رفتن به مطلب

تخته امتیازات

  1. AtAgAmEr

    AtAgAmEr

    کاربر ویژه


    • امتیاز

      13

    • پست

      3343


  2. MEHDI-GTX

    MEHDI-GTX

    کاربر ویژه


    • امتیاز

      8

    • پست

      2979


  3. Mahdi-Lion

    Mahdi-Lion

    کاربر سایت


    • امتیاز

      5

    • پست

      724


  4. Arthur

    Arthur

    کاربر سایت


    • امتیاز

      3

    • پست

      376


مطالب محبوب

در حال نمایش مطالب دارای بیشترین امتیاز در 04/21/14 در همه بخش ها

  1. سلام دوستان امروز رفتم تبلت Samsung Galaxy Note 12.2 PRO رو از نوع 3G با حافظه داخلی 32GB تحویل گرفتم با امکان مکالمه ( انشاالله که خوب کار میکنه و مشکلی پیش نمیاد ) تبلت قبلیم Galaxy Note 10.1 2014 Edition 16GB بودش ، 1- این PRO رو که دیدم واقعاً از نظر جثه غولی هستش برا خودش و Note 10.1 2014 در مقابلش مثل اسباب بازی میمونه 2- شفافیت و کیفیت LCD قابل قیاس با Note 10.1 2014 نیستش ( بهتر هستش این PRO ؛ گفتم شاید به نظر من اینحوری میاد ولی تو دوستام و برادرم هم حرفم رو تایید کردن ، شاید قبلیه مشکل داشته !!!! ) 3- از USB 3.0 Micro-B ( اسمش رو درست گفته باشم ) استفاده کرده ولی در Note 10.1 از پورت معمولی استفاده شده بودش که در قسمت پایین کلید Home قرار داشت ولی در PRO در سمت راست قرار داره 4- استفاده از +ANT در PRO ( جزئیات http://www.thisisant.com/consumer/ant-101/ant-in-phones ) 5- استفاده از تکنولوژی APT-X در PRO ( جزئیات http://www.aptx.com/howitworks2) فعلاً زدم شارژ ، و نمیتونم از امکانات نرم افزاریش شات بزارم ولی از باکس و خودش و متعلقات چرا اینم عکس مقایسه ای با کاغذ A4 ولی بد-دست و سنگین نیستش و اما گارانتی هماهنگ + بیمه ایران ( موارد ذکر نشده در گارانتی رو بیمه ایران به عهدش گرفته ) -- روی جعبه هم یک کدی بودش که نوشته شده بود به شماره 02183344 پیامک کنین تا از مزایای ویژه مصرف کنندگان بهره مند شوید -- یک کدی هم مخصوص فروشنده هستش 2 عدد DVD هم بودش که توش برنامه و بازی هستش و در زیر لیست اونها رو میتونین مشاهده کنین محتوای DVD بازی محتوای DVD برنامه ( ولی بازی هم بودش ) متن گارانتی هماهنگ و بیمه ایران
    11 امتیاز
  2. اینم از کیس جدید من که تو عید برای خریدش کلی عذاب کشیدم :D چند بار رفتم جایی که داشت تعطیل بودن :(
    5 امتیاز
  3. مبارکه... داشتم به زمانی فکر میکردم که تو تخت بعضی وقت ها که با گوشی کار میکنی میوفته تو صورتت.....این بیوفته تو صورتت فکر کنم بیمارستانی بشی :D
    3 امتیاز
  4. 2 امتیاز
  5. جالبه که یه شخصی در مورد محصولی که خریداری می کنه اینقدر ذوق به خرج بده و همه چیشو تشریح کنه ( این با ذوق زده شدن فرق می کنه ها... :D ) و صد البته تبریک. @};-
    2 امتیاز
  6. سلام عطا جان مبارکه مواظب باش شب تو رخت خواب موقع استفاده خوابت نبره بمونه زیرت طوریش بشه :D
    2 امتیاز
  7. سلام چون چندین مورد دیده بودم که بچه های فروم وقتی کیس و یا پاور قابلیت مدیرت کابل نداره، کلا بی خیال این قضیه می شن و هیچ گونه تلاشی برای مرتب کردن داخل کیس انجام نمیدن گفتم چندتا نکته کوچولو رو در مورد اسمبل سیستم های low end رو توی این تاپیک بگم شاید بدردتون خورد. من فقط نکاتی رو میگم که توی تمیز در اوردن اسمبل کمکتون میکنه و وارد جزیئیات نمیشم. 1-اول سیستم رو روی میز Run کنید ، ویندوز بزنید، درایور بزنید و اگه تستی نیاز بود انجام بدید تا از سلامت قطعات اطمینان حاصل کنید : مشخصات قطعات : Asus H61M-C + G2030 Ram 4GB hyperX Power 480w Green Case Solaris HDD 1TB DVD-rw 24x 2-در اولین مرحله اسمبل : بعد از بستن مهره های برنجی زیر مین بورد و جا زدن پنل پشتی کیس مین بورد رو توی کیس می بندیم. 3-کابلهای USB و Audio پنل جلویی و و دکمه های خاموش و ریست رو وصل می کنیم 4-چون کیس فضایی برای رد کردن کابل ها از پشت نداره همون جا مرتبشون کرده و با استفاده از یه بست پلاستیکی محکم می بندیمشون 5-کابل برق فن CPU رو می تونید یه گره بزنید و بین رم و خود فن مخفی کنید 6-هارد و درایو نوری رو در جای خودشون نصب کنید. فقط درایو نوری رو در بالاتری قسمت نصب نکنید تا جا برای قایم کردن کابلهای اضافی پاور داشته باشیم و فاصله بین هارد و درایو نوری طوری باشه که با یه کابل برق ساتا بهشون برق رسوند. 7-پاور رو در جای خودش نصب می کنیم، کابلهای برق مین بورد و سی پی یو وصل میکنیم و برق ساتا رو هم به دی وی دی و هارد وصل میکنیم 8-کابل های که توی این اسمبل استفاده نداره(مولکس،ساتا،پی سی ای اکسپرس) رو جمع کرده و در قسمت بالای دی وی دی پنهان می کنیم 9-چون کابل برق مین بورد وسی پی یو از پشت رد نمیشه ما اضافه کابل ها رو جمع کرده و با بست به بدنه کیس محکم وصل میکنیم 10-الان فقط می مونه وصل کردن برق فن پشت کیس
    1 امتیاز
  8. مطمئنأ شما نیز صدا و بوق هایی که هنگام روشن کردن کامپیوتر از درون کیس تان به گوش میرسد را شنیده اید. همگی این بوق ها از جانب مادربورد شما هستند. تفاوت این بوق ها از نوع آن و تعداد آنهاست که بیانگر یک مشکل در درون مادربورد است. در این ترفند تمامی بوق ها و پیامهای خطای مربوطه آنها را برای شما جمع آوری کرده ایم. در صورتی که همچین صداهایی از کیس شما بیرون میاید حتماً این ترفند را خوانده و به فکر راه حل باشید. وقتی یک کامپیوتر روشن شده و برای بالا آمدن آماده میشود و یا هنگامی که کامپیوتر Reset میشود، BIOS سیستم شما با عملکردی به نام POST به تست کردن سخت افزار سیستم میپردازد تا از درستی اتصال انواع Deviceها مطلع شود. در این صورت اگر سیستم با مشکلی مواجه شود، POST برای BIOS پیغام خطا میفرستد. این که به عنوان مثال کارت گرافیکی شما با مشکل مواجه شده است. این ها همان بوق ها هستند که باعث اطلاع شما از پیش آمدن مشکل میشوند. بنابراین بهتر است با اینگونه بوق ها اشنا بشویم تا در صورت هر گونه ایرادی، خودمان در صورت امکان رفع اشکال کنیم. البته همانطور که گفتیم BIOSهای سیستم از سوی شرکت های مختلفی تولید میشوند. ما در اینجا به معرفی بوقهای اشکال مادربوردهای شرکت AMI:American Megatrends