از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
تخته امتیازات
مطالب محبوب
در حال نمایش مطالب دارای بیشترین امتیاز در 06/28/14 در همه بخش ها
-
سلام خدمت دوستان و گیمرها علی الخصوص عاشقان سبک ریسینک خودم دیوانه بازیهای ریسینگ هستم :D اولین بازی سبک ریسینگ با نام grid autosport از سری بازی های grid در سال جاری منتشر شد و تا قبل از ورود عنوانهایی چون project car , the crew قطعا گیمرهای این سبک رو درگیر خود خواهد کرد اولین احساسی که به دست می آورید حس بازی های شبیه ساز است.زیرا تمام آن چه از یک بازی شبیه ساز همانند Gran Turismo انتظار دارید، در این بازی وجود دارد. تمام المان های مربوط به دنیای واقعی همانند توجه به سرعت خودرو و زمان بندی مناسب برای ترمز کردن، موقعیت های درفتینگ (Drafting) و به خصوص توجه به میزان چالاکی خودرو ها در بازی بسیار دقیق و قابل تامل کار شده است. در کل می توان گفت هر آن چه نیازمند عنوانی قابل توجه است،در این بازی جمع شده و حس و حال دنیای خودرو ها را به خوبی می توان با وارد شدن به دنیای Autosport حس کرد. در بازی مد (Mode) های مختلفی در نظر گرفته شده است که می توان یکی از آنها را با نام Open Wheel معرفی کرد. در این مد، این خود بازیباز است که تمام و کمال کنترل وسیله نقلیه را بر عهده می گیرد و هیچ راهنما یا کمکی از سوی هوش مصنوعی برای هدایت بازیباز به بهترین مسیر وجود ندارد. زمان انتشار :1393/4/5 حداقل سیستم مورد نیاز بازی : سیستم عامل : Windows Vista, Windows 7 or Windows 8 پردازنده : +Intel Core 2 Duo@2.4Ghz or AMD Athlon X2 5400 کارت گرافیک: Intel HD3000 or AMD HD2000 Series or NVIDIA Geforce 8000 Series Series رم مورد نیاز : ۲GB Ram آداپتور گرافیکی : Direcx v9.0C هاردیسک مورد نیاز : ۱۵GB HD Space Available سیستم پیشنهادی برای بازی : سیستم عامل : Windows Vista 64 bit, Windows 7 64 bit or Windows 8 64 bit پردازنده : Intel Core i7 or AMD FX Series کارت گرافیک: Intel HD5200 or AMD HD7000 Series or NVIDIA GTX600 Series minimum 1GB RAM رم مورد نیاز : ۴GB Ram آداپتور گرافیکی : Direcx 10 هاردیسک مورد نیاز : ۲۰GB HD Space Available لینک دانلود: http://www.game2dl.com/1393/04/grid-autosport/ http://p30download.com/fa/entry/53165/ لینک دانلود پک texture از جانب دوست خوب ramin9500 http://top2download.com/%D8%AF%D8%A7%D9%86%D9%84%D9%88%D8%AF-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-grid-autosport-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-pc.html در ضمن بازی MotoGP 14 هم منتشر شده3 امتیاز
-
سلام نه هیچ مشکلی نداره فقط ممکنه یکی دو درصد فریم دهی گرافیک پایین بیاد.3 امتیاز
-
تو گرافیکهای متوسط شاید همون یکی دو درصد فریم دهی هم پایین نیاد.2 امتیاز
-
2 امتیاز
-
2 امتیاز
-
این هم لینک دانلود http://top2download.com/%D8%AF%D8%A7%D9%86%D9%84%D9%88%D8%AF-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-grid-autosport-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-pc.html2 امتیاز
-
درود من لود هارد رو مشکل ندارم -شاید بافر بعضی از هارد ها کمتر باشه-یا خود هارد قدیمی باشه -فشاربیاره---- برای دوستمون که نمیدونست چکار کنه --برای کل فایل های کانفیگ با پسوند cfg برنامه زیر رو دانلود کنید http://soft98.ir/software/office/365-notepad.html بهترین نوتپد برای کار با cfg هاست--- راحت میشه این فایل ها رو ادیت کرد و در خود محیط برنامه از سیستم تقسیم بندی اتوماتیک و هوشمند استفاده میکنه برای مثال همین فایل رو طبق عکس زیر کار کنید دوستمون پرسید vsync و gpu max buffered frame چی هستند: gpu max buffer farem میزان فریمی که کارت از قبل آماده میکنه تا در ارسال /رفرش بعدی به خروجی بفرسته-بافر کردن فریم ها اگر حافظه ویدئویی بالا باشه از لگ زدن جلوگیری میکنه و برعکس با بافر ویدئویی کم یا استاندارد باید این میزان رو بزارید روی یک چون با حافظه کم اگر این میزان رو بزارید روی 5 برای مثال رم کارت پر میشه و سرریز میکنه و تازه لگ ها و کاهش کارایی بیشتر میشه-برای حافظهای 3 یا 4 گیگ به بالا باید این میزان افزایش پیدا کند. با رم دو گیگ گرافیکی به این تنظیم دست نزنید vsync چیست اول باید بدونید Screen tearing یا پارگی تصویر چیست؟ Screen tearing یک باگ گرافیکی هستش که موقعی بوجود میاد که تصویر نمایش داره دو یا تعدادی بیشتر فریم رو در یک ترسیم تصویر نشان میده-برای مثال رفرش ریت نمایشگر شما 60 hz هستش و باید 60 فریم در ثانیه نشون بده-حالا اگر نمایشگر نتونه برای مثال با نرخ فریم ارسالی از کارت گرافیک خودشو رهماهنگ کنه بریدگی تصویر بوجود میاد -یا جلو بزنه یا کم بیاره از میزان فریم ارسالی فرق نداره- فریم ارسالی باید با نرخ رفرش نمایشگر هماهنگ باشه یا sync باشه حالا vsync همون Vertical synchronization هستش -کار این تنظیم گرافیکی این هستش که سیستم ارسال فریم از گرافیک رو به نمایشگر کنترل میکنه و. اجازه ارسال فریم رندر شده از بافر گرافیکی رو تا زمانی که نمایشگر چرخه رفرش کنونی خودش رو کامل کنه و آماده دریافت فریم بعدی بشه-نمیده- در واقع یک تک فریم با یک تک چرخه ایجاد تصویر هماهنگ میشه- کلا vsync کمی افت فریم هم ایجاد میکنه که دلیلش همین توقف فرایند ارسال فریم تا آماده شدن نمایشگر برای دریافت فریم بعدی هستش در بازی واچ داگز میزان vsync رو حتما روی یک قرار بدید کافی هستش یعنی هر یک فریم هماهنگ بشه منتها اگر سخت افزار پ قوی است میشه این تعداد رو به 2 فریم برای آماده ساز ی و هماهنگ شدن افزایش داد که نیاز نیست و همون یک فریم هم از پارگی تصویری کاملا جلوگیری میکنه-2 امتیاز
-
نتیجه بنچمارک این بازی با سیستم من یرای اطلاع دوستان از پرفورمانس این بازی(بوسیله بنچمارکی که در خود بازی وجود داره) fps_race min_fps="80.909866" max_fps="129.115509" av_fps="107.899597" تمام آپشن های گرافیکی روی حالت حداکثری قرار دارند و مشخصات سیستم هم cpu :4670k روی 4 گیگاهرتز Main : gigabyte z97x-SocForce Gpu : Asus gtx780 dc2 Ram : G.skill 4x4GB 26662 امتیاز
-
درود محمد جان همچین بیراه نگفته ! ضعیف ترین و آشغال ترین چیپ ها معمولا در دو سری XMS3 و Vengence کورسیر میشه پیدا کرد ! در مقابل اون هایپر فیوری که خریدید از بهترین چیپ های ممکن بهر می بره ! این هم عکس کیسم که برای اینکه آف تاپیک نباشه قرار داده میشه :2 امتیاز
-
نبض قدرت،لمس دقت نگاهی بر بهترین گیم پد /کنترلر های تاریخ با بررسی کامل کنترلر Xone برروی PC امروز کنترلر ایکس وانی که خریده بودم به دستم رسید-بالاخره بعد از 8 سال کنترلر قدیمی را بازنشته کردم -وقت ملاقات با کنترلر جدید فرارسیده است. PC همیشه قوی بوده است،برای چه کاری؟معلوم است برای انجام بازی های رایانه ای!Pc خواستگاه بهترین بازیهای تاریخ است شکی در این موضوع نیست هالف لایف-دیابلو –فال اوت- بگیر تا برو اولین بازی هایی که واقعا نسل جدید بازیهای کامپیوتری را نشان دادند نگاه کنید به Doom3 یا Crysis یک یا بهترین بازی کامپیوتری تاریخ Half life 2 و دانشمند گرز به دستش!! فریمن! (مقاله ای جالب و خواندنی بسیار پر مطلب از تاریخچه و کل سری هال لایف توسط نگارنده این مطلب د رحال آماده سازی برای دوستان عزیز در فروم است- علاقه مندان Pc باز حتما در زمان ارائه شدن مطالعه کنند)قدرت پردازشی در PC ها ،این روز ها در سطحی عالی قرار دارد و CPU وGPU های پر قدرت ،رویا های ما را به حقیقت میپیوندند. بخشی از این توانایی برجسته PC برای اجرای باز یهای ژانر های مختلف در ابزار ورودی قدرتمند و انعطاف پذیرش یعنی Mouse /Keyboard نهفته است که برای بازی های اول شخص/سوم شخص وشبیه ساز یها/استراتژیک های RTS/RPG ها/MMO RPG ها بسیار مناسب اند – لذت هد شات گیری در درجه سختی بازی هایی مثل Call Of Ghosts در مقابل سیستم هدف اتوماتیک کنسولی اصلا قابل مقایسه نیست-مخصوصا اگر از موس گیمنگ با دقت بالا استفاده شود.منتها در بعضی از سبک های خاص احتیاج به گیم پد ضروروی است ،مثل بازی های ماشین سواری-یا هک اسلش ها یا همان به قول خودمان شمشیری ها!!مثل Dark sider/devil May Cry/ و بازی هایی از این قبیل.چرا؟ چون سیستم هدایت دروبین این باز یها از حالت چها رجهته با کرنرینگ بهره می برد که با موس و کیبورد در هنگام تغییر جهت بدیلیل عدم حضور آنالوگ برای حرکت در محور های X/Y/Z بر پیچیدگی کار میافزاید.عدم حضور لرزاننده نیز برای فید بک دادن به کاربر و القا حس ایمرژن ،از دیگر نقاط ضعف این کنترل محبوب و قدیمی است.سالهای سال است از موس و کیبورد برای بازی های زیادی استفاده کردیم وحسابی لذت بردیم –خوب همیشه جای یک کنترلر قوی وازهمه مهمتر سازگار و استاندارد برای قوی ترین پلتفرم موجودخالی بود.شرکت هایی مثل لوجتیک و یا رازور در این راستا اقداماتی انجام میدادند ولی باز هم خلا یک کنترلر با قابلیت واقعی plug&play بشدت احساس میشد.تا اینکه مایکروسافت ،که همیشه در بخش گیمینگ برای PC دیر دست به کار میشود!کنترلر کنسول 360 را برای PC عرضه نمود و به یک دهه کمبود پایان بخشید-حالا قوی ترین پلتفرم به کنترلری ساز گار و عالی مجهز بود و کار سازندگان توسعه دهندگان بازی هم آسان تر شده بود-زیرا در کنار موس کیبورد قدیمی اکنون از کنترلر جدید نیز برای نسخه های pc بازیهاشان بهره میبردند که اینکار عملا حق انتخاب کاربر Pc را افزایش داده و pc را در کنار موس کیبورد به انعطاف پذیر ترین سیستم موجود از لحاظ دستگاهای ورودی گیم تبدیل میکرد.کنترلر 360 در دو مدل با سیم و وایرلس به PC خدمت کرد-اکنون وقت آن رسیده که PC را با کنترلری جدید و پیشرفته و زیبا مجهز کنیم ،دوستان اکنون عصر کنترلرXOne بر روی Pc است. تاریخچه کنترلر ایکس باکس معروف به چاق!! از طراحی جالبی برخوردار نبود -درواقع کم سن و سال ها اصلا نمیتوانستند این کنترلر را در دست بگیرند! این اولین نسل کنترلر کنسول مایکروسافت بود- اولین کنسول ایکس باکس که در سال 2000 در کنفرانس توسعه دهندگان بازی توسط مایکروسافت معرفی شد برای استفاده در کنسول ایکس باکس قدیمی—کلمه قدیمی را به این دلیل به کار میبرم که با کنسول های 360 و one قاطی نشود چون آن کنسول نامش فقط XBOX خالی بود— طراحی شده بود.لقب این کنترلرFatty بود!!این دسته در تمام پک تمام کنسولهای ایکس باکس برا تمام مناطق بجزژاپن باندل شد.کنترلر 360 هم که با کنسول قدیمی سازگار نیست-کنترلر S نسخه استاندارد برای ژاپن بود که بعدا بخاطر تقاضای زیاد در همه مناطق فروش کنسول جایگزین کنترلر استاندارد ایکس باکس شد که فقط دو سال را یعنی 2001 -2002 خدمت کرده بود!البته این کنترلر چاق!به عنوان یک دستگاه جانبی هنوز هم برای تهیه کردن در دسترس بود. هیچ کدام از کنترلر های چاق و S با کنسول 360 سازگار نیستند. این کنترلر ها از دو موتورلرزاننده دو تایی ،دو دسته آنالوگ ،یک PAD حساس به فشار،دو تریگر آنالوگ،یک دکمه Back،یک Start،چند شکاف نصب،و 6 دکمه 8-بیتی را شامل میشد.نسخه معروف به fatty یا بعدا هم به Duke! مورد انتقاد های زیادی قرار گرفت از جمله اینکه زمخت و سنگین است و دارای سه رکورد یکی بزرگ ترین کنترلر تاریخ در جشنواره رکورد های گیمینگ سال 2008 و در سال 2001 نیز مجله Informer آن را Blunder of the Year نامید!! و دیگری دومین کنترلر بد تاریخ بود که توسط نویسنده سایت IGN ،Craig Harris به او اعطا شد!! کنترلر نسخه S که اونهم کد رمزش Akebono بودنسخه سبک تر و کوچک تر کنترلر اصلی و به نوعی پدر خوانده کنترلر های 360 , و ONE به حساب میاد.این نسخه برای کاربران ژاپنی با دست های کوچک تر طراحی شد.در سال 2002 هم در آمریکا و اروپا در تمام پک کنسول های ریتیل این مناطق جایگزین نسخه قدیمی و بزرگ تر شد. نسخه S - اصلاح شده با طراحی بسیار بهتر کمی بعد عرضه شد-مایکروسافت در طراحی کنترل های 360/ایکس وان -هنوز هم الگوی تقریبا همین شکل را رعایت میکند. یک حافظه 8 مگابایتی Solid state هم به این کنترلر وصل میشد تا در زمان انتخاب فایل ذخیره بازی ها در بخش کنترل حافظه داشبورد کنسول ،برای جابجایی استفاده میشد.Save بیشتر بازی های کنسول ایسک باکس رو میشد به این حافظه کپی کرد و همانند Memorycard در کنسول Ps1 به راحتی جابجا کرده و روی یک کنسول دیگه ایکس باکس لود کرد- درحالی که بعضی از بازی های معروف این کنسول مثل نینجا گایدن یا Dead or Live به دلیل اینکه هر کنسول یک امضا دیجیتالی روی فایل Save انها ایجاد میکرد قادر به کپی یا Load درروی کنسول دیگر نبودند و بنابراین شما نمیتوانسیتد این save های این بازی ها را جابجا کنید –همین برای این بخش مدیریت حافظه را بر روی کنترلر محدود میکرد.این کنترلر ها از درگاه USB برای اتصال بهره میبردند و بعدا به کمک برنامه های 3rdپارتی و دستکاری درایور ها توسط کاربران به عنوان کنترلر استاندارد USB نیز استفاده شدند. Xbox 360 Controller دوست قدیمی-البته باز نشسته! احتمالا محبوب ترین کنترلر تاریخ Pc همین کنترلر بوده-همه ما کم وبیش این گیم پد را در دست گرفته ایم و بخاطر دکمه های عالی و جاگیری بسیار مناسب آنالوگ ها ،از راحتی آن تعریف کرده ایم.