رفتن به مطلب

تخته امتیازات

  1. سعید حسینی

    سعید حسینی

    مدیر بازنشسته


    • امتیاز

      15

    • پست

      7597


  2. HeX

    HeX

    کاربر ویژه


    • امتیاز

      4

    • پست

      6914


  3. rezagtx

    rezagtx

    کاربر ویژه


    • امتیاز

      4

    • پست

      4823


  4. ARMIN

    ARMIN

    مدیر ارشد


    • امتیاز

      3

    • پست

      8952


مطالب محبوب

در حال نمایش مطالب دارای بیشترین امتیاز در 07/12/14 در همه بخش ها

  1. درود دوستان گلم 10 سال پیش در تاریخ 20/4/1383 لیون کامپیوتر رو به عنوان اسم فروشگاهمون انتخاب کردیم . و این اسم دقیقا یک دهه هستش که در خدمت شما دوستان و بازدیدکنندگان عزیز هستش . البته شخصا بنده کارم رو از سال 1376 از شهر مشهد شروع کردم با عناوین مختلف و بعد از چند سال کار کردن برند خودمون رو ساختیم به نام لیون کامیپوتر و بعد از مدتی سایت لیون کامپیوتر و راه اندازی کردیم که خدمت بیشتر رو انجام بدیم . ما برای شما دوستداران لیون بعد از یک دهه خدمت سورپرایزی داریم که تا هفته اینده تقدیمتون میکنیم . منتظر این سورپرایز باشید . @};- @};- @};- --------------------------- درود دوستان گلم بسیار ممنونم از محبتتون و امیدوارم که کم کم مشکلات سایت جدید رو رفع کنیم تا بتونیم خدمت گذار بهتری برای شما باشیم . جا داره از چند نفر از دوستان که مدیریت فروم لیون رو بر عهده گرفته بودن و زحمات زیادی کشیدن تشکر کنم بنده به ترتیب ورودشون به فروم تشکر میکنم mr pc جناب مهندس مهرداد خسروی عزیز که اولین کسی بودن در اون سالهای شروع لیون در زمینه های مختلف سخت افزاری و مدیریتی لیون رو همراهی کردن و تا به الان در کنارشون بهترین لحظات رو داشتیم و سرد و گرم مشکلات رو خوب در کنارمون تشیدن hamed حامد عزیز که از همون روزهای اول توی فروم و همراه فروم بودن و خیلی از مطالب فروم رو بررسی کردن و کلی کمک کردن به دوستان دیگه و اپدیت سایت رو هم بر عهده داشتن توی این مدت جاوید : جاوید عزیز از روز پیدایش سایت همیشه با ما بودن و قالبهای جدید و برنامه نویسی سایت به کل دست ایشون و زحمتهای ایشون بوده و ممنونم ازشون هامش : علیرضا حسینی عزیز که کارهای فنی فروم رو بر عهده داشتن و کلی ایده دادن و بسیار زحمت کشیدن در زمان خودشون و ممنونیم ازشون poorya lion : پوریا رو که اکثرا میشناسید نمیتونم راجب این مرد یه خط فقط بنویسم . از جایی شروع کرد که اگر خودش دوست داشت بهتون میگه . دوستت دارم پوریا جان مرد جنگنده over extreme : صابر عزیز خودمون که به جامعه اورکلاک ایران خدمت بزرگی کرد و فکر میکنم تا سالها این اثر وجود داشته باشه و بسیار دوست داشتنیه سالار : سالار رو واقعا دوست داریم با اینکه خیلی وقته پیداش نیست و خبری ازش نداریم و کلی هم دنبالش گشتیم ولی باز هم مدیر اینجاست و از مدیریت کنار گذاشته نشدن ایشون . امیدوارم که یه روزی خبری از ایشون به دستمون برسه سینا میاندشتی : جالبه سینا و سالار در یک روز ثبت نام کردن !!!!!!!!!!!!! سینای عزیز از وقتی که ایشون وارد فروم شدن همیشه فروم در حال تغییر و تحول و پیشرفت بوده و دیروز هم کلی کمک کردن . مرسی سینا جان تو بی نظیری و بسیار حرفه ای maxel134 : هومن جان خودمون مرد خوش خلق و خوش اخلاق و دوست داشتنیکه چند وقته به دلیل سر مشغله زیاد کم سر میزنن به فروم ولی زحماتشون به یادموندنیه mj motamedi : محمد عزیز دوست و رفیق بسیار حرفه ای در زمینه های مختلف بخصوص در تکنولوژی و نوت بوک تبلت و سرور و شبکه . همیشه کمک بوده و هست ممنونم محمد جان mahdi-lion : مهدی عزیز . این ادم هیچ وقت دست از کار نمی کشه و همیشه تا اخرین نفس با غیرت به کارش ادامه میده . اکثر اپدیت سایت بر عهده ایشون بوده و هست . اشنایی زیاد با کالاهای حرفه ای به روز . اسمبلهای عالی ایشون رو کاملا باهاش اشنا هستید . واقعا ممنونم مهدی جان یه سری دوستان هستن که باید ببینم چطور از اینها تشکر کنم . این عزیزان و همانند این عزیزان توی فروم زیادن و واقعا سخته اسم همگی رو اورد . فقط بگم که این عزیزان توی مقالات و اخبار سایت و کمک به دیگران در فروم بسیار بسیار فعال بودن و هستن . دست تک تکتون رو میبوسم و تشکر میکنم دوستان گلم @};- @};- @};- --------------- لیون عزیز تولدت مبارک روزهایی بود که به خاطر تو همه حرفها رو تحمل کردم و شبهایی بود که به خاطر تو نخوابیدم . تو فرزندی هستی برای من که تا وقتی زنده ام از تو نگهداری و نگهبانی میکنم . لیون عزیز یادت باشه تمام کسانیکه حمایتت کردن کسانی بودن که هر روز به تو سر میزدن و هر روز نگاهت می کردن و هنوز خواهان تو هستن و دوستت دارن . تو در روز تولدت قالبی جدید به خود گرفتی تا چشمهای زیبای کاربرانت تو را بهتر و زیباتر ببینند تا خستگی از تنشان خارج شود . تولدت مبارک ای دوست خوب که دوستاهای زیادی را برای من پدید اوردی . دست تمام این دوستان رو می بوسم @};- @};- @};- @};- @};-
    7 امتیاز
  2. لیون عزیز تولدت مبارک روزهایی بود که به خاطر تو همه حرفها رو تحمل کردم و شبهایی بود که به خاطر تو نخوابیدم . تو فرزندی هستی برای من که تا وقتی زنده ام از تو نگهداری و نگهبانی میکنم . لیون عزیز یادت باشه تمام کسانیکه حمایتت کردن کسانی بودن که هر روز به تو سر میزدن و هر روز نگاهت می کردن و هنوز خواهان تو هستن و دوستت دارن . تو در روز تولدت قالبی جدید به خود گرفتی تا چشمهای زیبای کاربرانت تو را بهتر و زیباتر ببینند تا خستگی از تنشان خارج شود . تولدت مبارک این دوست خوب که دوستاهای زیادی را برای من پدید اوردی . دست تمام این دوستان رو می بوسم @};- @};- @};- @};- @};-
    6 امتیاز
  3. درود دوست من اگر میخواهید با هزینه زیاد 2 کارت 5870 رو کراس کنید می تونید با حدود 600-700 تومان 5970 بخرید !تقریبا مشابه میشه. اگر هم کلا تو رنج 1 میلیون به بالا می خواهید هزینه کنید خرید 770 منطقی تر و آینده دار تر هست. موفق باشید.
    4 امتیاز
