گفتگوی رد و بدل شده بین آن عجوزه و آن مرد جوان و حس درون آن صحنه را فاش نخواهند کرد.تنها اینان گوشه ای از موانعی هستند که ساکن این جهان پرمحنت هرروز با آنها روبرو است:مردگان سر بلند کرده اند و زندگان را تعقیب میکنند و گناهان انسانیت شکلی فیزیکی بخود گرفته به شکلی ترسناک فرزندان آدم را تعقیب میکنند ،جهان بازی برزخی بیش نیست . بدون حضور مصیبت برابر هیچ خوشی وزن نخواهد داشت و هر پیروزی لازمه اش فداکاری و قربانی کردن بخشی از زندگی است. هر اسبی که گرالت تصاحب میکند اسمش Roach است ،راستی صحبت از بحران هویتی شد ! هسته اصلی داستانی که شما را بدنبال Ciri دختر تحت قیومت شما نشان میدهد ،در کنار حضور نیروهای ماورایی ملقب به وایلد هانت باعث ایجا نگرانی و اضطراب در شما میشوند و این کاری است که خیلی از بازی های امروزی قادر به انجامش نیستند.(از مترجم:در سری سولز شما شاهد حضور اضطراب بی وقفه در تک تک صحنه های بازی هستید و ویچر 3 نیز موفق شده در جهان بینی شما نسبت به دنیای بازی همان حس و حال دلهره و غم جانکاه را تزریق کند.)اما این کاووش های عادی من در پهنه عظیم جهان بازی بود که بسیار تاثیر گذار از اب درآمد.در گوشه ای از عالم بازی شاهد محکوم شدن زنی به مرگ بودم که به سنگی زنجیر شده بود بود و بایداز گرسنگی میمرد ، البته جمله ،جمله تاثیر گاری است ولی باید بدانید که وقتس من مجددا و از روی تصادف به جزیره کوچکی که او در آن محکوم شده بود بادبان کشیدم و وقتی چششم به جنازه در حال زوالش در کنار سنگ افتاد ،وحشت مجازاتش همچون تیری بر قلبم نشت. داستان ویچر 3 این صحنه غم انگیز را اسکریپت نکرد،این فقط یک تفصیل گذرا بود که میتوانست در امواج آبهای تیره گم شود و یا خوراکی باشد برای هارپی های وحشی که همچون کرکس ها بر بلندای آبراه گشت میزدند،اما نه او انجا بود ،ملموس و مرده ،یک تذکر یک یاد آوری از اعمال من ،اعمالی که من در زمان تصمیم گیری برای انجامشان احساس درستکاری و معقول بودن داشتم.-بگذار این زن در ان مکان دور افتاده بپوسد....... این را روایتی درجه یک از عنصر انتخاب در یک سرگرمی تعاملی مینامند یک سکانس شاهکار روایی که با موسیقی غمناک چون پتکی بر وجودم میخورد. The Witcher 2: Assassins of Kings هم به لمس چنین انعکاساتی از جهان درون و برون میرسید اما ویچر 3 باعث میشود که بازی قسمت دوم کمی شخصی تر نشان دهد.تنش های سیاسی مثل همه قسمت های سری داغ داغند ،و تصمیمات و انتخاب های شما مسیر حکومتی بارون ها و پادشاهان جهان بازی را به اشکالی غیر منتظره و شگفت انگیز تغییر میدهد.درحالی که در بازی قسمت دوم تمرکز سنگین روی پلات داستان به قیمت تمرکز کمترروی توسعه شخصیتی گرالت تمام شد در قسمت سوم کشش های زمان جنگ و داستانهای دیگر بزرگی خاصی به شخصیت گرالت بخشیده اند.رابطه اوو دخترش سیری خود را به عنوان نیروی اصلی محرکه پیش برنده داستانی معرفی میکند.اما سیری هم یک دوشیزه ترسو نیست که نیاز به نجات دادن داشته باشد،هرچند در این جهان تیره و تار و خشن در ابتدای داستان اینگونه به نظر میرسد.