از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید
فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر
🤩
تخته امتیازات
مطالب محبوب
در حال نمایش مطالب دارای بیشترین امتیاز در 07/14/14 در همه بخش ها
-
7 امتیاز
-
د رطول تاریخ نماد نیرو های شیطانی 666 بوده است ولی این این نماد مدتی است به عدد 13 تغییر یافته است منبع ناشناس وکیل مدافع شیطان PowerColor Devil 13 R9 290X Dual Core R9-290X” مدل شیطان 13 از برند نام آشنای PowerColor قصد ایجاد تغییرات گسترده ایی را در عالم بازی دارد،نه فقط به خاطر اینکه سنت قدیمی مدل های افسانه ایی powerColor را که همیشه در هنگام عرضه بعضی از مدل های خیلی قوی GPU های AMD به تعداد محدود تولید می شدند ،حفظ کرده است بلکه بخاطر توانایی شگفت انگیزی که از خود نشان داده است در کانون توجهات قرار گرفته است.” اگر یادتان باشد در آگوست سال 2012 گزارش های در اینترنت پخش شد که حاوی خبر های خوبی برای گیمر های فوق حرفه ایی بود-واحد پردازشی 7990 در قامت Devil 13 عرضه شده است-کارایی 7990 مدل شیطان 13 عالی بود و در خیلی از تست های هیولای دو هسته ایی تیم سبز GTX 690 را جا گذاشت –در هنگامی که توربو مد آن روشن بود این کارت دراکثر تست ها و بنچمارک ها بی رقیب به نظر میرسید.درست است که AMD رسماً7990 را عرضه کرد ولی Devil13 7990 یکی از بهترین مدل های کارت های گرافیکی عرضه شده درطول دو سال گذشته بوده است . چند ماه پیش AMD مدل R9-295x2 را عرضه کرد و انویدیا را کاملا غافل گیر نمود زیرا سیستم خنک کننده منحصر به فردی را برای نسخه رفرنس خود انتخاب نموده بود.به جای استفاده از واحد های نامناسب هوا-خنک ،AMD از سیستم بسته مایع-خنک استفاده نمود و این باعث میشد که 290x dual بتواند در نهایت کارایی به پردازش های فوق سنگین دست بزند بدون اینکه به تراتلینگ گرمایی بر بخورد و این هیولا توانست همه چیز را در سر راه خود نابود کند. PowerColor مدل R9-290X از Devil 13 همان ویژگی ها و توانایی هایی سخت افزاری R9-295x2 را نشان میدهد ولی به جای استفاده از سیستم خنک کننده واتر کولینگ رفرنس AMD از سیستم خنک کننده هوا خنک سازگارتر و با کارایی بالای منحصر به فرد بهره میبرد.جداسازی سیستم واتر کولینگ و از دو پردازنده 290x کار آسانی نیست زیرا هسته های Hawaii با 8 گیگابایت ماژول پر سرعت حافظه بر روی برد مقدار قابل توجه ایی از حرارت را ایجاد میکنند که در صورت عدم مهار آن ها، این واحد های پردازشی در مدت زمان کوتاهی به تراتلینگ حرارتی خو اهند رسید.اما این شیطان 13 توانسته است با به کارگیری پیشرفته ترین سیستم های ناقل گرمایی با روش هوا-خنک ،حجم توانمندی از قدرت خنثی سازی حرارت را بر روی این دو واحد پردازشی ایجاد کرده است تا بخش زیادی از این مشکل را بکاهد. قبلا در تاپیک هایی کامل به بررسی واحد پردازشی 290x پرداخته ایم –معماری پیشرفته AMD برای نسل جدید-با دوهسته 290x کاملا فعال شده د رکنار 8 گیگابایت حافظه اورکلاک شده –PowerColor Devil 13 سریعترین کارت گرافیک جهان است.اگر چه برای بررسی کامل پارامتر های زیادی هستند که باید در این بررسی مورد تحقیق قرار گیرند.برای مثال AMD نیازمند استفاده از واتر کولر به دو واحد 290x بود د رحالیکه Devil 13 باید همان سطح کارایی را با سیستم پرتاب هوا به دالان های درونی رادیاتور ها انجام دهدو این با در نظر گرفتن اینکه بخش عمده ای از معماری هیت سینک کنونی از طراحی نسل قبل آمده است وظیفه ایی بسیار مشکل است . موضوع مورد بحث دیگر برای کاربرانی که اسیر ظاهر شیطانی این کارت پر ابهت میشوند قیمت آن است .1400 دلار حدود 100 دلار از مدلR9-295x2 ارزان تر است وبا یان قیمت شما کلی لوازم جانبی نیز هدیه خواهید گرفت.البته انتظار نداشته باشید کارت گرافیک فلگ شیپ PowerColor خیلی در دسترس باشد زیرا Devil 13مدل 7990 فقط 250 عدد تولید داشت.به هر حال اگر دستتان به یکی از این کارت ها رسید بدانید که تا مدت ها در بخش High-End Gameing طبقه بندی خواهید شد.اگرچه ممکن است بعضی از شما دلیل عرضه این کارت را زیر سئوال ببرید –زیرا این کارت فقط و فقط بخش خیلی کوچکی از بازار را هدف گرفته است ،آن دسته از مصرف کنند گانی که داشتن این حد قدرت را مهم تراز سطح قیمت ارائه شده میدانند.بزودی خواهیم فهمید که این کارت در مقابل قدرت وحشتناک 295X2 چه خواهد کرد.سرتسلیم فرود خواهد آورد یا وکیل مدافع شیطان در دادگاه بنچمارک ما سربلند بیرون خواهد آمد؟با ما باشید. نگاهی به PowerColor R9-290x Devil 13 برای افزودن به ارزش بسته این محصول و جلب توجه گیمر هایی که چیزی بیشتر از یک کارت 1400 دلاری میخواهند –Powercolor موس Razor مدل اوروبوروس را به مجموعه افزوده است –موس حرفه ایی گیمینگ که قابلیت های بیشماری در سفارشی سازی داشته و توانایی بوست کردن ترنسمیتینگ و وایرلس را دارد و قیمتش حدود 150 دلار است .متاسفانه بیشتر افرادی که بخواهند چنین سطح هزینه ای برای یک کارت گرافیک بکنند،قطعا سیستم شان به موسی حتی گرانتر از اوربوروس مجهز است بنابراین موس اضافه شده اینجا کمی از ارزش کار کم میکند. افزودنی دیگر بسته Power Jack است ،که برای نگه داری کارت گرافیک در محل خود ، کاهش و تعدیل وزن کارت گرافیک برروی مادربورد و اسلات Pci به کار میرود.این پایه به راحتی قابل تنظیم بوده و از قسمت انتهایی به کف کیس متصل می شود تا مادربورد بتواند استرس وارد شده از سوی شیطان را روی خود تحمل کند! شش و نیم سانت ارتفاع ،30.48 سانتی متر طول نشان میدهد که این کارت اصلا برای کیس های معمولی مناسب نیست و بر خلاف R9-295x2 هیچ راهی وجود ندارد که این کارت در کیس های کوچک جا بگیرد-بعدا خواهید دید.طراحی شیطان 13 همانند اجدادش خیره کننده است –هیت سینک غول پیکر مشکلی و قرمز و در مرکز این رادیات عظیم وسنگین سه فن دور بالای 92 mm قرار دارند.البته در زیر رادیات ها تغییرات زیادی صورت گرفته است. هیت سینک شیطان 13 از نیروی فوق العاده بالای مهار حرارتی در غالب دو ماژول لوله های ناقل حرارت 8 میلیمتری و 6 میلیمتری بهره میبرد.-فن های دوبل بلید با دو پره –پره های اصلی بزرگ 92 میلیمتری و پره های کوچک چرخنده در زیر پره های اصلی که برای افزایش میزان چرخش هوا به کار رفتند بیشتر شبیه تجهیزات بتمن هستند تا فن های کارت گرافیک!در گذشته ما شاهد بودیم که این سیستم طراحی کولر صدای خیلی بالایی ایجاد میکند البته حضور چنین فن های فوق العاده ایی برای رام کردن دو عدد Hawaii Xt لازم است. دوتکه روکش دور رادیات محکم به رادیات اصلی و بعد بهمدیگر و بعد به PCB اتصال یافته اند و همین ساختاری محکم پدید آورده است. زیر رادیات عظیم یک طراحی جدید PWM را شاهد هستیم.پنج عدد اَبَر خازن در کنار مدار تغذیه تماما دیجیتال با آرایش 10+2+3 برای چینش VRM ها،که در دمای بهینه شان یعنی 105 در جه کار میکنند-هر چند تا 150 د رجه نیز تائید شده اند-از شاهکارهای بخش طراحی این PCB سفارشی هستند. برای هر چه بیشتر داغ کردن اوضاع یک علامت درخشان د رکنار دکمه ای با علامت “D” قرار دارد .این دکمه برای سوییچ کردن به حالت های مختلف Bios است و وقتی توسط کاربر فشرده شود چراغ کنار آن روشن می شود و حالت توربو مود آن می تواند دو رفن ها را افزایش دهد تا بدون اینکه به بحران های حرارتی بربخورد سطح بالایی از کارایی را ارائه کند. پشت Devil13 یک بک پَلِت قراردارد که هم نقش هیت سینک را بازی میکند و هم بخش های حیاتی کارت را خوب میپوشاند و بخش هایی راهم آزاد میگذارد تا تبادل حرارتی راحت تری داشته باشند.در این بخش حتی GDDR5 ها هم توسط بک پلت روکش شده اند.نمایشگر های لد و voltage read points ها نیز کاملا آزاد گذاشته شده اند. در بین خیلی از ویژگی های کارت Voltage Read Points ها جالب توجه اند اگرچه ما متوجه شدیم که از آنها استفاده خیلی زیادی نمی شود زیرا جلوتر خواهید دید که اورکلاک یا تیون کردن ولـتاژ تقریبا غیر ممکن است .تعدادی چراغ لد نیز در سراسر کارت تعبیه شده اند که نشان دهنده سطح لود PWM هستند. یک امضا از روی تایلور از AMD و چاپ لوگوی Devil13 نیز در پشت بک پلت دیده میشود! در بخش اتصالات و خروجی ها –I/O دو Dual DVI و یک Display Port و یک HDMI توسط PowerColor به کار رفته اند.در بخش کانکتور های تامین کننده نیروی لازم برای کارت نیز چهار درگاه 8 پین !!!حضور دارند که خود خبر از میزان مصرف بالای کارت میدهند و در صورت امکان میتوانند تا 600 وات نیروی مورد نیاز را بدون اینکه PCI-e را به حساب بیاوریم –برای کارت گرافیک مهیا کنند. دما و عکس برداری حرارتی : PowerCOlor شیطان 13 تنها کارت دو هسته ایی مجهز به دو عدد 290x ولی با سیستم کولر هوا-خنک است و این دلایل مختلفی دارد:AMD مدل دو هسته ایی 290 X خود را با واتر کولینگ تجهیز نمود چیزی که برای دفع حرارت این دو واحد لازم بود ولی PowerColor به ما عکس این را ثابت نموده است و نشان داد انتخاب AMD اشتباه هم بوده است زیرا جلوتر خواهید فهمید که Devil13 دمای منطقی و خوبی به نسبت توانمندی هایش دارد و د رتست ها نشانی از اینکه باید آن را به واتر کولر مجهز نمود از خود بروز نداد واز تراتلینگ گرمایی دوری جست. تست را با 15 دقیقه اجرای ثابت از بازی هیتمن:Absolution آغاز میکنیم موتور بازی قادر است هر دو هسته را تا 100% لود کند و این برای تست حرارتی عالی است-میزان استرس وارد شده بر روی کولر زیاد است.همانطور که میبینید دما درDevil 13 در هر دوهسته به 73 درجه سانتیگراد می رسد که حتی بعد از یک ساعت تست نیز ثابت می ماند .هر چند هنوز از دمای R9-295x2 که حدود 65 درجه را نشان میدهد کمی بالاتر است ولی کاملا طبیعی بوده و از محدوده 90 درجه سانتیگراد نهایی کارت نیز خیلی پایین تراست و در کل عملکرد خیلی خوبی از خود نشان میدهد. با سوییچ به حالت نرمال بایوس دما کمی افزایش می یابد در حالی که صدای خیلی کمتری ایجاد می شود.بالاترین دمایی که ما در تست ها دیدیم 80 درجه بود –دوباره باید بگوییم که این نتیجه عالیست !حتی با اینکه رادیات 3 تکه برروی کارت قرار دارد نیز این سطح از عملکرد خوب دمایی عالیست .VRM ها نیز به شکلی عجیب خنک هستند و از 60 درجه بالاتر نمیروند!!! همانطور که شما انتظار دارید با چنین دمای پایینی کارت هرگز به تراتلینگ نخواهد برخورد.در هر شرایط دمایی فرکانس زیر یک گیگاهرتز باقی ماند .در طول تست کلاک کاری واحد های پردزاشی نیز کاملا پایدار بود. با فرکانس ثابت کمی افزایش سرعت حافظه و دمای ثابت Devil13 کارایی شگفت انگیزی از خود نشان میدهد. د رحالی که ما هیچ شکایتی از نتایج نداشتیم کارت PowerColor باید چیزهایی را نیز قربانی میکرد تا به این موفقیت میرسید –نتایجی که ما فکر میکردیم در آنها شکست میخورد. با عکس برداری به کمک FLIR حرارتی –هیچ نقاطی از لحاظ گرما برای نگرانی نبود و حرارت به شکلی برابر دفع می شد و نقاط حرارت بالا درست در بالای VRM ها بودند که خود نشان دهنده این است که هیت سینک عملکردی کاملا صحیح از خود نشان میدهد و سطح PCB پشت هسته ها نیز خیلی داغ نبود –همان چیزی که انتظار داشتیم. تست صدا: تست ما با زهم در بازی هیتمن با لود 100% بود –در حالت Turbo Mod صدا همانند شوک انفجار پرده گوشمان را منفجر کرد! برای دست یابی به پایین ترین سطح دما ،فن های هیت سینک باید تا 77 درصد توان خود میرسیدند و این باعث میشد که خیلی سریع صدای بالایی تولید شود –اگرچه سیستم ما باز بود ولی باز هم 67 دسیبل وحشتناک زیاد است آنقدر که ما می توانستیم حتی با هدفون های کاهش دهنده نویز نیز به راحتی صدای چرخش فن ها رابشنویم. مشکل اصلی اینجاست که حالت توربو مد بجز کمی دمای پایینتر و کمی فضای اورکلاک نسبت به نرمال نقطه قوت خیلی شاخصی ندارد-بخشی از این مشکل را می توان در الگوریتم جدید بوست PowrTune از AMD پیدا نمود که در هنگام افزایش دما خیلی راحت تراتلینگ میزند ولی کورکورانه، بهره ایی از فضای حرارتی مثبت ایجادشده توسط سیستم های خنک کننده پیشرفته غیررفرنس نمیبرد.الگوی جدید PowerTUne و دکمه Turbo برای گیمر های طراحی شده اند که آرامش روح و روان خود را برای کارایی بالاتر فدا میکنند-این حالت هاهیچ مزیتی به غیر از کم کردن عمر گربه خانواده و ترساندن آن ندارد!حالت دیفالت PowerColor کمی متعادل تر بوده وآرام تر است و اگر آن را با 290X در حالت کراس فایر مقایسه کنیم –اگر چه در این حالت دمای نسبتا خوب و صدای به نسبت متعادل تری ایجاد میشود ولی باز هم خرید د و مدل 290X با کولر های سفارشی نه تنها هزینه کمتری دارد بلکه صدای کمتری را نیز تولید خواهد نمود. میزان مصرف: با کمک UPM power Meter اقدام به اندازه گیری میزان مصرف کل سیستم نمودیم و برای استرس دادن به واحد های پردازشی از بازی هیتمن در مدت 15 دقیقه بهره جستیم-بعد هم 15 دقیق بیکار در دسکتاپ ویندوز میزان ها را اندازه گیری کردیم تا هم Peak و هم idle میزان مصرف مورد بررسی قرار گیرند. کارت PowerColor مقداری بیشتر از R9-295X مصرف میکند ،مخصوصا در حالت نرمال –زیرا گرما در این حالت اجازه راه یافتن به رجیستر های بالایی و بخش های مختلف کارت را می یابد.البته این سطح میزان مصرف برای خریدار چنین کارتی موضوع خاصی نیست و احتمالا کاربر از قبل به فکر بوده و منبع تغذیه مناسبی را تهیه کرده است. سیستم تست: Processor: Intel i7 4930K @ 4.7GHz Memory: G.Skill Trident 16GB @ 2133MHz 10-10-12-29-1T Motherboard: ASUS P9X79-E WS Cooling: NH-U14S SSD: 2x Kingston HyperX 3K 480GB Power Supply: Corsair AX1200 Monitor: Dell 2412M (1440P) / ASUS PQ321Q (4K) OS: Windows 8.1 Professional نکاتی در باره تست ها- OS ما تمام Hotfix ها و آپدیت ها را دارد. همه امتیازات بعد از انجام دو دور بنچمارک گرفته شده اند . تمام بازی ها تا آخرین نسخه پچ شده اند . درایور AMD نسخه 14.4 بتا درایور nVIDIA نسخه 337.50 بتا متد اندازه گیری فریم : شما چگونه و با چه معیاری تجربه تصویری را که بر روی صفحه نمایش میبینید ،اندازه میگیرید؟این سوال از ابتدای خلق گرافیک ها تا زمان حال بوده است و پرسیده شده است.