  4. به نام حق با سلام خدمت همه عزیزان کیس میوا |MEVA که برای مدینگ در نظر گرفتم کیس یکی از دوستان بود که به علت خرید سیستم جدید و فروش قطعاتش ناکارآمد شد و برای فروش گذاشته شد که مورد توجه عزیزان واقع نشد. پس تصمیم به مادینگ این کیس گرفتم. :) بعد از مادینگ نا موفق و نیمه تمام کیس گرین وی WEE(به علت تعبیه نا مناسب جای هارد و ایجاد مشکل برای هارد) تصمیم مجدد برای مادینگ ولی این بار برای این کیس گرفته شد. مادینگ کیس گرین ایکس پارس که توسط تیم لیون انجام شده بود کار بسیار خوبی بود و الهام بخش مادینگ برای بسیاری از عزیزان بود. کیس میوا کیس با جنس سینی و پنل پشتی بسیار نا مرغوب بود. که باعث میشد در ابتدای کار دلسرد شم. کیس گرین وی بنده هم گوشه اتاق داشت خاک میخرد :دی جفتشونو ورداشتم و با دریل افتادم به جون پرچاشون................. سینی و پنل پشتی کیس گرین وی که جنس بهتری داشت رو در کیس میوا جایگزین کردم (البته به صورت معکوس تا پاور پایین باشد و درب کیس از سمت راست باز شود و گرافیک رو به بالا باشد). البته سایز این دو متفاوت بود که زدن چند بست و محکم کردن به بدنه توسط پرچ کیس میوا کار در این مرحله به پایان رسید. کاور های دو طرف کیس رو جابجا کردم و توسط دستگاه فرز مستطیلی رو برای قاب شیشه ای تعبیه کردم.شیشه 3 میل جایگزین شیشه اکریلیک شد. چون هزینه اکریلیک بیشتر میشد :دی نور آبی حس آرامش و خنکی میده پس تصمیم به روشن کردن کیس با نور آبی کردم.... دو رشته 25 سانتی نوار ال ای دی آبی و یک رشته نوار 15 سانتی ال ای دی سفید رو مامور روشن کردن داخل کیس کردم. (سفید رو برای این گرفتم که روی گرافیک به طور واضح معلوم بشه :دی) خوب موند خنک کنندگی کیس تک فن 12 سانت ال ای دی آبی فابریک کیس میوا به نظر برای وردوی هوای کیس خیلی ناکافی به نظر میرسد. و حتی احتمال شعله ور شدن کیس هم موجود بود :دی یه فن 8 سانت دیپ کول سبز رنگ با ال ای دی آبی در جای فن پشت پردازنده مرکزی کار شد ولی بازم جوابگو نبود:دی یه فن 12 سانت دور 2000 کولر مستر از آقا آرمین خریداری شد. با چنتا سوال هم در مورد کولیگ حسابی به آقا آرمین گل زحمت دادیم...(این نمای ترمودینامیکی کیس هم با کمی تغییرات کار آقا آرمین ARMIN2012 هست). اون فن رو جایگزین فن 12 جلوی کیس کردم. اما به دلیل روزنه های ریز توری فلزی جلوی کیس و حجم بالای هوای ورودی صدای وحشتناکی از کیس به گوش میرسید. فن 12 فابریک مجدداً جایگزینن شد و فن 12 خریداری شده رفت تعطیالات آخر هفته.:دی خوب یه فن خروجی 8 سانت بالای گرافیک کار شد. فن 12 به من نگاه میکرد و من به فن 12. فکری به ذهنم خطور کرد. اون 3 تا پنل پلاستیکی برای رام ها رو برداشتم با اره مویی و سمباده افتادم به جونشون و با چسب دو قلوی شفاف به هم وصلشون کردم. 4 تا سوراخ برای نصب فن روش در آوردم و فن 12 رو در قاب طراحی شده نصب کردم و در جلوی کیس جا زدم. ماشالا فن انقدر قوی بود هر گونه توری ضد غبار یا قاب فلزی مشبک جلوی راهش قرار میگرفت صدای مهیبی ایجاد میکرد. خوب چه اصراریه جلوش ببندیم. باز گذاشتم جلوشو ولی خوب مراقبم کسی انگشت توش نکنه :دی اون پنل رم ریدر هم نبود گشتم تا پیدا کردم تا جلوی کیس لخت نباشه. کیس تکمیله. کاور جلوی رامها در زمان خاموش بودن کامپیوتر روشون قرار میگیره و وقتی روشنش میکنم برش میدارم. منیجمنت کابلها به علت فضای کم داخل کیس تا سر حد امکان دور از دید کار شده. هزینه کلی برای انجام این مادینگ: خرید شیشه و نصب آن 5000 تومان خرید نوار ال ای دی 9000 تومان برش و دریل و پرچ رو 15000 تومان دادم به یه مغازه تاسیساتی و از وسایل (دریل و فرز و دستگاه پرچ) جلوی مغازش استفاده کردم. خیلیم پسر گلی بود. خرید 3 فن 53000 تومن کل هزینه 82000 تومن... اون 2 تا کیس قراضه رو هم که از اول داشتم... مشخصات سیستم: CPU fx 4100 am3+ Mainboard ASROCK 970 EXTREME 4 RAM TEAM GROUP 2X4 1333 VGA GAINWARD 550TI GS POWER GREEN 600A EU DVD PIONEER ایراداتی از لحاظ منیجمنت کابلها و کار شدن فن بدون محافظ وارد هست. ولی امیدوارم مورد پسند شما عزیزان قرار بگیره.
    2 امتیاز
  5. اقا تبریک من این تاپیک رو ندیدم خودم تاپیک زدم!!!! :D :D هدیه من هم به فروم و سایت تا فردا تاپیک زده میشه خوندنی خواهد بود!!!
    2 امتیاز
  6. با توجه با عدم اقبال عمومی کاربران به ویندوز 8/8.1 دیگر وضعیت برای بخش توسعه ی ویندوز مایکروسافت مثل سابق نیست. آنها به شدت در حال کار بر روی نسل بعدی سیستم عامل مایکروسافت هستند. اولین نمونه های ویندوز بعدی مایکروسافت با نام رمز ویندوز آستانه یا Threshold در سال 2015 رو نمایی خواهد شد. البته ممکن است نام آن به ویندوز 9 در آینده تغییر کند. مهمترین هدف این سیستم عامل جدید ترقیب کاربران ویندوز 7 برای به روز رسانی است. برای رسیدن به این منظور مایکروسافت در نظر دارد قابلیت های خاص و قابل توجهی را مخصوص کاربران دسکتاپ در این سیستم عامل بگنجاند. گزارش ها نشان میدهد سیستم عامل آینده ی مایکروسافت درون خود دارای پروفایل های مخصوص است تا بتواند بر روی پلتفورم های مختلف نصب شود. همچنین، برخی شایعات وجود دارد، مبنی بر اینکه به روز رسانی به ویندوز آستانه برای کاربران ویندوز 8.1 مجانی خواهد بود. منبع: MaximumPC مترجم: آرمین ابیشی
    2 امتیاز
  7. به تازگی وبسایت VideoCardz لیست بلند بالایی از بازی های PC که از رابط برنامه نویسی (API) شرکت AMD یعنی Mantle پشتیبانی می کنند منتشر کرده است. البته پشتیبانی بعضی از بازی های این لیست هنوز به صورت رسمی تایید نشده است. این فهرست توسط منبعی به نام Frank منتشر شده است و شامل عناوین پرفروشی از جمله: GTA V, Call Of Duty:Advanced Warfare و سری جدید بازی Mass Effect می باشد. در ادامه می توانید لیست بازی هایی که از Mantle پشتیبانی می کنند را مشاهده کنید: بازی های این لیست به سه گروه تقسیم شده اند. گروه اول بازی هایی هستند که از Mantle پشتیبانی می کنند و منتشر شده اند، گروه دوم بازی هایی هستند که از Mantle پشتیبانی می کنند و هنوز منتشر نشده اند و گروه سوم بازی هایی هستند که ممکن است از Mantle پشتیبانی کنند و هنوز منتشر نشده اند. گروه آخر از بازی ها با نام "عرضه نشده (در حال بررسی پشتیبانی از Mantle)" لیست بازی هایی است که توسعه دهندگان آن قرارداد استفاده از نسخه بتا Mantle را امضا کرده اند و این یعنی اگر هم درنهایت این بازی ها از Mantle پشتیبانی نکنند همچنان به عنوان AMD Gaming Evolved خواهند بود. بدون شک مهمترین عنوانی که در لیست دیده می شود GTA V است و این می تواند یک موفقیت بزرگ برای AMD باشد. در حال حاضر بخش عمده ای از عناوین ذکر شده در لیست بالا در حد شایعه هستند با این حال در لیست قبلی که وبسایت VideoCardz در ماه مارس منتشر کرده بود عناوینی از جمله Battlefield Hardline, Dragon Age: Inquisition و Plants vs Zombies: Garden Warfare وجود داشتند که هر سه در اواخر ماه گذشته توسط AMD تایید شدند. به نظر می رسد که جنگ بین سبزها و قرمزها دارد کم کم جالب می شود. منبع: http://videocardz.com/51018/exclusive-upcoming-games-support-mantle ترجمه:شهرسخت افزار
    2 امتیاز
