از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
تخته امتیازات
مطالب محبوب
در حال نمایش مطالب دارای بیشترین امتیاز در 06/07/14 در همه بخش ها
-
4 امتیاز
-
درود امید جان اول از همه چیز برات ارزوی موفقیت دارم هر کاری که شروع کنی و هر کاری که انجام بدی امیدوارم بهترینها نصیبت بشه . امید جان مطالبی که بهت دارم میگم مال سالها تجربست و البته امکان داره توش استثنا هم وجود داشته باشه اولین مدرکی که برای کار کامپیوتر نیازه تجربه هستش . اینکه شما فقط با کامپیوتر اشنایی داری و یا دوستش داری اصلا کافی نیست به هیچ عنوان کافی نیست اینو عمدا تکرار کردم . برای بدست اوردن تجربه کمترین زمانیکه براش باید بگذارید شش ماه کار کردن حتی به صورت مجانی در یک فروشگاه کامپیوتر با سابقه هستش . این فروشگاه کامپیوتر بزرگترین و با ارزشترین چیزی که داره تجربه هستش که در اختیارتون میگذاره . تجربه اگر نباشه سرمایه هنگفت هم نمیتونه کاری بکنه دقیقا هفته گذشته یکی از مشتریهامون از شهرستان فروشگاهش رو بست و کالاهاش رو به پایینترین قیمت فروخت و فکر میکنم به خاطر عدم وجود تجربه بود که کار و ول کرد . کار خاک خوری داره و این بسیار مهمه مجوز اخرین مرحله کاره و وقتی کار و با تجربه خوب و بالا شروع کردید برید مجوز بگیرید مثلا اگر میخواید فروشگاه کامپیوتر داشته باشید جواز فروش و خدماتش رو بگیرید این چیزی بود که میتونستم در اختیارتون بگذارم4 امتیاز
-
این هم کیس قدیمیمون که در نبود بردhero داریم باهاش سر میکنیم :crying:4 امتیاز
-
Diamond AMD Radeon R9 280X Dual Fan Two Cool http://www.diamondmm.com/r9280xd53gx2c-diamond-amd-radeon-dual-fan-two-cool-series-graphic-card.html3 امتیاز
-
3 امتیاز
-
درود کاربر ict3epanasonic1 به دلیل سو استفاده در پستهاشون در جهت تبلیغ دستگاه تلفن سانترال و عدم توجه به اخطار قبلی مدیریت برای همیشه از فروم لیون اخراج شدند3 امتیاز
-
3 امتیاز
-
4790 فرکانس پایش 3.6 گیگا هرتز هست که در حالت توربو تا 4گیگا هرتز افزایش داره 4790k فرکانس پایش4 گیگا هرتز هست که در حالت توربو تا 4.4گیگا هرتز افزایش داره دیگه خودتم که میدونی سری k قابلیت اور هم داره. 4790k کمی Graphics Max Dynamic Frequency بالا تری داره یه چنتا اپشن همست در4790 وجود داره(که نمیدونم چیه) که در 4790k وجود نداره مثل Intel® vPro Technology ‡ Intel® Stable Image Platform Program (SIPP) Trusted Execution Technology ‡2 امتیاز
-
اگر می خواهی توی بازی مانیتور کنید MSI Afterburner بهترین برنامه هست همه چیز رو نشون می ده فقط باید توی ستینگ فعال کنید و بعد توی بازی یا برنامه های گرافیکی ram رو مانیتور می کنه و خود برنامه 2 نمودار اخرش مربوط به ram ها هست این برنامه ی PGWare SuperRam هم خوبه تسک مننجر خودمون هم که نشون می ده دیگه در سربرگ پرفورمنس ولی برنامه ای کامل مثل gpu_z نمی شناسم @};-2 امتیاز
-
VisionTek CryoVenom R9 290X Limited Edition https://www.visiontekproducts.com/index.php/component/virtuemart/graphics-cards/visiontek-cryovenom-r9-290x-limited-edition-detail?Itemid=02 امتیاز
-
2 امتیاز
-
2 امتیاز
-
درود خدمت همه دوستان عزیز لیونی همونطور که اکثر شما عزیزان مطلع هستید بعد از عرضه CPU های سری IVY Bridge همیشه دغدغه دمای بالای اونها به خصوص در هنگام اورکلاک مطرح بوده. و باز همونطور که بار ها اشاره شده دلیل اصلی این دمای بالا عدم انتقال مناسب حرارت ایجاد شده در هسته های CPU به بیرون و سطح مورد تماس با کولر و در نتیجه ناتوانی کولر در دفع این حرارت هستش. که مهمترین علت این قضیه استفاده از خمیر سیلیکون به جای لحیم در فضای بین هسته و سطح داخلی پوشش انتقال دهنده حرارت یا به طور خلاصه IHS عنوان میشه. که این مطلب با آزمایشی که قبلا خود من هم انجام دادم به وضوح مشاهده شد و تنها با تعویض خمیر سیلیکون استفاده شده با خمیر مرغوبتر شاهد کاهش دمای قابل توجهی بودیم. که این آزمایش رو میتونید در اینجا بینید : http://lioncomputer.ir/forum/index.php?showtopic=15168&st=0 متاسفانه همین مشکل دقیقا به سری بعدی CPU های اینتل با نام Haswell هم منتقل شده و به دلیل حرارت تولیدی بیشتر این سری حتی مشکل حادتر هم شده! بعد از ارتقاع سیستم خودم به Haswell مدت زیادی بود که تصمیم داشتم در دنباله آزمایش قبلی که روی سری IVY Bridge انجام شده بود ، قوی ترین CPU سری Haswell رو هم مورد آزمایش قرار بدم تا نتایج تعویض خمیر داخلی 4770K رو هم با شما دوستان عزیز به اشتراک بگذارم. خوشبختانه تصمیم قطعی من برای این کار هم زمان با تهیه یک کیت واترکولینگ XSPC بسیار قوی با مشخصات زیر شد که جا داره از دوست خوبم علی جان ( OC_King ) بابت فروختن این کیت به من تشکر بکنم : 1- پمپ بسیار قوی D5 2- رادیاتور پرتراکم EX360 3- بلاک RayStorm 4- فن های بسیار با کیفیت ENERMAX TB Silence PWM و Cougar Vortex PWM که روی هم تشکیل این کیت رو میدهند : نکته مهم در مورد استفاده از کیت واترکولینگ قوی در این آزمایش اینه که به دلیل قدرت خنک کنندگی بالای این کیت ، فاکتور ضعف کولر تقریبا به طور کامل از این آزمایش حذف میشه و نقش تعویض خمیر پر رنگ تر خواهد شد. برای شروع تست ابتدا CPU رو به همون شکلی که از کارخانه بیرون آمده با این کیت واترکولینگ تست کردم و بر روی سطح CPU از خمیر بسیار باکیفیت Noctua NT-H1 استفاده کردم. قابل توجه شما که برای مقایسه دقیق تر ، تمام تست ها در دمای محیط حدود 27 درجه سانتی گراد و فرکانس و ولتاژ یکسان انجام شده. نتیجه تست قبل از باز کردن CPU : همونطور که مشخصه حتی به همین شکل دست نخورده هم با توجه به قدرت بالای کیت خنک کننده ، دمای هسته ها بسیار برای این فرکانس پایین و قابل قبول هستش. و به طور میانگین ، حد اکثر 36 درجه بالاتر از دمای محیط هستند. پس از این مرحله ، قسمت پر استرس کار شروع میشه و اون هم چیزی نیست جز باز کردن CPU و جدا کردن IHS ازبرد. که من این از قسمت به دلیل تکراری بودن سریع رد میشم. و به نتیجه تست میپردازم. نتیجه تست بعد از تعویض خمیر داخل CPU با خمیر Noctua NT-H1 : همونطور که ملاحظه میکنید میانگین حد اکثر دمای هسته ها نسبت به حالت قبل 5 درجه کاهش داشته. و 31 درجه بالاتر از دمای محیط هستش. حالا میرسیم به قسمت اصلی این بررسی!! :D حتما میپرسید قسمت اصلی هنوز مونده؟ باید بگم که خوشبختانه بله :lol: با توجه به پایه قابل تنظیم بلاک RayStorm فاصله کف بلاک از سطح زیرش به راحتی قابل تنظیمه و میشه بدون نگرانی از قابلیت نصب کولر ، دست به کارهای ماجراجویانه ی خیلی جالبی زد B) در این مرحله تصمیم به استفاده از خمیر بی نظیر تمام فلزی Liquid Ultra و از اون جالب تر حذف کامل IHS و بستن کولر به طور مستقیم بر روی هسته CPU گرفتم :) که البته چالش های خودش رو داشت و نیاز به یک سری کار اضافه و تنظیمات دقیقی هم داشت. نکته مهم در انجام این کار اینه که اگر ما بدون هیچ آماده سازی دیگری اقدام به نصب بلاک به طور مستقیم بر روی هسته بکنیم به احتمال بسیار زیاد به دلیل اختلاف ارتفاع هسته و برد اطرافش فشار کف بلاک به لبه های هسته حتی ممکنه باعث شکستن لبه هسته و نابودی قطعی CPU بشه! به همین دلیل قبل از انجام این کار این آماده سازی ها رو انجام میدیم: 1- باز کردن قفل سوکت CPU به دلیل فراهم شدن امکان تماس کولر با هسته که در گودی داخل قفل قرار میگیره و بدون باز کردن قفل امکان تماس کف بلاک با هسته به هیچ وجه ممکن نیست! 2- هم سطح کردن اطراف هسته با خود هسته به جهت تقسیم یکنواخت فشار کف بلاک و از بین بردن امکان شکستن لبه های هسته و نابودی CPU که این کار به سادگی با استفاده از چند لایه نوار چسب کاغذی قابل انجامه: همونطور که میبینید با استفاده ازنوارچسب کاغذی دور هسته رو با خودش هم ارتفاع میکنیم. و روی هسته رو هم خمیرLiquid Ultra میزنیم. و سپس CPU بدون IHS رو بر روی سوکت بدون قفل قرار میدیم و آماده بستن بلاک هستیم. بعد از این مرحله ناحیه مورد تماس کف بلاک رو هم به جهت ارتباط بهتر ، با خمیر Liquid Ultra پوشش میدیم. و بلاک رو با دقت بر روی CPU