از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید
فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر
🤩
تخته امتیازات
مطالب محبوب
در حال نمایش مطالب دارای بیشترین امتیاز در 06/29/14 در همه بخش ها
-
امروزه تکنولوژی به کمک خیلی از ورزش ها آمده که قسمتی از آن ها را میتوانید در کشتی و والیبال توسط Video Check مشاهده کنید که چطور میتوان یک امتیاز را هم توسط تکنولوژی گرفت. اما استفاده از تکنولوژی در بازی فوتبال همیشه مورد انتقاد های فراوانی بوده و هست. به دلیل اینکه سرعت بازی بالا است، بسیاری از تکنولوژی ها قابل استفاده نخواهند بود. گل کریستال پالاس در مقابل بریستول سیتی که توپ با میله انتهای دروازه برخورد کرد که داور و کمک داور در آن صحنه ضربه دروازه اعلام کردند را به یاد دارید؟ در هر صورت اشتباهات داوری باعث میشود که گلی زده شود ولی هیچ وقت محاسبه نشود. بسیاری فیفا را مقصر میدانستند که اجازه نمیدهد در فوتبال از تکنولوژی استفاده شود. اما فیفا به دنبال چیزی بود که به سرعت در بازی فوتبال لطمه ای وارد نکند. از سالها پیش یعنی سال 2000 که در جام آفریقا پنالتی نیجریه در مقابل کامرون توسط اشتباه داوری محاسبه نشد و کامرون قهرمان آن جام شد، داستان استفاده از این وسایل نیز بیشتر اهمیت پیدا کرد. این اتفاق در سال 2005 نیز برای تاتنهام در مقابل منچستر نیز رخ داد. بعد از این اتفاق، فیفا تصمیم گرفت که سیستمی را که توسط آدیداس معرفی شد را تست کند. سیستم به گونه ای بود که درون یک توپ از یک میکروچیپ استفاده شد تا به وسیله سنسور های تعبیه شده در دروازه، عبور توپ از خط را گزارش دهد. سپ بلاتر در این مورد گفت : "ما تعداد زیادی از این سیستم ها را تست کردیم، اما نتایج کاملا واضح نبود." در این زمان سپ بلاتر این سیستم ها را کاملا رد کرد به دلیل این که دقت استفاده از تنها 95% بود. در مارس سال 2010 فیفا اسنفاده از چنین تکنولوژی های را به کلی ممنوع کرد. در یک نظر سنجی از 48 نفر از کاپیتان های تیم های حاظر در جام یوفا، 90% آنها با استفاده از چنین تکنولوژی هایی موافق بودند. در جام جهانی 2010 شوت سرکش فرانک لمپارد بازیکن تیم ملی انگلیس را به یاد دارید؟ پذیرفته نشدن گل باعث باخت انگلیس مقابل آلمان با نتیجه 4-1 شد. بعد از تمام این اتفاقات و این که بسیاری پرونده استفاده از تکنولوژی را بسته میدانستند ولی بلاتر بازگشایی دوباره مذاکرات درباره این موضوع را اعلام کرد. قبل از یورو 2012، میشایل پلاتینی رئیس یوفا، استفاده از این سیستم ها را رد کرد و در مقابل به مذاکره برای استفاده از دو کمک داور در کنار دروازه را شروع کرد. که این نظریه نیز با باخت تیم اوکراین در مقابل انگلیس از بین رفت. در آن بازی مارکو دویچ شوتی را به سمت دروازه روانه کرد که قبل از دیده شدن توسط داوران که توپ از خط گذشته است، توسط دروازبان انگلیس مهار شد. نقش IFAB هیئت مدیره انجمن بین المللی فوتبال (the International Football Association Board ) تمام قوانین بازی را وضع میکند. برای تصویب بک قانون در فوتبال به 6 رای از مجموع 8 رای نیاز است. از این میان 4 رای مختص فیفا است و 4 رای بعدی متعلق به اولین فدارسیون های فوتبال است. که شامل فدراسیون های کشور های، انگلستان، ولز، اسکاتلند و ایرلند شمالی میباشد. تست اولیه در جولای سال 2011، فیفا تست 10 سیستم کنترل خط برای دروازه را به تصویب رساند، با این شرط که تمام این سیستم ها باید داور را در کمتر از 1 ثانیه در هنگام گل شدن توپ با خبر سازد. پیام باید توسط سیگنال های بصری و ارتعاش مخابره شوند. تست ها توسط EMPA بین ماه های سپتامبر و دسامبر سال 2011 انجام شد. سیستم Cairos GLT این سیستم توسط شرکت Cairos Technologies AG، در کنار آدیداس ابداع شد. سیستم GLT (Goal-line Technology) از یک میدان مغناطیسی برای دنبال کردن توپی که داخل آن سنسوری تعبیه شده بود، استفاده میکرد.کابل های نازک با جریان الکتریکی در محوطه جریمه و همچنین پشت دروازه تعبیه شد که یک شبکه را ایجاد می کند. سنسور میزان شبکه مغناطیسی را اندازه میگیرد و اطلاعات را به یک کامپیوتر ارسال میکند تا تعیین شود که توپ از خط عبور کرده است یا خیر. اگر توپ از خط عبور کند، یک سیگنال رادیویی در کسری از ثانیه به ساعت داور ارسال میشود. آدیداس توپی را طراحی کرد که میتواند از سنسور حتی در مقابل ضربات سنگین نیز محافظت کند. Cairos ادعا کرد که این سیستم آنی است، ولی منتقدان، این نگرانی را که تکنولوژی باعث کاهش سرعت بازی میشود را داشتند. سیستم قبلی Cairos که در مسابقات 2005 FIFA U-17 World Championship استفاده شده بود، به اندازه کافی دقیق و سریع نبود. در 25 فبریه سال 2013، فیفا به تکنولوژی شرکت Cairos مجوز داد و آن را برای استفاده در مسابقات فوتبال پذیرفت. سیستم Goalminder موسسان سیستم Goalminder هری بارنس (Harry Barnes) و دیو پاردن (Dave Parden) هستند که پس از باخت تیم محبوبشان، بولتون، به دلیل گلی که هیچ گاه زده نشده بود، به فکر ساخت این چنین سیستمی افتادند. در آن زمان توجحی به این تکنولوژی نشد، اما پس از مردود شناختن گل فرانک لمپارد در جام جهانی 2010، باعث شد تا بررسی هایی برای وجود چنین سیستمی در دستور کار فیفا قرار بگیرد. این تکنولوژی با استفاده از دوربین های سرعت بالا که تیرک ها و همچنین خط دروازه را هدف قرار داده اند با سرعت 2000 فریم بر ثانیه تصویر برداری میکند و یک هشدار به صورت بصری را در کمتر از 5 ثانیه به داور منتقل میکند. این سیسنم نیازی به کالیبره شدن ندارد، فقط شواهد بصری کار خود را انجام میدهند. این سیستم از لحاظ هزینه هم به صرفه بود، زیرا نه به دوربین های گران قیمت نیازی بود و نه به کندن زمین فوتبال. سیستم Goalref GoalRef شامل یک مدار الکترونیکی منفعل جاسازی شده در توپ و میدان مغناطیسی با فرکانس پایین در اطراف دروازه است. هر تغییری در زمین و یا پشت خط دروازه توسط سیم پیچ هایی که در تیرک جاسازی شده اند شناسایی میشوند که به ثمر رسیدن یک گل را آشکار میسازد. با تولید میدان های مغناطیسی کم در اطراف دروازه ها، Goalref یک موج رادیویی معادل با یک پرده نور را ایجاد میکند. زمانی که توپ کاملا از خط دروازه عبور میکند تغییر در میدان مغناطیسی ایجاد میشود. سپس بلافاصله هشدار گل برای مقامات بازی با استفاده از سیگنال های رادیویی رمز نگاری شده به ساعت مچی داوران ارسال میشود. سیستم Hawk-Eye سیستم Hawk-Eye اولین بار در سال 1999 ایجاد شد. سیستم Hawk-Eye در حال حاضر در کریکت،تنیس و سنوکر استفاده میشود. این سیستم بر پایه جهت یابی مثلثی به وسیله داده های زمان بندی شده و تصاویری که توسط دوربین های سرعت بالا در نقاط مختلف زمین دریافت میشوند، کار میکنند. این سیستم از دوربین های سرعت بالا برای جهت یابی و دنبال کردن توپی که در حال پرواز است استفاده میکند. نرم افزار مکان توپ را در هر فریم به وسیله پیکسلی که توپ در آن قرار دارد، شناسایی میکند. نرم افزار مسیر توپ را میتواند دنبال کند و حتی قادر است که مکانی که توپ به زمین برخورد میکند را نیز پیش بینی کند حتی در صورتی که دید تعدادی از دوربین ها نیز مسدود شده باشد. این سیستم همچنین مسیر پرواز توپ را ثبت و در یک دیتابیس برای ایجاد تصویر گرافیکی از مسیر پرواز توپ ذخیره میکند که این تصاویر میتواند برای مفسران، مربیان و تماشاچیان به نمایش در بیاید. داده های به دست آمده از این سیستم همچنین میتوانند برای تجزیه و تحلیل و آمار بازیکنان استفاده شود. این پیشنهاد شامل قرار دادن هفت دوربین برای هر دروازه در استادیوم مشود. این سیستم تقریبا بدون مکث عمل میکند که قادر است داور بازی را در کمتر از یک ثانیه از گذشتن توپ از خط با خبر سازد. منتقدان این سیستم ادعا میکنند این سیستم باعث کاهش سرعت در روند بازی میشود و