  8. به نام خدا یک راهنمایی ساده برای کنترل پانل انویدیا "چند وقتی است که گاه دوستانی رو در فروم مشاهده میکنیم که مشکلاتی در کنترل پانل انویدیا دارند و بدنبال راهنمایی میگردنند.کنترل پانل انویدیا سالهای سال است که در حال ارتقا و تغییر بوده واستفاده کنندگان از کارتهای گرافیکی این شرکت دیگر کم و بیش با این منوی مهم اشنا شده اند. اما بخاطر عدم آشنایی یک عده از کاربران گرامی تصمیم گرفته شد که یک راهنمایی ساده و مختصری را برای دوستان داشته باشیم – و با زبان ساده و تا حد ممکن خلاصه ،عملکرد این پانل را برای شما عزیزان کالبد شکافی کنیم توجه داشتید که تمام بخش های این پانل با کمک اطلاعات عمومی نگارنده و تجربیات شخصی توضیح داده شده است. کنترل پانل انویدیا در دو نسخه ارائه میشود یک نسخه برای کسانی که از مادربرد ها و چیپ ست های این شرکت استفاده میکنند و دارای تنطیمات برای مادربرد و چیپست هاست –یک نسخه هم که همراه داریور های گرافیکی این شرکت بر روی سیستم های ما به صورت اتوماتیک ایجاد میشود و تاپیک امروز ما برای آشنایی با نسخه دوم یعنی جیفورس کنترل پانل مشهور انویدیا است. اصولا این کنترل پانل حکم مرکز فرماندهی کارت های گرافیک انویدیا را بازی می کند-و از اینجا میتوان به تنظیمات نمایشی-مثل تنظیمات رنگ و نور –ابعاد تصویر- خروجی های تصویری و ایجاد رزولوشن های سفارشی دسترسی داشت و بخش های دیگری هم که مهم تر بوده و دارای تنظیماتی برای کنترل عملکرد پردازشی کارت های گرافیک میباشند. در کل استفاده از این کنترل پانل برای override کردن یا دستکاری نمودن تنظیمات گرافیکی بازی ها برای خیلی از کاربرهایی که با این اصطلاحات آشنایی ندارند ضرورتی ندارد و بیشتر بدرد کاربرانی با تجربه تر و کمی حرفه ای تر میخورد-از آنجایی که خود بازی های Pc تنظیمات گرافیکی به صورت ساده یا پیشرفته درون خود دارند و بعضی از آنها از محیط بیرون درون ویندوز وقبل از اجرای بازی یا از درون خود در بخش تنظیمات گرافیکی قادر به تنظیم سطح گرافیکی خود هستند لذا دستکاری در کنترل پانل تقریبا کاری بی مورد است اما در صورت آشنایی میتوان با ایجاد پروفایل های دقیق برای هر بازی تا حدودی بر کیفیت گرافیکی بازی افزود.ضمنا این گزینه ها و نام هایشان بعضی مواقع گیمر ها را ترغیب به دانستن عملکردشان میکنند !زیرا خیلی اسم های جذابی دارند!! نمونه ای از تنظیمات پیشرفته و ساده گرافیکی د رمحیط ویندوز قبل از اجرای بازی ها-بالا استاد دزد-پایین فضانورد فیلسوف برای این کار در ابتدا باید با خود کنترل پانل اشنا شوید – سعی میکنم در انجام کا رتا حد ممکن از تصاویر استفاده کنم تا برای آن دسته از عزیزانی که به هر دلیل زبان خارجی قوی ندارند مشکلی ایجاد نشود. بقیه بخش های کنترل پانل هم تا حد ممکن به زبان ساده توضیح داده شده اند -هرچند اکثر دوستان در فروم کاربران با تجربه pc هستند ولی بهرحال برای ان دسته از عزیزان کم تجربه تر و یا دوستانی که برای اولین باراز کارت های انویدیا استفاده میکنند کاربردی خواهد بود. تصویر اول یک نمای کلی با توضیحات ابتدایی این پانل را نمایش میدهد: در این تصویر نمای کلی کنترل پانل را میبینید. در قسمت 3D setting در task pane با سه گزینه رو برو هستیم که تقریبا مهم ترین گزینه های مربوط به بخش اجرای بازی ها هستند و در واقع تنظیمات عملیاتی کارت گرافیک را کنترل میکنند. پارامتر یک: Adjust image setting with preview تنظیم کلی نوع پردازش کارت گرافیک برای کسانی که با تنظیمات پیشرفته آشنایی ندارند. تصویر زیر راهنمایی کامل این صفحه است: در بخش زیرین با مهمترین و پیچیده ترین بخش این پانل اشنا میشویم –تنظیمات پیشرفته گرافیکی : حالا باید به توضیح این 19 گزینه بپردازیم: شماره یک:Ambient occlusion اوصولا هدف از ایجاد این تنظیم ایجاد واقع گرایی بوده –به چه صورت؟با اضافه کردن یا برجسته کردن سایه های اطراف جسم سه بعدی و با توجه به موقعیتی که در محیط سه بعدی دارد ،نوعی حس بامپ گونه دارای برجستگی خاص به جسم سه بعدی القا میشود-برای مثال سنگ های یک دیوار د رمحیط سه بعدی –با کمک زاویه تابش نور از سیستم الومینیتینگ لایتینگ ،جوری به ما نشان داده میشوند که انگار هر کدام یک قلوه سنگ هستند و روی هم چیده شده اند در حالی که عملا اینها بافتی مسطح از عکس و تکسچر هستند.کف زمین – شکاف ههای روی سنگ ها- فرورفتگی و برامدگی های روی اسلحه ها-آجر لاسیتک خوردوها –زیبایی خیره کننده گرافیک بازی Gears of war 3!!همه به خاطر همین آمبینت اکلوژون هاست.این افکت بر پایه موتورگرافیکی است وخیلی از موتور های های گرافیکی مدرن از این افکت پشتیبانی میکنند.ناگفته نماند که خیلی از بازی های مدرن این افکت را در خود به کار برده دارند ولی همه انها اجازه دستکاری یا بوست کردن این افکت را از طریق این گزینه در کنترل پانل انودیا نمی دهند. سه حالت off-performance-Quality در این آپشن وجود دارند که به ترتیب خاموش یعنی اجازه بده سطح آمبینت توسط خود موتور بازی کنترل شود-حالت دوم کارایی که در صورت پشتیبانی موتور بازی مورد نظر اجازه کمی افزایش کیفی سطح امبینت میدهد و حالت سوم که کل کیفیت آمبینت را بوست میکند و تاثیرش بر کاهش کارایی چشم گیر است. امبینت افکتی سنگین است و فشار بر واحد پردازشی را زیاد میکند.در تب دوم در بخش پروفایل سازی میتوان برای بازی های پشتیبانی کننده مثل اسکایرم افکت آمبینت را افزایش داد.ولی اگر در این بخش روشن گذاشته شود ممکن است تمام بازی ها از آن پشتیبانی نکنند یا در مواقع نادری دچار مشکل شوند. تصاویر نمونه از بازی های far cry 3 ,call of duty ghosts یک توضیح برای نسل جدید آمبینت های انویدیا NVIDIA HBAO+ HBAO یا Horizon-Based Ambient Occlusion متدی در سایه پردازی وسایه زنی است که با افزایش میزان سایه درلبه اجسام سه بعدی و افزایش عمق آن باعث ایجاد نوعی القاء حس یه بعدی خاص میشود –در نسخه HBAO+ این سایه ها تقویت شده و سایه لبه اجسام تیره تر شده اند بنابراین شکاف روی دیوار ها-ترک کف زمین-نقش نگار روی ذره ها و جزییات اسلحه ها و .....تقویت شده تصاویر خیره کننده ای می آفرینند-بازی های Splinter cell blacklist-call of duty Ghost- ACBF وDark Souls نمونه ها ی خوب استفاده بجای تیم سازنده از این افکت هستند. انویدیا به جای قابلیت SSAO+ یوبی در بازی Splinter Cell Black List از HBAO + خود استفاده نموده است ،میزان دو برابر امبینت و کارایی بالاتر البته با تصاویری غنی تر- با فعال سازی این قابلیت Field AO & HBAO+ سایه های اضافه به بدن شخصیت ویک سری ابجکت ها افزوده میشوند. در تصویر بالا دقت کنید که سایه ها چگونه دقیق و واضح ایجاد شده اند-ترک های کف زمین و تنه درخت نخل وآج های تایر ماشین دراین صحنه از این تکنیک استفاده کرده اند. دقت کنید که سایه زنی در لبه بافت ها چقدر دقیق است،دقیقا روی آبجکت ها نشسته و دقت کنید به آن مناطق فنس گونه اخر تصویر،آن ستون های کوچک،با HBAO آن اجسام از دور تصاویری مبهم هستند .