ی بدون حفاظ بسته و آماده تست نهایی میشیم :) نتیجه تست بعد از بستن مستقیم واتربلاک بر روی هسته با استفاده از خمیر Liquid Ultra : پس از مشاهده نتیجه کار به طور بسیار عجیبی مشابه لحظه پس ازدیدن نتیجه تست سال قبل با IVY Bridge دقیقا در همون نقطه از سرمون احساس رویش 2 شیئی رو تجربه میکنیم. که اینبار هم جای نگرانی نیست و او دو جسم تقریبا آشنا ، شاخ هستن :D ;) از شوخی گذشته میبینیم که با بستن مستقیم واتربلاک روی هسته و استفاده از خمیر Liquid Ultra با کمال تعجب باز هم شاهد کاهش 7 درجه ای میانگین حداکثر دمای هسته ها هستیم و در مقایسه با حالت اول 12 درجه کاهش دما داریم!! شاید بگید 12 درجه که خیلی هم زیاد نیست. ولی با توجه به این که دمای اول هم به خودی خود بسیار خوب بوده و بیش از 10 درجه نسبت به تست در همون حالت با کولر Noctua NH-D14 بهتر هستش باید بگم 12 درجه کمتر از اون واقعا غیر قابل انتظار بود! و نکته مهم اینه که این تست ها دردمای محیط 27 درجه انجام شدن و تصور بکنید در دمای نرمال محیط 20 درجه میانگین حد اکثر دمای هسته ها حدود 44 درجه خواهد شد! یعنی 4770K با کلاک 4.5 گیگاهرتز و میانگین حد اکثر دمای هسته ها برابر 44 درجه!! :wub: که حدود 25 درجه خنک تر از حالت اول CPU با استفاده از کولر NH-D14 هستش که قبلا تست کرده بودم! و توجه داشته باشید که تست سال قبل با 3570K در ولتاژ 1.37 ولت انجام شده بود ولی این بار در ولتاژ 1.21 ولت انجام شد و 12 درجه اختلاف دما در ولتاژ 1.21 ولت واقعا زیاده و در کلاک و ولتاژ بالاتر اختلاف دما حتی به بالای 20 درجه هم میرسه! به این ترتیب مشاهده میکنیم که نقص سیستم انتقال حرارت در این CPU هم همچنان به قوت خودش باقیه و اینتل اگر به فکر مصرف کننده ها هست واقعا باید این روش رو تغییر بده! بعد از تست در دمای محیط 27 درجه ، این بار در دمای محیط 17 درجه مجددا با همون ولتاژ 1.21 ولت تست انجام شد و به طرز جالبی مشاهده میشه که میانگین حد اکثر دمای هسته ها حدود 13 درجه کاهش پیدا کرد و به نزدیک 38 درجه رسید : در ادامه برای آزمایش این که آیا برداشتن IHS و کاهش دما در ولتاژ مورد نیاز برای پایداری CPU در همین کلاک 4.5 گیگاهرتز تاثیری داشته یا نه آزمایش رو مجددا در دمای محیط 15 درجه انجام دادم و همینطور که مشاهده میکنید ولتاژ مورد نیاز از 1.21 ولت به 1.18 ولت کاهش پیدا کرد. که نشون میده برداشتن IHS علاوه بر کاهش دما ، موجب کاهش ولتاژ مورد نیاز برای پایداری CPU در همان فرکانس هم میشه که خود این کاهش ولتاژ موجب کاهش بیشتر دما خواهد شد. با تشکر از همه شما دوستان عزیز ، امیدوارم شما هم مثل من از نتیجه کار لذت برده باشید.2 امتیاز
-
سلام دوستان ! امیدوارم پیشنهادم مورد توجه شما قرار بگیره ! از اونجاییکه در این فروم بصورت اختصاصی به قطعات سخت افزاری پرداخته میشه ! بنظر حقیر اکثر کاربران این سایت بنوعی نسبت به سخت افزار ها علاقمند هستند ! و فکر کردم شاید بد نباشه تا عکس هایی از سیستمامون رو در اینجا قرار بدیم ! حتما شما هم با این موضوع برخورد کرده اید که گاها از روی تصاویر ! اقدام به انتخاب یک قطعه کرده باشید ولی وقتی بطور مستقیم و از نزدیک اونو دیدید ! با انچه انتظارشو داشتید ! کمی متفاوت باشه ! شاید یکی از دلایل ایجاد این تاپیک همین مورد بود تا مثلا اگه فلان قطعه رو در نظر داریم ! بتونیم تصاویر واقعی تری ازش ببینیم ! راستش قبل از اینکه بفکر ایجاد این تاپیک بیافتم ! قصد داشتم تصاویری از نحوه کولینگ کیسم رو در سایت قرار بدم و نظر اساتید و دوستان رو در مورد اون جویا شم ! و ازشون کمک بگیرم تا منو در کولینگ بهتر کیسم راهنمایی کنند ! اما بعدش به این فکر افتادم که چه اشکالی داره که هر کسی علاقمند بود تصاویری از سیستمش رو حالا چه از نظر کولینگ و چه ... در اینجا قرار بده تا از تجربیات و روش های همدیگه ! استفاده کنیم ! ( حتی از نظر سلایق شخصی یا زیبایی و .. ) بنظر حقیر حتی اگه به این دید که اینگونه تصاویر ! هیچ نوع تجربه یا بازده مفیدی هم در بر نداشته باشن ! باز هم فکر میکنم اکثریت مون اونقدر عشق سخت افزار هستیم که از دیدن شون لذت ببریم ! شاید اگه این فروم جز سخت افزار به مقوله های دیگه ای هم می پرداخت ! این کار کمی جای تامل داشت ! ولی خوشبختانه همه ما بنوعی به عشق اونا در اینجا دور هم جمع شدیم ! پس در نتیجه ارسال تصاویر از طرف دوستان و کاربران نمی تونه باعث رنجش خاطر سایرین شه ! یا فرضا سو تفاهم پیش بیاد که فلانی احساس برتری میکنه ! همه میدونیم که حتی بروز ترین قطعات رو هم که داشته باشیم! بازم عمر اس بودن قطعات خیلی کوتاه شده و بروز ترین قطعات هم بیشتر از یک ماه بعنوان بالاترین نمی مونند ! با توجه به تمامی این نکات و با اجازه اساتید ! به خودم اجازه دادم تا در صورت موافقت سایر دوستان ! این تاپیک رو ایجاد و تصاویر سیستمم رو چه از بابت نظر خواهی دوستان در مورد کولینگ کیسم و چه باقی جریانات ! در این تاپیک قرار بدم ! در حقیقت من یکی از طرفداران جریان رویو نویسی بزبان فارسی در سایت ها و فروم های فارسی زبان ! هستم و ارزوم اینه که روزی برسه همچون سایت های انگلیسی ! از هر قطعه ! رویو های مختلفی داشته باشیم و هر سایت یا فروم فارسی زبانی ! خود اقدام به تست و بررسی و درج تصاویر قطعات کنه و بعنوان یک منبع فارسی ! در اختیار عموم قرار بده ! البته اینکه کاربران خود نیز اقدام به قرار دان تصاویر و به نوعی همون رویو ها کنند هم ! مسیری به همون سمت و سو ست ! خودتون میبینید که در سایت های خارجی خود کاربران هم اقدام به انتشار تصاویر و تجربیات یا نقطه نظراشون در سطح نت میکنند و گاها حتی بصورت ویدئو نیز ! در سایت هایی با ان قابلیت ! قرار میدن ! خب حالا که سایت مطبوع ما ( لیون ) بعنوان اولین سایت تست و بررسی قطعات کارشو در میان سایت های فارسی اغاز کرده ! شاید بد نباشه تا مام با همین بضاعت ممکن خود ! بنحوی پا در این مسیر بذاریم ! و همراه لیون شیم ! از اینکه مجبور شدم بابت این موضوع به تفسیر سخن بگم ! واقعا شرمندم ولی باور کنید چاره ای نداشتم ! شاید این موضوع که ما ایرانی ها اکثرا ! بجای اینکه نیمه پر لیوان رو ببینیم ! همیشه برعکسشو میبینیم ! باعث شد تا کمی محتاطانه عمل کنم که بابت اتلاف وقت دوستان ! قلبا عذر میخوام ! امیدوارم تونسته باشم انچه در فکرم میگذره رو بزبان دلم و بدرستی بازگو کنم ! با اینحال اگه از نظر اساتید مشکلی وجود داشت برای رفع اون به هر نحوی که صلاح میدونند ! در خدمتم ! و در صورت موافقت ! منتظر دیدن عکسهاتون هستم ! ارادتمند و کوچیک همه لیونی ها / فرامرز:D1 امتیاز
-
بنا به گذارش سایت طرفداران مورتال کمبت ( mkcenter.ir ) مورتال کمبت جدید با نام Mortal Kombat X در سال 2015 برای کنسول های نسل هفتم و هشتم و pc منتشر خواهد شد ! این هم لینک این موضوع در سایت mkcenter.ir http://forum.mkcenter.ir/showthread.php?t=4938&page=4&p=62881#post62881 و لینک MKX در www.mortalkombatonline.com http://www.mortalkombatonline.com/content/forum/showmessage.cds?id=150998 دوستان برای دانلود آپ ها میتونید به پست 374 در صفحه 38 همین تاپیک به لینک زیر بروید ! http://forum.lioncomputer.ir/index.php?showtopic=29843&page=38#entry639265 ممنون از کاربر : Armin Zol1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
یکی از ایرادات کیس CM STORM TROOPER سقفشه. سقف این کیس جای کافی برای رادایتورهای 36 سانتی رو هم داره اما به دلیل وجود موانع شرکت کولر مستر این امکان رو از کاربران گرفته. همچنین سقف کیس با اینکه فضای لازم رو برای نصب 2 تا فن 12 سانتی داره اما به دلیل وجود دسته، امکان گذاشتن فن روی سقف وجود ندارد. دوستانی که رادیات های 24 سانتی مثل H100i دارند به راحتی نمیتوانند از چهار فن برای رادیاتور استفاده کنند چون حجم رادیاتور با 4 فن بزرگتر شده به مادربرد و قطعات روی اون برخورد میکنه. چند وقت پیش متوجه شدم چهار سری سوراخ روی سقف وجود داره، یک سری برای نصب یک جفت فن 14 سانتی، یک سری برای نصب یک فن 20 سانتی، یک سری برای نصب یک جفت فن 12 سانتی، و . . و بازم یک سری دیگر برای نصب فن 12 سانتی! یعنی دو سری سوراخ مجزا برای نصب دو فن 12 سانتی متری در دو سطح مختلف وجود داره. با جابه جا کردن رادیاتور به سری دوم سوراخ های 12 سانتی متری - کمی رادیاتور بالاتر آمده و به نظر می آید فضای لازم برای نصب چهار فن - دو تا بالا و دو تا پایین فراهم شده باشد. هرچند ممکن است امکان درآوردن رمهای سیستم را از دست بدهم اما ارزشش را دارد.1 امتیاز
