رفتن به مطلب

تخته امتیازات

  1. alidadashnejad

    alidadashnejad

    کاربر سایت


    • امتیاز

      15

    • پست

      1664


  2. ARMIN

    ARMIN

    مدیر ارشد


    • امتیاز

      14

    • پست

      8952


  3. MEHDI-GTX

    MEHDI-GTX

    کاربر ویژه


    • امتیاز

      11

    • پست

      2984


  4. rezagtx

    rezagtx

    کاربر ویژه


    • امتیاز

      8

    • پست

      4823


مطالب محبوب

در حال نمایش مطالب دارای بیشترین امتیاز در 08/08/14 در همه بخش ها

  1. مقدمه بالاخره پلتفرم یا بهتر است بگوییم API جدید DirectX 12 توسط مایکروسافت معرفی شد ، قصد داریم در این بررسی به تفصیل، قابلیت های DirectX 12 مورد بررسی قرار دهیم. داستان از جایی شروع شد که کمپانی محبوبAMD در جنگ کنسول های نسل هشتمی در برابر انودیا به برتری رسید. معماری GCN به عنوان معماری پایه سخت افزار های نسل هشتمی PS4 و Xbox One انتخاب شد و فضا برای قدرت مانور بیشتر کمپانی AMD بازتر شد. این کمپانی برای فرار از فشار سنگین انودیا، نیاز به چند پروژه جدید داشت که کمپانی سونی و مایکروسافت، زمینه این پروژه جدید را فراهم کردند. سر انجام این کمپانی از API جدید خود تحت نام AMD API Mantle رونمایی کرد و مدعی شد به واسطه دسترسی سطح پایین این API در مقابل DirectX 3D و OpenGL، توسعه دهندگان قادرند تا 50 درصد قدرت بیشتر بدست آورند. البته نتایج اولیه تست ها هم گواهی بر این ادعا بود. حال آنکه این ادعا ماحصلش در سیستم های رده متوسط و ضعیف بود و تاثیر بسیار کمی در سیستم های حرفه ای و رده بالا داشت. با این حال، فناوری AMD ئکمپانی های مایکروسافت و انودیا را وادار به عرضه نسخه جدیدی از API های DirectX 12 و OpenGL خواهد کرد. کما اینکه مایکروسافت با توجه به روند ساخت کنسول نسل جدید Xbox One از ندسال قبل کار بر روی DirectX 12 را آغاز کرده بود و به زودی قرار است نتیجه نهایی DirectX 12 را با اولین بازی های انحصاری Xbox One مشاهده کنیم. اینکه API مورد استفاده ما کدام یک باشد فرقی ندارد. اما اضافه شدن رقیب قدرتمند و جدیدی به نام AMD Mantle میتواند فضای رقابتی بسیار جدی و سختی ایجاد کند که در نهایت به نفع مصرف کننده نهایی خواهد بود. هر چند AMD اعلام کرده است که هدفش از معرفی و طراحی پلتفرم AMD Mantle رقابت با دو غول انودیا و مایکروسافت نخواهد بود، اما به نظر نگارنده این سیاستی است برای ایجاد و زمینه سازی استفاده گسترده استدیوهای بازی سازی از این پلتفرم. کما اینکه کنسول های نسل هشتمی PS4 و Xbox One با توجه به استفاده از معماری GCN، به راحتی قادر به استفاده از AMD Mantle و DirectX 12 خواهند بود و برخلاف کمپانی سونی که در نسل قبل از OpenGL انویدیا استفاده میکرد، این نسل خبری از OpenGL نخواهد بود و قرار است از DirectX 12 و AMD Mantle در بیشتر بازی ها استفاده شود. تصویر ایجادشده توسط DirectX-12 البته کمپانی سونی تا کنون صحبت رسمی مبنی بر توقف استفاده از OpenGL نکرده است، اما گمانه زنی ها حاکی از کنار گذاشتن این پلتفرم از کنسول PS4 سونی است. در این بررسی فقط به بررسی نتایج اولیه تست DirectX 12 و قابلیت های موجود دراین پلتفرم میپردازیم تا با ماهیت کلی قابلیت های DirectX 12 بیشتر آشنا شویم. چرا برنامه نویسی سطح پایین؟ یکی از دلایل مطرح شدن برنامه نویسی سطح پایین، افزایش سرعت و استفاده بهتر از قابلیت های سخت افزار پیش روی سازنده است. برنامه نویسی سطح پایین، تبدیل به یکی از داغ ترین موضوعات صنعت گرافیک کامپیوتری شده است. همانطور که گفتیم از چند ماه گذشته و با معرفی AMD Mantle بحث نسخه جدید DirectX 12 قوت گرفت که در نهایت شاهد معرفی آن در مراسم GDC 2014 بودیم. سوال اساسی این است که برنامه نویسی سطح پایین چه سودی دارد؟ پاسخ افزایش و بهبود عملکرد و به طور خاص چیزی است که میتوان از حاصل آن بدست آورد. برنامه نویسی سطح پایین نه یک چیز غیر معقول است و نه یک چیز جدید و از گذشته ای دور تابه حال بوده است. به لطف ثبات کنسول های نسل هشتمی تا چند سال، این مدل برنامه نویسی به موضوع اصلی نسل هشتم کنسول های بازی تبدیل شده است. این مدل برنامه نویسی سطح دسترسی بسیار زیادی به توسعه دهنده بازی خواهد داد تا بتواند قدرت پردازش بازی توسط کنسول را چندین برابر بیشتر از حالت استاندارد آن کند. به همین دلیل است که چنین سطح برنامه نویسی برای کنسول های نسل هشتمی PS4 و Xbox One مورداستفاده قرار خواهد گرفت. نمیشود گفت PC جزو این پلتفرم حساب نمیشود، پس بهتر است به PC به عنوان یکی از انعطاف پذیرترین پلتفرم های بازی نگاه کنیم که برای مدتی طولانی خارج از پلتفرم های(API) سطح بالایی همچون Direct3D و OpenGL کار میکرد. از طریق قدرت ارائه شده توسط این رابط های سطح بالا، کامپیوترهای شخصی (PC) برای مدت زمانی طولانی ای قادر به پشتیبانی از طیف گسترده ای از سخت افزارها بوده اند. GPU ها در سال قبل با رشد بسیار خوبی مواجه بودند، به طوریکه طی یک دهه گذشته شاهد افزایش عملکرد بسیار زیاد پردازندهای مرکزی(CPU) نبودیم، به ویژه عملکرد پردازنده های تک رشته ای. در حال حاضر پردازنده های مرکزی به جایی رسیده اند که کلاک بیشتر به معنای قیمت بیشتر و هزینه بیشتر است. چیزی که در مورد GPU صدق نمیکند. در هر حال باید گفت که پردازنده های گرافیکی(GPU) طی سالهای اخیر به سرعت به رشد فزاینده خود ادامه میدهند و در همان مسیر اصلی خودشان که رندر گرافیکی است، قدم برمیدارند. در نتیجه زمانیکه به دنبال عملکرد پردازنده های تک رشته ای هستیم، با GPU هایی برخورد میکنیم که از نظر رشد و عملکرد بسیار جلوتر و پیشرفته تز CPU ها هستند. این مورد به خودی خود یک مشکل محسوب نمیشود، اما زمانیکه با رابط های برنامه نویسی سطح بالا بخواهیم برای گرافیک کامپیوتری برنامه نویسی انجام دهیم، به مشکل میخوریم. بخش عمده ای از کار