در حالیکه نرخ فریم یک میزان دقیق از سطح کارایی را نشان میدهد ،خیلی پارامترهای مهم تر هم هست که پشت صحنه د رجریان اند و ما ازآنها غافلیم: نمونه خیلی خوب آن لگ زدن و افت نامحسوس فریم است که می تواند براحتی اتفاق بی افتد ولی توسط سیستم بنچمارک min/max یا میانگین نرخ فریم ثبت نگردد. قبل از اینکه ادامه دهیم توضیح FRAPS یا Frame per Second بنچمارکینگ مهم است :کار فرپس این است که با تخمین میزان فریم رندر شده توسط کارت گرافیک در یک ثانیه به یک میزان میانگین میرسد.میزان میانگین یا Averge با تقسیم کردن مجموع تعداد فریم های رندر شده برروی مدت زمان بنچمارک بدست میاید .برای مثال اگر 60 ثاینه مدت زمان بنچمارک است و GPU حدود 4000 فریم را رندر میکند در این مدت زمان تست ،میزان میانگین 66.67 FPS خواهد بود.میزان کمینه یا بیشینه نیز دو نقطه ایی هستند که در آنها در یک ثانیه خاص بالاترین مدت زمان و کم ترین مدت زمان برای رندر یک فریم تنها ثبت شده است.با ادغام کردن مجموع این اطلاعات ما به یک نتیجه دقیق والبته نه خیلی کامل از وضعیت کلی سیستم و میزان توان پردازنده گرافیکی میرسیم.این آماربه طور کامل نشان دهنده آنچه در پشت صحنه فرایند رندر میگذرد نیستند. د رآن سو FCAT میتواند با لُگ کردن درون میزان میانگین فریم ریت برای هر ثانیه از صحنه های بنچمارک ،نمودار گرافیکی FPS over time را خلق کند.او این کار را با بررسی نتایج گزارش شده میزان رندر فریم در هر ثانیه بدست میاورد.به هر حال در برنامه های واقعی و نه بنچمارک ،یک ثانیه، یک زمان تقریبا طولانی است زیرا چشم انسان قادر است در مدت زمانی خیلی کمتری به انحرافات تصویری بر روی صفحه نمایش پی ببرد.خوب پس در یک ثانیه چه اتفاقی میافتد؟مقداری زیادی صحنه از بازی ،که هر کدام شامل ده ها یا حتی صدها فریم (در صورت قوی بودن کارت گرافیک)ایجاد میشوند.این ما را به محدود بررسی ،Time Testing میبردو جایی که ابزار آنالیز مدت زمان فریم وارد معادله بررسی و تفکیک یک ثانیه و یک فریم میشود. زمان فریم ،به سادگی نشان دهنده مدت زمان طول کشیده(البته به میلی ثاینه)برای کارت گرافیک است که یک فریم را رندر کرده و به تصویر بکشد.با بررسی مدت زمان بین هر فریم میتوانیم به بررسی جزییات میلی ثاینه ایی به میلی ثانیه ایی رندر هر یک فریم به جای بررسی کلی یک ثانیه کامل بپیردازیم.در واقع با این روش ما وارد جزئیات میشویم.هر چه مدت زمان میلی ثاینه ایی بین هر فریم بیشتر باشد ،خلق فریم و به تصویر کشیدنش طولانی تر خواهد بود.این روش ارائه جزییات دقیق با بنچمارک های استاندارد ممکن نیست. ما در همه تست ها یمان امروز از FCAT استفاده میکنیم. Assassins Creed IV:Black Flag چهارمین نسخه سری این مجموعه از سطح بالایی از توابع DX11 برای رندر صحنه ها استفاده میکند.در صحنه های بنچمارک ما وارد صحنه منطقه Havana میشویم که شامل تعدادزیادی NPC مسافت زیاد و سطح بالایی از جزییات است. Battlefiled 4 این بازی از زمان عرضه بین همه تست ها بوده است در این صحنه ما از مرحله سنگاپور که شامل سه عنصر مهم است استفاده میکنیم:محیط د رحال تخریب شهری،شهر د رمحاصره آب و سیل زده برای رفلکشن ها و فیزیک سطح آب ،و منطقه جنگلی .ما نتایج حالت مولتی پلیر ار بررسی نخواهیم نمود. Call of Duty Ghosts آخرین بازی سری یکی از بهترین های آنها از بعد گرافیکی است متاسفانه بخاطر لود های بین مرحله ایی وارد شدن به دور جدید اجرا بدون مشکل کند شدن تقریبا غیر ممکن است ،حتی با سیستم مجهز به dual SSD مثل ما-بنابراین اگر افتادنی در نرخ فریم مشاهده شد مربوط به بهینه سازی ضعیف سیستم لود بازی بوده است نه بخاطر موتور گرافیکی آن. Far Cry 3 یکی از زیبا ترین بازی های سال گذشته far cry 3 بود.استفاده از DX11 در رندر و تسلیشن د راوج گرافیک و با رزلوشن های بالا میتواند هر سیستمی را از پا در آورد.با کارت گرافیک مناسب ،بازی به زبان ساده خیره کننده است.برای تست از صحنه های مختلفی د رجنگل درروستا ها وهم سوار بر خودرو ها استفاده شده است. Thief وقتی عرضه شد،یکی از بهترین بازیها بود.از لحاظ گرافیکی نیز بازی خیره کننده است موتور بازی تعدادی از پیشرفته ترین متد های نور پردازی و سیستم آمبینت در ترکیب با تکنیک های شیدرینگ مدرن برای خلق محیط های واقع گرایانه استفاده میکند و گرافیکی سطح بالا را ارائه میدهد که شایسته دزد افسانه ایی است.یکی از صحنه های بازی که نیازمند سطح بالایی از توانایی سیستم است ،صحنه هایی ابتدایی بازی است که شما باید روی سقف خانه ها در آب و هوایی تقریبا طوفانی بدوید ،باران و رعد و برق،لود گرافیک را به اوج میبرند و چون رعد و برق چند لحظه ایی یکبار اتفاق میافتد شما شاهد تغییرات در نمودار FCAT هستید. Tomb Raider این بازی و این شخصیت یکی از نمادهای بازی روی PC هستند .و آخرین نسخه از DX11 برای ایجاد افتخار استفاده میکند!با کمک افکت ها و تکنولوژی های جدید نه تنها یکی از بهترین بازی ها از لحاظ گرافیک بود بلکه از لحاظ گیم پلی و اتمسفریک بودن بی نظیر است. ما مرحله اول shanty town را برای رندر در نظر گرفتیم که اگر چه ،شامل غار یا تونل یا بخش های جنگلی نیست ولی از لحاظ ابعادی یکی از فشار آورترین مراحل بازی برروی کارت گرافیک است. :Hitmanآمرزش!! مامور47 یکی از بهترین هاست –بنچمارک ما از آغاز مرحلهTerminius که یکی از بهترین مراحل بازی از بعد گرافیکی است ،استفاده کرده است.انعکاسات ،بارندگی ،نور پردازی و جزییات سطح بالایی دارند. Metro:last light مترو همیشه گرافیک شاخصی داشته است وهنوز نسخه یک آن برای بنچمارک به کار میرود هر چند به نظر میرسد مشکلات عدم بهینه بودن هم دلیلی برای این سطح سنگینی است-مشکلی که به گفته سازنده درتابستان امسال با عرضه نسخه Redux حل میشود زیرا آنها کل بازی های مترو2033 و last light را ریمستر کرده اند و بهینه سازی در سیستم کد نویسی موتور بازی ها تا حد زیادی از میران فشار بر روی کارت های گرافیک کاسته است.مخصوصا مترو2033 که از اول با موتور LL بازنویسی شده است برای اجرا بسیار کارا تر خواهد بود. برای تست ما مرحله murky Sewer underground را استفاده نموده ایم. 4K چالش بزرگ نه در 2K بلکه در 4k رقم میخورد.رزلوشن آینده که فشار مضاعفی برروی واحد های پردازشی ایجاد میکند. Assassins Creed IV:Black Flag Battlefiled 4 Thief Tomb raider نتایج اور کلاکینگ سخت ترین بخش بررسی اینجاست.... در حالیکه devil 13 در توربومد فضایی برای افزایش کارایی دارد-PowerTune شرکت AMD تا حد زیادی جلوی این توانایی را میگیرد.کوتاه بگوییم،ما فرکانس 1072 را بر روی هر هسته بدست آوردیم و سطح GDDR5 نیز تا 5544 مگاهرتز رسیدکه هنوز کلی فضای حرارتی برای افزایش وجود داشت. از آنجایی که برنامه پیش فرض AMD بدون هیچ دلیل منطقی محدوده نهایی کلاک را معلوم نمیکند ، علیرغم اینکه Devil 13 به کانکتور های 8 پین مجهز است ،این کاملا ممکن است که هر هسته به محدوده Power Limit خود رسیده باشد.این بدان معنی است که Powertune به صورت مصنوعی ،فرکانس را کاهش میدهد تا اجزای داخلی چیپ ها در دما های هدف، بیشتر از حدی که برایشان طراحی شده ولتاژ نکشند .افزایش Power limit هیچ تاثیری روی این وضعیت ندارد. نتایج در حالت اورکلاک: پایان بندی: PowerColor با ایجاد R9 290X devil 13 ریسک زیادی را پذیرفته است.بخاطر دمای خیلی بالای هسته های Hawaii XT خیلی ها استفاده از واتر کولینگ را یک اجبار می دانند و استفاده AMD از واتر کولر در مدل 295x2 نیز مزید بر علت است .البته این اعتقادات را ما درتست هایمان کمی اشتباه جستیم.دما در تست های ما در حدی بود که بتوان این سطخ توانایی را با آن قضاوت کرد.Devil 13 آنقد رخوب بود که بتواند نظر مساعد سخت گیرترین و حرفه ای ترین قشر گیمر Pc را به خود جلب کند. کارایی در این کلاس قیمتی مهمریتن عامل است و بگذارید بگوییم که شیطان 13 یک هیولا بود.از 1600p تا 4k ،شیطان 13 پابه پای بهترین و قوی ترین کارتهای گرافیکی جهان رفت و در حالت مولتی GPU با آنها رو برو شد.وقتی در فرکانس GDDR5 ها کمی افزایش ایجاد کردیم تبدیل به سریع ترین تک کارت گرافیک جهان شد و حتی با سیستم هوا-خنک هرگز به تراتلینگ گرمایی برنخوردیم. دما هم عامل مهمی بود -منتها رادیات کارش را خوب انجام داد اما همانطور که گفتیم مشکل صدا د رحالت توربو کمی آزارمان داد و این خیلی حیف است زیرا در سطح توربو آنچنان هم که باید و شاید افزایش کارایی نسبت به دیفالت نداشتیم -کنترل دمای این هیولا کاری است که powerColor از پس آن بر آمد . بر خلاف انویدیا بوست ،AMD Powertune الگوریتمی نه چندان مناسب داشت و نمیتوانست از مزایای این فضای حرارتی ایجاد شده توسط رادیات ها بهر ببرد و هسته های devil13 روی یک گیگاهرتز قفل شده بودند و فن ها وحشیانه سعی داشتند گرمایی را خنثی کنند که آنجا نبود.این بسیارخوب است که دمای زیر 75 درجه را با سیستم هوا-خنک برای 290x دو هسته ایی ببینیم ولی چه فایده که PowerTune خود را سد راه اورکلاکینگ قرار دهد؟ حالت استاندارد خوش درخشید ودقیقا همان چیزی را نشان داد که PowerColor میخواست :کارایی عالی دو عدد 290 بدون واتر کولر-این خیلی خوب است زیرا هنوز فضای زیادی تا محدوده دمای هدف AMD وجود داشت .سیستم کنترل فن و دمای کارت مخصوص خود powercolor بود و گیمر ها میتوانستند با قربانی کردن چند درجه دما ،صدای معقول تری را در اجرا داشته باشند.HD 7990 Devil 13هم دو سال پیش همینگونه بود و ما تغییری در آن از آن زمان ندیده ایم. devil 13 کارت شگفت انگیری است و قطعا گیمر ها رابه خود جذب خواهد نمود،با طراحی عالی و توانایی شکست دادن قوی ترین ها فقط ابعاد و وجود تهویه مناسب و سه اسلاته بودن مشکلات سر راه هستند. با وارد نمودن قیمت در معادله ارزیابی،میتوان دو عدد 780ti یا دو عدد 290x را با چند صد دلار کمتر تهیه نمود و به سمت 1400 دلار نرفت.اما شیطان روی شانه چپ ما را ه را برعقلانیت بسته است!برای کسی که صدا برایش اهمیت ندارد ،حرارت و ابعاد و مصرف برایش مهم نیست -بهترین کارایی که پول میتواند بخرد ،PowerColor’s Devil 13 همان بهترین نمونه قابل ذکر است . گرد آوری ترجمه و تنظیم رضا قاسمی منبع:HardwearCanucks6 امتیاز
-
مایکروسافت لیست نرم افزارهایی را که ظرف شش ماه آینده دست از پشتیبانی آنها خواهد برداشت اعلان کرد. در میان این نرم افزار ها، ویندوز محبوب 7 نیز دیده می شود. 13 ژانویه 2015 مایکروسافت رسما" دیگر آپدیت های تغییرات عمومی یا Mainstream support را به ویندوز 7 ارائه نخواهد کرد. البته وحشت نکنید! پس از پایان فاز Mainstream Support، نوبت به فاز Extended Support میرسد که تا 5 سال ادامه دارد. یعنی شرکت مایکروسافت در فاز Extended Support ویندوز 7، تا ژانویه 2020 همچنان به ارائه ی آپدیت های امنیتی برای این ویندوز ادامه خواهد داد. همچنین برای تعمییرات به ارائه ی Hotfix ها خواهد پرداخت. پس از پایان دوره ی پشتیبانی Mainstream، کاربران خانگی ویندوز 7 تقریبا" کمترین میزان آسیب را خواهند دید پس نیازی به وحشت نیست. تنها Hotfix های غیر امنیتی دیگر به صورت عمومی منتشر نخواهد شد. مگر برای کاربری های صنعتی اداری که ظرف 90 روز نسبت به تمدید قرار داد خود با مایکروسافت برای ادامه ی Mainstream Support اقدام کنند. منبع: MaximumPC مترجم: آرمین ابیشی4 امتیاز
-
انشاا... چشممون به ویندوز 9 با سبک و سیاق دلخواه کاربرها روشن خواهد شد ! و غصه آپدیت نشدن 7 دوست داشتنی رو نخواهیم داشت ! 8 و 8.1 که رسما تعطیل ! برداشته یه رنگ و لعابی به تم کلاسیک داده ؛ شده وین 8 :دی4 امتیاز
-
درود دوستان گلم 10 سال پیش در تاریخ 20/4/1383 لیون کامپیوتر رو به عنوان اسم فروشگاهمون انتخاب کردیم . و این اسم دقیقا یک دهه هستش که در خدمت شما دوستان و بازدیدکنندگان عزیز هستش . البته شخصا بنده کارم رو از سال 1376 از شهر مشهد شروع کردم با عناوین مختلف و بعد از چند سال کار کردن برند خودمون رو ساختیم به نام لیون کامیپوتر و بعد از مدتی سایت لیون کامپیوتر و راه اندازی کردیم که خدمت بیشتر رو انجام بدیم . ما برای شما دوستداران لیون بعد از یک دهه خدمت سورپرایزی داریم که تا هفته اینده تقدیمتون میکنیم . منتظر این سورپرایز باشید . @};- @};- @};- --------------------------- درود دوستان گلم بسیار ممنونم از محبتتون و امیدوارم که کم کم مشکلات سایت جدید رو رفع کنیم تا بتونیم خدمت گذار بهتری برای شما باشیم . جا داره از چند نفر از دوستان که مدیریت فروم لیون رو بر عهده گرفته بودن و زحمات زیادی کشیدن تشکر کنم بنده به ترتیب ورودشون به فروم تشکر میکنم mr pc جناب مهندس مهرداد خسروی عزیز که اولین کسی بودن در اون سالهای شروع لیون در زمینه های مختلف سخت افزاری و مدیریتی لیون رو همراهی کردن و تا به الان در کنارشون بهترین لحظات رو داشتیم و سرد و گرم مشکلات رو خوب در کنارمون تشیدن hamed حامد عزیز که از همون روزهای اول توی فروم و همراه فروم بودن و خیلی از مطالب فروم رو بررسی کردن و کلی کمک کردن به دوستان دیگه و اپدیت سایت رو هم بر عهده داشتن توی این مدت جاوید : جاوید عزیز از روز پیدایش سایت همیشه با ما بودن و قالبهای جدید و برنامه نویسی سایت به کل دست ایشون و زحمتهای ایشون بوده و ممنونم ازشون هامش : علیرضا حسینی عزیز که کارهای فنی فروم رو بر عهده داشتن و کلی ایده دادن و بسیار زحمت کشیدن در زمان خودشون و ممنونیم ازشون poorya lion : پوریا رو که اکثرا میشناسید نمیتونم راجب این مرد یه خط فقط بنویسم . از جایی شروع کرد که اگر خودش دوست داشت بهتون میگه . دوستت دارم پوریا جان مرد جنگنده over extreme : صابر عزیز خودمون که به جامعه اورکلاک ایران خدمت بزرگی کرد و فکر میکنم تا سالها این اثر وجود داشته باشه و بسیار دوست داشتنیه سالار : سالار رو واقعا دوست داریم با اینکه خیلی وقته پیداش نیست و خبری ازش نداریم و کلی هم دنبالش گشتیم ولی باز هم مدیر اینجاست و از مدیریت کنار گذاشته نشدن ایشون . امیدوارم که یه روزی خبری از ایشون به دستمون برسه سینا میاندشتی : جالبه سینا و سالار در یک روز ثبت نام کردن !!!!!!!!!!!!! سینای عزیز از وقتی که ایشون وارد فروم شدن همیشه فروم در حال تغییر و تحول و پیشرفت بوده و دیروز هم کلی کمک کردن . مرسی سینا جان تو بی نظیری و بسیار حرفه ای maxel134 : هومن جان خودمون مرد خوش خلق و خوش اخلاق و دوست داشتنیکه چند وقته به دلیل سر مشغله زیاد کم سر میزنن به فروم ولی زحماتشون به یادموندنیه mj motamedi : محمد عزیز دوست و رفیق بسیار حرفه ای در زمینه های مختلف بخصوص در تکنولوژی و نوت بوک تبلت و سرور و شبکه . همیشه کمک بوده و هست ممنونم محمد جان mahdi-lion : مهدی عزیز . این ادم هیچ وقت دست از کار نمی کشه و همیشه تا اخرین نفس با غیرت به کارش ادامه میده . اکثر اپدیت سایت بر عهده ایشون بوده و هست . اشنایی زیاد با کالاهای حرفه ای به روز . اسمبلهای عالی ایشون رو کاملا باهاش اشنا هستید . واقعا ممنونم مهدی جان یه سری دوستان هستن که باید ببینم چطور از اینها تشکر کنم . این عزیزان و همانند این عزیزان توی فروم زیادن و واقعا سخته اسم همگی رو اورد . فقط بگم که این عزیزان توی مقالات و اخبار سایت و کمک به دیگران در فروم بسیار بسیار فعال بودن و هستن . دست تک تکتون رو میبوسم و تشکر میکنم دوستان گلم @};- @};- @};- --------------- لیون عزیز تولدت مبارک روزهایی بود که به خاطر تو همه حرفها رو تحمل کردم و شبهایی بود که به خاطر تو نخوابیدم . تو فرزندی هستی برای من که تا وقتی زنده ام از تو نگهداری و نگهبانی میکنم . لیون عزیز یادت باشه تمام کسانیکه حمایتت کردن کسانی بودن که هر روز به تو سر میزدن و هر روز نگاهت می کردن و هنوز خواهان تو هستن و دوستت دارن . تو در روز تولدت قالبی جدید به خود گرفتی تا چشمهای زیبای کاربرانت تو را بهتر و زیباتر ببینند تا خستگی از تنشان خارج شود . تولدت مبارک ای دوست خوب که دوستاهای زیادی را برای من پدید اوردی . دست تمام این دوستان رو می بوسم @};- @};- @};- @};- @};-2 امتیاز