همچنین نتایج حواشی بازی در خطای سیستم بسیار بزرگ خواهد بود. راجر فدرر و رافائل نادل از دقت این سیستم در تنیس انتقاد کردند. (در حالی که فدرر در حال حاضر از استفاده این سیستم در فوتبال حمایت میکند.) تکنولوژی های مد نظر IFAB در سوم مارس سال 2012،IFAB اعلام کرد که دو سیستم از 9 سیستم معرفی شده برای مرحله دوم تست انتخاب شده اند. این دو سیستم Hawk-Eye و Goalref بودند. فاز دوم آزمایشات در فاز دوم آزمایشات، هر دو تولید کنندگان یک استادیوم را برای تست حالت هایی که احتمال اتفاق افتادن آنها در بازی بسیار است را انتخاب میکنند. تست ها همچنین در تمرینات حرفه ای و آزمایشگاه ها برای شرایط مختلف آب و هوایی و شرایط مختلف میدان های مغناطیسی انجام پذیرفت. Goalref این سیستم آلمانی در 23 می 2012 برای دو بازی سوپرلیگ آلمان همگام سازی شد. Hawk-Eye اولین مسابقه ای که توسط سیستم Hawk-Eye که در انحصار شرکت سونی قرار دارد زیر نظر قرار گرفت، روز شانزدهم می 2012 در بازی بین دو تیم ایستلی و توتون (Eastleigh F.C vs A.F.C Totton) در مسابقات Hampshire Senior Cup در ورزشگاه سنت ماری شهر ساوتهمتون در انگلستان بود. با این حال که از این سیستم استفاده شد بود، در تصمیم گیری های داور خلالی ایجاد نکرد و فقط توسط گروه مستقل فیفا مورد خواندن و ارزیابی قرار گرفت. این سیستم همچنین در بازی دوستانه انگلستان و بلژیک در دوم ژوئن برای بار دوم نیز استفاده شد. معرفی در دسامبر سال 2012 فیفا اعلام کرد که از سیستم کنترل خط در مسابقات جام باشگاهای جهان 2012 ژاپن استفاده خواهد کرد. تکنولوژی Hawk-Eye در استادیوم تویوتا و Goalref در استادیوم بین المللی یوکوهاما مورد استفاده قرار گرفت. در آپریل سال 2013 فیفا اعلام کرد که سیستم Goalcontrol، که بر پایه دوربین عمل میکند، در جام کنفدراسیون های سال 2013 مورد استفاده قرار میگیرد و در صورت موفقیت، این سیستم در جام جهانی سال 2014 برزیل نیز استفاده میشود (در اکتبر سال 2013 فیفا استفاده از این سیستم را در جام جهانی 2014 برزیل تایید کرد.) . سیستم Goalcontrol-4D از 14 دوربین سرعت بالا که به سمت دو دروازه نشانه رفته اند استفاده میکند (7 دوربین به ازای هر دروازه) . بعدا در آپریل فیفا استفاده از سیستم Hawk-Eye را درفصل 2013-2014 لیگ برتر انگلستان اعلام کرد. در 16 دسامبر 2013، خبر استفاده از Hawk-Eye در چهار مسابقه یک چهارم نهایی کاپ انگلساتان و بازی های بعدی آن هم اعلام شد. این سیستم در روز های آتی، در حالی استفاده شد که گل فرانک لمپارد در بازی چلسی مقابل ساندرلند در یک چهارم نهایی مورد قبول واقع شد.اولین گلی که توسط این سیستم در لیگ برتر انگلستان پذیرفته شد، گل ادین ژکو برای منچستر سیتی در مقابل کاردیف سیتی بود. تست نصب و راه اندازی نهایی سیستم کنترل خط قبل از استفاده در مسابقات باید تست های نهایی را بگذراند. این تست ها چیزی شبیه تست های فاز دوم است با این تفاوت که شرایط استادیوم های مختلف، شرایط نوری، رطوبت هوا و فاکتور های ختلف دیگری در آن در نطر گرفته خواهد شد. جام جهانی 2014 اولین بار در تاریخ جام جهانی بود که از این سیستم استفاده میشد. اگر مسابقات را دنبال کرده باشید و به خاطر داشته باشید، در مسابقه ای بین فرانسه و هوندوراس، کریم بنزما اولین گلی که توسط این سیستم تشخیص داده شد را به نام خود ثبت کرد. پس از آن در برخی دیگر از مسابقات نیز با استفاده از این سیستم بود که گل ها پذریفته شدند. همانطور که در تصویر نیز میبینید این گل کاملا درست بوده و این سیستم کار خود را به نحو احسنت انجام داده است. این تصاویر هم برای تماشاچیان و هم برای طرفدارانی که در ورزشگاه حظور دارند پخش میشوند. طبق قوانین فیفا گل زمانی پذیرفته است که تمام توپ از خط عبور کند که در تمام این گل ها چنین اتفاقی رخ داده است. انتقاد ها همانطور که پیشتر نیز گفته شد این سیستم با توجه به مزیت ها و طرفدارانی که دارد منتقدانی نیز دارد. یکی از این افراد ریئس فیفا یعنی سپ بلاتر است. طبق تحقیقی که در سال 2010-11 در لیگ برتر انگلستان انجام شد، اگر برای خطای داوری در آن واحد فیلم را بازبینی کنند حدود 30% از خطاهای داوری کاسته میشود. اما سپ بلاتر گفته بود که : "در دیگر ورزش ها قوانین بازی را به خاطر استفاده از تکنولوژی تغییر میدهند، اما چون فوتبال یک بازی همگانی و محبوب است هیچ گاه این کار را انجام نخواهیم داد." دیگر انتقادی که بر این سیستم وارد است قیمت بسیار زیاد آن مخصوصا برای باشگاه های فقیر برای اجرا است و این امکان که نمیشود آن را برای تمام بازی ها استفاده کرد. به همین دلیل نیز بسیاری از باشگاه های دسته اول و دوم آلمان رای بر برچیده شدن این سیستم دادند. این سیستم برای باشگاه ها و استفاده از سیستم سنسور در توپ حدود 250 هزار یورو و برای سیستم Hawk-Eye و Goalcontrol حدود 500 هزار یورو هزینه خواهد داشت. گرد آوری شده از Wikipedia and CBC مترجم: محمد نبی علیرضایی6 امتیاز
-
درود خدمت دوستان نسخه 0.8 رو یک تاپیک جدا براش ایجاد کردم تا با تاپیک قبلی که در اون نسخه های متفاوتی ارائه شده بود قاطی نشه و باعث به دردسر انداختن کاربرانی که آشنایی آنچنانی ندارن نشه. تایپک پیشین چشمان خود رو نوازش کنید !!!با زیبایی خیره کننده نسل بعدی !!! نسخه جدید مد the worse منتشر شده اینبار تیم مدر اومده مد نسخه جدید رو که ورژن 0.8 هستش با کلی تغییرات اساسی ارائه کرده و ضمنا این مد با اپدیت ورژن 1.3 یوبی که تازگی عرضه شد و نصبش باعث از کار افتادن پچ /مد نسخه 0.7 میشد سازگاره! این نسخه حجمش بالاست در حد 900 مگ ولی کلی تغییرات درش انجام شده و یکی از مهمترین هاش استفاده از مد تکسچر پک maldo هستش که اجازه میده بازی با تکسچر الترا روی بافر 2 گیگ لود بشه بدون شاترینگ و لگ خاص !!ضمنا خود The worseکلی تنظیمات جدید اضاف کرده مثل: استفاده از بافت های خاص با کیفیت به جای بی کیفیت ها- استفاده از سه نسخه بلوم سنگین که در e3 سال های پیش به کار رفته بود-متوسط و دیفالت استفاده از دپ توفیلد قابل تنظیم استفاده از لنز های نوری اتمسفریک در شکل های مختلف تکسچر پک با سیستم زد لگ !!! الگو های نوری جدید برای افزایش زیبایی و کاهش فشار روی Gpu سایه های شب جدید سیستم باد و آب هوای e3 سال های پیش افزایش مه و بخار در خیابان بدون افت کارایی یکپارچگی و ساز گاری با پچ جدید یوبی و فیکس Hdr و یک سری تغییرات دیگر در کل این نسخه خیلی عالی عمل کرده و نصبش هم راحته بعد از دانلود هر جا خواستید آنزیپ کنید و بعد این فایل WDT_Data/config/WDTConfig.cfg رو باز کنید و بعد آدرس محل نصب بازی رو برای مثال C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Watch_Dogs\ رو داخلش اضاف کنید و بعد save کنید و ببنیدید - بعد فایل WDTooL.exe روباز کنید تنظیمات مورد نظر رو انجام بدید با زدن تیک کنارشون بعد ذخیره کنید -اگر چیزی گیر کرد دکمه وسط موس رو بزنید تا همه چی ریسست بشه -اگر همه چیز رو درست انجام بدید باید در پوشه data_win64 بازیتون یک فایل به اسم path.dat ایجاد بشه- بازی رو اجرا کنید و لذت ببرید تغییرات ایجاد شده باعث میشه تجربه بهتر و واقع گرایانه تری در بازی داشته باشید. لینک دانلودمستقیم از Guru3d قرار دادم پایین همین پیچ که باز میشه دو نسخه 0.6 و 0.8 هست شما 0.8 رو با حجم دقیق 848.12 مگ دانلود کنید.ضمنا قبلش آپدیت یوبی رو نسخه ریلودد نصب کرده باشید -دقت کنید بازی من نسخه ریلودد 22 گیگی هست ستاپ اصلی یوبی و آپدیت 67 مگی ریلودد هم روش نصبه-روی نسخه های دیگه بازی من کار نکردم . ضمنا مدر اعلام اینجا کرده داره روی نسخه 0.9 کار میکنه که توش درخت های بازی و کلی چیز دیگه بهبود پیدا میکنن و مشکلات بازی رو بیش از پیش کم میکنه-کلی فیکس هم همراه اون نسخه خواهد بود همینجا تاپیک رو اپدیت بعدا آپدیت میکنم/ مد توسط خودم تست شد باید بگم که عالی ایجاد شده اولا یک اینترفیس خیلی جالب که گوشی خود ایدن است برای کنترل تنظیمات بازی ایجاد شده توضیحات کامل زیر است : سازگاری کامل هم اب پچ یوبی داره.. اسکرین از روی حالت الترا های -تمام تنظیمات بازی و مد رو ی حالت الترا هستند-انتی الیاز هم تمپورال است- اگر خبری تغییری بود حتما آپدیت میکنم.فعلا تا انتشار نسخه 0.9 این نسخه عالی هستش و فریم بازی رو خیلی متعادل میکنه و بدون هیچ لگی میشه با تکسچر های عالی بازی کرد دقت کنید همیشه بگذارید یک دقیقه از لود اولیه بازی بگذره بعد به فریم دقت کنید-ضمنا با تغییردر تنظیمات گرافیکی بازی برای لحظاتی شاید کمی گیر ایجاد بشه --من تجربه نکردم این مشکل رو -به هرحال مدر گفته- موفق باشید رضا4 امتیاز