جهان بازی مکانی است که بانوان برای اینکه بتوانند یک سیاستمدار باشند یا یک استاد آهنگری یا حتی عضو فعال از فرهنگ و جامعه ،با چالش ها و سختی های زیادی روبروهستند. کباب کردن دسته ای از شکارچیان جادوگر نه تنها کاملا راضی کننده است بلکه حس عدالت محور محشری دارد!:اولین ورود شما به شهر نویگراد شما را به یک مراسم سوزاندن جادوگران هدایت میکند. همیشه هنگامی که در میانه کارزاردر حال معلق زدن و جا خالی دادن هستید میتوانید روی جادوگر برای تکمیل کار حساب کنید! زن ها در داستان ویچر همیشه نقش اساسی دارند از پرنسس قسمت اول که تبدیل به هیولایی مرگبار شده و قدرت پدرش رابرای خدمت به سالمندارا به کار گرفته تا تریس مریگلد دوست صمیمی ویچر یا زنان اشرافی تشنه قدرت که حتی حاضرند برای رسیدن به قدرت و تاج و تخت فرزندان خود را قربانی کنند.انجمن جادوگران هم که همیشه در سری حضور دارند .در بخشهایی از داستان شما کنترل Ciri را بدست بگیرید و همانطور که ویچر از پس کنترل شمشیر برِآید او هم شمشیرزن قهاری است .ابعاد جهان ویچر براستی عظیم است اگرچه بزرگ کلمه بزرگ فقط یک توصیف گر است ،نه توضیف دقیق ارائه میدهد نه در توصیف کوتاهی میکند..جهان ویچر 3 یک محیط را پر از علائم عجیب و غریب نیمکند تا شما فقط آنجا برسید شاهد چیزی باشید یا چیزی را جمع کنید یا کاری را به سرانجام برسانید برعکس توازنی عالی را بین چیز هایی که به شما میدهد تا کامل کنید و فضایی که در اختیارتان میگذارد تا خودتان به المان کاووش آزاد بپردازید و نفسی تازه کنید ،برقرار میکند. پاگرد های تنفسی دقیق بازی بسیار به جا طراحی شده اند.شما مسیری را دنبال میکنید نه بخاطراینکه درانتهای آن کویئست مارک قرار دارد ، بلکه بخاطر اینکه مسیربه اعماق محیطی بکر ختم میشود و چیزی تازه ر انتظار شماست ،المان برجسته ژانر گردش آزاد جستجو کردن است و بازیهایی که تونسته اند این عنصر اساسی رابا مکانیزم های دقیق پیاده کنند قطعا موفق خواهند بود و ویچر 3 یکی ازبهترین هاست. زمینه سازی های داستانی به شکلی کاملا طبیعی شکل میگیرند:هر ماجراجویی، داستانی از غم و یا پیروزی با جذابیت های بسیار هستند،و از شما میخواهند تصمیماتی بگیرید که دورنمای جهان بازی را برای همیشه تغییر میدهند. همانند زندگی عادی شماهمیشه نمیتوانید بفهمید که عواقب چه هستند:بعضی از تصمیمات نتایجی شگرف بر جهان بازی دارند و درحالی که بعضی به سختی تغییراتی ایجاد میکنند.اما هرچه باشد عواقب و نتایج اعمال در همین جهان جلوی چشمتان خواهد بود و هر لحظه اشتباهات شما را همچون سیلی محکم به صورت شما خواهد نواخت. بارون خونخوار پیشرفت شخصیتی ملموسی در طی داستانش دارد -چهره ها بی نظیر طراحی شده اندواحساسات را براحتی منتقل میکنند. البته،عملیات های اصلی و جانبی و قرارداد های شکار هیولا شامل یک سری فرایند های تکرار شونده هستند.کشتن ،صحبت کردن ،و فعال سازی دید ویچرکه ردپای هیولاها و دشمنان را درصحنه نمایش میدهد.جزییات در هر صحنه جنایت هیولاها کاملا متفاوت است و همین این کاوش ها و تحقیقا ت را به بخش هایی جذاب تبدیل میکند.تغییر صحنه ها کاملا به چشم می آیند:شما با کراسبو به ویرن در حال جیغ کشیدن تیر شلیک میکنید و به محض فرود آمدن با شمشیر نقره به سمتش میروید تا کار را تمام کنید.در پس زمینه در دل تاریکی آتش جنگ شعله ور است و تیرهای آتشین آسمان را روشن کرده اند.