-
2 امتیاز
-
بالا 4 تومن بود فکر کنم زیاد تو لیون نمونده مرفحین زود خریدنش :D ^_^2 امتیاز
-
درود Thermalright Truesprit حدود 120 تومن یکی از بیترین کولر ها نسبت به هزینه هست ! چون علاوه بر پرفورمنس خوب، ابعاد کوچیکی هم داره که مزاحمتی برای رم های شانه بلند ایجاد نمیکنه . البته لازم به ذکره با هر کولری چه 100 تومنی چه 300 تومنی باید از خمیر خوب و همچنین اعمال درست استفاده کنید تا بازدهی خوبی بده . من الان با کولر بوفاله که تقریباً ضعیف ترین کولر ممکن هست و خمیر TX4 دمای پردازنده 2500k رو فرکانس 3800 رو زیره 60 درجه نگر داشتم. ترواسپرایت + خمیر cf3 که فکر کنم موجود باشه روهم چیزی حدود 150 تومن در میاد. http://lioncomputer.ir/product/228/Thermalright+True+Spirit+120/ http://lioncomputer.ir/product/3447/ThermalRight+True+Spirit+120M+BW+CPU+FAN/ http://lioncomputer.ir/product/3142/ThermalRight+Chill+Factor+III++Thermal+paste/ ضمن اینکه میتونید از فن دوم بر روی ترواسپرایت استفاده کنید و یا فن خودش رو با یه فن 2500 دور خوب مثل کوگار تعویض کنید.2 امتیاز
-
تبریک فراوان سایت جدید هم عالیه و واقعا خسته نباشید Sent from my Nexus 5 using Tapatalk2 امتیاز
-
درود دوستان این هم هدیه من برای سایت جدید حامد جان انشالله میزاره توی سایت جدید و دیگه چی بهتر از این ؟!2 امتیاز
-
2 امتیاز
-
2 امتیاز
-
نگاهی جامع به محبوب ترین سری بازیهای تاریخ صنعت بازیسازی Grand Theft Auto :series سرقت بزرگ اتومبیل !!! شیطانِ درونِ ما..... "داشتم در خیابان های شهر در بازی GTA V راه میرفتم-شخصیت امTrevor بود –یکی از سه شخصیت پیچیده بازی –یکی از آدم های درون خیابان یا NPC ها یا هوش های مصنوعی درون محیط در حال حرف زدن با تلفن همراهش و نوشیدن قهوه بود-گویا با همسرش صحبت میکرد!برای بررسی هوش مصنوعی بازی که راک استار از آن دم میزد-عمدا به او تنه زدم!گوشی و لیوان قهوه از دستش افتاد.برگشت و با چهره ایی که تغییر کرده بود و تعجب را نشان میداد گفت:Are You Blind? هی مگه کوری؟!!من شخصیت بازی را بی حرکت نگه داشته و به نگاه کردن به او ادامه دادم –د رحالی که ترسیده بود خم شد و گوشی اش را که حتی نور صفحه اش همان منطقه کوچک افتادن گوشی رابه رنگ آبی در آورده بود !!!-برداشت صدای همسرش از آن سوی خط میآمد!!در تلفن به او گفت :it is nothing love!! چیزی نیست عزیزم!! I ran into mad man!!به یک فرد دیوانه برخورد کردم!!! من بازبه نگاه کردن به او ادامه دادم ترسید و گفت :what do you want?چی میخواهی؟؟i will call 911!! — به پلیس تلفن میکنم---leave me alone!!! دست از سرم بردار-شخصیت من را هل داد و خود پا به فرار گذاشت!!با اسلحه پرقدرت کارابین پایش را نشانه رفتم و شلیک کردم –صدا در خیابان خلوت پیچید و هوش های مصنوعی درون محیط به سرعت واکنش نشان داده پا به فرار گذاشتند-ساندویچ های د رحال خوردن-نوشابه ها و گوشی های تلفن همراه اکثرا یا در محیط یا روی میز و نمیکت های خیابان جا مانده بود—به بالای سر هوش مصنوعی زخمی مورد نظر !!رفتم که از پایش خون جاری بود و لنگان لنگان داشت خود را سر زمین میکشید!جمله ای گفت که با زهم به راک استار ایمان آوردم!داشت میگفت:it was bad day!!!it was one of those bad days---روز بدی بود از اون روزهای بد بود !!!! "اقتباس از گیم پلی خودم از GTAV!!!" توضیح بالا از این نظر شگفت انگیز است که هوش مصنوعی نام برده یکی از چندهزار هوش مصنوعی لود شده درون محیط بازی بود و حتی یک کلمه از حرفهایش هم تکراری نبود!!!!!!!!من کاملا اتفاقی به او برخوردم- قله ای از طراحی و ایجاد محیط های مجازی که فقط از غولی به نام راک استار برمی آید.! "این بخش را امروز به مقاله اضافه نمودم ،زمانی که بازی GTA V برای PC اعلام شده-باورش سخت است که چقدر هنگام جمع آوری و نگارش این مقاله به عرضه نشدن این نسخه برای pc فکر میکردم و ازاینکه دوستانم نمیتوانند این نسخه را تجربه کنند ناراحت بودم.نگارش این مقاله در فروم Pc بازها آنهم در شرایطی که بهترینش برای Pc عرضه نشده بود کار سختی بود!!ولی اکنون خیالم راحت است-فکرم آزاد وفقط به تنظیمات گرافیکی GTA V نسخه PC فکر میکنم!!!!غافل از اینکه ساعات زیادی نزدیک به 300 ساعت را در جهان بازی روی ایستگاه سونی بازی که چه عرض کنم...زندگی کردم.!" داستان راستان! راهکار های خلق یک بازی رایانه ای خیره کننده و شگفت انگیز در سبک OPEN WORLDچیست؟این اثر با چه معیار های خلق شده است؟ کدام نگرش ها در ساخت این آثار دخیل بوده اند؟منتقدین هنر هفتم و هشتم چگونه قادرند این آثار را نقد کنند؟با چه معیاری؟محبوبیت این از آثار ریشه در چه دارد؟چون به اصطلاح OPEN WORLD هستند؟یا آزادی عمل بیش از حد در آنها ،باعث خلق این میزان خارق العاده از محبوبیت شده است؟یا به این دلیل که با دوری از کلیشه ها و خلق ایمرژن ناب و غوطه ور سازی مخاطب در جهان خلق شده،باعث ایجاد اثری مخدر- گونه در ذهن اش شده اند؟سئوالات زیادند و پاسخ ها بسیار گسترده-با من همراه شوید تا به بررسی سری بازی هایی بپردازیم که فقط اسمشان برای تضمین یک میلیارد دلار فروش کافی است......که هر نسخه شان ،قادر است معیار های بازیسازی را بهم بریزد و صنعت بازیسازی را در تمام زمینه ها یک گام به جلو ببرد....هر شخصیت شان از بسیاری آثار برجسته سینمایی،پر ابهت تر ،ملموس تر است....عظمتشان از هر بازی عظیمی ؛عظیم تر است...بله درست حدس زدید،و سری GTA افسانه ایی کاری از راک استار کبیر . دایره المعارف GTA !!! بسیاری از دوستان نگارنده عاشق این سری بازی ها هستند ،مثل آن چند صد میلیون نفر طرفدار بازی،مثل خود شما و دوستانی که میشناسید، و بازیبازانی که آنها میشناسند،این سری گویی به یک شناسنامه تبدیل شده ،هر وقت جایی،محفلی ،سخن از بازی و بازیسازی است ناگزیر درباره اش صحبت شده،از تجربه کردنش سخن به میان آمده،-همانند آثار سینمایی شاخصی که آنها را کالت مینامند-GTA هم یک بدون شک "کالت ویدئو گیم "است،مکتب و سبک ایجاد کرده و بنیان گذار شاخص هایی شده که حتی بازی های های خارج از سبک OPEN WORLD را نیز گهگاهی با آنها می سنجند. دوست داران سری بیشمارند و رکورد هایی که توسط این سری بازی ها شکسته و جابجا شده اند شگفت انگیز بوده اند- (دانستن تاریخچه و شناختن تمام عناوین این سری حتی اگر تجربه شان هم نکرده باشیم جز وظایف اصلی هر مخاطب این صنعت سرگرمی به حساب می آید،خیلی از طرفدارن سری فقط مدهوش عنوان های تازه عرضه شده این سری از بازی ها میشوند و اطلاعات دقیق و کلی در باب این مجموعه ندارند این مقاله برای آنهاست ) - برای مثال آخرین نسخه این سری که به نظر اهل فن یکی از بهترین های سری نیز هست و به نوعی تکامل سبک شاخص OPEN WORLD را در طول حیات ژانر ،به نمایش میگذارد،فقط در یک شبانه روز اول عرضه شدنش به فروشی بالغ بر 800 میلیون دلار و تنها بعد از حدود 72 ساعت نزدیک به یک میلیارد دلار فروش کرد!!رقمی نجومی و رکوردی افسانه ایی که حتی در شیرین ترین رویای بزرگ ترین استودیو های فیلم سازی جهان و فیلم های بلاک باستر نیز ،دست نیافتنی است،برای مثال شاهکار شاخص جیمز کارون،فیلم کالت علمی تخیلی این چند سال اخیر دارنده لقب پر فروش ترین فیلم سینما در تاریخ ،AVATAR بعد از حدود دوهفته به این رغم دست یافت که خود در عالم سینما و هنر هفتم رکوردی فوق العاده و تقریبا غیر قابل شکستن به حساب می آید.راک استار اعلام کرد هزینه تولید بازی حدود 270 میلیون دلار بوده که آن را درکنار AVATAR و قسمت سوم دزدان دریایی کارائیب با حدود 300 میلیون دلار ،جز یکی از پرهزینه ترین آثار صنعت سرگرمی قرار میدهد.خود GTA V نیز به عنوان گران ترین بازی تاریخ صنعت ثبت شده تا رکورد ها کامل شده و موجی از واکنش های اهل رسانه و منتقدان هنر هشتم را برانگیزد. دلیل این میزان فروش چه بود؟این همه استقبال از یک محصول که در این ابعاد جلوی تمام محصولات مدیا را از سینما و موسیقی و و تلویزیون گرفته تا هر شکل از صنعت سرگرمی را میزند و اینگونه رکورد شکنی میکند چیست؟آیا این میزان توجه جای بحث و تفکر ندارد؟این حجم فرهنگ سازی و خود را به عنوان ملکه ذهن میلیون ها نوجوان و جوان قرار دادن جای بررسی ،تحلیل و آنالیز بحث های روانشناختی ندارد؟ دلیل اش اول از همه و مهمتر ازهمه د رتاریخچه فوق محبوب سری نهفته است،پشتوانه ای عظیم از بازیهای شاخص ،که در زمان خود معیار هایی برجسته برای این بخش از عالم سر گرمی بوده اند و حتی با اینکه مخاطبان هر سری شاید بدلیل کم بودن سن در سالهای پیش و در زمان عرضه سری های قبلی بازی قادر نبوده اندآنها را تجربه کنند ولی میراث افسانه ایی سری را که نسل به نسل منتقل شده دیده و شنیده اند و با تجربه نسخه میراث دار سری یعنی GTA V یاد این میراث عظیم را گرامی داشته اند !-باهم نگاهی تحلیلی /آماری می اندازیم به تاریخچه سری. تاریخچه ای از شرکت راک استار Rockstar Games Video game company Rockstar Games یک شرکت چند ملیتی توسعه دهنده بازی های رایانه ایی است که واحد انتشار دهنده اصلی اش در نیویورک –ایالات متحد آمریکا قرار دارد.صاحب اصلی این استودیوها ،Take-Two Interactive میباشد .تاریخ ایجاد آن به سال 1998 در شهر نیویورک بدست دوتولید کننده بریتانیایی بازی های رایانه ایی ،Sam Houser و Dan Houser برمیگردد ورئیس اجرایی آن یا به اصطلاح CEOاین شرکت،آقای Terry Donovan میباشد.بنیان گزاران این شرکت به ترتیب Dan Houser, Terry Donovan, Gary Foreman, Jamie King, Sam Houser میباشند. این استودیو قبل از خریده شدن توسط take Two با نام BMG Interactive شناخته میشده است.میزان کارمندان این استودیو در حال حاضر بیش از 1000 نفر بوده که در 8 شعبه استودیویی متمرکز شده اند.در حالی که بسیاری ازشاخه های استودیویی take Two در برند Rockstar ادغام شده اند،بقیه شرکت های زیرمجموعه توسط بخش 2k Games این کمپانی مادر،جذب شده اند.دفتر اصلی Rockstar Games که معمولا با عنوان Rockstar NYC شناخته میشود در برادووی،سوهو،نیویورک سیتی ؛در کنار بخشی از اداره های Take-Two Interactive قرار دارد.این مرکز ،شامل بخش های بازاریابی ،روابط عمومی ، و دپارتمان های توسعه محصولات است. تا سال 2014 بازی های شرکت راک استار بیش از 250میلیون کپی ، میزان شیپ جهانی داشته اند،در این میان بزرگ ترین فرنچایز سری GTA است که بیش از 157.5 میلیون نسخه تا کنون فروش داشته است.در مارچ 2014 Rockstar Games توانست جایزه بفتا (British Academy Video Games Awards) به عنوان بهترین شرکت بازیسازی دریافت کند. این استودیوبرای عناوین زیر معروف است: Grand Theft Auto, Max Payne, L.A. Noire, The Warriors, Bully, Manhunt, Midnight Club, State of Emergency ,Red Dead Games تم غالب بازی های این شرکت ایجاد حس آزادی عمل و سرگردانی برای مخاطب می باشد که به کمک استفاده از محیط های بزرگ و زمینه های خاص ایجاد میشود. فلسفه کاری این شرکت: در سال 2011 نائب رئیس شرکت،دن هوزر به مجله famitsu گفت"راک استار سعی میکند تا جای ممکن از ساخت وتوسعه بازی های اول شخص فاصله بگیرد،ما عمدی از این ژانر فاصله گرفته ایم ،زیرا اوصلا این DNA ما است که از کاری دیگراستودیو های بازیسازی ارائه میکنند اجتناب کنیم برای مثال مکس پین 3 به شوتری های اکشن اول شخص خیلی شبیه بودولی ستینگ خاصی داشت و ویژگی های خاص بازی و شخصیت پردازی قهرمان داستان آن را متمایز میکرد.وجود ابتکار و اصالت در محصول خیلی مهم است.ما خود به بازی ها علاقه داریم و میدانیم کدام سبک و چه چیزهایی بیشتر از همه مورد توجه گیمر هاست بنابراین همان چیزی را دقیقا ایجاد میکنیم که آنها میخواهند نه آنچه که خود میخواهیم این راز موفقیت های بزرگ ماست.تسخیر قلب میلیون ها مخاطب در این سطح به صورت دائم کاری آسان نیست وباورکنید سخت ترین کار برای ما دردنیا ساخت دنباله ای برای GTA است! " موتور مشهور این شرکت RAGE نام دارد که مخففRockstar Advanced Game Engine است .