-
قیمت 4970=Recommended Customer Price BOX : $312.00 قیمت 4970k هم= Recommended Customer Price BOX : $350.00 تو ایران بیاد تفاوت قیمتیشون فک کنم یه 130 تا 150 تومنی بشه! خوب شما با این که اور هم نمیکنید ولی سی پی یو در فرکانس پایه 4 گیگاهرتز کار میکنه یعنی تفاوت زیاد با 4970 من همون 4970k رو پیشنهاد میکنم چون اگر اور هم نکنی قدرت بیشتری داره.(مخصوصا شما که میخاین sli انجام بدین)1 امتیاز
-
دقیقا فرقشون تو همین قابلیت اور کردن سری K هست . سری K ضریبش بازه و میشه اونه به مقدار زیادی اورکلاک کرد . ولی سری معمولی ضریبش بسته هست خیلی خیلی کم اورکلاک میشه . اون هم در حد نهایتا 100 مگاهرتز .1 امتیاز
-
خوب شما هر وسیله برای ذخیره سازی اصلاعات بخرید احتمال خرابی درش هست(نمیتونید بگید چیزی باشه که به هیچ وجه خراب نشه) یه راهش راه حل رید کردن چند هارد هست که اون هم دردسر زیاد داره و هزینشم زیاد.(فک کنم باکس هایی هم هست که از چند هارد رید شده برای ذخیره سازی اطلاعات استفاده میکنن که باز گرونن) ولی من بتون یه پیشنهاد میدم که بعد از کلی از دست دادن اطلاعت به این راه حل رسیدم! شما یه هارد بگیر (حالا میتونه هارد داخلی باشه یا هارد خارجی (به اصطلاح همون هارد اکسترنال)) بعدش با برنامهSyncovery میتونی باش بک اپ بگیری رو هاردت.(بک اپ برنامه هم مثل بک اپ برنامه های دیگه به صورت فیلهای مخصوی نیست در واقع کپی همه اطلاعت به صورت معمولی هست) این برنامه یه قابلیت بسیار جالب داره که اگه فعال بشه هر عملی که شما در اطلاعاتتون انجام بدید در بک اپ نیز انجام میده(مثلا چیزی پاک کنید یا چیزی رینیم کنید) در کل همیشه یه کپی از برنامهاتو در جای دیگر ذخیره دارید که اگر احیانا یکش دچا مشکل بشه اون یکی هست(من خودم 2 تا هارد 1 ترا داخلی رو برا این کار اختصاص دادم )1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
خوشحالم که به نتیجه رسیدید و انشالله یه گرافیک خوب انتخاب کرده و به خوبی براتون کار کنه تا ابد . فقط به خاطر داشته باشین AMD یا NVIDIA بودنش مهم نیست / مهم اینه که نسبت ارزش پول به پرقفورمنسش بیشتر باشه و در قبال مبلغی که میپردازید به همون ارزش براتون بازدهی داشته باشه و شمارو خوشنود و راضی کرده باشه موفق باشین1 امتیاز
-
تو لینوکس نتونستی فرمت کنی دنبال نرم افزار نباش . ایراد سخت افزاری داره احتمالا . Magnet ها خطرناک هست برای کسی که عملکرد و اطلاعات پایه رو نمیدونه اگر قصدت پاک کردن اطلاعات هست ببین با نرم افزار های Wipe دیتا میتونی جواب بگیری ....1 امتیاز
-
4670 مادربورد هنوز خریداری نشده r9 290 ssd evo 840 128 hdd 1t 7200 پاور هم هنوز خریداری نشده رم هم هنوز خریداری نشده همشون رو پیشنهاد بدین خیلی لطف بزرگی میکنین1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
کولرهای گرافیک معرفی شده در computex 2014 Corsair Hydro series HG10 is a liquid cooling bracket for GPUs http://www.chiploco.com/category/news/ ASUS Teases ROG ARES III GPU for Water-cooled Rigs http://www.chiploco.com/asus-rog-ares-iii-gpu-water-cooled-34190/1 امتیاز
-
درود فرجام جان بحث خیلی گسترده است اگر بخواستم وارد درایور ها بشم دیگه خیلی گسترده میشد -تعداد درایورهای کلید ی دو شرکت خیلی زیاده!1 امتیاز
-
نگاهی بر تاریخ nVIDIA و AMD / ATI و Intel هدایت کنندگان صنعت پردازش درجهان "به دلیل نام بردن مرتب AMD , intel د رمقاله در این قسمت سعی شده تا به اختصار به تاریخچه ای کوچک از این دوشرکت نیز بپردازیم البته بررسی تاریخ عملیاتی این شرکتها و نکات مهم کارنامه کاری شان در کل مقاله به وفور ذکر شده ولی بدلیل حجم بالا بعدا در صورت فرصت د رتاپیک های جداگانه بحث خواهد شد.ناگفته نماند که تاریخ شرکت AMD از زمان خرید ATI به مقاله ما مربوط است زیرا اصولا این شرکت تولید کننده CPU هاست و باید در مقاله ای جدا گانه روبری همتایش اینتل قرار گیرد تا بتوان به تمام نکات اشاره کرد. ولی به هر حال برای آشنایی با این شرکت و رقیب معروفش اینتل در این بخش سعی شده تا تاریخچه ای مفید ومختصر برای این دو شرکت مادر ارائه شود – به تاریخچه شرکت اینتل هم که خود شرکت تولید کننده ریزپردازنده ها است به اختصار اشاره شده است .امید است برای علاقه مندانی که به هر دلیل آشنایی با تاریخچه این شرکت ها ندارند به عنوان اطلاعات عمومی مفید باشد هر چند همانطور که اشاره شد بررسی کلی عملکرد شرکت اینتل و AMD از حوصله این بحث خارج است و بحث بسیار گسترده ای بوده و باید در مقالاتی جداگانه به بررسی آنها پرداخت. " تیم سبز ،علامت عجیب سبز رنگی که خود دیگر نشان قدرت پردازش گرافیکی است،تلفظ عجیب اسم،معماری عجیب ساختمان مرکزی،میلیون ها میلیون طرفدار ،حرارت و پردازش،باکس آرت های زیبا،تصاویر خیره کننده،اجرای بهتر بازی ها با گرافیک های خیره کننده و فریم های روان-HBAO،FXAA،TXAA،فیزیک خارق العاده،کودا-شیدر، مفهوم بازی کردن و سرگرمی! بله همه اینها نماد فقط یک چیز هستند وآن غول گرافیک ساز nVIDIA است. اسمی که طنینش د رگوشمان فقط نشان گر سرگرمی و بازی است!نام Geforce خود تداعی گر قدرت است وهیجان-نگارنده سالهای سال است با این نام خودگرفته ام و هرگاه در حال جمع آوری سیستمی بوده ام-فقط به قطعات دیگر و مدل های مختلف از برند های مختلف فکر میکرده ام،کارت گرافیک همیشه از قبل برندش برای من مشخص بوده است،تیم سبز با لوگوی زیبا و صدای عجیبی که میگوید "ساخته شده تا بازی اش کنند" شرکت انویدیا یک شرکت جهانی توسعه تکنولوژیکی پردازنده های گرافیکی است که دفتر مرکزی آن در SantaClara کالیفرنیا قرار دارد این شرکت سازنده “Graphic Processing Unit” یا GPU است وبخش گسترده ای از فعالیت هایش نیز در تولید “System on a chip” ها یا SOCs ها برای سیستم های محاسباتی موبایل تمرکز یافته است.خط اصلی محصولات GPU این شرکت Geforce نام دارد که رقابتی مستقیم با محصولات Radeon شرکت رقیب AMD دارند.انویدیا همچنین با تولید دستگاه های چون nVIDIA Shield و Tegra Note 7 به بازار دستگاهای سرگرمی قابل حمل پا گذاشته است. علاوه بر توسعه GPU ،انویدیا دستی درفراهم سازی پردازش های موازی برای محققان و دانشمندان دارد که به آنها اجازه اجرای برنامه های کاربردی نیازمند توان پردازشی بالا را به صورت موثر میدهد.در بیشترواحد های ابر پردازشی جهان،از پردازنده های گرافیکی قدرتمند این شرکت استفاده شده است.پردازنده Tegra ،واحد پردازشی موبایل،نیز توسط تیم سبز برای تلفن های همراه هوشمند و تبلت ها،وسیستم های هدایت ماهواره ایی خودروها ،توسعه داده شده است.علاوه بر Advanced Micro devices رقبای دیگر این برند ،Intel و Qualcomm میباشند. "شرکت انویدیا سهامی عام بوده و با علامت های تجاری NASDAQ:NVDA//S&P 500 Componet در صعنت توسعه نیمه رساناها،بازی های کامپیوتری و دستگاه های الکترونیکی شناخته میشود –در سال 1993 توسط Jen Hsun huang یک تایوانی در آمریکا بدنیا آمده که از سال 2013 به سمت CEO انویدیا نیز منصوب شده است ایجاد شد-دیگر بنیانگذاران این برند ،Chris Malachowsky وPriem Curtis هستند.سود سهام این برند تا سال 2013 4.2 میلیارد دلاره بوده است که شامل 648 میلیون دلار درآمد عملیاتی و581 میلیون دلار در آمد خالص بوده و میزان دارایی های کل این شرکت بیش از 6 میلیارد دلار تخمین زده شده است.تا سال 2014 تعداد کارمندان این شرکت 8800 نفر می باشد." ساختمان nVIDIA در سانتا کلارا شعبه nVIDIA در Pune هند Jen-Hsun Huang, Chris Malachowsky و Curtis Priem با هم اقدام به بنیان گذاری این برند درسال آپریل 1993 نمودند.