-
راستش را بخواهید، در نگاه کلی اصلا" مهم نیست چه برندی بزرگترین تولید کننده مادربرد جهان باشد. اما جذابیت این عنوان برای دوغول مادربرد سازی جهان، ایسوس و گیگابایت آنچنان اهمیت دارد که نمیتوان از پوشش این اخبار صرف نظر کرد. البته در چشم امیدوار کاربران اهمیت این رقابت در نتیجه ی آن است تا شاید در نقطه ای منتج به کاهش قیمت مادربرد ها شود. شنیده های Digitimes از زنجیره ی توزیع جهانی مادربرد ها حاکی است در سه ماهه ی دوم سال 2014 شرکت های ایسوس و گیگابیت هر کدام بین 5.1 تا 5.2 میلیون مادربرد تولید و درجهان پخش کرده اند. به گفته ی همین منابع، انتظار میرود میزان تولید مادربرد این دو شرکت در سه ماهه ی سوم سال 2014 به بیش از 6 میلیون قطعه برای هر کدام افزایش پیدا کند. طبق آخرین سرشماری در سه ماهه ی اول 2014 شرکت Asus فقط با تولید 100.000 مادربرد بیشتر نسبت به Gigabyte، عنوان بزرگترین تولید کننده مادربرد جهان را یدک میکشد. انتظار میرود در سه ماهه دوم 2014 شرکت گیگابایت با تولید بیشتر، اختلاف خود را کمتر کرده باشد و در سه ماهه ی سوم 2014 این فاصله به احتمال زیاد به حداقل خود می رسد تا جنگ بر سر تصاحب عنوان بزرگترین تولید کننده مادربرد جهان در سه ماهه ی چهارم سال 2014 به شدید ترین و داغ ترین مرحله ی خود برسد. در این نقطه است که می توان انتظار داشت جنگ بین این دو کمپانی به شکل کاهش قیمت مادربردها در بازار بروز کند، و کام کاربران را شیرین سازد. البته نباید نقش مهم ASRock و MSI را در صنعت مادربرد سازی نادیده گرفت، چراکه حضور آنها نیز به داغتر شدن این رقابت نفس گیر کمک می کند. منبع: MaximumPC مترجم: آرمین ابیشی4 امتیاز
-
پردازنده ی AMD FX-9590 به قیمت 319 دلار همیشه بدون کولر عرضه می شده است و کاربران ناچار بودند برای این پردازنده خنک کننده ای را به صورت جداگانه تهیه کنند. حال با ورود پردازنده ی رقیب Intel Core i7-4790K به بازار، شرکت AMD بر آن شده است تا دستی به سر و گوش پکیج FX-9590 بکشد و آن را به همراه یک واترکولر ساخت شرکت Asetek مجموعا" به قیمت 359 دلار عرضه کند. به نظر می آید 40 دلار افزایش قیمت این پردازنده به خاطر اضافه شده واتر کولر Asetek معامله ی قابل قبولی باشد. پردازنده ی AMD FX-9590 از خانواده ی 32 نانومتری Vishera مجهز به 8 هسته در فرکانس پایه 4.7 گیگاهرتز و 5 گیگاهرتز در حالت توربو می باشد. این پردازنده به صورت پیش فرض از فرکانس رم DDR3 1866 به صورت دو کاناله پشتیبانی می کند. این پردازنده همچنین مجهز به دستورالعمل های پردازشی جدید AVX، AES، و FMA3 می باشد. منبع: Techpowerup مترجم: آرمین ابیشی3 امتیاز
-
با سلام به همه دوستان و گیمر ها چند وقتی بود که داشتم درباره ی این بازی تحقیق می کردم که به سرنخ های جالبی رسیدم که براتون قرار می دهم امیدوارم لذت ببرید بازی killswitch ساخت کشور روسیه توسط Karvina Corporation کمپانی کوچک که این بازی عجیب را در سال 1989 روانه ی بازار کرد که فقط 5000 نسخه از آن منتشر شد و اما وقتی بازی رو تمام می کردید خود بازی تمام فایل های بازی رو پاک می کرد و کپی هم نمی شد پس فقط 1 بار قابل بازی بود و یه جورایی سبک نقش افرینی داشت و داستان بازی رو خودتون تعیین می کردید و بعد از اتمام بازی دیگر این توانایی رو نداشتید که بازی رو دوباره برورید که شاید یک مسیر مختلف برای بازی پیدا کنید چون دیگر بازی ای وجود نداشت :( درباره ی کارکتر ها خوب بازی رو می توانسید از 2 طریق شروع کنید 1 - یک demon به نامGhast ( دوستان این ghost نیست بلکه ghast هست ) که نوعی روح کاملا نامرئی بود 2 - دختری به نام Porto کارکتر گست یک روح کاملا نامرعی بود که حتی در دید شخصی که بازی رو داشت هم نامرعی بود ( نه این که توی صفحه چیزی نباشد ) جالب اینجاست بیشتر مردم نتوانستن بازی رو با این کارکتر به اتمام برسانند اما کارکتر دوم که بیشتر مورد توجه بود دختری به نام porto بود این 2 کارکتر دارای قدرت های خاص خود بودند با توجه به اطلاعات که دارم ( نمی دانم درست باشه یا نه ) روح دارای قدرت اتش و دخترک دارای قدرت بزرگ و کوچک شدن که البته شما به هیچ کدام از این قدرت ها دسرسی نداشتید و خود بازی اجازه ی استفاده در زمان خاص رو می داد اما داستان چه بود دوستان دقت کنید شاید قسمتی هایی از این متن درست نباشد چون این بازی یه جورایی نابود شده و شاید کپی های خیلی کمی مانده باشد که بعدا دربارش خواهم گفت porto ناگهان در معدنی به هوش می اید در حالی که زخمی هست و هیچ نمی داند که چه بلایی سر ان امده است و با نا امیدی دنبال راهی برای خروج هست اما بعدا مشخص می شود که به سمت معدنی از زغال سنگ می روم که زمانی در ان کار می کرده اما به دلیلی نامعلومی معدن از کار افتاده هست و پر از روح شده است و معدن توسط کمپانی به نام Sovatik در حال گردش هست که هیچ رئیسی ندارد و porto به مسیر خود در تونل ها ادامه می دهد و سرنوشت خود را با انتخاب های شما فقط برای یک بار رقم می زند و در نهایت بازی با نواری که شامل اتفاقات در معدن و فشار روحی و روانی روی معدن چی ها بوده توسط شخصی عجیب با نفسی اتشین که ترسی در دل معدن چی ها می انداخته و ان ها را مجبور به کار می کرده که شاید همان کارکتر روح بازی بوده است و یک صفحه ی سفید بازی تمام می شده اما اتفاقات درون معدن هست که بازی رو شکل می داده و دیگه راحی برای برگشت و انتخاب دیگه رو می گرفته اما در نهایت رابطه ی بین روح و porto نا معلوم ماند چون اطلاعاتی از بازی نمانده است جالب هست بدانید که درسال 2005 فردی ژاپنی این بازی رو از ای بی به قیمت 733,000 دلار خریداری کرد نام شخص Yamamoto Ryuichi او باور داشت که اخرین کپی از بازی بوده است او می خواست که پلی ترو از بازی خود رو در یوتوب قرار دهد اما بعد از اتمام بازی اون فقط به صفحه ی مانیتور خیره شده بود و گریه می کرد و این تنها صحنه ی باقی مانده از بازی بود یعنی شامل 1 دقیقه و 45 ثانیه از خیره شدن او در صفحه ی مانیتور و گریه کردن تنها عکس های تایید شده از بازی امید وارم لذت برده باشید دوستان فقط دقت کنید شاید این اطلاعات دقیق نباشن شاید باشن نمی دونم چون هیچ خبر و اطلاعات رسمی و دقیقی وجود نداره و هیچ کس هیچ چیزی رو تایید نکرده است و نمی تونه به جز خود کمپانی سازنده حتی کسایی که این بازی رو کرده اند نمی تواند اطلاعات دقیق بدهند اما اگر شما اطلاعت خاصی دارید بگید خوش حال می شوم @};- @};-2 امتیاز
-
بعد از یک مقدار بازی بیشتر با Logitech G25 باید بگم که این بازی خیلی بهتر از اونی هست که فکرش رو میکردم و دقیقا از روی واکنش های فرمان میشه فهمید که چرخ های جلو در چه وضعیتی هستن و میزان چسبندگیشون به مسیر کی کم و زیاد میشه و ... همچنین انعطاف پذیری موتور گرافیکی هم خیلی خوبه و حتی میشه با گرافیک داخلیه CPU که در مورد من HD4600 هستش هم در رزولوشن 2560x1440 با کیفیت بسیار قابل قبولی 60-50 فریم گرفت و بسیار راحت بازی کرد!! در مورد High Resolution Texture هم بعد از دانلود با توجه به فایل هاش میشه فهمید که فقط در خود ماشین ها تغییر ایجاد میکنه و در محیط اطراف و ... انتظار تغییر ازش نباید داشت.2 امتیاز