این موتور قابلیت پیشتبانی از PlayStation 3, Xbox 360, Windows, Mac و سیستم wii را دارد. Social Club یک سرویس خدماتی اونلاین برای استفاده د ربازی های این شرکت میباشد که از طریق این سرویس میتوان بازی های این شرکت را به روز نمود سرویس های مولتی پلیر را اجرا کرد و به محتوای اضافی DLC ها دسترسی داشت. بازی های توسعه یافته از ابتدا تا کنون: سری Grand Theft Auto از سال 1997 سری Midnight Club از سال 2000 سری max Payne از سال 2001 سری Manhunt از سال 2003 سری Red Dead از سال 2004 The Warriors سال 2005 Bully سال 2006 L.A. Noire سال 2011 تاریخچه خلافکاری و دزدی!!!! سری بازی های Grand Theft Auto توسط دیوید جونز و مایک دایلی،خلق شد.بعدا ادامه توسعه بازی ها،به دست برادران دن و سم هوزر—(Dan , sam Houser) و طراح بازی Zachary Clarke افتاد.در ابتدا بازی توسط استودیو بریتانیایی Rockstar North توسعه داده شدو توسط Rockstar Games انتشار یافت.اسم بازی اشتقاق یافته از motor vehicle theft میباشد که به معنی سرقت بزرگ اتومبیل میباشد. تمام بازی ها در این سری در محیط های خیالی بر پایه شهرهای واقعی ایالات متحده آمریکا هستند و معمولا یا Liberty city و یا Vice city بوده و از نام San Andreas هم در سری ها به کار رفته است.محیط های واقعی که این محیط ها ازروی آنها توسعه یافته است شهرهایی مثل New YoRK- میامی – و کالیفرنیای جنوبی ،میباشند.اولین نسخه 2 بعدی سه شهر خیالی را در هم ترکیب کرده بود د رحالی که نسخه سه بعدی و HD سری،معمولا شامل یک شهر بزرگ و محیط های اطراف آن می باشد.گیم پلی ترکیبی از آزادی عمل،انتخاب عملیات ها و پیشرفت درون داستان بازی است درحالی که فعالیت های جانبی ،که همه شامل وماجراجویی و مبارزات اکشن،رانندگی،نقش آفرینی های موقتی و دائمی ،استفاده از نمای سوم شخص،و استفاده از عناصر مخفی کاری و مسابقه دادن در بخش های خشکی دریا و هوا از بخش های دیگر گیم پلی بازی هستند. سری بازی ها با خشونت آشکار و بحث های بزرگ سالانه ،شهرت دارند.تمرکز سری شخصیت های قهرمان ها به صورتی نشان داده میشود که این شخصیت های خاکستری سعی میکنند در جهان مافیایی و دنیای زیرین خلافکاران به پیشرفت برسند البته انگیزه ها در هر سری معمولا متفاوت است .شخصیت های منفی معمولا چهره های خبیثی هستند که به قهرمان داستان ،یا خانواده اش یا سازمان جناییش خیانت میکنند و همیشه هم داستان های جذابی آفریده اند. توسعه این بازی ها از سال 1997 آغاز شد و تا سال 2014 یازده عنوان Stand-alone و چهار بسته تکمیلی ازاین سری عرضه شده است.قسمت سوم بازی ها که اسمش Grand Theft Auto III بود بسیار مورد تحسین قرار گرفت زیرا توانسته بود این سری را از 2D به عالم 3D وارد کند که این تغییرات و ایجاد محیط های بزرگ در آن زمان با توجه به محدویت های سخت افزاری /نرم افزاری کاری طاقت فرسا و پر هزینه به شمار میرفت و ضمنا هیچ کس فکر نمیکرد که بازی دوبعدی با نمای از بالا تبدیل به یکی از عظیم ترین محیطها و فرنچایزهای صنعت شود-این در شیرین ترین رویای هر گیمر هم محال بود-تجربه محیط دنیا-باز حس واقع گرایی جدید و امرژنی خاص بوجود می آورد و نفسی بود در کالبد ژانر تقریبا فراموش شده دنیا-باز.این نسخه به سرعت تبدیل به نشان این سری شد و تکامل این ژانرا رقم زد و از سویی به اصطلاح به یک touch stone یا معیار تبدیل شدکه بازی های بسیاری با لقب Grand Theft Auto Clone از روی آن بوجود آمدند-در واقع بنیانگذار هر چه بازی امروزی دنیا-بازبا این ویژگی هاست همین نسخه 3 بود.صداپیشگانی حرفه ایی از عالم موسیقی و فیلم به شخصیت های این سنخه جان داده بودند کسانی مثل :Ray Liotta/Burt Reynolds/Dennis Hopper/Samuel L jackson/Debbie Harry/Phill Collins/Axl Rose/ و Peter Fonda که خود در عالم سینما و موسیقی چهر های مطرح هستند.موفقیت های اقتصادی و نقد های مثبت منتقدان برای این سری از بازی ها بی پایان بوده و تا سپتامبر 2013 بیش از 150 میلیون نسخه از این سری به فروش رسیده است! همه آن صورت زخمی ها........... شخصیت های GTA خیلی ملموس اند-حتی بعد از سالها میتوان یادشان کرد و درباره کارهایشان صحبت نمود؟چرا؟شخصیت ال پاچینو در صورت زخمی نیز همین گونه است تا سالها میتوان دربارش صحبت کرد-چرا ؟چون قهرمانان GTA همانند آن صورت زخمی سعی در مقابله با دشمنان دارندو به هر شکل ممکن میخواند یا جامعه را با خود همسو کنند یا خود به جریان موافق جامعه بپیونند در حالی که کاملا خلاف جریان غالب قوانین آن شنا میکنند!! و در این راه از چیزی نمیترسند-درست است که اکثرشان خلافکارند ولی اکثرا انسانیت را بلدند تعریف کنند –این پارادوکس های اخلاقی منجر به خلق شخصیت هایی جالب میشود که در هیچ کدام از بازی های مشهور دیگر این سبک دیده نشده است.شخصیت خبیث جوکر درفیلم شوالیه سیاه پوش نولان جمله ای متفرکانه را به هاروی مصدوم روی تخت بیمارستان میگوید:""او خطاب به هاروی میگوید همه این انسانها نقشه کش هستند-همه در حال طرح ریزی دسیسه هستند-گوردون نقشه میکشد-مافیا نقشه دارند-بتمن طرح میریزد –من فقط سگی هستم که به دنبال ماشین های در حال حرکت میدوم!اگر فردا درروزنامه محلی بگویند که کامیونی پر از سرباز در میدان جنگ منفجر شد یا یک خلاف کار در خیابان های شهر تیر خورد کسی ناراحت نمیشود و کسی هم تعجب نمیکند چرا؟چون اینها جز نقشه ها و طرز تفکرغالب بر جریان زندگی ما هستند –یعنی ایجاد شده اند که بوجود آیند –نقشه کشیده شده اند تا انجام شوند-ولی اگر من بگویم که یک شهردار فردا کشته خواهد شد بعد همه دیوانه میشوند!! او به هاروی میگوید که در جهان سیاه و تاریک گتهم باید قوانین تثبیت شده را بر عکس کرد تا به آشوب و پیروزی رسید!!! طرز تفکر یک دیوانه خبیث!!جهان های GTA نیز اکثرا چنین الگو هایی را دنبال میکنند مخصوصا بازی آخرین سری!چرا ؟چون قهرمان هایش اکثرا سعی دارند با برعکس کردن قانون ایجاد شده و شکستن هنجار ها با ناهنجارها به ثروت – قدرت و پیروزی و شهرت برسند – راهی که انجامش در جهان عادی و زندگی روزمره عملا غیر قابل انجام است و انسان میتواند با دانش افزودن – تلاش کردن –ایمان داشتن – و کمک به همنوع به موفقیت های بالاتری برسد وتازه نه تنها قوانین را رعایت کرده و نشکسته بلکه به آنها احترام بگذارد-پس دلیل محبویت GTA در همین ریشه دارد: تجربه سبکی از زندگی که عملا در جهان عادی غیر ممکن است و چون این دلیل ، زندگی در جهان های بازی را مرموز و جذاب میکند اینگونه است که این سری به خاطر خلق بهترین تجربه از قانون شکنی و ناهنجار پرستی به اوج قله های محبوبیت رسیده است. در حالی که یکی از فلاسفه میگوید:قوانین در جهان هستند و باید باشند – ما بر پایه قوانین زندگی میکنیم و حیات امکان پذیراست، بدون آنها هیچ خواهیم بود. در هر قسمت از سری شما با یک فرد طرف هستید یک به اصطلاح Wannabe یا خلافکار که در یک شهر بزرگ زندگی میکند.این فرد خلافکار یا در ابتدا انسانی سالم بوده و اکنون به دلایلی گرایش های خلافکارانه به خود گرفته(مانند شخصیت نیکو بلیک در GTA IV ) یا از هما ابتدا به دلیل شرایط اجتماعی –اقتصادی و یا اوضاع حاکم بر جامعه به فساد گرویده-که شامل قاچاق مواد مخدر-آدم کشی-دزدی و یا سرقت اتومبیل ها!!- خرید و فروش اسلحه-آدم ربایی و...وانواع ناهنجاری های اجتماعی را شامل میشود.در طول داستان عملیات ها از رئیس های خلافکار یا به اصطلاح Kingpins ها و دیگر چهره های خلافکار بازی در Underworld های بازی گرفته میشود و برای پیشرفت در خط داستانی چه به صورت تک نفره یا همراه دوستانتان د ردنیای بازی انجام میشوند.در کنار خلاف کاری های ذکر شده در بالا!! گهگاهی رانندگی تاکسی –درگیری مسلحانه با ارتش !!! و مسابقات غیر قانونی سرعت و یاد گرفتن خلبانی هلیکوپتر ها و جت ها و قایق سواری با جت های آبی و جت اسکی ها از دیگر فعالیت های مثبت و روزمره قهرمان این سری به شمار میآیند!!!! از قسمت دو به بعد – به کمک تغییرات گسترده-بخش داستانی تکامل خیلی زیادی پیدا کردو شخصیت اصلی اغلب به اجبار مجبور بود با وقایع ناگوار کنار بی آید-کشته شدن و زنده ماندن-خیانت شدن به او توسط دوست و دشمن-کشت شدن خانواده- که همه اینها به عنوان انگیزه ایی برای این قهرمان یا ضد قهرمان سری عمل میکرد و به او این توانایی را میداد که در نردبان ترقی خلافکاری –پایه های پیشرفت را طی کرده ودر نهایت به پیروزی بر رقبا فائق آید.سری بازی های Grand Theft Auto به ژانر Free-Roaming با المان های نقش آفرینی در شاخه اصلی Open World ها تعلق دارد.در این ژانر بازیباز حق انتخاب گسترده ای داشته و آزادی عملی بی نظیر را تجربه میکند د رحالی که د ربازی های دیگر ژانر های دیگر اکثرا مکانیزهای گیم پلی خطی بوده و به اصطلاح linearهستند.ایجاد ارتباط با شخصت های به خوبی توسعه یافته از دیگر ویژگی های شاخص این سری است-شخصیت محبوب جیکوب در GTA IV را میتوان مثال زد که تا آخر بازی به نیکو وفادار مانده و و از او حمایت میکند.ایجاد این روابط مجازی پیچیده در این ابعاد کاری است که احتیاج به خلق شخصیت باور پذیر هم در بعد گرافیکی هم در بعد هویتی و هم در بعد صداپیشگی دارد-کاری که راک استار به راستی در آن استاد است .شخصیت خاطر انگیزCJ یا کارل جانسون در سن اندریاس یکی از این نمونه هاست.از شخصیت های خشن ودیوانه چون ،Trevor در GTA V گرفته که براستی یک ابر انسان به تعبیر نیچه ای است!؟؟!!تا شخصیت های زخم خورده از دنیای اطراف مثل نیکو در GTA IV- همه و همه نشان از تبهر راک استار در خلق شخصیت های ناب دارند.حق انتخاب و اصولا انتخاب های معنی دار نیز در طی روند باز یها معمولا باعث ایجاد تغییرات گسترده شده وشما را در شرایطی قرار میدهد تا اخلا قیات خود را بسنجید و همین انتخاب ها باعث ایجاد یا تغییر یا حذف روابط شما با دیگرشخصیت های بازی خواهد شد.این سری بازی ها تحت تاثیر بازی Turbo Esprit به شما اجازه گردش آزاد در محیط را با محدودیت های کمی مثل در دسترس نبودن بخشی از شهر یا بسته بودن خیابان ها میدهند.از نسخه 3 به بعد میزان Voice Acting و ایستگاه های رادیویی زیاد شد که خود عاملی برای رانندگی کردن و گوش دادن به موسیقی های مورد علاقه خود بود.موسیقی های پاپ-تبلیغات رادیویی،talk radio همه با نگاهی بر فرهنگ آمریکایی در بدنه بازی جاسازی شده اند.استفاده از خودروها برای جابجایی د رمناطق شهری و حومه با هندلینگ شبه شبیه ساز و جالب نیز از ویژگی های اصلی این سری است و تصویری از راننده ای که خودرو را میدزد و با سرعت از محلکه میگریزد در مقایسه با عابران و دیگران رانندگانی که قوانین رانندگی را رعایت کرده اند ،به مهر سری تبدیل شده است. همه آن کلان شهر ها..... محیط های سری همیشه نسخه های خیالی مناطق واقعی بوده اند .سری اصلی بازی سه شهر کلیدی را به عنوان setting برای خلق بازی ها معرفی کرده است:Liberty City که بر اساس نیو یورک ایجاد شده-Vice City که بر اساس میامی ایجاد شده و San Andreas که بر اساس کالیفرنیا ایجاد شده است.در بازی اولین سری سن اندریاس در واقع بر اساس سانفرانسسیسکو ساخته شده بود که بعدا بسته های مکمل محیط را به لندن نیز منتقل نمودند. دومین قسمت سری ،GTA در مکانی به اسم Anywhere city اتفاق افتاد که اشاره به اثر معروف Everyman در تاریخ ادیبات انگلیس دارد.Anywhere به معنای هر کجا و همه جا است پس این شهر در نسخه دوم نمادی بو د برای همه دنیا و قابل تعمیم بود به شهرهای دنیا. بعد از نسخه دو و عرضه نسخه 3 ، با دید 3 بعدی ،مناطق گسترده تر شده و مکان های خیالی بیش از پیش به محیط های واقعی شبیه شدند.در نسخه 3 شهر مورد استفاده نسخه liberty city اقتباس گرفته از نیویورک بود.ایالت سن آندریاس که در بازی های بعدی به کار رفت از روی ایالت های کالفرنیا و نوادا ایجاد شده بود و شامل سه شهر بزرگ بود:Los santos از روی Los Angeles –شهر San Fierro از روی سانفرانسیسکو و Las Venturas از روی Las Vegas.مناطق حومه این شهرها نیزاز بیایان ها جنگل ها ودریاچه/رودخانه و اقیانوس تشکیل شده بود و روستا ها و شهرک های کوچکی نیز در این مناطق وجود داشت .بازی های liberty city stories , vice city stories نیز برروی کنسول قابل حمل سونی ایجادشده بودند نیز هر کدام در محیط های مشابه بستر سازی شده اند. بازی نسخه چهار یا GTA IV با بسته های مکمل اش یعنی The lost and damned – -گمشده و نفرین شده- و the ballad of Gay tony-تصنیف تونی ....-نیزدر نسخه سوم ویرایش شده از liberty city اتفاق می افتادند.سال عرضه در 2008 بود.بخشی از New Jersey به نام Alderney در کنار مپ به کار رفته بود.بازی Grand Theft auto :chinatown warsدر نسخه ای از لیبرتی سیتی اتفاق می افتاد .چند منطقه دیگر در جهان خیالی سری GTA وجود دارد دو شهر با نام های carcer City و Cottonmouth دو نسخه متفاوت در سری manhunt بودند.شهرBullWorth در بازی Bully نیز بخشی از این جهان است.البته در مورد جهان بازی RED Dead هنوز عدم اطمینان وجود دارد که آیا این بازی بخشی از جهان GTA بوده یا نه. تنها بازیی که از جهان خارج از ایالات متحده آمریکا استفاده کرده بازی GTA نسخه یک بود که در بسته مکمل بازی در لندن 1969 و 1961اتفاق میافتاد. آخرین بازی سری یعنی V در نسخه ای ویرایش شده از جهان غول پیکر سن آندریاس اتفاق می افتد و شامل بخش های Los Santos County در جنوب از روی لوس آنجلس واقعی و منطقه روستایی Blaine County در شمال آن ایجاد شده است .مناطقی مثل Vinewood از روی علامت Hollywood –فرودگاه بین الملی لوس سانتوس به جای LAXنیز مناطق تغییریافته بازی از روی جهان واقعی هستند. همانطور که گفتیم نسخه های اول بازی از موتور2D استفاده میکردنند و دو نسخه اول بازی دارای دنیای دو بعدی هستند.در نسخه 3 بازی از موتور سه بعدی استفاده شد و در نسخه IV و V نیز به اصطلاح High-def شناخته میشوند .هردنیا برای خودش مجزا بوده و فقط در بعضی شخصیت ها –نام مکان ها و پیش زمینه های داستانی اشتراک دارند. جهان های دوبعدی: با رعایت ترتیب GTA :London 1961عرضه شده در سال 1999 GTA :London 1969 عرضه شده در سال 1999 Grand Theft Auto زمان بازی در سال 97 میلادی -عرضه شده در سال 1997 Grand theft Auto 2 زمان بازی مشخص نیست یا 99 یا 2013!