انویدیا برای چند سال شرکتی کلیدی یا خیلی مهم نبود تا سال 1997-98 که در آن زمان خط تولید RIVA نخستین پردازنده گرافیکی PC را ایجاد کرد.در ژوئن 1999 این موضوع عمومی شد و در ماه می همان سال بیش از 10 میلیون پردازنده گرافیکی به بازار های جهان شیپ شد.در سال 2000 با جمع آوری نیروهای متفکر و کلیه دارایی های مفید شرکت 3dfx یکی از بزرگترین شرکت های گرافیکی در اوسط دهه 90- انویدیا اقدام به ایجاد قردارد های کاری با بسیاری از تولید کنند گان OEM ها و سازمانهایی مثل SGI نمود-تا فبریه 2002 ،انویدیا توانسته بود بیش از 100 میلیون واحد پردازشی به بازار های جهان شیپ نماید. انویدیا و ATI بخش عمده ای از بازار چیپ های گرافیکی مورد استفاده در دستگاه های Real Time 3D را د راختیار خود داشتند.خط تولید سری Geforce انویدیا در 1999 برای رقابت با سری رادئون ATI شکل گرفت-اگر چه انویدیا نسخه های مرجع از کارتهای خود تولید میکند و نمونه برد های آزمایشی را دراختیار شرکت ها قرار میدهد، ولی هیچ وقت اقدام به فروش مستقیم کارت گرافیک ننموده است،بهرحال نسخه مرجع آنها، از دردسرها ومشکلات تولید نسخه های پروتوتایپ توسط شرکای کوچک تر انویدیا می کاهد و آنها میتوانند از روی همان نسخه های مرجع انویدیا ،اقدام به تولید محصول در ابعاد گسترده نمایند. این سه گانه مرموزS-L-I نگاهی ساده بر تکنولوژی SLI "از دیرباز گیمر ها علاقه داشتند که بتوانند بازیها را با فریم بالاتری اجرا کنند و همین باعث ایجاد جنگ نرخ فریم بین گیمر –سخت افزار - بازی شده است.وقتی پای اجرای بازی ها با گرافیک فیلم در نرخی فریم هیولا وسط است یک چیز چاره و حریف خواهد بود و آن SLI تکنولوژی Multi-GPU انودیا است. خوب Sliچیست؟ ساده ترین جواب این است یک کانفیگ چند کارت گریفکه برای افزایش فریم و Scaling. توضیح مکانیزم این روش خیلی ساده است زیرا انویدیا کار رابا پولیش مرتب و ارتقا درایور ها یش برای بهینه اسزی این متد به بهترین راه انجام داده است. Sli درباره موازی بودن و دوگانگی است-کلا به سیستم های مجهز به این کانفیگ میگویند “n”-way Sli در اینجا n تعداد کارت های گرافیک است برای مثال 2-way sli یعنی سیستم دوکارت گرافیک دارد و 3-way sli یعنی سیستم مجهز به 3 کارت گرافیک است – و 4-way Sli یعنی سیستم چهار کارت گرافیک دارد یا مجهز به 4 واحد پردازشی GPU است که در اینجا پای Dual GPU ها در وسط است یعنی دو هسته ایی ها-برای مثال دوکارت دو هسته ایی را در واقع 4-wau sli می نامند چون درست است که کارت های گرافیک دو عدد هستند ولی هر کدام از آنها مجهز به 2 واحد پردازشی است. در هنگام پردازش کنترل استفادهاز این فرایند به عهده درایور است ،که هر واحد گرافیکی چگون با دیتای ارسال شده به آن برخورد کند.وقتی یک صحنه گرافیکی پر شده از اشیاء سه بعدی آماده میشود و CPU مرحله Pre –Render را انجام میدهد مثل انجام چیدمان سه بعدی – Collision Detection –رفتار هوش مصنوعی- آپدیت اینتر فیس-تفسیر صدا- و ارتباطات شبکه ایی-گرافیکاز طریق SLI-Link کانکت شده اطلاعت رندر شده را دریافت کرده و تایین میکند که تصویر چگونه ایجاد شود.دیتا بین کارت ها تقسیم شده و هر کدام از واحد حافظه خود برای رندر دیتا بدرون Ram ها ی خود استفاده میکنند و اینجاست که اصل این کانفیگ اتفتق میافتد یعنی Alternate Frame Rendering یا AFR که وظیفه اش افزایش کارایی و Sli Antialiasing نیز برای افزایش کیفیت تصویری د رحد بالا به کار میرود. در Alternate Frame Rendering معلوم میشود که کدام واحد پردازشی باد کدامبخش تصویر را رندر کند –برای مثال با یک کانفیگ دو گرافیکی-کارت یک فریم های فرد را رندر میکند در حالی که کارت دو فریم های زوج را پردازش میکند.وقتی از سه ای چهار کارت استفاده میشود،کارتها هر کدام به ترتیب کی از فریم ها را رندر میکنند.این قوانین اجازه میدهند که واحد های GPU تا حد ممکن به صورت مستقل عمل کنند تا بتوانند به نهایت کارایی خود برسند.این قوانین رندر فریم به صورت کامل در پروفایل های های SLI انویدیا عرضه شده اند.این پروفایل ها ایجاد و بهینه شده اند تا بتوانند الگوهای مختلف پردازشی را برای عناونی مختلف در هر درایور نسخه جدید تا حد ممکن عرضه کنند. Sli Antialiasing یک روش تمرکز یافته بر روی کیفیت تصویری است که الگو های کاری AA را بین دو GPU تقسیم کرده و از فشار وارده بر روی هردو واحد میکاهد.در نتیجه لبه ها بسیار صاف تر میشوند د رحالی که افت کارایی کمتر محسوس است. در حالت 2-way sli هر دو واحد دقیقا یک فریم را با هم رندر میکنند ولی یک فرایند sub-pixel sampling را از طریق الگوی offest coverage point انجام میدهند که به کیفیت بالاتر تصویری منجرمیشود.برای حالت های 3 کارت و چهار کارت نیز به همین روش انجام میشود.این حالت برا ی موقعی مناسب است که کارایی د رحد مناسبی است ولی افزایش کیفیت بیشتر تصویری مورد نیاز است،با تقسیم الگوی کارAA بین واحد های پردازشی این عمل به راحتی صورت خواهد گرفت. برای مثال در حالت 2-way sli AA8x همان کارایی 4x AA را با یک کارت گرافیک از خود نشان میدهد.این تنظیمات در کنترل پانل انویدیا دربخش پروفایل ها و تنظیمات مربوطه موجود است." نگاهی کوتاه بر تاریخچه Advanced Micro Devices معروف به AMD!! Advanced Micro Devices, Inc یک شرکت امریکایی ولی چند ملیتی تولید کننده نیمه رسانا هاست که مرکزش در Sunnyvale ایالت کالیفرنیای آمریکاست.این شرکت به توسعه واحد های پردازشی مربوط یه بخش های تجاری یا خانگی میپردازد.محصولا ت اصلی این شرکت شامل Microprocessors, Motherboard chipsets, Embedded processors و واحد های پردازشی گرافیکی برای سرور ها و ایستگاهای کاری د رکنار سیستم های خانگی میباشد.AMD دومین تولید کننده بزرگ ریز پردازنده های با معماری X86 بوده و یکی از بزرگ ترین تولید کنندگان واحد های پردازشی گرافیکی در جهان است –AMD تنها رقیب قدر شرکت بزرگ مادر – اینتل می باشد و با خرید ATI در سال 2006 به رقیبی برای nvidia کمپانی دیگر مطرح زمینه تولید GPU تبدیل شده است . "شرکت AMD شرگت سهامی عام بوده و با نام تجار ی AMD در بازار های جهان عمل میکند .د ر تمام جهان فعالیت داشته و در اشخاص کلیدی اش در حال حاضر Rory Read (CEO) و Bruce Claflin (Executive Chairman) بوده و بیش از 10 هزار نفر کارمند دارد –مرکز اش در کالیفرنیا بوده و درآمد کلی شرکت بیش از 5.30 میلیارد دلار اعلام شده است ." ساختمان مرکزی AMD در Sunnyvale باز هم در کالیفرنیا در سال 1969 این شرکت توسط تعدادی از اعضای هیئت مدیره سابق شرکت Fairchild Semiconductor که اشخاصی چون Jerry Sandres III و ED Turney و John Carey, Sven Simonsen, Jack Gifford و سه نفر از تیم Gifford بودند ایجاد شد. شرکت دراول کار شروع به توسعه Logic Chips و Ram Chips در سال 1975 نمود.د رهمان سال با روش مهندسی معکوس نسخه کپی از واحد ریز پردازنده 8080 اینتل را تولید نمود. د راین زمان AMD اقدام به تولید یک سری از عناصر پردازشی bit slice مثل Am2900, Am29116, Am293xx نمود که د رتعداد زیادی طرح های Minicomputer ها استفاده شدند. کمی بعد AMD سعی کرد به تولید RISC هایی با کمک واحد پردازشی خود AM2900 یا 29k کند ،همچنین سعی کرد به تولید واحد ها ی پردازشی صدا و گرافیک بپردازد.و حافظه های معروف به اپروم ولی با اسم اصلی EPROM را تولید کندودر اواسط دهه 80 با واحد های چیپ FSK برای مودم با کد های AMD7910 , 7911 به موفقیت هایی دست یافت.واحد 29K هم به حیاط خود ادامه داد و به عنوان واحد پردازشی یکپارچه مورد استفاده قرار گرفت-AMD به تولید flash memory ها هم روی آورد.بعد ازاین به بعد AMD تصمیم گرفت تمرکز ویژه اش را روی رقابت با اینتل برای تولید ریزپردازنده ها بگذارد.با تولید واحد های معماری X86 آنها دقیقا در مقابل غول این بخش اینتل قرار میگرفتند .در سال 2006 AMD اقدام به خرید ATI نمود و جنگ خود را درکنار اینتل با رقیبی سرسخت به اسم nVidia نیز آغاز کرد.