رابط های برنامه نویسی(APIها)، آماده سازی دیتا برای پردازنده های گرافیکی(GPU) است که با توجه به ماهیت تک رشته ای خود باعث کاهش سرعت در عملکرد CPU و در نهایت ایجاد تنگنا یا سربار اضافی برای آن میشود. به عنوان یک نتیجه از این موضوع باید گفت که پتانسیل این روش برای bottlenecking یا تنگنا بسیار زیاد است و در واقع بر اساس همین عملکرد است که خلاصه قیمت این پردازنده ها مشخص میشود. پس به دلیل bottlenecking یا تنگنای بسیار زیاد است که نیاز به رابط برنامه نویسی سطح پایین احساس میشود و باید گفت که برنامه نویسی سطح پایین در برابر این نوع تنگناها(bottlenecking) بسیار مقاوم است. در مدل برنامه نویسی سطح بالا همواره به موضوعی به نام “master” نیاز داریم، از این رو احتمال تنگنا(bottlenecking) در هر “master” زیاد است، اما در برنامه نویسی سطح پایین هیچ نیازی به یک API فشرده برای CPU نخواهد بود که این مورد باعث میشود کار با هسته های چندگانه پردازنده مرکزی(CPU) بسایر راحت تر از گذشتل این روش توسعه دهنده بازی را قادر میکند تا بتوانند با پردازنده های ضعیف کنسولی، همانطوری برنامه نویسی کنند که برای پلتفرم PC برنامه نویسی میکنند که این موضوع به خودی خود باعث افزایش کارایی و عملکرد نهایی بازی میشود. عمق Direct3D 12 Direct3D 12 توسط مایکروسافت و برای تعطلات 2015 درنظر گرفته شده است و هنوز از نسخه نهایی این پلتفرم(API) خبری نیست. به همین دلیل است که مایکروسافت اطلاعات و جزئیات کمی در باره این API منتشر کرده است. بااین حال اطلاعات فنی مناسبی منتشر شده است که امکان بررسی این API را فراهم کرده است. نمیشود انکار کرد که Direct3D 12 از هر نظر بسیار شبیه به AMD Mantle است. مایکروسافت هم همان اهداف اساسی را دنبال میکند که AMD با Mantle به دنبلاش است. پس اصلا جای تعجبی ندارد که نسخه نهایی هر دو محصول نتایج یکسانی داشته باشد. همانند AMD Mantle، هدف نهایی Direct3D 12 هم کاهش سربار اضافی CPU و جلوگیری از تنگنا(bottlenecking) های برنامه نویسی سطح بالاست که قبلا در مقاله AMD Mantle به تفصیل در باره اش صحبت کردیم. یکی از بزرگترین منابع سربار CPU داشتن Direct3D است که لیست دستورات و بافرهای مختلف را برای GPU جمع آوری میکند. از این رو Direct3D 12 در حال حرکت به سمت برنامه نویسی سطح پایین و باز گذاشتن دست توسعه دهندگان در بهبود کارایی است. از این رو لیست دستورات و بافرها در صورتیکه دراختیار خود توسعه دهندگان بازی باشد، میتوانند آن را بین هسته های GPU به درستی توزیع کنند تا از سربار CPU جلوگیری شود. نکته مهم این است که ما نمیدانیم لیست دستورات و بافرهای مختلف Direct3D 12 چه چیزی است و این همان تفاوتی است که احتمالا میتواند موجب تمایز بین Direct3D 12 و AMD Mantle شود. اما در زمان حال و زمان نگارش این مقاله هم انتظار تفاوت بسیار زیادی بین این دو API رانداریم. مایکروسافت همچنین یک مفهوم مشابه را معرفی کرده است که به نوعی بسته نرم افزاری جدیدی است که قابلیت استفاده مجدد لیست دستورات را به توسعه دهنده خواهد داد. این مورد یکی از روش های صرفه جویی منابع CPU به شمار میرود که با استفاده از بسته نرم افزاری در مکان لیست دستورات مختلف باعث کاهش مقادیری میشود که CPU برای ساخت هر لیست از آن استفاده میکند. تست-DirectX-12 در مورداین ایده باید گفت که این روش فقط برای یکبار استفاده ایجاد شده است و اجازه میدهد بسته نرم افزاری، چندبار با تغییراتی جزئی اجرا شود. مایکروسافت به طور خاص اشاره کرده است که کشیدن دوباره یک کاراکتر با بافت های مختلف تنها یکبار برای این ساختار استفاده میشود. تنها بازی ای که در تست های مختلف به طور کامل قادر به استفاده از این فابلیت ها بود، بازی Civilization V بود و حتی کارت های گرافیکی AMD هم به خوبی از این قابلیت ها استفاده میکنند. Direct3D 12 تکنیک جدیدی به اسم pipeline state objects را مورد استفاده قرار میدهد که موجب حذف دستورات بافرینگ میشود و این مورد در باره چگونگی معماری گرافیک های مختلف میتواند متفاوت باشد. در DirectX 11 مدیریت و تنظیم pipeline state ها توسط آبجکت های متفاوت انجام میشد که این مورد برای سخت افزار های کنونی اصلا مناسب نیست. به دلیل نیاز به نوع دسترسی سطح پایین به سخت افزار نیاز به تغییر این مورد بود تا از ایجاد تاخیر در بار پردازش اضاف و کاهش تعداد نرخ فریم ریت جلوگیری شود. مثلا در نسخه DirectX 11 قابلیت هایی همچون Pixel Shader State, Output Merger State و … به طور مستقل قابل تنظیم هستند که به دلیل مناسب نبودن برای سخت افزار های کنونی در نسخه جدید حذف شده اند تا از کاهش فریم ریت جلوگیری شود. مهمترین قابلیت های DirectX 12: 1. دسترسی سطح پایین به سخت افزار برای کد نویسی. 2. کم کردن CPU Overhead در PC های سازگار با DX12. 3. یک سری قابلیتهای جدید در رندرینگ که احتیاج به سخت افزارهای جدید دارد. API یا پلتفرم DirectX 12 با یکپارچه سازی تمامی ویژگی های نسخه قبلی همچون pipeline state objects یا (PSO) که در ترسیم تصویر نهایی نقش مستقیم دارند مشکلات افت فریم و پردازش اضافی را حل کرده است که حاصل آن را در بازی Forza MotorSport 5 دیده ایم. این تغییر به صخت افزار اجازه میدهد تا به راحتی و به سرعت بتواند PSO ها را به دستورالعمل های سخت افزاری در هر state تبدیل کند. هر کدام از PSO ها نیز به صورت زنده (Real-Time) قابل تغییرند و برای انجام عمل نهایی بدون نیاز به واسطه هایی همچون state ها به ریجسترهای سخت افزاری داده میشوند تا بار پردازش برادری آغاز شود. این روش در نهایت باعث کاهش بار پردازش ترسیمی و افزایش تعداد فریم ریت در بازی نهایی خواهد شد. روش کار DirectX 11 بدین گونه بود که تمامی دستورات به صورت Immediate Context به پردازنده گرافیکی ارسال میشد و برای دست یابی به یک پردازش چند رشته ای، بازی های نیاز به state