عرضه شده در 1999 Grand Theft Auto سال 97 پک بازی قسمت اول پدر خوانده بازی های OPEN WORLD اولین نسخه از بازی توسط استودیو بریتانیایی با نام DMA desighn ایجاد شد و برای سیستم های عامل DOS/Windows در سال های 97/98 , و بعدا برای پلی استیشن سونی ،عرضه شد-"دقت کنید که اصولا GTA برای PC ایجاد شده بوده و این جنگ کنونی راک استار با PC و عرضه اش فقط روی کنسول ها خیلی عجیب به نظر میرسد!!"بازی در سه شهر ساختگی لبیرتی سیتی –سن اندریاس و وایز سیتی اتفاق می افتاد .بعدا نسخه کوتاه شده از بازی برای GameCube عرضه شد.بعدادو بسته مکمل برای این بازی عرضه شد که در بالا با پسوند لندن مشخص شده اند و تاریخ عرضه شان 31 مارچ و 1 ژوئن 1999 بود. دومین قسمت بازی Grand theft auto 2 برای سیستم عامل ویندوز-پلی استیشن –و سگا دریمکست عرضه شد و در سال 99 عرضه شد.بازی که در زمانی نامشخص در آینده اتفاق میافتاد از گرافیک به روز شده ای بهره میبرد و به بازیباز اجازه میداد که با ویژگی های گیم پلی جدید به سازمان های جنایی مختلفی پیوندد.محیط بازی هم یک حالت Retro –فوتوریستی و شهری بدون نام رخ میداد.این تنها بازی سری بود که برای کنسول ها در جه سنی “T” داشت و ضمنا تنها قسمت در تاریخ سری که برای کد دنبالش از رقم به جای سیستم شماره گذاری رومی استفاده شد. پک بازی قسمت دوم صحنه ای از بازی قسمت دوم جهان های 3 بعدی: تغییرات اساسی سری در همین محیط های سه بعدی به وقع پیوست و فروش سری و میزان نقد های مثبت آن به شکلی فوق العاده زیاد افزایش یافت.در سال 2001 نسخه III عرضه شد ،شهر خیالی Liberty city مامن گاه گیمر ها بود!GTA III و دو دنباله اش واقعا Killer-app بودند و سونی قراردادی با TAKE-TWO امضا نمود تا آنها را در انحصار کامل کنسول فوق محبوب سونی یعنی PS2 در بی آورند و بعدا برای windows و کنسول نوپای مایکروسافت Xbox عرضه شد.بعد از موفقیت های GTA III در سال 2002 بازی GTA Vice city عرضه شد که درسال 1986 در شهر وایز سیتی اتفاق می افتاد که بر پایه میامی ،فلوریدا و فرهنگ های غالب دهه 80 مثل Miami Vice و شاهکار بریان دیپالما-scarface صورت زخمی بزرگ ایجاد شده بود-هر کدام از دوستان که سنشان بیشتر از 20 سال است و این شاهکار را ندیده اند پیشنهاد میکنم این فیلم که چه عرض کنم این داستان فراموش نشدنی را تماشا کنند و و پس از دیدن فیلم قطعا آل پاچینو تبدیل به بازیگر مورد علاقه دوستان خواهد شد!حضور صدا پیشگان سطح بالا در این نسخه بر توهم GTA افزود و همه را به تب open-world/GTA دچار نمود! وقت عرضه یکی از غول ها! GTA San Andreas در سال 2004 عرضه شد که بر اساس شورش های لوس آنجلسی سال های 90-92 میلادی و رسوایی های رمپارت خلق شده بود-""در رسوایی های رمپارت معروف به Rampar Scandalشعبه ضد گنگ و خلافکاری پلیس لوس آنجلس LYPD در 1990 با بیش از 70 نیروی مخصوص این بخش،به فساد هایی از جمله رفتار ناشایست-شلیک بدون دلیل-کتک زدن بدون دلیل-دزدی و قاچاق مواد مخدر محکوم شد!"" مرکز پلیس رمپارت-بدنام ترین پرونده نیروی پلیس آمریکا "در شورش های معروف که به شورش های Rodney King یا شورش های مرکز و جنوب معروف بودند، شورش ها-غارت ها و نابودگری هایی اتفاق افتاد که بعد از انتشار نوار ویدئویی از خشونت و رفتار کشنده پلیس در سال های 92 در لوس آنجلس همهگیر شده بود. –این شورش ها بزرگ ترین شورش های تاریخ ایالات متحده از زمان 1960 بودند."" 4000 نیروی ارتش امنیت و قانون را بعد از شورش های معروف در شهر لوس آنجلس کنترل میکردنند. بازی سن آندریاس یکی از غولها بود که شگفتی های زیادی برای طرفداران سری یا کلا علاقه مندان بازی های رایانه ای داشت.تغییرات زیادی در بعد گیم پلی اعمال شده بود مثل شخصی سازی کاراکتر به سبک بازی های RPG و محیط های فوق عظیم که شامل سه شهر Los Santos-San fierro و Las Venturas برابر با به ترتیب شهر های واقعی لوس آنجلس-سانفرانسیسکو و لاس وگاس بود. برای دستگاه Game Boy Advance یک نسخه به نام GTA advance که د رروی جلدش فقط نام Grand Theft Auto به چشم میخورد عرضه شد که سال عرضه اش 2004 بود.در واقع این نسخه ،نسخه دوربین از بالای بازی شماره 3 یعنی GTA III بود که تبدیل به یک بازی اورجینال شد.بر خلاف پورت نسخه های اول و دوم بازی برای Game Boy Color ،بازی Advance از خشونت ذاتی وناسزا های معروف سری اصلا کم نکرد!!و توانست درجه M را از ESRB بگیرد ،شایان ذکر است این نسخه توسط تیم توسعه دهنده خارج از استودیو های شرکت یعنی Digital Eclipis توسعه داده شد. دو بازی هم برایPlay Station portable با نام های Grand Theft Auto liberty city Stories و Vice City Stories توسط RockStar LeedS عرضه شد. liberty city Stories یک پیش داستان برای GTA III بود که در همان شهر مشهور سری در سال 1998 جریان داشت .در 6 ژوئن 2006 این بازی توسط خود راک استار برای PS2 پورت شد. Vice City Stories در 31 اکتبر 2006 عرضه شد و مکان بازی هم شهر Vice در سال 84 بود دو سال قبل از ماجراهای GTA Vice City .در سال 2007 یک نسخه برای کنسول ایستگاه بازی 2 سونی پورت شد.این آخرین بازی از نسل سوم سری بود و آخرین داستان GTAIII . بازی های سری جهان 3D به ترتیب شامل: GTA :Vice city Stories زمان بازی 1984 سال عرضه 2006 GTA:vice city زمان بازی 1986 سال عرضه 2002 GTA San Andreas زمان بازی 92 سال عرضه 2004 GTA liberty city Stories زمان بازی 1998 سال عرضه 2005 GTA Advance زمان بازی 2000 سال عرضه 2004 GTA III سال بازی و زمان عرضه 2001 GTA III -2001 این بازی در سال 2001 عرضه شد و پیشرفت های غیر قابل باوری را در سری و کل بازی ها رقم زد-این بازی دیگر از نمای کلاسیک از بالا استفاده نمی برد و به جایش از دوربین سوم شخص استفاده میکرد که البته دوربین قدیمی هنوز هم در بخش انتخاب دوربین ها قرار داشت..زمان خود بازی هم د رحدود همین سالهای عرضه بازی یعنی 2001 بود.شهر لیبرتی سیتی که از روی نیو یورک الهام گرفته شده بود جایگاه بازی بود و برای اولین بار در تاریخ باز یهای Open World برای راهنمایی و مسیر جستن در نقشه دنیای بازی از GPS که مرتب در Mini map بروز میشد بهره میبرد .موتور جدید 3 بعدی نیز برای اولین بار به کار رفته بود.صداگذاری کامل نیز از شاخص های دیگر بود زیرا در قسمت های قبلی فقط در بین مراحل در سکانس های انیمیشنی ما شاهد مکالمات بودیم و بقیه بازی به صورت زیرنویس صدا گذاری شده بود.این بازی برای اولین بار پرواز با هواپیما را ارائه کرد که البته یک هواپیمای باله ثابت به اسم Dodo که کنترلش بسیار سخت بود! دودو که اصلا پرواز نمیکرد و نسلش منقرض شد؟؟!!شاید بخاطر همین پرواز با این وسیله خیلی سخت بوده!!!در سال 2011 راک استار این بازی را برای ipad-iphone و گوشی های هوشمند و تبلت های اندرویدی به خاطر جشن ده سالگی بازی عرضه کرد. پک نسخه 3 آرت ورکی از شخصیت های معروف سری در کنار قهرمان نسخه 3 صحنه های کشتار پلیس که با اعتراضات زیاد همراه بودند.گذر GTA از دو بعدی به سه بعدی همان هواپیمای DODO سرسخت! Grand theft Auto Vice City سال 2002 این نسخه یکی از باز یهای سری بود-یک openworld اکشن –ماجراجویی-که توسط Rockstar North توسعه داده شد و توسط Rockstar Games انتشار داده شد.دومین بازی 3D سری و بازی شماره 6 بترتیب.در 29 اکتبر 2002 در آمریکای شمالی برای کنسول سونی PS2 و کمی بعد تر برای کنسول Xbox و سیستم عامل ویندوز در سال 2003 عرضه شد.در تاریخ 4 ژانویه 2008 برروی استیم عرضه شد. بر روی مک استور نیز در 25 اگوست 2011 قرار گرفت.نسخه ای نیز برای Gamecube نینتندو برنامه ریزی شده بود اما هرگز عرضه نشد.Vice city بعد از GTA III و قبل از San Andreas عرضه شد. در تاریخ 21 نوامبر 2012 راک استار رسما عرضه بازی را روی ipad-iphone و تبلت های اندرویدی و چندین گوشی هوشمند اعلام نمود که همه بخاطر سالگرد 10 سالگی تولد بازی بودند.! پوستر معروف VICE CITY نسخه کنسولی نسخه PC از بازی VICE CITY با گرافیک و رزولوشن بهتر اولین جهان غول پیکر سری ،ایالت مخوف San Andreas!!! در سال 2004 یکی از بزرگ ترین وقایع تاریخ بازی های کامپیوتری اتفاق افتاد - بازی که برای همیشه ژانر Open world و خیلی از دیگر زیر ژانر ها را تغییر داد.باز هم راک استار شمال در کنار Rockstar Games وظیفه توسعه و نشر بازی را بر عهده داشتند.سومین بازی سه بعدی سری ،شاهکاری بی نظیر در عالم بازی های کامپیوتری بود که به امتیاز های برجسته چون 9.9/9.5/ 9.2 از سایت های بزرگ بازی چون Game Spot/IGN/ دست یافت و قلل مرتفع جهان بازی را در فروش و نقد های مثبت فتح کرد. قهرمان بازی کارل جانسون بود که همیشه میگفت این اسم رو بخاطر بسپار!!!-این تکه کلام خود CJ بود وقتی که به کسی از پشت شلیک می نمود و در جا اورا می کشت میگفت :Carg Jhonson Remember that!!!) داستان زندگی کارل جانسون در محله های فقیر نشین و در میان جامعه خلافکار سیاهان و پیشرفتش در میان گنگ ها جز بیاد ماندنی ترین های عالم بازی است. دراکتبر 2004 این بازی برای PS2 عرضه شد ودر ژوئن 2005 نیز برای ایکس باکس و سیستم عامل ویندوز عرضه شد.بعد در بخش Xbox Originals برروی 360 د رتاریخ 2008 عرضه شد.بعدا بر روی PSN و PS3 در 2012 نیز عرضه شد و مورد تقدیرو تمجید دوباره قرار گرفت و به فروش بزرگی در همه پلتفرم ها دست یافت.عنوان پرفروش ترین بازی تاریخ کنسول Ps2 نیز در اختیار سن آندریاس است !! ناگفته نماند که این در حالی است که خود کنسول یکی از پرفروش ترین دستگاههای صنعت سرگرمی است!!در 2011 نیز بر روی مک Osx 10.6.6 نیز عرضه شد. آرت ورک سن آندریاس Cj - خانواده و رفقای خلافش! جهان های HD جهان های HD نسخه های خیلی مهم سری به حساب می آیند.همان حجم صدا گذاری و کارگردانی حرفه ایی دوباره به سری برگشت. جهت گیری سری نیز تغییر کرد و راک استار این بار روی واقع گرایی و جزییات خیلی بالا به جای محیط های خیلی بزرگ و محتوای اضافه تمرکز کرد.جهان های HD به جای استفاده از فضاهای خالی خیلی بزرگ مثل صحرا های بزرگ خالی تمرکز را روی خلق محیط های شهری قابل باور گذاشت که این با افزایش ساختما نها با جزییات داخلی بیشتر ،سیستم های هوش مصنوعی عابران /ترافیک ها شهر ها را به مکان هایی سرزنده در مقابل آن محیط های مصنوعی که در قدیم بودند ،تبدیل کرد. GTA IV و دو بسته مکمل اش – جنگ های خیابان چینی ها و شاهکار بزرگ راک استار ،اوج قله سری GTA V جز جهان های HD هستند.ضمنا جهان های HD از هیچ یک از کاراکتر های قبلی استفاده نمی کنند و دنیا های قبلی را به شکلی کامل تغییر داده اند . به ترتیب سری HD اینها هستند: GTA IV زمان بازی 2008 عرضه در 2008 بسته مکمل-the Lost and Damned سال بازی 2008 عرضه در 2009 بسته مکمل the Ballad of Gay Tony سال بازی 2008 عرضه در 2009 GTA ChinaTown Wars سال بازی و زمان عرضه 2009 GTA V زمان و سال عرضه 2013 GTA IV سال 2008 در 29 آپریل 2008 اولین بازی سری که نمره کامل را توانست از Game Spot بگیرد عرضه شد !!10/10!!!بازی با 6 ماه تاخیر عرضه شد و برای اولین بار روی هر دو پلتفرم سونی و مایکروسافت عرضه شده بود.در آگوست 2008 بازی برای Pc اعلام شد.راک استار از موتور RAGE یا Rock Star Advanced Graphics Engine که قبلا با موتور فیزیک euphoria در بازی Tablet Tennis استفاده شده بود ،در این نسخه استفاده کرد. گیم پلی این نسخه بسیار واقع گرایانه بود و شخصیت ها هم همه جدید بودند.دن هوزر گفت تقریبا همه شخصیت های بازی های قبلی مرده اند!!!پس هیچ کدام وارد این بازی نشدند!!داستان بازی در باره یک مهاجر ازکشورهای بلوک شرق به نام نیکو بلیک بود که از دنیای نابود شده بعد از جنگ سرد به دنبال آزادی و فرار از گذشته تاریکش پا به خاک آمریکا میگذاشت .این اولین قسمت سری بود که داستانی تیره و تار تر را نسبت به بازی های قبلی به نمایش میگذاشت.شخصیت های پر ابهت ،داستانهای جذاب و محیطی بسیار واقع گرایانه این نسخه از سری را از مجموع سری جدا مینمود.شهر این نسخه بشدت شبیه نیویورک کار شده بود و باز هم از همان نام Liberty City استفاده می نمود.بعد از عرضه سری مایکروسافت اتحادی استراتژیک با راک استار ایجاد کرد تا دو بسته مکمل این سری از طریق سرویس xlive آنها برای 360 عرضه شود.اولین قسمت سری بازی the Lost and Damned بود که انحصارا در تاریخ 17 فبریه 2009 عرضه شد .دلیل انحصاری بودنش هم 50 میلیون دلاری بود که ردموند به راک استار پرداخته بود تا آن را انحصاری نگه دارد البته با زان محدود و کمی بعد نیز این بازی و بسته بعدی اش در 13 آپریل 2010 برای PC و PS3 عرضه شدند.بازی یک سری عناصر جدیدی را حول محور شخصیت Johnny Klebitz ارائه میداد که تبدیل به رئیس باند خلافکاری گمشدگان گنگ موتورسوار بود. ""هرچند د رابتدای بازی GTA V شخصیت محبوب بنده trevor حسابی این جانی را کتک کاری کرده و به طرز وحشیانه ای لت و پار میکند!!!!!و بعد هم با گروه گمشدگان یک تصفیه حساب خصوصی میکند!!!!دیگر ببنید این Trevor چه هیولایی ایست که این گنگ های خطرناک مثل مرگ از او میترسند!!!"" دومین بسته مکمل سری بازی the Ballad of Gay Tony بود! واقعا اسمی خنده دار است!تاریخ عرضه 29 اکتبر 2009 بود –بازی از قابلیت های چند تصویرهSplit Screen یا LAN روی PS3 /360 برای مولتی پلیر پشتیبانی نمی نمود ولی روی PC از قابلیت LAN استفاده میکرد.تا 16 بازیکن در کنسول -32 عدد روی PC با هم در حالت های گوناگونی مثل death match/cops and crooks /races/deal breker/و Mafiya !! جدال میکردنند. عکس اول Gta IV که چهره قهرمان را نشان نمی داد و حدس گمان های زیادی بوجود آورد شخصیت های مهم GTa iv ولادیمیر ماشکو خبیث-راک استار هیچ وقت رسما اعلام ننمود ولی چهره نیکو بلیک از این فرد الهام گرفته شده است-در فیلم پشت خطوط دشمن او را دیده اید آدم کش چچنی!! حتی نیکو وقتی به آمریکا میرسد یک همچین لباسی به تن دارد. بازی جنگ های محله چینی ها هم اولین و تنها بازی بود که روی Nintendo DS عرضه شد و در سال 2008 در کنفرانس نینتندو در e3 اعلام شد.در 22 ژوئن نیز بازی برای PSP هم اعلام شد و در 20 اکتبر 2009 عرضه شد.