-
الان فقط یه درایور لازم بود از سایت AMD دانلود کنیم تا ساخت بمب اتممون کامل بشه که دیگه Access Denied شدیم و پروژه نیمه کاره موند . (:| هورررررررررررررا دنیا نجات پیدا کرد :o) :: میتونه ربطی به AMD نداشته باشه ، ممکنه سرورشون رو عوض کردن و کلا اون دیتاسنتر قوانین رو لحاظ کرده .2 امتیاز
-
الان هم به همین صورته، شما میتونی رمهای DDR3 فرکانس 2400 تهیه کنید ولی به علت کنترلر رم پردازنده ی مثلا" i5 4670 این رمها نهایت در فرکانس 1600 اجرا می شوند. خیلی وقته مهمترین رقیب اینتل خودشه. اینکه یکسری Plan ها و نقشه ها و اهدافی برای خودش از قبل تعیین کرده/میکنه و بعضا" گاهی نمیتونه به موقع به اون اهداف برسه یا دقیقا" نمیتونه اونها رو عملی کنه. به نظرم در جلسات مدیران اینتل تنها سوالی که ممکنه بین اعضای هیئیت مدیره پرسیده بشه اینه که الان خودمون با خودمون چند چندیم. موافقم. آنقدر اینتل جلوتر رفته که حسابی بعیده دیگه کاری از دست AMD بر بیاد.2 امتیاز
-
نبض قدرت،لمس دقت نگاهی بر بهترین گیم پد /کنترلر های تاریخ با بررسی کامل کنترلر Xone برروی PC امروز کنترلر ایکس وانی که خریده بودم به دستم رسید-بالاخره بعد از 8 سال کنترلر قدیمی را بازنشته کردم -وقت ملاقات با کنترلر جدید فرارسیده است. PC همیشه قوی بوده است،برای چه کاری؟معلوم است برای انجام بازی های رایانه ای!Pc خواستگاه بهترین بازیهای تاریخ است شکی در این موضوع نیست هالف لایف-دیابلو –فال اوت- بگیر تا برو اولین بازی هایی که واقعا نسل جدید بازیهای کامپیوتری را نشان دادند نگاه کنید به Doom3 یا Crysis یک یا بهترین بازی کامپیوتری تاریخ Half life 2 و دانشمند گرز به دستش!! فریمن! (مقاله ای جالب و خواندنی بسیار پر مطلب از تاریخچه و کل سری هال لایف توسط نگارنده این مطلب د رحال آماده سازی برای دوستان عزیز در فروم است- علاقه مندان Pc باز حتما در زمان ارائه شدن مطالعه کنند)قدرت پردازشی در PC ها ،این روز ها در سطحی عالی قرار دارد و CPU وGPU های پر قدرت ،رویا های ما را به حقیقت میپیوندند. بخشی از این توانایی برجسته PC برای اجرای باز یهای ژانر های مختلف در ابزار ورودی قدرتمند و انعطاف پذیرش یعنی Mouse /Keyboard نهفته است که برای بازی های اول شخص/سوم شخص وشبیه ساز یها/استراتژیک های RTS/RPG ها/MMO RPG ها بسیار مناسب اند – لذت هد شات گیری در درجه سختی بازی هایی مثل Call Of Ghosts در مقابل سیستم هدف اتوماتیک کنسولی اصلا قابل مقایسه نیست-مخصوصا اگر از موس گیمنگ با دقت بالا استفاده شود.منتها در بعضی از سبک های خاص احتیاج به گیم پد ضروروی است ،مثل بازی های ماشین سواری-یا هک اسلش ها یا همان به قول خودمان شمشیری ها!!مثل Dark sider/devil May Cry/ و بازی هایی از این قبیل.چرا؟ چون سیستم هدایت دروبین این باز یها از حالت چها رجهته با کرنرینگ بهره می برد که با موس و کیبورد در هنگام تغییر جهت بدیلیل عدم حضور آنالوگ برای حرکت در محور های X/Y/Z بر پیچیدگی کار میافزاید.عدم حضور لرزاننده نیز برای فید بک دادن به کاربر و القا حس ایمرژن ،از دیگر نقاط ضعف این کنترل محبوب و قدیمی است.سالهای سال است از موس و کیبورد برای بازی های زیادی استفاده کردیم وحسابی لذت بردیم –خوب همیشه جای یک کنترلر قوی وازهمه مهمتر سازگار و استاندارد برای قوی ترین پلتفرم موجودخالی بود.شرکت هایی مثل لوجتیک و یا رازور در این راستا اقداماتی انجام میدادند ولی باز هم خلا یک کنترلر با قابلیت واقعی plug&play بشدت احساس میشد.تا اینکه مایکروسافت ،که همیشه در بخش گیمینگ برای PC دیر دست به کار میشود!کنترلر کنسول 360 را برای PC عرضه نمود و به یک دهه کمبود پایان بخشید-حالا قوی ترین پلتفرم به کنترلری ساز گار و عالی مجهز بود و کار سازندگان توسعه دهندگان بازی هم آسان تر شده بود-زیرا در کنار موس کیبورد قدیمی اکنون از کنترلر جدید نیز برای نسخه های pc بازیهاشان بهره میبردند که اینکار عملا حق انتخاب کاربر Pc را افزایش داده و pc را در کنار موس کیبورد به انعطاف پذیر ترین سیستم موجود از لحاظ دستگاهای ورودی گیم تبدیل میکرد.کنترلر 360 در دو مدل با سیم و وایرلس به PC خدمت کرد-اکنون وقت آن رسیده که PC را با کنترلری جدید و پیشرفته و زیبا مجهز کنیم ،دوستان اکنون عصر کنترلرXOne بر روی Pc است. تاریخچه کنترلر ایکس باکس معروف به چاق!! از طراحی جالبی برخوردار نبود -درواقع کم سن و سال ها اصلا نمیتوانستند این کنترلر را در دست بگیرند! این اولین نسل کنترلر کنسول مایکروسافت بود- اولین کنسول ایکس باکس که در سال 2000 در کنفرانس توسعه دهندگان بازی توسط مایکروسافت معرفی شد برای استفاده در کنسول ایکس باکس قدیمی—کلمه قدیمی را به این دلیل به کار میبرم که با کنسول های 360 و one قاطی نشود چون آن کنسول نامش فقط XBOX خالی بود— طراحی شده بود.لقب این کنترلرFatty بود!!این دسته در تمام پک تمام کنسولهای ایکس باکس برا تمام مناطق بجزژاپن باندل شد.کنترلر 360 هم که با کنسول قدیمی سازگار نیست-کنترلر S نسخه استاندارد برای ژاپن بود که بعدا بخاطر تقاضای زیاد در همه مناطق فروش کنسول جایگزین کنترلر استاندارد ایکس باکس شد که فقط دو سال را یعنی 2001 -2002 خدمت کرده بود!البته این کنترلر چاق!به عنوان یک دستگاه جانبی هنوز هم برای تهیه کردن در دسترس بود. هیچ کدام از کنترلر های چاق و S با کنسول 360 سازگار نیستند. این کنترلر ها از دو موتورلرزاننده دو تایی ،دو دسته آنالوگ ،یک PAD حساس به فشار،دو تریگر آنالوگ،یک دکمه Back،یک Start،چند شکاف نصب،و 6 دکمه 8-بیتی را شامل میشد.نسخه معروف به fatty یا بعدا هم به Duke! مورد انتقاد های زیادی قرار گرفت از جمله اینکه زمخت و سنگین است و دارای سه رکورد یکی بزرگ ترین کنترلر تاریخ در جشنواره رکورد های گیمینگ سال 2008 و در سال 2001 نیز مجله Informer آن را Blunder of the Year نامید!! و دیگری دومین کنترلر بد تاریخ بود که توسط نویسنده سایت IGN ،Craig Harris به او اعطا شد!! کنترلر نسخه S که اونهم کد رمزش Akebono بودنسخه سبک تر و کوچک تر کنترلر اصلی و به نوعی پدر خوانده کنترلر های 360 , و ONE به حساب میاد.این نسخه برای کاربران ژاپنی با دست های کوچک تر طراحی شد.در سال 2002 هم در آمریکا و اروپا در تمام پک کنسول های ریتیل این مناطق جایگزین نسخه قدیمی و بزرگ تر شد. نسخه S - اصلاح شده با طراحی بسیار بهتر کمی بعد عرضه شد-مایکروسافت در طراحی کنترل های 360/ایکس وان -هنوز هم الگوی تقریبا همین شکل را رعایت میکند. یک حافظه 8 مگابایتی Solid state هم به این کنترلر وصل میشد تا در زمان انتخاب فایل ذخیره بازی ها در بخش کنترل حافظه داشبورد کنسول ،برای جابجایی استفاده میشد.Save بیشتر بازی های کنسول ایسک باکس رو میشد به این حافظه کپی کرد و همانند Memorycard در کنسول Ps1 به راحتی جابجا کرده و روی یک کنسول دیگه ایکس باکس لود کرد- درحالی که بعضی از بازی های معروف این کنسول مثل نینجا گایدن یا Dead or Live به دلیل اینکه هر کنسول یک امضا دیجیتالی روی فایل Save انها ایجاد میکرد قادر به کپی یا Load درروی کنسول دیگر نبودند و بنابراین شما نمیتوانسیتد این save های این بازی ها را جابجا کنید –همین برای این بخش مدیریت حافظه را بر روی کنترلر محدود میکرد.این کنترلر ها از درگاه USB برای اتصال بهره میبردند و بعدا به کمک برنامه های 3rdپارتی و دستکاری درایور ها توسط کاربران به عنوان کنترلر استاندارد USB نیز استفاده شدند. Xbox 360 Controller دوست قدیمی-البته باز نشسته! احتمالا محبوب ترین کنترلر تاریخ Pc همین کنترلر بوده-همه ما کم وبیش این گیم پد را در دست گرفته ایم و بخاطر دکمه های عالی و جاگیری بسیار مناسب آنالوگ ها ،از راحتی آن تعریف کرده ایم.