از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر 🤩
تخته امتیازات
مطالب محبوب
در حال نمایش مطالب دارای بیشترین امتیاز در 07/21/14 در همه بخش ها
-
درود کاربر mahmoud به دلیل توهین زشتی که در پیام شخصی به کاربر Red-Fox کردند برای همیشه از دسترسی به فروم لیون محروم شدند.بارها اعلام شده که در نوشتارتون نسبت به سایر کاربران نزاکت رو رعایت کنید و سعی کنید لااقل درفضای مجازی کمی مودبتر و صبور تر از دنیای واقعی باشید ولی متاسفانه ظاهرا اینجا هم بعضی کاربران قادر به کنترل کلام و رفتارشون نیستند.9 امتیاز
-
درود مجدد میلاد جان مطلبت بررسی شد . و برات پیغام کردم در ضمن هشداری که بهتون داده شده : به دلیل استفاده از لهن نامناسب در پیغام خصوصی، 1 اخطار دریافت کردید. در صورت مشاهده مجدد و یا کوچکترین شکایت از جانب کاربران از دسترسی به فروم محروم خواهید شد. پیغام بررسی شد و لهنتون تند بوده در صورتیکه نیاز نبوده در ضمن کاربر دیگه ای که با همین لحن بهشون پیغام دادید گزارش کردن و ایشون رو بزخر خطاب کردید . این هشدار هم به خاطر این مسئله بوده میلاد جان اینجا سایر کاربران دوستان شما هستن و اگر کسی به شما قیمتی میده نیاز نیست بهش توهینی بکنید و بزخر خطالب بکنید افراد رو و ساده ترین راه اینه که بگید کمتر از قیمتم نمیدم و نیاز به بحث و جدل نیست با تشکر8 امتیاز
-
به نام خدا امروز میخوام اموزشی رو برای شما قرار بدم تا بلکه دوستانی که مثل خود بنده اگر با مشکلاتی از این قبیل رو برو شدند بتونند مشکلشون رو حل کنند این اموزش ممکنه برای خیلی از دوستان اشنا باشه و هدف بنده برای ان دسته از دوستانی هست تا به حال دست به انجام این قبیل کارها نزدند و خواهان این هستند که بدون پرداخت هزینه به تعمیر کار خودشون سیستمشون رو ریکاوری کنند نکته بسیار مهم : این روش فقط و فقط تاکید میکنم فقط و فقط بر رویه مادربردهای MSI که دارای دوتا بایوس و بایوس UEFI هستند انجام میشه و سایر برندهای مادربرد ممکن هست اصلا این روش جواب نده و باعث خسارات جبران ناپذیر به کاربر بشه لذا عواقب استفاده از این روش برای مادربردهای غیر MSI با بایوس UEFI به عهده خود کاربر میباشد و همچنین کسانی که اشنایی با سخت افزار ندارند توصیه میشه حتما با یک نفر مسلط به کار با سخت افزار مشورت کنند تا عواقبش گریبانگیرشون نشه اصل مطلب : من خودم شخصا این کار رو بر رویه مادربرد خودم که MSI Z77 MPOWER هست تست کردم و کاملا نتیجه گرفتم چون بنا به دلایلی بایوس دیفالت مادربردم که رویه حالت A (سویچ بایوس رویه حالت A دیفالت قرار دارد) هست دچار مشکلاتی شد و سیستم به هیچ عنوان بوت نمیشد اموزش: ابتدا با یک سیستم دیگه که سالم هست و روشن میشه وبالا میاد فایل بایوس مادربرد مورد نظر را از وبسایت MSI دریافت و اکسترکت کنید و فایلهای بدست امده را در روت فلش مموری که دارید کپی کنید به این شکل : بعد از اینکه فایهای بایوس مادربرد مورد نظر کپی شد فلش رو به USB سیستمی که میخواید ریکاوری بشه میزنید و روشنش میکنید نکته :قبل از اینکه سیستم رو روشن کنید سویچ بایوس رویه مادربرد رو از حالت A رویه حالت B قرار میدید تا بتونید وارد ستاپ سیستم بشید خوب حالا مهمترین قسمت این هست که وقتی با بایوس B شما سیستم رو بوت کردید و وارد ستاپ شدید در همون حال که داخل ستاپ هستید بدون خاموش کردن سیستم کلید سویچ بایوس رو بر میگردونید رویه حالت A وقتی این کار رو انجام دادید حالا میرید به قسمت اپدیت کردن بایوس مادربرد : ابتدا به قسمت utilities رفته کلیک کنید : سپس بر رویه گزینه M-FLASH کلیک کنید : گزینه BIOS UPDATE رو انتخاب کنید و در اخر گزینه select one file to update bios رو که انتخاب کردید باید فایل مورد نظر رو که داخل فلش کپی کردید رو انتخاب و کلید Enter رو زده و صبر میکنید تا عملیات فلش بایوس به اتمام برسه و سیستم خودکار ریست بشه هنگامی که کار فلش بایوس با موفقیت به اتمام رسید و سیستم ریست شد میبینید که سیستم در همون حالتی که سویچ بایوس بر رویه حالت A (که همون بایوس مشکل دار بوده ) بوت شده و به راحتی مشکلش حل شده است در اخر باز هم تاکید میکنم این روش فقط و فقط بر رویه برد MSI که دارای دو بایوس مجزا هست تست شده و ممکنه رویه بردهای دیگه از قبیل ASUS و یا گیگابایت به هیچ عنوان قابل اجرا نباشه لذا بازم میگم عواقب استفاده از این روش به عهده خود کاربر میباشد امیدوارم این اموزش مورد عنایت دوستان قرار بگیره و راهگشایی برای مشکلشون باشه در اخر از مدیران سایت درخواست دارم یک بخش جهت اموزشهای سخت افزاری و نرم افزاری ایجاد کنند تا همه دوستان جهت رفع مشکلاتشون به اونجا رجوع کنند تهیه و تنظیم :محمدفتحی منبع :lioncomputer.ir هرگون کپی برداری با ذکر منبع مجاز میباشد4 امتیاز
-
مادربورد : ASROCK H81MDGS قیمت حدود 190 پردازنده : Intel Pentium G3220 قیمت حدود 205 رم : Patriot Signature 2x4GB 1600Mhz DDR3 قیمت حدود 250 هارد دیسک : Seagate Barracuda 500GB SATA3 قیمت حدود 150 کارت گرافیک : GALAXY GTX 750 OC 1GB GDDR5 قیمت حدود 475 درایو نوری : Asus 24X DVD-RW قیمت حدود 65 پاور : GREEN GP430A-EU قیمت حدود 140 کیس : GREEN MAGNUM 2 قیمت حدود 130 کیبورد و ماوس : Logitech Wired Combo MK120 قیمت حدود 70 اسپیکر : Creative SBS A60 Desktop Speaker قیمت حدود 45 مانیتور : X.Vision XL1610S LED قیمت حدود 280 این قطعات بدون هزینه نصب و راه اندازی حدود 2 میلیون در میان . اگر بخوای میشه با کیس مدل پایینتر ، حذف اسپیکر ، کیبورد و ماوس ارزونتر و یا حتی گرافیک ارزونتر تا 200 تومان کمترش کرد .4 امتیاز
-
به رغم اینکه هنوز پردازنده های Haswell-Eوارد باز نشده اند,یک فروشگاه در نروژ حافظه Crucial 64GB DDR4 را به قیمت حدود 1260دلار به فروش گزاشته است.(4x16GB) به نظر میرسد پردازنده های Haswell-E در کنار چیپ ست X99 اواخر آگست یا اوایل سپتمبر عرضه میشوند. منبع: http://www.guru3d.com/news-story/ddr4-memory-starts-selling-indicative-of-haswell-e-launch.html4 امتیاز
-
C15 اگه روی DDR3 باشه زیاد به حساب میاد... تغییر نسل به حدی افزایش کارایی خواهد داشت که رم 2133 DDR4 cl15 به راحتی از نظر سرعت و پهنای باند رم DDR3 2400 cl10 رو هم جا میذاره4 امتیاز
-
با سلام دیروز در کانال linus tech tips ودیویی منتشر شد که قدرت کنسول های NEXT GEN رو با PC مقایسه کرده بود حالا می خوام براتون اینجا نتایج رو قرار بدهم امیدوارم اذت ببرید دوستان تکیه بدهید و راحت و اماده ی یک مقاله ی با کیفیت در 792P باشید :crying: :puke: PFFFFFFFFFFFF ما می خواییم نشون بدیم که چقدر این کنسول های NEXT GEN :-j از PC ضعیف تر هست پس با استفاده از سیستم بنچمارک تست های انجام خواهیم داد و نشان خواهیم داد که چه مقدار قدرت از کارت باید گرفت که به قدرت یک کنسول برسیم توی بازی WATCH DOGS و مقایسه کنیم که کنسول چه مقدار قدرت نیاز دارد تا به تجربه ی بازی در PC نزدیک بشه که استاندارد 1080P و 60 FPS می باشد در حالت MIN البته ما می دانیم که سییستم ما اورکیل هست ( خیلی قوی ) ولی تمام این ها برای برداشتن باتل نک ( گلوگاه ) از روی سیستم هست و قابل مقایسه با کنسول نیست و فقط برای برداشتن گلوگاه از روی سیستم هست و برای تنظیم قدرت سیستم از GPU CORE CLOCK استفاده می کنیم که یک موضوع و حقیقت بسیار مهم برای گیمینگ هست و با از بین بردن این گلوگاه سعی می کنیم که تست رو تا حد ممکن منصفانه اجرا بکنیم اما خب چه جور می خواهیم با فرکانس روی هسته بازی کنیم خب جواب فقط کارت گرافیک GTX 480 می باشد علت انتخاب هم این کارت چیزی نیست جز قابلیت OVER CLOCK و DOWN CLOCK بالای این کارت چیز جالبی که وجود داره XBOX ONE / PS4 از لحاظ سخت افزاری بسیار نزدیک تر به PC هست نسبت به جنریشن های قبلی اما باز هم تفاوت هایی وجود دارد اما در تنظیمات تست ما کاری به power consumption نداریم و تمام تنظیمات رو روی HIGH می باشد چیزی که تیم سازنده بازی تایید داشته اند نسبت به فرم و رزولوشن و دوباره ما فقط بر روی کلاک چی پی یو تمرکز کرده ایم کمترین کلاک اسپید که توانسیم از 480 بگیریم 405 بود که کمک می کرد بازی در 792P و 32 تا 33 فرم اجرا شود ما حتی نتوانستیم با این کارت قدیمی 5 ساله انقدر DOWN CLOCK کنیم تا به فرم 30 برسیم بله این ( PC MASTER RACE PROBLEMS ) تنها مشکل PC هست تا همین جا همه چیز نشان می دهد که این کنسول های واقعا =)) ما اگر فشار رو کمی بیشتر کنیم روی این گرافیک 5 ساله می تونیم 1080P و 30 FPS بگیریم اما 60 فرم و 1080P کاملا اعدادی متفاوتی هست و کارت بدبخت ما قادر به اجرا این تنظیمات نبود اما در 792P با کور کلاک 875 توانسیم 60 فرم بگیریم پس بله ubisoft همه چیز فرم و رزولوشن هست همچنین کلاک اسپید خوب پس این NEXT GEN CONSOLES حتی به یه قدمی PC هم نزدیک نیستن وقتی که این رزولوشن های 2K , 4K در این اطراف هست =)) خوب دوستان بیشتر از این نمی شه این 2 رو زیر فشار برد فقط می خواستیم ببینیم چه مقدار کلاک اسپید و قدرت نیاز بود برای 480 تا به یک کنسول نزدیک بشود و همچنین بایدگفت که کنسول ها در چه مرز خطی هستن چون از 792P به 1080P فقط 40 درصد قدرت بیشتر نیاز هست اما برای رفتن به 60 FPS بیشتر از 2 برابر قدرت نیاز هست و این خبر بدی هست برای گیمر ها کنسول هست که فکر می کردند می تونن 1080P / 60FPS و یک بازی زیبای رندر شده با این تنظیمات بگیرن به خاطر این که حتی نزدیک هم نیست اما خبر های خوبی هم هست با ورود directx 12 ممکن هست به گیمر های کنسول کمک کند اما با نگاه کردن به قدرتی که نیاز دارن به ما PC باز ها برسن پس شاید کمی بیشتر از directx 12 نیاز باشه امید وارم لذت برده باشید @};- :x ترجمه : علی داداش نژاد منبع YOUTUBE3 امتیاز
-
سلام ممکن هست داخل چيپست ها هم اطلاعاتي از طرف شرکت سازنده قرار داده شده باشه اما داخل چيپست ها از حافظه هاي ROM استفاده ميشه و حافظه هاي ROM توسط شرکت سازنده پر ميشه و فقط قابل خوندن هست و قابل نوشتن نيستند . شما فقط مي تونيد Firmware رو آپديت کنيد که اين اطلاعات روي آي سي هاي SERIAL FLASH يا SERIAL EEPROM يا FLASH/EEPROM قرار ميگيره ..... در مادربرد هاي قديمي تر از آي سي هايي با پکيج PLCC32 استفاده مي شد و حتي قديميترها از آي سي هاي با بسته DIP32 اما در مادربردهاي جديد از پکيج هاي SO8 استفاده ميشه و در بعضي مدل ها مثل ASRock از DIP8 استفاده مي کنند . پکيج هاي DIP8 و PLCC32 و DIP32 قابل نصب روي سوکت هم هستند تا براحتي بشه اونها رو از برد جدا و برنامه ريزي کرد اما پکيج SO8 نصب سطحي يا SMD هست و به راحتي از برد جدا نميشه . نمونه PLCC32 نمونه SO8 نمونه DIP83 امتیاز
-
دوست عزیز با سیستمی که مشخصاتی این شکلی داره نمیشه نرم افزارهایی که شما نام بردی اجرا کرد . اون بندگان خدایی که قراره با این سیستم ها کار کنن ناراحتی اعصاب میگیرن ;) برای نیاز شما سیستمی با مشخصات قویتر نیازه که حداقل 2 میلیون باید براش هزینه کنید . تازه باز هم در حد آموزش ممکنه جواب بده . حتما باید کارت گرافیک مجزا داشته باشید . رم بالا و پردازنده مناسب .3 امتیاز
-