البته در سال 2006 با زهم د رکنار رقیب توسط سازمان قضایی ایالات متحده مورد اتهام ودریافت اخطار عدم اطمینان قرار گرفت،این دو شرکت به همکاری با هم در ثابت سازی قیمت ها متهم شده بودند.! ساختمان سابق ATI د رتملک AMD در اکتبر سال 2008 AMD یک شرکت چندین میلیارد دلاری را با نام Advanced Technology Investment Co که با کمک دولت Abu Dhabi ایجاد کرد و اسمش را به GlobalFoundries Inc تغییر داد.در اگوست 2011 شرکت اعلام نمود که آقای Rory Read رئیس هیت مدیره شرکت Lenovo به عنوان CEO جانشین Dirk Meyer خواهد شد. در نوامبر 2011 شرکت اعلام کرد قصد کاهش نیرو تا حدود 10 درصد برابر با 1400 نفر از کارکنانش را دارد .در سال 2012 باز هم تغییراتی در ساختار نیروی کاری این شرکت ایجاد شد. در اوایل سال 2012 شرکت اقدام به خرید SeaMicro به عنوان استراتژی بازیابی بخشی از تسلط از دست رفته این شرکت د رتولید چیپ های سرور نمود. نگاهی کوتاه بر تاریخچه Intel شرکت اینتل تولید کننده آمریکایی نیمه رساناها است که مرکزش در سانتا کلارا-کالیفرنیا قرار گرفته است-غول دیگر همشهری این شرکت nVIDIA است!اینتل یکی از بزرگ ترین و بار ارزش ترین شرکت های تولید کننده نیمه رساناها و در دنیا است. معماری X86 ریزپردازنده اینتل در بیشترین تعداد کامپیوتر های شخصی به کار رفته است.این شرکت در18 جولای سال 1968 ایجاد شد و نام آن از مخفف Integrated Electronics ایجاد شده و بعضی جاها از نام شرکت به عنوان مخفف intelligence information نیز نامبرده شده که آنهم هم صحیح است . اینتل همچنین تولید کننده motherboard chipsets, network interface controllers , integrated circuits, flash memory, graphic chips و تولید کننده واحد های پردازشی یکپارچه و چیپ های ارتباطی نیز است. این شرکت توسط پیشرو ریزپردازنده ها Robert Noyce و Gordon Moore با مدیریت اجرایی و بینش Andrew Grove ایجاد شد. توانایی این شرکت در توسعه محصولات پیشرفته و دقیق و جلوتر از زمان خود از دیرباز زبانزد خاص و عام بوده است. "اینتل شرکت سهامی عام بوده و با اسم تجاری INTC در جهان حضور دارد.منطقه تجاری این شرکت بین الملی بوده و افراد کلیدی اش Andy Bryant رئیس هیت مدیره- Brian Krzanich که CEO شرکت بوده و Renée James نائب رئیس میباشند.ارزش کل این شرکت 52.7 میلیارد دلار برآوردشده است !! و بیش از 107 هزار کارمند دارد." مرکز اینتل باز هم Santa Clara با زهم کالیفرنیا Andy Grove, Robert Noyce, Gordon Moore درسال 1976 اصطلاح تبلیغاتی "Intel Inside" و نام انحصاری Pentium در سال 1990 نیز توسط این شرکت ثبت شد.دراوائل کار اینتل توسعه دهنده گسترده چیپهای حافظه SRAM , DRAM بود اگرچه در سال 71 او توانسته بود اولین واحد میکروپروسسور تجاری جهان را به تولید برساند ولی موفقیتش زمانی قطعی شد که پا به عرضه تولید محصولات PC گذاشت.در سال 1990 اینتل برای تولید نسل آینده واحدهای پردازشی PC سرمایه گذاری عظیمی انجام داد و بعد از این کار تبدیل به تولید کننده شماره یک پردازنده PC در جهان شد .جنگ این شرکت با رقیبش AMD همیشه ادامه دارد و ضمنا با غول IT مایکروسافت بر روی کنترل جهت گیری آینده PC همیشه در حال جنگ بوده است.در سال 2013 ،برند اینتل جزء صد برند برتر جهان بود ورتبه 61 را به خود اختصاص داد. اینتل همچنین اخیرا اقدام به تحقیقاتی گسترده درباره electrical transmission نموده است و اخیرا ترانزیستور های 3-D معرفی نموده است که کارایی بالایی داشته و مصرف خیلی پایین دارند.اینتل همچنین تولید واحد های 3-D transistor با نام Tri-Gate transistor را در پردازنده های 22 نانومتری خود آغاز نموده است که در نسل سوم واحد های پردازشی شرکت در آپریل 2012 به کار رفتند-در ژوئن 2013 اینتل اقدام به تولید نسل 4 واحد های مدرن پردازشی خود با نام Haswell نمود. پایان-ارائه کل مقاله در 5 بخش گرد آوری – نگارش – ترجمه و تنظیم رضا قاسمی اختصاصی برای فروم لایون کامپیوتر "مقاله برنده مسابقه نسل تا نسل " "ذکر هرگونه مطلب از این نوشتار منوط به کسب اجازه کتبی از مدیران فروم لایون کامپیوتر بوده و تنها با ذکر منبع مجاز است."1 امتیاز
-
تاریخچه پردازنده های مدرن گرافیکی- بخش چهار (2006تا 2013) آخرین بخش - !Gamers Rising با نیم نگاهی بر تاریخچه nVIDIA و AMD/ATI هدایت کنندگان صنعت پردازش گرافیکی درجهان تا زمان عرضه ِDirectx 10 ،نیازی آنچنانی به اضافه کردن پیچیدگی به ساختار های پردازشی با بزرگ کردن سطح Die در GPU ها ،که باعث افزایش کارایی Vertex Shader ها علاوه بر افزایش دقت Floating Point ها در واحدهای سایه زنی پیکسل از 24 بیت به32بیت برای عملیات های پیچیده Vertex میشد ،نبود.بارسیدن DX10 ،Vertex /Pixel Shaders هنوز هم سطح گسترده ای از فرایند عملیات رندرینگ را د راختیار داشتند-بنابراین حرکت به سمت معماری Unified Shader Arch مقداری زیادی از ایجاد بلاک های پردازشی بدون استفاده می کاست.اولین واحدی پردازشی که این معماری را به کار برد چیپ افسانه ای و نمادین انویدیا G80 بود. عصر G80-DX10-Vista-Crysis! چهار سال کار،475 میلیون دلار هزینه!681 میلیون ترانزیستور برروی یک die به ابعاد 484mm2 ،کرگدن را...!ببخشید 8800GTX را که مدل پرچمدار بود ایجاد کرد!8 نوامبر 8800 GTS نیز با 640 مگابایت حافظه از راه رسید.نسخه اور کلاک شده 8800GT که الترا نام داشت ،قله توانمندی G80 را نشان میداد .دو مدل محبوب نیز عرضه شدند،320mb GTS در فبریه و نسخه تولید محدود GTS 640mb/112 هسته ایی در 19 نوامبر 2007. استفاده از الگوی جدید در آنتی الیازینگ CSAA ،انویدیا هرچه کارت تک هسته ایی و دوهسته ایی در بازار بودند را شکست داد.البته علارغم پیشرفت تکنولوژیکی شرکت 3 درصد کاهش سود را در سه ماه آخر سال تجربه نمود که بخاطر تمرکز گسترده بر روی تولید نسل جدید واحد های گرافیکی بود.همان 3 درصد فرصتی برای ATI فراهم کرد تا با قرار دادهای OEM تازه ،کمی سود ببرد. GeForce 8800 GTX برد Msi بقیه پیشرفت های این سری نیز دررابطه با G80 در فبریه و ژوئن 2007 به واقعیت پیوستند. زبان بر پایه C پلتفرم کودا که یک SDK یا Softwear Development Kit -کیت توسعه نرم افزاری-بود نیز به شکل بتا عرضه شد تا بتواند طبیعت قدرتمند این GPU ها رابیشتر فاش کند.موتور PhysX از انویدیا به خلق فیزیک های قدرتمند میپرداخت-پروژه های محاسباتی Professional Virtualization و Optix در کنار nVIDIA Ray Tracing Engine دیگر بخش های قابل ذکر استفاده کننده از زبان کودا بودند. هم ATI البته حالا دیگر AMD و انویدیا توجه خیلی زیادی به مبحث Pipeline های گرافیکی نموده بودند ATI/AMD تمرکزش را روی استفاده از OpenCL گذاشته بود در حالی که انویدیا تمرکزش روی Cuda و بحث توانایی بالای محاسباتی قرار گرفته بود. در ماه ژوئن انویدیا Co-Processors های ریاضیاتی Tesla را معرفی کرد که بر پایه همان G80 معروف شکل گرفته بودند.این هسته به جیفورس و Quadro های FX 4600/4500 قدرت میداد.بعد از حدود 2 تا 3 سال توسعه و فرایند های دیباگینگ پیچیده،AMD سری R600 را در ماه می عرضه کرد. رسانه ها اعلام کردند که AMD با R600 به جنگ با عرضه پر و سرو صدای 8800GTX رفته است ولی عرضه HD 2900 XT خیلی نا امید کننده بود.یک کارت رده میانه با میزان مصرف یک کارت حرفه ایی! پر مصرف تر از تمام رقبا در آن زمان! ابعاد گام های اشتباهی که ATI در طراحی R600 برداشته بود خیلی بودندو اینبار شرکت قول داد که استراتژی خود را تغییر داده ،اشتباهات گذشته را جبران کند.با مدل RV770 واحد جدید عرضه شد و در کنارش سری جزایر شمالی و جنوبی نیز آماده شدند.علارغم اینکه این واحد پردازشی بزرگ ترین GPU از سوی AMD/ATI با سایز 420mm2 بود،تعدادی رکورد هم داشت مثل:اولین واحد پردازشی AMD/ATI که ازDX10 پشتیبانی میکرد.اولین و تنها GPU با باس حافظه 512 بیتی بود.اولین واحد دسکتاپ که مجهز به یک Tessellator بود البته این واحد تا مدتی بدون استفاده ماند.اولین GPU که از معماری یکپارچه واحد تولید صدا برروی GPU با خروجی HDMI بهره میبرد.اولین استفاده کننده از VLIW بود؛معماری که تا سری کنونی 8000 نیز با AMD مانده است.همچنین اولین بار بعد از زمان رادئون 7500 بود که ATI نتوانسته بود در زمان عرضه یک کارت برجسته با کارائی /قیمت مناسب و سطح بالا عرضه کند. AMD پس از مدتی R600 را به RV670 آپدیت نمود.