International و Phoenix میپردازیم. AMI Beep Codes یک بوق: اشکال از DRAM میباشد. بنابراین مشکلی در حافظه سیستم به وجود آمده است. دو بوق: حافظه فاقد تعادل است. تساوی گردش در حافظه به درستی کار نمیکند. سه بوق: 64 کیلوبایت مورد نیاز برای شروع و راه اندازی سیستم در دسترس نیست که به RAM سیستم بر میگردد. چهار بوق: تایمر سیستم شما با مشکل مواجه شده است که مانع از درستی همزمان عملکرد Motherboard میشود. پنج بوق: CPU با مشکل مواجه است. شش بوق: Controller ورودی A20/Keyboard با مشکل مواجه است IC کنترل کننده کیبورد با مشکل مواجه شده است و مانع از ورود A20 برای سوییچ کردن پردازنده میشود. هفت بوق: حافظه مجازی Virtual با مشکل مواجه است. هشت بوق: حافظه کارت ویدئو مشکل دارد. BIOS نمیتواند بر روی فریم های بافر کارت ویدئو بنویسد. نه بوق: ROM شما مشکل دارد، چیپ BIOS ROM روی Motherboard دچار خطا است. ده بوق: CMOS مشکل دارد. ایرادی در Motherboard مانع از فعل و انفعال با CMOS میشود. یازده بوق: Cache در Level 2 حافظه دچار مشکل شده است. یک بوق بلند و دو بوق کوتاه: سیستم ویدئویی دچار مشکل شده است. یک بوق بلند سه بوق کوتاه: ایرادی همانند مشکل در سه بوق. یک بوق بلند هشت بوق کوتاه: عملگر تست کننده خطا دارد. بوق مداوم: اشکال از RAM یا از ویدئو. Phoenix Beep Codes این شرکت از بوق های دنباله دار استفاده میکند. برای مشخص کردن فاصله بوق ها از خط تیره - استفاده کرده ایم. به معنای یک توقف و ادامه. 1-2-3 یعنی اول یک بوق، سپس دو بوق و نهایتأ هم سه بوق. ورژن چهارم به پایین این محصول از سه بوق و از ورژن چهار به بالا از چهار بوق استفاده میکند. 1-1-1-3 یا 1-1-2-1: CPU/Motherboard مشکل دارد. 1-1-2-3 یا 1-1-3-1 یا 1-1-3-2 یا 1-1-3-3: Motherboard و یا یکی از اجرای داخلی مشکل دارد. 1-1-3-2 یا 1-1-3-3 یا 1-1-3-4: اشکال از حافظه 64 KB است. 1-1-4-1: Cache در Level 2 حافظه دچار مشکل شده است. 1-1-4-3: اشکال از پورت I/O است. 1-2-1-1: مشکل از Power Management است. 1-2-1-2 یا 1-2-1-3: و یا یکی از اجرای داخلی مشکل دارد. 1-2-2-1 یا 1-2-2-3: BIOS ROM یا ورودی کیبورد مشکل دارد. 1-2-3-1: تایمر سیستم ایراد دارد. 1-2-3-3: مشکل از DMA است. 1-2-4-1: مشکل از IRQ است.
    1 امتیاز
  9. در این تاپیک می خواهم لیست کاملی از بازی های 2014 و 2015 رو قرار بدهم با سلام به دوستان در این تاپیک قصد معرفی 15 بازی برتری که قرار هست در سال ها 2014 و 2015 وارد بازار شوند رو بعرفی کنم این عناوین از کانال یوتوب frankie on pc گرفته شده 15- H1ZI این بازی توسط SOE : SONY ONLINE ENTERTAINMENT ساپورت خواهد شد و در سبک zombie survival mmo خواهد بود مانند RUST و DAYZ و بر روی موتور planetside 2 در حال ساخت می باشد این بازی FREE TO PLAY می باشد که قابلیت ساپورت بیشتر از 1000 نفر فقط در یک سرور را دارا می باشد 14 - sequels شامل بازی هایی که اطلاعات دقیق ازشون نداریم ولی در طول مدت 0 الی 2 عدد تریلر از آن ها دیده ایم 1 - borderlands the pre-sequel این بازی بین نسخه ی 1 و 2 اتفاق می افتد که فقط برای نسل قبل کنسول ها و پی سی خواهد بود من به شخصه این بازی رو برای اسیتم خواهم گرفت چون تمام نسخه های این سری دارم 2 - assassins creed unity که در زمان انقلاب فرانسه اتفاق می افتد 3 - farcry 4 که هیچ فیلمی از ان منتشر نشده ولی می تونید توی بازی فیل سواری کنید و در هیمالیا بازی اتفاق می افتد که در 2015 می باشد 4 - metal gear solid V the phantom pain که سبک open world و هالت مخفی کاری هست البته می تونید همین جوری برید و .... 5 - mirror's edge 2 که با موتور بازی بی نظیر bf4 هست یعنی frostbite 3 به شدت منتظر هستم 6 - gta v نسخه ی pc 7 - uncharted جدید دقیق مشخص نیست ولی سازنده Naughty Dog دوست داشتنی می باشد 8 - the last of us remastered که برای کنسول ps4 خواهد امد که در 1080p , 60fps اجرا خواهد شد 9 - batman که امسال در اوکتوبر 14 خواهد امد که به جنگ اسکرکرو خواهیم رفت و قادر به راندن بت موبیل خواهیم بود 10 - fallout 4 که شایعه شده بازی mmo خواهد بود امید وارم نباشه چون من دیوانه ی این سری هستم 13 - WATCH DOGS بازی به سبک OPEN WORLD که قابلیت هک کردن همه چیز توی بازی هست و می تونید راه خود را با هک کردن اسان تر یا سخت تر کنید کومپانی سازنده که دیگه همه می دونن ubisoft هست سازنده سری معروف اساسین این بازی هم یه جورایی از سبک و داینامیک اساسین پیروی می کنند این بازی برای کسانی که کارت گرافیک NVIDIA دارند دارای گرافیک خیره کننده خواهد بود که 780TI هم نمی تواند آن را رام کند ( باز PC سره ) اما چیزی که این بازی رو خاص کرده مخلوط کردن مولتی پیلیر داخل سینگل پلیر می باشد یعنی چی :-? مثلا شما داری مراحل اصلی رو بازی می کنی بعد یکی وارد بازی شما می شه به عنوان هکر و می تونه توی مراحل شما اختلال بوجود بیاره اگر اون شخص رو پیدا کنید و بکشینش یا جلوی هک کردنش رو بگیرید توی مراحل اصلی به شما امتیاز می ده و دقیقا برعکس ما جرا بازی در نوابر 19 منتشر می شود برای تمام پلتفورم ها 12 - WOLFENSTEIN NEW ORDER بازی سبک FPS می باشد و سبک کلاسیک بکش بکش رو دارا می باشد در واقع بازی زمانی شروع می شود که المان ها جنگ جهانی دوم رو پیروز شده اند و بر تمام دنیا حکم رانی می کنند و یه جوری موفق به ساخت روبات شده اند و بسیار پیشرفت کرده اند و ما قسمتی از گروه مقاوت می باشیم که بر علیه المان می جنگیم اگر این بازی برای شما جذاب هست که برای من هست این بازی در می 20 منتشر می شود که البته سازنده آن bethesda کبیر هست :x 11 - THE ORDER 1866 بازی در زمان قرن 19 در لندن اتفاق می افتد که زمان پیشرفت صنعت بوده و یک جور دود قسمتی از شهر را فراگرفته است که ما به مبارزه با هیولایی که شهر رو در تصرف گرفته می رویم این بازی انحصاری ps4 می باشد که به احتمال زیاد اخر امسال منتشر می شود و فقط سینگل پلیر می باشد پس با بازی خیلی قوی رو به رو هستیم 10 - EVIL WITHIN سازنده دوباره bethesda کبیر هست که به عنوان کارگاهی هستیم که در حال تحقیق درباره ی قاتلی هست که وقتی به مکان مورد نظر