این کنترلر در E3 سال 2005 برای کنسول 360 معرفی شد و هر دو حالت با سیم و بی سیم را داشت –این کنترلر از همان ابتدای عرضه با PC سازگار بود ونسخه با سیم آن به راحتی از طریق اتصال usb وصل میشد در حالی که نسخه بی سیم آن نیازمند یک Wireless Gaming Receiver بود. گیرنده کنترلر 360 برای نسخه های وایرلس مدل های بی سیم یا از طریق باطری AA یا پک باطری قابل شارژ کار میکردند.این مدل کنترلر 360 الگوی کنترلر S را با تغییراتی از نو ارائه داد.برای مثال دکمه های start و Back به مرکز کنترلر منتقل شدند تا راحت تر در دسترس باشند و دکمه های سفید و سیاه هم از روی کنترلر حذف شدند و به بامپر های بالای تریگر های آنالوک کنترلر منتقل شدند-دکمه های RB , LB کنونی همان دکمه های سیاه و سفید هستند.یک درگاه 2.5 mm در کنترلر نیز برای اتصال هدست و کیبورد های مخصوص Chatpad تعبیه شده است .خوبی این کنترلر برای Pc این بود که تقریبا 99 درصد بازی های عرضه شده برای پلتفرم 360 بر روی pc را پشتیبانی میکردو بازی های انحصاری خود Pc نیز از آن بهره میبردند.قابلیت عالی plug &paly هم در حین انجام خیلی از بازیها اجازه سوییچ بین موس و کیبورد و کنترلر را به صورت ریل تایم میداد. XOBX 360 -با طراحی جدید در کنار کنترلر همیشگی اش برای Pc هم نسخه خصوص وایرلس عرضه شد به نام کامن کنترلر که همراهش یک ریسیور مخصوص مایکروسافت قرار داشت و اجازه ارتباط راحت بی سیم رو میداد منتها مصرف باطری به نظر بنده یکی از مشکلات این مدل ها بود و اینکه باید به اجبار کیت شارژ جداگانه تهیه میکردیم هم یکی دیگر از مشکلات بود! و استفاده از باطری های قوی سوپر آلکالین و یا کیت شارژ بر وزن کنترلر به شکل قابل توجه ای می افزرود.ِD-pad ها هم خوب طراحی نشده بودند و در هنگام زاویه دادن یا گرفتن دو گوش با هم اکثرا مشکل بوجود می آورد و هنگام مورتال کمبت زدن یا سوپر استریت فایتر این مشکل خودنمایی میکرد. Larry Hryb کیست؟!این شخص بسیارآدم مهمی است و همه گیمر ها باید اورا بشناسند در واقع همه به او ارادت خاصی داریم !در شبکه Live اوبه major nelson مشهور است. لری جایزه Emmy را به خاطر در طراحی شبکه لایو به عنوان دستیابی به تکنولوژی منحصر به فرد برد. این آقا رئیس تیم مهندسی برنامه نویس کننده شبکه ایکس لایو است !!همیشه در بلاگ معروف اش xbox live major nelson او عملکرد های این شبکه گیم و خصوصیات و تغییرات جدید اش را کالبد شکافی میکند و این آقا کسی است که درایور های کنترلر های 360 و حالا هم ایکس وان را برای pc ایجاد کرده است .اسم میجر نیلسون از یکی از معروف ترین کاراکترهای شو های تلویزیونی تاریخ آمریکا در دهه 60 گرفته شده است. او در تاریخ 5 ژوئن 2014 ساعت 7.30 pm در بلاگش درایور رسمی کنترلر ایکس وان را برای Pc عرضه کرد.او چنین نوشت: "امروز میخواهیم گیمر های PC و سیستم عامل مان بهتر بازی کنند.امرزو ما این درایور را عرضه میکنم که اجازه اتصال و استفاده بدون مشکل کنترلر قدرتمند ایکس وان را برای pc و ویندوز ممکن میکند.ما میدانیم که طرفدارن سازگاری این کنترلر را نیاز داشتند ما هم همانند کنترلر قدیمی 360 این امکان را برایشان فراهم کردیم –شما فقط داریور را دانلود کنید –نسخه 32 بیت و 64 بیت رعایت شود-بعد کنترلر را از طریق هر کابل Micro USB به PCوصل کرده و همه بازی هایی را که به کنترلر 360 بازی میکردید ،با بهترین کنترلر تاریخ بازی کنید!" با تشکر از لاری عزیز!! ممنونیم که اجازه استفاده از این کنترلر خوب و دوست داشتنی را دادید. ازطرف جامعه گیمر های کشورایران -! کالبد شکافی یک کنترلر و بررسی کامل آن: ( از اینجا تا آخر تاپیک عکس ها را خودم تهیه کردام -ببخشید عکاسی خیلی خوبی نیستم!) سه مدل درکنار هم !! سه تفنگدار!! اصولا جایگزین کردن یک چیز خوب با نسخه بعدی بهتر کار خیلی سختی است-چون طراحان باید ایراد های خیلی کم قبلی را رفع کنند و نه تنها چیزی برجسته ارائه دهند بلکه همه خوبی های قبلی را حفظ کرده بر نقاط قوت آن بی افزایند. خوب کنترلر 360 یکی از بهترین کنترلر های تاریخ است-نحوه قرا رگیری ماهرانه آنالوگ های آن اجازه استفاده عالی از کنترلر حتی در سخت ترین بازی های شوتر را میدهد-تیم طراحی کنترلر ایکس وان کار سختی در پیش داشتند ولی توانستند بر همه مشکلات فائق ایند و بیش از40 مورد پیشرفت تکنولوژیکی در کنترلر جدید ثبت کنند که خیلی شان درون ساختار کنترلر به کار رفته و از چشم ما پنهان است خوب پس ما باید به ظاهر آن چشم بدوزیم و راستش را بخواهید از دید ما بازیبازها فقط ظاهر کنترلر اهمیت دارد و اینکه چگونه با آن تعامل داریم-خوب در اینجا کنترلر ایکس وان خوش میدرخشد و عالی ظاهر میشود –در نمایشگاه e3 سال گذشته که کنسول های جدید معرفی شدند من دموی های کامل بررسی کنترلر های نسل جدید را دیدم و از این دمو ها مطالب جالبی آموختم: اولا تکنولوژی rumble در کنترلر کاملا دگرگون شده و از روشی به نام لرزاننده پالسی برای القاء حس واقه گرایانه به دستان کاربر بهره میبرد.ناوین کومار مدیر ارشد بازاریابی مایکروسافت صحبت میکرد که راحتی در دستان کابر مهمترین الگوی طراحی ما بوده و ساعت های زیادی صرف مطالعه ارگونومی و میزان وزن کنترلر گشته است. در باب دقت ،او گفت آنالوگ های کنترلر جدید به 25 درصد نیروی محرکه وارد شده کمتر واکنش نشان میدهند ،این یعنی واکنش سریعتر و دقتی فوق العاده بالا تر-سیستم عالی آنالوگ و d-pad کنترلر را برای بازی های مبارازتی عالی نموده است. کیفیت بدنه کنترلر عالی است -بدو.ن حفره پیچ و بدون برجستگی یا فر روفتگی خاص تریگر های ایمپالسی!! در این روش سازندگان با فرستاندن پالاس های لرزاننده خاص بدرون موتور های پشت تریگر های LT/RT باعث ایجاد فید بک های جالب و خیلی واقع گرایانه ای د ربازی های شوتر و درایوینگ و یا باز یهایی که با این دکمه ها میدوند مثل ASSASSIN/WATCH DOGS/ THEIF رسیده اند و توانسته اند به سطح بالایی از واقع گرایی برسند. تریگر های خوش دست و محل اتصال میکرو usb برای مثال در بازی Call Of Ghosts با نیمه گرفتن تریگر شلیک یک احساس فشردن ماشه تفنگ با پالس های خاصی به انگشت وارد شده و بعد با فشار کامل شلیک فیدبک از طریق موتور لرزاننده بدرون تریگر و بعد کل دست ما فرستاده میشود که یک حس واقعی شلیک را به کاربر میدهد.تجربه خودم از بازی واچ داگز هم عالی بود با شلیک با سلاح های سنگین به خودرو ها و تریگر های لرزاننده ،شک خیلی عالی و در ترکیب با باصدا های پیشرفته احساس نبرد خیابانی فیلم مخمصه the Heat به انسان دست میداد.درطول مراسم پارسال 6 دموی تکنیکی مخصوص نشان دادن عملکرد کنترلر ایکس وان نشان داده شده که همه شان عالی بودند در یکی از دمو ها سازندگان صدای چرخش پره هلیکوپتر را از طریق کنترلر به مخاطب منتقل میکردند که خیلی جالب بود یا حتی ضربانی پالسی را مثل نبض قلب زیردستان ایجاد میکردند که در هنگام درگیری های سنگین و هیجان انگیز خیلی جالب به نظر میرسید. کنترلر با کابل میکرو به سیستم وصل شده است کنترلر ایکس وان هم قادر است از طریق کابل استاندارد به کنسول و Pc وصل شود که دراین حالت نه نیازی به باطری هست نه گیرنده و راحت تا هر زمانی که بخواهید قابل استفاده کردن است –هم میتوان آن را به باطری های AA تجهیز نمود و یا از کیت شارژ مخصوص خود کنترلر که جداگانه باید تهیه شود استفاده کرد-هر چند نسخه pc فعلا فقط با کابل usb اتصال میابد این برای من خبر خوبی است زیرا با 8 سال استفاده از کنترلرهای وایرلس 360 مرتب یا به فکر خرید باطری بودم یا به فکر شارژ باطری –چون استفاده ام از کنترل ها زیاد بود ولی الان با وجود کابل ساده و ودر دسترس اتصال راحت و بی دردسر است و باتوجه به شک های زیاد و جالب شما دیگر نگران تمام شدن شارژ دسته بازی نخواهید بود-ضمنا کابل های میکرو USB خیلی سبک هستند و د رموقع اتصالشان به کنترلر اصلا احساس اینکه چیزی سنگین مثل کابل کنترلر باسیم 360 به دستتان آویزان است را نخواهید داشت.د رتجربه خودم با کنترلر عملکرد تریگر ها را عالی یافتم –دقت شان مثال زدنی است و نیرویی که به انها برای انجام عمل وارد میشود خیلی خوب بالانس شده-برای مثال در باز یDark souls 2 که بی نهایت بر کنترلر خوب و عملکرد آن به دلیل مبارازت و ضربات زمان بندی شده متکی است ،کنترلر ایکس وان یک سر و گردن از کنترلر 360 بهتر ظاهر شد و با قرار گیری عالی در دست حس مبارزات و زمان بندی ام را بهبود بخشید.دکمه های BACK /START در 360 به VIEW/ MENU در کنترلر جدید تبدیل شده اند که عملکردشان در بازی های قدیمی تر هم روی Pc همان عملکر د های قدیم است ومشکلی اصلا ایجاد نخواهد کرد.انالوگ ها فوق العاده طراحی شده اند –فکر میکنم جایشان البته تغییر نکرده به نسبت 360 ولی با کمی کوچکتر شدن سریعتر شده اند و در بازی های اول شخصی که تست کردم عملکردی بدون اغراق شبیه به موس را از خود نشان میدهند!لبه های این انالوگ ها به شکلی خاص از موادی آج دار ساخته شده که کمی زبر بوده و باعث ایجاد اصطحکاک بهتر با انگشتتان دست میشود و از لیز خوردن انگشت کاملا جلوگیری میکند. Directional Pad ها عالی شده اند-با سبک نریم و کوچک ترین تماسی واکنش های عای را نشان میدهند و خوراک فینشر زدن در کمبات هستند-جلو -پایین –جلو-عقب xz!!!در وسط کنترلر هم درگاه اتصال هدست که اواخر زمان عرضه شدن کنسول در آن قرار گرفت قرار دارد و میتوان از طریق آن کیبورد های مخصوص چت تالک را هم اتصال داد. در کنار کنترلر استاندارد سونی -PS3 در باکس خود- نمایی از جعبه با طراحی جالب و جمع و جور CONTROLLERS WAR!!!! بازی ها- اصل کار عملکرد کنترلر در بازی هاست –خوب اصلا نا امید نشدم!خبرهای زیادی در اینترنت پخش شده بود که بعضی از باز یها توسط این کنترلر پشتیبانی نمیشوند که باید بگویم که همشان دروغ بودند چون نه تنها تمام بازی جدید آن را شناختند بلکه بازی های قدیمی تر نیز که مال 4 یا حتی 5 سال پیش بودند براحتی آنرا شناسایی کردند!! و جالب است بعض هشان آن را به اسم ایکس وان کنترلر برای ویندوزشناختند!!مثل اسمی که در کنترل پنل دارد. بازی های اول شخص و سوم شخص زیادی را با این کنترلر تست کردم و با زیهای دو بعدی نیز مورد آزمایش قرار گرفتند-عملکرد در هر بازی بهتر از بازی قبلی بود- اصلا مشکل عدم پشتیبانی وجود ندارد و تنظمیات کنترلر نیز راحت در اکثر بازی ها در دسترس است-ماشین سواری ها نیز بدلیل همین تریگر های پالسی واقع گرایی خاصی به ما تزریق میکنند و غرش خودرو های ماسل کار در Nfs rivals در ترکیبب با لرزش بی امان موقع شتاب گیری حس گرفتن فرمان خودرو در دست را تداعی میکند! تمام باز یهای موجود در عکس بالا تست شدند و همه کنترلر را شناختند !! جالب است که حتی resident evil 4 hd و با زیهای قدیمی مثل ولفنستاین 2009 و سینگولاریتی که باز یهای چند سال پیش هستند هم کنترلر را شناختند!-باز یهای جدید سال های اخیر و باز یهایی که برای کنسول های نسل جدید عرضه شده اند که جای خود دارند. کنترل پانل ویندوز 8.1 با سه کنترلر نصب شده و فعال بر روی سیستم- کیفیت بدنه هم در یک کلام عالی است – جنس پلاستیکی نرم و لطیف در ترکیب با دکمه های فق العاده زیبا XYAB و کیفیت بالای آنالوگ ها- و روکش ضد عرق بدنه کنترلر که بدون سوراخ های پیچ یا هر برجستگی یا فرورفتگی می باشد بر راحتی بی نظیر آن میافزاید.محل اتصال فیش نیز در بهترین جای ممکن قرار گفته است. باز هم کنترل خوب ایکس باکس من را شگفت زده کرد -واقعا بهترین کنترل تاریخ خواهد بود. رضا قاسمی1 امتیاز
-
پردازنده ی AMD FX-9590 به قیمت 319 دلار همیشه بدون کولر عرضه می شده است و کاربران ناچار بودند برای این پردازنده خنک کننده ای را به صورت جداگانه تهیه کنند. حال با ورود پردازنده ی رقیب Intel Core i7-4790K به بازار، شرکت AMD بر آن شده است تا دستی به سر و گوش پکیج FX-9590 بکشد و آن را به همراه یک واترکولر ساخت شرکت Asetek مجموعا" به قیمت 359 دلار عرضه کند. به نظر می آید 40 دلار افزایش قیمت این پردازنده به خاطر اضافه شده واتر کولر Asetek معامله ی قابل قبولی باشد. پردازنده ی AMD FX-9590 از خانواده ی 32 نانومتری Vishera مجهز به 8 هسته در فرکانس پایه 4.7 گیگاهرتز و 5 گیگاهرتز در حالت توربو می باشد. این پردازنده به صورت پیش فرض از فرکانس رم DDR3 1866 به صورت دو کاناله پشتیبانی می کند. این پردازنده همچنین مجهز به دستورالعمل های پردازشی جدید AVX، AES، و FMA3 می باشد. منبع: Techpowerup مترجم: آرمین ابیشی1 امتیاز
-