در پیغامها هستش بخونید خودتون میلاد جان و در ضمن عرض کردم خدمتتون که کاربر دیگه ای هم به خاطر اینکه بهشون بزخر خطاب کردید همین شکایت رو داشتن3 امتیاز
-
سلام به دوستان عزیزم و زحمت کشان لیون چند وقتی بود به سرم زده بود یه چیزی بسازم قیافه ی کیسم رو عوض کنم ولی هم وقت نداشتم و هم اعصاب تا اینکه خوردیم به این تعطیلات و منم یه طرحی توی ذهنم بود پیاده کردمش دیگه :x از اونجایی که عاشق دوتا ماشین تو دنیا هستم یکی لامبوره یکی ائودی r8 پس شروع کردم به تبدیل کردن ظاهر کیسم به این ماشین شروع کردم به کندن قاب روی جلوی کیس بعد رفتم سراغ نرم افزار کورل (Corel) یه عکس ماشین رو گذاشتم و خیلی با دقت طراحیش کردم بعد نوبت رسید به مدارهایی که لازم بود طراحی کنم خوب یک مقداری از الکترونیک سردرمیارم 4عدد آی سی 7805 و 7806 و دو عدد 7809 رو با یک فیبر مدار طراحی کردم و ساختم. این IC ها برای رگوله کردن ولتاژ هست و ولتاژ ثابت خروجی هم همون دو رقم اخر اعدادشه خوب دوعدد ردیف LED لازم بود برای زیر چراغهای اصلی و ولتاژ 3ولت با امپر بالا که با همون مدار از یکی از IC ها تامینش کردم و یک سری LED رنگی حالا نوبت رسید به پیاده کردن طرح رفتم به یه مغازه برش لیزر و طرح رو دادم بهش اونم پلکسی رو گذاشت زیر لیزر و شروع کرد به برش منم چون ندید بدید بودم ازش فیلم گرفتم البته پسره رفیقم بود والا روم نمیشد فیلم بگیرم فیلمو هرکی دوست داشت بگه بزارم .کیفیتش هم بالاست .-" فیلم لیزر برش و حک بعضی قسمتها"- (چون فیلم HD هست و حجمش 111 مگ هست) وقتی لیزر تمام شد قطعه ها رو اوردم خونه و با چسب داغ تفنگی شروع کردم چسبوندن و بعد از چسب کاری یه نمای جلویی ائودی ساخته شد خداییش شرکتش باید بیاد منو استخدام کنه کابل های داخل رو از پشت عبور دادم و تا حد امکان سرو سامان دادم البته خیلی کار سختیه مخصوصا وقتی که قراره 20-30تا سیم دیگه هم بهش اضافه بشه توی طراحیم درب کیس رو هم طراحی کرده بودم که روش یه برش طرح اژدها طرح زدم که در قالب دایره ی 20اینچی بود برای یه فن 20 اینچ برای یه فن 20 اینچ هم چون پیدا نکردم یه پد زیر لبتاب داشتم که فن 20اینچ داشت و شیشه ای بود و لازمش نداشتم رفتم و مغزی فن رو عوض کردم چون برقش usb بود و همونطور که میدونید 5 ولته و مغزی 12 ولت انداختم بهش برای LED های زیر چراغ اصلی یه ردیف سفید 1وات درست کردم که نور شاخی داره و چسبوندم در محل مورد نظرم و بعد متصل کردم به مداری که عکسشو میبینید مدار رو توی کیس جاساز کزدم و 2عدد فن 12 اینچ 1امپر خیلی قوی پشت جلوپنجره های کیس قرار دادم و یک ردیف LED مولتی کالر قسمت جلویی درب کیس و یک 3وات سبز و یک 3وات ابی و یک 3وات قرمز در نمای کیس و LCD رو در قسمت مخصوص خودش قرار دادم و 4عدد ال ای دی 3وات سفید برای چراغ های جلو و مه شکن ها یک مدار کوچیک کنترل فن هم برای کنترل صدای کیس بر روی فن ها قرار دادم حالا موند کنترل کردن اونها. 5عدد کلید خلبانی البته یه اسم دیگه ای داره که یادم نمیاد خریدم و مدار اصلی رو با کلیدها هماهنگ کردم. به این صورت که تمام سیم های منفی هر کدوم از قسمت ها به یه کلید میاد و فقط با کلید لاین منفی مدار رو قطع و وصل مینکم. کیس باید برای زیبا شدن افقی میشد که شاید منتقد های زیادی داشته باشه ولی خوب اینم یه جورشه دیگه نتیجه: تصاویر جدید: با کانفیگ جدید سخت افزار جدید بکار رفته: ویرایش شد: CPU 4770K MAIN MSI H81M P33 VGA GIGABYTE GTX 970 G1 3X Windforce RAM CORSARE XM3 8+4GB =12GB 2000MHZ 9C H.D.D 1TR GREEN WB POWER 600W AHP کل هزینه ها: 120.000 هزینه پلکسی و برش لیزر 45.000 کیس پرفکت 35.000 24عدد led سفید 1وات+8عدد سفید 3وات+قرمز ابی و سبز 5.000 -5عدد کلید 5.000 فیبر مدار + 4عدد ای سی رگولاتور 32.000 مدار کنترل فن+2عدد فن 12ولت 1امپر دور بالا هرکدام 15.000تومن مفته خدایی 5.000 کلید میکرو سوئیچ +مقاومت 10اهم و 50 اهم و 100اهم و 47اهم اجری (کلا شده 250 تومن. بابا لامصب از کیس ... که خیلی هم ساده اس و قیمت 800.000 تومانه که بهتره.....) در آخر دوستان عزیز امیدوار مفید بوده باشه صرفا این پست جهت اطلاع بود و خوب دوست دارم دیگران هم ببینن و استفاده کنن و نظر بدن و چه انتقاد چه پیشنهاد و چه تمجید فرقی نمیکنه همش منو خوشحال میکنه و دلگرم2 امتیاز
-
شرکت Club 3D به صورت رسمی نسل جدید مبدل های گرافیکی USB3 خود را معرفی کرد. این دستگاه ها قادر به پخش تصاویر از طریق درگاه USB3 در حدکثر رزلوشن DVI-I (2048x 1152p) و DisplayPort (2560x 1600p) می باشند. همچنین مدل CSV-2302 که اولین در جهان است میتواند پخش تصاویر 4K را در رزلوشن 3840x 2160p میسر سازد. این آداپتور های تصویری با قابلیت Plug & Display پس از اتصال به دستگاه شروع به پخش تصاویر می کنند. مدل CSV-2302 که توانایی پخش تصاویر 4K را دارد مجهز به چیپ DisplayLink DL-5500 است تا بتواند تصاویر این فرمت را پردازش و برای پخش در مانیتور ارسال کند. این دستگاه اولین در جهان است. این آداپتور ها انرژی زیادی از سیستم نمیگیرند و اگر کاربری هستید که نیاز به محیط چند مانیتوره دارید، این دستگاه می تواند نیاز شما را برآورده سازد. مشخصات CSV-2302: 3840x2160 output at 30 Hz Backwards compatible with QHD and HD monitors DP 1.2 interface (DisplayPort) HDCP 2.0 for protected video playback Integrated DisplayPort Audio منبع: Techpowerup مترجم: آرمین ابیشی2 امتیاز
-
سرعت پیشرفت تکنولوژی فوق العاده است. هر هفته ما با انواع سیستم ها و فن آوری هایی روبه رو هستیم که تازگی دارند. اما هنوز خیلی چیز ها هستند که تو دلمون آرزو داریم سریع تر بهشون برسیم و همه داشته باشیم. پس از مشورت با دوستان تحریریه، به 8 فن آوری رسیدیم که دلمون میخواد زود تر عرضه شوند. شما چطور؟ چه تکنولوژی هایی دوست دارین که در آینده ی نزدیک بوجود بیاد؟ 1. از دیدن پردازنده های رنج 3 گیگاهرتزی اینتل واقعا" خسته شدیم. چی میشد اینتل به جای صرف این همه وقت و انرژی سر کوچکتر کردن پردازنده ها و برش نازکتر سیلیکن، میومد فرکانس دیفالت پردازنده هاش رو 4 گیگاهرتز می گذاشت. اینتل عزیز، باور کن خیلی از ماها حاضریم دو سه درجه پردازنده مون گرمتر کارکنه، اما به صورت پیشفرض فرکانسش 4 گیگاهرتز باشه. 2. این عکسی که میبینید موتور یخچال نیست، بلکه یه جور کولر متغییر فازی CPU است که بسیار عملکرد خوبی داره. اما سایزش خیلی بزرگه. اگر بشه این دستگاه رو به اندازه ی کولر Corsair H100i کوچک کرد که تو کیس جا بشه، من مطمئنم همه مون حاضریم بابتش پول خوبی به سازنده اش بپردازیم. قول میدیم. 3. پس کجا هستند SSD های 4 ترابایتی خوش قیمت؟ تا کی باید یک SSD 128 گیگابایتی رو با یک هارد دیسک کنار هم تحمل کنیم؟ کی میتونیم از شر هارد دیسک چاق و چله و زشت کیسمون خلاص بشیم. بابا هارد دیسک مال دورانی بود که کاربران "اولیه" فضای یه اتاق رو فدای یک کیس کامپیوتر می کردند. 4. خدا بیامرز تسلا در رویاهاش شارژ وایرلس رو میدید. حالا تکنولوژی اون بوجود اومده اما کو استفاده ی عمومی؟ میشه یه روزی برسه وقتی صبح از خواب پا میشیم، هیچ فیشی رو داخل هیچ درگاهی نکنیم. همه چیز روی هوا خودش شارژ بشه. 5. کابل فیبر نوری همه گیر باید بشه. استریم کردن فایل های 4K به صورت آنلاین دور از دسترس نیست، باید همه ی خطوط ارتباطی مجهز به کابل فیبر نوری بشن. 6. آخه چرا AMD و Nvidia با کاربران مهربون نیستند؟ از محّبت خارها گل می شود. باور کنید خیلی ها دوست دارند هر دو دنیای گرافیک روی یک سیستم تجربه کنند. بیایید یک فن آوری درست کنید تا بشه روی یک مادربرد یک کارت nVidia رو با کارت هم طراز خودش در AMD با هم SLI/Cross Fire کرد. اونوقت ببنید Battlefield 4 چه کیفی میده. 7. موجودی که در تصویر زیر میبینید در دوران باستان بر روی زمین می زیسته. این کیت نایاب، مبدل سوکت CPU بود و با آن میشد پردازنده های نسل بعد را به مادربرد نسل قبل متصل کرد. باور کنید از دیدگاه اکثر کاربران این آداپتور تبدیل سوکت CPU لیاقت بازگشت مجدد به بازار رو دارد. 8. مانیتور 4K نه هنوز، اما فکر کنم یک مانیتور 27 اینچی پنل IPS با رزلوشن 2560X1600 رفرش ریت 144Hz مجهز به فن آوری G-Sync حق مسلمه هر گیمری باشه. منبع: MaximumPC مترجم: آرمین ابیشی2 امتیاز
-
درود دوست گلم موفقیت به چند صورت بدست میاد : گذشتن از ترس : کار هر کسی نیست که ادم از تمام ترسهاش مثل مسخره شدن و تایید نگرفتن و خیلی ترسهای دیگه بگذره و چیزی که توی فکرش هستش رو عملی کنه صبور بودن : خیلی سخته که ادم هزاران بار طرحش رو بسازه و تایید نگیره ولی ادمهایی که صبور بودن خلاصه به هدفشون رسیدن مطالب زیاده فقط خواستم بگم که دوست گلم شما از دو تای بالایی تا اینجا گذشتی و برات ارزوی موفقیت میکنم در ضمن یادت باشه اگه یه روزی توی هر کاری حمایتت نکرد اصلا اهمیتی نداره به کارت ادامه بده2 امتیاز
-
صنایع روش - معروف به Swiftech امروز خبر از عرضه ی عمومی واتر کولر جدید H220-X این شرکت خبر داد. این واتر کولر نسل جدید این شرکت مجهز به رادیاتور 24 سانتی متری مسی، پمپ و واتربلاک حرفه ای است. به مانند دیگر محصولات Swiftech این واتر کولر درعین کارایی فوق العاده، با ظرافتی خاص تا جای ممکن کارکردی بی صدا دارد. این دستگاه با هدف جلب رضایت هر دو طیف کاربران حرفه ای های سخت افزار و همچنین کاربران عادی کامپیوتر طراحی شده است. برای کاربران عادی کامپیوتر، این یک واترکولر مدار بسته است که بدون نیاز به نگه داری میتوان روی سیستم آن را بلافاصله نصب و استفاده کرد. این دستگاه 3 سال ضمانت دارد. برای کاربران حرفه ای کامپیوتر، این کولر با تغییراتی همچون تعویض شلنگ ها، شیرآلات، و همچنین اضافه کردن رادیاتور و یا بلاک گرافیک کاملا" سازگاری دارد. پمپ توانمند این سیستم میتواند افزایش طول مدار را به خوبی پاسخ دهد. کولر H220-X مجهز به فن آوری اختصاصی Swiftech در طراحی رادیاتور های شامل پمپ به نام X20 Drive است. پمپ های واتر کولر های چند کاره، معمولا" روی بلاک سوار می شوند. اما شرکت Swiftech با طراحی مجدد، پمپ را به داخل رادیاتور انتقال داده و از این لحاظ بلاک را آزاد کرده است. این واتر کولر ها دارای رادیاتور هایی از جنس مس و برنج است، به همراه مخزن چراغ دار و اندازه گیر سطح پر بودن مخزن. بلاک این دستگاه نیز مدل حرفه ای Apogee XL این شرکت می باشد. قیمت این واترکولر 140 دلار است. منبع: Techpowerup مترجم: آرمین ابیشی2 امتیاز
-