می رسد چیزی فراطبیعی در حال اتفاق می باشد درگیر می شویم گیم پیلی چیزی شبیه dead space خواهد بود فقط بدون فضا :laughing: و زمان اتشار اگوست 26 برای تمام پلتفرم ها و فقط سینگل پلیر و به نظر می یاد بازی بشدت ترسناک باشه 9 - DESTINY بازی فقط برای کنسول ها نسل بعد خواهد بود :crying: در تاریخ ستبر 9 در حال حاضر بانجی طی یک قرارداد ۱۰ ساله قرار است همکاری خوبی با اکتیویژن داشته باش داستان کمی گیج کننده هست فعلا سال های بسیاری بعد از GOLDEN AGE که همون پیشرفت در صنایع نظامی می شه جنگ شدیدی بین انسان ها و بیگانگان در می گیرد که باعث نابودی دنیا شده که سربازان باقی مانده به سیاره ی TRAVELER پناه می برند که دیگه جنگی بزرگ تر برای زنده ماندن در می گیرد و .... شما می تونید هم انسان باشید و هم بیگانه و قابلیت انتخاب های مختلف برای شما وجود دارد خیلی ها باور دارن که سبک MMO این بازی به خود گرفته که یه جورایی درست هست چون تعداد خیلی زیادی کاربر می تونن به یک سرور متصل بشن این بازی شاهد گرافیک خیلی بالایی خواهد بود 8 - DRAGON AGE INQUISITION سبک بازی RPG هست و سازنده بسیار دوست داشتنی یعنی BIOWARE که سازنده ی سری MASS EFFECT هم بوده داستان هم به این شکل هست که در واقع 2 دنیا وجود داره دنیایی که ما انسان ها بصورت معمولی درآن زندگی می کنیم و دنیایی که فکر کنم اسمش ویل هست دقیق نمی دونم که در واقع دنیایه معمولی رو از دنیایه خیال DREAM جدا می کنه که زمانی هست که شما خواب هستید که پر از اسرار و موجودات عجیب هست که جادو در واقع از اون جا سرچشمه می گیرد و حالا به یک شکلی این موجودات موفق شده اند که به دنیایه معمولی بیایند ... گیم پلی کمی تاکتیکی تر از 2 نسخه قبل خواهد بود و باز هم بازی با موتور frostbite 3 در حال ساخت می باشد 7 - ALIENS ISOLATION نسخه قبلی بازی بسیار بد ساز بود اما در این کی سبک متفاوتی دنبال می شود یعنی survival horror بازی بین اولین و دومین فیلم خواهد بود کارکنر بازی دختر امانده خواهد بود که تنها شخص زنده ماده هست و باید به هر شکل که شده زنده به مانند در این بازی خبری از تفنگ و درگیری نخواهد بود در عوض باید از هر چیز بدرد بوخوری که پیدا می کنید استفاده کنید و وسایل مورد نیاز خود برای زنده ماندن رو بسازید البته توی سفینه فقط یک بیگانه خواهد بود که قصد شکار شما رو دارد شما حتی می تونید نفس خود را نگه دارید تا بیکانه صدای شما رو نشنود که در اکتوبر 7 منتشر می شود برای تمام پلتفرم ها 6 - WITHER 3 WILD HUNT بازی کاملا OPEN WORLD می باشد در سبک RPG هیچی در باره این بازی نمی گم چون تا به حال هیچی دربارش نه خوانده ام چون نمی خوام به هیچ وجه بازی برام اسپویل بشه فقط نمی تونم صبر کنم برای این بازی 5 - THE DIVISION برای خواندن داستان به پست دوست عزیز من اقا مهدی برید http://lioncomputer.ir/forum/index.php?showtopic=28553&hl= فقط بازی به سبک MMO هست همه می تونن به یک سرور وصل بشن و با دوستان بازی رو پیش ببرند که اگر در مرحله ای یا کاری موفق شید در بازی دیگران تاثیر می گذارید که اوبیسافت بشدت درباره ی این بازی هیجان زده هست و همچنین من وقتی که خبر انتشار بازی رو روی پی سی شنیدم خیلی خوش حال شدم و این بازی رو 100 % برای اسیتم خواهم گرفت البته بازی برای UPLAY هست ولی برای استیم هم می اید بازی در انتهای سال می اید 4 - EVOLVE همون استودیو سازنده LEFT FOR DEAD می باشد و بازی در همون سبک هست که در واقع شامل تیم 4 نفره می باشد با این تفاوت که شما باید در جزیره ای پر از بیگانه ها زنده به مانید اما یک موجود هم هست که فقط یک نفر می تواند ان را کنترل کند بازی در جولای یا ستبر می اید 3 - THE FOREST داستان از جایی شروع می شه که در هواپیمای شما در جزیره ای سقوط می گنه و شما گم می شوید به همراه بچه تون و حال باید هر کاری کنید که زنده به مانید (ماهی گیری - استخراج منابع - ساخت پناهگاه - قطع درختان - ساخت سلاح - .... بازی یک جورایی به شما اموزش می ده که چه جوری زنده به مانید ) اما در جزیره موجودات عجیبی و جود دارد که قصد کشتن شما را دارند و داستان تازه شروع می شود پس باید هر جور می توانید زنده به مانید بازی دارای گرافیک بی نظیر هست و کاملا داینامیک و شب روز مه توفان سیل و ... این بازی انحصاری برای PC می باشد 2 - BATTLEFRONT STAR WARS این بازی همراه با فیلم بعدی جنگ ستارگان خواهد امد این بازی به احتمال بالا نیمه ی دوم 2015 خواهد آمد سازنده DICE - EA خواهد با موتور frostbite 3 اطلاعات از بازی وجود ندارد اما امید وارم دایس اشتباهات لانچ BF4 رو دوباره نکنه که باعث نابودی این سری و شاید خود DICE باشد 1 - STAR CITIZEN این بازی در pax east امسال معرفی شد و فقط یک کلمه بی نظیر از هر لحاظ و این بازی به جرات بازی شماره 1 من هست و هر چقدر قیمت داشته باشه برای استیم خواهم گرفت شما در فضای بی کران بازی همراه با بیشتر از هزاران نفر در حال بازی خواهید و هر چیزی که به فکر تون برسه می شه توی این بازی انجام داد زمان دقیق برای انشار وجود ندارد ولی حتما برین تریلر این بازی رو ببینید تمام شد اوف خیلی بود مخصوصا که هیچ زیر نویس یا نوشته ای نبود و تمام حرف بود و حرف رو باید ترجمه می کردم و ویرایش می کردم خیلی وقتم رو گرفت امیدوارم خوشتون آمده باشه من باید کمی عکس و قسمتی هایی از فیلم هم به تاپیک اضافه کنم تا همه چیز درست و کامل باشه دوستان این لیست کاملا نظر شخصی فرنکی بوده و دلیل به خوب بودن یا بد بودن بازی ها نمی شه پس شما هم لیست خدوتون رو این پایین قرار بدید و خوش حال می شوم اگر لایک کنید لیست اقا مهدی دوستان هرکی بازی دیگری داره اعلام کند در صورت جذاب بودن به لیست اضافه می کنم The Crew احتمالا در پاییز 2014 انتشار برای Xbox One, PS4, PC همیشه بایز های سبک ماشین در توجه بوده اند ولی این بار توجه ها به این بازی بیشتر از بازی های دیگر است . فکرش هم لذت بخش است . یک بازی انلاین وسیع به طوری که رفتن از یک گوشه نقشه به گوشه دیگر حدود 90 دقیقه طول می کشد ! یک بازی انلاین در سبک اکشن اتومبیل رانی ! همه نگاه ها در بخش اتومبیل رانی در شروع نسل جدید به این بازی معطوف شده است . قرار