در 18 ژانویه 2010 بازی برای iOS اپل نیز عرضه شد. بازگشت سلطان................ GTA V چند وقتی بود که خبری از غول Open world نبود-شرکت های مختلفی چپ و راست به قول خودشان open world و به قول بنده GTA Clone میساختند! عکس اولیه بازی GTA V یوبی با کیش آدمکشانش مارا کشت!!!مرتب تکرار و تکرار-دریغ از کمی توقف!! تعدادی سگ خواب آلو برای خودشان واق واقی کردند....سگ نگهبان هم زنجیری شکافت و چند گوشی هک کرد و معدنی برای ذخیره باگها شد-!!!حماقت در Siant Row به اوج رسید و ابلهانه بر طبل Open World کوفت-مسخره بازیی هم به اسم Just Cause 2 بازی عرضه شد . اینها همه بازی های به اصطلاح رقیب هستند!!واما GTAV... بازی که چه عرض شود نمیدانم همان بازی خوب است زیرا دکمه های صفحه کلید Vaio سونی از نوشتارش عاجزنند و چراغ بالا پایین میزنند!!دست به صفحه کلید که میرسد حرارت برد زیرین را میشود احساس کرد ،معلوم است اسم غول باعث افزایش دما شده است!!!در این جهان شگفت انگیز که باید الگویی کامل برای تدریس در مدرسه open world سازی باشد راک استار هر چه در چنته داشته رو کرده است-از شخصیت هایی که نمونه اش کمتر در عالم بازی دیده شده است تا گرافیک عالی –صداپیشگی که با بهترین ها در همه بخش ها رقابت میکند تا جهانی که هر پیچ و خمش ،هر خانه اش؛هر بنا یش،هر وسیله نقلیه اش ،همه و همه وهر چیزی که شما فکر کنید برای بهبود گیم پلی و در خدمت گیم پلی به کار رفته است. در 25 اکتبر 2011 راک استار از طریق اکانت تویئتر خود ،GTA v را اعلام نمود.#GrandTheftAuto V چیزی بود که توییتر را منفجر کرد.لوگوی بازی در صفحه سایت داخلی شرکت نشان داده شد و حرف V با حالتی خاص به نمایش گذاشته شده بود و تاریخ عرضه دموی اولیه هم روز 2 نوامبر 2011 اعلام شد.روز بعد راک استار یک تاریخ شمار را برای زمان عرضه تریلر بازی ایجاد کرد و سرو صدا ها افزایش یافت!سهام Take-Tow Interactive با همین تغییرات وب ساایست شرکت زیر مجموعه اش راک استار -7 درصد افزایش یافت!همان زمان ها-سایت Kotaku ادعا کرد که اطلاعاتی درباره بازی بدست آورده که اولا جهان بازی لوس آنجلس بازسازی شده در جهان خیالی لوس سانتوس است و ضمنا منابعی ناشناس اعلام نمودند که بازی بیشتر از یک شخصیت خواهد داشت. بدون شرح در 3 نوامبر 2011 راک استار اعلام نمود GTA V در مراحال کامل توسعه قرار گرفته است و تیمی گسترده از بهترین های این صنعت در بخش های مختلف در حال کار روی آن هستند.خود راک استار اعلام نمود که بازی در لوس سانتوس و تپه های اطراف این شهر ،سواحل و بخش روستایی مجاور این ایالت بزرگ اتفاق میافتد و جمله بعدی که راک استار اعلام نمود بر شدت آتش افزود:راک استار در بیانه ایی اعلام نمود که این بزرگ ترین-بلند پروازانه ترین پروژه ای است که این شرکت تا به حال رویش کار کرده است!!با توجه به بازیهای قبلی که هر کدام برای خود غولی در عالم بازی به حساب می آمدند و بعد از شاهکاری به نام GTA IV این حرف حسابی بزرگ کننده بود. سم هوزر اعلام نمود این دنیا نسخه ای متفاوت از جهان ما در بازی قبلی سن آندریاس است و راک استار بازی نسخه جدید را جهت گیری نسل بعدی بازی های open world نامید که با داستان پردازی خارق العاده-شخصیت های شگفت انگیز و گیم پلی بر اساس آزادی عمل کامل به دنبال آن دلار های افسانه ای در دشت ها و تپه ماهور های اطراف کالیفرنیا جریان دارد!!البته هنوز نه تاریخ عرضه مشخص بود نه پلتفرمی اعلام شده بود. در 29 اکتبر 2012 یک سایت لهستانی عکسی از یک نسخه از قبل سفارش دادهشده گذاشت که اعلام شده بود بازی در بهار 2013 عرضه خواهد شد.عکس از یک ماشین کنترل آفات بود و یک آرت ورک از شخصی گردن کلفت با چوب بیسبال در دست که قبلا دیده نشده بود.(بعدا معلوم شد که فرانکلین است) و یک سگ وحشی هم زنجیر شده در دستش بود که بعدا معلوم شد سگ با مزه chop است.فردای آن روز تصویری در سایت بریتانیایی بازی-Game in brighton عرضه شد که تاریخ بازی را بهار 2013 اعلام میکرد.تصاویر آرت ورک جدیدی عرضه شدند که در آنها یک زن پلیس داشت یک زن خلافکار را دستگیر مینمود.یک آرت ورک از یک مرد با ظاهری عجبیب و اسلحه به دست که بعدا معلوم شد Trevor است.بعدا راک استار اعلام نمود بازی در Q2 سال 2013 برای 360 و PS3 عرضه میشود وسفارش نسخه Pre-order نیز 5 نوامبر2012 تاریخ خورد.همان زمانها تعدای آرت ورک دیگر و اسکرین شات از مکان های بازی لو رفت که به دست کسانی که بازی را pre-order خریده بودند رسیده بود-عکسی از خانه های گرانقیمت در تپه های vinewood. در ژانویه 2013 راک استار اعلام نمود که GTA V تاریخ اصلی عرضه خود را را ازدست داده و از Q2 سال 2103 به 17 سپتامبر 2103 منتقل شده است.سم هوزر از راک استار اعلام نمود –کمی وقت بیشتر برای بهبود-توسعه و پولیش کردن.راک استار اعلام نمود که این تئوری توطئه نبوده و آنها فقط میخواهند بازی را بهترین شکل ممکن تبدیل و عرضه کنند. در کنفرانس های خبری بعدی در 1 جولای 2013 در یک Q/A در بلاگ خودشان – راک استار اعلام کرد که فعلا صحبتی از نسخه PC وکنسول های نسل نیست(راک استارای خادم بالفطره سودپرست!!!!)و فعلا تمرکزشان روی نسل کنونی از بازی است. در23 اگوست 2013 یکی از کاربران که کاربراروپایی PS3 بود اعلام کرد که با نسخه Pre-order شده بازی توانسته یک سری چیز ها مثل آهنگ و دیالوگ های شخصیت بازی را دانلود کند.سونی به سرعت مشکل دانلود را برطرف کرد و از راک استار و هواداران بازی معذرت خواهی نمود.راک استار اعلام نمود که به خاطر اطلاعات درز شده به بیرون خیلی ناراحت است. (حالا یعنی هیچ کس نمیدونست که کار خودشونه و راهکار های داغ کردن بازاره!!!) GTA V در 17 سپتامبر 2013 عرضه شد-جهان بازی را در شگفتی فرو برد –رکور هایی را شکست که خیره کننده اند – طرفدارنش اشک شادی ریختند و حساب های راک استار به چندین بانک دیگر هم منتقل شدند !!!چون فضای کافی برای ذخیره ثروت جدید نبود!!(200 هزار تومان من هم حساب شود!!!) پک معروف بازی خوب در e3 چند روز پیش هم بالاخره نسل بعدی بازی معرفی شده که نسخه کاملا HD شده بازی است و این نشان میدهد که این حجم ریمستر کردن بازی احتیاج به زمان زیادی داشته و راک استار از مدتها پیش در حال توسعه بازی روی Dev-kit کنسول های نسل جدید و pc بوده است. "خوب داستان راستان هم تمام شد و تا اینجا تاریخ کلی سری باز یهای GTA رو بررسی کردیم امیدوارم لذت برده باشید ،در زمان عرضه بازی در ماه نوامبر برای نسل جدید و PC حتما باز هم این مقاله را با اخبار و حاشیه های این بازی آپدیت خواهم کرد تا یک مقاله جامع درباره مهمترین سری بازی های تاریخ داشته باشیم." بحث ها و حاشیه های پیش آمده در تاریخ بازی ها.. هر کدام از بازی های GTA مشکلی با سیستم های قضایی و حکومتی کشور ها داشته اند ،برای مثال : وکیلی بدجنس –اینکه میگویم بدجنس نه اینکه این شخص آدم بدی است بلکه برعکس انسان محترم با سواد و مهمی است ولی چون با ما و خوراک گیمینگ مان یعنی سری GTA سر به سر میگذارد ما به او میگوییم بد -!!هر کاری دوست داری انجام بده – صورت زخمی ها زیادند!!! خلاصه وکیل سابق و بدجنس به نام جک تامپسون –اسمش هم کلیشه ای است!!-سعی نمود چند فقره قتل وخرابکاری را به گردن راک استار و بازی GTA بی اندازد.او وکیل خانواده هایی شد که عزیزانشان را از دست داده بودند و میخواستند GTA را مقصر اعلام کنندالبته این وکیل سلب صلاحیت شد و با 100.000 دلار نیز توسط دادگاه کالیفرنیا جریمه شد!!!احتمالا قاضی هم خودش از گیمر های Gta باز بوده است! بازی اول سری Grand Theft Auto در بریتانیا و آلمان و فرانسه به خاطر خشونت بیش از حد ممنوع شد.برزیل را هم به لیست اضافه کنید. Grand Theft Auto III خشونت و جنایت!!اب تغییر به حالت 3D ذات خشن بازی نیز تغییر کرد و خشونت در بازی شکل واقعی تری به خود گرفت!منتقدان از اینکه بعد از سالها قهرمان بازی دیگر آن شخص خوب نبود بلکه یک خلاف کرا همه فن حریف بود حسابی عصبانی شدند-!کشتار پلیس و مردم عادی هم بر مشکلات عرضه افزود و با زهم بازی تحریم شد. Grand Theft Auto: Vice City هم حسابی زیر تیغ انتقاد رفت:یکی از مراحل بازی که باید بین گرو های اهل هاییتی و کوبایی گرو ه های خلافکاری و تبهکاری را راه انداخت مورد اعتراض شدید قرار گرفت.الفاظی که DIAZ در بازی به هاییتی ها می گفت و شد ت اعتراضات باعث شد راک استار کلمه Haitians را از درون زیرنویس ها حذف کند. San Andreas مشکلات این بازی خیلی حاد بودند از ذکر مطالب مرا عفو کنید- همان بدون شرح! Grand Theft Auto IV مشکلی رانندگی در حالت تحت تاثیر مشروبات الکلی بودن را باب کرد!!اعتراضات با زهم بالا گرفت. مشکلات این قسمت و بسته های مکملش خیلی د ررسانه ها سر وصدا کرد . Chinatown Wars مشکل قاچاق مواد مخدر را به شکل گسترده مطرح نمود –صدای نینتندو در آمد چون اصولا شرکت نینتندو توانایی دیدن خون در صفحه نمایش بازی هایش را ندارد-!! به پاسخ دن هوزر از راک استار دقت کنید: ""نینتندو از ما خواست که برای کنسولشان یک GTA بسازیم و ما همین کار را کردیم ،آنها نگفتند که یک GTA برای کودکان میخواهند و ما هم علاقه ای به ساخت بازی هایی که معمولا نمی سازیم نداریم!!!"" Grand Theft Auto V صحنه شکنجه یک فرد جاسوس توسط Tervor صدای اعتراضات را بلند نمود! عملیات By the book بازی شاهد خشن ترین صحنه های تاریخ سری بود! مقایسه جهان های بازی های Open World با یکدیگر: باز یهای GTA Clone زیادند برای مثال saint Row/Scarface/True crime/watch dogs/sleeping dogs/ و حتی just cause نمونه های معروف و چند عنوان دیگر که شباهت هایی به سری دارند نمون های کمتر شناخته شده این گروه هستند. شاخص های تولید جهان های بزرگ مجازی خیلی پیچیده هستند-دقت کنید به طراحی محیط های بازی هایی مثل GTA یا RED dead یا بازی هایی مثل saint row یا Watch dogs یا Just cause-در این بازی ها –توسعه دهندگان سعی دارند با استفاده از المان های خاصی واقع گرایی را به اوج برسانند –هرچند هر چه تمایل به سمت واقع گرایی باشد هزینه تولید به شکلی گسترده بالا تر می رود زیرا ایجاد محیط هایی که از محیط های واقعی مثل شهر های بزرگ دنیا الگو گرفته اند و یا بزرگ کردن محیط به شکلی که به گیمر حس گم شدن دست دهد و یا ایجاد شخصیت های زیاد و پیچیده با صدا گذاری های واقع گرایانه و استفاده از هنرمندان تراز اول هالیودی همه همه بر هزینه های تولید میافزایند.در بازی هایی مثل saint row یا just cause ،خلق محیط های بزرگ یا استفاده از المان های طنز و شوخی با زندگی د رجهان معاصر، از روش های توسعه مکانیزم گیم پلی هستند.برای مثال در saint row سازندگان از عناصر طنز در بازی به شکلی استفاده نموده اند که تاحد ممکن بازی را از واقع گرایی دور کند.در just cause محیط های بزرگ تقریبا بدون استفاده مانده اند و این نشان میدهد که سازندگان فکر میکرده اند با خلق محیط های خیلی بزرگ میتوانند بر چالش توسعه محیط Open world بر آیند در حالی که محیط های بزرگ بدون استفاده انچنان ارزشی ندارند.در هنگام انجام باز یهایی مثل just casue متوجه ضعف در تنوع گیم پلی –بد بودن هندلینگ ماشین ها و استفاده بد از آنها علیرغم محیط های غول پیکر خواهید شد-مکانیزم شوتر بد –پیدا سازی الگو های عملیاتی فوق العاده تکراری(به عملیات های سه فرقه اصلی بازی دقت کنید)شخصیت پردازی بسیار بد یا اصلا بدون شخصیت پردازی- از ضعف های بزرگ این سری بازی ها هستند-محیط هایی غیر قابل باور و مصنوعی که گویی فقط برای ترسیم بعد و افزایش مسافت ایجاد شده اند و عدم ایجاد صحیح شرایط آب و هوایی و اقلیمی نیز بر غیر باور بودن این محیط ها میافزاید-برای مثال در بازی just casue 2 شما از کوهستان برفی پایین میآیید و چند صد متر پایین تر از کوهستان برفی جنگل های استوایی در هم تنیده قرار دارند!!!کمی جلوتر صحرای سوزان و کمی بعد ساحل های مدیترانه ایی!!معلوم نیست منطق طراحی این محیط ها از چه الگویی بهره برده اند.حالا به بازیی مثل saint row دقت کنید –saintn row از نسخه دو توانسته بود به الگوی GTA گونه نزدیک شود-عملیات های جذاب-فعالیت های زیاد –داستان جالب و گیم پلی متنوع از شاخصه های بازی بودند ولی کم کم در نسخه های بعد گویی سازندگان احساس کردند که ادامه روند نسخه 2 آنها را در مسیر رقابت با GTA قرار میدهد بنابراین آنها تصمیم گرفتند که آن مرز باریک و خوب بین طنز و جدیت را در نسخه 2 برهم بزنند و به سمت طنز بیش از حد کوچ کرداند.این حرکت در نسخه 3 و 4 کمی به جذابیت های بازی ضربه زد چون در موقع انجام آنها،احساس پوچ بودن و مسخره بودن بیش از حد بر جو بازی حاکم میشود –من خوم از طرفدارن سری بودم ولی در نسخه 3 و 4 از بازی کاملا نا امید شدم-شوخی و طنز خوب است اما نه در سطحی که سازندگان بازی Saint row در ذهن خود داشتند. از طرفی دیگر درواچ داگز با واقع گرایی عجیبی طرف هستیم- برای مثال بخشی از سفرهای دیجیتالی بازی مستقیما از دل Saint row بیرون آمده اند – ولی جهان بازی بیش از حد واقع گرایانه است و یا سعی شده که حداقل اینگونه باشد . چرا با زحمت زیادی که یوبی برای بازی کشید ،این محیط های شیکاگوی مجازی مثل جهان اسکایرم یا Red dad یا GTA IV/Vنشد؟؟دلیل اش را برایتان کاملا توضیح میدهم: من هم مثل شما این هفته ها خیلی واچ داگز بازی کردم و البته باید بگویم که کمی از جهان بازی نا امید شدم-باگها و گلیچز ها و فیزیک های عجیب و غریب به کنار-جهان بازی –شیکاگویی که خلق کرده است –احساس مکانی واقعی را ندارد –گویی یک ساختار است که مخصوصا برای گیمر ایجاد شده است.اساسا این البته اشکال ندارد که جهان بازی در خدمت بازیباز باشد ولی این باعث ایجاد سئوالی د رذهن من شد که بگویم چرا بعضی از جهان های بازی احساس واقعی بودن و واقع گرایانه ای دارند و این حس را به خوبی به مخاطب خودشان منتقل میکنند ،در حالی که بقیه شبیه video game هستند!خوب ،واچ داگز هم یک بازی جهان –باز است و مثل دیگر بازی های یوبی ،شما با محیط های بزرگ ،عملیات های زیاد و ازادی عمل روبرو هستید –برای مثال از این برج رادیویی بالا برو-یا از این ساختما بالا برو تا به نوکش برسی-یا این پایگاه را هک کن-هر بخشی از شهرها و مکان های بازی ها ی این شرکت یک سری عملیات مخصوص خود را داشته و لیستی از آبجکتیو ها را برای شما فراهم میکنند تا شما بتوانید کامل کنید.