سلام چون چندین مورد دیده بودم که بچه های فروم وقتی کیس و یا پاور قابلیت مدیرت کابل نداره، کلا بی خیال این قضیه می شن و هیچ گونه تلاشی برای مرتب کردن داخل کیس انجام نمیدن گفتم چندتا نکته کوچولو رو در مورد اسمبل سیستم های low end رو توی این تاپیک بگم شاید بدردتون خورد. من فقط نکاتی رو میگم که توی تمیز در اوردن اسمبل کمکتون میکنه و وارد جزیئیات نمیشم. 1-اول سیستم رو روی میز Run کنید ، ویندوز بزنید، درایور بزنید و اگه تستی نیاز بود انجام بدید تا از سلامت قطعات اطمینان حاصل کنید : مشخصات قطعات : Asus H61M-C + G2030 Ram 4GB hyperX Power 480w Green Case Solaris HDD 1TB DVD-rw 24x 2-در اولین مرحله اسمبل : بعد از بستن مهره های برنجی زیر مین بورد و جا زدن پنل پشتی کیس مین بورد رو توی کیس می بندیم. 3-کابلهای USB و Audio پنل جلویی و و دکمه های خاموش و ریست رو وصل می کنیم 4-چون کیس فضایی برای رد کردن کابل ها از پشت نداره همون جا مرتبشون کرده و با استفاده از یه بست پلاستیکی محکم می بندیمشون 5-کابل برق فن CPU رو می تونید یه گره بزنید و بین رم و خود فن مخفی کنید 6-هارد و درایو نوری رو در جای خودشون نصب کنید. فقط درایو نوری رو در بالاتری قسمت نصب نکنید تا جا برای قایم کردن کابلهای اضافی پاور داشته باشیم و فاصله بین هارد و درایو نوری طوری باشه که با یه کابل برق ساتا بهشون برق رسوند. 7-پاور رو در جای خودش نصب می کنیم، کابلهای برق مین بورد و سی پی یو وصل میکنیم و برق ساتا رو هم به دی وی دی و هارد وصل میکنیم 8-کابل های که توی این اسمبل استفاده نداره(مولکس،ساتا،پی سی ای اکسپرس) رو جمع کرده و در قسمت بالای دی وی دی پنهان می کنیم 9-چون کابل برق مین بورد وسی پی یو از پشت رد نمیشه ما اضافه کابل ها رو جمع کرده و با بست به بدنه کیس محکم وصل میکنیم 10-الان فقط می مونه وصل کردن برق فن پشت کیس1 امتیاز
-
درود دوستان گلم میدونم که شماها بسیار کاربران حرفه ای هستید و میدونید که چه چیزی بخرید . ولی لازم دونستم به چند تا نکته که شاید از چشم ریز بین شما به دور بوده رو متذکر بشم ببینید دوستان عزیز من نمیخوام وارد صحبتهای حرفه ای و تخصصی بشم و این مطلب رو واسه همین ایجاد کردم وضعیت بازاری این کالاها : amd : مزایا : 1 - قیمت مناسب 2 - دارای گارانتی ( که این مسئله به دلیل خرابیهای زیادش هستش ) معایب : 1 - کمبود این کالا در بازار در صورت خرابی آن 2 - دمای بالا 3 - نداشتن فن درست و حسابی در داخل باکس آن و صدای بسیار زیاد توسط فن باکس 4 - خرابیهای متعدد و پشت سر هم 5 - کمبود تنوع مادربورد برای سوکتهای مختلف آن 6 - کمبود مادربوردهای حرفه ای برای آن 7 - عدم حمایت کافی در بازار توسط فروشنده ها 8 - نمیتوان در اینده در صورت خرابی برای جایگزینی به راحتی آن را یافت کرد intel : مزایا : 1 - موجودی فراوان و گسترده در بازار کامپیوتر 2 - وجود مادربوردهای مختلف با برندهای متفاوت در بازار کل کشور 3 - درصد خرابی بسیار بسیار کم در این نوع پردازنده 4 - بعد از گذشت سالها باز هم قطعات ان در بازار یافت میشوند 5 - تنوع فراوان در محصولات موجود بازار 6 - ورود هر هفته ای این کالا توسط وارد کننده ها 7 - تکنولوژی بسیار بالا و قوی 8 - مصرف و تولید حرارت کمتر معایب : 1 - نداشتن گارانتی ( به دلیل کمترین درصد خرابی در بازار جهانی ) البته این کالا در بازارهای خارجی دارای گارانتی هستش 2 - قیمت بالا دوستان گلم اینها تجربه های ما بوده که در اختیار شما عزیزان گذاشته شد و انتخاب با شما و اگر در هر جایی نظرتون متفاوته میتونید اینجا با دلیل اعلام بکنید تا همگی بتونن ازش بهره ببرن1 امتیاز
-
محصول جدید و بسیار زیبای کیس X4 که به تازگی هم معرفی شده یکی از وسوسه انگیز ترین کیس های این رنج قیمت هست. با توجه به تعداد فن ها و همچنین امکانات فراوان این کیس ترغیب شدم یک مورد تهیه کنم و بررسی روش انجام بدم که واقعا چقدر ازش خرید داره. لینک سایت تولید کننده : GREEN X-4 HEXAGON اگر X1 رو ابتدای خانواده کودکان X شرکت گرین بدونیم و X9 رو آخر ، شاید بتونیم بگیم که X4 واقعا برازنده دریافت این لقب هست. توی این کیس محدودیت های X1 رو نداریم و کیفیت بدنه تا حد بسیار زیادی بهتر شده. سبک هست اما نه به مقدار X1 توی طراحی این کیس فکر همه چیز شده که در ادامه خواهیم دید. نمایی باز از این کیس زیبا همون طور که می بینید فضا برای هر نوع گرافیکی داریم سینی مین براق سیاه سایزبندی در سایت اصلی اومده سعی می کنم از تجربیاتم بیشتر بگم نمای جلوی کیس نکته که واقعا لذت بردیم ازش این بود که دو تا فن جلو داره و مثل کیس X9 یه لایه نازک برای جلوگیری از ورود گرد و خاک با این تفاوت که تیکه جلوی بدنه قابل جدا شدنه راحت و تنها با یک فشار در میاد و قابل شستشو ... دقیقا این داستان برای فن های بالای کیس هم تکرار شده یکی از مهمترین نکات مثبت این کیس داشتن هارد اسوپ هست. که اگر بخوایم از توی بازار این قطعه ارزشمند رو تهیه کنیم حداقل باید 200 تومن پولش رو بدیم. قیمت مخصوص هارد و اس اس دی 2.5 اینچی قابلیت این رو داره که جدا بشه به این صورت ما حدود یه 9 سانتی فضا بیشتر برای گرافیک داریم. زیر کیس مانند خیلی از کیس ها گرد گیر داره :) با این تفاوت که خیلی راحت در میاد. نمای پشت کیس (حک شدن کلمه زیبای چین ) همراه این کیس دو عدد فن ال ای دی ارائه شده که قسمت جلو داره + دو عدد فن مشکی در قسمت سقف + یک عدد در پشت که همگی از برند کوگار هست. (سه عدد تبدیل هم به همراه وسایل این کیس هست.) و اینکه براکت های مخصوص هارد کیفیت خیلی بهتری نسبت به کیس X1 دارن این کیس قابلیت کابل منیجمن داره و علاوه بر فضای ایجاد شده در اسکلت یه گودی هم درب کیس داده شده برای راحتی بیشتر و زببایی ! بحث شیرین اسمبل : توی نصب اپتکال درایو ها هیج مشکلی نداشتم کفیت پنل جلو خیلی بالاست درب ها راحت درمیاد و جا می خوره توی نصب هارد هم همین طور راحت و محکم فقط بعد از نصب هارد متوجه یه فضای خالی شده که هارد یه ذره توی کشو عقب جلو میشد. مین به راحتی بسته شدو همه چیز استاندارد بود. فقط کابل هشت پین مادربرد نرسید از پست ببرم کابل منجمنت خوبی مثل X9 نداره و با تجربه و حوصله فراوان مثل آقا مهدی باید بریم جلو اما سرعتی این طوری بسته میشه تست داکت بالای کیس که اقا معین عزیز فرمودند حتما به تاپیک اضافه خواهد (موضوع ادامه دارد ...)1 امتیاز
-
برای امتیاز + یا همون تشکر باید حداقل 50 پست ارسالی داشته باشید . با توجه به تجریه شخصی خودم وسترن رو پیشنهاد دادم. من تا حالا با وسترن و سیگیت هیچ مشکلی نداشتم. و برای پرتابل به نظر بنده وسترن گزینه مطلوب تری هست . در مورد بحث ذخیره سازی خودم یه مورد اس اس دی sp داشتم که اصلا راضی نبودم و در نهایت بی دلیل سوخت . البته گارانتی داده پرداز متین بی چون چرا تعویض کرد . بهر حال نظر شخصی بنده بر اساس تجریه وسترن می باشد /1 امتیاز
-
درود فایهای چیپست همون درایور هایی هست که باعث میشه چیپست درگاههایی که تحت کنترلش هست رو بهتر بتونه کنترل کنه مثلا درگاههایی که با چیپست کنترل میشه پورت usb هست که با نصب درایور چیپست بهتر میتونه اونها رو مدیریت کنه چیپست خودش به تنهایی اپدیت نمیشه و همون اپدیت بایوسی که شرکت سازنده مادربرد برای برای بردش میده داخل همون بروزرسانیهایی هم برای چیپست در نظر گرفته میشه وقتی بایوس اپدیت میشه به این معنی نیست که شما قطعه ای رو اپدیت کردید بایوس مادربرد شامل اطلاعاتی هست که به سخت افزار این اجازه رو میده که قطعاتی که قرار هست در کنار هم کار کنن به بهترین شکل مدیریت و بدون خطا کنار هم کار کنن شرکت سازنده هم هر چند وقت یکبار بروزرسانی هایی انجام میده که همون رفع ایرادات نسخه اصلی بایوس هست مثلا ممکنه یک ورژن از بایوس در شناسایی سی پی یویه جدید مشکل داشته باشه که با بروزرسانی و رفع ایرادات نسخه به اصطلاح فیکس بایوس میاد و این مشکل رو حل میکنه1 امتیاز
-
نفرمودید تا چه مبلغی میخواین هزینه کنین بعد باس رم تون چندمگاهرتز هستش؟ یه دونه رمه یا دوتا 4گیگ؟؟ولی حداقل یه i5 4690 و Asrock fantal1ty H97 killer بگیرین خوبه حداکثر دیگه با خودتون1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
درود امروز تقریبا 20 دقیقه ای مشکل داشتیم بعد درست شد نوید جان1 امتیاز
-
ربطی به سخت افزار کنسول ها نداره نسل قبل هم pc از ps3 کاملا برتر بود ( کلا از کنسول ها برتر بود) این نسل هم هنوز اول کار هستیم بازی که cross gen نباشه انگشت شماره این 2014 تموم بشه بازی سازها دست از سر کنسول های نسل قبل بردارن می تونیم انتظار بازی هایی با کیفیت خیلی بیشتر داشته باشیم، اما بازم pc قطعا برتری خودش رو در زمینه قدرت حفظ خواهد کرد کنسول ها فقط با بازی های انحصاری می تونن جلوی pc قد علم کنن1 امتیاز
-
بایوس مادربورد نسخه چند هست عزیز دوستمون هم درست میگن برای نصب با درایور پک حد اقل از نسخه 13-390 یا حتی 14 ش استفاده کنید در زمان DRP 12 گرافیک مادربورد شما وجود خارجی نداشته اول بایوس رو آپدیت کنید و بعد این ها رو تست کنید چون گمان بر مشکل در بایوس مادربرد هست1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
معمولا این بردها چون یکسری امکانات جانبی اضافی دارند کمی مشکلات طبیعی هست ولی همونطور که گفتم به مرور و با آمدن آپدیت های بایوس جدید فیکس میشه.1 امتیاز
-
آقا معین من این نظر رو تائید نمیکنم دوست گرامی اخه مینی که 14 نفر خریدن اون هم با اون قیمت بسیار بالا و 6 نفر مشکل داشتن (حالا به هر صورت) یعنی واقعاً نا امید کننده هستش اگه قرار بشه نظرات کسانی که دارن از مین استفاده میکنند رو قبول نداشته باشیم دیگه برای خرید یک قطعه باید به چی استدلال کرد؟ یکسری تست ها و بررسی ها هست که سایت های مرجع انجام میدن و فقط در حد تست و در برهه زمانی خاص هست و فقط به قدرت میپردازن و نه به کیفیت(البته اسوس هیچ وقت از هیچ رقیبی توی کیفیت مین کم نمیاره) و مشکلات جزئی1 امتیاز
-
الان من با Sony Ericsson Xperia Mini Pro دارم خودنمایی میکنم؟ :D ای کاش همیشه با این چیزا میشد خودنمایی کرد ^_^1 امتیاز
-
این بدون تکسچر: http://www.guru3d.com/files-get/watch-dogs-theworse-mod-8-download,7.html این همراه با تکسچر: http://www.guru3d.com/files-get/watch-dogs-theworse-mod-8-download,8.html1 امتیاز
-
شرکت کولر مستر ورژن های جدید ست CM Storm Devastator و همچنین کیبرد مکانیکی QuickFire Rapid-i را وارد بازار کرد. ست موس و کیبرد موفق CM Storm Devastator تا به حال با رنگ Backlight آبی در بازار موجود بود. شرکت کولرمستر همین ست را با رنگ پس زمینه ی قرمز نیز وارد بازار کرد. این ست به مانند ست آبی رنگ خود، مجهز به موس ارگونومیک با کنترل گر لحظه ای DPI است. کیبرد مقاوم، راحت با دکمه های مولتی مدیا نیز نهایت کنترل را برای شما به ارمغان می آورد. کیبرد جدید QuickFire Rapid-i مجهز به کلید های CHERRY MX Blue می باشد که درکنار مدل قبلی که با کلید های CHERRY MX Brown عرضه میشد، قرار خواهد داشت. بقیه ی مشخصات این کیبرد به مانند مدل قبلی است. از جمله این امکانات پردازشگر 32 بیتی ARM که فن آوری ActiveLite و امکانات روشنایی ویژهی گیمینگ را فراهم می آورد است. همچنین دکمه ی N-Key، تنظیم نور برای هر کلید، سایز کوچیکتر فاقد Keypad، بدنه ی پردقدرت از دیگر ویژگی های آن است. قیمت CM Storm Devastator معادل 30 دلار و قیمت QuickFire Rapid-i معادل 150 دلار است. منبع: Techpowerup مترجم: آرمین ابیشی1 امتیاز
-
بله دوست عزیز کار می کنه ولی سرعتش در مقایسه با Sata 3 کمتره1 امتیاز
-
بله دوست من کار میکنه و مشکلی نداره. با استاندارد های ساتا2 کار میکنه.1 امتیاز
-