های فراوانی نیاز داشتند. حال آنکه با حذف state های مختلفی همچون Pixel Shader State, Output Merger State و … و افزودن قابلیت pipeline state objects یا (PSO) تمامی مشکلات قبلی حل شده است. به گونه ای که هر PSO خودش شامل تمامی اطلاعات ترسیمی است و لیستی از دستورات ترسیم از جمله از چه منابعی باید استفاده شود؟! از چه بافت هایی باید استفاده شود؟! از چه مقدار بافر باید استفاده شود و. … دیگر استدلال های مختلف استفاده میکند که در نهایت کار پردازش GPU را راحت کرده است. البته در این نسخه علاوه بر قابلیت های فوق دو قابلیت جدید Blend mode و Conservative Rasterization که در یکپارچه سازی سیستم رندرینگ به صورت نقش مکمل عمل میکنند. Direct3D 12 نیز علاوه بر خود DirectX 12 شامل ویژگی جدیدی به نام Work-Pre-Computotion است که تنها یکبار ارائه میشود و پس از هر ارائه پردازشی به GPU از بین میرود. این مدل برای ساخت و رندر نهایی یک کاراکتر بسیار ساده خواهد و فراخوانی آن نیازی به استفاده از روش Self-Contained ندارد تنها نیاز به یک بسته Character Model دارد تا توابع ترسیمی فراخوانی شوند. این روش هم موجب کاهش بار پردازشی و افزایش سرعت رندرینگ و در نهایت افزایش میزان فریم ریت در بازی های سنگین خواهد شد. البته بحث فنی و قابلیت های موجود در این نسخه بسیار فراتر و تخصصی تر این نوشته است و از حوصله این مقاله و خوانندگان عزیز هم خارج است. به همین دلیل مقدار توضیحات ارائه شده تا همین مقدار را کافی میدانیم. نگاهی دیگر به DirectX 12 DirectX در کل مجموعه ای از رابط های برنامه نویسی برای اجرای بهتر بازی هاست که تحت عنوان مجموعه ای به نام API عرضه میشود. این مجموعه شامل بسته های Direct3D,DirectdRAW,DirectMusic,DirectPlay و DirectSound میشود. این مجموعه از زمان ویندوز 95 تا زمان حال توسط میکروسافت پشتبانی و به روز رسانی میشود و نسخه آخر آن در تاریخ 20 مارچ 2014 و در همایش کنفرانس توسعه دهندگان بازی یا GDC معرفی شد. طبق گفته های مایکروسافت این نسخه از DirectX بسیار سریعتر از نسخه های قبلی است و تست های اولیه هم این موضوع را ثابت کرده است. DirectX 12 تنها برای کامیوتر های شخصی طراحی نشده است و برای طیف وسیعی از پلتفرم ها، همچون تبلت ها، تلفن های همراه و حتی کنسول های نسل هشتم Xbox One و PS4 را شامل میشود و تا چند وقت دیگر هم آپدیت رسمی DirectX برای Xbox One منتشر خواهد شد. DirectX 12 بر روی 80% سخت افزار های کنونی قابل اجراست و تنها برای استفاده از چند قابلیت ویژه و جدید این پلتفرم نیاز به خرید کارت های گرافیک نسل جدید خواهد بود. طبق اطلاعات موجود اولین بازی های ساخته شده با DirectX 12 از سال 2015 وارد بازار های تجاری میشوند. اما پیش از این تریلری تکنیکی از بازی Forza MotorSport 5 game در مراسم E3 2013 پخش شد که گفته میشود تصاویر گیم پلی آن توسط DirectX 12 ساخته شده است. این تصاویر را در زیر میتوانید مشاهده کنید. سخن آخر همانطور که در ابتدای مقاله ذکر کردیم، کمپانی AMD با استفاده از AMD API Mantle موفق به ایجاد جهشی بزرگ در صنعت گرافیک کامپیوتری شد. انودیا و اینتل بنا بر دلایلی قدرت و معماری های اصلی گرافیک کامپیوتری را در دست دارند و در این زمینه برای عقب ماندن AMD انحصاری گری های فراوانی انجام دادند. همینطور مایکروسافت که در زمینه DirectX بسیار انحصار گرا عمل میکند. با این حال همواره شاهد ارائه نوآوری های جالبی از سمت AMD بوده ایم. نوآوری جالبی همچون Mantle که غول هایی همچون سونی، مایکروسافت و انودیا را به تکاپو برای به روز رسانی API های خودشان کرد. تکاپویی که در نهایت به نفع صنعت گرافیک کامپیوتری و مصرف کننده نهایی خواهد بود. تمامی کارت های گرافیکی فعلی به خوبی از قابلیت های DirectX 12 پشتیبانی میکنند. اما برخی قابلیت های ویژه و مخصوص رندرینگ در DirectX 12 وجود دارد که تنها مخصوص کارت های نسل جدید است. در رده کارت های گرافیکی کمپانی انودیا کارت های گرافیکی همچون سری Geforce 400 (به جز 405) و سری های Geforce 400M، Geforce 500، Geforce 500M، Geforce 600، Geforce 600M، Geforce 700 و Geforce 700M در رده کارت هایی قرار میگیرند که از ویژگی های جدید موجود در DirectX 12 نمیتوانند استفاده کنند. در رده کارت های گرافیکی AMD هم کارت های گرافیکی ای همچون HD 77xx – 79xx و HD 77xxM-79xxM از سری HD7000 و کارت های گرافیک HD8xxxG و HD8xxxD از سری HD8000 از قابلیت های جدید موجود در DirectX 12 نمیتوانند استفاده کنند. در سری کارت های گرافیک جدیدی همچون سری R7 و R9 کارتهای گرافیکی R7 240 و R7 240 به بالا و کلیه مدلهای سری R9 از قابلیت های جدید DirectX 12پشتیبانی نمیکنند. زیرا اکثر کارت های فوق تنها مدل های بهبود یافته مدل های گذشته ای همچون سری HD7000 , HD8000 هستند و تنها از نظر کلاک، بافر، فرکانس کاری ردازنده و دیگر قابلیت ها بهینه سازی شده اند و با قیمتی معقول در اختیار مخاطب قرار گرفته است. منبعguard3d
    8 امتیاز