تم غالب این عملیات ها و حالت کامل شدنشان در همان ابتدای بازی در اختیار گیمر قرار میگیرد.بازی های اولیه سری Assassins عملیات ها و حالتی خطی تر داشتند تا اینکه برسم به نسخه بلک فلگ که یک کشتی و تعداد زیادی عملیات به شما داده میشود و تمام وقت های دنیا هم برای کامل کردنشان.نابود کردن پایگاه ها –شکا ر وال ها – بالا رفتن از نقاط بلند برای افزایش دید –برای فار کرای 3 همین بود –یک سری مناطقی که قبلا هم گشت و گذار کرده بودید وباید از برج های رادیویی بالا میرفتید تا بتوانید بعد از آن یکسری عملیات های نه چندان متفاوت را انجام دهید و کمپ های دشمن را با الگوی کاملا یکسان آزاد کنید.البته ما این را فقط در کارهای یوبی شاهد نبوده ایم –در سری بازی های infamous نیز کم بیش الگویی مشابه به کار رفته است.آرکهام سیتی و just cause نیز دیگر تشابه ها هستند.درست است که اینها همه الگوی برای ساخت خیلی از باز های جهان باز بوده است ولی به چه قیمتی؟جهان واچ داگز گویی فقط برای خدمت به گیمر خلق شده است –عملیات هایی که مرتب باید تکرار شوند –نقاط زیاد در نقشه در اول بازی این احساس را به انسان میدهد که در فرایند توسعه این جهان خلق شده و بعد به گیمر اجازه دست کاری بیش از حد جهان بازی ،برای تبدیل کردن آن به مکانی که گیمر دوست دارد در آن بازی کند داده شده است و همین جا ضربه را وارد نموده است –زیرا این روش باعث میشود که دنیای بازی کمتر قابل قبول وواقعی جلوه کند وهمه بازی های جهان -باز اینگونه نیستند،برای مثال GTA را در نظر بگیرید –احتمالا بهترین چیز برای مقایسه با واچ داگز این بازی است-شاید این مقایسه کمی نامنصفانه باشد ولی وقتی یوبی علننا با واچ داگز خود به جنگ ماشین دزدان بزرگ رفت باید این بخش را با من تحمل کنید!: جهان GTA هم در نقشه خود با کلی علامت و کارهایی که باید انجام شوند ، غریبه نیست ولی روشی که این کارها به بازیباز معرفی میشوند خیلی متفاوت است در اول بازی های GTA معمولا نقشه خالی است و همین که پیشرفت را در مسیر بازی ادامه میدهید –نقاط جدید دو کارهای جدید و عملیات های اصلی و جانبی تازه ای ظاهر میشوند.هر چه بیشتر بازی کنید ،نقشه بیشتر شلوغ میشود-چه د رمسیر کمپین بازی یا همینطور درحین گشت و گذار،نقشه با بازی شما و درکنار شما پیشرفت میکند،شخصیت هایتان در جهان بازی مرتب اسراری تازه از راز های جهان بازی را کشف میکنند درحالی که شما هم با جهان بازی بیشتر آشنا میشوید.این یک جستجوی واقع گرایانه است وشاید شما بگویید جهان GTA واقعی است به خاطر سطح جزییات و شخصیت های قابل باور ولی این دلیل واقعی جذاب بودن شان نیست-نکات مثبت زیادی در واچ داگز یا سری infamous وجود دارد ولی راهها و روش هایی که این جهان ها ما را به داخل خود دعوت میکنند و روش هایی که ما اسرار شان را کشف میکنیم باید مثل جهان های واقعی باشد تا قابل باور باشند.کسانی که باز های کلاسیک مثل التیما یا حتی دیابلو را بازی کرده ا ند به راحتی میتوانند تفاوت محیطی که باید کشف شود تا جهانی که خودش فقط برای مخاطب خلق شده است را می فهمند-بازی های fallout یا skyrim را در نظر بگیرید ،اول بازی نقشه هایشان خالی است و هیچ چیز در آنها پیدا نیست.شما نقشه را پر میکنید د رحالی که بازی خودش شما را راهنمایی میکند انگار که که یک ماجراجویی واقعی است ،و مکان های خالی نقشه اسکایرم در اول بازی شما را ناخود اگاه مجبور به جستجو میکند،جهان red dead نیز همین گونه است ،انگار جهانی وسیع و ایزوله شده ولی کاملا ناشناخته است و درست است که خیلی عملیات در دل خود دارد ، ولی آنقدر فراوان و دور از هم قرار گرفته اند که شما در فضای بین آنها احساس گم شدن در جهانی ناشناس را خواهید داشت و د رهمین فضاهای خالی وسیع است که شما خود به تنهایی هزاران هزار شگفتی را کشف میکنید.این عملیات های جانبی در Red dead هستند که بازی را غنی میکنند و داستان هایی که شاید هرگز پیدا میکردید یا نمیفهمیدید و یا شخصیت هایی که شاید هرگز ملاقات نمیکردید و ایده اینکه شما میتوانستید بدون دیدن یا جستن هر کدام از این عملیات ها-بازی را تمام کنید خیلی قدرت مند جلوه میکند-فکرش را کنید –در Red dead چقدر شخصیت جالب وجود داشت که فقط و فقط با جستجوکردن پیدا میشدند!؟ در مقایسه در نقشه واچ داگز ابجکتیو ها و علائم و شکل های عجیب چنان فشرده به هم چسبیده اند که شما مطمئن خواهید بود هیچ چیزی دیگر بین آنها نیست، چون خود نقشه اسرار درونش را ازهمان اول بازی فاش کرده است، و ما میدانیم که در مکان های بین این کار ها و علائم و سرگرمی ها دیگر چیزی برای جستجو نیست چون خود بازی همه را لو داده است.برای مثال در همان اول بازی چون مکانیزم های گمی پلی ساده بودند من توانستنم تمام اسلحه های بازی را با گردش د رمحیط وهک کردن حساب بانکی مردم بخرم!!یعنی جهان به این بزرگی دیگر هیچ چیز برای خریدن ندارد !تمام! چند لباس و کمی لوازم الکترونیکی برای ساخت دستگاهها-که لباس های DLC هم از همه قشنگ تر هستند عملا خرید لباس را بی معنی میکنند!در فار کرای 3 هم اگر شما برج ها را آزادمیکردید که اصلا کار سختی نیست میتوانستید تمام اسلحه ها را همان اول بازی رایگان آزاد کنید و عملا هیچ چیز دیگری برای خرید نبود و شما باید 70 درصد بازی با مشکل ظرفیت محدود کیف پول 10000 هزار دلاری و پر شدنش ،چون عملا چیزی برای خرید وجود نداشت ،تحمل کنید د رحالی که هر صندوقی را میگشتید پیغامی مبتنی بر پر شدن ظرفیت کیف پول داده میشد!!توازن اصلا خوب ایجاد نشده بود- بهترین راه روشی بود که من به کار بردم –اولا از جنازه ها و کسانی که میکشتم هیچ چیز بر نمی داشتم و با آزاد کردن یک برج سعی میکردم تمام گنج ها و راز های آن منطقه را به شکلی کامل جستجو کنم و در واقع تمام خرید مورد نیاز خود را از طریق پول صندوق ها و گنج های بازی انجام دهم. و بی دلیل سراغ برج بعدی نروم در واقع میخواستم اسلحه ها را قبل از اینکه برج ها رایگان ازاد کنند خودم خریده باشم –به این صورت توانستم بین پول در آوردن و خرج کردن توازنی ایجاد کنم-حالا د رمقایسه بعد از ساعت ها ی بیشماری red dead یا Gta بازی کردن ،تعداد بیشماری اسلحه و راز های زیاد و ارتقا های زیاد وجود دارد که در طی مسیر پیشرفت حسی RPG گونه به بازی میدهند که در ترکیب با عناصر گردش آزاد بازی بسیار جذاب خواهد بود. برای مثال در اواخر بازی Red dead کارتهای خرید سریعترین اسب های بازی آزاد میشوند در حالی که در جهان واچ داگز عملا تمام خودرو ها د رهمان چند دقیق اول در دسترس خواهند بود. این روش واچ داگر هر شگفتی را که جهان باید میداشت نابود میکند و آن را مثل دیگر کارهای یوبی تبدیل به یک ساختار – مرحله بزرگ برای کامل کردن میکند.علیرغم محیط های خیلی بزرگ و کلی هوش مصنوعی و جهان زنده و سرشار از حیاط در محیط ،جهان واچ داگر حتی از خیلی از جهان های بازی های خطی تر هم،کمتر واقع گرایانه است ،راز های شهر 17 معروف در هال لایف 2،راز های غارهای تاریک fallout new vegas مرحله به مرحله فاش میشوند در حالی که اسرار شیکاگو از همان آغاز یک open book هستند چه از لحاظ محیطی یا فعالیت های موجود در آن-چیزهای دیگری هم هست که از امرژن بازی کم میکنند ،شما مرتب باید به رادیو های ctOS گوش کنید و کارهای خود را زازبان مجری بشنوید و یا همه د رخیابان فقط درباره اینکه هک شده اند یا از آنها دزدی شده است حرف میزنند –(به مثال اول نوشتار از GTA V رجوع کنید ) و آدم ها در خیابان بلافاصله شما را میشناسند و از ایدن عکس میگیرند. جهان واچ داگز تلاش اش این است که شما خود را مرکز این جهان احساس کنید و این دقیقا چیزی است که بهترین بازی های Open world سعی میکنند تماما از آن پرهیز کنند. جهانهایی مثل لوس سانتوس –اسکایرم –ویست لند در فال اوت –صحرا های Red dead اینها جهان هایی هستند که نسبت به حضور ما بی تفاوت هستند چون وقتی که کنسول یا Pc خود را خاموش میکنیم و به خواب میرویم انگا رکه جهان بازی به حیاط و چرخش خود ادامه میدهد.درست است که د رپایان بازی ما تاثیر خود را بر جهان بازی میگذاریم اما اینها مکان هایی نیستند که به اراده شما تسلیم شوند ،گویی از قبلا هم وجود داشته اند و با آمدن شما تغییری نمیکنند و بعد ازرفتن شما هم همین طور –المان مهم ژانر گردش آزاد جستجو کردن است –ایده کشف نادانسته ها ، یکی از قویترین و تاثیر گذارترین حس هاست –زیر مه جنگ چیست؟در کوهپایه کوه بلند چه چیزی مخفی شده؟رودخانه تا کجا میرود؟مرزهای مجازی جهان open world کجا هستند؟فردا چه چیزی را خواهم فهمید که امروز نمی دانستم؟آن مجسمه غول پیکر دایناسور در بازی Fallout new vegas برای مدتی ذهنم را مشغول کرد تا به آنجا رسیدم و داستان های زیاد را فهمیدم!همین دلیل بیدار شدن مان و روشن کردن سیستم ها و ادامه گشت وگذار است . کشف کردن حقایق یک جهان راز آلود احساسی به انسان میدهد که گویی آن جهان خانه خود انسان بوده و رابطه ایی عجیب بین گیمر و جهان ایجاد میشود و این همان چیزی است که جهان های خلاق open world بخوبی میفهمند و ما را به جستجو در خود دعوت میکنند،بازی های گردش آزاد با جهان های واقع گرایانه مارا دائما غافلگیر میکنند ولی متاسفانه در واچ داگز هیچ غافلگیری نبود، البته این موضوع بازی را اصلا بد نمیکند و جهان بازی کار خودش را انجام خواهد داد ولی منظورم این است که خاطرات شهر Solitude در اسکایرم تا ابد با ما خواهند بود درحالی که شیکاگوی یوبی سافت سالهاست از خاطرات ما رفته است. رضا قاسمی1 امتیاز
-
شرکت Sony با صدور فراخوانی رسمی در آمریکا از تمامی خریدارانی که از بهمن 1392 تا ادریبهشت 1393 لپ تاپ های Sony Vaio Flip با پارت نامبر SVF11N13CXS تهیه کرده اند، در خواست کرد لپ تاپ های خود را یا برای شرکت پس بفرستند و پول خود را دریافت کنند و یا با بازگرداندن این لپ تاپ ها امکان تعویض باطری آن را فراهم کنند. موضوع از این قرار است که باطری lithium-ion این سری لپ تاپ ها ممکن است بیش از حد داغ شوند. این باطری های معیوب تولید شرکت پاناسونیک ممکن است در اثر گرما آتش گرفته و یا با انفجار کاربران را دچار سوختگی کنند. هرچند این فراخوان عمومی در آمریکا صورت گرفته، اما این در حالی است که چهار مورد آتش سوزی حاصل از این لپ تاپ ها در آسیا اتفاق افتاده و کاربران باید هوشیارانه لپ تاپ های Vaio Flip خود را در سرتاسر جهان چک کنند تا در صورت همخوانی آن با پارت نامبر SVF11N13CXS ، با مراجعه به نمایندگی های سونی نسبت به تعویض باطری آن اقدام کنند. منبع: Techpowerup مترجم: آرمین ابیشی1 امتیاز
-
دوست من تنظیم پیش فرض کاتالیست برای من هم به همین صورت بود . اصلا مشکلی نیست ، اگه به جای کابل HDMI از dvi استفاده کنید به صورت پیش فرض فول اسکرین هست و اصلا این تنظیمات scaling رو نداره . ولی توصیه میکنم از hdmi استفاده کنید . البته dvi = hdmi - audio یعنی کیفیت تصویر dvi , hdmi هیج تفاوتی نداره .1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
مسیر زیر رو طی بفرمایید ؟ Amd Catalyst my digital flat panel scaling options مقدار رو رو صفر قرار بدید .1 امتیاز
-
تو تنظیمات مانیتورتون ی گزینه هست به اسم Auto Adjustment اونو بزنید به احتمال زیاد درست میشه1 امتیاز
-
فکر کنم آقا رضا این جواب رو بیشتر از ۵۰بار دادن!!!!1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
سلام خدمت دوست گلمون بهترین ها را ارژو دارم براتون . دوست عزیز من تنها یه چیزی خدمتتون عرض کنم . اگه قصد خرید یه سیستم گیمینگ دارین باید خدمتتون عرض کنم که از یه مادربرد گیمینگ استفاده کنین مادربرد های گیمینگ برای اورکلاک و این داستانها نیستن و برای شما که میخاین از یه سی پی یوی ضریب بسته استفاده کنین بسیار عالیه همچنین این مادربردا دارای کارت صدای بسیار عالسی هستن کارت صداهای عالی بیشتر تو مادربردهای گیمینگ استفاده میشن تات بتونن تو گیم بهترین صدا رو به کاربر انتقال کنن . در مورد کارت گرافیک خدمتتون باید بگم که چون شما سیستم رو برای گیم میخاین و استفاده ی روزمره کارت گرافیک 770 راحت جوابگوی کار شما هست و تا سالها میتونه جواب کارتون رو حتی روی تنظمبات بالا بده با فریم 60 ( اما دقت کنین به مانیتورتونم بستگی داره ) . بنظر من گرافیک رو تا جایی که میتونین از گرافیکهای EVGA استفاده کنین کیفت خارزق العاده ای دارن این گرافیک ها و حتی میتونین با مقداری اورکلاک نزدیک کنین کارتتونو به کارتای 780 که اون بستگی به توان خودتون داره و هیچ نگرانی برای انتخاب گرافیک770 نداشته باشید . بنظر من چون داره بازی ها روز به روز سنگین تر میشه از گرافیک های 4 گیگ یا حداقل 3 گیگ استفاده کنین چون الان مثلا بازی واچ داگز اگه کارت شما 3 گیگ نباشه نمیتونین بازی رو روی اولترا بازی کنین پس خرید یه کارت 4 گیگ بسیار ارزشمنده . سیستم شما رم باس بالایی نمیخاد چون نمیخاین اورکلاک کنینرم های متوسط 1866 یا 2133 براتون کافیه و حداقل 8 گیگ رم روی سیستم بندازین حتما . در مورد کولر سی پی یو هم حتما به فکر باشین باید یه کولر خوب بگیرین بازی ها اونجوری شده که حتی سی پی یو رو خیلی داغ میکنه . توصیه میکنم اول شما با فن استوک سر کنین تا بعدا پولدار شدین سر موقع کولر هم میگیرین . توجه کنین SSD از نون شب تو سیستم واجبتره. دوستان سیبستم ایشون اصلا به رم 2400 و اینا نیازی نداره و باس 1866 یا 2133 خیلی عالیه برای یک سیستم گیمینگ اما صرفا جهت اطلاع باید خدمت دوست عزیز بگم که " بالا بودن باس رم و اورکلاک رم به سی پی یو ربطی نداره به با کیفیت بودن IMC سی پی یو ربط داره که اونم برای فرکانسهای 2800 الی 3000 به بالا هر وقت مادربردی تاو مشخصاتش ذکر شده بود 2400 رو مثلا ساپورت میکنه هیچ مشکلی نداره که از اون رم استفاده کنن و به سی پی یو ربطی نداره .1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