نگاهی جامع به محبوب ترین سری بازیهای تاریخ صنعت بازیسازی Grand Theft Auto :series سرقت بزرگ اتومبیل !!! شیطانِ درونِ ما..... "داشتم در خیابان های شهر در بازی GTA V راه میرفتم-شخصیت امTrevor بود –یکی از سه شخصیت پیچیده بازی –یکی از آدم های درون خیابان یا NPC ها یا هوش های مصنوعی درون محیط در حال حرف زدن با تلفن همراهش و نوشیدن قهوه بود-گویا با همسرش صحبت میکرد!برای بررسی هوش مصنوعی بازی که راک استار از آن دم میزد-عمدا به او تنه زدم!گوشی و لیوان قهوه از دستش افتاد.برگشت و با چهره ایی که تغییر کرده بود و تعجب را نشان میداد گفت:Are You Blind? هی مگه کوری؟!!من شخصیت بازی را بی حرکت نگه داشته و به نگاه کردن به او ادامه دادم –د رحالی که ترسیده بود خم شد و گوشی اش را که حتی نور صفحه اش همان منطقه کوچک افتادن گوشی رابه رنگ آبی در آورده بود !!!-برداشت صدای همسرش از آن سوی خط میآمد!!در تلفن به او گفت :it is nothing love!! چیزی نیست عزیزم!! I ran into mad man!!به یک فرد دیوانه برخورد کردم!!! من بازبه نگاه کردن به او ادامه دادم ترسید و گفت :what do you want?چی میخواهی؟؟i will call 911!! — به پلیس تلفن میکنم---leave me alone!!! دست از سرم بردار-شخصیت من را هل داد و خود پا به فرار گذاشت!!با اسلحه پرقدرت کارابین پایش را نشانه رفتم و شلیک کردم –صدا در خیابان خلوت پیچید و هوش های مصنوعی درون محیط به سرعت واکنش نشان داده پا به فرار گذاشتند-ساندویچ های د رحال خوردن-نوشابه ها و گوشی های تلفن همراه اکثرا یا در محیط یا روی میز و نمیکت های خیابان جا مانده بود—به بالای سر هوش مصنوعی زخمی مورد نظر !!رفتم که از پایش خون جاری بود و لنگان لنگان داشت خود را سر زمین میکشید!جمله ای گفت که با زهم به راک استار ایمان آوردم!داشت میگفت:it was bad day!!!it was one of those bad days---روز بدی بود از اون روزهای بد بود !!!! "اقتباس از گیم پلی خودم از GTAV!!!" توضیح بالا از این نظر شگفت انگیز است که هوش مصنوعی نام برده یکی از چندهزار هوش مصنوعی لود شده درون محیط بازی بود و حتی یک کلمه از حرفهایش هم تکراری نبود!!!!!!!!من کاملا اتفاقی به او برخوردم- قله ای از طراحی و ایجاد محیط های مجازی که فقط از غولی به نام راک استار برمی آید.! "این بخش را امروز به مقاله اضافه نمودم ،زمانی که بازی GTA V برای PC اعلام شده-باورش سخت است که چقدر هنگام جمع آوری و نگارش این مقاله به عرضه نشدن این نسخه برای pc فکر میکردم و ازاینکه دوستانم نمیتوانند این نسخه را تجربه کنند ناراحت بودم.نگارش این مقاله در فروم Pc بازها آنهم در شرایطی که بهترینش برای Pc عرضه نشده بود کار سختی بود!!ولی اکنون خیالم راحت است-فکرم آزاد وفقط به تنظیمات گرافیکی GTA V نسخه PC فکر میکنم!!!!غافل از اینکه ساعات زیادی نزدیک به 300 ساعت را در جهان بازی روی ایستگاه سونی بازی که چه عرض کنم...زندگی کردم.!" داستان راستان! راهکار های خلق یک بازی رایانه ای خیره کننده و شگفت انگیز در سبک OPEN WORLDچیست؟این اثر با چه معیار های خلق شده است؟ کدام نگرش ها در ساخت این آثار دخیل بوده اند؟منتقدین هنر هفتم و هشتم چگونه قادرند این آثار را نقد کنند؟با چه معیاری؟محبوبیت این از آثار ریشه در چه دارد؟چون به اصطلاح OPEN WORLD هستند؟یا آزادی عمل بیش از حد در آنها ،باعث خلق این میزان خارق العاده از محبوبیت شده است؟یا به این دلیل که با دوری از کلیشه ها و خلق ایمرژن ناب و غوطه ور سازی مخاطب در جهان خلق شده،باعث ایجاد اثری مخدر- گونه در ذهن اش شده اند؟سئوالات زیادند و پاسخ ها بسیار گسترده-با من همراه شوید تا به بررسی سری بازی هایی بپردازیم که فقط اسمشان برای تضمین یک میلیارد دلار فروش کافی است......که هر نسخه شان ،قادر است معیار های بازیسازی را بهم بریزد و صنعت بازیسازی را در تمام زمینه ها یک گام به جلو ببرد....هر شخصیت شان از بسیاری آثار برجسته سینمایی،پر ابهت تر ،ملموس تر است....عظمتشان از هر بازی عظیمی ؛عظیم تر است...بله درست حدس زدید،و سری GTA افسانه ایی کاری از راک استار کبیر . دایره المعارف GTA !!! بسیاری از دوستان نگارنده عاشق این سری بازی ها هستند ،مثل آن چند صد میلیون نفر طرفدار بازی،مثل خود شما و دوستانی که میشناسید، و بازیبازانی که آنها میشناسند،این سری گویی به یک شناسنامه تبدیل شده ،هر وقت جایی،محفلی ،سخن از بازی و بازیسازی است ناگزیر درباره اش صحبت شده،از تجربه کردنش سخن به میان آمده،-همانند آثار سینمایی شاخصی که آنها را کالت مینامند-GTA هم یک بدون شک "کالت ویدئو گیم "است،مکتب و سبک ایجاد کرده و بنیان گذار شاخص هایی شده که حتی بازی های های خارج از سبک OPEN WORLD را نیز گهگاهی با آنها می سنجند. دوست داران سری بیشمارند و رکورد هایی که توسط این سری بازی ها شکسته و جابجا شده اند شگفت انگیز بوده اند- (دانستن تاریخچه و شناختن تمام عناوین این سری حتی اگر تجربه شان هم نکرده باشیم جز وظایف اصلی هر مخاطب این صنعت سرگرمی به حساب می آید،خیلی از طرفدارن سری فقط مدهوش عنوان های تازه عرضه شده این سری از بازی ها میشوند و اطلاعات دقیق و کلی در باب این مجموعه ندارند این مقاله برای آنهاست ) - برای مثال آخرین نسخه این سری که به نظر اهل فن یکی از بهترین های سری نیز هست و به نوعی تکامل سبک شاخص OPEN WORLD را در طول حیات ژانر ،به نمایش میگذارد،فقط در یک شبانه روز اول عرضه شدنش به فروشی بالغ بر 800 میلیون دلار و تنها بعد از حدود 72 ساعت نزدیک به یک میلیارد دلار فروش کرد!!رقمی نجومی و رکوردی افسانه ایی که حتی در شیرین ترین رویای بزرگ ترین استودیو های فیلم سازی جهان و فیلم های بلاک باستر نیز ،دست نیافتنی است،برای مثال شاهکار شاخص جیمز کارون،فیلم کالت علمی تخیلی این چند سال اخیر دارنده لقب پر فروش ترین فیلم سینما در تاریخ ،AVATAR بعد از حدود دوهفته به این رغم دست یافت که خود در عالم سینما و هنر هفتم رکوردی فوق العاده و تقریبا غیر قابل شکستن به حساب می آید.راک استار اعلام کرد هزینه تولید بازی حدود 270 میلیون دلار بوده که آن را درکنار AVATAR و قسمت سوم دزدان دریایی کارائیب با حدود 300 میلیون دلار ،جز یکی از پرهزینه ترین آثار صنعت سرگرمی قرار میدهد.خود GTA V نیز به عنوان گران ترین بازی تاریخ صنعت ثبت شده تا رکورد ها کامل شده و موجی از واکنش های اهل رسانه و منتقدان هنر هشتم را برانگیزد. دلیل این میزان فروش چه بود؟این همه استقبال از یک محصول که در این ابعاد جلوی تمام محصولات مدیا را از سینما و موسیقی و و تلویزیون گرفته تا هر شکل از صنعت سرگرمی را میزند و اینگونه رکورد شکنی میکند چیست؟آیا این میزان توجه جای بحث و تفکر ندارد؟این حجم فرهنگ سازی و خود را به عنوان ملکه ذهن میلیون ها نوجوان و جوان قرار دادن جای بررسی ،تحلیل و آنالیز بحث های روانشناختی ندارد؟ دلیل اش اول از همه و مهمتر ازهمه د رتاریخچه فوق محبوب سری نهفته است،پشتوانه ای عظیم از بازیهای شاخص ،که در زمان خود معیار هایی برجسته برای این بخش از عالم سر گرمی بوده اند و حتی با اینکه مخاطبان هر سری شاید بدلیل کم بودن سن در سالهای پیش و در زمان عرضه سری های قبلی بازی قادر نبوده اندآنها را تجربه کنند ولی میراث افسانه ایی سری را که نسل به نسل منتقل شده دیده و شنیده اند و با تجربه نسخه میراث دار سری یعنی GTA V یاد این میراث عظیم را گرامی داشته اند !-باهم نگاهی تحلیلی /آماری می اندازیم به تاریخچه سری. تاریخچه ای از شرکت راک استار Rockstar Games Video game company Rockstar Games یک شرکت چند ملیتی توسعه دهنده بازی های رایانه ایی است که واحد انتشار دهنده اصلی اش در نیویورک –ایالات متحد آمریکا قرار دارد.صاحب اصلی این استودیوها ،Take-Two Interactive میباشد .تاریخ ایجاد آن به سال 1998 در شهر نیویورک بدست دوتولید کننده بریتانیایی بازی های رایانه ایی ،Sam Houser و Dan Houser برمیگردد ورئیس اجرایی آن یا به اصطلاح CEOاین شرکت،آقای Terry Donovan میباشد.بنیان گزاران این شرکت به ترتیب Dan Houser, Terry Donovan, Gary Foreman, Jamie King, Sam Houser میباشند. این استودیو قبل از خریده شدن توسط take Two با نام BMG Interactive شناخته میشده است.میزان کارمندان این استودیو در حال حاضر بیش از 1000 نفر بوده که در 8 شعبه استودیویی متمرکز شده اند.در حالی که بسیاری ازشاخه های استودیویی take Two در برند Rockstar ادغام شده اند،بقیه شرکت های زیرمجموعه توسط بخش 2k Games این کمپانی مادر،جذب شده اند.دفتر اصلی Rockstar Games که معمولا با عنوان Rockstar NYC شناخته میشود در برادووی،سوهو،نیویورک سیتی ؛در کنار بخشی از اداره های Take-Two Interactive قرار دارد.این مرکز ،شامل بخش های بازاریابی ،روابط عمومی ، و دپارتمان های توسعه محصولات است. تا سال 2014 بازی های شرکت راک استار بیش از 250میلیون کپی ، میزان شیپ جهانی داشته اند،در این میان بزرگ ترین فرنچایز سری GTA است که بیش از 157.5 میلیون نسخه تا کنون فروش داشته است.در مارچ 2014 Rockstar Games توانست جایزه بفتا (British Academy Video Games Awards) به عنوان بهترین شرکت بازیسازی دریافت کند. این استودیوبرای عناوین زیر معروف است: Grand Theft Auto, Max Payne, L.A. Noire, The Warriors, Bully, Manhunt, Midnight Club, State of Emergency ,Red Dead Games تم غالب بازی های این شرکت ایجاد حس آزادی عمل و سرگردانی برای مخاطب می باشد که به کمک استفاده از محیط های بزرگ و زمینه های خاص ایجاد میشود. فلسفه کاری این شرکت: در سال 2011 نائب رئیس شرکت،دن هوزر به مجله famitsu گفت"راک استار سعی میکند تا جای ممکن از ساخت وتوسعه بازی های اول شخص فاصله بگیرد،ما عمدی از این ژانر فاصله گرفته ایم ،زیرا اوصلا این DNA ما است که از کاری دیگراستودیو های بازیسازی ارائه میکنند اجتناب کنیم برای مثال مکس پین 3 به شوتری های اکشن اول شخص خیلی شبیه بودولی ستینگ خاصی داشت و ویژگی های خاص بازی و شخصیت پردازی قهرمان داستان آن را متمایز میکرد.وجود ابتکار و اصالت در محصول خیلی مهم است.ما خود به بازی ها علاقه داریم و میدانیم کدام سبک و چه چیزهایی بیشتر از همه مورد توجه گیمر هاست بنابراین همان چیزی را دقیقا ایجاد میکنیم که آنها میخواهند نه آنچه که خود میخواهیم این راز موفقیت های بزرگ ماست.تسخیر قلب میلیون ها مخاطب در این سطح به صورت دائم کاری آسان نیست وباورکنید سخت ترین کار برای ما دردنیا ساخت دنباله ای برای GTA است! " موتور مشهور این شرکت RAGE نام دارد که مخففRockstar Advanced Game Engine است .این موتور قابلیت پیشتبانی از PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Mac و سیستم wii را دارد. Social Club یک سرویس خدماتی اونلاین برای استفاده د ربازی های این شرکت میباشد که از طریق این سرویس میتوان بازی های این شرکت را به روز نمود سرویس های مولتی پلیر را اجرا کرد و به محتوای اضافی DLC ها دسترسی داشت. بازی های توسعه یافته از ابتدا تا کنون: سری Grand Theft Auto از سال 1997 سری Midnight Club از سال 2000 سری max Payne از سال 2001 سری Manhunt از سال 2003 سری Red Dead از سال 2004 The Warriors سال 2005 Bully سال 2006 L.A. Noire سال 2011 تاریخچه خلافکاری و دزدی!!!! سری بازی های Grand Theft Auto توسط دیوید جونز و مایک دایلی،خلق شد.بعدا ادامه توسعه بازی ها،به دست برادران دن و سم هوزر—(Dan , sam Houser) و طراح بازی Zachary Clarke افتاد.در ابتدا بازی توسط استودیو بریتانیایی Rockstar North توسعه داده شدو توسط Rockstar Games انتشار یافت.اسم بازی اشتقاق یافته از motor vehicle theft میباشد که به معنی سرقت بزرگ اتومبیل میباشد. تمام بازی ها در این سری در محیط های خیالی بر پایه شهرهای واقعی ایالات متحده آمریکا هستند و معمولا یا Liberty city و یا Vice city بوده و از نام San Andreas هم در سری ها به کار رفته است.محیط های واقعی که این محیط ها ازروی آنها توسعه یافته است شهرهایی مثل New YoRK- میامی – و کالیفرنیای جنوبی ،میباشند.اولین نسخه 2 بعدی سه شهر خیالی را در هم ترکیب کرده بود د رحالی که نسخه سه بعدی و HD سری،معمولا شامل یک شهر بزرگ و محیط های اطراف آن می باشد.گیم پلی ترکیبی از آزادی عمل،انتخاب عملیات ها و پیشرفت درون داستان بازی است درحالی که فعالیت های جانبی ،که همه شامل وماجراجویی و مبارزات اکشن،رانندگی،نقش آفرینی های موقتی و دائمی ،استفاده از نمای سوم شخص،و استفاده از عناصر مخفی کاری و مسابقه دادن در بخش های خشکی دریا و هوا از بخش های دیگر گیم پلی بازی هستند. سری بازی ها با خشونت آشکار و بحث های بزرگ سالانه ،شهرت دارند.تمرکز سری شخصیت های قهرمان ها به صورتی نشان داده میشود که این شخصیت های خاکستری سعی میکنند در جهان مافیایی و دنیای زیرین خلافکاران به پیشرفت برسند البته انگیزه ها در هر سری معمولا متفاوت است .شخصیت های منفی معمولا چهره های خبیثی هستند که به قهرمان داستان ،یا خانواده اش یا سازمان جناییش خیانت میکنند و همیشه هم داستان های جذابی آفریده اند. توسعه این بازی ها از سال 1997 آغاز شد و تا سال 2014 یازده عنوان Stand-alone و چهار بسته تکمیلی ازاین سری عرضه شده است.قسمت سوم بازی ها که اسمش Grand Theft Auto III بود بسیار مورد تحسین قرار گرفت زیرا توانسته بود این سری را از 2D به عالم 3D وارد کند که این تغییرات و ایجاد محیط های بزرگ در آن زمان با توجه به محدویت های سخت افزاری /نرم افزاری کاری طاقت فرسا و پر هزینه به شمار میرفت و ضمنا هیچ کس فکر نمیکرد که بازی دوبعدی با نمای از بالا تبدیل به یکی از عظیم ترین محیطها و فرنچایزهای صنعت شود-این در شیرین ترین رویای هر گیمر هم محال بود-تجربه محیط دنیا-باز حس واقع گرایی جدید و امرژنی خاص بوجود می آورد و نفسی بود در کالبد ژانر تقریبا فراموش شده دنیا-باز.