مثل تصویر یک فنس در محیط سه بعدی که فاصله اشکال ان موقع پردازش رعایت نمیشود و حالتی خطای دید گونه ایجاد میکند،یا چمن های بازی Far Cry 3 با رند رعادی هورایزن بیس،با تفکیک کم و کاهش فریم-تصویر بالا با کمک یک کارت 680رندر شده در رزولوشن 1080 , نشان میدهد که HBAO+ سه برابر از نسخه های دیگرش سریعتر است. در بازی AC BLACK FLAG میتوانید این تفاوت رو د رآغاز بازی روی سنگها و صخره های لب آب ،روی کارتهای انویدیا مقایسه کنید-HBAO+ کیفیتی بسیار بالاتر دارد- در تصویر بالا تنظیمات بازی فار کرای 3 را می بینید در صورت خاموش کردن امبینت لایتنینگ گزینه 3 - میتوان بازی را روی رزولوشن های خیلی بالا هم بازی کرد ولی با روشن کردن و قرار دادن آن روی اخرین حد شما برای فریم بالا به سیستمی قوی نیاز خواهید داشت. شماره 2: Anisotropic filtering در گرافیک کامپیوتری AF یا Anisotropic filtering یک متد افزایش کیفیت تصویری تکسچر ها بر روی یک تصویر گرافیکی است که در زاویه دید اریب و مایلِ بسته به زاویه دوربین ،بافت ها -نه پالیگان ها یی که این بافت ها رویشان قرار دارند-به صورت واضح و نه تار نشان داده شوند –یعنی جزییات سطح تکسچر بسته به زاویه دوربین و خط دید همواره در سطح واقعی بماند و با تعییر زاویه دید از کیفیت اش کم نشود . پالیگان به معنی چند ضلعی است و دراصطلاح گرافيک کامپيوتري به يک سطح چند ضلعي محدب هم صفحه تخت گفته مي شود که بطور مستقيم قابل رندر باشد . ساده ترين و پرکاربدترين چند ضلعي مثلث است.برای مثال ما یک شکل دایره مانند کروی را در محیط برنامه سه بعدی ایجاد میکنیم مثل مایا یا 3d max یا cinema 4d -- بعد این کره سه بعدی را با یک عکس به عنوان بافت یا همان تکسچر می پوشانیم –حالا این بافت یا عکس میتواند عکس توپ جام جهانی باشد –برای همین ما متریال یا موادی که به آن شی کروی داده ایم آن را تبدیل به یک توپ جام جهانی نموده ایم/یا عکس کره زمین به آن میدهیم و آن را به سیاره زمین تبدیل میکنیم. آن کره پالیگان ما و آن عکس تکسچر یا بافت ماست-قبل ازاینکه عکس توپ فوتبال جام جهانی را به عنوان بافت بررروی کره مان استفاده کنیم میتوانیم جزییات عکس را افزایش داده و آن را شارپ کنیم-حالا کار فیلتر انیسوتروفیک این است که در هر زاویه ای ما به توپ نگاه کنیم جزییات را حفظ کند.کار آمبینت هم این است که در مکان هایی مثل محل های دوخت های روی توپ و شیار های آن افزایش سایه ایجاد کرده و عمق سه بعدی به کل شی بدهد حالا ما یک توپ سه بعدی خیلی خوب داریم خروجی ما می تواند یک عکس یا یک انیمیشن باشد! دیدید چقدر راحت بود ؟!حالا میخوایم بیوولف بسازیم!!!بی خیال...... در تصویر گرافیکی بالا انتهای باند سمت چپ بدلیل عدم استفاده از فیلتر انیسوتروفیک مات است -زاویه دید اریب می باشد. یک نمونه خوب از تاثیر فیلتر anisotropic بر گرافیک سه بعدی در تصویر بالا-خودتان متوجه تفاوت خواهید شد . د رکنترل پانل انویدیا ما Off-2x-4x-8x-16x داریم-هر چه این مقدار ها افزایش پیدا کنند در مسافت دید بیشتر،تکسچر های مایل و اریب بیشتری شارپ خواهند شد. دقت کنید که کلیه تصاویر در رزولوشن 3840 در 1080 د رفوتوشاپ ایجاد شده اند-ولی بدلیل حجم خیلی بالا کاهش سایز و کمی کاهش کیفیت داشته اند. شماره 3 Antialiasing–Fxaa اول یک تعریف کوچک برای آنتی الیاز:ضد پلگی-روش نرم کردن و گوشه گیری از لبه های ناهموار سه بعدی برای افزایش سطح کیفی یک تصویر گرافیکی کامپیوتری- Fxaa را می توان تقریبا همیشه روشن گذاشت اگر---سیستم شما از لحاظ پردزاش گرافیکی خیلی قوی نباشد میتوانید از این آنتی آلیازینگ سبک استفاده کنید.FXAA یک تکنیک فوق سبک پست پراسسینگ بر پایه شیدر هاست- که میتواند بر روی برنامه هایی که از آنتی الیاز سخت افزاری که آنها را با نام های 2x 4x 8x 8xcsaa-16x 16x csaa 32xcsaa –تمپورال aa میشناسیم –پشتیبانی نمیکنند یا پشتیبانی میکنند ولی سخت افزار توانایی رندرینگ قویی ندارد –استفاده کنید.fxaa سبک بوده و تاثیرش بدلیل سخت افزاری نبودن کم بوده و فشار کمی بر GPU وارد میکند.وقتی FXAA روشن باشد حتی برسیستم Aero ویندوز هم اثر می گذارد.fxaa ممکن است در اطراف text ها کمی آرتیفکت یا باگ گرافیکی ایجاد کند. شماره 4 :Antialiasing Gamma correction در موقع انجام فرایند آنتی الیازینگ ،گاما کورکشن یا تصحیح گاما ،برای ایجاد بهترین کیفیت حیاتی است. شماره 5: Antialiasing-mode دراین بخش شما قادر خواهید بود که کل سیستم آنتی الیازینگ رو دستکاری کنید به چه صورت؟اول اینکه خود بازی ها اکثرا ازمتدهای مختلف آنتی الیازینگ بهر میبرند ولی گهگاهی میشود کیفیت تصاویر را با کمک این تنظیم بوست کرد. چهار گزینه در این بخش وجود دارد : اولین گزینه که پیش فرض است و نام آن Application controlled است و این یعنی خود برنامه ها و بازی ها فرایند آنتی الیازینگ رو کنترل میکنند و کنترل پانل در آن نقشی نخواهد داشت. دومین گزینه off است یعنی خاموش که با زهم تقریبا با گزینه اول فرقی ندارد.البته به طور کامل این انجام این فرایند را متوقف میکند ولی بهر حال بعضی از موتورهای بازی باز هم در حالت خاموش به انجام این فرایند ادامه میدهند. سومین گزینه enhance the application settings فقط به کمک فرایند انتی الیزینگ بازی میرود و کمی بر کیفیت آن می افزاید. گزینه اخر هم که override any applaication seeting کلا سیستم آنتی الیزینگ سخت افزاری انویدیا را بر کل موتور بازی مسلط میکند –دقت کنید در القائ این فرایند از کنترل پانل بر روی بازی ها ممکن است با مشکلاتی روبرو شویم-برای مثال ممکن است فرایند انتی الیازینگ کنترل پانل به طور کامل با موتور بازی مورد نظر هماهنگ نباشد و این مشکلاتی مثل کاهش فریم یا باگ های گرافیکی پدید آورد-استفاده از سیستم آنتی الیازینگ خود بازی با زهم پیشنهاد میشود. override انتی الیازینگ سخت افزاری در هنگامی که HDR فعال باشد عمل نخواهد کرد. گزینه بعدی یعنی شماره 6 Antialiasing Setting زمانی فعال میشود که گزینه 5 را روی دوگزینه آخر یعنی enhance و یا override گذاشته باشیم-با قرار گرفتن روی یکی از دو گزینه آخر بخش بالا ،این بخهش فعال میشود که شامل انواع انتی الیازینگ های سخت افزاری انویدیا است از نوع سبک 2x تا فوق سنگین 32x csaa - دقت کنید در رزولوشن 1080 به بالا برای بازی مدرن امروزی مقدار 2x و 4x کافی بوده و مقادیر بیشتر برروی کارایی تاثیر مستقیم دارند.مقدار بالا باعث افزایش کیفیت کارایی میشود در حالی که برای برنامه های مجهز به سیستم داخلی انتی االیازینگ پیشنهاد میدهیم این بخش در حالت Application controlled باشد. گزینه شماره 7 یعنی Antialising Transparency اجازه میدهد که میزان ناهمواری های لبه تصاویری که در آنها از تکسچر های شفاف استفاده شده است ،کاهش یابد .