است این بازی از تمامی امکانات و سخت افزار های قدرتمند و سرور های عالی این کنسول ها استفاده کند. ولی خیلی نگران نباشید چرا که این بازی برای PC نیز منتشر خواهد شد. Professor Layton and the Azran Legacy انتشار در 28 فوریه انتشار برای 3DS این بازی نیاز به معرفی ندارد چرا که هر بار که نسخه ای از ان منتشر شده است خیلی سریع به صدر جدول های فروش چسبیده است . این بار هم باید شاهر داستان های پروفسور لایتون و ماجراجویی هایش باشیم و در دنیای آرزان به ماجراجویی بپردازیم Fortnite احتمالا در پاییز 2014 انتشار برای : PC یک بازی انحصاری PC ان هم با طعم انریل انجین 4 ! یک بازی زامبی کشی ان هم با طعم لذت بخشی از هیجان وصف نا پذیر ! باید دید استدیوی Epic Games’ چه آشی برای بازی کننده ها پخته است . Deep Down انتشار برای PS4 از ان جا که همه هیحان نسل 8 را دارند و می خواهند زود تر کنسول ها را تهیه کنند بازی ساز ها هم دست به کار شده اند و سیل بازی های خود را چه به صورت انحصاری و چه به صورت مولتی پلتفرم روانه بازار کرده اند . اینبار Capcom تصمیم گرفته است که برای شروع یک بازی انحصاری خیلی خوب برای PS4 منتشر کند . یک بازی RPG که بازی کننده ها را به سمت سیاه چاله ها و اژدها روانه می کند . Mad Max انتشار برای Xbox One, PS4, 360, PS3, PC برای این بازی بهتر است فیلم Mad Max با بازی مل گیبسون را فراموش کنید . این بازی در سبک دنیای باز و ماشین سواری و اکشن است و تا اینجای کار نمایش خوبی را داشته است . از استدیوی سازنده Just Cause باید یک بازی نسل 8 قوی انتظار داشت . D4 انتشار برای Xbox One نام کامل این بازی Dark Dreams Don’t Die است که به اختصار D4 نامیده میشود . این بازی تقریبا برای حسگر کینکت ساخته شده است و کینکت اولین کنترلر این بازی به حساب می آید اما ممکن است بازی با کنترلر دستی Xboxهم سازگار باشد . باید دید آیا این بازی می تواند کینکت را احیا کند . Quantum Break انتشار برای Xbox One فکر کنم همه شما با این بازی آشنایی دارید . این بازی توسط استدیوی Remedy Entertainment خالق مکس پین و آلن ویک ساخته می شود . تا به حال اطلاعات زیادی از این بازی توسط تریلر ها منتشر نشده است .اما قابلیت متوقف کردن زمان در مبارزات شما در تریلر ها نشان داه شده است . این قابلا می تواند یکی از ویژگی های کلیدی بازی باشد . انتشار max payne 4 در سال 2015 از طرف اقا مهدی
    1 امتیاز
  10. بنام خدا با سلام خدمت دوستان گل لیونی، توضیحاتی در مورد فناوری منتل و بازی های که قرار است بر روی این پلتفرم بیاد رو میزارم که هممون استفاده کنیم. مقدمه :Mantle یکی از محصولات جدید AMD است که به تازگی معرفی شده است. Mantle در حال حاظر بسیار ناشناس است و AMD چیز زیادی در باره این فناوری نگفته است. البته این API به صورت رسمی منتشر شده است و شرکت DICE در اولین اقدام خود برای این فناوری ، پچ جدیدی برای بازی Battlefield 4 منتشر کرده است که باعث بهبود راندمان و عملکرد نهایی این فناوری در سیستم های متوسط و ضعیف شده است. شما میتوانید نتایج اولیه تست این فناوری بر روی بازی Battlefield 4 را در اینجا ببینید . این فناوری اگرچه به لحاظ مفهومی ساده است ، اما چالش واقعی زمانی ایجاد میشود که ما آن را در تولیدات جدید استدیوهای بازیسازی ببینیم . البته درحال حاضر به دلیل اینکه محصولی بر اساس این فناوری تولید نشده است ، قدرت واقعی آن مشخص نیست و برای مشخص شدن پتانسیل واقعی این محصول به زمان زیادی نیاز است . این مقاله در پنج چشم اندازه اصلی به بررسی Mantle میپردازد که این پنج چشم انداز به شرح زیر است : چشم انداز اول : کارایی چشم انداز دوم : ارتباط فناوری Mantle با کنسول های بازی چشم اندا زسوم : سازندگان! سازندگان و باز هم سازندگان! چشم انداز چهارم : اشکالات رابط برنامه نویسی سطح پایین چشم انداز اول | کارایی :بهترین نقطه شروع برای فناوری Mantle زمانی است که از سیستم های high-End استفاده شود . فناوری Mantle یک API گرافیکی سطح پایین برای نسل جدید معماری کارت های گرافیک AMD است. فناوری Mantle با API های استانداردی همچون OpenGL و Direct3D ناسازگار است. API های استانداردی همچون OpenGL و Direct3D در سطوح بالا برای فراهم کردن کیفیت مورد نیاز قطعات گوناگون ( کارت های گرافیکی ) عمل میکنند . Mantle قابلیت اجرا بر روی سیستم هایی با حداقل کیفیت را فراهم میکند و مناسب تمام اهداف طراحی شده بر روی API های مخصوص معماری GCN می باشد. کلیت این فناوری بسیار ساده است و با اینکه API های سطح پایین قبلا ساخته شده اند ، در نتیجه زمان زیادی از ساخته شدن برنامه هایی مشابه با این ایده میگذرد . مزایا منتیل وقتی بحثی را در خصوص چرایی Mantle و نه چیستی آغاز میکنیم ، این سادگی جایش را به پیچیدگی میدهد . دلیل اصلی وجود Mantle کاستی هایی است که در API های سطح بالا GPU ها وجود دارد . در این فناوری هر تک فریم draw call نامیده میشود و مهمترین مسئله ای که در خصوص کارایی این API ها وجود دارد مسئله draw call ها است. زمان زیادی طول میکشد تا تعداد بسیار زیادی از draw call ها تولید شوند. با وجود معروف شدن فناوری Mantle ، حتی خود مایکروسافت و دیگر توسعه دهندگان بازی از کارایی این draw call ها راضی نیستند. مایکروسافت و دیگر شرکای Direct3D در ابتدا این مسئله را بر عهده بر نامه Direct3D 10 گذاشتند تا بسیاری از اشکلات ذکر شده را مرتفع کند. ولی این مشکلات هرگز به طور کلی حل نشدند. تا به امروز تعداد draw call های موجود در پردازنده های گرافیکی ( GPU ) قدرتمند ، بسیار بیشتر از تعداد draw call های موجود در پردازنده های مرکزی ( CPU ) قدرتمند است . پس راه حل فعلی استفاده حداقلی از draw call ها است و در صورت استفاده بسیار کم از draw call ها ، GPU دچار کاستی هایی خواهد شد . البته برخی اوقات به draw call های بزرگ نیز احتیاج خواهد بود. توضیح درباره draw call ها : draw call ها در دنیای کامپیوتر به texture, vertex, و shader هایی گفته میشود که به صورت یک ماتریکس 4×4 و یکسری پارامترهای دیگر از GPU به CPU فرستاده میشود . در واقع draw call ها فرامینی هستد که به GPU برای