این نسخه به سرعت تبدیل به نشان این سری شد و تکامل این ژانرا رقم زد و از سویی به اصطلاح به یک touch stone یا معیار تبدیل شدکه بازی های بسیاری با لقب Grand Theft Auto Clone از روی آن بوجود آمدند-در واقع بنیانگذار هر چه بازی امروزی دنیا-بازبا این ویژگی هاست همین نسخه 3 بود.صداپیشگانی حرفه ایی از عالم موسیقی و فیلم به شخصیت های این سنخه جان داده بودند کسانی مثل :Ray Liotta/Burt Reynolds/Dennis Hopper/Samuel L jackson/Debbie Harry/Phill Collins/Axl Rose/ و Peter Fonda که خود در عالم سینما و موسیقی چهر های مطرح هستند.موفقیت های اقتصادی و نقد های مثبت منتقدان برای این سری از بازی ها بی پایان بوده و تا سپتامبر 2013 بیش از 150 میلیون نسخه از این سری به فروش رسیده است! همه آن صورت زخمی ها........... شخصیت های GTA خیلی ملموس اند-حتی بعد از سالها میتوان یادشان کرد و درباره کارهایشان صحبت نمود؟چرا؟شخصیت ال پاچینو در صورت زخمی نیز همین گونه است تا سالها میتوان دربارش صحبت کرد-چرا ؟چون قهرمانان GTA همانند آن صورت زخمی سعی در مقابله با دشمنان دارندو به هر شکل ممکن میخواند یا جامعه را با خود همسو کنند یا خود به جریان موافق جامعه بپیونند در حالی که کاملا خلاف جریان غالب قوانین آن شنا میکنند!! و در این راه از چیزی نمیترسند-درست است که اکثرشان خلافکارند ولی اکثرا انسانیت را بلدند تعریف کنند –این پارادوکس های اخلاقی منجر به خلق شخصیت هایی جالب میشود که در هیچ کدام از بازی های مشهور دیگر این سبک دیده نشده است.شخصیت خبیث جوکر درفیلم شوالیه سیاه پوش نولان جمله ای متفرکانه را به هاروی مصدوم روی تخت بیمارستان میگوید:""او خطاب به هاروی میگوید همه این انسانها نقشه کش هستند-همه در حال طرح ریزی دسیسه هستند-گوردون نقشه میکشد-مافیا نقشه دارند-بتمن طرح میریزد –من فقط سگی هستم که به دنبال ماشین های در حال حرکت میدوم!اگر فردا درروزنامه محلی بگویند که کامیونی پر از سرباز در میدان جنگ منفجر شد یا یک خلاف کار در خیابان های شهر تیر خورد کسی ناراحت نمیشود و کسی هم تعجب نمیکند چرا؟چون اینها جز نقشه ها و طرز تفکرغالب بر جریان زندگی ما هستند –یعنی ایجاد شده اند که بوجود آیند –نقشه کشیده شده اند تا انجام شوند-ولی اگر من بگویم که یک شهردار فردا کشته خواهد شد بعد همه دیوانه میشوند!! او به هاروی میگوید که در جهان سیاه و تاریک گتهم باید قوانین تثبیت شده را بر عکس کرد تا به آشوب و پیروزی رسید!!! طرز تفکر یک دیوانه خبیث!!جهان های GTA نیز اکثرا چنین الگو هایی را دنبال میکنند مخصوصا بازی آخرین سری!چرا ؟چون قهرمان هایش اکثرا سعی دارند با برعکس کردن قانون ایجاد شده و شکستن هنجار ها با ناهنجارها به ثروت – قدرت و پیروزی و شهرت برسند – راهی که انجامش در جهان عادی و زندگی روزمره عملا غیر قابل انجام است و انسان میتواند با دانش افزودن – تلاش کردن –ایمان داشتن – و کمک به همنوع به موفقیت های بالاتری برسد وتازه نه تنها قوانین را رعایت کرده و نشکسته بلکه به آنها احترام بگذارد-پس دلیل محبویت GTA در همین ریشه دارد: تجربه سبکی از زندگی که عملا در جهان عادی غیر ممکن است و چون این دلیل ، زندگی در جهان های بازی را مرموز و جذاب میکند اینگونه است که این سری به خاطر خلق بهترین تجربه از قانون شکنی و ناهنجار پرستی به اوج قله های محبوبیت رسیده است. در حالی که یکی از فلاسفه میگوید:قوانین در جهان هستند و باید باشند – ما بر پایه قوانین زندگی میکنیم و حیات امکان پذیراست، بدون آنها هیچ خواهیم بود. در هر قسمت از سری شما با یک فرد طرف هستید یک به اصطلاح Wannabe یا خلافکار که در یک شهر بزرگ زندگی میکند.این فرد خلافکار یا در ابتدا انسانی سالم بوده و اکنون به دلایلی گرایش های خلافکارانه به خود گرفته(مانند شخصیت نیکو بلیک در GTA IV ) یا از هما ابتدا به دلیل شرایط اجتماعی –اقتصادی و یا اوضاع حاکم بر جامعه به فساد گرویده-که شامل قاچاق مواد مخدر-آدم کشی-دزدی و یا سرقت اتومبیل ها!!- خرید و فروش اسلحه-آدم ربایی و...وانواع ناهنجاری های اجتماعی را شامل میشود.در طول داستان عملیات ها از رئیس های خلافکار یا به اصطلاح Kingpins ها و دیگر چهره های خلافکار بازی در Underworld های بازی گرفته میشود و برای پیشرفت در خط داستانی چه به صورت تک نفره یا همراه دوستانتان د ردنیای بازی انجام میشوند.در کنار خلاف کاری های ذکر شده در بالا!! گهگاهی رانندگی تاکسی –درگیری مسلحانه با ارتش !!! و مسابقات غیر قانونی سرعت و یاد گرفتن خلبانی هلیکوپتر ها و جت ها و قایق سواری با جت های آبی و جت اسکی ها از دیگر فعالیت های مثبت و روزمره قهرمان این سری به شمار میآیند!!!! از قسمت دو به بعد – به کمک تغییرات گسترده-بخش داستانی تکامل خیلی زیادی پیدا کردو شخصیت اصلی اغلب به اجبار مجبور بود با وقایع ناگوار کنار بی آید-کشته شدن و زنده ماندن-خیانت شدن به او توسط دوست و دشمن-کشت شدن خانواده- که همه اینها به عنوان انگیزه ایی برای این قهرمان یا ضد قهرمان سری عمل میکرد و به او این توانایی را میداد که در نردبان ترقی خلافکاری –پایه های پیشرفت را طی کرده ودر نهایت به پیروزی بر رقبا فائق آید.سری بازی های Grand Theft Auto به ژانر Free-Roaming با المان های نقش آفرینی در شاخه اصلی Open World ها تعلق دارد.در این ژانر بازیباز حق انتخاب گسترده ای داشته و آزادی عملی بی نظیر را تجربه میکند د رحالی که د ربازی های دیگر ژانر های دیگر اکثرا مکانیزهای گیم پلی خطی بوده و به اصطلاح linearهستند.ایجاد ارتباط با شخصت های به خوبی توسعه یافته از دیگر ویژگی های شاخص این سری است-شخصیت محبوب جیکوب در GTA IV را میتوان مثال زد که تا آخر بازی به نیکو وفادار مانده و و از او حمایت میکند.ایجاد این روابط مجازی پیچیده در این ابعاد کاری است که احتیاج به خلق شخصیت باور پذیر هم در بعد گرافیکی هم در بعد هویتی و هم در بعد صداپیشگی دارد-کاری که راک استار به راستی در آن استاد است .شخصیت خاطر انگیزCJ یا کارل جانسون در سن اندریاس یکی از این نمونه هاست.از شخصیت های خشن ودیوانه چون ،Trevor در GTA V گرفته که براستی یک ابر انسان به تعبیر نیچه ای است!؟؟!!تا شخصیت های زخم خورده از دنیای اطراف مثل نیکو در GTA IV- همه و همه نشان از تبهر راک استار در خلق شخصیت های ناب دارند.حق انتخاب و اصولا انتخاب های معنی دار نیز در طی روند باز یها معمولا باعث ایجاد تغییرات گسترده شده وشما را در شرایطی قرار میدهد تا اخلا قیات خود را بسنجید و همین انتخاب ها باعث ایجاد یا تغییر یا حذف روابط شما با دیگرشخصیت های بازی خواهد شد.این سری بازی ها تحت تاثیر بازی Turbo Esprit به شما اجازه گردش آزاد در محیط را با محدودیت های کمی مثل در دسترس نبودن بخشی از شهر یا بسته بودن خیابان ها میدهند.از نسخه 3 به بعد میزان Voice Acting و ایستگاه های رادیویی زیاد شد که خود عاملی برای رانندگی کردن و گوش دادن به موسیقی های مورد علاقه خود بود.موسیقی های پاپ-تبلیغات رادیویی،talk radio همه با نگاهی بر فرهنگ آمریکایی در بدنه بازی جاسازی شده اند.استفاده از خودروها برای جابجایی د رمناطق شهری و حومه با هندلینگ شبه شبیه ساز و جالب نیز از ویژگی های اصلی این سری است و تصویری از راننده ای که خودرو را میدزد و با سرعت از محلکه میگریزد در مقایسه با عابران و دیگران رانندگانی که قوانین رانندگی را رعایت کرده اند ،به مهر سری تبدیل شده است. همه آن کلان شهر ها..... محیط های سری همیشه نسخه های خیالی مناطق واقعی بوده اند .سری اصلی بازی سه شهر کلیدی را به عنوان setting برای خلق بازی ها معرفی کرده است:Liberty City که بر اساس نیو یورک ایجاد شده-Vice City که بر اساس میامی ایجاد شده و San Andreas که بر اساس کالیفرنیا ایجاد شده است.در بازی اولین سری سن اندریاس در واقع بر اساس سانفرانسسیسکو ساخته شده بود که بعدا بسته های مکمل محیط را به لندن نیز منتقل نمودند. دومین قسمت سری ،GTA در مکانی به اسم Anywhere city اتفاق افتاد که اشاره به اثر معروف Everyman در تاریخ ادیبات انگلیس دارد.Anywhere به معنای هر کجا و همه جا است پس این شهر در نسخه دوم نمادی بو د برای همه دنیا و قابل تعمیم بود به شهرهای دنیا. بعد از نسخه دو و عرضه نسخه 3 ، با دید 3 بعدی ،مناطق گسترده تر شده و مکان های خیالی بیش از پیش به محیط های واقعی شبیه شدند.در نسخه 3 شهر مورد استفاده نسخه liberty city اقتباس گرفته از نیویورک بود.ایالت سن آندریاس که در بازی های بعدی به کار رفت از روی ایالت های کالفرنیا و نوادا ایجاد شده بود و شامل سه شهر بزرگ بود:Los santos از روی Los Angeles –شهر San Fierro از روی سانفرانسیسکو و Las Venturas از روی Las Vegas.مناطق حومه این شهرها نیزاز بیایان ها جنگل ها ودریاچه/رودخانه و اقیانوس تشکیل شده بود و روستا ها و شهرک های کوچکی نیز در این مناطق وجود داشت .بازی های liberty city stories , vice city stories نیز برروی کنسول قابل حمل سونی ایجادشده بودند نیز هر کدام در محیط های مشابه بستر سازی شده اند. بازی نسخه چهار یا GTA IV با بسته های مکمل اش یعنی The lost and damned – -گمشده و نفرین شده- و the ballad of Gay tony-تصنیف تونی ....-نیزدر نسخه سوم ویرایش شده از liberty city اتفاق می افتادند.سال عرضه در 2008 بود.بخشی از New Jersey به نام Alderney در کنار مپ به کار رفته بود.بازی Grand Theft auto :chinatown warsدر نسخه ای از لیبرتی سیتی اتفاق می افتاد .چند منطقه دیگر در جهان خیالی سری GTA وجود دارد دو شهر با نام های carcer City و Cottonmouth دو نسخه متفاوت در سری manhunt بودند.شهرBullWorth در بازی Bully نیز بخشی از این جهان است.البته در مورد جهان بازی RED Dead هنوز عدم اطمینان وجود دارد که آیا این بازی بخشی از جهان GTA بوده یا نه. تنها بازیی که از جهان خارج از ایالات متحده آمریکا استفاده کرده بازی GTA نسخه یک بود که در بسته مکمل بازی در لندن 1969 و 1961اتفاق میافتاد. آخرین بازی سری یعنی V در نسخه ای ویرایش شده از جهان غول پیکر سن آندریاس اتفاق می افتد و شامل بخش های Los Santos County در جنوب از روی لوس آنجلس واقعی و منطقه روستایی Blaine County در شمال آن ایجاد شده است .مناطقی مثل Vinewood از روی علامت Hollywood –فرودگاه بین الملی لوس سانتوس به جای LAXنیز مناطق تغییریافته بازی از روی جهان واقعی هستند. همانطور که گفتیم نسخه های اول بازی از موتور2D استفاده میکردنند و دو نسخه اول بازی دارای دنیای دو بعدی هستند.در نسخه 3 بازی از موتور سه بعدی استفاده شد و در نسخه IV و V نیز به اصطلاح High-def شناخته میشوند .هردنیا برای خودش مجزا بوده و فقط در بعضی شخصیت ها –نام مکان ها و پیش زمینه های داستانی اشتراک دارند. جهان های دوبعدی: با رعایت ترتیب GTA :London 1961عرضه شده در سال 1999 GTA :London 1969 عرضه شده در سال 1999 Grand Theft Auto زمان بازی در سال 97 میلادی -عرضه شده در سال 1997 Grand theft Auto 2 زمان بازی مشخص نیست یا 99 یا 2013!عرضه شده در 1999 Grand Theft Auto سال 97 پک بازی قسمت اول پدر خوانده بازی های OPEN WORLD اولین نسخه از بازی توسط استودیو بریتانیایی با نام DMA desighn ایجاد شد و برای سیستم های عامل DOS/Windows در سال های 97/98 , و بعدا برای پلی استیشن سونی ،عرضه شد-"دقت کنید که اصولا GTA برای PC ایجاد شده بوده و این جنگ کنونی راک استار با PC و عرضه اش فقط روی کنسول ها خیلی عجیب به نظر میرسد!!"بازی در سه شهر ساختگی لبیرتی سیتی –سن اندریاس و وایز سیتی اتفاق می افتاد .بعدا نسخه کوتاه شده از بازی برای GameCube عرضه شد.بعدادو بسته مکمل برای این بازی عرضه شد که در بالا با پسوند لندن مشخص شده اند و تاریخ عرضه شان 31 مارچ و 1 ژوئن 1999 بود. دومین قسمت بازی Grand theft auto 2 برای سیستم عامل ویندوز-پلی استیشن –و سگا دریمکست عرضه شد و در سال 99 عرضه شد.بازی که در زمانی نامشخص در آینده اتفاق میافتاد از گرافیک به روز شده ای بهره میبرد و به بازیباز اجازه میداد که با ویژگی های گیم پلی جدید به سازمان های جنایی مختلفی پیوندد.محیط بازی هم یک حالت Retro –فوتوریستی و شهری بدون نام رخ میداد.این تنها بازی سری بود که برای کنسول ها در جه سنی “T” داشت و ضمنا تنها قسمت در تاریخ سری که برای کد دنبالش از رقم به جای سیستم شماره گذاری رومی استفاده شد. پک بازی قسمت دوم صحنه ای از بازی قسمت دوم جهان های 3 بعدی: تغییرات اساسی سری در همین محیط های سه بعدی به وقع پیوست و فروش سری و میزان نقد های مثبت آن به شکلی فوق العاده زیاد افزایش یافت.در سال 2001 نسخه III عرضه شد ،شهر خیالی Liberty city مامن گاه گیمر ها بود!GTA III و دو دنباله اش واقعا Killer-app بودند و سونی قراردادی با TAKE-TWO امضا نمود تا آنها را در انحصار کامل کنسول فوق محبوب سونی یعنی PS2 در بی آورند و بعدا برای windows و کنسول نوپای مایکروسافت Xbox عرضه شد.بعد از موفقیت های GTA III در سال 2002 بازی GTA Vice city عرضه شد که درسال 1986 در شهر وایز سیتی اتفاق می افتاد که بر پایه میامی ،فلوریدا و فرهنگ های غالب دهه 80 مثل Miami Vice و شاهکار بریان دیپالما-scarface صورت زخمی بزرگ ایجاد شده بود-هر کدام از دوستان که سنشان بیشتر از 20 سال است و این شاهکار را ندیده اند پیشنهاد میکنم این فیلم که چه عرض کنم این داستان فراموش نشدنی را تماشا کنند و و پس از دیدن فیلم قطعا آل پاچینو تبدیل به بازیگر مورد علاقه دوستان خواهد شد!