اجسام و بافت های شفاف در محیط های سع بعدی مثل آب شیشه و یا هر جسم دیگر با بافتی که شیشه ماند و کم رنگ باشد و بتوان از این طرف آن سوی آن را دید احتیاج به سیستم آنتی الیازینگ ویژه و منحصر بفرد دارد.multisample کارایی بالاتری دارددر حالی که supersample کیفیت بالایی دارد. این روش از متدی به نام سوپر سمپلینگ استفاده میکند و بهتر است میزان آن را با مقدار آنتی الیازینگ در گزینه بالا یکی بگیرید برای مثال اگر در بخش 5 enhance یا override را انتخاب کردید و بعد در بخش 6 مقدار 2x را برای مثال انتخاب نمودید اینجا هم بهتر است در بخش تنظیمات 2x supersample را انتخاب کنید. گزینه شماره 8 CUDA-GPUs به شما اجازه میدهد که درصورت تجهیز سیستم به مولتی Gpu یا حتی همان یک واحد پردازش گرافیکی ،کدام واحد از App های تحت CUDA برای مثال قابلیت physx یا دیگر ویژگی های CUDA پیشتیبانی کند.در اینجا می توانیم انتخاب کنیم که کدام واحد از CUDA استفاده کند و یا کدام واحد را از استفاده از آن منع کنیم. گزینه شماه 9 Maximum pre rendered frames همان گزینه ای است که درتنظیمات بازی های far cry 3 و یا watch dogs دیده اید و در یکی از تاپیک هایم به نام واچ داگز را اکنون نسل بعدی کنید کاملا به توضیح آن پرداخته ایم.در این روش ما میتوانیم تعدادی فریم هایی را که Cpu میتواند آماده کند قبل از اینکه توسط GPU پروسس شوند ،را محدود کنیم به انتخاب های خودمان، این میزان ها معمولا یا به صورت اتوماتیک بوده یا از 1 تا 5 فریم را در بر میگریند –بافر کردن فریم ها در رم اصلی و رم گرافیکی احتیاج به سخت افزاری نسبتا قوی دارد و بافر یا همان رم اصلی گرافیک یا VRAM باید مقداری کافی باشد تا بتواند این فرایند را بخوبی انجام دهد – در صورت مجهز بودن به رم گرافیکی مناسب در فریم ریت های پایین تر گیم پلی روان تر را تجربه خواهیم کرد.اگر لگی در بازی مشاهده میکنید بهتر است این مقدار را کاهش دهید-ضمنا این ویزگی در SLI کاربردی ندارد. گزینه شماره 10 Multi –display /mixed-GPU acceleration لیست این بخش گزینه های رندرینگ پیشرفته openGL را در هنگام استفاده از چند نمایشگر به صورت همزمان را تخمین میزند. برای چند نمایشگر هم زمان حالت Multi-device performance mode پیشنهاد میشود.حالت Compatibility mode میتواند هرگونه باگ را در برنامه هایی که بین صفحه های نمایشگر های مختلف توزیع شده اند را درست کند ،البته این کاملا قطعی نیست. گزینه شماره 11 که اسمش معلوم است Power managment mode –در این بخش میتوانید برای کارت گرافیک در هنگام رندر گرافیک 3 بعدی مرجع کاری تعریف کنید و میزان توان آن را انتخاب کنید.در حالت Adaptive یا انطباق پذیر واحد پردازشی بسته به نیازش و میزان GPU usage اقدام به بالا و پایین کردن خودکار توان واحد پردازشی میکند واین حالت را می توان به عنوان مرجع به کار برد زیرا در این صورت میتوان هنگامی که برنامه 3 بعدی نیازمند تمام توان GPU نیست در مصرف انرژی صرفه جویی نمود.حالت prefer maximum performacne باعث میشود تا واحد پردازشی درهمه حال در حالت نهایت توان پردزاشی خود کار کند که این خود مسبب مصرف بیشتر انرژی خواهد بود. گزینه شماره 12 بعدا کاربردی های خارق العاده خواهد داشت زیرا این گزینه جدیدا توسط انویدیا برای بازی هایی که نیازمند توان cpu بالایی هستند خیلی موثر خواهد بود.این گزینه توسط آخرین درایور رسمی انویدیا برای بازی واچ داگز ارائه شد و نام آن Shader cache است به معنی کش شیدرها – در این روش شیدر های کامپایل شده توسط Cpu روی دیسک سخت کش میشوند تا دفعه بعد دیگر Cpu فقط آنها را فراخوانی کند و احتیاجی به پردازش مجدد آنها نیست – میزان مصرف توان CPU در فراخوانی مجدد این شیدر ها به نسبت پردازش مجدد شان اصلا قابل قیاس نیست. گزینه 13 Texture filtering –anistropic sample optimization این تنظیم تعداد فیلتر های انیستروفیک را بر پایه سایز تکسل ها ،تنظیم میکند-این بخش فقط بر روی App های تحت directx کار میکند.برای کارایی بالاتر بدون کاهش کیفیت میتوانید این گزینه را on کنید –اگر دور اشیاءلرزش دید میتوانید آن را خاموش کنید. گزینه 14 Texture filtering-Negative LOD bias بعضی از برنامه ها از این متد برای شارپ کردن فیلترینگ تکسچر استفاده میکنند. این روش تصاویر ثابت را خیلی بهتر میکند ولی در هنگام حرکت اجسام کمی باعث ایجاد الیازینگ میشود.برای کارایی بالاتر گزینه Allow را انتخاب کنید ،برای بهترین کیفیت تصویری خاموش کنید. گزینه 15 Texture filtering-Quality این تنظیم به شما اجازه میدهد که به راحتی تصمیم بگیرید کارایی،کیفیت یا هردو را بالانس شده میخواهید؟کنترل پانل انویدیا به طور کامل بر اساس انتخاب شما تغییرات مورد نظر را در سیستم فیلترینگ انیسوتروفیک انجام خواهد داد.انتخاب گزینه های این تنظیم به کارت نشان میدهد (استفاده از لفظ کارت اینجا صحیح نیست –همان واحد پردازشی که باز هممنظور همان کارت گرافیک است-GPU) که چگونه محتوای مورنظر را رندر کند.انتخاب گزینه HIGH Quality تمام فرایند های بهینه سازی و کاهش کیفیت فیلترینگ را که برای افزایش کارایی انجام شده متوقف میکند و نهایت کیفیت فیلترینگ انیسوتروفیک تصویری را به نمایش خواهد گذاشت –اینکه چقدر بر کارایی سیستم شما تاثیر بگذارد مستقیم بر سخت افزار شما بستگی دارد. گزینه 16 Texture filtering- Trilinear optimization -این متد با بکارگیری فیلترینگ سبکتر از انیسو تروفیک یعنی بای لاینر Bilinear بر روی تصویر جاهایی که فیلتر ترای لاینر نیازنیست بر کارایی میافزاید . این فیلتر های بای لاینر و ترای لاینر نیز همانند انیسوترفیک کارشان ایجاد تناسب و یا درون گیری یا همان interpolation بین میپ مپ هاست عکس زیر یک راهنمای کاملی خواهد بود. گزینه 17 Threaded optimization این بخش به برنامه ها اجازه میدهد که از مزیت چند واحد پردازشی اصلی برروی سیستم –همانند واحد های Cpu چند هسته ایی – بهره ببرند.برای اکثر برنامه های جدید باید گزینه Auto یا On را انتخاب کنید برای برنامه های قدیمی تر گزینه off را انتخاب کنید. گزینه 18 triple buffering در صورت روشن بودن V-sync روشن شدن این آپشن باعث افزایش کارایی خواهد شد. تعریف تریپل بافرینگ:نگه داری بلاک های دیتا در بیش از یک بافر را تریپل بافرینگ میگویند-یک مثال ساده هوا افتابی است و "میخواید استخر بادی را در اورده پر از آب کنید-شما اول استخر را باد کرده بعد یک سطل آب پر کرده شیرآب را قطع نموده به استخر میروید سطل را دورن آن خالی میکنید و بعد دوباره بر میگردید و باز سطل دوم را پر میکنید ...... د رحالی که دارید آب را درون استخر خالی میکنید شیرآب بسته است .