رندر کردن Vertex هایی همچون مثلث هایی با ابعاد خاص ( شیدر ها ، blend ها و … ) داده میشوند . توضیح Overhead ها : Overhead در کامپیوتر به معنای یک اصطلاح مشترک برای عواملی که باعث پایین آمدن کارائی یک برنامه یا دستگاه ، از حدّ ایده‌آل آنها می‌شوند. البته در بیانی ساده تر میتوانیم Overhead را سربار اضافی CPU و GPU بنامیم. Overhead های DX9 , DX 10 چشم انداز دوم | ارتباط فناوری Mantle با کنسول های بازی :با وجود توضیحات پایه ای که درخصوص draw call ها و Overhead ها ( کاهش کارایی با افزایش سربار پردازنده مرکزی ) داده شد ، اما هنوز هیچ گونه توضیحاتی در مورد چرایی وجود Mantle داده نشده است و البته چارچوب کلی منابعی که Mantle در آن وجود دارد ، موجب درک بهتر ما از Mantle خواهد شد . اگر Mantle صرفا یک API سطح پایین برای GCN باشد ، پس این موضوع میتواند از این ساده تر باشد و میتوان گفت Mantle بیشتر مورد استفاده افراد کنجکاو قرار میگیرد. ما قصد داریم بیشتر درباره آنچه که درباره ارتباط Mantle با کنسول های بازی گفته نشده صحبت کنیم . کمپانی AMD به عنوان تامین کننده APU های هر دو کنسول Xbox One و PS4 موقعیت ویژه و جالبی دارد . نکته جالب این موضوع هم این است که هر دو کنسول بر اساس معماری GCN ساخته شده اند و AMD مسئولیت زیادی در توسعه این دو کنسول دارد . این موارد نه تنها سخت افزاری ، بلکه شامل پشتیبانی نرم افزاری این دو کنسول هم میشود و AMD وظیفه دارد درایور های مورد نیاز برای گسترش رابط های برنامه های کاربردی این کنسول ها را تهیه کند ، طوریکه ویژگی های سخت افزاری هر دو کنسول به صورت کامل در اختیار توسعه دهندگان و سازندگان قرار گیرد . برخلاف پلتفرم PC ، در نرم افزار کنسول های بازی استفاده از هر دو نوع API و رابط کاربری برنامه نویسی سطح پایین و سطح بالا امری طبیعی و معمول است . از API های سطح بالا برای موارد ساده تر استفاده میشود و زمانیکه در حال کار با پلتفرم های ثابت و با عمر مفید طولانی هستید API های سطح پایین پتانسیل بیشتری از خود نشان میدهند و قادرند تا حداکثر کارایی را از یک قطعه سخت افزاری استخراج کنند . Xbox One وقتی که ما در باره API های AMD بر روی کنسول های جدید صحبت میکنیم ، در اصل درباره دو مدل از API جدید کمپانی AMD برای کنسول های جدید صحبت میکنیم که عبارتند از API سطح بالا که با برنامه هایی همچون Direct3D و OpenGL برابری میکند و API های سطح پایین مناسب برای نوشتن مستقیم بر روی سخت افزار برای کارایی بالاتر استفاده میشود . سوالی که پیش می آید این است چه اتفاقی می افتد اگر API های سطح پایین و سطح بالا را از کنسول پورت کنیم ؟ حال این پورت چه بر روی Xbox One باشد چه بر روی PC !؟ درحال حاضر هم میدانیم که API های سطح بالا چه گونه خواهند بود . چون این API های سطح بالا امروزه در Direct3D 11.2 وجود دارند و میتوانیم آنها را در معماری های سخت افزار های مبتنی بر AMD GCN هم مشاهده کنیم . اما API سطح پایین به چه شکلی خواهد بود ؟! Mantle خودش یک API سطح پایین است . Mantle همان چیزی است که در Xbox One دیده میشود . از زمانیکه Mantle برای سرعت دادن به پروسه ساخت بازی کنسول های نسل بعدی طراحی شده میتواند از زبان (HLSL) مخصوص Shader های سطح بالای Direct3D که در Xbox One وجود داشت استفاده کند. ما بر این باوریم که Mantle یک API سطح پایین مخصوص Xbox One است که به PC آورده شده است . اگر واقعا Mantle به عنوا یک API سطح پایین Xbox One باشد ، چهارچوب منابع Mantle به شدت تغییر خواهد کرد . Mantle دیگر فقط یک API سطح پایین برای کارت های AMD GCN نیست که موفقیت آنها وابسته به این باشد که AMD بتواند برای تولید بازی های مخصوص آن تولیدکننده پیدا کند . ولی Mantle به پلی برای پورت کردن بازیهای Xbox One به PC تبدیل خواهد شد . Mantle API توسعه دهندگانی که به طور گسترده از این API سطح پایین برای Xbox One استفاده میکنند ، قادرند مقادیر زیادی از کد های رندر کننده به کامیپوتر را مستقیما برای استفاده بر روی PC ارائه دهند و از آن مجددا استفاده کنند . برای انجام این کار باید فواید استفاده از کد های سطح پایین را از همان ابتدا حفظ کنند. Mantle نمیخواهد ( و نمیتواند ) نیاز تولیدکنندگان به استفاده از Direct3D از بین ببرد . از این گذشته AMD در حا حاضر در دنیای گرافیک کامپیوتر منزوی است ، اما هنوز هم میتواند شرایط حفظ کد های سطح پایین را مهیا کند که البته این مورد در گذشته امکان پذیر نبوده است . شم انداز سوم | سازندگان! سازندگان و باز هم سازندگان!با این حال Mantle پتانسیل بسیار بالایی دارد و اگر مواردی که در بالا اشاره کردیم درست باشد ، باید بگوییم Mantle مخصوص Xbox One است وموفقیت آن از قبل تضمین شده است . Mantle در حال حاضر تنها ابزاری است که میتواند رویای آوردن کد های low level ( سطح پایین ) بر روی PC را تحقق بخشد . برای این موفقیت در این کار ، AMD نیاز به متقاعد کردن توسعه دهندگان بازیهای مولتی پلتفرم برای استفاده از موتور رندرکننده Mantle در بازیهایشان دارد . با وجود پورت آسان بازی ها با فناوری Mantle ، هنوز کار زیادی به نسبت پورت بازی ها با Direct3D برای انجام دادن وجود دارد . حتی اگر مسئله پورت بازیها بر روی PC به واسطه این فناوری حل شود ، باز هم داشتن بازی اختصاصی و پورت نشده بر روی PC چیز دیگر است. AMD برای موفقیت Mantle به پورت این فناوری و بازیهای آن بر روی PC نیاز ندارد ، اما مطمئنا باعث اعتبار بسیار زیادی برای AMD خواهد شد اگر این کمپانی بتواند بازیهای زیادی با این فناوری بر روی PC بسازد . اما بدون در نظر گرفتن توضیحات بالا و بدون در نظر گرفتن این مورد که lead platform ساخت بازی های نسل بعد کدام کنسول ( پلتفرم ) است ، draw call بزرگترین مزیت فناوری Mantle به حساب می آیند. در واقع اهمیت توسعه دهندگان در مورد این فناوری غیر قابل درک است و باید این نکته را مد نظر داشت که Mantle وجود دارد چون از API های سطح بالا ( high level APIs ) سریعتر است. Mantle به راحتی میتواند کدهای سطح پایین کنسولی را به PC پورت کند ، چون این همان چیزی است که توسعه دهندگان بازی از AMD میخواستند . فناوری Mantle با موتور Frostbite دلیل ساخته شدن Mantle به این دلیل نیست که AMD میخواسته این فناوری را به عنوان اهرم فشاری بر روی کنسول های PS4 و Xbox One اضافه کند ، Mantle وجود دارد چون توسعه دهندگان میخواستند اهرم فشاری برای افزایش عملکرد بهتر بازی ها در سخت افزارهای مختلف داشته باشند . همانطور که در مقدمه مقاله توضیح دادیم ، اولین بازی ای که از Mantle بازی Battlefield 4 شرکت DICE بوده است . AMD ادعا کرده بود که توسعه دهندگان در صورت استفاده کردن از Mantle در بازی خود ، میتوانند شاهد افزایش 50 درصدی فریم ریت در بازی ها باشند و حال با انتشار اولین نتایج استفاده Mantle در بازی Battlefield 4 میبینیم که AMD به خوبی نتایج را پیش بینی کرده بود . هر چند نتایج فوق ، که در اینجا میتواند آن را ببینید خیلی مطمئن و قابل اعتماد نیست ، اما در سیستم های متوسط و متوسط رو به پایین شاهد افزایش عملکرد و بهینه سازی بازی Battlefield 4 تا حدود 25 درصد بوده ایم که رقم بسیار عالی ای به حساب می آید . AMD برای استفاده بهتر این فناوری بر روی رایانه های شخصی درایور Catalyst 14.1 beta را عرضه کرده است و به کاربر این امکان را میدهد تا بتواند از وضوح تصویر 1600p بر روی سخت افزارهای غیر XDMA استفاده کنند. بدین معنی که بازیبازان میتوانند از دو کارت HD 7000 به صورت dual-GPU برای اجرای بازی استفاده کنند . مثلا زمانیکه در حال اجرای بازی به صورت Eyefinity یا Ultra HD هستید ، دیگر از لگ و پارگی تصاویر خبری نخواهد بود. درایور Catalyst 14.1 به کاربر اجازه میدهد تا بتواند به صورت همزمان به GPU و CPU در APU های Kaveri دسترسی داشته باشند . چشم انداز چهارم | اشکالات رابط برنامه نویسی سطح پایین :با تمام چیز هایی که گفتیم ، با اینکه Mantle این قابلیت را دارد تا هر دو گروه توسعه دهندگان و بازیسازان از مزایای آن به صورت مساوی برخوردار شوند ، اما استفاده از API های سطح پایین میتواند اشکلاتی ایجاد کند که سعی میکنیم آنها را شفاف سازی کنیم . برخلاف کنسول های بازی ، بستر های نرم افزاری PC های شخصی ثابت نیستند و این یکی مهم ترین موارد دنیای PC های گرافیکی است . اگر ما این دو مورد را جدا کنیم ، باید به دنبال سه بازیگر مختلف در این عرضه باشیم که عبارتند از AMD, Intel, و NVIDIA . هر کدام از این سه کمپانی هم معماری های گرافیکی مخصوص به خود را دارند و این درحالی است که در سطوح برنامه نویسی سطح بالا هر سه کمپانی از API گرافیکی Direct3D استفاده میکنند و به همین دلیل است که بسیاری از طراحی های آنها به ما حس مشترک بودن و یکسان بودن میدهد! اما در API های سطح پایین نوع استفاده هر کمپانی از API ها با کمپانی دیگر متفاوت است . این کیفیت برنامه نویسی توسط API های سطح بالایی همچون Direct3D و OpenGL همان چیزی است که اجازه میدهد فروشندگان و توسعه دهندگان سخت افزار برای همکاری با یکدیگر در فضای PC ارتباط داشته باشند . Mantle API در گذشته ای نه چندان دور API قدرتمندی به نام Glide وجود داشت که اکثر بازار گرافیکی را اشغال کرده بود . در آن زمان Direct3D بسیار نابالغ و ابتدایی بود و Glide توسط سازنده 3dfx تولید شده بود و در اوج قدرتش حدود 90 درصد بازار سیستم های متوسط و قدرتمند را در اختیار داشت . در آن زمان روش کار با API قدرتمند Glide بسیار راحت تر از Direct3D بود و برای مدتی تمام بازیها تنها از API قدرتمند Glide پشتیبانی میکردند یا اینکه برخی بازیها در کنار Glide از API های Direct3D و OpenGL هم پشتیبانی میکردند. Glide تقریبا در تمامی زمینه ها بهتر از دیگر API ها بود و این یک مورد فوق العاده برای دارندگان کارت های 3dfx به شمار می آمد . ولی این API برای کمپانی های بزرگی همچون AMD/ATI و انویدیا که بخش بزرگی از بازار را در اختیار داشتند خیلی جالب نبود و به همین دلیل کم کم از دور خارج شد! . در نتیجه باید گفت در زمان خودش Glide بزرگترین API در نوع خودش بود و بعد از آن میتوان حاکم بلامنازع بازار API ها را Direct3D نامید. در نهایت توسعه دهندگان استفاده از رندرینگ چندگانه را متوقف کردند و بهترین مسیر برای خودشان را تنها مسیر تک رندری انتخاب کردند . اما فرق Mantle این است که این API قارد است به راحتی و به خوبی در سطح low level فعالیت کند و این همان چیزی است که باعث شده به راحتی در مقابل API های فوق العاده قدرتمندی همچون Direct3D و OpenGL مقاوت کند. در نتیجه باید گفت Mantle که به عنوان مزیت فوق العاده ای برای کاربران AMD حساب میشود ، برای کاربران انویدیا هم مزیت خوبی حساب میشود ؟! آیا توسعه دهندگان برای صرف زمان کمتر شروع به تقسیم منابع محدود خود بین Mantle و Direct3D کرده اند؟! مزایا و قدرت Mantle از همین ابتدا مشخص است . اما سازندگان و توسعه دهندگان و هر ذینفعی که در صنعت PC حضور دارد باید از این نکته مطمئن شود که API قدرتمند Mantle همانند API اسبق Glide از دور خارج نمیشود . در حال حاضر 5 توسعه دهنده ، 3 ومتور بازی سازی و 20 بازی در حال پشتیبانی از Mantle هستند . برخی از این بازیها همچون Battlefield 4 عرضه شدند و برخی دیگر همچون Thief و Sniper Elite نسخه جدید هنوز منتظر نشده اند. موتور های بازی سازی ای که تا زمان نگارش این مقاله از Mantle پشتیبانی میکنند عباتند از Frostbit Engine ، Nitrous Engine و Asura Engine هستند. amd-thief یست بازیهایی که به زودی از فناوری Mantle پشتیبانی میکنند فناوری Mantle که به تازگی از سوی AMD معرفی شده است در حال حار تنها از بازی Battlefield 4 پشتیبانی میکند. همچنین نسخه نمایشی فناوری دیگری به نام Star Swarn هم وجود دارد که فعلا در حد یک نسخه تست نشده و ابتدایی است که به نظر نمیرسد مخصوص بازی باشد. همین چند روز پیش بود که بازی Thief منتشر شد و ما هم تست و بنچمارک های کامل این بازی را در سایت قرار دادیم. این بازی هم قرار است از فناوری Mantle پشتیبانی کند. اما در حال حاضر این کار انجام نمیشود و پشتیبانی فوق به صورت آپدیتی جدا ، طی ماه های آینده عرضه خواهد شد. در این پست قرار است بازیهایی که از فناوری Mantle پشتیبانی میکنند را معرفی کنیم. بازی های منتشر شده Battlefield 4 