دوست عزیز سلام بهتر نیست با لحن بهتری صحبت کنید چه ربطی به فلسفه داره بفرمایید ماهم یاد بگیریم از سخنان گوهربار شما فکر کنم شما متوجه نشدید استارتر چه چیزی نیاز داره همه میدونندکه گرافیک 780 گرافیک خوبیه ولی بسته به کاربر وهزینه ای که میکنه داره. فکر کنم شما باید این ویاد بگیرید.درضمن مادربرد باس رم وساپورت میکنه،باس بالای رم چه ربطی به سی پی یو داره،پردازنده داستان اورش جداست.رم هم جدا،سری کا نیست چه ربطی داره به اورکلااک رم داره،اون ضریب بسته هست. خود سی پی یو اور نمیشه،تازه همون ضریب بستشم زیر نیترو اور میشه،در ضمن گرافیک 770 هم خیلی گزینه خوبیه اما هزینش بیشتر میشه،1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
http://www.anandtech.com/bench/product/1068?vs=1036 دوست عزیز یه نگاهی به این لینک بندازین.جالبه کهr9 290 عملکرد تقریبا برابر و گاها بیشتری از 780 داره. در حالی که 300هزار اختلاف قیمته.به همین علته که رو r9 290 تاکید دارم. حالا واقعا میشه به این بنچمارک ها اعتماد کرد؟سایت خیلی معتبری هم هست1 امتیاز
-
سلام دوست عزیز کولر های ایستاده معمولا پرفور منس بهتری دارند بین کولر های انتخابیتون چون سرعت فن ها یکی هست پس نویز هم برابره. ولی میزان هوادهی فن ها متفاوته اگر تاکید دارید تا یکی از همین فن ها رو انتخاب کنید مدل ICE EDGE MINI FS http://www.deepcool.com/product/cpucooler/2013-12/7_120.shtml گزینه بهتری هست. ولی اگه میتونید بودجتون رو افزایش بدید . حدودا 80 تومن این مدل با دارا بودن سه هیت پایپ گزینه مناسب تری هستش: Evercool Transformer 3 http://lioncomputer.ir/product/231/Evercool+Transformer+3/1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
با سلام. نسخه جدید بسیار زیبا و مدرن هست. من چندین وقت پیش بود فکر کنم دو یا سه سال پیش برای خرید گرافیک با لیون آشنا شدم یادمه اون زمان با بهترین قیمت و سریعترین زمان ممکن برام به شهرستان ارسال شد. هنوز که هنوزه دارم از کارت استفاده میکنم اخ نگفته. واقعا لیون گل سر سبد فروشگاهها هست. مدیران فهیم و پیگیر. تشکر میکنم از زحمات شما. تبریک میگم. @};- @};-1 امتیاز
-
به نظر من این رو بگیر : http://lioncomputer.ir/product/3447/ThermalRight+True+Spirit+120M+BW+CPU+FAN/ هم کیفیتش خوبه ، هم قیمتش و هم رنگش با شرایطی که گفتی میخوره .1 امتیاز
-
درود بهتر خیالتونو راحت داره می کنه ... :D پس بیاید در اعوش 8.1 :big hug:1 امتیاز
-
درود شما اولین که تاریخش بروزتر هست رو بگیر یعنی همون f5 که ورژن هست هیچ معنی کاریبردی برای شما نداره...1 امتیاز
-
هر دو بورد عالی هستن . شما که برات صدا اهمیت داره ، بورد ایسوس خیلی بهتره برات . چون اگر بخوای کارت صدایی بگیری که تو همون مایه ها باشه حدود 100-150 باید هزینه کنی حداقل . البته حدودی گفتم و این هزینه ممکنه بیشتر هم بشه . در مورد برتری بورد گیگا ،داشتن اسلات گرافیک بیشتر به کار نمیاد زیاد . الان هر دو بورد 2 اسلات اولشون به درد میخوره . چون اگر از دو کارت استفاده کنی تو حالت 8-8 کار میکنن . اسلات های بعدی در حالت 4x کار میکنن . بیشتر از 2 کارت گرافیک هم فایده نداره که روشون گذاشت . روی گیگا میشه 4 تا کارت AMD هم گذاشت . ولی اصلا ارزش نداره . فقط گیگا اسلات PCI قدیمی داره که ممکنه به کار بیاد . از نظر اورکلاک هم هر دو تقریبا در یک سطح هستن . البته گیگا کمی بهتره . ولی فکر نمیکنم شما در حد زیادی بخوای اورکلاک کنی . در کل به نظر من ایسوس برای کار شما مناسبتره .1 امتیاز
-
آ=دیت بایوس جهت رفع باگ ها و مشکلات و ثاپورت قطعات و سیپیو های جدید هست و به اون موارد ربطی نداره1 امتیاز
-
1+2 = ویندوز رو عوض کنید و درایور کارت گرافیک رو از سایت AMD دانلود کنید و نصب کنید درایورهای مادربورد نیاز نیست شما آخرین ورژن بایوس رو بگیر ( فقط جلوش ننوشته باشه BETA ) اگه نوشته بود نسخه قبلیش رو بگیر و نصب کن طریقه نصبش هم 2 راه داره هم میشه از محیط ویندوز زد و هم از داخل بایوس که راه سادش نرم افزار @bios هست که تو سی دی مادربورد هم موجوده ( شما آپدیت رو میگیری و از حالت فشرده خارج میکنیو نرم افزار رو باز میکنی و آدرس آپدیت رو بهش میدی و خودش آپدیت میکنه و بعد ریستارت و تمام1 امتیاز
-
سلام دوست عزیز پیشنهاد بنده این سیستم هست: Main: Asus H81M-C 207$ http://lioncomputer.ir/product/3438/ASUS+H81M-C+LGA1150+H81+MB/ Cpu:Intel G 1820 105$ http://lioncomputer.ir/product/3809/Intel+Celeron+G1820+Haswell+1150+Processor/ Ram:Apacer 2GB 1600Mhz 74$ http://lioncomputer.ir/product/3871/%D8%B1%D9%85+%D8%A7%D9%BE%DB%8C%D8%B3%D8%B1+2+%DA%AF%DB%8C%DA%AF+%D8%A8%D8%A7+1600+%D9%85%DA%AF%D8%A7%D9%87%D8%B1%D8%AA%D8%B2/ HDD: Seagate Barracuda 500GB SATA3 161$ http://lioncomputer.ir/product/67/Seagate+Barracuda+500GB+SATA3/ ODD: Liteon DVD-RW 24X 59$ http://lioncomputer.ir/product/154/+LiteOn+DVD-RW++24X/ Power: Green GP380A-EU 122$ http://lioncomputer.ir/product/152/Green+GP380A-EU/ Case: ATX 60$ Monitor: LG 20EN32S 392$ http://lioncomputer.ir/product/3050/LG+20EN32S+LED+Monitor/ اینا حدودا 1200 میشه البته مینبورد ساتا 3 هست USB3 هم داره. اگه مین ساده تر بردارید از برند های دیگه ارزونتر میشه1 امتیاز
-
update 1.3 relaoded بعد مد نسخه 97c1 امتیاز
-
ضمنا باید از کاربر محترم helenjoon برای پیشنهاد ایجاد این مقاله تشکر کنم.1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
سلام آقای حسینی عزیز ما هم به شما و این تیم مدیریت عالی دهمین سالگرد لیون کامپیوتر رو تبریک میگیم، امیدوارم پر قدرت تر از همیشه به پیشرفت خوبتون ادامه بدین. با این تیم خوب همه چیز امکان پذیره. @};- @};- خسته نباشید به همه ی عزیزان ادمین. (*)1 امتیاز
-
منم تولد 10 سالگی لیون رو تبریک میگم. :clapping: لیون کامپیوتر واقعاً بینظیره و امیدوارم روز به روز رشد کنه و پیشرفت داشته باشه! :x سایت هم پیشرفت خوبی داشته و آپشن های اضافه شده مثل « آخرین تغییرات قیمت » خیلی کارآمد و جالبه. ^_^ قالب جدید هم واقعاً شیک و جذاب شده، بخصوص اون زمان سنج معکوسی که تو صفحه ی اول هست! :D1 امتیاز
-
درود دوستان گلم بسیار ممنونم از محبتتون و امیدوارم که کم کم مشکلات سایت جدید رو رفع کنیم تا بتونیم خدمت گذار بهتری برای شما باشیم . جا داره از چند نفر از دوستان که مدیریت فروم لیون رو بر عهده گرفته بودن و زحمات زیادی کشیدن تشکر کنم بنده به ترتیب ورودشون به فروم تشکر میکنم mr pc جناب مهندس مهرداد خسروی عزیز که اولین کسی بودن در اون سالهای شروع لیون در زمینه های مختلف سخت افزاری و مدیریتی لیون رو همراهی کردن و تا به الان در کنارشون بهترین لحظات رو داشتیم و سرد و گرم مشکلات رو خوب در کنارمون تشیدن hamed حامد عزیز که از همون روزهای اول توی فروم و همراه فروم بودن و خیلی از مطالب فروم رو بررسی کردن و کلی کمک کردن به دوستان دیگه و اپدیت سایت رو هم بر عهده داشتن توی این مدت جاوید : جاوید عزیز از روز پیدایش سایت همیشه با ما بودن و قالبهای جدید و برنامه نویسی سایت به کل دست ایشون و زحمتهای ایشون بوده و ممنونم ازشون هامش : علیرضا حسینی عزیز که کارهای فنی فروم رو بر عهده داشتن و کلی ایده دادن و بسیار زحمت کشیدن در زمان خودشون و ممنونیم ازشون poorya lion : پوریا رو که اکثرا میشناسید نمیتونم راجب این مرد یه خط فقط بنویسم . از جایی شروع کرد که اگر خودش دوست داشت بهتون میگه . دوستت دارم پوریا جان مرد جنگنده over extreme : صابر عزیز خودمون که به جامعه اورکلاک ایران خدمت بزرگی کرد و فکر میکنم تا سالها این اثر وجود داشته باشه و بسیار دوست داشتنیه سالار : سالار رو واقعا دوست داریم با اینکه خیلی وقته پیداش نیست و خبری ازش نداریم و کلی هم دنبالش گشتیم ولی باز هم مدیر اینجاست و از مدیریت کنار گذاشته نشدن ایشون . امیدوارم که یه روزی خبری از ایشون به دستمون برسه سینا میاندشتی : جالبه سینا و سالار در یک روز ثبت نام کردن !!!!!!!!!!!!! سینای عزیز از وقتی که ایشون وارد فروم شدن همیشه فروم در حال تغییر و تحول و پیشرفت بوده و دیروز هم کلی کمک کردن . مرسی سینا جان تو بی نظیری و بسیار حرفه ای maxel134 : هومن جان خودمون مرد خوش خلق و خوش اخلاق و دوست داشتنیکه چند وقته به دلیل سر مشغله زیاد کم سر میزنن به فروم ولی زحماتشون به یادموندنیه mj motamedi : محمد عزیز دوست و رفیق بسیار حرفه ای در زمینه های مختلف بخصوص در تکنولوژی و نوت بوک تبلت و سرور و شبکه . همیشه کمک بوده و هست ممنونم محمد جان mahdi-lion : مهدی عزیز . این ادم هیچ وقت دست از کار نمی کشه و همیشه تا اخرین نفس با غیرت به کارش ادامه میده . اکثر اپدیت سایت بر عهده ایشون بوده و هست . اشنایی زیاد با کالاهای حرفه ای به روز . اسمبلهای عالی ایشون رو کاملا باهاش اشنا هستید . واقعا ممنونم مهدی جان یه سری دوستان هستن که باید ببینم چطور از اینها تشکر کنم . این عزیزان و همانند این عزیزان توی فروم زیادن و واقعا سخته اسم همگی رو اورد . فقط بگم که این عزیزان توی مقالات و اخبار سایت و کمک به دیگران در فروم بسیار بسیار فعال بودن و هستن . دست تک تکتون رو میبوسم و تشکر میکنم دوستان گلم @};- @};- @};-1 امتیاز
-
درود، برادر، 2 تا 5870 حدوداً = 1 دونه 5970 هست. 5970 از 580 قوی تر و حدوداً یکمی (شاید هم برابر باشن) با 680 و 770 هم کمی قوی تر از 680 هستش. پس در نتیجه 770 قوی تر از 2 تا 5870 خواهد بود. من انتخابم یکدونه 770 هستش به دلایل زیر: 1) دمای کمتر 1 کارت در مقابل 2 تا 5870 2) توان مصرفی کمتر 1 کارت در مقابل 2 تا 5870 که پول برق بیشتری براتون میاره 3) بروز بودن قطعه و راحتی هنگام فروش 4) وجود تکنولوژی فیزیکس 5) عملکرد بهتر و بهینه تر داریورهای انویدیا در مقابل حالت چند کارت درایورهای AMD تنها نقطه قوت 2 تا 5870 فقط می تونه زمانی باشه که شما خدایی نکرده یک کارتت بسوزه، اون وقت یک کارت دیگه داری ولی اگر 770 بسوزه دیگه کارت نداری :D1 امتیاز
-
درسته عزیز . اشتباها زده بودم . مادربوردهای هیرو و رنجر با چیپ Z97 قیمت بالای 900 تومان دارن . رنجر 915 و هیرو 1115 . اگر این مادربوردها رو بخوای بگیری باید پردازنده رو i5 برداری که به نظر من منطقی نیست . اگر اصرا به خرید مادربورد با چیپ صدای عالی داری میتونی با کمی هزینه بیشتر مادربورد هیرو با چیپ Z87 بگیری که 839 تومانه . تفاوتشون خیلی زیاد نیست این چیپ ها . کمی تو اتصالات و امکانات بایوس متفاوت هستن . پردازنده 4790K هم هنوز نیومده . اگر برای اورکلاک میخوای ، چاره ای جز خرید 4770K نیست . مگر اینکه صبر کنی تا 4790K بیاد که فکر کنم 1-2 ماه دیگه باشه.1 امتیاز
-
با توجه با عدم اقبال عمومی کاربران به ویندوز 8/8.1 دیگر وضعیت برای بخش توسعه ی ویندوز مایکروسافت مثل سابق نیست. آنها به شدت در حال کار بر روی نسل بعدی سیستم عامل مایکروسافت هستند. اولین نمونه های ویندوز بعدی مایکروسافت با نام رمز ویندوز آستانه یا Threshold در سال 2015 رو نمایی خواهد شد. البته ممکن است نام آن به ویندوز 9 در آینده تغییر کند. مهمترین هدف این سیستم عامل جدید ترقیب کاربران ویندوز 7 برای به روز رسانی است. برای رسیدن به این منظور مایکروسافت در نظر دارد قابلیت های خاص و قابل توجهی را مخصوص کاربران دسکتاپ در این سیستم عامل بگنجاند. گزارش ها نشان میدهد سیستم عامل آینده ی مایکروسافت درون خود دارای پروفایل های مخصوص است تا بتواند بر روی پلتفورم های مختلف نصب شود. همچنین، برخی شایعات وجود دارد، مبنی بر اینکه به روز رسانی به ویندوز آستانه برای کاربران ویندوز 8.1 مجانی خواهد بود. منبع: MaximumPC مترجم: آرمین ابیشی1 امتیاز
-
سلام نفرمایید قربان ما هم مثل بقیه داریم از دوستان عزیزی همچون جنابعالی یاد میگیریم و نظراتتون با ارزشتر هر چیزیه والا اونقدر مطلب و نوشته و مقاله زیاده که هر چقدر میخونین و مطالعه میکنی گیج تر میشی خداوکیلی 1_ بله کاملا حق با شماست البته بنده زیاد زاویه دار استفده نمیکنم و همون استانداردش رو در نظر میگیرم تا در صورت نبود چنین امکانی مشکلی نباشه 2_ والا به هیچ وجه مطمئن نیستم که این مورد رو شرکتها به مصرف کننده ها درست اعلام کنن / یه جایی خونده بودم مانیتوری تایمش رو 5 نوشته بودن البته تو حالت خاکستری ولی تو تست 12 شده بود !! 3_این کنتراست هم همش کشکه به خدا ( طبق تجربه و مطالعه ای که انجام دادم ) اولا اینا همش تبلیغات شرکته و مانور خوبی م روش انجام میدن دوم اینکه چشم انسان قادر به تشخیصش این کنتراستهای نجومی و تخیلی نیست 4_بله و اکثرا هم با هم برابرند . 5_بنده که پنل tn رو ترجیح میدم التبه چند مدل پنل داریم که اگر خواستی همشونو براتون موشکافی میکنم 6_ کاملا درسته و از همون اولین خریدها به این مورد خیلی توجه کردم 7_ابنم جزو اولویتهای بعدی منه و مخصوصا حالت 8_بله این همون استفاده کردن از تجربیات دیگران هست و اکثر مدلهارو مطاله کردم ( البته این خارجی ها هم زیاد گیر هستن در حد المپیک ! ) بازم ممنون که با نظر ارزشمندتون مارو شرمنده کردین درود و تشکر از علیرضا جان عزیز بابت توجهشون از قضا بنده هم همین مدل رو مد نظر دارم با یه مدل دیگه / بنده اهل بازی نیستم ولی طرفدار پنل tn هستم / حالا ببینیم چی پیش میاد و کدوم قسمت میشه البته زیاد برام فرقی نداره چون معیارم کنتراست و چند مورد دیگست1 امتیاز
-
داداش شما دیگه چرا؟؟؟؟؟ معلومه 2gb بهتر عمل میکنه! از این گذشته 4گیگ گرفتن اشتباه محضه یکم روش بزارن میتونن رفرنس 290x رو بگیرن زندگی کنن! یکم دیگه بزارن هم نسخه بهترشو میگیرن!1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
درود مشخصات سیستم : Intel i7 4930K + Enermax LIQTECH 120X Asus X79-Deluxe Corsair Vengeance Pro 32GB 2400Mhz Quad Corsair Force GS 128GB Seagate Constellation CS 2TB MSI GTX 760 Gaming 4GB Enermax REVOLUTION87+ 850W Gold Green X7 Cougar Ver.2.0 تصاویر : *قیمت حدودا 9 میلیون تومان1 امتیاز
این صفحه از تخته امتیازات بر اساس منطقه زمانی تهران/GMT+03:30 می باشد