درود، خیر پاور مشکلی ندارد. 1) نرم افزارهای نمایش ولتاژ شاخه های پاور هیچ کدوم درست کار نمی کنند. دلیلش هم اینه که ولتاژهای پاور شما بعد از ورود به مادربرد از 3 ، 4 تا رگلاتور رد می شن و بعد از اون این ولتاژهای سنس می شن. آپدیت های مختلف بایوس مادربرد هم می تونه توی نمایش و کالیبره کردن این سنسورها تاثیر بگذاره. به شکل کلی هیچ نرم افزار نمایش ولتاژ پاوری به درستی عمل نمی کنه. 2) پاور شما -5 ولت نداره که توی این برنامه میزانش رو -1.529 نمایش داده... این هم یک دلیل دیگه که برنامه ها درست کار نمی کنند 3) هیچ مادربردی وجود نداره که بتونه با 8.816 ولت برای شاخه 12 ولت کار کنه !!! 4) پاور شما پروتکشن UVP یا Under Voltage Protection رو داره که اگر ولتاژ از استاندارد + و - 5% معیار یعنی (11.4 کمتر بشه یا از 12.6 بیشتر بشه) پاور پروتکت می کنه و سیستم اتوماتیک خاموش می شه و تا زمانی که برق پشت پاور رو قطع و وصل نکنید پاور ادامه کار نمی ده. @};- قلع سرد شدن گرافیک اصولاً هیچ ربطی به پاور نداره و تنها شرایط محیطی مثل کیس و کولینگ، نحوه استفاده روزانه، تکون خوردن و جابجا کردن زمانی که سیستم روشنه، برند کارت گرافیک و درصد سرب قلع زیر GPU و کولینگ کارت گرافیک بر می گرده.1 امتیاز
-
سلام ولتاژ ها مشکل دارند 12 ولت که براي کارت هم استفاده ميشه الان هشت ولت هست ، البته بايد ولتاژها با يک مولتي متر چک بشه که بشه دقيق گفت که اشکال از پاور هست يا نه ، اما اگر قبلا با نرم افزار ولتاژ درست بوده و الان اشکال داره صد در صد پاور خراب هست و به احتمال زياد خازن هاي خروجي تغذيه پاور از بين رفتند و بايد تعويض کنيد / يا حق1 امتیاز
-
یک تاپیکی زده بودم که با با بودجه 550 دلار هم میشه PC بست و از کنسول جلودزد خودم هم یادم رفته اسمش-در اونجا هم گیم اسپات دو تاسیستم بسته بود عالی راحت توسنته بودن 80 درصد بازیها رو اجراکنن-فقط با 550 دلار-خیلی از دوستان توی فروم باورشون نمیشد تا عکس و لینک ویدئو و ....گذاشتم!1 امتیاز
-
بخش دوم –سالهای 1995-1999 3dfx VOODOO Game Changer در ماه نوامبر 1996 3dfx Voodoo که از فقط قابلیت پشتیبانی 3D بهره میبرد عرضه شد. برای قابلیت های 2D باید از کارت دیگر 3dfx نسخه 2 بعدی ازکه از طریق کابل VGA pass through اتصال میافت ،استفاده میشد. کارت ها توسط شرکت های زیادی فروخته شدند .شرکت Orchid یکی از اولین های بود که با عرضه نسخه 299 دلاری از Righteous 3D وارد رینگ شد.بردی که بر پایه یک سری Relay های مکانیکی کار میکرد .بعدا نسخه دیگری از این واحد برای عرضه آماده شد –رقیب این سری کارت Diamond Multimedia Monster 3D بود –شرکت Colormaster مدل Voodoomania را عرضه کرد و Canopus مدل Pure3D را ایجاد نمود-Quantum 3D – Miro Hiscore – Skywell و the Max Fantasy FX power نیز دیگر شرکت کنند گان مسابقه قدرت و تکنیک بودند. ولی این کارت voodoo از 3dfx بود که یک شبه در بخش گرافیک کامپیوتر های شخصی، انقلابی ایجاد نمود و خیلی از روش ها و طرح های تا آن زمان عرضه شده را منسوخ کرد، بخش گسترده ای از کارتهای فقط دو بعدی نیز برای همیشه به تاریخ پیوستند. چشم انداز پردازش 3D در 1996 برای همیشه عوض شد و S3 در حدود 50 % بازار را د راختیار گرفت.البته به زودی این درصد ها تغییر میکرد-زیرا تخمین زده میشد که با کارت های Voodoo حدود 80 تا 85% از بازار شتابدهنده های سه بعدی در زیر سلطه 3dfx قرار گیرد. کارت Diamond Multimedia’s Monster 3D مجهز به چیپ3dfx Voodoo1 4MB PCI در همان زمان شرکت Vediologic یک نسخه جدید از روش Tile Based Deferred Rendering یا TBDR ایجاد کرده بود که نیاز گسترده آن ز مان در استفاده از Z buffering را کاهش میداد و با کمک حذف پیکسل های مخفی و ترکیب شده با پیکسل های دیگر در رندر نهایی و حذف تمام بخش ها بجز منطقه جئومتری در دید(مسافتی که احتیاج به رندر داشت) که فرایند بافت گذاری ، شیدر زنی ونورپردازی بر روی آن انجام میشد کارایی را افزایش میداد."همان مبحث ترسیم مسافت که در آن بخش های فقط در دید را با بافت و کیفیت مناسب مشاهده میکنید و اجسام و بخش های دور برای افزایش کارایی از بعد گرافیکی ناقص به نظر میرسند و با نزدیک شدن به آنها متوجه میشوید در حال تکامل شکل گرافیکی خود هستند نیز ریشه در همین متد ابتدایی دارد،این تکنیک در بازی Far cry 3 و اسکایرم به خوبی قابل مشاهده است"زیرا د ر محیط های بزرگ سه بعدی استفاده از لود تمام محیط و بافت گذاری وافکت زنی وایجاد سایه بشدت بر روی عملکرد GPU اثر گذاشته و اصطلاحا فریم بافر را دچار سرریزی میکند. فریم ایجاد شده از این فرایند به بخش های مستطیل شکل تقسیم میشد و پلیگان های هر بخش به صورت جدا گانه رندر و به خروجی فرستاده میشدند.رندر نهایی پلیگان زمانی آغاز میشد که پیکسل های مور نیاز برای فریم و میزان پلیگان ها محاسبه میشدند و Z Buffer فقط در مرحله Tile level اتفاق می افتاد.به کمک این روش میزان فشار محاسباتی بر روی پردازنده کم میشد . اولین و دومین سری چیپ ها و کارتها توسط NEC ساخته شدند و سری 3 یا Kyro Chips توسط ST micro توسعه یافتند.اولین PC هایی که از این کارتها در آنها استفاده شد مدل های Compaq Presario بودند و به مدل های Midas 3 مشهور بودند –Midas 1 , 2 نسخه های مفهومی برای پروژه یک سیستم آرکید بودند.در بخش OEM نیز مدل های PCX1 و PCX2 نیز عرضه شدند. سری دوم چیپ ها درابتدا به درون کنسول ناکام سگا مدل Dreamcast راه یافت- این کنسول بخاطر تعداد بازی کم در زمان عرضه شکست خورد و سگا را باخود تا مرز ورشکستگی برد-سگا بعد از این برای همیشه از صنعت کنسول سازی کنار رفت .عرضه کنسول قدرتمند سونی ،پلی استیشن یک و همچنین پشتیبانی شرکت های بزرگ بازی سازی مثل EA از سونی از عوامل اصلی شکست سهمگین رویای سگا بودند-.و درست زمانی که کارت دسکتاپ neon 250 به صورت Retail در نوامبر 1999 عرضه شد به سختی رقبایش را با قیمت عالی اش 169 دلار ، و رزولونش های بالاتر و مخصوصا عمق رنگ 32 بیت شکست داد.درست قبل از اینکه neon 250 در دسترس عموم قرار گیرد کارت Renediditon Verite v1000 اولین کارتی بود که به هسته قابل برنامه ریزی برای رندر گرافیک 2D+3D مجهز بود و برای این کار پردازنده MIPS-Based RISC را به خدمت گرفته بود و از Pixel Pipeline نیز بهره میبرد. زمان توسعه این کارت در اواخر 1995 بود و Verite v1000 یکی از برد های بود که مایکروسافت در فرایند توسعه API افسانه ایی خود از آن بهره میبرد.متاسفانه این کارت به مادربردی مجهز به چیپستی با قابلیت Direct Memory Access یا DMA احتیاج داشت زیرا Rendeition از این روش برای انتقال دیتا از درون اینترفیس PCI بهره برده بود. V1000 هر چه کارت تا آن زمان عرضه شده بود را شکست داد و تا قبل از عرضه Voodoo کارایی سه بعدیش تقریبا دو برابر قویترین ها بود. بردها اکثر قیمت های معقولی داشتند و با توانایی ها و ویژگی های خوبی تجهیز شده بودند که شامل تکنیک هموار سازی لبه ها همان Edge Ani Aliasing برای بخش سیستم های گیمینگ با بودجه مناسب را شامل میشد و همچنین قابلیت پیشتیبانی از بازی Quack افسانه ایی id را داشت – توسعه دهنده گان بازی ها ،البته از مدل DMA Teransfer خیلی زود دست کشیدند . همانند 1996،سال 97 نیز یک سال پر تنش دیگر برای صنعت پردازش گرافیکی بود. ATI با ارائه RAGE II قوی تر شده بود حالا 3D Rage Pro را در مارچ عرضه میکرد.نسخه جدید اولین کارت AGP 2X بود و اولین کارتی بود توسط تیم مهندسی ATI 3D شکل گرفته در 1995 ، توسعه یافته بود.نسخه Pro با حافظه 4 مگابایتی تقریبا عملکردی برابر با Voodoo داشت و قتی از اسلات AGP و 8 مگابایت حافظه بهره میبرد کارت مذکور را شکست میداد !علاوه بر تصحیح سیستم Perspective در کنار توانایی بافت گذاری قوی و کارایی بالای فیلتر Trilinear که مدیون کش 4 کیلوبایتی اضافه شده بودند ،هموار سازی لبه نیز اضافه شد همچنین یک واحد Floating Point نیز برای کاهش میزان تکیه بر CPU در کنار شتابدهنده 3 بعدی برای پشتیبانی از DVD نیز افزوده شد. ATI 3D Rage Pro کارت RAGE pro برای ATI منفعت زیادی به همرا داشت و سود 47.7 میلیون دلاری د رکنار میزان فروشی بالاتر از 600 میلیون دلاررا باعث شد.البته بخشی از این موفقیت از طرف قرارداد های OEM بوجود آمده بود و همچنین استفاده نسخه یکپارچه این واحد در مادربرد های سرور و بخش موبایل نیز بر موفقیت این واحد گرافیکی افزود.قیمت این کارت در رنج 170 دلار برای نسخه 2 مگابایتی و 200 تا 230 دلار برای نسخه 4 مگابایتی و 270 تا 300 دلار برای نسخه 8 مگابایتی آن بود.نسخه 16 مگابایتی از 400 دلار به بالا قیمت داشت. Ati با خرید Tseng lab با قمیت 3 میلیون دلار بر دارایی و سهام خود افزود و این واحد را به تیم مهندسی خود در سال 97 اضافه کرد.البته معامله خیلی درخشان نبود زیرا Tseng در یکپارچه سازی و قرار دادن حافظه های RAMDAC بر روی برد شکست خورد و میزان سود از 12.4 میلیون در این بخش در سال 96 به 1.9 میلیون در سال 97 کاهش یافت. 3Dlabs د رمارچ 97 عرضه کارتهای سری جدید Premedia یا همان Prevasive 3D را که بر پایه پردازنده 350 نانومتری Texas Instrument ایجاد شده بود اعلام کرد و از واحد های IBM همانند نسخه های اصلاح شده قبلی از Permedia و Permeida NT برای ایستگاه های کاری استفاده ننمود.در ابتدا کارایی کمی زیرمرز استاندارد بود در حالی که مدل NT کمی افزایش کارایی رابخاطر چیپ Delta اضافه برای Full Triangle و نصب AA از خود نشان میداد البته با یک برچسب قیمت 300 دلاری.در اواخر سال کارت Permedia 2 شروع به عرضه شدن نمود ولی به جای رقابت با سنگین وزن های بخش اجرای بازیها !در واقع کارتی تقریبا حرفه ایی 2 بعدی با کمی قابلیت های 3 بعدی بود! یک ماه بعد از احیاء سری جدید محصولات توسط ATI و 3Dlabs ،انویدیا RIVA 128 یا همان Real Time Interactive vedio and Animation Accelerator را عرضه کرد و پشتیبانی از D3D با رندر پلیگانهای مثلتی را معرفی نمود. Nvidia هنوز هم همکاری خود را با ST micro حفظ کرده بود و به کمک پلتفرم 350 نانومتری آنها به توسعه RAMDAC و Vedio Convertor پرداخته بود.در حالی که دایور های اولیه مشکلاتی داشتند مخصوصا با موتور Unreal ولی کارت کارایی خیلی برجسته ایی دربازی هایی مثل Quack 2-3 نشان داد و مقام اول خیلی از بنچمارک های ویدئویی را بدست آورد. کارت Diamond Viper V330 PCI مجهز به چیپ Nvidia RIVA 128 این کارت نشان دهنده هدفی بود که انویدیا از سال 93 به دنبال آن بود.این چنان پیروزی بزرگی از دو جنبه اقتصادی و نقطه نظرهای منتقدان بود که انویدیا برای توسعه سریعتر و گسترده تر با TSMC در کنار ST micro برای تولید RIVA 128ZXC همکاری کرد.تیم سبز حدود 24 درصد از بازار گرافیکی را بعد از 3dfx که درمقام اول بود بدست گرفت وتمام این موفقیت به خاطر RIVA 128/128ZX بود-"بسیاری این دو کارت را کارتهای افسانه ایی و کلیدی تاریخ پردازنده های nVIDIA و کلا بخش رندر سه بعدی میدانند" پیشنهادات به سوی انویدیا سرازیر شده بود و سگا استفاده سریع واحد پردازشی NV2 در کنسول خود SEGA Dreamcast را خواستار شد.