توسعه یافته توسط استدیو DICE با موتور Frostbite Thief توسعه یافته توسط Eidos با موتور نامشخص Need for Speed Rivals توسعه یافته توسط Ghost Games ( هنوز از Mantle پشتیبانی نمیکند). بازی های منتشر نشده Star Citizen توسعه توسط Cloud Imperium Games, Behaviour Interactive Plants vs. Zombies: Garden Warfare توسعه توسط PopCap Games Sniper Elite 3 توسعه توسط Rebellion Dragon Age: Inquisition توسعه توسط استدیو BioWare با موتور Frostbite Havana ( اسم رمز ) توسعه توسط استدیو Visceral Games با موتور Frostbite Mass Effect ( نسخه جدید ) توسعه توسط BioWare با موتور Frostbite Mirror’s Edge 2 توسعه توسط DICE با موتور Frostbite Star Wars: Battlefront توسعه توسط DICE با موتور Frostbite Mars ( اسم رمز ) توسعه توسط Mohawk Games/Oxide Games Star Control توسعه توسط Stardock/Oxide Games عنوان اعلام نشده تحت توسعه توسط Oxide Games پس از این اعلام ها طرفداران Battlefield بلافاصله متوجه بازی Havana ای شدند که توسط Visceral Games در حال توسعه است. شایعه شده این استدیو بازی سازی در حال توسعه یک بازی پلیسی با محوریت Battlefield و با اسم رمز است. آیا ممکن است این بازی Battlefield 5 باشد!؟ بازی Mars نیز یک عنوان جدید است که توسط اعضای اصلی Civilization در حال ساخت و توسعه است. به نظر نمیرسد این بازی نسخه جدیدی از Civilization باشد ، اما احتمال اینکه یک بازی شبیه سازی باشد بسیار زیاد است. در باره بازی بسیار محبوب Mass Effect هم اطلاعات زیادی منتشر نشده است. مشخص نیست این بازی یک بازی جدید است یا نسخه به روز رسانی شده عنوان Mass Effect 3 است. قرار بود بازی Mass Effect 3 را در این لیست قرار دهیم که نام 3 را حذف کردیم. چون احتمالا با نامی دیگر عرضه میشود. منبع: guard3d
    1 امتیاز
  11. دو سالانه رکود بازی های بزرگ قرار هست رقم بخوره و به احتمال زیاد کارت های گرافیک روی دست سازنده ها باد کنه
    1 امتیاز
  12. راستش بنده 780 رو ترجیح میدم اولا 270 تومان اختلاف قیمت دارن و چون 2 تا جی پی یو دار احتمالا دماش هم بیشتره و مصرف برق بیشتر البته نظر شخصی است
    1 امتیاز
  13. ASUS ROG GeForce GTX 760X2 فكر كنم اين بهتر باشه يا توجه به پهنايي باند دو برابر و حجم دو برابر و كارايي دو برابر
    1 امتیاز
  14. چی بگم حتما داداش کوچیکم پاکش کرده بود :x اخه با من دعوا داره =))
    1 امتیاز
  15. سلام مبارک باشه یه سئوال داشتم می خواستم بدونم خوش دست هست چون میگن بزرگه خوش دست نیست سنگینیش اذیت نمیکنه ؟ (موقع خوابیدن برای خواندن Pdf)
    1 امتیاز
  16. باشه پس همون سیستم اینتل رو انتخاب میکنم اما در مورد مادربورد میشه بگید چه تفاوتی دارن؟
    1 امتیاز
  17. @};- @};- @};- انشاالله / دقت نكردم به سايزقلم 10.1 تا با اينمقايسه كنم با يه دست اگه بخوايي از كناره تبلت بگيري نسبت به 10.1 بيشتر از 10 دقيقه نميتوني به شرطيكه انگشتات قوي باشن :D :D ولي ميتوني راحت باگذاشتن انگشت كوچيك و انگشت كناريش زير تبلت و قرار دادن مابقي انگشتات پشتش راحت كار كني باهاش ( محل قرار دادن انگشتها هم بايد از نصف تبلت به آخر باشه كه در اينصورت ساعد دستت هم به عنوان تكيه گاه ميشه براش ) شبيه به اين شكر خدا خوبم مرسي @};- @};- @};- ممنونم =)) =)) =)) =))
    1 امتیاز
  18. درود عطا جان ، چطوری ؟ خیلی خوبه که قبلی رو بردی پس دادی ، الان دیگه اعصابت راحت شده و اینیکی به نقطه ذوب الماس هم برسه میگی خیلی خنک تره قبلیه =)) ولی این pro خیلی چیزه توپیه واسه خودش یه لپتاپیه مبارکت باشه :clapping: فقط اگه بخوای تو دست بگیری و باهاش کار کنی کم عظلاتت اینجوری میشه :
    1 امتیاز
  19. عطای عزیز مبارکت باشه. فقط 2 تا سوال : سایز قلمش با 10.1 یکی هست یا فرق کرده ؟ با یه دست میشه گرفتش یا نه ؟ ممنون
    1 امتیاز
  20. اولا مبارکتون باشه و ایشالا به خوبی برات کار کنه وهیچ وقت مشکلی براش پیش نیاد و دوما اینکه بنده هم میخام یه تبلت خریداری کنم آیا این از همه لحاظ منظورم انجام گیم و... مناسب هست و اگه میشه قیمت و اندازه اینچ صفحه رو بگی ممنون میشم
    1 امتیاز
  21. سیستم اینتل سی پی یو قوی تری داره و بهتره اگه مادربرد هم همونی که گفتم بگیرید به نظرم بهتره
    1 امتیاز
  22. یکی از کارهای دوست خوبم هست که خیلی تو مکس کمکم کرده
    1 امتیاز
  23. درود مبارکت باشه عطا جان واقعا باید توپ باشه.
    1 امتیاز
  24. سلام/ انشاالله / نه بابا نزدیک تختم رو میزه :D :D سلام ممنونم / انشاالله
    1 امتیاز
  25. آقا مبارکه.ایشالا که واست به خوبی کار کنه و هیچوقتم داغ نکنه مثل اون قبلی :دی
    1 امتیاز
  26. سلام ممنون از شما دوست عزیز من یه تغییر در قطعات دادم یه نگاه بندازید ببینید چطوره؟ ویرایش : یه سیستم هم بر مبنای AMD گذاشتم اینم ببینید: اگه در انتخاب قطعات اشتباهی صورت گرفته تصحیح کنید/ ویه سوال من سیستم intel رو بردارم یا amd ؟
    1 امتیاز
  27. خدمت شما میتونید یک عدد رم دیگه اضاف کنید تا بشه 1500 یا سی پی یو i5 بگیرید بشه 1600
    1 امتیاز
  28. من مشکلی نداشتم. تا ساعت 2 بیشتر نبودم.البته گاهی صفحات طول میکشید بازبشن
    1 امتیاز
  29. عزیز چنتا عکس گرفتم امیدوارم که کمکت کنه؛ به صورت خلاصه مطالب رو می گم. فقط کیس ایکس 7 بخاطر امکانات جانبی که داره (فن کنترلر و هات پلاگ هارد ) بصورت پیش فرض تعداد کابل هاش نسبت به کیس های دیگه بیشتره و در کنار همین فضای پشت کیس هم محدوده پس باید از کل فضای پشت کیس استفاده کنیم : 1- اول از همه مین بورد رو در جای خودش نصب می کنیم (به مراحل نصب واتر کاری نداریم) 2- حالا پاور رو نصب می کنیم و کابل برق مربوط به سی پی یو و مین بورد رو وصل می کنیم *اگر برای زدن کابل برق سی پی یو یا رد کردن کابل های دیگه مشکل داشتید می تونید سقف کیس رو باز کنید و دسترسی بهتری داشته باشید (فقط دوتا پیچ هست که باز کنید) 3-خوب می رسیم به کابلهای مربوط به خود کیس اول از همه کابل های خاموش و روشن، ریست و ال ای دی هارد بعلاوه USB Front & audio Front رو به پشت کیس منتقل می کنیم و بعد به مین بورد وصل می کنیم و در آخر کابلها رو پشت سینی مرتب می کنیم و با بست محکم می کنیم 4-کابل USB 3 رو هم پشت منقل می کنیم و به مین بورد وصل می کنیم(اضافه کابل رو بالای قسمت دی وی دی با بست جمع می کنیم یا گره میزنیم) 5-DVD رو در جای خودش قرار میدیم (سعی کنید پایین وصل کنید تا در بالای اون فضایی برای مخفی کردن کابلهای اضافی داشته باشیم) بعد SSD & HDD رو هم نصب می کنیم. ادامه دارد....