این کنترلر در E3 سال 2005 برای کنسول 360 معرفی شد و هر دو حالت با سیم و بی سیم را داشت –این کنترلر از همان ابتدای عرضه با PC سازگار بود ونسخه با سیم آن به راحتی از طریق اتصال usb وصل میشد در حالی که نسخه بی سیم آن نیازمند یک Wireless Gaming Receiver بود. گیرنده کنترلر 360 برای نسخه های وایرلس مدل های بی سیم یا از طریق باطری AA یا پک باطری قابل شارژ کار میکردند.این مدل کنترلر 360 الگوی کنترلر S را با تغییراتی از نو ارائه داد.برای مثال دکمه های start و Back به مرکز کنترلر منتقل شدند تا راحت تر در دسترس باشند و دکمه های سفید و سیاه هم از روی کنترلر حذف شدند و به بامپر های بالای تریگر های آنالوک کنترلر منتقل شدند-دکمه های RB , LB کنونی همان دکمه های سیاه و سفید هستند.یک درگاه 2.5 mm در کنترلر نیز برای اتصال هدست و کیبورد های مخصوص Chatpad تعبیه شده است .خوبی این کنترلر برای Pc این بود که تقریبا 99 درصد بازی های عرضه شده برای پلتفرم 360 بر روی pc را پشتیبانی میکردو بازی های انحصاری خود Pc نیز از آن بهره میبردند.قابلیت عالی plug &paly هم در حین انجام خیلی از بازیها اجازه سوییچ بین موس و کیبورد و کنترلر را به صورت ریل تایم میداد. XOBX 360 -با طراحی جدید در کنار کنترلر همیشگی اش برای Pc هم نسخه خصوص وایرلس عرضه شد به نام کامن کنترلر که همراهش یک ریسیور مخصوص مایکروسافت قرار داشت و اجازه ارتباط راحت بی سیم رو میداد منتها مصرف باطری به نظر بنده یکی از مشکلات این مدل ها بود و اینکه باید به اجبار کیت شارژ جداگانه تهیه میکردیم هم یکی دیگر از مشکلات بود! و استفاده از باطری های قوی سوپر آلکالین و یا کیت شارژ بر وزن کنترلر به شکل قابل توجه ای می افزرود.ِD-pad ها هم خوب طراحی نشده بودند و در هنگام زاویه دادن یا گرفتن دو گوش با هم اکثرا مشکل بوجود می آورد و هنگام مورتال کمبت زدن یا سوپر استریت فایتر این مشکل خودنمایی میکرد. Larry Hryb کیست؟!این شخص بسیارآدم مهمی است و همه گیمر ها باید اورا بشناسند در واقع همه به او ارادت خاصی داریم !در شبکه Live اوبه major nelson مشهور است. لری جایزه Emmy را به خاطر در طراحی شبکه لایو به عنوان دستیابی به تکنولوژی منحصر به فرد برد. این آقا رئیس تیم مهندسی برنامه نویس کننده شبکه ایکس لایو است !!همیشه در بلاگ معروف اش xbox live major nelson او عملکرد های این شبکه گیم و خصوصیات و تغییرات جدید اش را کالبد شکافی میکند و این آقا کسی است که درایور های کنترلر های 360 و حالا هم ایکس وان را برای pc ایجاد کرده است .اسم میجر نیلسون از یکی از معروف ترین کاراکترهای شو های تلویزیونی تاریخ آمریکا در دهه 60 گرفته شده است. او در تاریخ 5 ژوئن 2014 ساعت 7.30 pm در بلاگش درایور رسمی کنترلر ایکس وان را برای Pc عرضه کرد.او چنین نوشت: "امروز میخواهیم گیمر های PC و سیستم عامل مان بهتر بازی کنند.امرزو ما این درایور را عرضه میکنم که اجازه اتصال و استفاده بدون مشکل کنترلر قدرتمند ایکس وان را برای pc و ویندوز ممکن میکند.ما میدانیم که طرفدارن سازگاری این کنترلر را نیاز داشتند ما هم همانند کنترلر قدیمی 360 این امکان را برایشان فراهم کردیم –شما فقط داریور را دانلود کنید –نسخه 32 بیت و 64 بیت رعایت شود-بعد کنترلر را از طریق هر کابل Micro USB به PCوصل کرده و همه بازی هایی را که به کنترلر 360 بازی میکردید ،با بهترین کنترلر تاریخ بازی کنید!" با تشکر از لاری عزیز!! ممنونیم که اجازه استفاده از این کنترلر خوب و دوست داشتنی را دادید. ازطرف جامعه گیمر های کشورایران -! کالبد شکافی یک کنترلر و بررسی کامل آن: ( از اینجا تا آخر تاپیک عکس ها را خودم تهیه کردام -ببخشید عکاسی خیلی خوبی نیستم!) سه مدل درکنار هم !! سه تفنگدار!! اصولا جایگزین کردن یک چیز خوب با نسخه بعدی بهتر کار خیلی سختی است-چون طراحان باید ایراد های خیلی کم قبلی را رفع کنند و نه تنها چیزی برجسته ارائه دهند بلکه همه خوبی های قبلی را حفظ کرده بر نقاط قوت آن بی افزایند. خوب کنترلر 360 یکی از بهترین کنترلر های تاریخ است-نحوه قرا رگیری ماهرانه آنالوگ های آن اجازه استفاده عالی از کنترلر حتی در سخت ترین بازی های شوتر را میدهد-تیم طراحی کنترلر ایکس وان کار سختی در پیش داشتند ولی توانستند بر همه مشکلات فائق ایند و بیش از40 مورد پیشرفت تکنولوژیکی در کنترلر جدید ثبت کنند که خیلی شان درون ساختار کنترلر به کار رفته و از چشم ما پنهان است خوب پس ما باید به ظاهر آن چشم بدوزیم و راستش را بخواهید از دید ما بازیبازها فقط ظاهر کنترلر اهمیت دارد و اینکه چگونه با آن تعامل داریم-خوب در اینجا کنترلر ایکس وان خوش میدرخشد و عالی ظاهر میشود –در نمایشگاه e3 سال گذشته که کنسول های جدید معرفی شدند من دموی های کامل بررسی کنترلر های نسل جدید را دیدم و از این دمو ها مطالب جالبی آموختم: اولا تکنولوژی rumble در کنترلر کاملا دگرگون شده و از روشی به نام لرزاننده پالسی برای القاء حس واقه گرایانه به دستان کاربر بهره میبرد.ناوین کومار مدیر ارشد بازاریابی مایکروسافت صحبت میکرد که راحتی در دستان کابر مهمترین الگوی طراحی ما بوده و ساعت های زیادی صرف مطالعه ارگونومی و میزان وزن کنترلر گشته است. در باب دقت ،او گفت آنالوگ های کنترلر جدید به 25 درصد نیروی محرکه وارد شده کمتر واکنش نشان میدهند ،این یعنی واکنش سریعتر و دقتی فوق العاده بالا تر-سیستم عالی آنالوگ و d-pad کنترلر را برای بازی های مبارازتی عالی نموده است. کیفیت بدنه کنترلر عالی است -بدو.ن حفره پیچ و بدون برجستگی یا فر روفتگی خاص تریگر های ایمپالسی!! در این روش سازندگان با فرستاندن پالاس های لرزاننده خاص بدرون موتور های پشت تریگر های LT/RT باعث ایجاد فید بک های جالب و خیلی واقع گرایانه ای د ربازی های شوتر و درایوینگ و یا باز یهایی که با این دکمه ها میدوند مثل ASSASSIN/WATCH DOGS/ THEIF رسیده اند و توانسته اند به سطح بالایی از واقع گرایی برسند. تریگر های خوش دست و محل اتصال میکرو usb برای مثال در بازی Call Of Ghosts با نیمه گرفتن تریگر شلیک یک احساس فشردن ماشه تفنگ با پالس های خاصی به انگشت وارد شده و بعد با فشار کامل شلیک فیدبک از طریق موتور لرزاننده بدرون تریگر و بعد کل دست ما فرستاده میشود که یک حس واقعی شلیک را به کاربر میدهد.تجربه خودم از بازی واچ داگز هم عالی بود با شلیک با سلاح های سنگین به خودرو ها و تریگر های لرزاننده ،شک خیلی عالی و در ترکیب با باصدا های پیشرفته احساس نبرد خیابانی فیلم مخمصه the Heat به انسان دست میداد.درطول مراسم پارسال 6 دموی تکنیکی مخصوص نشان دادن عملکرد کنترلر ایکس وان نشان داده شده که همه شان عالی بودند در یکی از دمو ها سازندگان صدای چرخش پره هلیکوپتر را از طریق کنترلر به مخاطب منتقل میکردند که خیلی جالب بود یا حتی ضربانی پالسی را مثل نبض قلب زیردستان ایجاد میکردند که در هنگام درگیری های سنگین و هیجان انگیز خیلی جالب به نظر میرسید. کنترلر با کابل میکرو به سیستم وصل شده است کنترلر ایکس وان هم قادر است از طریق کابل استاندارد به کنسول و Pc وصل شود که دراین حالت نه نیازی به باطری هست نه گیرنده و راحت تا هر زمانی که بخواهید قابل استفاده کردن است –هم میتوان آن را به باطری های AA تجهیز نمود و یا از کیت شارژ مخصوص خود کنترلر که جداگانه باید تهیه شود استفاده کرد-هر چند نسخه pc فعلا فقط با کابل usb اتصال میابد این برای من خبر خوبی است زیرا با 8 سال استفاده از کنترلرهای وایرلس 360 مرتب یا به فکر خرید باطری بودم یا به فکر شارژ باطری –چون استفاده ام از کنترل ها زیاد بود ولی الان با وجود کابل ساده و ودر دسترس اتصال راحت و بی دردسر است و باتوجه به شک های زیاد و جالب شما دیگر نگران تمام شدن شارژ دسته بازی نخواهید بود-ضمنا کابل های میکرو USB خیلی سبک هستند و د رموقع اتصالشان به کنترلر اصلا احساس اینکه چیزی سنگین مثل کابل کنترلر باسیم 360 به دستتان آویزان است را نخواهید داشت.