هنگامی که یک فرایند در حال پردازش است شیر آب بسته است. این مثال برای تک بافرینگ بود -حالا اگر شما دو سطل داشته باشید چه؟خوب یکی را پر میکنید و وقتی پر شد سطل دیگر را زیر شیر آب قرار میدهید و تا پر شود کمی وقت دارید پس به استخر میروید آب را خالی میکنید برمیگردید سطل دوم پر است آن را بر میدارید سطل قبلی را زیر شیرآب میگذارید و باز چرخه تکرار میشود اینجوری خیلی سریع تر استخر پر می شود تا اینکه شما بیکار بمانید.این می شود دابل بافرینگ- حالا اگر کسی را برای کمک بیاورید و در هنگامی که یک سطل درحال خالی شدن در استخر است آن شخص دیگری را زیر شیر پر کند و خیلی سریع جا عوض کنید این میشود تریپل بافرینگ -"" در دابل بافرینگ برنامه باید صبر کند تا ترسیم اولیه د ر رم کپی شود یا جابجا شود و برای ترسیم بعدی آماده شود این فرایند انتظار چندین میلی ثانیه طول میکشد و بافر ها نمیتواند در این حالت هیچ کاری کنند. در تریپل بافرینگ یا بافر سه گانه برنامه دو بافر پشتیبان دارد که میتواند سریع ترسیم بعدی را در یکی از آنها که درگیر هیچ فرایند کپی و یا ترسیم نیست آغاز کند.بافر سوم هم یا بافر جلویی توسط کارت گرافیک آماده میشود تا تصویر ایجاد شده را روی نمایشگر نشان دهد.این بافر بعد از نمایش تصویر خالی میشود و بلافاصله به پشت دو بافر دیگر میرود و بافر دومی که تصویر را آماده کرده نشان میدهد د رحالیکه بافر تاره خالی شده و به اخر صف رفته آماده ترسیم دیتا در خود میشود. فرایند پیچیده بافرینگ یک دو و سه گانه که در کارت های گرافیک به کمک آن ترسیم سریعتر شده و اجرای بازی ها روانتر میشود . گزینه آخر هم شماره 19 v-sync است - vsync چیست اول باید بدونید Screen tearing یا پارگی تصویر چیست؟ Screen tearing یک باگ گرافیکی است و موقعی بوجود می آید که تصویر نمایش د رحال نمایش دو یا تعدادی بیشتر فریم را در یک فرایند ترسیم تصویر نشان میدهد-برای مثال رفرش ریت نمایشگر شما 60 hz است و باید 60 فریم در ثانیه را نشون دهد-حالا اگر نمایشگر نتواند برای مثال با نرخ فریم ارسالی از کارت گرافیک خودش را هماهنگ کند بریدگی تصویر بوجود می آید -یا جلو برود یا کم بیارد از میزان فریم ارسالی فرقی نخواهد داشت. فریم ارسالی باید با نرخ رفرش نمایشگر هماهنگ باشد یا sync باشد حالا vsync همان Vertical synchronization است -کار این تنظیم گرافیکی این است که سیستم ارسال فریم از گرافیک را به نمایشگر کنترل کند و اجازه ارسال فریم رندر شده از بافر گرافیکی را تا زمانی که نمایشگر چرخه رفرش کنونی خودش رو کامل کند و آماده دریافت فریم بعدی بشود -نمی دهد- در واقع یک تک فریم با یک تک چرخه ایجاد تصویر هماهنگ میشود- کلا vsync کمی افت فریم هم ایجاد میکند که دلیلش همین توقف فرایند ارسال فریم تا آماده شدن نمایشگر برای دریافت فریم بعدی است. قفل کردن فریم رندر با رفرش ریت نمایشگر را سینک عمودی میگویند.در این تنظیمات انویدیا تنظیمی جدید اضافه نموده به نام adaptive v-sync که میتواند از میزان لگ و بریدگی تا حد زیادی بکاهد.برای مثال در در ویندوز ویستا برای بازیی مثل وقایع نگاری ریدیک باید وی سینک را روشن نمودد رویندوز xp تعدای زیاد از بازی ها مشکل پارگی تصویر دارند که باید حتما با این گزینه سر و کار داشت.میتواند با استفاده از گزینه force vertical sync off کل موتور سه بعدی را مجبور به عدم استفاده از این آپشن کنید در هنگامی که کارایی مهمتر از کیفیت تصویری است -د رحالت adaptive بسته به فریم ریت یک وی سینک دینامیک خواهیم داشت که بازه اش از نصف فریم تا نهایت نرخ فریم نمایشگر متغییر است -این حالت بین کیفیت و کارایی توازن خوبی ایجاد میکند.د رهنگام sli هم میتوانید smooth را انتخاب کنید تا فریم ریت به شکلی عالی نمایش داده شود.انتخاب نسل نو G-SYNC انویدیا نیز بهترین کیفیت بدون لگ و پارگی تصویر را به همراه خواهد داشت .منتها باید نمایشگر مجهز به این تکنولوژی را در اختیار داشته باشید. بخش مهم تمام حالا بخش های دیگر اول پروفایل سازی : حالا لیست کل پروفایل های قابل شناسایی روی سیستم من توجه کنید که روی هر سیستم فرق دارد -تصویر با فوتوشاپ درست شده است: تنظیمات خروجی فیزیک و سوروند: تنظیمات چند نمایشگره: بقیه امکانات کنترل پانل که بدلیل ساده بودن دیگر وارد جزییاتشان نشده ایم ولی در صورت سوال داشتن عزیزان حتما پاسخ گو خواهیم بود. خوب به پایان مطلب رسیدیم امیدواریم برای شما عزیزانی که بدنبال این گونه اطلاعات هستید جالب و خواندنی باشد - موفق باشید رضا قاسمی
    1 امتیاز
  9. در اکتبر گذشته Nvidia ویژگی G-Syns را معرفی کرد . یک فناوری جدید که برای از بین بردن پارگی و پرش تصاویر طراحی شده است . از طریق گنجاندن یک چیپ داخل مانیتور ، سرعت ریفرش صفحه مانیتور با سرعت رندر GPU هماهنگ شده و اجازه می دهد تا فریم ها به محض رندر شدن نمایش داده شوند . تاکنون G-Syns در دسترس عموم نبود . امروز مانیتور 24 اینچ ASUS هماهنگ شده با چیپ G-Syns برای پیش فروش آماده می شود . مدل VG248QE به همراه G-Syns با قیمت 499 دلار در دسترس خواهد بود که حدود 220 دلار بیشتر از مانیتورهای استاندارد قیمت دارد . اگر شما مانیتور VG248QE را دارید می توانید چیپ G-Syns را با 299 دلار بر روی آن نصب کنید . Nvidia پیشتر گفته بود که قیمت چیپ G-Syns حدود 175 دلار خواهد بود ، اما قیمت اولیه کمی گرانتر از قیمت پیش بینی شده اعلام شد . گفته می شود دلیل آن دیده شدن نصب این تراشه داخل مانیتور های بدون G-Syns توسط فروشندگان می باشد که می تواند افزایش قیمت را توضیح دهد . پنل مانیتور ایسوس یک صفحه 24 اینچی TN TFT LCD یا LED-backlit با رزولوشن 1920x1080 با سرعت ریفرش حداکثر 144Hz (با قابلیت 3D) و دارای خروجی های HDMI ، DVI-D و DisplayPort در قسمت پشت می باشد . برای کار کردن G-Syns شما به کارت گرافیک Nvidia GeForce GTX 650 Ti و یا مدلهای بالاتر از آن به همراه درایو نسخه 331.58 نیاز خواهید داشت . انتظار می رود مانیتورهای بیشتر با G-Syns داخلی از اوایل 2014 توسط سازندگانی مانند BenQ ، Philips و ViewSonic عرضه گردد . منبع : techspot ترجمه : حامد قربانی
    1 امتیاز