حضور صدا پیشگان سطح بالا در این نسخه بر توهم GTA افزود و همه را به تب open-world/GTA دچار نمود! وقت عرضه یکی از غول ها! GTA San Andreas در سال 2004 عرضه شد که بر اساس شورش های لوس آنجلسی سال های 90-92 میلادی و رسوایی های رمپارت خلق شده بود-""در رسوایی های رمپارت معروف به Rampar Scandalشعبه ضد گنگ و خلافکاری پلیس لوس آنجلس LYPD در 1990 با بیش از 70 نیروی مخصوص این بخش،به فساد هایی از جمله رفتار ناشایست-شلیک بدون دلیل-کتک زدن بدون دلیل-دزدی و قاچاق مواد مخدر محکوم شد!"" مرکز پلیس رمپارت-بدنام ترین پرونده نیروی پلیس آمریکا "در شورش های معروف که به شورش های Rodney King یا شورش های مرکز و جنوب معروف بودند، شورش ها-غارت ها و نابودگری هایی اتفاق افتاد که بعد از انتشار نوار ویدئویی از خشونت و رفتار کشنده پلیس در سال های 92 در لوس آنجلس همهگیر شده بود. –این شورش ها بزرگ ترین شورش های تاریخ ایالات متحده از زمان 1960 بودند."" 4000 نیروی ارتش امنیت و قانون را بعد از شورش های معروف در شهر لوس آنجلس کنترل میکردنند. بازی سن آندریاس یکی از غولها بود که شگفتی های زیادی برای طرفداران سری یا کلا علاقه مندان بازی های رایانه ای داشت.تغییرات زیادی در بعد گیم پلی اعمال شده بود مثل شخصی سازی کاراکتر به سبک بازی های RPG و محیط های فوق عظیم که شامل سه شهر Los Santos-San fierro و Las Venturas برابر با به ترتیب شهر های واقعی لوس آنجلس-سانفرانسیسکو و لاس وگاس بود. برای دستگاه Game Boy Advance یک نسخه به نام GTA advance که د رروی جلدش فقط نام Grand Theft Auto به چشم میخورد عرضه شد که سال عرضه اش 2004 بود.در واقع این نسخه ،نسخه دوربین از بالای بازی شماره 3 یعنی GTA III بود که تبدیل به یک بازی اورجینال شد.بر خلاف پورت نسخه های اول و دوم بازی برای Game Boy Color ،بازی Advance از خشونت ذاتی وناسزا های معروف سری اصلا کم نکرد!!و توانست درجه M را از ESRB بگیرد ،شایان ذکر است این نسخه توسط تیم توسعه دهنده خارج از استودیو های شرکت یعنی Digital Eclipis توسعه داده شد. دو بازی هم برایPlay Station portable با نام های Grand Theft Auto liberty city Stories و Vice City Stories توسط RockStar LeedS عرضه شد. liberty city Stories یک پیش داستان برای GTA III بود که در همان شهر مشهور سری در سال 1998 جریان داشت .در 6 ژوئن 2006 این بازی توسط خود راک استار برای PS2 پورت شد. Vice City Stories در 31 اکتبر 2006 عرضه شد و مکان بازی هم شهر Vice در سال 84 بود دو سال قبل از ماجراهای GTA Vice City .در سال 2007 یک نسخه برای کنسول ایستگاه بازی 2 سونی پورت شد.این آخرین بازی از نسل سوم سری بود و آخرین داستان GTAIII . بازی های سری جهان 3D به ترتیب شامل: GTA :Vice city Stories زمان بازی 1984 سال عرضه 2006 GTA:vice city زمان بازی 1986 سال عرضه 2002 GTA San Andreas زمان بازی 92 سال عرضه 2004 GTA liberty city Stories زمان بازی 1998 سال عرضه 2005 GTA Advance زمان بازی 2000 سال عرضه 2004 GTA III سال بازی و زمان عرضه 2001 GTA III -2001 این بازی در سال 2001 عرضه شد و پیشرفت های غیر قابل باوری را در سری و کل بازی ها رقم زد-این بازی دیگر از نمای کلاسیک از بالا استفاده نمی برد و به جایش از دوربین سوم شخص استفاده میکرد که البته دوربین قدیمی هنوز هم در بخش انتخاب دوربین ها قرار داشت..زمان خود بازی هم د رحدود همین سالهای عرضه بازی یعنی 2001 بود.شهر لیبرتی سیتی که از روی نیو یورک الهام گرفته شده بود جایگاه بازی بود و برای اولین بار در تاریخ باز یهای Open World برای راهنمایی و مسیر جستن در نقشه دنیای بازی از GPS که مرتب در Mini map بروز میشد بهره میبرد .موتور جدید 3 بعدی نیز برای اولین بار به کار رفته بود.صداگذاری کامل نیز از شاخص های دیگر بود زیرا در قسمت های قبلی فقط در بین مراحل در سکانس های انیمیشنی ما شاهد مکالمات بودیم و بقیه بازی به صورت زیرنویس صدا گذاری شده بود.این بازی برای اولین بار پرواز با هواپیما را ارائه کرد که البته یک هواپیمای باله ثابت به اسم Dodo که کنترلش بسیار سخت بود! دودو که اصلا پرواز نمیکرد و نسلش منقرض شد؟؟!!شاید بخاطر همین پرواز با این وسیله خیلی سخت بوده!!!در سال 2011 راک استار این بازی را برای ipad-iphone و گوشی های هوشمند و تبلت های اندرویدی به خاطر جشن ده سالگی بازی عرضه کرد. پک نسخه 3 آرت ورکی از شخصیت های معروف سری در کنار قهرمان نسخه 3 صحنه های کشتار پلیس که با اعتراضات زیاد همراه بودند.گذر GTA از دو بعدی به سه بعدی همان هواپیمای DODO سرسخت! Grand theft Auto Vice City سال 2002 این نسخه یکی از باز یهای سری بود-یک openworld اکشن –ماجراجویی-که توسط Rockstar North توسعه داده شد و توسط Rockstar Games انتشار داده شد.دومین بازی 3D سری و بازی شماره 6 بترتیب.در 29 اکتبر 2002 در آمریکای شمالی برای کنسول سونی PS2 و کمی بعد تر برای کنسول Xbox و سیستم عامل ویندوز در سال 2003 عرضه شد.در تاریخ 4 ژانویه 2008 برروی استیم عرضه شد. بر روی مک استور نیز در 25 اگوست 2011 قرار گرفت.نسخه ای نیز برای Gamecube نینتندو برنامه ریزی شده بود اما هرگز عرضه نشد.Vice city بعد از GTA III و قبل از San Andreas عرضه شد. در تاریخ 21 نوامبر 2012 راک استار رسما عرضه بازی را روی ipad-iphone و تبلت های اندرویدی و چندین گوشی هوشمند اعلام نمود که همه بخاطر سالگرد 10 سالگی تولد بازی بودند.! پوستر معروف VICE CITY نسخه کنسولی نسخه PC از بازی VICE CITY با گرافیک و رزولوشن بهتر اولین جهان غول پیکر سری ،ایالت مخوف San Andreas!!! در سال 2004 یکی از بزرگ ترین وقایع تاریخ بازی های کامپیوتری اتفاق افتاد - بازی که برای همیشه ژانر Open world و خیلی از دیگر زیر ژانر ها را تغییر داد.باز هم راک استار شمال در کنار Rockstar Games وظیفه توسعه و نشر بازی را بر عهده داشتند.سومین بازی سه بعدی سری ،شاهکاری بی نظیر در عالم بازی های کامپیوتری بود که به امتیاز های برجسته چون 9.9/9.5/ 9.2 از سایت های بزرگ بازی چون Game Spot/IGN/ دست یافت و قلل مرتفع جهان بازی را در فروش و نقد های مثبت فتح کرد. قهرمان بازی کارل جانسون بود که همیشه میگفت این اسم رو بخاطر بسپار!!!-این تکه کلام خود CJ بود وقتی که به کسی از پشت شلیک می نمود و در جا اورا می کشت میگفت :Carg Jhonson Remember that!!!) داستان زندگی کارل جانسون در محله های فقیر نشین و در میان جامعه خلافکار سیاهان و پیشرفتش در میان گنگ ها جز بیاد ماندنی ترین های عالم بازی است. دراکتبر 2004 این بازی برای PS2 عرضه شد ودر ژوئن 2005 نیز برای ایکس باکس و سیستم عامل ویندوز عرضه شد.بعد در بخش Xbox Originals برروی 360 د رتاریخ 2008 عرضه شد.بعدا بر روی PSN و PS3 در 2012 نیز عرضه شد و مورد تقدیرو تمجید دوباره قرار گرفت و به فروش بزرگی در همه پلتفرم ها دست یافت.عنوان پرفروش ترین بازی تاریخ کنسول Ps2 نیز در اختیار سن آندریاس است !! ناگفته نماند که این در حالی است که خود کنسول یکی از پرفروش ترین دستگاههای صنعت سرگرمی است!!در 2011 نیز بر روی مک Osx 10.6.6 نیز عرضه شد. آرت ورک سن آندریاس Cj - خانواده و رفقای خلافش! جهان های HD جهان های HD نسخه های خیلی مهم سری به حساب می آیند.همان حجم صدا گذاری و کارگردانی حرفه ایی دوباره به سری برگشت. جهت گیری سری نیز تغییر کرد و راک استار این بار روی واقع گرایی و جزییات خیلی بالا به جای محیط های خیلی بزرگ و محتوای اضافه تمرکز کرد.جهان های HD به جای استفاده از فضاهای خالی خیلی بزرگ مثل صحرا های بزرگ خالی تمرکز را روی خلق محیط های شهری قابل باور گذاشت که این با افزایش ساختما نها با جزییات داخلی بیشتر ،سیستم های هوش مصنوعی عابران /ترافیک ها شهر ها را به مکان هایی سرزنده در مقابل آن محیط های مصنوعی که در قدیم بودند ،تبدیل کرد. GTA IV و دو بسته مکمل اش – جنگ های خیابان چینی ها و شاهکار بزرگ راک استار ،اوج قله سری GTA V جز جهان های HD هستند.ضمنا جهان های HD از هیچ یک از کاراکتر های قبلی استفاده نمی کنند و دنیا های قبلی را به شکلی کامل تغییر داده اند . به ترتیب سری HD اینها هستند: GTA IV زمان بازی 2008 عرضه در 2008 بسته مکمل-the Lost and Damned سال بازی 2008 عرضه در 2009 بسته مکمل the Ballad of Gay Tony سال بازی 2008 عرضه در 2009 GTA ChinaTown Wars سال بازی و زمان عرضه 2009 GTA V زمان و سال عرضه 2013 GTA IV سال 2008 در 29 آپریل 2008 اولین بازی سری که نمره کامل را توانست از Game Spot بگیرد عرضه شد !!10/10!!!بازی با 6 ماه تاخیر عرضه شد و برای اولین بار روی هر دو پلتفرم سونی و مایکروسافت عرضه شده بود.در آگوست 2008 بازی برای Pc اعلام شد.راک استار از موتور RAGE یا Rock Star Advanced Graphics Engine که قبلا با موتور فیزیک euphoria در بازی Tablet Tennis استفاده شده بود ،در این نسخه استفاده کرد. گیم پلی این نسخه بسیار واقع گرایانه بود و شخصیت ها هم همه جدید بودند.دن هوزر گفت تقریبا همه شخصیت های بازی های قبلی مرده اند!!!پس هیچ کدام وارد این بازی نشدند!!داستان بازی در باره یک مهاجر ازکشورهای بلوک شرق به نام نیکو بلیک بود که از دنیای نابود شده بعد از جنگ سرد به دنبال آزادی و فرار از گذشته تاریکش پا به خاک آمریکا میگذاشت .این اولین قسمت سری بود که داستانی تیره و تار تر را نسبت به بازی های قبلی به نمایش میگذاشت.شخصیت های پر ابهت ،داستانهای جذاب و محیطی بسیار واقع گرایانه این نسخه از سری را از مجموع سری جدا مینمود.شهر این نسخه بشدت شبیه نیویورک کار شده بود و باز هم از همان نام Liberty City استفاده می نمود.بعد از عرضه سری مایکروسافت اتحادی استراتژیک با راک استار ایجاد کرد تا دو بسته مکمل این سری از طریق سرویس xlive آنها برای 360 عرضه شود.اولین قسمت سری بازی the Lost and Damned بود که انحصارا در تاریخ 17 فبریه 2009 عرضه شد .دلیل انحصاری بودنش هم 50 میلیون دلاری بود که ردموند به راک استار پرداخته بود تا آن را انحصاری نگه دارد البته با زان محدود و کمی بعد نیز این بازی و بسته بعدی اش در 13 آپریل 2010 برای PC و PS3 عرضه شدند.بازی یک سری عناصر جدیدی را حول محور شخصیت Johnny Klebitz ارائه میداد که تبدیل به رئیس باند خلافکاری گمشدگان گنگ موتورسوار بود. ""هرچند د رابتدای بازی GTA V شخصیت محبوب بنده trevor حسابی این جانی را کتک کاری کرده و به طرز وحشیانه ای لت و پار میکند!!!!!و بعد هم با گروه گمشدگان یک تصفیه حساب خصوصی میکند!!!!دیگر ببنید این Trevor چه هیولایی ایست که این گنگ های خطرناک مثل مرگ از او میترسند!!!"" دومین بسته مکمل سری بازی the Ballad of Gay Tony بود! واقعا اسمی خنده دار است!تاریخ عرضه 29 اکتبر 2009 بود –بازی از قابلیت های چند تصویرهSplit Screen یا LAN روی PS3 /360 برای مولتی پلیر پشتیبانی نمی نمود ولی روی PC از قابلیت LAN استفاده میکرد.تا 16 بازیکن در کنسول -32 عدد روی PC با هم در حالت های گوناگونی مثل death match/cops and crooks /races/deal breker/و Mafiya !! جدال میکردنند. عکس اول Gta IV که چهره قهرمان را نشان نمی داد و حدس گمان های زیادی بوجود آورد شخصیت های مهم GTa iv ولادیمیر ماشکو خبیث-راک استار هیچ وقت رسما اعلام ننمود ولی چهره نیکو بلیک از این فرد الهام گرفته شده است-در فیلم پشت خطوط دشمن او را دیده اید آدم کش چچنی!! حتی نیکو وقتی به آمریکا میرسد یک همچین لباسی به تن دارد. بازی جنگ های محله چینی ها هم اولین و تنها بازی بود که روی Nintendo DS عرضه شد و در سال 2008 در کنفرانس نینتندو در e3 اعلام شد.در 22 ژوئن نیز بازی برای PSP هم اعلام شد و در 20 اکتبر 2009 عرضه شد.در 18 ژانویه 2010 بازی برای iOS اپل نیز عرضه شد. بازگشت سلطان................ GTA V چند وقتی بود که خبری از غول Open world نبود-شرکت های مختلفی چپ و راست به قول خودشان open world و به قول بنده GTA Clone میساختند! عکس اولیه بازی GTA V یوبی با کیش آدمکشانش مارا کشت!!!مرتب تکرار و تکرار-دریغ از کمی توقف!! تعدادی سگ خواب آلو برای خودشان واق واقی کردند....سگ نگهبان هم زنجیری شکافت و چند گوشی هک کرد و معدنی برای ذخیره باگها شد-!!!حماقت در Siant Row به اوج رسید و ابلهانه بر طبل Open World کوفت-مسخره بازیی هم به اسم Just Cause 2 بازی عرضه شد . اینها همه بازی های به اصطلاح رقیب هستند!!واما GTAV... بازی که چه عرض شود نمیدانم همان بازی خوب است زیرا دکمه های صفحه کلید Vaio سونی از نوشتارش عاجزنند و چراغ بالا پایین میزنند!!دست به صفحه کلید که میرسد حرارت برد زیرین را میشود احساس کرد ،معلوم است اسم غول باعث افزایش دما شده است!!!در این جهان شگفت انگیز که باید الگویی کامل برای تدریس در مدرسه open world سازی باشد راک استار هر چه در چنته داشته رو کرده است-از شخصیت هایی که نمونه اش کمتر در عالم بازی دیده شده است تا گرافیک عالی –صداپیشگی که با بهترین ها در همه بخش ها رقابت میکند تا جهانی که هر پیچ و خمش ،هر خانه اش؛هر بنا یش،هر وسیله نقلیه اش ،همه و همه وهر چیزی که شما فکر کنید برای بهبود گیم پلی و در خدمت گیم پلی به کار رفته است. در 25 اکتبر 2011 راک استار از طریق اکانت تویئتر خود ،GTA v را اعلام نمود.