این عنصر ترس است که ذهن شما را مغشوش میکند:به دنبال ارواح در اعماق مرداب نمناک و تاریک گام میزنید و با نورسبز منعکس شده از فانوس جادویی تان بر این دنیای تیره که از شدت تاریکی خفقان آور است کمی روشنایی می افکنید. ویچر 3 شما رابه کارهای کوچک و بزرگ وادار میکند :شما شاید با گرگینه بجنگید یا با عقل و ذکاوت پادشاهان دربی افتید اما شنیدن صدای فرشته گونه مخلوقی به نام trobairitz است که شما در سر جایتان خشک خواهد کرد!نویسندگی درسطح بسیار خوبی است .بسیاری از بومی های سرزمین برای خودشان خدای خود میپرستند اما به ظاهر خداههای این جهان جز نابودی و کشتار نفرین و بیماری چیزی برای مردم این سرزمین همراه ندارند. اسکرین شات pc در 4K- گرافیک بازی در pc میدرخشد- عکس کاهش کیفیت داشته ااست ولی رزولوشن بدون تغییر مانده است - حجم اصلی 12 مگابایت بوده است. یک عکس پس زمینه زیبا هدیه GOG به شما سیستم مبارزاتی بازی بی نظیر و بی نقص است ،در ویچر 2 مبارزات کمی سنگین تر و بسیار سخت تر بودند در حالیکه ویچر 3 مبارزات روانی دارد و البته کمی آسان تر است –سعی کنید درجه سختی را کمی بالاتر از حدی بگذارید که معمولا بازی میکنید چون مبارزات در صورت قوی شدن بسیار کمی آسان میشوند.هر چند حتی اگر مبارزات اسان باشند باز هم بسیار هیجان انگیز و راضی کننده هستند.هر ضربه صدایی دارد و نعره انسان ها در حالی که اتش گرفته اند ترسناک است ،تکه های بریده شده گوشت از تن دشمنان چنان بریده میشوند گویی تکه های پنیر هستند ! ضربات مهلک و مرگبارند و بسیار لذت بخش-رقص مرگ گرالت در میان دشمنان تماشایی است:چنان با مهارت درمیان دشمنان جاخالی میدهد و ضربات مرگبار وارد میکند که از شدت زیبایی انیمیشن های مختلفش شما را متعجب خواهد کرد. در مبارزه با هیولا ها باید مراقب باشید :بعضی مواقع سطح گرالت همپای آنها نیست و ممکن است اشتباها وارد قلمروشان شده باشید :دراونر ها در گله حمله میکنند،هیولا های پرنده از بالا یورش میبرند و باید با جادوی هوای فشرده تان آنها را از اسمان به زمین سقوط داده و بعد کارشان را تمام کنید.جادو های معروف به Sign دوباره برگشته اند:با پیشرفت در بازی تمام عناصر و تجهیزات گرالت پیشرفت خواهند داشت و نه فقط توانایی های پسیو بلکه ماهیت کلی از جادو ها عملکردشان عوض شده است. Igni آتش میزند که همیشه یک جادوی قوی سری بوده است.با کمی ارتقا میتوان آن را تبدیل به باران آتش کرد که بر دشمنان میبارد.کباب کردن هیولاها همیشه جذاب است. بسوز راهزن بسوز!! برقراری توازن عالی بین المان های گردش آزاد و کارهایی که مشا باید تکمیل کنید از شاخصه های جهان ویچر 3 است . لوت ها نقش عمد ه ای در سیستم بازی دارند و تعداد بیشماری سلاح و زره آماده هستند تا با لوت بدست آمده و تبدیل به پول شده ارتقا یابند.ست ها ی مختلف زره ای هستند که کشف کردنشان کاری است هیجان انگیز و جذاب و هم ظاهر گرالت را زیباتر میکنند و هم بر دفاع فیزیکی او می افزایند.در خیلی از بازیهای نقش آفرینی جستن لوت ها بیشتر یک الگوی تکرار ی"باید انجام دهید "است ،شما مجبورید این صندوق یا آن گنج را بیابید –(از مترجم:نمونه اش در بازیهای سری AC زیاد است-صندوقهایی که گذاشته شده اند و شما باید فقط آنهارا باز کنید حتی اگر حوصله هم نداشتید نقشهای محل اختفایشان در بازی برای خریدن موجود است!)اما ویچر 3 کشف کردن حسی عالی دارد و پس از جستن یک سلاح قوی یا یک زره خاص احساس پیروزی به شما دست میدهد.