  2. دوستان این قابلیت دوباره در اوریجین فعال شد بشتابید 7 روز مجانی بازی کنید http://battlelog.bat...-Admin-Votemap/ http://battlelog.bat...y-No-Flash-M34/ http://battlelog.bat...www-clan-2g-dk/ http://battlelog.bat...uest-Maps-24-7/ http://battlelog.bat...nked-FastSpawn/ http://battlelog.bat...Rules-64-Slots/ http://battlelog.bat...-VEHICLE-SPAWN/ http://battlelog.bat...quest-All-Maps/ http://battlelog.bat...LY-1600TICKETS/ http://battlelog.bat...R-FAST-RANK-UP/ این سرور های فیووریت من هست که همیشه توش آدم هست مخصوصا شب ها که دیگه نگو ما ایرانی ها فقط باید توی سرور های اروپا ( روسیه آلمان فرانسه انگلیس ) بازی کنیم تا پینگ خوب داشته باشیم و ساعت شلوغی هم از 9 به بعد ( ساعت کشور خودمان ) که بیشتر سرور ها پر می شه با سلام امروز رفتم پای بتل لاگ با موضوع جالبی بر خوردم Battlefield 4 برای مدت کوتاهی قابلیت دانلود دارد به صورت free منبع http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-game-time-for-pc/ کافی است 1 - به این سایت https://www.origin.com/en-ie/store/free-games/game-time بروید بر روی گذینه ی login کلیک کنید بعد اکانت اورجین خود رو وارد کنید ( برای بازی کردن نیاز به اکانت اوریجین دارید ) بعد بر روی گذینه ی get it now کلیک کنید 2 - حال وارد اکانت اورجین شودید ( اگر اوریجین نیاز به آپدیت داشت بگذارید آپدیت شود ) حال بازی باید در اکانت شما باشد بر روی ایکون بازی کلیک کنید و بر روی download کلیک کنید ( اگر نسخه ی کرکی بازی رو دارید بازی رو بدون کرد به مسیر نصب bf4 انتقال دهید بعد یا بازی رو دوباره ی دانلود کنید یا دانلود رو دوباره ادامه دهید کمی به اوریجین وقت دهید تا فایل ها رو شناسایی کند بعد بازی شروع به آپدیت می کند ) 3 - حال شما بازی رو در اکانت دارید اما بازی فقط برای یک هفته در اکانت شما خواهد مانند ( یعنی یک هفته می توانید بازی کنید یا 168 ساعت ) هر موقع که وارد بازی شوید ( امروز - فردا - هفته ی بعد - ماه بعد - سال بعد فرقی نمی کنه ) اکانت بازی به مدت 168 - یک هفته قابل استفاده هست 4 - برای بازی کردن وارد http://battlelog.battlefield.com/bf4/ شوید بر روی مولتی پلیر کلیک کنید تا وارد سرور ها شوید بعد یک سرور رو انتخاب کنید ( بهترین سرور ها برای ایران سرور های المان می باشد) در ضمن شما به Test Range هم دسرسی دارید حال به مدت یک هفته از میدان جنگ واقعی لذت ببرین راهنمایی برای ادد دوست 1- روی اون گذینه کلیک کنید 2- صفحه ی دوستان باز می شود 3- بر روی add a friend کلیک کنید 4- صفحه ای جدید باز خواهد شد 5- id اوریجین شخص رو وارد کنید ( برای من tanbe2010) 6-بر روی search کلیک کنید 7- صفحه ای باز می شود که تمام افراد مورد نظر با اون نام و ID نمایش داده می شود 8- باید بگردید تا ID و NAME مورد نظر رو پیدا کنید 9- بروی ID پیدا شده کلیک کنید 10- حال وارد پروفایل شخص می شوید 11- بر روی SEND FRIEND REQUEST کلیک کنید 12 - منتظر بمانید تا شخص درخواست دوستی شما رو قبول کند تمام امید وارم کمک کند
    7 امتیاز
  3. سلام بر همه دوستان FirePro S9150 نامی که شرکت بزرگ ای ام دی برروی اخرین گرافیک خود برای کار روی سرورها انتخاب کرده است . قبل از معرفی مشخصات سخت افزاری این محصول قطعا حس قدرت رو به خواننده القا خواهد کرد بر اساس لقبی که تا به امروز به این کارت داده شده است که همان قدرتمند ترین کارت گرافیک سرور جهان است شرکت AMD محصولی قدرتمندتر از همیشه برای سرورها را روانه بازار کرده تا بتواند قدرت خود را بیش از پیش به رخ رقیب خود nVIDIA بکشد.این شرکت علاوه بر پیشی گرفتن از رقیب خود در زمینه قدرت محصولات در برهه هایی از زمان , همیشه در مبحث قیمت گذاری محصولات چند گام جلوتر از رقیب خود بوده و کاربران بسیاری را به سمت خود در مبحث قیمت کشیده و اما سخت افزار این کارت: این کارت گرافیک عملیات رندر گیری و یا محاسبات گرافیکی و ممیز شناور را با توجه به دارا بودن 16 گیگابایت حافظه گرافیکی از نوع GDDR5 و رابط حافظه 512 بیت که می تواند پهنای باندی برابر با 320 گیگابایت در ثانیه را به خوبی و در کمترین زمان ممکن انجام دهد این کارت دارای 2816 پردانزده جریانی است که در 44 واحد پردازشی قرار دارند و می توانند از OpenCL 2.0 نیز پشتیبانی کند. کارت S9150 تا 18 درصد نسبت به نسل های قبل خود از قدرت بالاتری برخوردار است. مصرف انرژی این کارت برابر با 275 وات می باشد کارت AMD FirePro S9150 برادر کوچکتری هم دارد با نام FirePro S9050 s9050 دارای 12 گیگابایت حافظه گرافیکی از نوع GDDR5 ، رابط حافظه ای برابر با 384 بیت با پهنای باند 264 گیگابایتی و 1792 واحد پردازنده جریانی در 28 واحد پردازشگر می باشد هنوز قیمتی از این کارت در دسترس نیست ولی در سه ماه سوم سال جاری میلادی روانه بازار خواهد شد و برای کسب اگاهی از قیمت این کارت باید اخبار دنیای بزرگ کامپیوتر رو زیر ذره بین داشت منبع:tomshardware
    5 امتیاز
  4. اگر بپرسید یکی از خنک ترین کارت های گرافیک خانواده ی سری 7 NVIDIA کدام است؟ میتوان به GeForce GTX 750 Ti اشاره کرد که با هسته ی گرافیکی کم مصرف کمتر از 75 وات، می شود بلقوه آن را فقط با یک Heatsink خنک نگاه داشت. در این میان شرکتی مانند Galaxy درعین کم مصرف بودن ذاتی 750 Ti ، با استفاده از یک هیت سینک قدر قدرت 3 فنه به همراه VRM قویتر هیولایی به نام Galaxy GeForce GTX 750 Ti Hall of Fame (HOF) را راهی بازار چین خواهد کرد. در زیر این فنهای هشت سانتیمتری یک صفحه مدار سفید رنگ قرار دارد. این کارت به صورت اوورکلاک شده عرضه خواهد شد اما میزان اوورکلاک کارخانه ای آن و قیمت و زمان عرضه ی آن هنوز معلوم نیست. لازم به ذکر است GTX 750 Ti Hall of Fame (HOF) تحت برند Galaxy در چین و تحت برند KFA2 در بازار اروپا عرضه خواهد شد. (دو برند Galaxy و KFA2 متعلق به یک شرکت می باشند) منبع: Techpowerup مترجم: آرمین ابیشی
    4 امتیاز
  5. ADATA از جدید ترین ماژول های حافظه DDR4 سری XPG Z1خود با حرارت گیر سرخ رونمایی کرد. تایمینگ این سری CL 17-17-17 و فرکانس2,800MHz که از مقدار مرجع 2,133MHz به میزان667MHz سریعتر است . به نظر میرسد با یک پلتفرم مناسب و کمی تجربه بتوان حافظه های DDR3 را با اوورکلاکینگ به پای DDR4 رساند! آیا نسل آتی اینتل و DDR4 به هزینه اش می ارزد؟ نکته قابل توجه طراحی حرارت گیر که تداعی گر بالهای هواپیماست. منبع: http://news.softpedia.com/news/ADATA-s-DDR4-Overclocking-Memory-With-Airplane-Shaped-Heatsinks-Released-454020.shtml
    4 امتیاز