کوچک کردن واحد پردازشی TSMC 80نانومتری به 55 نانومتری و جایگزینی باس حافظه 512 بیت با باس استاندارد 256 بیت از تغییرات قابل ذکر بودند.این کار Die این واحد را نصف نمود در حالی که تعداد ترانزیستور ها هم از 700 میلیون در R600 به 666 میلیون رسید.AMD همچنین برای اولین بار از PCI 2.0 و DX10.1 استفاده برد و واین تغییرات همه د رحدی بود که HD 2000 را در حدی بالا ببرد که بتواند با کارتهای جریان متوسط مثل 8800GT و کارتهای پایین تر رقابت کند.در غیاب یک GPU High End ،AMD دو کارت دو هسته ایی را وارد رقابت کرد و در کنار آنها نیز مدل های بودجه پسند RV620/635 در ژانویه 2008 عرضه شدند.HD 3850 x2 در آپریل عرضه شد،و آخرین کارت سری ALL in wonder –HD3650 در ژوئن عرضه شد.با یک درایور خوب و پولیش شده ،کارت دو هسته ایی توانست نظر منتقدان و گیمر ها را جلب کند . HD 3870 x2 تبدیل به سریعترین کارت بازار شد و 3850 دو هسته ایی هم خیلی کند تر از مدل جدید نبود.بر خلاف راه حل SLI انویدیا،AMD از ASIC معمولی برای پشتیبانی از کراس فایر استفاده میکرد. Radeon HD 3870 X2 دو واحد پردازشی بر روی یک برد بعد از موفقیت G80 انویدیا واحد G92 را برای 8800 GT در 29 اکتبر عرضه کرد.باز خوردها نشان از این داشت که سایت های بررسی از کارت خوششان آمده و قیمت رقابتی یکی از عوامل این موفقیت بود.با رنج قیمتی 199 تا 249 دلار مدل 512 مگ کارایی بیشتر از مدل 8800GTS از خود نشان میداد و HD 2900XT را با 3870 شکست داد که این آخری سه هفته بود از نسخه GT عرضه شده بود –توان واحد جدید 80 درصد توان GTX بود.همین باعث کمبود 8800 GT در هفته های پیش رو شد –تقاضای بالا برای این کارت و همچنین مدل کوچک ترش 8600 GS/GT باعث شد انویدیا با سهم 71% از بازار سال را به پایان ببرد! بر پایه نسخه GT انویدیا در 11 دسامبرمدل 8800 GTS را عرضه نمود که از واحد G92 استفاده میکرد و 512 مگابایت رم داشت .ارزش کارایی بر دلار این واحد جدید در مقابل GT کمی مناسب نبود .پایان داستان سری 8 بدون ذکریک نکته کامل نیست و آن این است که متاسفانه با اشکالاتی که ریشه دراستفاده از لحیم با سرب بالا در بعضی مدل های G86-G84-G73-G72/72m- C51 –MCP67 بوجد آمد و با میزان آستانه حرارتی کم-خنک نشدن کافی-و چرخه شدید سرد و گرم شدن ،باعث ایجاد مشکلاتی در تعدادی از کارتها شد. انویدیا به استفاده ازروش هیتاچی در اتصال و لحیم کاری روی آورد نام این روش Hitachi Eutectic High Tin Solder بود که توسط ATI نیز استفاده میشد.همین روش باعث ایجاد تغییر در طرح تک اسلاته بدنه کارت برای 8800GT شد و اجازه اضافه کردن فن های بیشتر و سیستم جدید تر رادیات برای خنک کنندگی بهتر شد.مشکلات رادیات در نسخه های جدید حل شد و رادیاتور جدید 8800GTS 512 mb دو اسلاته با کولر غیر رفرنس به نظر نمی آمد که مشکلی خاص داشته باشد. شرکت حدود 470 میلیون دلار برای رفع مشکلات و جریمه ها و باز پرداخت ها هزینه کرد-بعضی بخش های OEM هم که از قطعات مشکل دار استفاده کرده بودند قطعات آسیب دیده را تعویض نمودند-مشتریانی هم که کارتهایشان مشکل داشت تا حد ممکن تعویض شدند. اگر سری 8 یک پیروزی تکنیکی برای Nvidia بود سری 9 یک مرحله رکود را ایجاد کرد. سری 9 انویدیا در فبریه سال 2008 عرضه شد و در ابتدا دو مدل عرضه شدند –یکی 9600 GT بود که براساس G94 توسعه یافته بود که معماری مشترکی با G92 سال پیش داشت ولی روی TSMC 65 نانومتری ساخته شده بود. کاهش قیمت شدید از AMD بر روی HD 3870/3850 و کاهش قیمت خود انویدیا روی 8800 GS/GT باعث شد سری 9 کمتر مورد توجه قرار گیرد-اولین 9800 GT در واقع 8800 GT بودند و 8800 GTS در واقع به 9800GTX تبدیل شده بود.تغییر به TSMC با سایز 55 نانومتری کاهش 20 درصدی در G92 بوجود آوردو اجازه یک بوست کوچک در کلاک 9800 GTX + را داد. OEM نمادین GTS 150 نیز در کنار GTS 250 حدود 15 ماه بعد از عرضه اصلی سری 8 وارد رقابت شدند.بخاطر عرضه دیر سری پرچمدار GT200 و بخاطر اینکه AMD مدل HD 3870 X2 را با قیمت مناسب تبدیل به سگ شماره یک مسابقه سرعت گرافیکی نموده بود!انویدیا هم به گذشته افتخار گذاشت و دو چیپ 9800 GT را در در کنار هم روی یک برد قرار داد و کارتی ساخت به اسم 9800GX2 –در حالی که این کارت برنده بنچمارک ها شد ولی یک موضوعی خیلی بد توی ذوق میزد و آن هم فروش یک دو هسته ایی 9800 GT با قیمت سه عدد 9800GT به صورت تکی و جدا بود!!!و معلوم شد که مشتری خاصی ندارد. واحد پردازشی Nvidia G200 GPU بر روی کارت GTX 260 در ماه ژوئن انویدیا GTX 260 , و GTX 280 را عرضه کردکه توسط GPU با نام GT200 قدرت یافته بودند-سایز Die برابر با 576mm2 بود که بزرگ ترین سایز تا آن زمان تولید GPU بود-و بزرگترین واحدی که TSMC تا کنون تولید کرده بود. GT200 باعث شد انویدیا دوباره علاقه به استفاده از GPGPU را سر کار بیاورد و واز سیستم Double Precision FP64 و سخت افزار محاسباتی در طراحی این واحد بهره برد.معمولا تغییرات قیمتی گرافیک های بازی محور محسوس نیستند ولی انویدیا در سری 200 از یک پکیج 649 دلاری 280 با 3D vision و به همراه درایور کامل و عینک های سه بعدی شاتر iR Emitter رو نمایی نمود. بعد از عرضه 4870 و 4850 از سوی رقیب قرمز رنگ،قیمت ها کاهش یافتند و GTX 280 حدود 38 درصد کاهش قیمت داشت و به 400 دلار رسید در حالی که کارت GTX 260 با 25 %کاهش قیمت 299 دلار فروخته شد. AMD در پاسخ به G92 و GT200 واحد RV770 را عرضه نمود.اولین کارت کمی پایین تر در جریان اصلی مدلHD 4730 بود و در 8 ژوئن عرضه شد و نسخه های قوی و جریان اصلی نیز مثل HD 4850 /4870 در 25 همان ماه عرضه شدند.البته با لو رفتن ویژگی ها در هفته های پیش کمی از هیجان عرضه کم شد ولی به هر حال ادامه پیدا کرد.HD 4780/4750 اولین کارتهایی شدند که در بازار مصرف از حافظه های GDDR 5 بهره میبردند.زیرا انویدیا حدود 18 ماه بعد از این تراشه ها بر روی GT240 برپایه هسته GT215 استفاده کرد. HD 4870 /4850 با لیست بلندی از ویژگی ها بررسی های زیادی را جلب خود کردند که شامل صدای با خروجی HDMI 7.1 LPCM ،کارایی بالا چه د رحال تکی و چه Multi Gpu ، و قیمت مناسب میشد.البته مشکلاتی مثل دمای بالا در محدوده قطعات VRM باعث میشد که در نسخه رفرنس زیر تست های سنگین مثل Furmark مشکلاتی عدیده مثل کرش و قفل شدن داشته باشد. برای رقابت با قلمرو GTX280 و نیاز AMD برای اول بودن در اگوست کارت HD 4870X2 عرضه شد،کارت در خیلی از تستها اول شد و کارایی جالبی از خود نشان داد اما در مقام تولید حرارت و صدا نیز به رتبه اول دست یافت باتشکر از رادیات و سیستم خنک کننده رفرنس! Radeon HD 4870 X2 در بالا د رکنار HD 4870 در ژانویه 2009 تغییر در خط تولید سری GT200 به TSMC 55 نانومتری روی داد که در نسخه B3 اصلاح شده چیپ ها ، و در CORE216 سپتامبر سال گذشته در GTX260 به کار رفته بود.انویدیا مدل GTX 295 را معرفی نمود-یک دو هسته ای تشکیل شده از دو نسخه کاهش قدرت داشته از GT200-B3 که در بخش ROPS و حافظه کاهش توانایی داشتند.یک نسخه تک هسته ای نیز در آپریل عرضه شد که نامش GTX 275 بود و AMD هم پاسخش نسخه RV790 XT بود نسخه قدرت یافته با نام HD 4890 و HD 4770 که اولین واحد های 40 نانومتری AMD هم بودند. اگرچه مدل 4770 خودش محصولی بزرگ نبود ولی کمک زیادی به AMD در شناسایی مشکلات TSMC 40 نانومتری نمود.مشکلاتی مثل نقص در لایه های زیرین فلزی در DIE که باعث ایجاد میزان بالایی درصد خرابی میشد. با این دانش، AMD متوجه بود که چگونه با این واحد ها کار کند و این چیزی بود که انویدیا در معماری Fermi خود کشف کرد!nVidia محصولات 40 نانومتری خود را در جولای عرضه کرد که معماری آنها GT216 و GT218 بود و در مدل های GEFROCE 205/210 و GT220 عرضه شدند.همه این محصولات OEM بودند البته تا ماه اکتبر و بعدا به شکل عمومی هم عرضه شدند .تنها موضوع قابل ذکر دباره این واحد ها این است که اولین کارتهای انویدیا بودند که از DX10.1 بهره میبردند.چیزی که AMD در نسخه HD 4870/4850 به آن دست یافت-ارتقا کیفیت صدا ،استفاده از Lossless LPCM Audio ،استفاده از Dolby True HD/dts/dts-hd از توانمندی های این سری بود که به عنوان سینما های خانگی قلمداد می شدند.