#GrandTheftAuto V چیزی بود که توییتر را منفجر کرد.لوگوی بازی در صفحه سایت داخلی شرکت نشان داده شد و حرف V با حالتی خاص به نمایش گذاشته شده بود و تاریخ عرضه دموی اولیه هم روز 2 نوامبر 2011 اعلام شد.روز بعد راک استار یک تاریخ شمار را برای زمان عرضه تریلر بازی ایجاد کرد و سرو صدا ها افزایش یافت!سهام Take-Tow Interactive با همین تغییرات وب ساایست شرکت زیر مجموعه اش راک استار -7 درصد افزایش یافت!همان زمان ها-سایت Kotaku ادعا کرد که اطلاعاتی درباره بازی بدست آورده که اولا جهان بازی لوس آنجلس بازسازی شده در جهان خیالی لوس سانتوس است و ضمنا منابعی ناشناس اعلام نمودند که بازی بیشتر از یک شخصیت خواهد داشت. بدون شرح در 3 نوامبر 2011 راک استار اعلام نمود GTA V در مراحال کامل توسعه قرار گرفته است و تیمی گسترده از بهترین های این صنعت در بخش های مختلف در حال کار روی آن هستند.خود راک استار اعلام نمود که بازی در لوس سانتوس و تپه های اطراف این شهر ،سواحل و بخش روستایی مجاور این ایالت بزرگ اتفاق میافتد و جمله بعدی که راک استار اعلام نمود بر شدت آتش افزود:راک استار در بیانه ایی اعلام نمود که این بزرگ ترین-بلند پروازانه ترین پروژه ای است که این شرکت تا به حال رویش کار کرده است!!با توجه به بازیهای قبلی که هر کدام برای خود غولی در عالم بازی به حساب می آمدند و بعد از شاهکاری به نام GTA IV این حرف حسابی بزرگ کننده بود. سم هوزر اعلام نمود این دنیا نسخه ای متفاوت از جهان ما در بازی قبلی سن آندریاس است و راک استار بازی نسخه جدید را جهت گیری نسل بعدی بازی های open world نامید که با داستان پردازی خارق العاده-شخصیت های شگفت انگیز و گیم پلی بر اساس آزادی عمل کامل به دنبال آن دلار های افسانه ای در دشت ها و تپه ماهور های اطراف کالیفرنیا جریان دارد!!البته هنوز نه تاریخ عرضه مشخص بود نه پلتفرمی اعلام شده بود. در 29 اکتبر 2012 یک سایت لهستانی عکسی از یک نسخه از قبل سفارش دادهشده گذاشت که اعلام شده بود بازی در بهار 2013 عرضه خواهد شد.عکس از یک ماشین کنترل آفات بود و یک آرت ورک از شخصی گردن کلفت با چوب بیسبال در دست که قبلا دیده نشده بود.(بعدا معلوم شد که فرانکلین است) و یک سگ وحشی هم زنجیر شده در دستش بود که بعدا معلوم شد سگ با مزه chop است.فردای آن روز تصویری در سایت بریتانیایی بازی-Game in brighton عرضه شد که تاریخ بازی را بهار 2013 اعلام میکرد.تصاویر آرت ورک جدیدی عرضه شدند که در آنها یک زن پلیس داشت یک زن خلافکار را دستگیر مینمود.یک آرت ورک از یک مرد با ظاهری عجبیب و اسلحه به دست که بعدا معلوم شد Trevor است.بعدا راک استار اعلام نمود بازی در Q2 سال 2013 برای 360 و PS3 عرضه میشود وسفارش نسخه Pre-order نیز 5 نوامبر2012 تاریخ خورد.همان زمانها تعدای آرت ورک دیگر و اسکرین شات از مکان های بازی لو رفت که به دست کسانی که بازی را pre-order خریده بودند رسیده بود-عکسی از خانه های گرانقیمت در تپه های vinewood. در ژانویه 2013 راک استار اعلام نمود که GTA V تاریخ اصلی عرضه خود را را ازدست داده و از Q2 سال 2103 به 17 سپتامبر 2103 منتقل شده است.سم هوزر از راک استار اعلام نمود –کمی وقت بیشتر برای بهبود-توسعه و پولیش کردن.راک استار اعلام نمود که این تئوری توطئه نبوده و آنها فقط میخواهند بازی را بهترین شکل ممکن تبدیل و عرضه کنند. در کنفرانس های خبری بعدی در 1 جولای 2013 در یک Q/A در بلاگ خودشان – راک استار اعلام کرد که فعلا صحبتی از نسخه PC وکنسول های نسل نیست(راک استارای خادم بالفطره سودپرست!!!!)و فعلا تمرکزشان روی نسل کنونی از بازی است. در23 اگوست 2013 یکی از کاربران که کاربراروپایی PS3 بود اعلام کرد که با نسخه Pre-order شده بازی توانسته یک سری چیز ها مثل آهنگ و دیالوگ های شخصیت بازی را دانلود کند.سونی به سرعت مشکل دانلود را برطرف کرد و از راک استار و هواداران بازی معذرت خواهی نمود.راک استار اعلام نمود که به خاطر اطلاعات درز شده به بیرون خیلی ناراحت است. (حالا یعنی هیچ کس نمیدونست که کار خودشونه و راهکار های داغ کردن بازاره!!!) GTA V در 17 سپتامبر 2013 عرضه شد-جهان بازی را در شگفتی فرو برد –رکور هایی را شکست که خیره کننده اند – طرفدارنش اشک شادی ریختند و حساب های راک استار به چندین بانک دیگر هم منتقل شدند !!!چون فضای کافی برای ذخیره ثروت جدید نبود!!(200 هزار تومان من هم حساب شود!!!) پک معروف بازی خوب در e3 چند روز پیش هم بالاخره نسل بعدی بازی معرفی شده که نسخه کاملا HD شده بازی است و این نشان میدهد که این حجم ریمستر کردن بازی احتیاج به زمان زیادی داشته و راک استار از مدتها پیش در حال توسعه بازی روی Dev-kit کنسول های نسل جدید و pc بوده است. "خوب داستان راستان هم تمام شد و تا اینجا تاریخ کلی سری باز یهای GTA رو بررسی کردیم امیدوارم لذت برده باشید ،در زمان عرضه بازی در ماه نوامبر برای نسل جدید و PC حتما باز هم این مقاله را با اخبار و حاشیه های این بازی آپدیت خواهم کرد تا یک مقاله جامع درباره مهمترین سری بازی های تاریخ داشته باشیم." بحث ها و حاشیه های پیش آمده در تاریخ بازی ها.. هر کدام از بازی های GTA مشکلی با سیستم های قضایی و حکومتی کشور ها داشته اند ،برای مثال : وکیلی بدجنس –اینکه میگویم بدجنس نه اینکه این شخص آدم بدی است بلکه برعکس انسان محترم با سواد و مهمی است ولی چون با ما و خوراک گیمینگ مان یعنی سری GTA سر به سر میگذارد ما به او میگوییم بد -!!هر کاری دوست داری انجام بده – صورت زخمی ها زیادند!!! خلاصه وکیل سابق و بدجنس به نام جک تامپسون –اسمش هم کلیشه ای است!!-سعی نمود چند فقره قتل وخرابکاری را به گردن راک استار و بازی GTA بی اندازد.او وکیل خانواده هایی شد که عزیزانشان را از دست داده بودند و میخواستند GTA را مقصر اعلام کنندالبته این وکیل سلب صلاحیت شد و با 100.000 دلار نیز توسط دادگاه کالیفرنیا جریمه شد!!!احتمالا قاضی هم خودش از گیمر های Gta باز بوده است! بازی اول سری Grand Theft Auto در بریتانیا و آلمان و فرانسه به خاطر خشونت بیش از حد ممنوع شد.برزیل را هم به لیست اضافه کنید. Grand Theft Auto III خشونت و جنایت!!اب تغییر به حالت 3D ذات خشن بازی نیز تغییر کرد و خشونت در بازی شکل واقعی تری به خود گرفت!منتقدان از اینکه بعد از سالها قهرمان بازی دیگر آن شخص خوب نبود بلکه یک خلاف کرا همه فن حریف بود حسابی عصبانی شدند-!کشتار پلیس و مردم عادی هم بر مشکلات عرضه افزود و با زهم بازی تحریم شد. Grand Theft Auto: Vice City هم حسابی زیر تیغ انتقاد رفت:یکی از مراحل بازی که باید بین گرو های اهل هاییتی و کوبایی گرو ه های خلافکاری و تبهکاری را راه انداخت مورد اعتراض شدید قرار گرفت.الفاظی که DIAZ در بازی به هاییتی ها می گفت و شد ت اعتراضات باعث شد راک استار کلمه Haitians را از درون زیرنویس ها حذف کند. San Andreas مشکلات این بازی خیلی حاد بودند از ذکر مطالب مرا عفو کنید- همان بدون شرح! Grand Theft Auto IV مشکلی رانندگی در حالت تحت تاثیر مشروبات الکلی بودن را باب کرد!!اعتراضات با زهم بالا گرفت. مشکلات این قسمت و بسته های مکملش خیلی د ررسانه ها سر وصدا کرد . Chinatown Wars مشکل قاچاق مواد مخدر را به شکل گسترده مطرح نمود –صدای نینتندو در آمد چون اصولا شرکت نینتندو توانایی دیدن خون در صفحه نمایش بازی هایش را ندارد-!! به پاسخ دن هوزر از راک استار دقت کنید: ""نینتندو از ما خواست که برای کنسولشان یک GTA بسازیم و ما همین کار را کردیم ،آنها نگفتند که یک GTA برای کودکان میخواهند و ما هم علاقه ای به ساخت بازی هایی که معمولا نمی سازیم نداریم!!!"" Grand Theft Auto V صحنه شکنجه یک فرد جاسوس توسط Tervor صدای اعتراضات را بلند نمود! عملیات By the book بازی شاهد خشن ترین صحنه های تاریخ سری بود! مقایسه جهان های بازی های Open World با یکدیگر: باز یهای GTA Clone زیادند برای مثال saint Row/Scarface/True crime/watch dogs/sleeping dogs/ و حتی just cause نمونه های معروف و چند عنوان دیگر که شباهت هایی به سری دارند نمون های کمتر شناخته شده این گروه هستند. شاخص های تولید جهان های بزرگ مجازی خیلی پیچیده هستند-دقت کنید به طراحی محیط های بازی هایی مثل GTA یا RED dead یا بازی هایی مثل saint row یا Watch dogs یا Just cause-در این بازی ها –توسعه دهندگان سعی دارند با استفاده از المان های خاصی واقع گرایی را به اوج برسانند –هرچند هر چه تمایل به سمت واقع گرایی باشد هزینه تولید به شکلی گسترده بالا تر می رود زیرا ایجاد محیط هایی که از محیط های واقعی مثل شهر های بزرگ دنیا الگو گرفته اند و یا بزرگ کردن محیط به شکلی که به گیمر حس گم شدن دست دهد و یا ایجاد شخصیت های زیاد و پیچیده با صدا گذاری های واقع گرایانه و استفاده از هنرمندان تراز اول هالیودی همه همه بر هزینه های تولید میافزایند.در بازی هایی مثل saint row یا just cause ،خلق محیط های بزرگ یا استفاده از المان های طنز و شوخی با زندگی د رجهان معاصر، از روش های توسعه مکانیزم گیم پلی هستند.برای مثال در saint row سازندگان از عناصر طنز در بازی به شکلی استفاده نموده اند که تاحد ممکن بازی را از واقع گرایی دور کند.در just cause محیط های بزرگ تقریبا بدون استفاده مانده اند و این نشان میدهد که سازندگان فکر میکرده اند با خلق محیط های خیلی بزرگ میتوانند بر چالش توسعه محیط Open world بر آیند در حالی که محیط های بزرگ بدون استفاده انچنان ارزشی ندارند.در هنگام انجام باز یهایی مثل just casue متوجه ضعف در تنوع گیم پلی –بد بودن هندلینگ ماشین ها و استفاده بد از آنها علیرغم محیط های غول پیکر خواهید شد-مکانیزم شوتر بد –پیدا سازی الگو های عملیاتی فوق العاده تکراری(به عملیات های سه فرقه اصلی بازی دقت کنید)شخصیت پردازی بسیار بد یا اصلا بدون شخصیت پردازی- از ضعف های بزرگ این سری بازی ها هستند-محیط هایی غیر قابل باور و مصنوعی که گویی فقط برای ترسیم بعد و افزایش مسافت ایجاد شده اند و عدم ایجاد صحیح شرایط آب و هوایی و اقلیمی نیز بر غیر باور بودن این محیط ها میافزاید-برای مثال در بازی just casue 2 شما از کوهستان برفی پایین میآیید و چند صد متر پایین تر از کوهستان برفی جنگل های استوایی در هم تنیده قرار دارند!!!کمی جلوتر صحرای سوزان و کمی بعد ساحل های مدیترانه ایی!!معلوم نیست منطق طراحی این محیط ها از چه الگویی بهره برده اند.حالا به بازیی مثل saint row دقت کنید –saintn row از نسخه دو توانسته بود به الگوی GTA گونه نزدیک شود-عملیات های جذاب-فعالیت های زیاد –داستان جالب و گیم پلی متنوع از شاخصه های بازی بودند ولی کم کم در نسخه های بعد گویی سازندگان احساس کردند که ادامه روند نسخه 2 آنها را در مسیر رقابت با GTA قرار میدهد بنابراین آنها تصمیم گرفتند که آن مرز باریک و خوب بین طنز و جدیت را در نسخه 2 برهم بزنند و به سمت طنز بیش از حد کوچ کرداند.این حرکت در نسخه 3 و 4 کمی به جذابیت های بازی ضربه زد چون در موقع انجام آنها،احساس پوچ بودن و مسخره بودن بیش از حد بر جو بازی حاکم میشود –من خوم از طرفدارن سری بودم ولی در نسخه 3 و 4 از بازی کاملا نا امید شدم-شوخی و طنز خوب است اما نه در سطحی که سازندگان بازی Saint row در ذهن خود داشتند. از طرفی دیگر درواچ داگز با واقع گرایی عجیبی طرف هستیم- برای مثال بخشی از سفرهای دیجیتالی بازی مستقیما از دل Saint row بیرون آمده اند – ولی جهان بازی بیش از حد واقع گرایانه است و یا سعی شده که حداقل اینگونه باشد . چرا با زحمت زیادی که یوبی برای بازی کشید ،این محیط های شیکاگوی مجازی مثل جهان اسکایرم یا Red dad یا GTA IV/Vنشد؟؟دلیل اش را برایتان کاملا توضیح میدهم: من هم مثل شما این هفته ها خیلی واچ داگز بازی کردم و البته باید بگویم که کمی از جهان بازی نا امید شدم-باگها و گلیچز ها و فیزیک های عجیب و غریب به کنار-جهان بازی –شیکاگویی که خلق کرده است –احساس مکانی واقعی را ندارد –گویی یک ساختار است که مخصوصا برای گیمر ایجاد شده است.اساسا این البته اشکال ندارد که جهان بازی در خدمت بازیباز باشد ولی این باعث ایجاد سئوالی د رذهن من شد که بگویم چرا بعضی از جهان های بازی احساس واقعی بودن و واقع گرایانه ای دارند و این حس را به خوبی به مخاطب خودشان منتقل میکنند ،در حالی که بقیه شبیه video game هستند!خوب ،واچ داگز هم یک بازی جهان –باز است و مثل دیگر بازی های یوبی ،شما با محیط های بزرگ ،عملیات های زیاد و ازادی عمل روبرو هستید –برای مثال از این برج رادیویی بالا برو-یا از این ساختما بالا برو تا به نوکش برسی-یا این پایگاه را هک کن-هر بخشی از شهرها و مکان های بازی ها ی این شرکت یک سری عملیات مخصوص خود را داشته و لیستی از آبجکتیو ها را برای شما فراهم میکنند تا شما بتوانید کامل کنید.تم غالب این عملیات ها و حالت کامل شدنشان در همان ابتدای بازی در اختیار گیمر قرار میگیرد.