  6. پیرو خبر قبلی مبنی بر ورود AMD به دنیای SSD ها، ظاهرا" تمام گمانه زنی ها درست بود و به زودی شاهد ورود SSD های AMD به بازار خواهیم بود. به گفته ی سایت KitGuru.com شرکت AMD سری SSD های Radeon R7 خود را به زودی به بازار عرضه خواهد کرد تا با دیگر برند های مطرح SSD مانند OCZ، Kingstone، و Samsung رقابت کند. آنچه که از اسلاید های منتشر شده بر می آید، سه مدل SSD تحت سری Radeon R7 وجود خواهد داشت که هر سه مدل توانایی خواندن متوالی 550MB/s دارند. عمر این درایو ها حدود چهار سال است (مجموع نوشتار 42.7 ترابایت یا حدود 30 گیگابایت در روز) و در حجم های 120، 240 و 480 گیگابایتی عرضه خواهند شد. سرعت نوشتار متوالی این درایو ها نیز برابر 530MB/s می باشد به غیر از مدل 120 گیگابایتی که سرعت نوشتار متوالی 470MB/s دارد. این درایو ها مجهز به فن آوری کد گذاری 256 بیتی AES می باشند. از لحاظ سخت افزاری این SSD ها مجهز به NAND Flash های 19 نانومتری شرکت توشیبا و کنترلر Barefoot 3 M00 هستند. با توجه به این مشخصات به راحتی میتواند حدس زد شرکت توشیبا این SSD ها به سفارش AMD تولید کرده است. به نظر می آید شرکت AMD میخواهد تخم مرغ هایش را در همه ی سبد های ممکن قطعات کامپیوتر بگذارد. این شرکت RAM های برند خود را بیشتر در بازار آمریکا می فروشد اما آیا تولید SSD و RAM با برند AMD منجر به عدم تمرکز این شرکت بر روی محصولات پر طرفدارتر مانند GPU و CPU ها نمی شود؟ ضمن اینکه AMD با سفارش تولید محدود یکسری SSD و RAM تحت برند خود آن هم با تمرکز بر بازار آمریکا آیا می تواند این محصولات را در بازار جهانی هم جا بی اندازد؟ منبع: MaximumPC مترجم: آرمین ابیشی
    3 امتیاز
  7. من 4770k , 290x , 4ta HDD 1done SSD , maximus vi hero رو روی v750 cooler master 80+gold راه انداختم هیچ مشکلی نداره فقط یه پاور خوب بخر حتما... از لحاظ قدرت هم 290x از 780 قویتره من 2تاشونو تست کردم... 290x رو یه کوچولو اورکلاک کنی 780ti هم میزاره زمین... از لحاظ قیمتی و قدرت عالیه 290x
    3 امتیاز
  8. تابستان امسال تغییری خاصی را در سهمیه ویندوز ها از سیستم های کاربران شاهد نبودیم. طبق آخرین آمارها تابستان امسال رشد سهم ویندوز 7، و کاهش سهم ویندوز 8/8.1 و XP ادامه داشته است. سهم دو ویندوز 8 و 8.1 از سیستم های دنیا در ماه May برابر 12.64، در ماه June برابر 12.54 و در ماه July برابر 12.48 درصد بوده که روند نزولی داشته است. این در حالیست که طبق اطلاعات Net Applications سهم ویندوز 7 از سیستم های کامپیوتری در ماه May برابر 50.06، در ماه June برابر 50.55 و در ماه July برابر 51.22 درصد بوده که روندی صعودی داشته است. این نشان از افزایش 2 درصدی اقبال به ویندوز سون مایکروسافت است. لازم به ذکر است در ماه April امسال پشتیبانی رسمی از ویندوز XP به پایان رسید و بسیاری را بر آن داشت که سیستم خود را به ویندوز های بالاتر ارتقا دهند. با همه ی این اوصاف هنوز یک چهارم کامپیوتر های جهان از ویندوز XP استفاده می کنند و سهم این ویندوز برابر 24.82 درصد می باشد. منبع: MaximumPC مترجم: آرمین ابیشی
    2 امتیاز
  9. درود من هم به نوبه خودم تبریک میگم بهتون رضا جان :x @};- واقعا" کار سختی را انجام میدهید , قطعا" صبر و حوصله فراوان را طلب میکند که شما به خوبی این کار را انجام میدهید . آرزوی موفقیت و سربلندی میکنم برای شما دوست گرامی @};-
    2 امتیاز
  10. دوست عزیز به نظر می رسه فایل بوت تو ویندوز XP آسیب دیده لینک زیر روشهای تعمیر فایل بوت تو ویندوز XP و Seven آموزش داده شاید مشکلتون حل کنه. http://s5.picofile.com/file/8105082584/%D8%AA%D8%B9%D9%85%DB%8C%D8%B1_%D9%81%D8%A7%DB%8C%D9%84_%D8%A8%D9%88%D8%AA_%D8%AF%D8%B1_%D9%88%DB%8C%D9%86%D8%AF%D9%88%D8%B2.pdf.html
    2 امتیاز
  11. دوست گرامی : 1_ این تایپیک قبلا ایجاد شده در بخش مطالب کپی شده . 2_ این بخش مخصوص مطالبی هست که ترجمه و ویرایش شدن توسط دوستان 3_قبل از ایجاد مطلبی یا موضوعی خواهشا یه بررسی بفرمایید بعدا مرسی
    2 امتیاز
  12. 1- روی اون گذینه کلیک کنید 2- صفحه ی دوستان باز می شود 3- بر روی add a friend کلیک کنید 4- صفحه ای جدید باز خواهد شد 5- id اوریجین شخص رو وارد کنید ( برای من tanbe2010) 6-بر روی search کلیک کنید 7- صفحه ای باز می شود که تمام افراد مورد نظر با اون نام و ID نمایش داده می شود 8- باید بگردید تا ID و NAME مورد نظر رو پیدا کنید 9- بروی ID پیدا شده کلیک کنید 10- حال وارد پروفایل شخص می شوید 11- بر روی SEND FRIEND REQUEST کلیک کنید 12 - منتظر بمانید تا شخص درخواست دوستی شما رو قبول کند تمام امید وارم کمک کند
    2 امتیاز
  13. اندراحوالات ویندوز 7 و 8.1 من هم تجربیات خودم رو بگم من از بهمن ماه 92 تا تیر ماه 83 ویندوز 8.1 رو روی سیستم اصلیم داشتم. ویندوز 8 و 8.1 رو هم بیش از یک ساله روی سیستم دومم تجربه کردم. اما از اول مرداد 93 هر دو سیستم خودم رو به ویندوز 7 داوون گرید کردم. به نظرم موارد مثبت و برتری هایی که ویندوز 8.1 داشت نسبت به ویندوز 7 اینها بود: + سرعت بوت بیشتر + هماهنگی و سازگاری بهتر با SSD + وجود امکانات بهتر خواب زمستانی + به نوعی مدیریت بهتر منابع سیستم عامل + پایداری خیلی خوب. (به جرات میتونم ادعا کنم اگر ویندوز 7 هر از چند گاهی نیاز به نصب مجدد داشت، ویندوز 8.1 از ثبات و پایداری فوق العاده ای بهره مند بود که اصلا" کاربر رو بی نیاز از نصب مجدد سیستم عامل میکرد.) + امنیت بیشتر و بهتر در مقابل ویروس ها و حملات اینترنتی + مدیریت گرافیکی بهتر DPI و اما ضعفها و موارد منفی ویندوز 8.1 که در نهایت پس از این مدت مرا مجاب کرد که Back to Basics به ویندوز 7 برگردم: - وجود کنترل پنلهای مختلف و تنظیمات پراکنده باعث سردرگمی من شد. من نتوانستم بعد از یک سال کار با این سیستم عامل یاد بگیرم کدام تنظیم را از کجا باید پیدا کنم - موازی کاری مثلا وجود اینترنت اکسپلورر و برخی تنظیم به صورت دوگانه - عدم سازگاری با برخی نرم افزار های قدیمی - سختی ورود به بخش Safe Mode در حد شکنجه های زندان آلکاتراز - بخش شبکه ی کاملا" پیچیده و غیر کاربردی برای کاربران نا آشنا به شبکه - عدم سازگاری پیکربندی اتصال به اینترنت برای برنامه های ویندوز با برخی برنامه هایی که ما ایرانی ها مجبور به استفاده از آن هستیم. - گم و گور کردن عمدی بخش Back up و دشوار سازی و سخت کردن گرفتن Image از درایو ویندوز و مشکل کردن استفاده از آن (که در نهایت منجر به از دست رفتن 180 گیگابایت از عکس های من شد) - عدم وجود منوی استارت - ممنوعیت ثبت رکورد اوورکلاک در HWBOT با این ویندوز - وجود آپیدت های گردن کلفت در حد گیگابایت - وجود ورژن های اصلی و غیر اصلی این ویندوز و سردرگمی انتخاب - عدم نصب Net-framework 3.5 به صورت پیشفرض (که بالاخره یه نرم افزاری نیاز داری که به این نیاز داره) - عدم وجود فولدر Net-framework 3.5 در خیلی از image هایی که از Setup این ویندوز در اینترنت وجود دارد و ناچار بودن دانلود آن از اینترنت - عدم سازگاری برخی کر*ک هایی که وجود دارند و ترس از نا امنی سیستم پس از استفاده از آنها - عدم سازگاری درایور کارت شبکه و Bluetooth مادربرد خودم با این ویندوز (با وجود اینکه درایورش ارائه شده) - سختی پیدا کردن برنامه ها در مترو و نیاز به اسکرول کردن مداوم (در مانیتور های کوچک مثل 19 یا 20 اینچی) و پیدا کردن مکعب مخصوص هر برنامه پس از تلاش های فراوان - زدن میلیون ها بار کلیک در نقطه ای که یکروز خدا بیامرز منوی استارت وجود داشت و اعلان مایکروسافت که این منو به ویندوز 8.1 برنخواهد گشت - خاموش بودن بسیار امکانات به صورت پیشفرض و مجبور کردن کاربر به عبور از برخی مراحل وقت گیر برای روشن کردن برخی قابلیت ها، مثلا" باید اکانت مایکروسافت داشته باشی تا برخی App ها یا تنظیم ها Enable بشن یا حتما" باید ویندوز اکتیو باشه تا تم ها رو عوض کنی! در نهایت، این مشکلات، و عدم توجه مایکروسافت به آنها، باعث شد صبرم پس از یک سال لبریز شود و در نهایت عطای ویندوز 8.1 را به لقایش ببخشم.
    2 امتیاز
  14. حتماً اطلاع دارید که خنک کننده پردازنده های اینتل چندان به مزاج کاربران خوش نیامده است، و همین موضوع باعث شده تا اینتل به فکر بیافتد و خنک کننده ای قدرتمندتر نسبت به نسل های پیش از این را طراحی کند و آنرا نیز به همراه پردازنده عرضه کند. اینطور که در خبرها آمده است ما شاهد حضور این خنک کننده ها در جعبه پردازنده های Haswell-E خواهیم بود. این سری که با نام SKU و کد TS13A شناخته می شوند این قابلیت را دارا هستند تا از پردازنده هایی با توان 140W و دارای شش و هشت هسته پردازشی هستند پشتیبانی نمایند. گفتیم که این خنک کننده ها نسبت به نسل های قبل از خود دارای تغییراتی خواهند بود که این تغییرات در ارتفاع بیشتر سینک های خنک کننده اعمال شده است و اندازه آنها از 63 میلی متر در نسل های پیش از خود به 75 میلی متر ارتقاء پیدا کرده است. این خنک کننده های نه چندان جالب توجه (حداقل از دیدگاه نویسنده) از اواخر ماه در دسترس قرار خواهند گرفت. منبعshahresakhtafzar
    2 امتیاز
  15. درود من روی بیش از 7 سیستم-3 عدد مال خودم pc , notebook --و 4 عدد سیستم دوست و فامیل ویندوزد8.1 رو خودم به شخصه نصب کردم و الان هم مدیریت میکنم هیچ کدوم ار مشکلاتی که گفتید بنده ندیدم--من سیستم های خودم رو فقط نمیگفتم دوست خوب که حالا قوی باشند یا ...-برای سیستم های خیلی پایین تر از این حرف ها هم دارم از 8.1 استفاده میکنم-نوت بوک برای مثال 1.1 گیگاهرتز ی با رم 2 گیگ داره مثل چی اجرا میکنه 8.1 رو و ذره ایی هم نه کندی داره نه تاخیر نه هنگ--سیستم قوی که بماند -لپ تاب i7 که هیچ -اون ایراد هایی که فرمودید خودتون هم گفتید 99 درصدش تجربه خودتون بوده- ویندوز رو من سالی یکبار هم عوض نمیکنم-اگر اصول استفاده از یک سیستم عامل رعایت بشه دو سال میتونه کار کنه میتونم براتون مدرک بزارم-اون مشکل نصب رو من اصلا ندیدم- باگ گرفتن یا باگ داشتن یک چیزی هست که جوهره وجودی هر دستگاهی است که با سیستم عامل کار میکنه و باید بروز رسانی بشه برای حل مشکل-میخواد تبلت باشه موبایل باشه- نوت بوک و یا کنسول بازی -هر چیزی که سیستم عامل داره باید بروز رسانی بشه-حالا کسی دسترسی نداشته باشه به نت و بگه سیستم عامل من مشکل داشت حل نشد دیگه این ایراد از کاربره و نمیشه گذاشت پای سیستم عامل-یکی از دوستان بنده از آنتی ویروس کسپراسکای استفاده میکرد 4 ماه بروزش نکرده بودویروس گرفت سیستمش بعد گفت کسپر چیه!!!!!!!!بدرد نیمخوره!!! من از مایکروسافت سیکورتی اسنشال بروز آپدیا استفاده میکنم الان به مدت حدود 4 سال میشه -چه روی 7 چه روی 8 چه روی 8.1- حتی یکبار هم آلوده نشدن سیستم ها-ناگفته نماند که 24/7 به نت وصلن- عملکرد بد سیستم عامل روی منابع خیلی محدود سخت افزاری و زیر حد مورد نیاز به کاربر مربوطه نه سیستم عامل -اگر کسی خواست روی سیستم 8 سال پیش نصب کنه مشکل درایور و پارتیشن و غیره و غیره داشت نمیشه گذاشت پای سیستم عامل- موضوع بستن سایت ها و عدم دسترسی هم یک قضیه دیگره و باز هم ضعف سیستم عامل نیست هر چند در استور ها هم هیچی نیست که بیرونش گیر نیاد-انویدیا هم هیتلره میشه گفت نریم سمت استفاده اش؟؟ نرم افزار ایرانی ؟؟؟روی 8.1؟؟؟چه برنامه ایی ؟؟؟میلیارد ها نرم افزار خوب رایگان و پولی وجود داره حتما لنگ نسخه داخلی باشیم با هزارتا مشکل کپی رایت؟؟ اتقافا توی رم همینطوره -ویندوز 8.1 بدون کوچک ترین مشکلی با رم 2 گیگ با ویندوز 8.1 کار میکنه -گفتم نوت بوک خودم 2 گیگ هستش - در صورتی که در گذشته روی سیستم های عامل قبلی به این راحتی اصلا نبوده و 7 رو رم پایین کارایی پایین تری از این نسخه ارائه میده--خوب من با رم 8 گیگ و 16 گیگ روی pc دارم باهش کار میکنم -بی نظیره- با نصب آخرین آپدیت های ویندوز دسترسی بسیار آسان تر هم میشه ونوار ابزار میاد در مترو-app ها درون تسک بار کوچیک میشن -حرکت بین دو اینترفیس عالی انجام میشه-برای کاربر چند تا شورتکات ساختن نباید کار سختی باشه-ضمنا سرچ 8.1 واقعا سریعه و index عالی داره و به محظ جستجو app مورد نظر رو نشون میده-در اجرای برنامه ها و بازی های سنگین خیلی بهینه تر از فضای ازاد رم و توان cpu استفاده میکنه همون جایی که شما میگید من تفاوت ندیدم- با بروز رسانی های هفتگی 8.1 بهترین تجربه سیستم عامل ویندوز تا الان برای من بوده و فکر میکنم خیلی از کاربران هم همین نظر رو داشته باشند.