  10. درود بر همه دوستان به خیلی از بچه های فروم قول داده بودم باز هم نسخه های بعدی مد The worse رو برای واچ داگز بگذارم خیلی ها در پیغام های خصوصی و یا کامنت ها منتظر نسخه بعدی بودند -خوب قول به دوستان خوب رو نمیشه زیرش زد. مامور اسمیت در پایان سه گانه جمله خوبی میگوید :-"هر چیزی که شروع میشود پایانی هم خواهد داشت" نسخه نهایی مد The worse هم امروز عرضه شد هر چند سازنده گفته 97c و نسخه نهایی 1.0 رو هم که بتا نیست بیرون میده ولی این نسخه نهایی خواهد بود و اون ورژن ها شاید فقط برای رفع مشکلات کاربران عرضه شوند-خوب واچ داگز گیم بزرگ یوبی هم با همه خوبی و بدی هاش آمد و حتی من در بلاگی خواندم که تیم سازنده نسخه پی سی از ماه ها قبل از عرضه مشکلات نسخه pc و لگ ها رو خبر داشتند ولی فشار استودیو و اینکه برنامه این بود که همه سه نسخه در یک روز عرضه شوند کار دست نسخه pc داد-در نتیجه بازی مشکلات زیادی داشت. صدای اجتماع گیمر های pc در آمد چون یوبی در بازی ACIII باز هم نسخه فوق العاده بدی رو عرضه کرده بود که مشکلات زیادی داشت و مدر ها با برداشتن فریم کپ بازی کمی مشکلات رو روان کردند تا یوبی طبق معمول دیر بجنبه و پچی بزنه –د رحالی که همه از بازی زده شده بودند- من هم از واچ داگز زده شده بودم-ترکیب مشکلات زیاد موتور و گیم پی کمی تکراری در کنار شخصیت هایی که کمی جذبه داشتند و گیم پلی تقریبا روان هم من ار از بازی کردن منع میکرد هم تشویق به ادامه داستان مینمود. خوب لحظات نزدیک به uninstall بازی !!!ناگهان Mod the worse رو در سایت دیدم و بخود آمدم! باز هم مدر های pc هنر نمایی کردند در ورژن 0.7 کاربر The worse از guru3d بازی رو مد کرد تا شبیه به نسخه e3 سال 2012 بشه- و با تغلیظ dOf از لگ ها کاست --- در نسخه 8 دوتا مدر مخوف یعنی MaLDoو VAAS بهش پیوستند و مهارت هاشون رو ترکیب کردند اون دو نفر قبل رو یcrysis هم کار کرده بودند-انصافا سرشون میشه!!در نسخه 0.8 این سه روی hd texture ها کار کردند و گفتند باید روی vram حدود 2 گیگابایت بازی باید روان اجرا بشه با تکسچر هایhd -نسخه 8 عالی بود و لگ ها رو در حالی کاهش میداد که عملا بازی گرافیکش دو برابر نسخه vanilla بود--اونا با هم روی Hd texture ها کار کردند و هدفشون این بود که از بار پردازشی بررروی کارت د رهنگام لود بافت های با کیفیت کم کنند و ضمنا با سیستم لود جدید تکسچر ها از لگ های بازی کم کنند- کلی افکت جدید هم اضاف شده بود-سایه های تازه –نور های شب-dof بهتر- بافت هایی که از خود دیفالت بازی بهتر بودندو .......... Update 8/7/2014: 0.97b Released دیروز این مد عرضه شد من هم در حال تست بودم -امروز تاپیک زدم -خوب در این نسخه نهایی چه خواهد شد ؟؟اولا بازی به مد ها ی پیش احتیاجی نداره و فقط این نسخه دقت کنید این نسخه رو میخواد-The worse گفته این نسخه رو با کمک دوستاش طوری کار کرده که ازتکسچرها ی hd خود موتور بازی برای لود استفاده میشه -کلی تغییرات زیاد روی موتور بازی صورت گرفته و اولین بار که بازی رو اجرا کردم توی هوای بارانی و رعد و برق؟؟؟!!!دیدم و مه سنگینی محیط رو فراگرفته بود احساس عجیبی بهم دست داد.انگار هیچ وقت شیکاگو در چنین سیاهی و تاریکی دیده نشده است -----!! بلاگ خود دوستمون قند شکن میخواد !!! متاسفانه اینم لینکش -تغییرات از نسخه 8 رو اینجا در بلاگش نوشته من براتون تغییرات رو ترجمه میکنم/ http://www.TheWorseMod.blogspot.com لیک در فروم گورو برای خبر عرضه : http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=390438 لینک دانلود مستقیم ورژن 0.97 b ازسرور گورو بدون مشکل: Download Watch_Dogs - TheWorse Mod Version 0.97b لینک درسایت گورو برای مد و دانلود در آخر صفحه همین لینکی که گذاشتم همه نسخه ها برای دانلود قرار دارند. http://www.guru3d.com/files-details/watch-dogs-theworse-mod-8-download.html نسخه 0.97b رو دانلود کنید فایل TheWorse Mod 0.97b.rar رو آنزیپ کنید محتوی رو که دو تا فایل معروف پچ هستند درون پوشه بازی data-win64 کپی کنید ضمنا من نسخه 0.8 رو قبلش پوشه اصلیش رو پاک کرده بودم اون بخشی که برنامه شبیه گوشی موبایل اجرا میشه-برنامه کانفیگ مد نسخه 0.8 WDtool.exe- ولی هنوز فایل های پچ اش در پوشه بازی بود که توسط این نسخه اور رایت شد و مشکلی هم پیش نیومدو بازی سالم اجرا شد. دقت کنید دیگر بعد از کپی این پچ های 0.97 اون برنامه wdtool.exe رو باز نکنید چون این پچ ها رو اورایت میکنه---رونویسی میکنه--- نسخه جدید 144 مگ است. تاثیرش وحشتناکه من عملا اصلا و ابدا لگی ندیدم --- حالا تغییرات --- اولا اگر از آنتی الیاز TXAA استفاده میکنید ممکنه توی بخش headlight shadows یا سایه هایی که توسط تور چراغ جلوی ماشین ها ایجاد میشه فیلکرینگ ببنید یعنی بزنند - -سایه های چراغ جلو ها الان درست کار میکنند. -مسافت وسیستم لود محیط تنظیم شده بهنیه تا واقع گرایانه تر باشه -میزان شدت انعکاس نور بر اجسام تغییر کرده -نور چراغ ها برای خودروهای قدیمی و جدید بهتر تنظیم شده - برای لنر فلر ها یا لنز های نور تکسچر جدید و سبکی ساخته شده است -زدن سایه ها تا حد زیادی فیکس شده است. بخش بعدی تغییرات در شرایط مختلف زمانی روز و شب tod time of day و آب و هوایی چک شده است. -نور خورشید تغییر کرده است تا آن رنگ پریدگی وحشتناک که یوبی در بازی در بعضی ساعت های روز به کار بدره بود از بین برود. -محدوده دید SSAO و قدرتش د رتمام محیط ها افزایش یافته است - -رنگ ها کاملا تنظیم شده اند. -رنگ سفید بالانس شده است -شدت اشعه های نور خورشید تنظیم شده اند. -کیفیت آسمان دستکار شدیه است -سایه ها کاملا بررسی شده اند. شدت و میزان نور در محیط ها و زمان های مختلف تنظیم شده است. -د درهوای طوفانی چراغ خودرو ها و تیر چاغ برق ها تنظیم شده اند. نور شبها کاملا تنظیم شده است تا شب ها انقدر غیر قابل بازی تاریک نباشند. -تغییرات جزئی دیگر باران شدتش تنظیم شده -قطر ها ای اب تنظیم شده اند-باران بیشتر میبارد -سیستم نور پردازی بازی درباران تنظیم شده است. مه افزایش یافته و در طوفان بیشتر خودنمایی میکند. د رهوای آفتابی هم د ربعضی جاها مه داریم افکت بلوم جدید به هوا یمختلف و زمانهای مختلف داده شده است رنگ پردازی جدید د رهواهای مختلف و ودر مه قرار گرفته است جمعیت دستکاری شده تا بیشتر شود و شبیه به شهر ارواح نباشد. نور ولومتریک از چراغ های پلیس و هلیکوپتر ها افازیش غلظت داشته است لباس ایدن کمتر تکان میخورد -فیزیک و حرکاتش کنترل شده تر است. دوربین نرمال بازی کمی تغییر کرده است. DOF ومیزان لود مسافتش کمی تغییر کرده است. ---------------------------------------- خوب دوستان فعلا این آخرین نسخه مد است اگر خبری شد اینبار در همین تاپیک آپدیت خواهم کرد -امیدوارم لذت ببرید وموفق باشید. رضا
    1 امتیاز
  11. شاید مفید باشه دوستان عزیز-اینم یه لینک که ثابت میشه 760SLI پرچمش بالاست نسبت به 780TI http://www.neoseeker.com/resourcelink.html?rid=472753
    1 امتیاز
  12. دوستان ممنون مشکل حل شد باید کابل ساتا رو به sata معمولی میزدم نه sata experes فقط دوستان لطف کنند بگن چرا اینجوری شده مگه کنترل گرشون با هم فرق میکنه در ضمن سیستم هنگام اجرای Speed Fan دیگه صفحه ابی نمیده
    1 امتیاز