    1 امتیاز
  30. دوست عزیز چند روز پیش یه کیس مگنوم 2 اسمبل کردم چندتا عکس براتون گرفتم شاید بدردتون خورد: مشخصات : Intel 3330 + Asus P8Z77-V LK Ram HyperX Blu 4GB Asus GT 630 2GB HDD 500gb seagate Green 600W HP case magnum 2 1-بعد از بستن پیچ های برنجی مین بورد و جا زدن پنل پشت مین بورد رو پیج می کنیم 2-کابل های مربوط به Front Panel رو وصل می کنیم، اضافه کابلها رو به پشت پنل منتقل می کنیم و کابلها رو به یا بست محکم می کنیم 3- کارت گرافیک و پاور و هارد رو در جای خودش نصب می کنیم 4-کابل برق مربوط به سی پی یو رو از پشت سینی مین بورد رد می کنیم و به مین وصل می کنیم و با استفاده از بست کابل رو پشت کیس مرتب می کنیم 5- به همین شویه کابل 24 پین رو وصل میکنیم 6- کابل برق فن ها رو به پشت سینی مین بورد منتقل می کنیم بعد به برق مولکس پاور وصل می کنیم و با استفاده از بست مرتبش می کنیم 7- کابل برق و دیتا هارد (و دی وی دی ) رو وصل می کنیم با استفاده از بست مرتب می کنیم الان تقربیا اسمبل کامله البته اگه تعدا هارد ها بیشتر باشه یا گرافیک کابل برق جداگانه بخواد یکم شلوغ تر میشه ولی اگه به همین شیوه پیش برید کیس زیاد بد منظره نمیشه :D
    1 امتیاز
  31. 11-چون کابل برق رو می خواهیم به قسمت بالای ODD برسونیم و کابل کوتاهه فن رو باز کرده و 90 درجه می چرخونیم ودوباره نصب میکنیم(فن توی تصویر برعکس نصب شده بود که بعد اصلاح شد) 12-حالا فقط کابلهای ساتا مونده که من برای مخفی کردنشون اینطوری وصلشون کردم اینم نمای پایانی کار: یادتون باشه کیس و قطعاتتون هر چقدرم قدیمی باشه بازم هیشه یه راهی برای زیباتر و مرتب کردن کیستون هست. امیدوارم همیشه کیس های مرتب، خنک و زیبایی داشته باشید :wub:
    1 امتیاز
  32. بهمن جان . با این حرفت کاملا موافقم. اگرچه در ایران کیفیت ارائه گارانتی در مقایسه با کشور های دیگه پایینتر هست ولی به این معنی هم نیست که اصلا مفهومی نداره. این ذهنیت منفی که بین خیلی از ما وجود داره باعث میشه که قبل از اینکه مساله ای ایجاد بشه، ما با یک استرس و تنش و دید منفی به شرکت های گارانتی کننده مراجعه کنیم. من در یک شرکتی که لوازم مخابراتی توزیع میکنه، مدیر خدمات پس از فروش هستم.هر ماه دستگاه های زیادی در بخش پذیرش رسید میشه و بعد از بررسی ، تعمیر یا تعویض میشه. طبق آماری که خودم برای یک سال گرفتم حدود 72 درصد دستگاه های معیوب را تعویض کردیم و بقیه را تعمیر. خوب حالا شما در نظر بگیرید که یک مشتری میاد و ما پس از بررسی دستگاهش رو تعویضش میکنیم و کار مشتری انجام میشه . حالا یک نفر هم میاد و یک سری ایرادات مطرح میکنه و پس از بررسی میبینیم که دستگاه ایرادی نداره یا اینکه توقع مشتری به صورتی هست که جزو قابلیت های دستگاهش نیست. در این شرایط قطعا مشتری معترض میشه و فکر میکنه داریم سرش رو کلاه میگذاریم. همین هفته قبل مشتری اومده بود ، و بعد از تست گفتیم دستگاه سالمه. شروع کرد به کلی داد و بیداد که جنس گرون شده و شما می خواهید از زیر بار مسئولیت فرار کنید و دستگاه من رو عوض نکنید. خوشبختانه روی میز پذیرش حدود 30 عدد کالای نو بود که مسول پذیرش گذاشته بودجلوش و داشت به مشتری ها تماس میگرفت که بیان و دستگاه نو را ببرند. به مشتری شاکی گفتم : آقای عزیز نگاه کن تمام این ها تعویض هستند. ما اگر می خواستیم زیر حرفمون بزنیم ، این ها رو هم عوض نمی کردیم. طرف برگشت گفت که: این ها رو الکی گذاشتید که مشتری ها رو گول بزنید. گفتم اگر قبول نداری ، 10 دقیقه صبر کنید و به صحبت مسئول پذیرش با مشتری ها گوش بدید تا به شما اثبات بشه. بر گشت گفت من که علاف نیستم اینجا بشینم. باید دستگاهم رو عوض کنید. خلاصه سرتون رو درد نیارم از هر راهی رفتیم دیدم بهونه میاره. :wacko: من هم که میدوسنم مشکل طرف چی هست و( از همون اولش فهمیدم )به طرف گفتم: ببین مشتری عزیز . شما یک دستگاه 30000 تومنی خریدی و انتظار کیفیت و امکانات دستگاه 100000 تومنی دارید. الان هم خودتون از خریدتون پشیمون شدید و می خواهید مدل رو عوض کنید و برای همین دارید بهانه میارید. . اول انکار کرد. بعدش گفتم به هر حال برای رضایت شما می تونم خود دستگاه رو براتون عوض کنم. تا اینو گفتم ، سریعا گفت : نه من این مدل و دیگه نمی خواهم و بقیه پول را میدهم و یک مدل دیگه ازتون میگیریم. من هم گفتم ، آقای عزیز ، این امکان وجود نداره که با مدل دیگه براتون عوض کنم ( در صورتیکه خیلی وقت ها این کار رو میکنم و این بار بدجنسی کردم :lol: :D ). مشتری هم گفت: خوب اگر بخواهم مثل خودش رو بگیرم که باز هم همیینه :blink: :blink: . گفتم : عزیز من دیدی حرف من درسته و شما می خواهی مدل دستگاه رو عوض کنی و دستگاهت سالمه. ;) خلاصه دوستان، اگر بخواهیم قضیه رو کلی بررسی کنیم واقعیت اینه که کار از هر دو طرف مشکل داره و بخش اعظم ایراد هم بر میگرده به شرکت ها . اکثر قریب به اتفاق دوستانی که در این فروم هستند، همه اشخاص محترمی هستندو وقتی گذرشون به گارانتی میفته ، قصد سوء استفاده ندارند ولی واقعیت اینه که در اجتماع ما هم افراد سود جو بسیاری پراکنده هستند. خیلی هاشون در شرکت های گارانتی کننده کار میکندد و خیلی هاشون هم به عنوان مشتری به این شرکت ها مراجعه میکنند. قصدم از این صحبت و نوشتن مطالب این بود که قضیه رو از دیدگاه های متفاوتی ببینیم. حیف که در نوشتن تنبل و بی تجربه هستم. اگر فرصت و تبحرش رو داشتم، کلی از این خاطرات براتون مینوشتم. چون بسیاری از اونها هم جنبه تفریحی داره و هم اینکه آموزنده است.
    1 امتیاز
  33. سلام دوست عزیز اینم یه مقایسه کامل http://www.anandtech.com/bench/product/1068?vs=1036
    0 امتیاز
این صفحه از تخته امتیازات بر اساس منطقه زمانی تهران/GMT+03:30 می باشد
×
×
  • اضافه کردن...