    2 امتیاز
  16. سلام دوستان فعلاً خودتون رو با این مسائل از پیش تعریف شده درگیر نکنین هنوز این شرکتهای گرافیکی خودشونم موندن چه کنن !!! پس تا سری جدید نیومده و DX12 روانه بازار نشده و بازیی با این طراحی نشده ، فکرش رو نکنین. @};- @};- @};- @};-
    2 امتیاز
  17. Pentium Dual-Core CPU E5700 @ 3.00GHz 4805.54 MHz 362 تا اف اس بی میزنه..... ولتاژو.... :دی
    2 امتیاز
  18. خواهش میکنم. 780 از DX12 بدون مشکل پشتیبانی میکنه اگه پاراگراف اخرو خوندین دیدید که فقط یه سری قابلیت مخصوص رندریگ پیشرفته هست که تو فقط تو کارت های نسل جدید پشتیبانی میشه..فقط اگر فرض و بر این بذاریم که بازیهای نسل جدید از این قابلیت رندرینگ پیشرفته استفاده میکنن اونموقع هست کارتای فعلی رو به چالش خواهد کشید..
    2 امتیاز
  19. سلام ...دیروز یک کارت Gigabyte GTX 760 OC 2GB از لیون گرفتم که 1 ساعت پیش رسید ... ( با تشکر از لیون :) ) کارت واقعا خنک و با کیفیتی هست ... کاملا ارزش 20 تومن بیشتر رو نسبت به ایسوس رو داشت . ( خنکتر ... کلاک بالاتر ... گارانتی سه ساله آواژنگ ) ASIC 88.2% دو تا فن Cougar هم برای عقب و جلوی کیس نصب کردم . برای فن جلو شیلتر نصب شد ... ( از داخل کیس پیچ کردم - دیگه برای سرویس نیازی به باز کردن پنل نیست )
    2 امتیاز
  20. درود . فکر کنم اگه من چیزی نگم بهتره !!! عکس ها خودشون گویای همه چیز هستش . اگه شما هم نظر یا عکسی دارید می تونید اینجا بگذارید .
    1 امتیاز
  21. با درود اول از همه میخام بپرسم کارتهای سری 7900 ای ام دی قابلیت ساپورت directx12رو دارن یا خیر؟؟؟ با توجه به سیستم امضام برای کراس فایر 2تا 7970 کدام قطعاتمو باید ارتقا بدم تا از لود 100درصد 2تا کارت بتونم استفاده کنم؟ قصدم برای کراس فایر فقط بازی هستش البته رو رزولوشن بالای 1080 ایا تصمیمم درست هستش یا خیر؟ (البته علاقه شدیدی دارم واسه کراس فایر) با تشکر یه راهنمایی و توضیح کامل بدین
    1 امتیاز
  22. با سلام همونطور که خیلی از شما دوستان می دونید نسل سوم اینترنت شرکت ایرانسل هم راه افتاده و در بعضی مناطق تهران و قم (مثل منطقه ما) و شاید خیلی جاهای دیگه به صورت آزمایشی فعال شده! دوستانی که تجربه ای از این اینترنت دارند می تونند بحث هاشون در این مورد رو اینجا به اشتراک بگذارند! با تشکر از همکاری دوستان
    1 امتیاز
  23. با سلام داداش میدونی چرا پریده ؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ چون شما Windows XP را دی Drive D و 7 را در Drive C نسب کردی وقتی خواستی Windows Seven را نسب کنی Drive C را فرمت میکنی که این کار باعث میشه فایله Boot XP پاک بشه و دیگه بالا نیاد پس اول هر 2 تا Drive را فرمت کن بعد 2 تا Windows را نسب کن
    1 امتیاز
  24. شرمنده اینو میگم من در مقابل اساتید زیاد اطلاعاتی ندارم ولی پاور یکی از مهم ترین قسمت های سیستم هست بر خلاف تصور بعضی از دوستان ولی متاسفانه زیاد بهش توجه نمیشه و در دراز مدت آدم به مشکل میخوره... پاور رو اگه هزینه کنید و یک چیز خوب بردارید هیچوقت پشیمون نمیشید و مشکلی واستون پیش نمیاد... الان پاور های شاخ تکنولوژی های خاصی داخل خودشون دارن مثل یکسان کردن نوسان برق... کم کردن میزان استفاده از برق و صرفه جویی در انرژی ... قطع کردن جریان به هنگام ولتاژ خیلی زیاد و همچنین خیلی کم که اگر نباشه به شدت به سیستم آسیب میرسه و بیشتر محافظا فقط اسمشون محافظه و همچین کاری انجام نمیدن... بماند حالا تامین قدرت کارت گرافیک و cpu و هر دوی اینها در اورکلاک که به بهترین نحو توسط این پاور ها صورت میگیره.. حالا تصمیم با شماست... @};-
    1 امتیاز
  25. خوب دوستانی که ارور not found می گیرن store اوریجن ip ایران رو بلاک کرده باید Ip رو عوض کنن به هر روشی که هست این دوستمون http://lioncomputer.ir/forum/index.php?showuser=16202 این مشکل رو داشت که درست شد
    1 امتیاز
  26. با اجازه دوستان منم یه مطلبی بگم. بهتر بود بگین مشابه این تایپک قبلا ایجاد شده نه این که از اون تایپک کپی شده چون این کار منطقی نیست .شاید کسی بیاد از مطالب اینجا به یه فروم دیگه یا از یه فروم دیگه اینجا کپی کنه.ولی تو یه فروم فکر نکنم کسی بخاد از مطالب دیگران کپی کنه .
    1 امتیاز
  27. ------------------------------------------- به دلیل اشتباه پاک کردم دوستان دچار مشکل نشن
    1 امتیاز
  28. 1 امتیاز
  29. 1 امتیاز
  30. راحت می شه گفت هیچ چیز جای مولتی پلیر رو نمی گیرد حتی زیبا ترین بازی ها مخصوصا اگر با دوستان بازی کنید و توی بازی با هم صحبت کنید متوجه گذشت زمان نخواهید شد
    1 امتیاز
  31. دوستان این علی اقا تو اورجین 5 ستاره هست دست کم نگیریدش :) . فکر کنم یه 5000 کافر رو به هلاکت رسونده :D
    1 امتیاز
  32. یه پیشبینی، طبق آمار نیمی از کامپیوتر های جهان یعنی 50 درصد ویندوز 7 دارند. و 25 درصد هم ویندوز XP ویندوز Xp در سال 2001 ارائه شد یعنی بعد از 12 سال هنوز 25 درصد کامپیوتر های جهان چسبیدن به این ویندوز. ویندوز 7 هم در سال 2009 ارائه شد یعنی ظرف 5 سال 50 درصد کامپیوتر های جهان چسبیدن به این ویندوز. XP یک نمونه ی موفق بود، 7 هم یک نمونه ی موفق بود. که حالا که ویندوز 7 جا پای XP گذاشته، و XP دیگه رسما" تعطیل شده باید اون 25 درصد مال XP کم بشه و به سهم ویندوز 7 افزوده بشه و این یعنی حداقل، حداقل میشه پیشبینی کرد که راحت تا 7 سال دیگه هم ویندوز 7 برترین و پر استفاده ترین ویندوز جهان باقی میمونه، فارق از اینکه مایکروسافت چه تغییراتی در ویندوز 8.1 بده یا چه ویندوزی به عنوان ویندوز 9 ارائه کنه.