  13. داداش میخوای هزینه کنی بخاطر 100تومن 200تومن چند رده قطعات پایین تر نگیر! من همیشه میگم یا نگیر یا چیزای خوب بگیر( حتی صبر کن یکم دیگه پول دستت بیاد واقعا ارزش صبر کردن هم داره)حیفه این همه هزینه و آخرش به گرافیک 7790 و260x ختم شه ! الان حداقلش باید 760 یا 270x داشت و اسمشو گرافیک گذاشت! اگه واقعا نمیخواین بیشتر هزینه کنین و دیگه قصد ارتقا این سیستمو ندارید و واسه گیم میخواین میتونین یه i3 4360 بگیرین با 270x
    1 امتیاز
  14. MSI Interceptor DS100 GAMING Mouse http://www.msi.com/product/mm/Interceptor_DS100_GAMING_Mouse.html#hero-overview
    1 امتیاز
  15. سلام و درود فراوان به جناب حسینی عزیز مدیران همه و همه طاعات عباداتتون قبول حق باشه؛ واقعا همه جوره دستتون درد نکنه از زحمتاتون وبیدار خوابیها واقعا عالی بود.
    1 امتیاز
  16. کسی اینجا فکر نکنم APB بازی کرده باشه... من وقتی با APB آشنا شدم، هیچوقت ترکش نکردم، ولی بقیه ی بازیها حداکثر 6 ماه دووم داشتن :|
    1 امتیاز
  17. هیروی من توی دوتا : Oracle یا Nerif که می تونم بهتون قول بدم توی 85 % بازیهایی که کردم بین 10-25 کیل گرفنم
    1 امتیاز
  18. 1 امتیاز
  19. برای اجرای بازیهای نسل آینده و کارایی بالاتر API جدید به صورت یک درایور عرضه میشه که قابل دانلود ونصب هست
    1 امتیاز
  20. اونی که میگید شاید مشابه اون اجناسه و اصل نیستند و در کشورهای دوست و برادر به عنوان درجه 3وم تولید شدن .... :D
    1 امتیاز
  21. این بررسی کارت هایی که گفتید: Asus R9 280x Dc II MSI 280x gaming Sapphire toxic gigabyte WF Sapphire VAPOR-X sapphire OC Dual-X رو بررسی متاسفانه پیدا نکردم
    1 امتیاز
  22. دوست بزرگوار مطالبی که کپی شده از سایتای دیگست تو بخش ( انجمن مطالب کپی شده از سایتهای دیگر ) باید تایپیک بشه . شما که از سیر تا پیاز قوانین رو خوندین !
    1 امتیاز
  23. ممنون پوریا و مهدی عزیز ممنون از اینکه بنده رو در جمع صمیمی و حرفه ای تون قبول کردید ایشالا در کنار شما دوستان از تجربیاتتون استفاده کنم و بتونم رکورد های خوبی رو ثبت کنم به امید پیشرفت اورکلاک ایران @};-
    1 امتیاز
  24. 1 امتیاز
  25. سری کامپیوتر های BRIX یکی از جذاب ترین خط تولید های گیگابایت به شمار می رود. شرکت گیگابایت اخیرا" کامپیوتر گیمینگ جدیدی را به خانواده ی BRIX مینی کامپیوتر های نیمه آماده ی خود اضافه کرد است. BIX Gaming در لباس مشکی و سبز، مجهز به کارت گرافیک قدرتمند GTX 760 شرکت nVidia به همراه پردازنده ی نسل چهارم Core i اینتل است. BRIX Gaming SFF یک مینی کامپیوتر نیمه آماده است، که ابتدا با پردازنده ی Core i5 4200H وارد بازار خواهد شد، سپس در ماه آگوست ورژن دیگری با پردازنده ی Core i7 وارد بازار خواهد شد. کارت گرافیک این مینی کامپیوتر یک GTX 760 است که با دو کانفیگ حافظه 3GB و6GB در دسترس خواهد بود. BRIX Gaming همچنین مجهز به چهار پورت USB3، پورت Ethernet گیگابیتی، خروجی های تصویر Mini-Displayport و Mini-HDMI است. همچنین این دستگاه از ماژول وایرلس Mini-PCIe با استاندارد های IEEE 802.11 a/b/g/n/ac و Bluetooth 4 پشتیبانی میکند. BIX Gaming فاقد هارد دیسک و رم به صورت پیشفرض است. این دستگاه نیمه آماده دارای دو اسلات رم SO-DIMM DDR3L است تا رمهای لپتاپی را پذیرایی کند. همچنین دارای یک اسلات خالی SATA 6Gb/s و اسلات mSATA است تا بتواند همزمان از یک هارد دیسک در کنار SSD mSATA بر روی خود بهره بگیرد. هنوز در مورد قیمت و زمان عرضه این محصول اطلاعی در دسترس نیست. منبع: MaximumPC مترجم: آرمین ابیشی
    1 امتیاز
  26. Commando & Conquer General Zero Hour EA ONLINE SERVER FROM 2003 Till now something like 11 crappy Years :cool:
    1 امتیاز
  27. فقط generals اونم Usa Airforce
    1 امتیاز
  28. مدل ایرانی فن هوشمند ZALMAN ZM-DF12
    -1 امتیاز
  29. با سلا م. هر چند این مطالب برای اکثر کاربران تکراری و واضح است.اما برای خیلی از دوستان میتواند کار بردی و مفید باشد. از آنجا که استفاده از خمیر مرغوب و نحوه استفاده از آن میتواند کمک شایانی به کاهش دمای پردازنده داشته باشد.یک روش گام به گام و وسواسی جهت نحوه پخش صحیح و استفاده از خمیر سیلیکون رو از منبع زیر تهیه کردم به امید اینکه مفید واقع بشه. http://www.wikihow.com/Apply-Thermal-Paste برای انتقال بهتر گرما بین تراشه و هیتسینک پردازنده یا کارت گرافیک از خمیر سیلیکون استفاده میشود.گاها بعد از باز کردن هیت سینک نیاز هست که خمیر سیلیکون رو خودتون دوباره تجدید کنید.این کار ساده ای است اما صحیح انجام دادن این کار از اهمیت ویژه ای برخوردار است چون در صورت عدم انجام صحیح این عملیات خنک کاری به اون صورت که باید و شاید صورت نخواهد گرفت. مرحله1:خمیر مناسب انتخاب کنید: عمده این خمیرها شامل سیلیکون و اکسید روی میباشند ولی انواع بهتر این خمیر ها از نقره و سرامیک در ترکیبشون استفاده شده.امتیاز استفاده از نقره و سرامیک انتقال گرمای بهتر هست.در هر حال خمیر های معمولی نیاز افرادی که قصد اور کلاک ندارند و از پردازنده های کم حرارت استفاده میکنند را رفع میکند. مرحله2:تمیز کاری:ابتدا باید سطح پردازنده رو با گوش پاک کن که به الکل آغشته شده تمیز کنیم.هر قدر درصد خلوص الکلی که استفاده میکنید بالاتر باشد نتیجه بهتر است.مثلا الکل 90% بهتر از الکل 70% عمل میکند و بهتر تمیز میکند. مرحله3:مقدار کمی از خمیر (حداکثر به اندازه یک دانه برنج) در چند نقطه پردازنده بریزید.دقت کنید که این مقدار به اندازه باسد نه کم نه زیاد. مرحله4:پخش کردن خمیر: با استفاده از یک چیز کاردک مانند مثل یک کارت اعتباری قدیمی و تاریخ گذشته خمیر را در تمام سطح به صورت یک نواخت و به نازک ترین شکلی که برایتان امکان دارد پخش کنید.میتوانید این کار را با یک دستکش لاتکسی هم انجام بدید. مرحله5: اطمینان از یک دست پخش شدن خمیر:برای اطمینان از پخش شدن یک دست خمیر میتونید اونو در جهت نور بگیرین که اگر قسمتی خمیر نخورده باشه برق بزنه و شما متوجه بشین و اون قسمت رو تصحیح کنید. مرحله6:قرار دادن هیت دوباره سینک:خیلی دقت کنید که هیت سینک رو حتما مستقیم سر جای خودش قرار بدین که مجبور نشین دوباره ارنرو بلند کنید این کار باعث میشه که دوباره سطح خمیر فرم خودش رو از دست بده وکاراییش کم شه. پردازنده و کارت گرافیک و مادر بورد قطعات حساسی هستند.هنگام کار با آنها بسیار احتیاط کنید و حواستان به پایه های پردازنده یا مادربور(وابسته به نوع پلتفرم) باشد که کج نشوند. با تشکر
    -1 امتیاز
این صفحه از تخته امتیازات بر اساس منطقه زمانی تهران/GMT+03:30 می باشد
×
×
  • اضافه کردن...