اگر چه قرارداد نهایی با NEC/Vediologic امضا شد. رقیب انویدیا ،3dfx نیز با SEGA در پروژه دریم کست همکاری نمود که البته به طور گسترده ای همه گان موافق بودند که کسی که بعدا به دلیل مشکلات،قرارداد فرایند تولید سخت افزار برای کنسول را کنسل کرد 3dfx بود. 3dfx یک شکایت 155 میلیون دلاری بر عیله سگا به دادگاه برد و ادعا داشت که سگا آنها را گول زده تا از طریق امضای قرارداد با آنها و استفاده از سخت افزار 3dfx در محصولاتشان ،این شرکت بازیساز به اطلاعات محرمانه ایی در باب IP های گرافیکی و تکنیک ها مهم رندرینگ دست یابد. کمی بعد 3dfx با پذیرش 10.5 میلیون دلار ،پرونده را تمام شده اعلام کرد. پروژه کمربند سیاه Dreamcast فقط یکی از جنبه های سال پر تنش برای 3dfx interactive بود. نسخه مفهومی 3dfx از پروژه کمبرند سیاه سگا Quantum 3D از دل 3dfx ایجاد شده و در 31 مارچ 1997 شکل گرفت.SGI و Gemini با 3dfx اعلام همکاری کردند تا اقدام به توسعه کارت های گرافیکی فوق قدرتمند و و بسیار حرفه ایی بر پایه تکنولوژی جدید 3dfxبا نام SLI یا Scan line Interleave کنند. این متد شامل استفاده از یک Daughter Card با چیپست ثانویه و اتصال حافظه از طریق یک Header یا دو یا تعدادی بیشتر از کارتها از طریق Ribbon cable همانند تکنولوژی کنونی انویدیاSLI یا Crossfire AMD به هم اتصال پیدا میکردنند.وقتی کارتها به هم کانکت میشدند هر کارت یا Logic Block با رندر نصف Scan line در هر فریم آن را برای ایجاد تصویر میفرستاد. Sli همچنین رزلوشن را از 800 در 600 به 1204 در 768 پیکسل ارتقا داد.obsidian Pro 100 db 4440 که دو کارت تکی هر کدام مجهز به یک Daughter card بودند –به قیمت 2500 دلار !!!"این هم مدرک که کانفیگ sli همیشه گران بوده است!""عرضه شد در حالی که مدل های Single Card SLI مثل 100SB-4440 و 4440V حدود 1895 دلار قیمت داشتند. در تابستان 1997 3dfx اولین گردهمایی خود برای عرضه کارت Voodoo را راه اندازی کرد-عجله 3dfx برای عرضه این کارت این بود که این اولین واحد تک کارت گرافیکی جهان بود که از 2D و 3D با هم پشتیبانی میکرد. در محصول نهایی بهر حال،از چیپ Ramapge پیشنهادی که قرار بود استفاده شود ،بخاطر کاهش قیمت ،استفاده نشده بود.کارت های SST-1 باز یهای تحت Glide API را اجرا میکردند در حالی که مدل های غیر استانداردی مثلAlliance و یا مدل های حتی بدتر مثل Macronix chip –بازیهای 3D و 2D را زیر کیفیت استاندارد اجرا می کردند –در این اجرا ها مشکلاتی مثل Artifact ها –"همان دانه های سفیدی که در موقف اور کلاک بیش از حد یا مشکلات عدم توانایی یا نقص در درایور نشان داده میشوند و نشان دهنده پالیگان های فریز شده اند که واحد پردازشی قادر به ترسیمشان نیست"- داشت.فرکانس چیپ /حافظه 3dfx برابر با 50 مگاهرتز بود درحالی که Alliance AT25 فرکانسی 72 مگاهرتزی داشت. اوضاع خراب تر شد وقتی بازار متوجه شد که فریم بافر با تعجیل ایجاد شده Voodoo در واقع بین چیپ های 2 بعدی و 3بعدی مستقر بر روی برد تقسیم می شود وفقط اجازه ایجاد رزولوشنی در حدود 512 در 384 را میداد.رفرش ریت هم کاهشی شدید داشت . مدل های کارت Alliance و Macronix نیز به کلاک 175 و 160 مگاهرتزی RAMDAC مجهز بودند. Sunnyvale- Based Eendition مدل های Verite 2100 , 2200 را کمی بعد ا عرضه Voodoo عرضه نمود .کارتها حتی قادر به رقابت با نسخه اولیه کارت Voodoo نبودند و به سختی با کارتهای بودجه پسند بازار رقابت میکردنند.بخش R&D این شرکت به سختی به دنبال رقبایش حرکت میکرد و از آنجایی که توسعه دهندگان بازی علاقه چندانی به این محصول نشان ندادند این سری کارتها تبدیل به آخرین محصولات تجاری این شرکت شدند. Renedition پروژه های ناتمام دیگری روی میز داشت از جمله واحد پردازشی جئومتریک Fujitsu FXG1 که قرار بود بر روی کارت های دیگر شرکت به صورت دو چیپ کار شود د رحالی که اکثر شرکت های موفق ،اقدام به توسعه تک واحد های پردازشی نموده بودند.چیپ FXG-1 که قرار بود کارت های برد سازی Hercules را قدرت دهد ،درکنار v3300 , v4400 پروژه ایی ناتمام ماندو کمی بعد خرید این شرکت توسط Micron در سپتامبر 1998 به ارزش 93 میلیون دلار اتفاق افتاد و امید میرفت که تکنولوژی LSI DRAM های یکپارچه با دانش گرافیکی Rendition ترکیب گردد. برد مرجع Rendition Verite V2200 همین که کارایی و تنوع ویژگی ها افزایش می یافت،قیمت کارتها نیز افزایش یافت و شرکت هایی که قادر به مقابله با موج ATI-nVIDIA-3dfx نبودند به بخش زیر 200 دلاری بازار سقوط کردند –"زیرا توسعه تکنولوژیکی برای ایجاد واحد های پردازشی بسیار قدرتمند-هزینه بر بود و این شرکت ها قادر به رقابت با سه غول این بخش نبودند. Matrox اقدام به عرضه Mystique که از عدم پشتیبانی OpenGL رنج میبرد ،کرد که قیمتی برابر با 120 تا 150 دلار داشت در حالی که S3 اقدام به عرضه Virge نمود سری که قیمت شان در محدوده 120 دلار برای پایه و 150 دلار برای نیمه حرفه ایی و 200 دلار برای آخرین سری تمام میشد و کد های رمزشان نیز به ترتیب DX-GX بودند.S3 برای فروش منظم و دقیق اقدام به متنوع سازی مدل هایش نمود و نسخه کارتهای موبایل Virge/MX را با مدیریت دینامیک کنترل نیرو و نسخه دسکتاپ را با کد Virge/GX2با خروجی Tv و S-vedio و مدیریت پخش DVD ارائه نمود. در زیر این سری ، Cirrus Logic’s Laguna 3D series, Trident’s 9750/9850و SiS 6326 بودند که همه در جنگ با هم برای جلب توجه گیمر ها شرکت میکردند.برای مدل Laguna 3D قیمت برابر با 99 دلار بود که برای قدرت کم و کیفیت پایین تصاویر 3D و مشکلاتی زیاد د ربرابر با کارتهای هم قیمت هم رده مثل S3 Virge VX ،زیاد هم بود ! Cirrus Logic صعنت گرافیک را پس از عرضه این مدل بد به سرعت ترک کرد.قبل از این موضوع،آنها محصولاتی با بودجه مناسب در رده آداپتورهای گرافیکی 16 بیتی با قیمتی 50 دلاری عرضه میکردند که معروفترین شان Diamond speed star و Orchid Kelvin 64 بودند. Trident نیز بخش ارزان قیمت بازار را با معرفی 3Diamge 9750 درماه می هدف گرفت-و نسخه به روز شده با کد 9850 را کمی بعد با پشتیبانی ازباس AGP 2X عرضه کرد.مدل 9750 دارای دو مدل PCI یا AGP بود و مشکلاتی زیاد درکیفیت و رندر داشت.9850مشکلاتی کمتر داشت اما عدم حضور Texture filtering قوی لنگ کننده بزرگ کار این سری بود. SiS نیز در ژوئن با عرضه 6323 در رنج قیمیت 40 تا 50 دلار بخش بودجه پسند بازار را هدف گرفت –کارتها کیفیت تصویری خوبی داشتند و خیلی از کارتهای رقیب هم رده را شکست دادند.اگر چه این مدل هرگز برای رقابت با بخش قدرتمند حاضر نشده بود و لی توانست تا پایان سال مالی 98 بیش از 7 میلیون عدد فروش کند. شایعه مدت ها در حال بحث و گفتگو نیز بالاخره توسط Bitboys در ژوئن 1997 فاش شد که معرفی کارت پروژه هیبریدی Pyramid3D به دنیا بود و از ترکیب تلاش Silicon VLSI و Tritech و خود Bitboys ایجاد شده بود.اما Pyramid3D هرگز در بازار حضور پیدا نکرد ورفع اشکال های طولانی و زمان بر باعث شدTritech در یک دعوای حقوقی مجوز استفاده از چیپ صدا را از دست بدهد و همین درگیری حقوقی شرکت را ورشکست نمود. عکس از دمویی که میزان واقع گرایی را که قرار بود Glaze3D به آن دست یابد نشان میداد. Bitboys قصد داشت طرح دوم خود را اعلام کند ،چیپ Glaze 3D در 15 می،1998 قرار بود معرفی شود.آنها قول کارایی فوق العاده سطح بالا را در کنار نقشه عرضه برای پایان سال 99 داده بودند.در حالی که به موعد مقرر نزدیک میشدیم Bitboys نسخه اصلاح شده ایی از Siggraph99 در ماه اکتبر عرضه نمود که حافظه RAMBUSو کنترلر آن را با 9 مگابایت DRAM یکپارچه از برند Infineon تعویض کرد. یکبار دیگر رفع طولانی مشکلات و ایرادات در فرایند تولید، پروژه را به کنسل شدن کشانید. چیپ جدیدی به نام Avalanche3d معرفی شد که قرار بود تا آخر 2001 عرضه شود و این درحالی بود که توسعه نسخه جدید Glaze3d برای سومین بار با کد رمز Hammer با قابلیت پشتیبانی از DX9 آغاز شده بود!! نسخه های مفهومی کارتهای Glaze3D با چیپ های اولیه ایجاد شدند ولی همه چیز به خاطر توقف تولید DRAM بوسیله Infineon متوقف شد-شرکت Infineon ضرر هنگفت مالی در سال 2001 را متقبل شد و فرایند تولید حافظه خود را متوقف کرد.به دلیل نبود شریک تولید کننده برای Bitboys،آنها نیز تولید گرافیک دسکتاپ را موقف نموده بر تولید IPهای گرافیکی موبایل تمرکز نمودند. ذکر یک نکته کوچک البته در بخش های بعدی مفص در باره این نکته بحث کرده ایم. خروج Bitboys و اشتباهی فاحش از ATI در می سال 2006 شرکت ATI اقدام به خرید Bitboys به ارزش 44 میلیون دلا رنمود و آن را مرکز توسعه اروپایی خود اعلام کرد.کم بعد Ati و نوکیا وارد یک شراکت فوق مهم و استراتژیک شدند.چند ماه بعد با قمیتی AMD پیشنهاد خرید ATI با قمیتی حدود5.4 میلیارد دلار را داد.بخش موبایل که شامل Bitboys وتیمش بود به Imageon تغییر نام داد و در یک سو مدیریت بی سابقه به قیمت 65 میلیون دلار به Qualcomm در ژانویه 2009 فروخته شد!محصول بعدی این تیم به نام Adreno برعکس Radeon! به عنوان یک بخش داخلی از SOC پردازنده فوق محبوب Snapdragon به کار رفت!! اینتل اولین و تا کنون آخرین!! واحد پردازش گرافیکی مجزایش را در این بخش ،در ژانویه 1998 عرضه کرد. مدل i740 که ریشه اش به زمان شبیه سازی های NASA برای پرواز های هوایی و پروژه فضایی Apollo برمی گشت که توسط General Electric توسعه داده شده بود و بعد هم به شخصی به نام Martin marietta فروخته شد که بعدا با Lookhead نیز در حدود 3 سال بعد ادغام شد. این پروژه توسط Lookhead-Mariettea دوباره تغییر هدف داد تا منبع الهامی برای تولید چیپ های حرفه ایی گرافیکی شود.مدل های Real 3D/100 و Real 3D/pro قابل ذکر هستند.برد آرکید سگا مدل 3 نیز به دو واحد Pro 1000 از این سیستم های گرافیکی مجهز بود. Lookhead-martin بعدا یک پروژه الحاقی را با اینتل در موسسه چیپ و تکنولوژی با کد رمز Aurora آغاز کردند.اینتل حدود 20 درصد از Real3D را در ژانویه خرید –یک ماه قبل از لانچ i740- در جولای 1997 اینتل حدود 100 درصد چیپ و تکنولوژی را در اختیار خود داشت. I740 دو واحد پردازشی گرافیک و بافت R3D/100 را د رکنار هم قرار میداد اما اینتل در اینجا چیزی عجیب و غریب به کار برده بود که درآن بافت ها به حافظه سیستم آپلود میشدند و بافر رندرینگ هم میتوانست در Ram انجام شود.بعضی از طرح ها از فریم بافر کارت برای نگه داری تکسچر استفاده میکردنند در حالی که تعویض تکسچرها،در حافظه سیستم در صورتی که فریم بافردچار ترافیک میشد و یا بافت خیلی حجیم بود که در حافظه گرافیکی کارت ذخیره شود –نیز موثر بود. برای کاهش تاخیر ،اینتل ازویژگی Dime یا AGP Direct memory Execute استفاده میکرد که عملکردی جالب داشت و بدین صورت بود که فقط بافت هایی را از حافظه فرامیخواند که برای فرایند رسترازسیون مورد نیاز بودند و بقیه بافت ها را در حافظه سیستم نگه میداشت.کیفیت و کارایی قابل قبول بودند و کارایی در حدود کارت های قدرتمند بازار سال پیش بود.قیمت 119 دلاری برای نسخه 4مگ و 149 دلاری برای 8 مگ ،سیستم قیمت گذاری عالی اینتل را نشان میداد.کارت i740 یا به صورت کارتهای با برند خود اینتل فروش رفت ویا Real3D مدل Startfighter یا Diamond مدل Stealth II G450 مدلهای استفاده کننده از این کارت بودند. برد گرافیکی Intel740 / i740 AGP اینتل نسخه ای اصلاح شده را نیز با نام i752 عرضه کرد ولی عدم توجه OEM کارها و انجمن بازی دوستان!!درکل باعث شد که شرکت تولید تجاری را کنسل کند.