مدلهای مختلف مو و ریش هم برای سلایق مختلف در بازی گنجانده شده است. با هر ست لباس گرالت کاملا متفاوت به نظر میاید و هر زره هویتی خاص به او میبخشد و از دیگر شخصیت های جهان بازی متمایزش میکند.سیستم کیمیاگری بسیار گسترده شده و اجازه میدهد در حین نبرد داروی مورد نظر را بنوشید ،البته مثل همیشه گرلت میتواند مقداری مشخص بنوشد زیرا میزان الکل موجود د رخونش افزایش یافته و اورا مسموم خواهد کرد. آیتم ها و موارد موردنیازی که در کیسه گرالت جمع میشوند اصلا فقط ایتم نیستند –هرکدام دقیقا برای کار خاصی ایجاد شده اند.برگ گیاهان ،پوست حیوانات،مواد جادویی ،تجهیزات جنگی ...همه همه کاملا کاربردی هستند و اصلا اینطو رنیست که مقداری از انها فقط برای پرکردن صفحه Inventory ایجاد شده باشند. در سرزمین Velen باد بشدت میوزد – با گذر زمان در جهان بازی تاکید بازی بر بررسی سرزمین افزایش میابد ،شما باید این جهان را کاووش کنید زیرا حقیقاتا بی نظیراست.شما سوار براسب به سمت تپه ها میتازید تا غروب زیبا را ببنید که اسمان نارنجی و قرمزش دیدن دارد.قایقی پیدا میکنید و به جزایز Skllige میروید و بدنه پاره پاره شده کشتی های غرق شده در صخره ها را برای گنج جستجو میکنید.زیبایی موسیقی وصف ناپذیر است و به شما ارامش ارزانی خواهد کرد.البته این ارامش در این جهان اصلا پایدار نخواهد بود زیرا در کمی جلوتر در ورودی یک سیاهچال قرار دارد و صدای خرناس و ناله هیولا های ترسناک که اماده اندشما راببلعند به گوش میرسد .در زمان نگارش این تاپیک من فقط نسخه PS4 ان را بازی کرده ام ،زیرا تنها نسخه ای که برای تست در دسترس بود همین بود اما بدون شک زیباست البته کمی باگ و گهگاهی مشکلاتی حضور دارند که با توجه به ابعاد جهان بازی و اینکه سبک بازی RPG است قابل اغماض هستند. The Witcher 3: Wild Hunt خیره کننده و افسانه ای است،این بازی با این سطح داستان قطعا یکی از بهترین بازی های RPG ساخته شده در تاریخ است.یک تایتان در سبک خود در مقایسه با غول های این ژانر.هرجا دو نسخه قبلی در گل فرو رفتند ویچر 3 می درخشد .نبرد پشت نبرد و داستان پشت داستان عظمت در هر سکانس بازی موج میزند. مبارزات با مخلوقاتی فراموش نشدنی که روی شکارچی هیولای نینتندو را سفید میکند،مسیر پیشرفتی که از بهترین های ژانر هم سر تر است و داستانی که بهترین های فانتزی سینما پهلو میزند. همه چیز خیره کننده است منتها .قتی درکافه با دوستانتان نشسته اید صحبت میکنید یا هنگامی که وارد قلمرو trobairitz شده و به نجوای موسیقی سحر انگیزش گوش فرا میدهید این لحظات هستند که الهام بخش ما برای ادامه این بازی عالی هستند. خوب نقد عالی کوین هم تمام شد ! نکات مثبت بررسی: -جهان-باز زیبا،خیره کننده و یک پدیده در عالم بازی که تضاد ی بی همتا از زیبایی و خشونت را به نمایش میگذارد. -داستانی جذاب که به شکلی عالی بین گرفتاری های سیاسی و مشکلات شخصی توازن برقرار میکند. -نمایش خیره کننده عواقب تصمیات شما -سیستم های طراحی زره،کیمیاگری و ارتقا جادو ها حس پیشرفت عالی دارند. -کارهایی زیاد برای انجام دادن بررسی به پایان رسیده میخواهم بگویم که بله ویچر 3 حقیقا بزرگ است ،جهانش فراموش نشدنی است و اسکایرم و حتی بزرگترین بازیهای ژانر براحتی پشت سر میگذارد –استودیو زحمت کش CD Project RED ثابت کرد تیم قهاری است و دو باز ی قبلی شان بی دلیل به این سطوح از اعتبار نرسیده اند .