د رتجربه خودم با کنترلر عملکرد تریگر ها را عالی یافتم –دقت شان مثال زدنی است و نیرویی که به انها برای انجام عمل وارد میشود خیلی خوب بالانس شده-برای مثال در باز یDark souls 2 که بی نهایت بر کنترلر خوب و عملکرد آن به دلیل مبارازت و ضربات زمان بندی شده متکی است ،کنترلر ایکس وان یک سر و گردن از کنترلر 360 بهتر ظاهر شد و با قرار گیری عالی در دست حس مبارزات و زمان بندی ام را بهبود بخشید.دکمه های BACK /START در 360 به VIEW/ MENU در کنترلر جدید تبدیل شده اند که عملکردشان در بازی های قدیمی تر هم روی Pc همان عملکر د های قدیم است ومشکلی اصلا ایجاد نخواهد کرد.انالوگ ها فوق العاده طراحی شده اند –فکر میکنم جایشان البته تغییر نکرده به نسبت 360 ولی با کمی کوچکتر شدن سریعتر شده اند و در بازی های اول شخصی که تست کردم عملکردی بدون اغراق شبیه به موس را از خود نشان میدهند!لبه های این انالوگ ها به شکلی خاص از موادی آج دار ساخته شده که کمی زبر بوده و باعث ایجاد اصطحکاک بهتر با انگشتتان دست میشود و از لیز خوردن انگشت کاملا جلوگیری میکند. Directional Pad ها عالی شده اند-با سبک نریم و کوچک ترین تماسی واکنش های عای را نشان میدهند و خوراک فینشر زدن در کمبات هستند-جلو -پایین –جلو-عقب xz!!!در وسط کنترلر هم درگاه اتصال هدست که اواخر زمان عرضه شدن کنسول در آن قرار گرفت قرار دارد و میتوان از طریق آن کیبورد های مخصوص چت تالک را هم اتصال داد. در کنار کنترلر استاندارد سونی -PS3 در باکس خود- نمایی از جعبه با طراحی جالب و جمع و جور CONTROLLERS WAR!!!! بازی ها- اصل کار عملکرد کنترلر در بازی هاست –خوب اصلا نا امید نشدم!خبرهای زیادی در اینترنت پخش شده بود که بعضی از باز یها توسط این کنترلر پشتیبانی نمیشوند که باید بگویم که همشان دروغ بودند چون نه تنها تمام بازی جدید آن را شناختند بلکه بازی های قدیمی تر نیز که مال 4 یا حتی 5 سال پیش بودند براحتی آنرا شناسایی کردند!! و جالب است بعض هشان آن را به اسم ایکس وان کنترلر برای ویندوزشناختند!!مثل اسمی که در کنترل پنل دارد. بازی های اول شخص و سوم شخص زیادی را با این کنترلر تست کردم و با زیهای دو بعدی نیز مورد آزمایش قرار گرفتند-عملکرد در هر بازی بهتر از بازی قبلی بود- اصلا مشکل عدم پشتیبانی وجود ندارد و تنظمیات کنترلر نیز راحت در اکثر بازی ها در دسترس است-ماشین سواری ها نیز بدلیل همین تریگر های پالسی واقع گرایی خاصی به ما تزریق میکنند و غرش خودرو های ماسل کار در Nfs rivals در ترکیبب با لرزش بی امان موقع شتاب گیری حس گرفتن فرمان خودرو در دست را تداعی میکند! تمام باز یهای موجود در عکس بالا تست شدند و همه کنترلر را شناختند !! جالب است که حتی resident evil 4 hd و با زیهای قدیمی مثل ولفنستاین 2009 و سینگولاریتی که باز یهای چند سال پیش هستند هم کنترلر را شناختند!-باز یهای جدید سال های اخیر و باز یهایی که برای کنسول های نسل جدید عرضه شده اند که جای خود دارند. کنترل پانل ویندوز 8.1 با سه کنترلر نصب شده و فعال بر روی سیستم- کیفیت بدنه هم در یک کلام عالی است – جنس پلاستیکی نرم و لطیف در ترکیب با دکمه های فق العاده زیبا XYAB و کیفیت بالای آنالوگ ها- و روکش ضد عرق بدنه کنترلر که بدون سوراخ های پیچ یا هر برجستگی یا فرورفتگی می باشد بر راحتی بی نظیر آن میافزاید.محل اتصال فیش نیز در بهترین جای ممکن قرار گفته است. باز هم کنترل خوب ایکس باکس من را شگفت زده کرد -واقعا بهترین کنترل تاریخ خواهد بود. رضا قاسمی1 امتیاز
-
درود دوستان چند سالی هست که وقتی به سایت های گیم سری میزنم یا دنبال والپیپر های بازی در سایت های مختلف میگردم عکس ماشین های رو میدیدم که حتی از ماشین های گران توریسمو و فورزا هم زیبا تر بودن و طراحی خیره کنندهشون چشم هر بیننده ای رو نوازش میداد .از آنجایی که علاقه خاصی به بازی های اتومبیل رانی دارم و این چند وقته اینقدر need for speed و گران تورسیمو 5و6 بازی کردم احساس میکنم کن بلاک شدم!!همیشه بدنبال این عکس ها بودم تا اینکه امروز خبر جالبی رسید. کارگردان اون بازی که مدتها عکس هاشو رو میدیدم و اسمش Project Cars بود اخبار جالبی بیرون داده. استودیو تقریبا دیوانه !نه واقع اسمش همینه!Slightly Mad Studios!!سازنده need for speed shift و world of speed امروز تریلری عرضه کرده نفس گیر و خیره کننده . بازی بعدی استودیو که سالها در حال توسعه اش بوده و به گفته توسعه دهنده :معتبر ترین،زیباترین،و از لحاظ تکنیکی پیشرفته ترین شبیه ساز مسابقه ای که در تاریخ بازی های کامیپوتر ی توسعه داده شده است!! این بازی زیبا قرار درماه نوامبر روی pc و کنسول های نسل بعد PS4-Xone عرضه بشود. تمام دموی شگفت انگیز درون موتور بازی رندر شده البته پلتفرم دمو هنوز مشخص نیست.که البته نظر rezagtx قطعا چه پلتفرمی بوده؟؟PC!!ولی 60 عکس تازه عرضه شده تماما درون pc گرفته شده اند. امبینت و Hd texture در کناره پیست استودیو اصلا از سخنان اغراق آمیزش کوتاه نمیاد و این نشون میده که خیلی از ساخته خودشون اطمینان دارن. بازی شامل بهترین گرافیک و هندلینگ های خیره کننده در بین بازی های ریسینگ برجسته تاریخه و چرخه خیره کننده آب و هوایی و سیستم نور پردازی دینامیک داره ،فیزیکی که تا الان دربازی های ریسینگ به کار نرفته!و تیونینگ فوق پیچیده و پیت استاپ های فوق حرفه ای ودقیق و واقع گرایانه از ویژگی هایش هستند. توسعه دهنده گفته این عکس ها اصلا دست کاری نشدن وهمه درون موتور بازی روی pc د رمراحل نهایی توسعه موتور گرفته شده اند!محیط های زیادی در این عکس ها دیده مشن از جمله معروف ترین پیست های دنیا با جزییات کامل.از هیچ فیلتر پست پراسینگی و یا فکتی بر روی عکس ها استفاده نشده و چیزی که میبنید همان صحنه های است که موقع رانندن این خودروها تجربه خواهید کرد. به گفته توسعه دهنده رقبا به گرد پای project cars هم نمیرسند!!!ا حالا دوستان رقبا یعنی GT-Forza-Dirt -GRID-NFS-CROW , و دیگه نمیدونم با زهم هست؟؟! ضمنا این استودیود کارش توی shift خوب بود و اون دوربین عالی اول شخص اش رو توی داشبردو نمای کلاه راننده خیلی واقع گرایانه میدونم. سیستم نورپردازی دینامیک و آب هوای متغیر!!در تصویر زیر ! عکس ها خیلی هستن یک سرچ کنید با عالمی عکس زیبا مواجه میشید ولی من یک چند تای از بهترین هاشون رو براتون میزارم ایمدوارم که لذت ببرید ضمنا عکس را به خاطر کاهش کیفیت دستکاری نکردم بنابراین رزلوشن های بالا رو اول گذاشتم بقیه هم رزلوشن های کوچیک تر هستند . ضمنا دموی 1080p نسخه گیم اسپات رولینک گذاشتم دانلود کنید یک فایل mp4 هستش بیت ریت اش هم بد نیست عکس مورد علاقه خودم!!!!!!!!!!!!!!!گران توریسمو و فورزا د رخطر!!! بافت!!!بدون شرح!!!فقط خدا میدونه چند میلیون پالیگان به کار رفته!!!!!! فیزیک و تخریب به اتصالات فنر بندی در هوا توجه کنید Riders On the Storm (Fredwreck Remix) by Snoop Dogg بیاد NFS underground 2 در شبی بارانی سواران در طوفان با اسنوب داگ!! این عکس یعنی نسل بعد نظر شما چیست؟؟!! این یعنی HD موشن بلار!!! بدون شرح! در دوعکس زیر جزییات در اجزاء ماشین نشان دهنده توجه سازندگان هستند. از آن نما های داشبرد خیره کننده! کسی که گواهینامه ندارد یا رانندگی بلد نیست الهه باد را نمیراند!! طراحی راننده next gen DOF احتمالا!! خلاصه دوستان سعی شد بهترین عکسها گذاشته بشه امیدوارم از دیدن این عکس ها لذت برده باشید.pc همیشه جایگاه ریسینگ های نه چندان حرفه ایی بوده نه اینکه ریسینگ های pc بد بودند نه!nfs همیشه خوب بوده و codemaster هم همیشه به pc بازان ارادت داشته!ولی یک چیزی مثل گران توریسمو یا فورزا جاش خیلی روی قوی ترین پلتفرم موجود همیشه خالی بوده بازیی مثل پروژه ماشین ها!! لینک دمو http://www.gamespot.com/articles/new-trailer-for-the-most-technically-advanced-racing-game-on-the-planet-coming-to-xbox-one-ps4-wii-u-and-pc/1100-6419156/1 امتیاز