چند برد نیز روی خط های تولید به بیرون راه پیدا کردند ولی مثل i740 راه خود را به بخش IGC یا چیپست های گرافیکی یکپارچه باز نمودند-Integrated Graphics Chipset- Lookhead-Martin در سال 1999 در اکتبر ،Real3D را تعطیل نمود.و IP های مربوط را به اینتل واگذار کرد.خیلی از کارکنان یا به ATI یا به intel منتقل شدند.ATI به Rage pro یک نسخه خاص هدیه داد!که د رواقع شامل تعویض نام به Rage Pro Turbo بود و کمی افزایش فرکانس و حافظه در کنار یک درایور بی نهایت اپتیمایز شده برای بنچمارک های مصنوعی بود که قیمت آن را به 449 دلار میرساند و دایور بتا2 نیز افزایش کارایی در بازی ها را به همراه داشت. ATI مدل های Rage 128 GL ,Vr را در اگوست عرضه کرد.اولین محصولات شرکت که تیم توسعه Tseng labs روی آنها کار کرده بود.عرضه برای بازار خرید به صورت ریتیل کمی بد بود ولی در سال جدید Ati باید یک جا را انتخاب میکرد و آنها حضور طولانی خود در چشم انداز بازی های کامپیوتری را انتخاب کردند و از OEM ها جدا شدند.ویژگی های جدید شامل 32 مگ حافظه روی خود برد-16 مگ و 32 مگ برای -ALL in wonder 128 و معماری موثر حافظه بودند که اجازه میداد کارت از TNT انویدیا در هنگام افزایش رزولوشن و افزایش عمق رنگ کارایی بالاتر داشته باشد ،متاسفانه ATI دقت نکرده بود که بسیاری از سیستم ها و کاربران برای استفاده از عمق رنگ 16 بیت تجهیز هستند و کیفیت تصویری روی دیگر کارتهای جریان اصلی رقبا همانند S3 , Nvidia تقریبا یکسان بود .بهر حال همین ها کافی بود تا ATI تبدیل به تولید کننده و عرضه کننده شماره یک سال 98 در دنیا شود .27 % از بازار در اختیار ATI بود در حالی که درآمد خالص اش 168.4 میلیون دلار اعلام شد و در آمد کلی شرکت به 1.15 میلیارد دلار رسید. ATI اعلام کرد که مرکز تحقیقاتی Chromatic را در اکتبر همان سال به قیمت 67 میلیون دلار خریداری کرده است.جایی که پردازش گر MPACt media در خیلی از Pc TV ها مورد استفاده قرار گرفته و محبوب شده بود –مخصوصا در محصولات Compaq و Gateway.کارایی 2 بعدی چیپ خیلی خوب بود و صدا ی عالی و قابلیت پشتیبانی از MPEG2 نیز از ویژگی های مهم آن بود.اما محدویت 3D آن دراجرای بازی ها و قیمت حدود 200 دلاری که کمی بالا بود و مشکلات زیاد و غیر قابل حل نرم افزاری باعث شد چرخه عمر شرکت فقط 4 سال باشد. دو ماه بعد از تغییرات کوچکی که i740 در بازار بوجود آورد3dfx واحد Voodoo2 را معرفی کرد.همانند جد خود این هم فقط 3D بود و د رحالی که کارت پیشرفته ایی بود از سیستم خیلی پیچیده ایی بهره میبرد. برد از دو واحد Textureing Ics بهره میبرد که اجازه اولین استفاده ازروش مولتی تکسچرینگ در کارتهای گرافیک را میداد و در مجموع از سه چیپ کمک می گرفت که در مقابل استفاده رقیبان از یک عدد و ترکیب توانایی های 2D/3D در کارت های رقیب به آن توانایی خوبی می بخشید. Quantum3D از چیپ Voodoo 2 بر روی کارت Obsidian 2 X-24 به عنوان یک کانفیگ SLI که میتوانست با یک کارت 2D دیگر جفت شود استفاده کرد.مدل های SB200 و 200Sbi با 24 مگ EDO Ram و Mercury Heavy Metal که اجازه اتصال 200Sbi در حالت Sli را از طریق برد کنترلر میداد نیز-Aalchemy – که امروزه نقش پل sli را ایفا میکند – نیز از دیگر مدل ها بود. این آخری یک پک گرافیکی فوق قدرتمند برای ایجاد شبیه ساز بود که قیمتش در حدود 9999 دلار اعلام شده بود !!! و احتیاج به بردهای Intel BX و یا GX سرور با چهار شکاف توسعه PCI ممتد داشت. در ژوئن 98 Voodoo Banshee معرفی شد اما تا سه ماه عرضه نشد.دراین کارت قابلیت رندر 2 بعدی چیپ Rampage با یک واحد تکسچر گذاری TMU ترکیب شده بود و بالاخره 3dfxمی توانست کارتی با تک جیپ و توانایی پردازش مناسب 2بعدی و 3بعدی با قیمتی مناسب عرضه کند-البته این کارت در مقایسه با Voodooo 2 دررندر چندین پالیگان بافت گذاری شده، کارایی ضعیفی داشت . انقلابی که 3dfx از سه سال پیش به راه انداخته بود داشت خود را نشان میداد. در قدرت پردازش سه بعدی هیچ کارتی حریف Voodoo 2 نبود اما شرکت های رقیب داشتند کم کم قدرت میگرفتند.برای جلو زدن از رقبا و پیشروی و سود بیشتر 3dfx تصمیم گرفت که خود برد بسازد و و بفروشد ،کاری که تعدادی زیادی از برد سازان قبلا برایش انجام میدادند.در این مرحله 3dfx اقدام به خرید 141 میلیون دلاری شرکت STB systems در 15 دسامبر نمود.اما ماجراجویی نشان داد که 3dfx قدمی اشتباه برداشته است زیرا کیفیت و هزینه تولید کننده شریکی که توسط شرکت انتخاب شده بود در خوارز-قابل رقابت با Tsmc قطعه ساز انویدیا د رتایوان و یا Umc دیگر تایوانی قطعه ساز ATI نبود. با حذف شرکت 3dfx از لیست برد سازان، آنها نیز به تولید برای انویدیا روی آوردند. همین باعث افزایش فشار بر روی 3dfx دربازار شد .23 مارچ زمان رو نمایی از RIVA TNT از سوی تیم سبز بود-که اسمش به معنی Twin texl بود.با اضافه سازی دومین پایپ لاین موازی پیکسل ها به درون Riva ،سرعت ومیزان Fillrate پیکسل ها ،و سرعت رندر به دوبرابر افزایش یافت و آن را به محصول شگفت انگیز این مقطع تبدیل نمود. 16 مگابایت حافظه SDR سریعتر از حافظه 8 تا 16 مگابایتیEDO در Voodoo 2 بود-درحالی که واحد انویدیا محصولی قوی بود ولی پیچیدگی خودش کار دستش داد -8 میلیون ترانزیستور در روی یک چیپ TSMC 350 نانومتری نمی توانست به کلاک مورد نظر انویدیا برای هسته/ حافظه که 125 مگاهرتز بود دست یابد و دلیلش هم گرما بود-بنابراین کلاک به 90 مگاهرتز کاهش پیدا کرد و حدود 28%کاهش کارایی داشت ولی همین میزان کارایی هم کافی بود تا Voodoo 2 را از تخت پادشاهی پایین بکشد و همین قدرت باقی مانده Voodoo نیز اساسا بخاطر Glide بود. حتی با وجود کاهش کارایی TNT کارتی قوی بود-AGP 2x اش اجازه میداد تا در رزولوشن 1600 در 1200 با عمق رنگ 32بیت بتواند باز یها را اجرا کند!و Z-buffer 24 بیتی اش نیز کمک اش میکرد. به نسبت به عمق رنگ 16 بیتی و بافر 16 بیت Voodoo 2 این برگ برنده ای بود برای TNT بشمار میرفت.TNT فروش مدل های بانشی و Voodoo 2 را براحتی رد کرد و با ویژگی های بهتر-Scaling بهتر با سرعت CPU و بافت گذاری عالی AGP و کارایی عالی 2D برنده بود-البته تا سپتامبر در تعداد گسترده عرضه نشد. همه چیز البته بر وفق مراد انویدیا نبود.SGI در 9 آپریل یک دعوای حقوقی بر علیه این شرکت را ه انداخت و ادعای تخلف از حقوق انحصاری خوددر بخش Texture mapping را کرد.در جولای سال99 ،با پایان این پرونده حقوقی ؛انویدیا حق دسترسی به بخش گرافیک های حرفه ایی SGI را پیدا کرد د رحالی که SGI تیم توسعه گرافیکی خود را تعطیل نمود و تیم سطح پایین توسعه خود را به انویدیا فرستاد.این جابجایی مجازی IP معمولا دلیل ورشکستگی SGI اعلام میشود که با سرعتی سرسام آور اتفاق افتاد. در حالی که بخش عمده ای از بازیگران این صنعت در ماه اول سال توجه رسانه ها و پوشش خبری را متوجه خود مینمودند، در ماه ژوئن و جولای زمان درخشیدن دو نور در حال خاموشی این صنعت بود-در 16 ژوئن ،شرکت Number nine کارت Revolution IV خود را عرضه کرد. کارتها ثابت نمودند که حریفی شایسته برای غول های که ATI و انویدیا می ساختند ،نیستند و در نتیجه شرکت سعی نمود که موقعیت خود را در بخش بازار تولیدات 2 بعدی محکم کند.Number nine همیشه کارایی دو بعدی تقریبا خوبی د رمقابل بخش 3 بعدی از خود نشان میداد ولی اینبار شرکت خود را در مقابل محصولات انویدیا مثل TNT شکست خورده دید-SGI سعی نمود مشکل اساسی خیلی از کارت های گرافیک مخصوص گیم آن روزگار را یعنی رزولوشن نمایشی بالا در عمق رنگ 32 بیت بررسی و حل کند. SGI flat panel باندل همراه با Revolution IV-FP بنابراینNumber nine یک کانکتور OpenLDi با 36 پین را به Revolution IV-FP که آن هم به یک SGI Faltpanel باندل همرا ه کارت بود متصل میکرد.نمایشگر 17.3 SGI با کد 1600SW و رزولوشن 1600x1024 و کل بسته Revolution IV-FP قیمتی برابربا 2795 دلار داشت.این آخرین کارت تولید خود Number nine بود زیرا آنها برگشته و به فروش S3 و انویدیا ادامه دادند. در 1999 شرکت توسط S3 خریده شد و بعدا در سال 2002 به تیم اصلی طراحی خود Number nine در قدیم ،که در آن زمان Silicon Spectrum را تشکیل داده بودند فروخته شد. S3 مدل Savavge3D را در E3 سال 98 معرفی کرد و بر خلاف TNT , Voodoo Banshee کارت بالافاصله به بازار عرضه شد-جریمه این تعجیل ،درایور های ناقص بود!بالاخص بازی های OpenGL تحت تاثیر قرار داشتند تا جایی که S3 برای بازی Quacke فقط یک مینی درایور مخصوص OpenGL عرضه نمود. کلاک اصلی کارت حدود 125 مگاهرتز بود د رحالی که مشکلات درایور –حرارت کلاک را به 90 تا 110 مگاهرتز کاهش دادند و این د رحالی بود که خیلی از مجلات و سایت های بررسی نسخه کلاک اصلی یعنی 125 مگاهرتز را که نسخه پیش تولید بود دریافت کردند.کمی بعد نسخه SuperCharged شده Savage 3D نیز عرضه شد که کلاکش 120 مگاهرتز بود و برد سازانی مثل Hercules و STB مدلهای Terminator BEAST و Nitro 3200 را با کلاک 120/125 مگاهرتز عرضه کردند اگرچه کارایی openGL و Directx به خاطر درایور خوب نبود –نسخه 100 دلار ارزان تر از برد مرجع نیز با کارایی مناسب در باز یها و پخش ویدئویی کمی افزایش فروش به همراه داشت. بین 97 تا 98 تعدادی از توسعه دهنده های گرافیک که صنعت را ترک کرده بودند دوباره برخواستند.بین آنها شرکت های مثل Cirrus Logic و Macronix, Alliance Semiconductor و Dynamic Pictures که به 3Dlabs فروخته شده بود- و Tseng Labs, Chromatic Research که هر دوتوسط ATI خریده شده بودند و Rendition که به Micron فروخته شده بود و AccelGraphics که توسط Evan&Sutherland خریداری شده بود و Chips and Technologies که توسط اینتل تصاحب شده بود ،را میتوان نام برد. در سال 99 مرز بین تصاحب کردن ها و فروختن ها بیشتر واضح شد. ژانویه زمان عرضه SiS مدل 300 بود .گرافیک بودجه پسند . این نسخه کارایی کمی در بخش 3 بعدی ارائه میداد و د ربخش 2 بعدی نیز حریف کارتهای رقبای SiS نبود. یک تک پایپ لاین پیکسلی دلیل واضح بود!!خوشبختانه برای SiS شرکت های OEM کار،هیچ شکی نداشتند زیرا کارت آنقدر ویژگی داشت که آنها را راضی کند . باس حافظه 128 بیت-در نسخه SiS 305 باس 64 بیت بود-عمق رنگ 32 بیت-Directx6 و برای 305 نسخه 7-قابلیت Multi Textureing و خروجی Tv و رمز گشای MPEG2 – در دسامبر سال 2000،مدل SiS 315 عرضه شد و و کنترلر حافظه 256 بیت داشت و از Directx 8 نیز پشتیبانی میکرد.-Full Screen AA و خط دوم Pipeline پیکسلی در کنار یک موتور تغییر شک و نور پردازی و قابلیت های خوب پخش DVDو خروجی DVI از ویژگی های شاخص این مدل بودند.کارایی در حد Geforce 2 Mx200 بود –همان چیپ 315 اساس شکل گیری نسخه 650 شد که در بردهای پنتیوم 4 سوکت 478 اینتل در سپتامبر 2001 استفاده میشد و نسخه سیستم SiS 552 نیز که بر روی یک چیپ عرضه شد از مدل 315 ریشه میگرفت. علاوه بر آنچه SiS ارائه میداد بخش بودجه پسند همچنان با قیمت های خوب و مدل های متنوع به کاربران اجازه انتخاب های زیادی میداد. در بین آنها Trident Blade 3D با قیمت 65 دلاری معروف بود که کارایی – البته اگر درایور ها خوب عمل بکردنند-در حد i740 از اینتل بود. به دنبال این،Trident اقدام به عرضه Blade 3D Turbo با کلاکی در حدود 135 مگاهرتز برای رقابت با i725 اینتل نمود.