بازی های اولیه سری Assassins عملیات ها و حالتی خطی تر داشتند تا اینکه برسم به نسخه بلک فلگ که یک کشتی و تعداد زیادی عملیات به شما داده میشود و تمام وقت های دنیا هم برای کامل کردنشان.نابود کردن پایگاه ها –شکا ر وال ها – بالا رفتن از نقاط بلند برای افزایش دید –برای فار کرای 3 همین بود –یک سری مناطقی که قبلا هم گشت و گذار کرده بودید وباید از برج های رادیویی بالا میرفتید تا بتوانید بعد از آن یکسری عملیات های نه چندان متفاوت را انجام دهید و کمپ های دشمن را با الگوی کاملا یکسان آزاد کنید.البته ما این را فقط در کارهای یوبی شاهد نبوده ایم –در سری بازی های infamous نیز کم بیش الگویی مشابه به کار رفته است.آرکهام سیتی و just cause نیز دیگر تشابه ها هستند.درست است که اینها همه الگوی برای ساخت خیلی از باز های جهان باز بوده است ولی به چه قیمتی؟جهان واچ داگز گویی فقط برای خدمت به گیمر خلق شده است –عملیات هایی که مرتب باید تکرار شوند –نقاط زیاد در نقشه در اول بازی این احساس را به انسان میدهد که در فرایند توسعه این جهان خلق شده و بعد به گیمر اجازه دست کاری بیش از حد جهان بازی ،برای تبدیل کردن آن به مکانی که گیمر دوست دارد در آن بازی کند داده شده است و همین جا ضربه را وارد نموده است –زیرا این روش باعث میشود که دنیای بازی کمتر قابل قبول وواقعی جلوه کند وهمه بازی های جهان -باز اینگونه نیستند،برای مثال GTA را در نظر بگیرید –احتمالا بهترین چیز برای مقایسه با واچ داگز این بازی است-شاید این مقایسه کمی نامنصفانه باشد ولی وقتی یوبی علننا با واچ داگز خود به جنگ ماشین دزدان بزرگ رفت باید این بخش را با من تحمل کنید!: جهان GTA هم در نقشه خود با کلی علامت و کارهایی که باید انجام شوند ، غریبه نیست ولی روشی که این کارها به بازیباز معرفی میشوند خیلی متفاوت است در اول بازی های GTA معمولا نقشه خالی است و همین که پیشرفت را در مسیر بازی ادامه میدهید –نقاط جدید دو کارهای جدید و عملیات های اصلی و جانبی تازه ای ظاهر میشوند.هر چه بیشتر بازی کنید ،نقشه بیشتر شلوغ میشود-چه د رمسیر کمپین بازی یا همینطور درحین گشت و گذار،نقشه با بازی شما و درکنار شما پیشرفت میکند،شخصیت هایتان در جهان بازی مرتب اسراری تازه از راز های جهان بازی را کشف میکنند درحالی که شما هم با جهان بازی بیشتر آشنا میشوید.این یک جستجوی واقع گرایانه است وشاید شما بگویید جهان GTA واقعی است به خاطر سطح جزییات و شخصیت های قابل باور ولی این دلیل واقعی جذاب بودن شان نیست-نکات مثبت زیادی در واچ داگز یا سری infamous وجود دارد ولی راهها و روش هایی که این جهان ها ما را به داخل خود دعوت میکنند و روش هایی که ما اسرار شان را کشف میکنیم باید مثل جهان های واقعی باشد تا قابل باور باشند.کسانی که باز های کلاسیک مثل التیما یا حتی دیابلو را بازی کرده ا ند به راحتی میتوانند تفاوت محیطی که باید کشف شود تا جهانی که خودش فقط برای مخاطب خلق شده است را می فهمند-بازی های fallout یا skyrim را در نظر بگیرید ،اول بازی نقشه هایشان خالی است و هیچ چیز در آنها پیدا نیست.شما نقشه را پر میکنید د رحالی که بازی خودش شما را راهنمایی میکند انگار که که یک ماجراجویی واقعی است ،و مکان های خالی نقشه اسکایرم در اول بازی شما را ناخود اگاه مجبور به جستجو میکند،جهان red dead نیز همین گونه است ،انگار جهانی وسیع و ایزوله شده ولی کاملا ناشناخته است و درست است که خیلی عملیات در دل خود دارد ، ولی آنقدر فراوان و دور از هم قرار گرفته اند که شما در فضای بین آنها احساس گم شدن در جهانی ناشناس را خواهید داشت و د رهمین فضاهای خالی وسیع است که شما خود به تنهایی هزاران هزار شگفتی را کشف میکنید.این عملیات های جانبی در Red dead هستند که بازی را غنی میکنند و داستان هایی که شاید هرگز پیدا میکردید یا نمیفهمیدید و یا شخصیت هایی که شاید هرگز ملاقات نمیکردید و ایده اینکه شما میتوانستید بدون دیدن یا جستن هر کدام از این عملیات ها-بازی را تمام کنید خیلی قدرت مند جلوه میکند-فکرش را کنید –در Red dead چقدر شخصیت جالب وجود داشت که فقط و فقط با جستجوکردن پیدا میشدند!؟ در مقایسه در نقشه واچ داگز ابجکتیو ها و علائم و شکل های عجیب چنان فشرده به هم چسبیده اند که شما مطمئن خواهید بود هیچ چیزی دیگر بین آنها نیست، چون خود نقشه اسرار درونش را ازهمان اول بازی فاش کرده است، و ما میدانیم که در مکان های بین این کار ها و علائم و سرگرمی ها دیگر چیزی برای جستجو نیست چون خود بازی همه را لو داده است.برای مثال در همان اول بازی چون مکانیزم های گمی پلی ساده بودند من توانستنم تمام اسلحه های بازی را با گردش د رمحیط وهک کردن حساب بانکی مردم بخرم!!یعنی جهان به این بزرگی دیگر هیچ چیز برای خریدن ندارد !تمام! چند لباس و کمی لوازم الکترونیکی برای ساخت دستگاهها-که لباس های DLC هم از همه قشنگ تر هستند عملا خرید لباس را بی معنی میکنند!در فار کرای 3 هم اگر شما برج ها را آزادمیکردید که اصلا کار سختی نیست میتوانستید تمام اسلحه ها را همان اول بازی رایگان آزاد کنید و عملا هیچ چیز دیگری برای خرید نبود و شما باید 70 درصد بازی با مشکل ظرفیت محدود کیف پول 10000 هزار دلاری و پر شدنش ،چون عملا چیزی برای خرید وجود نداشت ،تحمل کنید د رحالی که هر صندوقی را میگشتید پیغامی مبتنی بر پر شدن ظرفیت کیف پول داده میشد!!توازن اصلا خوب ایجاد نشده بود- بهترین راه روشی بود که من به کار بردم –اولا از جنازه ها و کسانی که میکشتم هیچ چیز بر نمی داشتم و با آزاد کردن یک برج سعی میکردم تمام گنج ها و راز های آن منطقه را به شکلی کامل جستجو کنم و در واقع تمام خرید مورد نیاز خود را از طریق پول صندوق ها و گنج های بازی انجام دهم. و بی دلیل سراغ برج بعدی نروم در واقع میخواستم اسلحه ها را قبل از اینکه برج ها رایگان ازاد کنند خودم خریده باشم –به این صورت توانستم بین پول در آوردن و خرج کردن توازنی ایجاد کنم-حالا د رمقایسه بعد از ساعت ها ی بیشماری red dead یا Gta بازی کردن ،تعداد بیشماری اسلحه و راز های زیاد و ارتقا های زیاد وجود دارد که در طی مسیر پیشرفت حسی RPG گونه به بازی میدهند که در ترکیب با عناصر گردش آزاد بازی بسیار جذاب خواهد بود. برای مثال در اواخر بازی Red dead کارتهای خرید سریعترین اسب های بازی آزاد میشوند در حالی که در جهان واچ داگز عملا تمام خودرو ها د رهمان چند دقیق اول در دسترس خواهند بود. این روش واچ داگر هر شگفتی را که جهان باید میداشت نابود میکند و آن را مثل دیگر کارهای یوبی تبدیل به یک ساختار – مرحله بزرگ برای کامل کردن میکند.علیرغم محیط های خیلی بزرگ و کلی هوش مصنوعی و جهان زنده و سرشار از حیاط در محیط ،جهان واچ داگر حتی از خیلی از جهان های بازی های خطی تر هم،کمتر واقع گرایانه است ،راز های شهر 17 معروف در هال لایف 2،راز های غارهای تاریک fallout new vegas مرحله به مرحله فاش میشوند در حالی که اسرار شیکاگو از همان آغاز یک open book هستند چه از لحاظ محیطی یا فعالیت های موجود در آن-چیزهای دیگری هم هست که از امرژن بازی کم میکنند ،شما مرتب باید به رادیو های ctOS گوش کنید و کارهای خود را زازبان مجری بشنوید و یا همه د رخیابان فقط درباره اینکه هک شده اند یا از آنها دزدی شده است حرف میزنند –(به مثال اول نوشتار از GTA V رجوع کنید ) و آدم ها در خیابان بلافاصله شما را میشناسند و از ایدن عکس میگیرند. جهان واچ داگز تلاش اش این است که شما خود را مرکز این جهان احساس کنید و این دقیقا چیزی است که بهترین بازی های Open world سعی میکنند تماما از آن پرهیز کنند. جهانهایی مثل لوس سانتوس –اسکایرم –ویست لند در فال اوت –صحرا های Red dead اینها جهان هایی هستند که نسبت به حضور ما بی تفاوت هستند چون وقتی که کنسول یا Pc خود را خاموش میکنیم و به خواب میرویم انگا رکه جهان بازی به حیاط و چرخش خود ادامه میدهد.درست است که د رپایان بازی ما تاثیر خود را بر جهان بازی میگذاریم اما اینها مکان هایی نیستند که به اراده شما تسلیم شوند ،گویی از قبلا هم وجود داشته اند و با آمدن شما تغییری نمیکنند و بعد ازرفتن شما هم همین طور –المان مهم ژانر گردش آزاد جستجو کردن است –ایده کشف نادانسته ها ، یکی از قویترین و تاثیر گذارترین حس هاست –زیر مه جنگ چیست؟در کوهپایه کوه بلند چه چیزی مخفی شده؟رودخانه تا کجا میرود؟مرزهای مجازی جهان open world کجا هستند؟فردا چه چیزی را خواهم فهمید که امروز نمی دانستم؟آن مجسمه غول پیکر دایناسور در بازی Fallout new vegas برای مدتی ذهنم را مشغول کرد تا به آنجا رسیدم و داستان های زیاد را فهمیدم!همین دلیل بیدار شدن مان و روشن کردن سیستم ها و ادامه گشت وگذار است . کشف کردن حقایق یک جهان راز آلود احساسی به انسان میدهد که گویی آن جهان خانه خود انسان بوده و رابطه ایی عجیب بین گیمر و جهان ایجاد میشود و این همان چیزی است که جهان های خلاق open world بخوبی میفهمند و ما را به جستجو در خود دعوت میکنند،بازی های گردش آزاد با جهان های واقع گرایانه مارا دائما غافلگیر میکنند ولی متاسفانه در واچ داگز هیچ غافلگیری نبود، البته این موضوع بازی را اصلا بد نمیکند و جهان بازی کار خودش را انجام خواهد داد ولی منظورم این است که خاطرات شهر Solitude در اسکایرم تا ابد با ما خواهند بود درحالی که شیکاگوی یوبی سافت سالهاست از خاطرات ما رفته است. رضا قاسمی1 امتیاز
-
با سلام به همه دوستان و گیمر ها چند وقتی بود که داشتم درباره ی این بازی تحقیق می کردم که به سرنخ های جالبی رسیدم که براتون قرار می دهم امیدوارم لذت ببرید بازی killswitch ساخت کشور روسیه توسط Karvina Corporation کمپانی کوچک که این بازی عجیب را در سال 1989 روانه ی بازار کرد که فقط 5000 نسخه از آن منتشر شد و اما وقتی بازی رو تمام می کردید خود بازی تمام فایل های بازی رو پاک می کرد و کپی هم نمی شد پس فقط 1 بار قابل بازی بود و یه جورایی سبک نقش افرینی داشت و داستان بازی رو خودتون تعیین می کردید و بعد از اتمام بازی دیگر این توانایی رو نداشتید که بازی رو دوباره برورید که شاید یک مسیر مختلف برای بازی پیدا کنید چون دیگر بازی ای وجود نداشت :( درباره ی کارکتر ها خوب بازی رو می توانسید از 2 طریق شروع کنید 1 - یک demon به نامGhast ( دوستان این ghost نیست بلکه ghast هست ) که نوعی روح کاملا نامرئی بود 2 - دختری به نام Porto کارکتر گست یک روح کاملا نامرعی بود که حتی در دید شخصی که بازی رو داشت هم نامرعی بود ( نه این که توی صفحه چیزی نباشد ) جالب اینجاست بیشتر مردم نتوانستن بازی رو با این کارکتر به اتمام برسانند اما کارکتر دوم که بیشتر مورد توجه بود دختری به نام porto بود این 2 کارکتر دارای قدرت های خاص خود بودند با توجه به اطلاعات که دارم ( نمی دانم درست باشه یا نه ) روح دارای قدرت اتش و دخترک دارای قدرت بزرگ و کوچک شدن که البته شما به هیچ کدام از این قدرت ها دسرسی نداشتید و خود بازی اجازه ی استفاده در زمان خاص رو می داد اما داستان چه بود دوستان دقت کنید شاید قسمتی هایی از این متن درست نباشد چون این بازی یه جورایی نابود شده و شاید کپی های خیلی کمی مانده باشد که بعدا دربارش خواهم گفت porto ناگهان در معدنی به هوش می اید در حالی که زخمی هست و هیچ نمی داند که چه بلایی سر ان امده است و با نا امیدی دنبال راهی برای خروج هست اما بعدا مشخص می شود که به سمت معدنی از زغال سنگ می روم که زمانی در ان کار می کرده اما به دلیلی نامعلومی معدن از کار افتاده هست و پر از روح شده است و معدن توسط کمپانی به نام Sovatik در حال گردش هست که هیچ رئیسی ندارد و porto به مسیر خود در تونل ها ادامه می دهد و سرنوشت خود را با انتخاب های شما فقط برای یک بار رقم می زند و در نهایت بازی با نواری که شامل اتفاقات در معدن و فشار روحی و روانی روی معدن چی ها بوده توسط شخصی عجیب با نفسی اتشین که ترسی در دل معدن چی ها می انداخته و ان ها را مجبور به کار می کرده که شاید همان کارکتر روح بازی بوده است و یک صفحه ی سفید بازی تمام می شده اما اتفاقات درون معدن هست که بازی رو شکل می داده و دیگه راحی برای برگشت و انتخاب دیگه رو می گرفته اما در نهایت رابطه ی بین روح و porto نا معلوم ماند چون اطلاعاتی از بازی نمانده است جالب هست بدانید که درسال 2005 فردی ژاپنی این بازی رو از ای بی به قیمت 733,000 دلار خریداری کرد نام شخص Yamamoto Ryuichi او باور داشت که اخرین کپی از بازی بوده است او می خواست که پلی ترو از بازی خود رو در یوتوب قرار دهد اما بعد از اتمام بازی اون فقط به صفحه ی مانیتور خیره شده بود و گریه می کرد و این تنها صحنه ی باقی مانده از بازی بود یعنی شامل 1 دقیقه و 45 ثانیه از خیره شدن او در صفحه ی مانیتور و گریه کردن تنها عکس های تایید شده از بازی امید وارم لذت برده باشید دوستان فقط دقت کنید شاید این اطلاعات دقیق نباشن شاید باشن نمی دونم چون هیچ خبر و اطلاعات رسمی و دقیقی وجود نداره و هیچ کس هیچ چیزی رو تایید نکرده است و نمی تونه به جز خود کمپانی سازنده حتی کسایی که این بازی رو کرده اند نمی تواند اطلاعات دقیق بدهند اما اگر شما اطلاعت خاصی دارید بگید خوش حال می شوم @};- @};-1 امتیاز
-