من تجربه هردو بازی قبلی را به طور کامل دارم و بالای 200 ساعت بازیشان کرده ام –با این سطح توصیفات کوین متقاعد شدم که نسخه یک و دو دربرابر عظمت نسخه 3 بسیار کوچک هستند. شخصیت گرالت را خیلی دوست دارم-یک قهرمان قلدر و نترس و کلاسیک – کم حرف میزند ولی طنین صدایش فراموش نشدنی است .شما قبل از رودررویی نهایی با wild hunt به ترکیب هر سه درخت مهارت د رحالت کامل شده نیاز دارید .این نیروی شیطانی و کشنده همیشه در جهان بازی ویچر مخفی بوده است و در این نسخه نقش پر رنگی در داستان و گیم پلی بازی ایفا میکند.در نهایت باید شما با این دشمن دیرینه رودرو شده و در یکی از حماسی ترین مبارزات سری شکستش دهید.این نسخه آخرین داستان از سه گانه را روایت خواهد کردو سازندگان قصد ندارند داستان گرالت را در اینجا به صطلاح cliff hanger باقی گذارند در نسخه دو پایان خوب بود ولی شما برای پایان سه گانه بازیی که به داستان سرایی و شخصیت پردازی معروف است به چیزی قویتر نیاز دارید. زندگی د رجهان بازی نسخه 3 خطرناک پیچیده وسیاه و پر ازدسیسه است ،شخصیت داستان نه یک خوب مطلق نه بد مطلق است و سایه هیولاهایی که در بیرون از شهر ها و روستا ها بین درختان و خرابه ها و غارها مخفی شده اند بر سراسر زندگی در جهان بازی تاریکی انداخته است. به نظر من در سری بازی های ویچر شما در غالب مردی قرار میگرید که تمام عمرش کارش رودرویی با هیولا ها بوده ولی سعی کرده در کشمکش درونی با هیولای درون خودش ،انسان باقی بماند. "چند عدد از عکس ها را بسیار با کیفیت انتخاب کرده ام از نسخه کلکتور ادیشن GOG- برای پس زمینه بسیار مناسب هستند" رضا قاسمی48 امتیاز
-
چند دقیقه ی پیش کپمانی بسیار قوی و دوست داشتنی Square Enix یک Tech Demo برای dx 12 نمایش دادند که بر روی Win 10 و به کمک سخت افزار nvidia تهیه و به نمایش در امده بود در واقع به کمک این تک دمو فرق بین dx 11 و dx 12 رو به نمایش در آورده بودن یک دمو از هر دو dx 11 و dx 12 نمایش دادن Dx 11 حال dx 12 در دموی که به نمایش در امده بود داخل موتور بازی بود و با نور پردازی و زاویه دوربین بازی کردن تا اثبات بشه که فیلم از قبل رندر گرفته شده نیست و قدرت نور پردازی ریل تایم رو هم نمایش دادن و همچنین درباره ی تکستچر ها توضیح دادن که از رزولوشن 8k x 8k بر خوردار هستن و در ساخت مادل ها بیشتر از 63 میلیون پلیگان استفاده شده !!!!!!!!!!!!!!!!! ( من یک لحظه رفتم توی مکس این مقدار رو روی یکی از کارکتر هام پیدا کنم سیستم کرش کرد ) و این مقدار 6 تا 12 برابر بیشتر از مقداری هست که DX 11 می توانست ساپورت کنه اما جایی که موضوع خیلی جالب می شه موی کارکتر ها هست به مو ها دقت کنید دونه به دونه ی پلی گان ها و رشته های مو رندر شدن WOW چیزی مثل مپینگ یا تکستچر نیست تمام پلی گان هستن و تقریبا 50 شیدر وجود داره و این شیدر ها به عنوان فیلتر عمل می کنن و باعث تمیز تر شدن مدل ها می شن و این فقط یک مثال ساده از قدرت DX 12 و خلاقیت و پیشرفت سازنده هست که چه گونه از اطلاعات و تکنولوژی استفاده می کنن تا چیزی بسیار دشوار و زیبا را خلق کنن48 امتیاز
این صفحه از تخته امتیازات بر اساس منطقه زمانی تهران/GMT+03:30 می باشد