با خرید S3 توسط VIA در آپریل 2000 همکاری چندین ساله Trident با Via هم در بخش واحد های پردازشی گرافیک یکپارچه،به طور ناگهانی متوقف شد. هسته فعالیت های تجاری Trident به طور گسترده به فروش در تعداد بالا و چیپ های ارزان وابسته بود و بنابراین وارد بخش وموبایل شد.مدل Blade 3D Turbo با اصلاحاتی تبدیل به Blade T16 و ، t64 با کلاک 143 مگاهرتز و مدل xp با کلاک 166 مگاهرتز شد. اما توسعه Trident در بخش سه بعدی با سرعت کمتری به نسبت سرعت عمومی بازار شکل میگرفت که حتی کارت بودجه پسندی که کلی هم با تاخیر عرضه شده بود مثل مدل sis 315 با زبر دستی وراحتی کارت های شرکت را شکست میداد.بخش توسعه trident در ژوئن 2003 به زیر شاخه SIS یعنی XGI پیوست. مدل Savage 4 از S3 کارایی بالاتر از SiS و Trident داشت.کارت در فبریه معرفی شد و در ماه می نیز دردسترس بود وقیمتش هم د رحدود 100 تا 130 دلاربسته به میزان حافظه 16 یا 32 مگابایتی در حال تغییر بود.روش فشرده سازی بافت ها نیز توسط S3 در سری Savage3D معرفی شد که اجازه میداد حتی با باس محدود 64 بیتی حافظه،به تکسچرهایی با رزولوشن 2048x2048 دست یافت. Diamond Viper II Z200 مجهز به چپیپS3 Savage4 کارت Savage4 تبدیل به اولین کارت S3 با توانایی پشتیبانی از Multi Texturing شد و اولین کارتی بود که از درگاه AGP 4x بهره میبرد. اما حتی وجود درایور بهبود یافته و ویژگی های قابل توجه نیز نتوانست حقیقت را که کارت قادر به رسیدن به سطح کارایی محصولات نسل قبلی Ati-Nvidia و 3dfx نبود، مخفی کند .با عرضه Savage 2000 با زهم چرخه تکرار شد و کارت توانست در رزولوشن های 1204x768 و زیر آن ،با TNT 2 و Matrox G400 رقابت کند د رحالی که رزولوشن های 1280x1024 ,1600x1200 داستانی دیگر داشتند. در ماه مارچ Voodoo 3 از 3dfx با تبلیغات گسترده و لوگوی جدید شرکت در کناراستفاده از d کوچک در اسم! و طراحی زیبای جعبه عرضه شد.چیپ های Rampage که مدت های زیادی منتظرشان بودند نیز هنوز عرضه نشده بودند بنابراین بردها از همان معماری بهره بردند .البته مشکلات 16بیت رنگ و محدودیت تکسچر 256 در 256 نیز هنوز وجود داشت و عدم حضور T&L سخت افزاری که داشت کم کم برای توسعه دهندگان بازی حیاتی میشد ،نیز بر مشکلات می افزود زیرا 3dfx مرتب با پشتیبانی نکردن از این ویژگی ها همهگان را ناامید میکر د و به وعده های خود درباره تجهیز واحد های خود عمل نمیکرد.در دسامبر یکی دیگر از نشانه هایی که نشان از مشکلات این شرکت داشت این بود که شرکت یک زمین لرزه را مسئول مشکلات خود و آسیب رسانی و همچنین عدم موفقیت در انجام وعده هایش اعلام کرد!یکی دیگر از علائم این بود-شرکت بالاخره اعلام نمود که API این برند یعنی Glide رسما Open Source خواهد بود.در حالی که در آن زمان Directx و OpenGl عملا تمام توسعه دهنده گان را به خود جذب نموده بودند. در ماه مارچ همچنین TNT 2 Riva نیز توسط انویدیا عرضه شد.با معرفی برد های مدل جدید با هسته های سریعتر و سرعت حافظه بالا تر-در همین حال Matrox G400 را عرضه کرد.اینبار TNT 2 از هسته TSMC با اندازه 250 نانومتری بهره برده بود و کارایی که انویدیا از نسخه اصلی TNT انتظار داشت را،ارائه داد.این مدل به طور کامل Voodoo 3 را شکست داد و تنها در برنامه هایی که از برنامه دستور العملی AMD 3Dnow برای CPU بهره می بردند شاید کمی شانس برای دیگر کارتها باقی میماند.TNT 2 همانند مدل های 3dfx و Matrox از خروجی DVI برای نمایشگر های Flat panel بهره میبرد . در همین حال،Matrox G400 توانست در چندین مورد TNT 2 و Voodoo را شکست دهد ولی ضعف در OpenGL باعث عقب ماندنش شد –با قیمت های 199 تا 299 دلاری کارت کارایی و ارزش عالی را نشان میداد کیفیت تصویری هم خوب بود و ویژگی های زیادی نیز در کارت به کار رفته بود. توانایی پشتیبانی از دو نمایشگر از طریق کنترلر دو تایی نمایشگر ها یا به اصطلاح Duallhead به وسیله Matrox آغاز به کار سیستم های چند نمایشگره برای شرکت بود.البته نمایشگر دوم محدود به رزولوشن 1280 در 1024 بود. G400 همچنین EMBM یا Environment Mapped Bump Mapping یا ترسیم بامپ گذاری محیطی را عرضه کرد که کیفیت Texture بهتری عرضه میکرد.برای کسانی که مایل به هزینه بیشتر بودند نسخه افزایش کلاک داشته G400 MAX یا قیمت 250 دلاری نیز ارائه شد که البته عنوان سریعترین کارت این محدوده به زودی توسط عرضه بردهای DDRپایه Geforce 256 توسط بردسازانی مثل Creative labs 3D و Annihilator Pro در سال 2000 پس گرفته شد. Matrox تمرکز زیادی روی بخش بازار حرفه ایی گذاشته بود و با عرضه Parhelia دوباره در سال 2002 خواست به این بخش از بازار برگردد ولی پشتیبانی از سه نمایشگر نمیتوانست کارایی ضعیف تر کارت را د رمقابل موج جدید کارت های پشتیبانی کننده Directx9 خنثی کند. تا غبار مخوف لانچ واحد های قدرتمند nVIDIA ،3dfx و Matrox پاک شد؛3Dlabs اقدام به توسعه واحد جدید خود Permedia 3 نمود!این کارت ماهها پیش اعلام شده بود و بخش حرفه ایی بازار و گیمر ها را هدف قرار داده بود.برای همین 3Dlabs توسعه واحد 2 بعدی را بر بخش 3 بعدی الویت داد و با تحت فشار قرار دادن تیم متخصص توسعه گرافیک خود که در جولای 1998 از Dynamic Picture به خدمت گرفته بود،اقدام به طراحی محصول برای رنج گسترده ایی از کارتهای مورد نیاز Workstation ها نمود. متاسفانه 3Dlabs، نمیدانست چیزی که برای کارت گرافیک مورد نیاز ایستگاه کاری لازم و ضروری بود توانایی مدل سازی پلیگان های پییچیده بود -این امر به بهای از دست دادن کمی از سرعت Texture Fillrate انجام میشود- و این دقیقا بر عکس نیازمندی کارت مورد نیاز برای گیم است زیرا در اینجا Texture Fillrate در اولویت قرارا دارد.جایی که بافت های زیبا و افکت های آنچنانی مهم تر از مدل های پیچیده WireFrame است!! در حالی که این کارتها در برابر TNT2 و Voodoo3 عملا شکست خورده بودند و در انجام اعمال مورد نیاز در ایستگاهای کاری نیز از رقبا عقب مانده بودند،Permeida 3 اخرین تلاش 3Dlabs برای ساخت کارتهای گیمینگ گرافیک بود.از این به بعد 3Dlabs تمرکز خود را روی GLINT R3 و R4 بر پایه Oxygen نهاد.قیمت این سری از 299 دلار برای مدل VX-1 شروع میشد و تا 1499 دلار برای GVX 420 می رسید.در حالی که مدل های Wildcat II که بر پایه واحد پردازشی Parascale از شرکت Intense3D که 3Dlabs در جولای سال 2000 خریداری کرده بود،توسعه یافته بودند و قیمتی حدود 2499 دلار داشتند. از سال 2002 3Dlabs دو باره شروع به استفاده از واحد های پردازشی خود در کارتهای Wildcat نمود-هنگامی که شرکت Creative Technology با پردازنده های P9 ,P10 این شرکت آن را خریداری کرد. در سال 2006 3Dlabs از گرافیک دسکتاپ خداحافظی کرد و تمرکز خود را بر روی گرافیک های کاربردی چند رسانه ای گذاشت که این بخاطر ادغام این شرکت با تیم SOC از Creative بود.در نوامبر 2012 با اسم تغییر کرده ZiiLabs به اینتل فروخته شد. مدلهای Strides از ATI بعد از RAGE 128 کمی هماهنگ تر به نظر می آمدند.در اواخر سال 98 شرکت از AGP 4X با مقداری بوست در کلاک کاری برای RAGE 128 استفاده نمود تا نسخه Pro آن را تولید کند که همچنین شامل ویژگی هایی مثل Video Capture و TV-out بود .کارت 128 pro در بخش اجرای گیم عملکردی تقریبا مشابه TNT2 از تیم سبز داشت ولی در مقابل TNT 2 ultra کم می آورد.ATIبرای حل این مشکل دست به دامن پروژه Aurora شد. ATI's Rage Fury MAXX که دو عدد چیپ Rage 128 Pro را با هم روی یک برد استفاده میکرد. در حالی که مشخص شد ATI با چیپ های کنونی قادر به پیروزی در مسابقه قدرت نیست ،پروژه تغییر نام داد و اسمش تبدیل به Rage Fury MAXX شد که از دو واحد پردازشی 128 pro بر روی یک PCB مشترک استفاده میکرد-ویژگی ها جالب بودندو هر واحد پردازشی همانند سیستم های Multi GPU بخشی از فریم و درواقع بخشی از Workload را رندر میکرد.اگر چه این مدل توانست کارتهای قبل از خود را اکثرا شکست دهد ولی حریف S3 Savage 2000 و یا Geforce 256 DDR نبود و مرتب شکست میخورد. 256 DDR قیمتش حدود 279 دلار بود در حالی که ATI قیمت 249 دلاری را استفاده مینمود. واحد پردازشی Geforce 256 DDR از nVIDIA اولی پردازنده گرافیکی جهان بود که GPU-یاGraphics Processoing Unit نامیده شد-این نام براساس موتور سخت افزاری Transformation و lighting -T&L به آن داده شده بود. کمتر از 2 ماه بعد از عرضه Fury از ATI تیم سبز Geforce 256 SDR را معرفی نمود –یک اکتبر این اتفاق مهم افتاد –بعد در ماه فبریه سال 2000 مدل DDR عرضه شد.این اولین واحدی بود که از این نوع Ram استفاده میکرد.چیپ 23 میلیون ترانزیستوری بر روی TSMC 220 نانومتری توسعه داده شده بود . موتور قدرتمند T&L این GPU به این واحد اجازه میداد محیط ها و اشیاء سنگین سه بعدی را به راحتی پردازش کرده و محاسباتی سنگین را رد بخش Floating Point ها اجرا کند و آنها را به شکل تصاویر دو بعدی رندر شده نشان دهد.در قدیم بخشی از محاسبات Floting Ponit ها از طریق CPU انجام میشد و همین باعث ایجاد ترافیک-گلوگاه در واحد های پردازشی شده و از سطح جزییات ارائه شده می کاست. اینکه این واحد پردازشی اولین واحدی بود که از Pixel shader قابل برنامه ریزی در کنار T&L استفاده میکرد هنوز کمی جای بحث دارد زیرا مدل های بودند که از T&L به همین شکل بهره میبردند ولی در مرحله پروتوتایپ یا مفهومی باقی ماندند. Rendition Verite v4400 ,Bitboys Pyramid 3D و 3dfx Rampage از این مدل ها بودند.البته مدل های دیگر هم بودند که هیچ کدام موفقیت تجاری نیافتند –انویدیا در اینجا در واقع اولین شرکتی بود که از ساختار چهار Pipeline به سطح عالی از کارایی دست یافت.این ویژیگی در کنار توانایی T&L قوی از Geforce 256 DDR یک کارت Workstation حرفه ایی ساخت. یک ماه بعد نسخه های مخصوص دسکتاپ هم آماده شدند.انویدیا در اینجا اولین سری از کارتهای Quadro Workstation خود را اعلام کرد.SGI Vpro- VR3 براساس مدل 256 محبوب.در این کارتها از تکنولوژی گرافیکی SGI که انویدیا بر طبق قرار داد جابجایی لایسنس سال 99 بدست آورده بود ،استفاده شد. 41 میلیون دلار سود و فروش کلی 374.5 میلیون دلار سال مالی برای انویدیا نشان از جهش عظیم این شرکت نسبت به درآمد 13.3 میلیون دلاری سال 97 این شرکت داشت-پیش پرداخت 200 میلیون دلاری مایکروسافت برای استفاده از واحد پردازش گرافیکی NV2A هسته XBOX ،درآمدی 400 میلیون دلاری را تا آپریل برای تیم سبز رقم زد. در مقابل Ati با 1.2 میلیارد درآمد کلی و سود 160 میلیونی در طرفی دیگر قرار داشت و 32 درصد از بازار گرافیک نیز در اختیار این شرکت بود.اما عرضه واحد پردازش گرافیکی یکپارچه اینتل سری 815 و از دست دادن بازار مهم OEM ها،ATI میرفت که سهم بزرگی از بازار را ازدست دهد. در اینجا به پایان دهه مهم رسیدیم.در بخش سه خواهید دید که تغییراتی شگرف صورت میگیرد و بازار این صنعت کم کم به شکلی تبدیل میشود که ما امروزه میشناسیم.عصر ATI برعلیه nVIDIA!!1 امتیاز
-