در فبریه سال 2010 همین واحد ها به سری 300 تغییر نام دادند. د رچهار ماه بین سپتامبر 2009 و فبریه 2010 شرکت AMD اقدام به عرضه محصولاتی جدید نمود-چهار واحد CYPRESS-JUNIPER-REDWOOD-CEDAR نام های رمز بودند و کلا خانواده EVERGREEN نامیده شدند- و اولین نسخه پرچمداری که عرضه شد HD 5870 بود وکمی بعد کارت 5850 نیز عرضه شد.مشکلات TSMC در 40 نانومتری ها باعث ایجاد دردسر هایی برای AMD شد ولی تقاضای زیاد –آماده نبودن کارت های انویدیا سری FERMI و عرضه ویندوز 7 و DX11 به این لانچ سر و صدا بخشید. در حالی که DX11 برای نمایش توانایی خانواده همیشه سبز!!کمی طول برد، ویژگی دیگری با نام Eye finity نیز در سری 5000 ارائه شدکه بر انعطاف پذیری Disply Port ها تاکید داشت و می توانست تا 6 نمایشگر را روی هر برد پشتیبانی کند. در حالی که برد های عادی از VGA-DVI و یا HDMI استفاده مینمودند- و همه نیز توسط سیگنال های TDMS داخلی و ارسال کننده های سیگنال پشتیبانی میشدند،و هر کدام کلاک عملیاتی مخصوص به خود را داشتند ،Display Port به کلاک مستقیم احتیاجی نداشت و و تا 6 نمایشگر را در سخت افزارشان کنترل میکردو بخش نرم افزاری هم مسئول ایجاد و کنترل تجربه کاربر بود.این روش میتوانست به رزولوشن های مختلف در ابعاد تصویری مختلف دست یابد. سری همیشه سبز به لیدر های برد در کلاس خود تبدیل شدند-مشکلات فیلترینگ بافت به کنار-HD 5850/5770 خیلی از گیمر ها را به خود جلب نمودند و HD 5870 و دو هسته ایی HD 5970 کارایی سطح بالایی را از خود نشان دادند.انویدیا وارد رقابت شد و شش ماه بعد کارتهای هسته FERMI خود را با نام های GTX470-GTX480 در 12 آپریل عرضه کرد.هیچ کدام از Die های شرکت به طور کامل فعال نبودند!مشکلاتی که در هسته GF104 خودرا نشان دادند بنابراین سرعت هسته بخاطر مشکلات مصرف انرژی و مشکلات پهنای باند بخاطر ایراد در I/O GDDR5 هیچ وقت به حد مطلوب انویدیا نرسید. مشکلات TSMC 49 نانومتری خود را به شکل گسترده تری در Fermi نشان داد زیرا سایز die آن بزرگ بود در حدود 529mm2 وهمین باعث مصرف خیلی بالا و گرمای بسیار زیادی میشد.سری 400 انویدیا برای کارایی برتری که نسبت به سری 5000 از AMD داشت بهایی سنگین پرداخته بود. سری Quadro , و Teslaبر پایه GF100 مشکلاتی کمتر داشتند زیرا آنها در اکوسیستم گرافیک های حرفه ایی قرار میگرفتند.یکی از جنبه های لانچ سری 400 که اصلا ناامید کننده نبود استفاده انویدیا از Ransparency Supersampling Antialiasing یا TrSSAA بودکه به جای نسخه قبلی خود CSAA به کار رفته بود.در حالی که بازار 480 خیلی محکم نبود ولی460 یک پیروزی بزرگ به حساب می آمد.کارایی عالی در مقابل قیمت مناسب با حافظه 768 مگی 192 بیتی و قیمت 199دلار ونسخه 1 گیگ 256بیت با قیمت 229 دلار عالی بودند.نسخه های محتلف غیررفرنسی توسط شرکت ها با کلاک های بالا تر عرضه شد و این اور کلاک ها بخاطر انتخاب صحیح فرکانس مرجع توسط انویدیا بود،زیرا فضا برای اور کلاک را میداد و همچنین باعث دما نیز در این کلاک قابل کنترل بود. انویدیا در نوامبر GF110 را عرضه نمود.قبل از این Gf104 را همه به چشم فقط نیم GF100 نگاه میکردند و معتقد بودند که در مقابل Cypress از AMD کم خواهند آورد ولی اینها همه هم توسط منتقدان هم توسط AMD اشتباه محاسبه شده بود.GF110 آپدیت شده به چیز هایی دست یافت که اجدادش مشکل داشتند ،فعال سازی تمام چیپ،که نتیجه اش شد GTX 570 و GTX 580،یعنی چیزهایی که سری 400 قرار بود باشند. سری Barts اولین سری از جزایر شمالی AMD در اکتبر عرضه شد و نسبت به Evergreen فقط یک تکامل نبود.این Barts برای کاهش هزینه تولید شده بود و نسبت به Die در Cypress ارزان تر درمیآمد.بر خلاف ایجاد میزان بالایی کارایی ،GPU کارایی خود را درسطح کارتهای نسل پیش مثل HD 5830 /5850 حفظ نمودولی ابعاد را نیز خفظ کرد.AMD بخش Shader Processor ها را بازبینی کرد-ابعادفیزیکی کنترلر حافظه را کاهش داد وقابلیت انجام Double Percision را حذف کرد.و البته Barts در بخش Tesselllation نسبت به Evergreen پیشرفت داشت. اگر چه افزایش کارایی ها خیلی چشمگیر نبودند ،AMD بخش نمایش تصویر را مورد بازبینی قرار داد.Display Port به نسخه 1.2 تبدیل شد و توانایی کنترل چند نمایشگر از طریق یک پورت و رفرش 120 هرتز نیز در رزولوشن بالا به آن اضاف شد. HDMI 1.4 a با قابلیت پخش ویدئویی 3D در 1080 –پشتیبانی از 4K – و اضافه نمودن یک رمزگشایی ویدئویی با پشتیبانی از Divx نیز از دیگر تغییرات بودند. AMD درایور را نیز ویرایش کردو Morphological Anti-Aliasing یا MLAA را معرفی نمود،یک افکت پست پراسسینگ با فیلتر تاری که کارایی اش در زمان لانچ مشکلاتی زیاد داشت . HD 6970 معرفی شد وHD 6950 هم کمی بعد با قابلیت هایی مثل Conventyional AA وEQAA یا Enhanced Quality AA اضاف شدند.AMD همچنین از HD3D نیز پشتیبانی کرد که در بهترین حالت کیفیت خوبی نداشت و همچنین از سیستم Dynamic Power Usage با کنترل Power Tune بهره میبرد. اگر بخواهیم انصافا بحث کنیم Cayman ها از fermi نسل یک خیلی بهتر بودند. کمی لگ در اجرا ها داشتند وهمین کمی آنها را به نسل قبل کشاند ،با عرضه درایور جدید کارایی ها بهتر شدند. عرضه ماه نوامبر Cayman ها کمی به تعویق افتاد و دو مدل HD 6970 /6950 در 15 دسامبر عرضه شدند و برای اولین بار از معماری VLIW5 کمی فاصله گرفتند،معماریی که AMD/ATI از زمان R300 از آن استفاده میکرد.شرکت اینبار از VLIW4 استفاده نمود که عملکرد پنجم یعنی یا اجرای Transendental را در هر بلاک پردازش جریانی حذف نموده بود.این کار برای جلوگیری از تجمع منابع آزاد پردازشی در بخش هایی مثل اجرای برنامه های تحت DX9 که فشار کمتری نسبته به DX11 میکردندو منابع را بیکار و آزاد می گذاشتند جلوگیری می شدو بر توان محاسباتی Pipeline ها می افزود. گرافیک های یکپارچه Trinity –Richlands در شکل APU ها ،دیگر مدل های بودند که از VLIW4 بهره بردند.و در حالی که جدید ترین گرافیک های AMD بر پایه GCN یا Graphic Core Next شکل میگرفتند از VLIW5 به حیاط خود در روی سری HD 8000 که در واقع نسخه های تغییر یافته سطح مقدماتی Evergreen بودند ،ادامه دادند. با معکوس سازی GF100/110 جانشین GTX 460 یعنی GTX 560ti نیز در ژانویه 2011 عرضه شد.کارتهای برپایه GF114 نسخه های کاملا فعال شده عملیاتی از GF104 بودندو ثابت نمودند که مثل اجداد خود قوی بودند و کارایی خوب در نسخه های غیر رفرنس با کلاک بالا از خود نشان دادند. AMD با کاهش قیمت HD 6950/6870 پاسخ داد و مزیت کارایی بر قیمت GTX 560Ti ازبین رفت،با توجه به بررسی ها،HD 6950 نسخه 1 گیگ حافظه خرید رضایتمندانه تری داشت! برد مرجع Nvidia GeForce GTX 590 لانچ دوم گسترده انویدیا در سال 2011 و دقیقتر 26 مارچ ،با عرضه GTX 590 آغاز شد که دو نسخه کاملا فعال از GF110 را بر روی یک PCB سوار کرده بود-کاهش قیمت ها سریع آغاز شد. اشکلاتی در بایوس اجازه دستکاری در ولتاژ تا حد غیر متعارف را میداد و مدیریت محدود کننده نیرو نیز در درایور موجود نبود بنابراین در Youtube شاهد منفجر کردن MOSFETs ها از طریق افزایش شدید ولتاژ بودیم!!!کارت هیچ چیزی به غیر از کارایی برابر با HD 6990 دو هسته ای که فقط دو هفته از عمرش میگذشت نداشت. جانشینان جزایر شمالیAMD یعنی جزایر جنوبی در 9 ژانویه شروع به عرضه کردند.پرچمدار HD7970 بود-اولین کارت PCI-3 و اولین کپی از معماری GCN از سوی تیم قرمز که بر پایه TMSC 28 نانومتری توسعه یافته بودفقط سه هفته بعد دومین کارت بر پایه Tahiti نیز با کد 7950 عرضه شدو جریان اصلی با کد رمز Cape Verde در 15 فبریه اعلام شدند.در مارچ نیز کارتهای کارایی بالای Pitcairn پا به بازار نهادند. کارت ها خوب بودند ولی افزایش کارایی خاصی نسبت به نسل قبلی خود که 40 نانومتری بودند از خود نشان نمی دادند.این مشکل با قیمتی کمتر رقابتی و عرضه نشدن درایور رسمی برای بیش از دو ماه و رمزگشایی ویدئویی VCE غیرفعال- با اعصاب خیلی از گیمرها و منتقدان بازی کرد!!