طبق سند بدست آمده توسط سایت VR-Zone، شرکت اینتل پردازنده های خانواده ی Haswell-E را به همراه چیپ X99 از 23 شهریور 1393 روانه ی بازار خواهد کرد. پردازنده های Haswell-E جایگزین پردازنده های Ivy-Bridge-E خواهند شد که هم اکنون با چیپ X79 در بازار موجود است. این پردازنده ها فقط با سوکت LGA2011-3 سازگار است و نمی تواند بر روی مادربرد های X79 نصب شوند. چیپ X99 با رمهای DDR4 سازگار است. پردازنده های Haswell-E شامل Core i7 5820K، Core i7 5930K، Core i7 5960X خواهند بود که در جدول زیر مشخصات آنها به استحضار می رسد: منبع: Techpowerup مترجم: آرمین ابیشی1 امتیاز
-
الان هم به همین صورته، شما میتونی رمهای DDR3 فرکانس 2400 تهیه کنید ولی به علت کنترلر رم پردازنده ی مثلا" i5 4670 این رمها نهایت در فرکانس 1600 اجرا می شوند. خیلی وقته مهمترین رقیب اینتل خودشه. اینکه یکسری Plan ها و نقشه ها و اهدافی برای خودش از قبل تعیین کرده/میکنه و بعضا" گاهی نمیتونه به موقع به اون اهداف برسه یا دقیقا" نمیتونه اونها رو عملی کنه. به نظرم در جلسات مدیران اینتل تنها سوالی که ممکنه بین اعضای هیئیت مدیره پرسیده بشه اینه که الان خودمون با خودمون چند چندیم. موافقم. آنقدر اینتل جلوتر رفته که حسابی بعیده دیگه کاری از دست AMD بر بیاد.1 امتیاز
-
درسته منم وقتی نصب کرد تکستچر رو هیچ فرقی احساس نکردم احتمالا واسه همون 4k و یا چند مانیتورس1 امتیاز
-
با این حساب جا داره که یه آینده نگری داشته باشیم درسته؟ امکان داره رم هایی که بیاد فرکانس بالاتر داشته باشه ولی بخاطر کنترلر پردازنده مجبور بشه از قدرتش عقب نشینی کنه؟ اگه اینطور باشه یعنی هرکی این پردازنده های جدید رو بخره پشیمون میشه چون بعدش سریع ممکنه یه سری پردازنده های دیگه بیان که بهتر بتونن از قدرت رم استفاده کنن و اینتل این وسط کاملاً سود میبره چون یه عده میان بخاطر ddr4 بودنش میخرن و مطمئناً انتظار تفاوت زیادی با ddr3 خواهند داشت. حتی فکر میکنم یه عده ای هم هستن که مادربورد+پردازنده قدرتمندشون رو میفروشن که برن به سمت ddr4 و این نکته هم هست که وقتی ddr4 بیاد طبیعیه که ddr3 به چشم حقارت بهش نگاه میشه و افرادی که بودجه کمتر دارن به سراغ ddr3 خواهند رفت و فروشندگان مجبور میشن براشون ارزون تر حساب کنن. احتمالاً با سرعت زیادی به سوکت های دیگه هم قابلیت پشتیبانی از ddr4 اضافه میشه چون مادربوردها و پردازنده های سوکت 2011 گرون قیمت هستن و همه نمیتونن بخرن و وقتی ddr4 مد بشه ، یه امتیاز مثبت برای ویژگی های مادربورده ، مثل pci express 3.0 که با سرعت زیادی بین سوکت ها پخش شد. اگه amd از رقابتی که عقب نشینی کرده ، جلو نشینی نکنه ، انتظار میره که مادربورد و پردازنده ای اینتل یه مقدار افزایش قیمت نسبت به کارایی داشته باشن.1 امتیاز
-
فکر کنم منظورش اینه که ویدیو های مقایسه نسخه عادی با نصب تکسچر رو دیده و تغییری رو تو ویدیو احساس نکرده1 امتیاز
-
درود نه دیگه بازی pc شما یمشه مثل نسخه xone , 360 کل دکمه هاش میشن همون استاندارد کنسولی-منتها باز یهای خیلی کمی ممکنه دکمه های pc روهنوز نشون بدن که اکثرا باز یهای مشکل دار هستند یا به جا یدکمه های کنترلر از game pad 1 , 2 ,3 تا اخر استفاده کنن-که خیلی تعدادشون کمه-تمام بازی های خوب و بزرگ راحت دکمه های خود دسته رو نشون میدن1 امتیاز
-
با سلام در مورد رم باید خدمتتون عرض کنم که باید بر روی اسلات های همرنگ قرار بگیرند در مورد پاور هم میتونید از سایت گرین و از نرم افزار محاسبگر استفاده کنید و ببینید که چه پاوری نیاز دارید1 امتیاز
-
شما اگه از کنترلر استاندارد xbox 360 یا xbox one استفاده کنید بدون انجام هیچگونه تنظیماتی تو اکثر بازی ها ، میتونید از همین حالتی که میگید استفاده کنید .1 امتیاز
-
اگر اورکلاک نمیکنی تمام قطعات خوب هستن و نیازی به تعویض هیچ کدوم نداری . ولی اگر اور میکنی ، مادربورد باید مدل بهتری تهیه بشه ، پاور هم باید قویتر باشه . برند رم پرینکو هست ؟ من تا الان این برند رم ندیدم . وریکو دیدم . ولی پرینکو نه . نمیدونم چطوره این رم . اگر از کیفیت مانیتور راضی هستی که هیچ ، اگر راضیی نیستی میتونی مانیتور بهتر بگیری .1 امتیاز
-
عادیه و اگه بخوای به کارایی بیشتری برسی باید به فکر رم های با تاخیر پایین تر باشی.1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
به نکته خوبی اشاره کردی که من از دیدگاه خودم به مسئله نگاه کردم و گفتم با اور میتونم به فرکانس 1866 برسم. پس بنابر این نظرمو عوض میکنم با عرض معذرت، اولی × 21 امتیاز
-
با مادربرد به مشکل نمیخورم؟ :confused: چون باس 1600 رو هم به زور جواب میده! *dry# تو سایت سازنده باس رم رو زده: 800/1066/1333/1600OC البته بعد از ارتقای پردازنده به Phenom II X6 - 1090 باس بدون اور رفت روی 1600 ^_^1 امتیاز
-
Huawei y530 380 G610 480 G730 515 این مورد بالا رو اگر به صفحه بزرگ علاقه دارید بخرید. Sony Xperia m 470 Xperia L 5101 امتیاز
-
1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
شرکت اینتل حدودا" یک سال دیگر پردازنده های 14 نانومتری Skylake را وارد بازار خواهد کرد. این پردازنده ها جایگزین خانواده ی Broadwell خواهند شد. هرچند هنوز تا آن زمان فاصله ی زیادی داریم، اما سایت Wccftech برخی جزییات فنی این خانواده را به بیرون درز داده است. یکی از مهمترین بخش های این اطلاعات وجود پردازنده ی نوع S برای دسکتاپ است. خانواده ی Skylake در چهار نوع U، Y، H، و S عرضه خواهند شد. همانطور که پیشتر عنوان شد، نوع S برای دسکتاپ است، نوع H پردازنده ای با کارایی بسیار بالا برای دستگاه های قابل حمل و کامپیوتر های All In One در نظر گرفته شده است. مدلهای U و Y نیز با مصرف بسیار پایین مخصوص دستگاه های فوق کم مصرف Ultra-Low power خواهند بود. پردازنده های Skylake سازگار با چیپست سری 100 اینتل به نام Sunrise Point از پلتفورم Sunrise Bay می باشد. (حتی در شرکت اینتل نیز بعید است کسی را بتوان یافت این همه اسم ها و اعداد شبیه به هم را بدون اشتباه به صورت تفکیک شده در حافظه خود نگاه دارد). به هر حال، آنچه که انتشار یافته نشان میدهد پل جنوبی PCH (Platform Control Hub) درون پردازنده های نوع U و Y به صورت مجتمع درآمده است. در حالیکه پردازنده های نوع S و H نیاز به چیپ مستقل PCH بر روی مادربرد خود هستند و راهکاری دو-چیپ، مانند پردازنده های حال حاضر به شمار می روند. پردازنده های U و Y از یک رم DIMM Slot درهر کانال حافظه ی خود پشتیبانی می کنند، در حالیکه پردازنده های H و S از دو رم DIMM Slots برای هر کانال حافظه بهره می برند. از همه مهمتر رابط DMI 3.0 جایگزین رابط DMI 2.0 خواهد شد بنابراین سرعت نقل و انتقالات اطلاعات به 8 گیگاترنسفر در ثانیه خواهد رسید – 8GT/s. همچنین باید توجه داشت IVR یا تنظیم کننده ی کنترل داخلی ولتاژ در پردازنده های Skylake دیگر وجود نخواهد داشت. پردازنده های نوع Y و U صرفا" از حافظه های DDR3 پشتیبانی خواهند کرد و پردازنده های نوع H و S از حافظه های DDR4 پشتیبانی می کنند. در جدول زیر 8 پیکربندی مخصوص خانواده ی Skylake آمده است. هرچند این جدول ممکن است در آینده دچار تغییرات اندکی شود اما پایه ی مشخصات به همین شکل خواهد بود. برخی از مدلها دارای eDRAM می باشند. مدلهای Dual TDP یا TDP دوگانه در دو نوع 35 و 65 واتی عرضه خواهند شد. منبع: Softpedia مترجم: آرمین ابیشی1 امتیاز
-
تشکر، همینکار رو می کنم، یه SSD واسه ی ویندوز گرفتم، یدونه هم Black واسه ی بک آپ میگیرم.1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
سلام TestDisk در زمینه تعمیر فایل سیستم خیلی قدرتمنده-ترجیحا تحت لینوکس مورد بود هزار برنامه موفق نشدم اما تست دیسک جواب داد صرفا به منظور تست نیست1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
رو مادربرد به ترتیپ اول قرمز -سفید سبز -مشکی-روبروش هم همینکارو کن یه پایه هم اضافست1 امتیاز
-
اگه تونستی بازش کن کنار لنز دی وی دی یه پیچ تنظیم هست اونو عکس حرکت عقربه ساعت البته میلیمتری بچرخون احتمالن مشکل حل میشه1 امتیاز
-
هنوز عکس رسمی در اینترنت موجود نیست. Newegg هم هنوز موجود نکرده. احتمالا" شبیه مدل Antec 920 خواهد بود:1 امتیاز
-
با سلام دوستان این هم سیستمی که در بخش مشاوره خرید از شما کمک گرفتم بالاخره با یخورده بالا و پایین کردن این قطعات خریداری شد H97-D3H :crying: ~x( :phbbbt: i5 4570 :x 8GIG Hyprex Fury 1866 @};- SSD 128 Transcand 720 :wub: GTX 780 MSI TF IV OC (*) 750W OC Green [-( TrueSprit120M :silent: Monitor VX238H ASUS :puke:(این دومین مانیتور اسوس هست که برای دوستان از سر ناچاری گرفتم و متاسفانه چیز خاصی توش ندیدم اینقدر که میگن اسوس خوبه و ...) خلاصه قطعات رو گرفتیم و امیدیم تست زدیم همه چی سالم بود ، ویندوز هم ریختیم ولی درایور ها رو نصب نکردیم و مین رو پیچ کردیم. بعد اومدیم درایور های رو هم نصب کردیم دیدم اسلات 16X مین مورد داره بعد از 2 روز الافی و تحویل دادن مین به آواژنگ به گفته خودشون بایوس زدن و مین رو تحویل دادن دوباره اسمبل کردیم و ویندوز ریختیم ولی هنوز مین گیج میزنه ولی از روز اولش بهتر شده نتجیه اخلاقی : به هیچ وجه تا میتونید سمت گیگابایت نروید همچنین وقتی توی مغازه بودم و داشتم مین رو میگرفتم دیدم 2 -3 نفر با یه مین گیگا بلک ادیشن Z97 ، خدا تومنی اومدن تو مغازه و در مورد ساپورت نکردن رم های XMS3 کرسیر روی اون مین صحبت میکردن و مغازه دار میگفت کرسیر که آشغاله و ... :eek: =)) اینم عکس ها1 امتیاز
-
ما اینها رو وظیفه خودمون میدونیم و از تمام دوستان خودم میخوام اگر چنین مشکلاتی پیش اومد و حرفی داشتن توی این زمینه ها حتما حتما با من در تماس باشن . این شماره رو گذاشتیم برای همین مسئله 09019193736 این شماره طی ساعات کاری و زمانیکه بنده در فروشگاه هستنم روشنه که به مشکلات و انتقادات شما دوستان رسیدگی بشه1 امتیاز
-
درود دوستان گلم اول اینکه از همتون بابت لطفتون ممنونم و بابت اینکه انتقاد میکنید و ما رو از ضعفها و مشکلات با خبر میکنید . دوم اینکه ما تمام مطلب ارسالی شما رو می خونیم و بررسی میکنیم امکان داره در همون لحظه انجام نشه ولی حتما این مطلب رو به دوستان و مدیران فنی سایت ارجاع میدیم تا بررسی کنن . در مورد کندی سرعت در بعضی از ساعتها کاملا حق با شماست و بعضی وقتها که کندی بوجود میاد ما بررسیهای مختلفی رو انجام میدیم مثلا مجبوریم سرور رو ریستارت کنیم و یا مجبوریم HTTP رو استاپ کنیم و کلی کار انجام میدیم برای رفع مشکل که در این رفع مشکلات سایت بالا نمیاد و یا بسیار کند میشه . ولی اکثرا به دلیل پرمصرفترین ساعات اینترنت در ایران این مسئله بوجود میاد که بین ساعت 10 صبح تا ساعت 13 هستش . که اکثر سایتها به دلیل مراجعه زیاد کند میشن . ولی خیالتون راحت باشه که ما همیشه و هر لحظه در حال بررسی مشکلات هستیم و به هیچ عنوان بیخیال این مسئله نمیشیم . مسئله بعدی که در مورد این چند هفته بوجود اومده اینه که سایت جدید تموم شده و در حال انتقال اطلاعات هستیم الان چون اطلاعات سایت در دو بخش مجزا وجود داره بار زیادی رو روی سرور ایجاد کرده که امید به خدا با همت دوستان به محض اینکه اطلاعات به ظور کاملا جابجا شد سایت جدید هم میاد بالا . با تشکر از همتون1 امتیاز
-
دوست خوبم Black بگير؛ از همه اش بهتره. 3 سال هم گارانتى تعويض داره. خيالت راحته.1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
با این کار اگه مشکلی برای پاور یا سایر قطعات الکتریکی سیستم بوجود بیاد که برق با ولتاژ بالاتر رو انتقال بده کل سیستم آب گرم ساختمون برق دار میشه و میتونه یه فاجعه به بار بیاد .1 امتیاز
-
تمام وسایل الکتریکی طوری طراحی شدن که به اتصال زمین احتیاج دارن، شما دو شاخه اکثر وسایل بدرد بخور هم نگاه کنی کنارش محل اتصال ارت هست که اصولاً باید این نوع پریز ها در ساختمون تعبیه بشه و اتصال ارت ساختمون هم وجود داشته باشه ! نه اینکه به لوله آب وصل شه ! ولی خب چون اینجا ایرانه و همچین چیزی نداریم تو ساختمون ها، میشه از لوله آب هم استفاده کرد . یه سی رو ببندید بدنه کیس و اون سره دیگه هم لوله آب که با رنگ عایق نشده باشه !1 امتیاز
-
درود منظورتون از فرستنده چیه؟هنوز چیزی به غیر از خود کنترلر برای Pc عرضه نشده!من که از کابل استفاده میکنم مشکلی هم نداشته تازه راحتم به فکر باطری دیگه نیستم- بازی gears اتفاقال من نسخه ای دارم که کرکش با تاریخ کاری نداره-یک فایل کرک کپی میشه توی پوشه بازی بعد از اجرا اون مشکل تاریخ رو بر طرف میکنه بعد کرک اصلی کپی میشه و بدون هیچ مشکلی بازی میشه-نسخه من بدن مشکل زمانی هستش1 امتیاز
-
دوستان یک تعداد بازی دیگه هم بزودی تست میکنم و پشتیبانی کردن کنترلر و برای شما تایید خواهم کرد -1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
سلام رسم گلچین فلک گرچه همه یغما بود *** لیک این بار گلی چید که بی همتا بود این همه پست زدیم اینجا و یه یادی هم از فرامرز عزیزم ( استارتر تاپیک - روحش شاد ) بکنیم / خواهشاً دیگه پستی در این مورد زد نشه والا مدیران منو مقصر میدونن - ناهنجار هم باشه پاک کنن1 امتیاز
این صفحه از تخته امتیازات بر اساس منطقه زمانی تهران/GMT+03:30 می باشد