-
سلام خدمت دوستان و گیمرها علی الخصوص عاشقان سبک ریسینک خودم دیوانه بازیهای ریسینگ هستم :D اولین بازی سبک ریسینگ با نام grid autosport از سری بازی های grid در سال جاری منتشر شد و تا قبل از ورود عنوانهایی چون project car , the crew قطعا گیمرهای این سبک رو درگیر خود خواهد کرد اولین احساسی که به دست می آورید حس بازی های شبیه ساز است.زیرا تمام آن چه از یک بازی شبیه ساز همانند Gran Turismo انتظار دارید، در این بازی وجود دارد. تمام المان های مربوط به دنیای واقعی همانند توجه به سرعت خودرو و زمان بندی مناسب برای ترمز کردن، موقعیت های درفتینگ (Drafting) و به خصوص توجه به میزان چالاکی خودرو ها در بازی بسیار دقیق و قابل تامل کار شده است. در کل می توان گفت هر آن چه نیازمند عنوانی قابل توجه است،در این بازی جمع شده و حس و حال دنیای خودرو ها را به خوبی می توان با وارد شدن به دنیای Autosport حس کرد. در بازی مد (Mode) های مختلفی در نظر گرفته شده است که می توان یکی از آنها را با نام Open Wheel معرفی کرد. در این مد، این خود بازیباز است که تمام و کمال کنترل وسیله نقلیه را بر عهده می گیرد و هیچ راهنما یا کمکی از سوی هوش مصنوعی برای هدایت بازیباز به بهترین مسیر وجود ندارد. زمان انتشار :1393/4/5 حداقل سیستم مورد نیاز بازی : سیستم عامل : Windows Vista, Windows 7 or Windows 8 پردازنده : +Intel Core 2 Duo@2.4Ghz or AMD Athlon X2 5400 کارت گرافیک: Intel HD3000 or AMD HD2000 Series or NVIDIA Geforce 8000 Series Series رم مورد نیاز : ۲GB Ram آداپتور گرافیکی : Direcx v9.0C هاردیسک مورد نیاز : ۱۵GB HD Space Available سیستم پیشنهادی برای بازی : سیستم عامل : Windows Vista 64 bit, Windows 7 64 bit or Windows 8 64 bit پردازنده : Intel Core i7 or AMD FX Series کارت گرافیک: Intel HD5200 or AMD HD7000 Series or NVIDIA GTX600 Series minimum 1GB RAM رم مورد نیاز : ۴GB Ram آداپتور گرافیکی : Direcx 10 هاردیسک مورد نیاز : ۲۰GB HD Space Available لینک دانلود: http://www.game2dl.com/1393/04/grid-autosport/ http://p30download.com/fa/entry/53165/ لینک دانلود پک texture از جانب دوست خوب ramin9500 http://top2download.com/%D8%AF%D8%A7%D9%86%D9%84%D9%88%D8%AF-%D8%A8%D8%A7%D8%B2%DB%8C-grid-autosport-%D8%A8%D8%B1%D8%A7%DB%8C-pc.html در ضمن بازی MotoGP 14 هم منتشر شده1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
بیت دیفیندر نجست؟؟؟بی خیال!!شما از سلامت سیستم عامل مطمئنی؟1 امتیاز
-
با عرض سلام و احترام خدمت همه کاربران محترم. @};- امروز هنگامی که قصد داشتم وارد سایت AMD بشم با پیغام Access Denied مواجه شدم. با برنامه های رفع مــحدودیت البته میشه وارد سایتش شد. ظاهراً AMD هم برای آی پی های ایران مشابه انویدیا عمل کرده.فکر میکنم این اتفاق جدیدی باشه چون همین چند روز پیش به راحتی وارد سایت AMD شدم. دوستان و سروران عزیز هم بررسی کنند که آیا برای همه این مشکل وجود داره یا خیر. با تشکر1 امتیاز
-
خیلی عجیبه--البته اگر آنتی ویروس ها نمیگیرن پس حتما چیزی نیست-وسواس نباشید بهش-چون اگر ورم یا ویرورس باشه که آنتی ویروس هشدارمیده مگه میشه همین جور برا خودش کار کنه-آنتی ویروس چی استفاده میکنی؟ویندوزت چیه؟1 امتیاز
-
شایعه نیست. روس ها تصمیم گرفتند سرورها و سیستم های نظامی و امنیتی و حتی اداری رو با پردازنده های بایکال جایگزین کنند.مال خودش هم که نیست در واقع معماری ARM هست. البته به نظر من معماری ARM برای سرورها خیلی ضعیفه.فکر نمیکنم پروژه موفقی بشه. قبلاً هم روس ها ارسال مطالب نظامی و امنیتی از طریق اینترنت رو برچیده بودند و مثلاً برای ارسال یک نامه با ماشین تایپ میکنن و بعد یک نفر میبره میده به مسئول مربوطه! پرونده ها و ثبت نتایج هم دیگه روی درایو ذخیره سازی نیست.بلکه به صورت یک پرونده پر از کاغذ و عکس و داخل یک زونکن نگهداری میشه.1 امتیاز
-
کدوم نسخه بازی؟؟مگر ریلودد نیست؟نه اقا چه ورمی..الودگی شما از جایی دیگ است شاید نسخه ها ای که دانلود کردید از بازی مشکل داشته-چون این بازی نسخه های خیلی زیادی از ش درز کرد و تیم های زیادی کرکش کردن هیچ کدوم جالب نبودن-و بعد از چند روز نسخه نهایی ریلودد آمد بیرون-بعضی نسخه ها آنزیپی بودن و وفایل exe اشون که اصلا توی سیستم رجیستری نداشت خیلی مدیفای شده بود- شاید مشکل از نسخه هاست.1 امتیاز
-
درود--شاید سیستم شما آلوده شده از قبل وگرنه ما تست کردیم --ضمنا کانکت هم هستم--من چک کردم الان هم-اتفاقا فایل تکسچر پک رو تیک زدم ک و برداشتم که یکم طول بکشه چون سرعت سیستم من بالاست یک ثانیه اعمال میشن-cmd باز موند چند ثاینه چک کردم اصلا همچین چیزی توی task managerوجود نداره-چک کردم سرویس ها ی فعال رو-من فکر میکنم سیستم شما شاید آلوده شده یا خود ویندوز یک مشکلی دیگه داره-1 امتیاز
-
AMD فن ها پاسخ بدید چرا اینجوری شده؟ در حالی که اینتل درش بازه هنوز ؟ :D1 امتیاز
-
من هم عرض کردم جدیدا amd تو قیمت گذاری خوب عمل نمیکنه دقت کنید من از فعل بود استفاده کردم وقتی تو قیمت گذاری خوب عمل نکنه تو مبحث پرفورمنس بیشتر ضعف به چشم میاد و به قول شما در مقابل رقیب رنده میشه1 امتیاز
-
درود آرمین جان بستگی به پردازنده و مخصوصا کاربرد ایشون داره ! مثلا اگر 8350 یا حتی 8320 داشته باشه خرید این پردازنده اصلا منطقی نیست و بنده به اون شخص توصیه می کنم پلتفورم فعلیش رو حفظ کنه و در آینده سراغ اینتل بره ! ولی مثلا اگر پردازنده 4100 داره میتونه با ارتقا به این پردازنده پیشرفت و افزایش سرعت رو در سیستم ببینه ! یا اگر اهل گیم باشه خواه ناخواه باید به سمت اینتل بره ،به چارتهای زیر توجه کنید : نکته دیگه ای که در مورد این پردازنده ها حائز اهمیت هست اینه که AMD تقریبا هیچ کاری نکرده ! پردازنده های 8350 فرکانس زن رو جدا کرده و این پردازنده ها در ولتاژ لود به فراتر از 1.45V رسونده !که یکی از عوامل گرمای بالای این پردازنده ها همین هست !اگر با ولتاژ 1.3 به این فرکانس می رسیدن میشد بگی یه محصول متمایز هست ! باز هم جالبتر وال این پردازنده ها روی ایر 100-200 مگاهرتز فراتر از فرکانس بوست هست و با حتی ولتاژ 1.6 هم تقریبا محال هست فراتز از 5.2 رو زد ! دقیقا در مورد این پردازنده خلاف این موضوع هست ! چون 4790K با قیمت 340 دلار و با فرکانس 4.4 این پردازنده رو رنده می کنه !1 امتیاز
-
خب دوست عزیز تا سیستم روشن نشه که نمیتونی اپدیتش کنی ببین اگه اقای حسینی اینا انجام میدن ببرید اونجا بایوس رو اپدیت کنید هیچ راهی وجود نداره بجز روشن کردن سیستم با یه سی پی یو پایین تر و اپدیت بایوس1 امتیاز
-
اتفاقاً این مدل بیشتر مد نظرمه. ;) تأخیرش کمتره و هیتسینک هم یه نکته ی مثبته! :) البته هدف فقط بازی هست و قصد اور ندارم؛ ولی همین الان هم سیستم داره بین 1600 تا 1800 کار میکنه. ^_^ دو مورد اول CL10 و دو تای بعدی CL9 هستن، XMS3 هم که چیپ خوبی نداره؛ بنابراین فعلاً مدل آخر یعنی همون AData میاد تو اولویت. :-?1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
من AData XPG V2 8GB 4GBx2 1600Mhz رو پیشنهاد می کنم چون این فرکانس برای بازی مناسب هست و در عین حال نسبت بقیه تایمینگ پایین تری داره و با کمی اور و گشاد کردن که تقریبا نزدیک به CL10 میشه به همون فرکانس 1800 در همین حدود رسید و دارای هیسینگ هم که هست و از نظر حرارت تا حدودی میشه گفت بهتر عمل میکنه گرچه با توجه به مادربردتون که خودتون هم اشاره کردید به فرکانس های بالا زیاد عادت نداره زیاد نمیشه روی اور کردن مانور داد1 امتیاز