بعد از کمی بررسی معلوم شد در Tahiti ،شرکت فضای زیادی برای اور کلاکینگ آزاد گذاشته است. جنگ بین میزان مصرف/میزان کارایی / و حرارت تولید شده در بین این مدل ها ادامه داشت و همه اینها به یک میزان فرکانس حافظه و هسته محافظ کارانه ختم میشد.تیم قرمز کارتهای در حال عرضه برپایه Kepler را ازسوی تیم سبز دست کم گرفته بودند زیرا با عرضه GTX 680/GTX 670 موازنه قدرت دچار تغییر میشد. انویدیا با عرضه معماری کپلر بر تنوع و دست آوردهای خود افزود-مشکلات قبلی را تا حد امکان کاهش داد و تا جای ممکن سعی نمود قدرت /سرعت را افزایش دهد. در نسل قبل انویدیا سعی نموده بود همیشه با عرضه یک چیپ پیچیده اول گیمر ها را راضی کند بعد کلی فرایند های تایید و دیباگینگ انجام دهد تا بتواند سری های حرفه ایی خود مثل Tesla /Quadro را ارائه کند-این روش خیلی در نسل های قبلی مخصوصا در نسلهای ماقبل این سری برای شرکت خوب جواب نداده بود و بنابراین ایندفعه GK107 , و نسخه با کارایی مناسب Gk104 بر هیولای GK110 الویت یافتند.GK107 برای پر کردن خلا قرارداد های زیاد OEM موبایل انویدیا ایجاد شده بود-هردو GPU در نسخه A2 عرضه شدند .واحد پردازشی موبایل GK107 چیپ های مثل GT 640M/650M/GTX660M را در فبریه برای OEM ها عرضه کرد درحالی که در 22 مارچ همان روزی که GTX 680 معرفی شد این واحد ها رسما عرضه شدند. در تغییر دیگری از سوی انویدیا سرعت کلاک شیدر با فرکانس هسته یکی شد.از زمان سری 800 انویدیا همیشه سرعت شیدر را دوبرابر فرکانس هسته در نظر میگرفت-انویدیا بیشتر وبیشتر به موضوع میزان کارایی /ارزش بر مصرف اهمیت میداد . مهندسین انویدیا فهمیدند که تعداد هسته های بیشتر در کلا ک کاری پایین تر د رمقایسه با تعداد هسته کمتر با کلاک بالاتر ،موثر تر بوده و کارایی بهتری دارند.در واقع این یک اصلاحیه برای الگوی GPU در مقابل CPU بود زیرا هسته بیشتر و فرکانس پایین تربرابر با پهنای باندبالا و لگ کمتر است در مقابل، هسته کمتربا فرکانس بالا که برابر با پهنای باند کمتر و لگ و تاخیر بیشتر. کاهش سرعت کلاک شیدر نیز به کاهش مصرف انرژی کمک میکرد و انویدیا میتوانست بیش از پیش طرح خود را از بعد صرفه جویی با ارزش جلوه دهد-با کاهش زیاد واحد های Double Percision از سطح Die و استفاده از پهنای باند استاندارد 256 بیت، انویدیا این سری را واقعا کارآمد طراحی نمود.در کنار این ویژگی ها استفاده از فرکانس های مناسب و همچنین معرفی اورکلاکینگ هوشمند تیم سبز Dynamic Boost Featur محصول نهایی فوق العاده پولیش شده بود.البته این تغییرات با کمی قربانی شدن کارایی همراه بود ولی اگر انویدیا قصد میکرد از همان تمام توانایی پردازشی Fermi د رکنار همان پهنای باند استفاده کند قطعا مورد تمسخر قرار میگرفت زیرا محصول نهایی –هیولایی با مصرف انرژی فوق العاده بالا و حرارت غیر قابل کنترل بود. قوانین فیزیک هنر طراحی چیپ را به یک هنر ایجاد موازنه تبدیل نمودند.با ردیگر انویدیا یک دو هسته ای ارائه کرد.چون GK104 خیلی ویرایش شده بود-GTX 690 دقیقا دو عدد 680 بود در حالت sli-فرکانس نهایی هسته 690 البته 52 مگاهرتز پایین تر بود ولی کارایی بخاطر حل بسیاری از مشکلات sli و قدرت شگفت انگیز خود واحد ها،بسیار سطح بالا و عالی بود و ارزش حتی نسخه های Limited edition را نیز داشت. GK110 نیز برای توسعه واحد حرفه ایی به کاررفت و در ابتدا K20 برای تسلا عرضه شد.برای بسیاری از قرار داد های ابر محاسباتی از این نسخه کارت تقاضا شده بود،بیش از 2200 واحد برای ابر سیستم ORNL Cray XK7 titian و Blue Waters برای ناسا، و سیستم های Swiss CSCS Todi, Piz Daint !!! مصرف کننده ها البته باید حدود 6 ماه منتظر این GK110 میماندند. The Return of the King-بازگشت سلطان کارت Titan که الگوی نامگذاری سری های انودیا مخصوصا همین سری کپلر را رعایت نمیکرد با قیمت 999 دلار عرضه شد.تایتان فقط برای بنچمارک ها ساخته شده بود.البته انویدیا این محصول قدرتمند را برای بخش های حرفه ایی که از لحاظ بودجه کمی مشکلات داشتند نیز عرضه کرده بود مثل شرکت های کوچک تریا تیم های تحقیقاتی که نیاز به مقدار بالایی توان پردازشی داشتند و برای اولین بار انویدیا اجازه داده بود با این سطح قیمت،کاربران به سطح کارایی برابر یا Tesla وQuadro برسند. Nvidia GeForce GTX Titan کارت هیولای بنچمارک های بازی شد و مخصوصا در چند نمایشگر ها خوش درخشید-به هر حال کمی بی توجهی انویدیا به بخش openCL و قیمت وحشتناک و همچنین همکاری بعضی از توسعه دهندگان با AMD باعث شد کمی تایتان با مشکل روبرو شود. در ماه ژوئن AMD کارتهای HD7970 GHZ edition را با 75 مگاهرتز افزایش هسته و 50 مگاهرتز بوست دینامیک برای مقابله با سیستم بوست دینامیک انویدیا عرضه کرد.متاسفانه جایی را که این کارت دربازار هدف گرفته بود کاملا اشغال بود و چون تفاوت های کارایی خیلی چشم گیر نبودندو نسخه های استاندارد را هم میشد با کمی دستکاری اور کلاک نمودخیلی خوب ندرخشیدند و AMD هم بدنبال 7970 این سری مدل HD 7950 بوست را عرضه کرد. حال و آینده گرافیک PC در یک کلام تا کنون تا سال 2013-نبرد بین غول ها ادامه دارد.در اوایل سال 2002 اینتل حدود 14 درصد از گرافیکPC را در اختیار داشت. با عرضه چیپ های 830 و 850 سهم شرکت 33%شد-با عرضه DX9 و عرضه نسل سوم و چهارم چیپ های پشتیبانی کننده این شرکت از این API سهم به 38 درصد افزایش پیدا کرد.و اکنون با GMA G400 و DX10 بیش از 50 % شده است.با ترکیب GPU درون CPU ها نشان گر این است که اینتل در حال حاضر بیش از 60 درصد واحد های گرافیکی را PC عرضه میکند! نیاز به محصول جدید در بخش کارتهای گرافیک بعد از هر نسل موفق کمتر میشود.هنوز خیلی از بازیها بر پایه API مربوط به 9 سال پیش هستند.پس تمرکز از کیفیت تصویری از روی GPU load کمتر شده و بیشتر روی Post-Processing ها قرار گرفته-چیزی که حتی با عرضه کنسول های DX11 نیز به نظر میرسد که ادامه پیدا کند.عاشقان سخت افزار قطعا به این موضوع اهمیت نداده و قطعه خواهند خرید!! این نبرد عظیم که شرح کاملش برای شما داده شد تاریخ نگار تا سال 2013 بوده!!و کماکان جنگ ادامه دارد .در طول سالها سیستمهای زیادی برپایه این قطعات ایجاد شده و کسی چه میداند شاید روزی یکی از شرکت های قدیمی نامبرد در این تاریخ نگاری دوباره قد علم نمود و شاید هم نه -شرکتی جدید پا به عرصه ظهور گذاشت-بعدها شاید به توصیف لحظات مهم و تاریخ ساز این روز ها نیز بپردازیم.1 امتیاز
-
همکاری شرکت silverstone و asus برای تولید gpu اکسترنال SilverStone and ASUS finalize external Thunderbolt GPU-enclosure1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
به هر زوری که بود بلاک واترکولینگ رو بستم روش :دی1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
خیلی خوبه یهمن جان منتها یکمی هم بدشانس بودی .. و از این پردازنده های که ذاتشون خنکه به دستت نرسیده :دی بعضی از پردازنده ها که تست کردم ولتاژ بالاتری میطلبیدن اما در عین حال خنک تر بودن... و حتی با 1.25 برای 4500 در دمای معمولی منزل(آیدل 30 درجه) به 50 نمیرسیدن در طول تست های سنگین البته وقتی هم رادیاتور میرفت پشت پنجره که لودشون میشد 30 :دی (در حالی که 2 تا از لو ولتاژها به شدت از این خنک ها داغتر بودن روی همون 4500 و با 1.18 الی 1.2)1 امتیاز
-
بهمن جان دوست خوبم خسته نباشی. به این ترتیب که پیش میری در نسل بعدی CPU خود هسته ها رو هم از جاش درمیاری. ولی این درآوردن سیستم چفت و بست CPU و گذاشتن CPU تنها روی زیف کمی استرس داره، از اون طرف چقدر فشار باید بلاک روی CPU بیاره که مثل فشار قفل زیف بشه و CPU تو اسلاتش بخوابه. همچنین هم سطح درآوردن اطراف هسته ها با سطح هسته با استفاده از چسب کار آسونی نیست. خریدن اون کولر هم آسون نیست. این دفعه ریزه کاری هاش خیلی زیاده استاد. (*) ولی بسیار جالب و هیجان انگیز بود.1 امتیاز
-
کیس 3 4 سال پیش که از موقعی که خریدم به هیچیش دست نزدم . پولم نیست سیستم بگیرم فقط میشه باش نت اومد :| ارزش نداره کابل هاشو درست کنی :D1 امتیاز
این صفحه از تخته امتیازات بر اساس منطقه زمانی تهران/GMT+03:30 می باشد