در مورد کش چندان تفاوتی بین اینتل و ای ام دی نیست . cpu اینتل فعلی که ازش استفاده میکنم 12 مگ کش داره اما بازی ها ضعیف رو هم به زور 60 تا فریم میده البته من متخصص نیستم ولی اینتل هم همچین پخی نیست !!! کانتر سورس رو 40 - 50 تا فریم میده . توی کانتر زرو 55 تا 60 . مترو لست لایت در حالت معمولی 30 تا . البته خودم بیشتر به گرافیک شک دارم که انویدیا 440 دی دی آر 3 با 2 گیگ حافظه هستش . رمم هم 6 گیگ .1 امتیاز
-
گرچه در نزد اساتید سخن گفتن بی ادبیه ولی یه چند تا نکته هست که باید بگم ! اگر شما 9590 ای ام دی رو با 4.7 گیگاهتز با 4770k اینتل با 3.6 گیگاهتز مقایسه کنید میبینید که اینتل کمی بهتره . نکته ای که کاربران محترم در مورد دما گفتن واقعیت داره اما شما از یک cpu با 16 مگ کش چه انتظاری دارید؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ کسی که ازاین cpu ها استفاده میکنه باید از وانرکولینگ هم استفاده کنه !!! cpu که 200 - 300 دلار قیمتشه رو با فن 100 تومنی میبندید !!! بابا یه کم انصاف . مثل این که گرافیک GTX 780ti رو با پاور 200 - 300 وات ببندی !1 امتیاز
-
سلام نظرلطف شماست بهزاد جان راستش هنوز فرصت نکردم بیشترتست بکنم. احتمالا ولتاژ کمتری بخواد در مورد دمای مینیمم هم فکر نمیکنم در دمای محیط 27 درجه دمای هسته ها از 28 درجه کمتر بشن :D یه دلیلش هم شاید این باشه که در حالت بیکاری حرارت تولیدی انقدر کمه که از نرخ پایین انتقال حرارت خمیر خودش بیشتر نمیشه و همون خمیر میتونه همش رو منتقل بکنه1 امتیاز
-
درود خدمت همه دوستان عزیز لیونی همونطور که اکثر شما عزیزان مطلع هستید بعد از عرضه CPU های سری IVY Bridge همیشه دغدغه دمای بالای اونها به خصوص در هنگام اورکلاک مطرح بوده. و باز همونطور که بار ها اشاره شده دلیل اصلی این دمای بالا عدم انتقال مناسب حرارت ایجاد شده در هسته های CPU به بیرون و سطح مورد تماس با کولر و در نتیجه ناتوانی کولر در دفع این حرارت هستش. که مهمترین علت این قضیه استفاده از خمیر سیلیکون به جای لحیم در فضای بین هسته و سطح داخلی پوشش انتقال دهنده حرارت یا به طور خلاصه IHS عنوان میشه. که این مطلب با آزمایشی که قبلا خود من هم انجام دادم به وضوح مشاهده شد و تنها با تعویض خمیر سیلیکون استفاده شده با خمیر مرغوبتر شاهد کاهش دمای قابل توجهی بودیم. که این آزمایش رو میتونید در اینجا بینید : http://lioncomputer.ir/forum/index.php?showtopic=15168&st=0 متاسفانه همین مشکل دقیقا به سری بعدی CPU های اینتل با نام Haswell هم منتقل شده و به دلیل حرارت تولیدی بیشتر این سری حتی مشکل حادتر هم شده! بعد از ارتقاع سیستم خودم به Haswell مدت زیادی بود که تصمیم داشتم در دنباله آزمایش قبلی که روی سری IVY Bridge انجام شده بود ، قوی ترین CPU سری Haswell رو هم مورد آزمایش قرار بدم تا نتایج تعویض خمیر داخلی 4770K رو هم با شما دوستان عزیز به اشتراک بگذارم. خوشبختانه تصمیم قطعی من برای این کار هم زمان با تهیه یک کیت واترکولینگ XSPC بسیار قوی با مشخصات زیر شد که جا داره از دوست خوبم علی جان ( OC_King ) بابت فروختن این کیت به من تشکر بکنم : 1- پمپ بسیار قوی D5 2- رادیاتور پرتراکم EX360 3- بلاک RayStorm 4- فن های بسیار با کیفیت ENERMAX TB Silence PWM و Cougar Vortex PWM که روی هم تشکیل این کیت رو میدهند : نکته مهم در مورد استفاده از کیت واترکولینگ قوی در این آزمایش اینه که به دلیل قدرت خنک کنندگی بالای این کیت ، فاکتور ضعف کولر تقریبا به طور کامل از این آزمایش حذف میشه و نقش تعویض خمیر پر رنگ تر خواهد شد. برای شروع تست ابتدا CPU رو به همون شکلی که از کارخانه بیرون آمده با این کیت واترکولینگ تست کردم و بر روی سطح CPU از خمیر بسیار باکیفیت Noctua NT-H1 استفاده کردم. قابل توجه شما که برای مقایسه دقیق تر ، تمام تست ها در دمای محیط حدود 27 درجه سانتی گراد و فرکانس و ولتاژ یکسان انجام شده. نتیجه تست قبل از باز کردن CPU : همونطور که مشخصه حتی به همین شکل دست نخورده هم با توجه به قدرت بالای کیت خنک کننده ، دمای هسته ها بسیار برای این فرکانس پایین و قابل قبول هستش. و به طور میانگین ، حد اکثر 36 درجه بالاتر از دمای محیط هستند. پس از این مرحله ، قسمت پر استرس کار شروع میشه و اون هم چیزی نیست جز باز کردن CPU و جدا کردن IHS ازبرد. که من این از قسمت به دلیل تکراری بودن سریع رد میشم. و به نتیجه تست میپردازم. نتیجه تست بعد از تعویض خمیر داخل CPU با خمیر Noctua NT-H1 : همونطور که ملاحظه میکنید میانگین حد اکثر دمای هسته ها نسبت به حالت قبل 5 درجه کاهش داشته. و 31 درجه بالاتر از دمای محیط هستش. حالا میرسیم به قسمت اصلی این بررسی!! :D حتما میپرسید قسمت اصلی هنوز مونده؟ باید بگم که خوشبختانه بله :lol: با توجه به پایه قابل تنظیم بلاک RayStorm فاصله کف بلاک از سطح زیرش به راحتی قابل تنظیمه و میشه بدون نگرانی از قابلیت نصب کولر ، دست به کارهای ماجراجویانه ی خیلی جالبی زد B) در این مرحله تصمیم به استفاده از خمیر بی نظیر تمام فلزی Liquid Ultra و از اون جالب تر حذف کامل IHS و بستن کولر به طور مستقیم بر روی هسته CPU گرفتم :) که البته چالش های خودش رو داشت و نیاز به یک سری کار اضافه و تنظیمات دقیقی هم داشت. نکته مهم در انجام این کار اینه که اگر ما بدون هیچ آماده سازی دیگری اقدام به نصب بلاک به طور مستقیم بر روی هسته بکنیم به احتمال بسیار زیاد به دلیل اختلاف ارتفاع هسته و برد اطرافش فشار کف بلاک به لبه های هسته حتی ممکنه باعث شکستن لبه هسته و نابودی قطعی CPU بشه! به همین دلیل قبل از انجام این کار این آماده سازی ها رو انجام میدیم: 1- باز کردن قفل سوکت CPU به دلیل فراهم شدن امکان تماس کولر با هسته که در گودی داخل قفل قرار میگیره و بدون باز کردن قفل امکان تماس کف بلاک با هسته به هیچ وجه ممکن نیست! 2- هم سطح کردن اطراف هسته با خود هسته به جهت تقسیم یکنواخت فشار کف بلاک و از بین بردن امکان شکستن لبه های هسته و نابودی CPU که این کار به سادگی با استفاده از چند لایه نوار چسب کاغذی قابل انجامه: همونطور که میبینید با استفاده ازنوارچسب کاغذی دور هسته رو با خودش هم ارتفاع میکنیم. و روی هسته رو هم خمیرLiquid Ultra میزنیم. و سپس CPU بدون IHS رو بر روی سوکت بدون قفل قرار میدیم و آماده بستن بلاک هستیم. بعد از این مرحله ناحیه مورد تماس کف بلاک رو هم به جهت ارتباط بهتر ، با خمیر Liquid Ultra پوشش میدیم. و بلاک رو با دقت بر روی CPU ی بدون حفاظ بسته و آماده تست نهایی میشیم :) نتیجه تست بعد از بستن مستقیم واتربلاک بر روی هسته با استفاده از خمیر Liquid Ultra : پس از مشاهده نتیجه کار به طور بسیار عجیبی مشابه لحظه پس ازدیدن نتیجه تست سال قبل با IVY Bridge دقیقا در همون نقطه از سرمون احساس رویش 2 شیئی رو تجربه میکنیم. که اینبار هم جای نگرانی نیست و او دو جسم تقریبا آشنا ، شاخ هستن :D ;) از شوخی گذشته میبینیم که با بستن مستقیم واتربلاک روی هسته و استفاده از خمیر Liquid Ultra با کمال تعجب باز هم شاهد کاهش 7 درجه ای میانگین حداکثر دمای هسته ها هستیم و در مقایسه با حالت اول 12 درجه کاهش دما داریم!! شاید بگید 12 درجه که خیلی هم زیاد نیست. ولی با توجه به این که دمای اول هم به خودی خود بسیار خوب بوده و بیش از 10 درجه نسبت به تست در همون حالت با کولر Noctua NH-D14 بهتر هستش باید بگم 12 درجه کمتر از اون واقعا غیر قابل انتظار بود! و نکته مهم اینه که این تست ها دردمای محیط 27 درجه انجام شدن و تصور بکنید در دمای نرمال محیط 20 درجه میانگین حد اکثر دمای هسته ها حدود 44 درجه خواهد شد! یعنی 4770K با کلاک 4.5 گیگاهرتز و میانگین حد اکثر دمای هسته ها برابر 44 درجه!! :wub: که حدود 25 درجه خنک تر از حالت اول CPU با استفاده از کولر NH-D14 هستش که قبلا تست کرده بودم! و توجه داشته باشید که تست سال قبل با 3570K در ولتاژ 1.37 ولت انجام شده بود ولی این بار در ولتاژ 1.21 ولت انجام شد و 12 درجه اختلاف دما در ولتاژ 1.21 ولت واقعا زیاده و در کلاک و ولتاژ بالاتر اختلاف دما حتی به بالای 20 درجه هم میرسه! به این ترتیب مشاهده میکنیم که نقص سیستم انتقال حرارت در این CPU هم همچنان به قوت خودش باقیه و اینتل اگر به فکر مصرف کننده ها هست واقعا باید این روش رو تغییر بده! بعد از تست در دمای محیط 27 درجه ، این بار در دمای محیط 17 درجه مجددا با همون ولتاژ 1.21 ولت تست انجام شد و به طرز جالبی مشاهده میشه که میانگین حد اکثر دمای هسته ها حدود 13 درجه کاهش پیدا کرد و به نزدیک 38 درجه رسید : در ادامه برای آزمایش این که آیا برداشتن IHS و کاهش دما در ولتاژ مورد نیاز برای پایداری CPU در همین کلاک 4.5 گیگاهرتز تاثیری داشته یا نه آزمایش رو مجددا در دمای محیط 15 درجه انجام دادم و همینطور که مشاهده میکنید ولتاژ مورد نیاز از 1.21 ولت به 1.18 ولت کاهش پیدا کرد. که نشون میده برداشتن IHS علاوه بر کاهش دما ، موجب کاهش ولتاژ مورد نیاز برای پایداری CPU در همان فرکانس هم میشه که خود این کاهش ولتاژ موجب کاهش بیشتر دما خواهد شد. با تشکر از همه شما دوستان عزیز ، امیدوارم شما هم مثل من از نتیجه کار لذت برده باشید.1 امتیاز
-
سلام دوستان بیش از 13 سال هست که توی این بازار و توی چند شرکت کامپیوتری کار کردم و از وقتی یادم هست علی الخصوص توی بازار داشتن توی سر AMD می زدن ولی به شخصه از اولین کامپیوتر شخصی که داشتم که یادش به خیر K6II-500 تا الان تمام PC هایی که داشتم AMD بودن و همیشه هم ازشون لذت بردم. شاید باورتون نشه حدود 4 سال پیش یک بار وسوسه شدم Intel خریدم ولی در عرض 2 هفته فروختمش دوباره برگشتم به AMD. بگذریم ، تمام صفحات قبل رو خوندم و می خوام فقط یه تشکر ویژه داشته باشم از دوست خوبمون Dj_aghamajid که بعد از این همه سال کار کامپیوتر بالاخره یک نفر رو دیدم که کاملا منطقی و از دیدگاه اصولی این بحث رو پیش بردن و دیگه جایی برای بحث باقی نگذاشتند. واقعا از ایشون ممنونم.1 امتیاز
-
دوست عزیز این مطالبی که بیان میکنی هم منطقی هست هم خیلی ظریف...این نکته بینی شما جای تقدیر و تشکر داره...تا حالا به خیلی از مسائل از این زاویه ی دید نگاه نکرده بودم ممنون1 امتیاز
-
اما حالا نوبت اینتل هست: به نظر من مزایاش اینا هست: 1-درصد خرابی کم در این نوع پردازنده 2-ساپورت فروشندگان بطور ذاتی و سنتی از اینتل. که این خودش اثرات زیر رو داره: - فراوانی پردازنده و نزدیکی قیمت پردازنده به قیمت جهانی - فراوانی مادربرد های آن در بازار - بعد از گذشت سالها باز هم قطعات ان در بازار یافت میشوند 3- قدرت مناسب در کاربری های عمومی و گیم. 4- مصرف کمتر و دوام بیشتر پردازنده و پلتفرم و فن های با کیفیت تر. معایب : 1- قیمت نسبتا بالا 2- عدم ثبات سوکت و تعویض پیاپی پلتفرم. 3- عدم گارانتی پردازنده (اگه گارانتی داشت بازم گرونتر میشد) در کل فعلا تو بازار ما، خرید اینتل کم دردسرتره. اما اگه زرنگ باشید، میتونید تو AMD هم گزینه های خوبی با توجه به کاربرتون پیدا کنین که مورد مشابه از اینتل رو کاملا پشت سر میگذاره. جناب حسینی، ببخشید تاپیکتون رو ویرایش کردم. تقریبا تمام سخنان و تجربیات شما رو قبول و دارم و تایید میکنم. امیدوارم تو این بین شرایط برای انتخاب ما بازتر باشه تا بهترین گزینه ها رو تهیه کنیم.1 امتیاز
این صفحه از تخته امتیازات بر اساس منطقه زمانی تهران/GMT+03:30 می باشد