-
بابا CPU هیچ مشکلی نداره چرا بنده خدارو میندازین تو خرج، با اینکه مایه داره ... دوست من تونستی به فرکانس رم مورد نظرت برسی یا در همون حالت هستش هنوز شما توی سایت هایی که مشخصات سیستم میگیره و بهت میگه چقد امتیاز می گیری بگرد و خواهید دید که هیچ مشکلی وجود نداره. اصلا بگو ببینیم چه بازی نصب کردی که سیستم مشکل داشته ؟!1 امتیاز
-
شرکت اینتل حدودا" یک سال دیگر پردازنده های 14 نانومتری Skylake را وارد بازار خواهد کرد. این پردازنده ها جایگزین خانواده ی Broadwell خواهند شد. هرچند هنوز تا آن زمان فاصله ی زیادی داریم، اما سایت Wccftech برخی جزییات فنی این خانواده را به بیرون درز داده است. یکی از مهمترین بخش های این اطلاعات وجود پردازنده ی نوع S برای دسکتاپ است. خانواده ی Skylake در چهار نوع U، Y، H، و S عرضه خواهند شد. همانطور که پیشتر عنوان شد، نوع S برای دسکتاپ است، نوع H پردازنده ای با کارایی بسیار بالا برای دستگاه های قابل حمل و کامپیوتر های All In One در نظر گرفته شده است. مدلهای U و Y نیز با مصرف بسیار پایین مخصوص دستگاه های فوق کم مصرف Ultra-Low power خواهند بود. پردازنده های Skylake سازگار با چیپست سری 100 اینتل به نام Sunrise Point از پلتفورم Sunrise Bay می باشد. (حتی در شرکت اینتل نیز بعید است کسی را بتوان یافت این همه اسم ها و اعداد شبیه به هم را بدون اشتباه به صورت تفکیک شده در حافظه خود نگاه دارد). به هر حال، آنچه که انتشار یافته نشان میدهد پل جنوبی PCH (Platform Control Hub) درون پردازنده های نوع U و Y به صورت مجتمع درآمده است. در حالیکه پردازنده های نوع S و H نیاز به چیپ مستقل PCH بر روی مادربرد خود هستند و راهکاری دو-چیپ، مانند پردازنده های حال حاضر به شمار می روند. پردازنده های U و Y از یک رم DIMM Slot درهر کانال حافظه ی خود پشتیبانی می کنند، در حالیکه پردازنده های H و S از دو رم DIMM Slots برای هر کانال حافظه بهره می برند. از همه مهمتر رابط DMI 3.0 جایگزین رابط DMI 2.0 خواهد شد بنابراین سرعت نقل و انتقالات اطلاعات به 8 گیگاترنسفر در ثانیه خواهد رسید – 8GT/s. همچنین باید توجه داشت IVR یا تنظیم کننده ی کنترل داخلی ولتاژ در پردازنده های Skylake دیگر وجود نخواهد داشت. پردازنده های نوع Y و U صرفا" از حافظه های DDR3 پشتیبانی خواهند کرد و پردازنده های نوع H و S از حافظه های DDR4 پشتیبانی می کنند. در جدول زیر 8 پیکربندی مخصوص خانواده ی Skylake آمده است. هرچند این جدول ممکن است در آینده دچار تغییرات اندکی شود اما پایه ی مشخصات به همین شکل خواهد بود. برخی از مدلها دارای eDRAM می باشند. مدلهای Dual TDP یا TDP دوگانه در دو نوع 35 و 65 واتی عرضه خواهند شد. منبع: Softpedia مترجم: آرمین ابیشی1 امتیاز
-
درود من لود هارد رو مشکل ندارم -شاید بافر بعضی از هارد ها کمتر باشه-یا خود هارد قدیمی باشه -فشاربیاره---- برای دوستمون که نمیدونست چکار کنه --برای کل فایل های کانفیگ با پسوند cfg برنامه زیر رو دانلود کنید http://soft98.ir/software/office/365-notepad.html بهترین نوتپد برای کار با cfg هاست--- راحت میشه این فایل ها رو ادیت کرد و در خود محیط برنامه از سیستم تقسیم بندی اتوماتیک و هوشمند استفاده میکنه برای مثال همین فایل رو طبق عکس زیر کار کنید دوستمون پرسید vsync و gpu max buffered frame چی هستند: gpu max buffer farem میزان فریمی که کارت از قبل آماده میکنه تا در ارسال /رفرش بعدی به خروجی بفرسته-بافر کردن فریم ها اگر حافظه ویدئویی بالا باشه از لگ زدن جلوگیری میکنه و برعکس با بافر ویدئویی کم یا استاندارد باید این میزان رو بزارید روی یک چون با حافظه کم اگر این میزان رو بزارید روی 5 برای مثال رم کارت پر میشه و سرریز میکنه و تازه لگ ها و کاهش کارایی بیشتر میشه-برای حافظهای 3 یا 4 گیگ به بالا باید این میزان افزایش پیدا کند. با رم دو گیگ گرافیکی به این تنظیم دست نزنید vsync چیست اول باید بدونید Screen tearing یا پارگی تصویر چیست؟ Screen tearing یک باگ گرافیکی هستش که موقعی بوجود میاد که تصویر نمایش داره دو یا تعدادی بیشتر فریم رو در یک ترسیم تصویر نشان میده-برای مثال رفرش ریت نمایشگر شما 60 hz هستش و باید 60 فریم در ثانیه نشون بده-حالا اگر نمایشگر نتونه برای مثال با نرخ فریم ارسالی از کارت گرافیک خودشو رهماهنگ کنه بریدگی تصویر بوجود میاد -یا جلو بزنه یا کم بیاره از میزان فریم ارسالی فرق نداره- فریم ارسالی باید با نرخ رفرش نمایشگر هماهنگ باشه یا sync باشه حالا vsync همون Vertical synchronization هستش -کار این تنظیم گرافیکی این هستش که سیستم ارسال فریم از گرافیک رو به نمایشگر کنترل میکنه و. اجازه ارسال فریم رندر شده از بافر گرافیکی رو تا زمانی که نمایشگر چرخه رفرش کنونی خودش رو کامل کنه و آماده دریافت فریم بعدی بشه-نمیده- در واقع یک تک فریم با یک تک چرخه ایجاد تصویر هماهنگ میشه- کلا vsync کمی افت فریم هم ایجاد میکنه که دلیلش همین توقف فرایند ارسال فریم تا آماده شدن نمایشگر برای دریافت فریم بعدی هستش در بازی واچ داگز میزان vsync رو حتما روی یک قرار بدید کافی هستش یعنی هر یک فریم هماهنگ بشه منتها اگر سخت افزار پ قوی است میشه این تعداد رو به 2 فریم برای آماده ساز ی و هماهنگ شدن افزایش داد که نیاز نیست و همون یک فریم هم از پارگی تصویری کاملا جلوگیری میکنه-1 امتیاز
-
معین جان، برای کسی که پلتفورم AM3+ داره که میتونه این پردازنده رو به عنوان ارتقا بخره، آیا توصیه میکنی اصلا" چنین چیزی بخره، یا کلا" بهش پیشنهاد میکنی مادربرد و پلتفرم رو بفروشه بره سمت 1150 اینتل؟1 امتیاز
-
مرسی فقط کنجکاو شدم ببینم واترکولینگ این پردازنده چه شکلی هستش.1 امتیاز
-
پهناى باند نسل چهارم درگاه PCI-Express معادل 64GB/s يعنى دو برابر پهناى باند نسل سوم درگاه PCI-E خواهد بود. خوب اين خيلى خبر غير منتظره اى نيست. آنچنان كه پهناى باند نسل سوم اين درگاه دوبرابر بيشتر از نسل قبل تر خود بود، انتظار بر اين بود در نسل بعدى اين درگاه پهناى باند بازهم دوبرابر شود. در PCI-E Gen. 4 سرعت پايه هر Data Link برابر 16Gbp/s خواهد بود. در حال حاضر با كارتهاى گرافيك موجود در بازار، نيازى به اين همه پهناى باند نيست و فعلا" بلااستفاده است. اما با توجه به جذابيت رو به رشد SSD هاى درگاه PCI-E انتظار ميرود در آينده كاربران به اين ميزان پهناى باند PCI-E نياز شديد پيدا كنند، نه لزوما" براى كارت گرافيك، بلكه براى SSD ها PCI-E خود. اخيرا" در نمايشگاه Computex 2014 شركت OCZ با استفاده از دو SSD PCI-E صنعتى خود در صف بندى RAID 0 به سرعتى معادل 3.8GB/s رسيد كه خود نشانگر اهميت افزايش پهناى باند PCI-E در آينده خواهد بود. انتظار مى رود PCI-Express Gen. 4 در مادربردهاى چيپ سرى 100 اينتل – مربوط به پردازنده هاى خانواده ى Skylake در سال 2015 عرضه شود. منبع: Tweaktown مترجم: آرمين ابيشى1 امتیاز
-
درود دقیقا باهات موافقم کلا سری نچسبی بود بنظرم اصلا منو نگرفت...! :-? ممنون ارمین جان1 امتیاز
-
سلام خسته نباشید من می خواستم ببینم که Gigabyte GTX 760 Windforce 3X OC SLI قدرت بیشتری دراجرای بازی ها داره یا یدونه Gigabyte GTX 780 Ti Windforce 3X OC ؟ ممنون میشم اگه بگید.1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
پس باید یه منفی هم من بهت بدم ! چرا به نید فور اسپید گیر میدید ! ریسینگ با تخیل جذابیتش بیشتر هست :دی1 امتیاز
-
به دلیل اینکه بحث به سمتی کشیده شده که نباید بشه ، تاپیک بسته میشه . لطفا از ایجاد مجدد تاپیک خودداری کنید .0 امتیاز
-
-2 امتیاز
این صفحه از تخته امتیازات بر اساس منطقه زمانی تهران/GMT+03:30 می باشد