    1 امتیاز
  33. ای داد !دقت میکردی!اقا از برنامه های دیگر استفاده کن برای بک آپ-جرا با ویندوز!من از پاراگان هارد دیسک مننجر استفاده میکنم-بهرحال موفق باشی
    1 امتیاز
  34. سلام مشکل از شخص به خصوصی نیست هممون مشکل داریم :-? نه کسی میخواد کسی رو ضایع کنه نه کسی میاد یا میخواد با کپی کردن شعور کسی رو زیر سوال ببره چون قطعا خودش زیر سوال میره ولی نظر شخصی خودم هست: اگاهی رسانی و اخبار دادن کلا ماهیتش کپی برداری هست ولی نباید دیگه خیلی شباهت با مرجع پیدا کنه . لاقل یکم طبع نویسندگی قاطی خبر بشه و شیرین تر نقل قول بشه بهتر میشه دوستان حرفه ای هم نباید از هر شخصی توقع و انتظار حرفه ای بودن داشته باشند تاپیک تکراری هست خوب باید پاک بشه تبدیل به میدان .... نشه ببخشید
    1 امتیاز
  35. سلام اول یه اسم حروف بزرگ بعد خط فاصله(-) بعد اسم حروف کوچیک بعد اندرلاین(خط فاصله پایین _) بعد عدد اینجوری بزنی قبول میکنه
    1 امتیاز
  36. یه حرف بزرگ و یه حرف کوچیک و یه عدد هم باید بزنی.حداقل هم باید 8 کاراکتر باشه.
    1 امتیاز
  37. عزیز بشتیبانی میکنن. منظور بطور کامل بشتیبانی نمیکنن
    1 امتیاز
  38. دوست عزیز اگه کامل خونده باشی اشاره شده کارتهای سری 400-500-600-700 نه که بشتیبانی نمیکنن بشتیبانی میکنن اما نه بطور کامل دلیلش هم اینه یک سری قابلیتهای جدید در رندرینگ در دایرکس 12 هست که احتیاج به سخت افزارهای جدید دارد. که البته این سری قابلیت هارو در هیچ کدام از کارتهای فعلی معماری و سخت افزارش وجود نداره..همانطور که گفته شد کارتهای جی تی ایکس 800و900 بطور کامل از دایرکس 12پشتیبانی خواهد کرد چون سخت افزارش بر پایه دایرکس 12 هست. از جمله ویزگی های دایرکس12 یک سری قابلیتهای جدید در رندرینگ که احتیاج به سخت افزارهای جدید دارد. اینو مطمئن باش با یک درایور ساده کارتهای سری 700-600و غیره نمیتونند از تمام قابلیت و ویژگی های دایرکس 12 استفاده کنن
    1 امتیاز
  39. دوست عزيز با تشكر ازمطلب مفيد شما يه سوال داشتم يه كارت گرافيك Geforce GTX 780 ti دارم مى خواستم بپرسم اين كارت گرافيك مى تونه بصورت كامل DirectX 12 رو ساپورت كنه؟
    1 امتیاز
  40. دوست عزیز از hdmi استفاده میکنید یا dvi ? من همجین مشکلی رو با hdmi داشتم، با dvi مشکلم حل شد . امتحان کنید و نتیجه رو اعلام بفرمایید .
    1 امتیاز
  41. http://www.green.ir/حسابگر.aspx 750وات اگه قصد Crossfire / SLI نداشته باشي كافيه!! اما اگه داشته باشي اصلا كافي نيست!! همچنين واسه اينكار همون cpu i7 منطقي تره!! ترتيب قدرت كارتا 780ti 290x 780
    1 امتیاز
  42. یعنی مانیتور خاموشه یا نه روشن هست ولی سیگنال تصویر نداره ؟؟؟ یا خیر روشن هست و سیگنال تصویر هم داره ؟؟؟؟؟ خوب مگه کلید Delete رو نداره ؟؟؟ کیبوردت چیه ؟؟
    1 امتیاز
  43. با تشکر از آرمین آقایان ویندوز 7 خیلی خوب بود درست چون بعد از یک ویندوز نه چندان محبوب .ویستا آمد-ولی 8.1 سیستم عامل خیلی خوبیه-قطعا د خیلی از زمینه ها برتری داره به سیستم های عامل قبلی نمیشه اینو انکار کرد-من همون میزان کارایی رو. که روی 7 داشتم الان دارم روی 8 تازه متننوع تر -سریع تر - کم باگ تر -کرش صفر- هنگ صفر- بوت عالی -اینترفیس قوی -نمیشه گفت چون مثلا کاربر استارت منو دوست عادت داشته حالا نیست بگیم بد به سیستم عامل؟نکان مثبت رو هم باید در نظر کرفت در کنار مننفی ها-همیشه مشکل هست -هیچ چیزی بدون مشکل نیست
    1 امتیاز
  44. عزیز این به خاطر این هست که بعضی ها فکر میکنن این کار هزینه اضافی هست، خودم شخصا به خاطر کمبود بودجه هنوز نتونستم کاری انجام بدم! ولی حتما این کار رو انجام بدین، و حتما نتایج رو باهامون مشترک شید که لذت ببریم :) @};-
    1 امتیاز
  45. سلام اول که ممنون از حسن نیتتون ولی یه مشکلی در این تاپیک میبینم اونم اینه که اگه تاپیک بخواد با این روش ادامه پیدا کنه شخصی که موردی رو بلد نیست یا باید فرض مثال اگه روزی این تاپیک به صفحات زیادی برسه از لای این همه صفحات مشکل خودش رو پیدا کنه یا با در نظر نگرفتن صفحات و گذر از اینکه شاید مشکلی رو که میخواد مطرح کن امکان داره تو پستهای قبلی باشه دوباره تو تاپیک مطرح کنه و موردبعدی اینه که اگر شخصی براحتی نتونه این تاپیک رو پیدا کنه عملا از خیلی از رفع و رجوع پرسشها بی اطلاع میمونه من نظرم اینه که یه تاپیک برای مرجع تمام سوالات مناسب نیست چرا اگه توی زمینه بخصوص باشه میشه ولی کلی باشه به بیراهه یا همهمه کشیده میشه اگه راهکاری یا قوانینی برای بهتر شدن تاپیک در نظر بگیری بهتر هست معذرت قصدم تخریب نیست فقط برای دسترسی بهتر دوستان این موردها رو گفتم
    1 امتیاز
  46. عالی بود پوریا جان @};- هم توضیحاتتون کامل و خوب هست و هم نقاشیتون ;) منظورم مواردی هست که در انتخاب یک پاور خوب و برتر باید مدنظر داشته باشیم. اگه می خواین من بپرسم..... چشم :blush: اگه زحمتی نباشه در مورد خازنهایه ورودی و خروجی پاور توضیح بدین و میزان اهمیتشون و چند تام مثال بزنین که برایه یک پاور مثلاً 500 واتی خازنها باید چقدر قدرت داشته باشن.
    1 امتیاز
  47. بنده هم موافقم ، تاپیک پر بار شد. البته با اجازه دوستان بعد از اینکه یک سری اطلاعات جامع و کامل اینجا جمع شد ، همه پست ها رو به تاپیک جدید انتقال می دیم تا منبع خوبی برای همه دوستان بشه. خوب در رابطه با بحث PFC یا Power Factor Correction می شه یک کتاب نوشت ولی تا جایی که علم ناقص بنده یاریم کنه یک سری مطالب رو دست و پا شکسته بیان می کنم. بحثی که ما اینجا داریم توان ری اکتیو تولید شده هستش . نه تنها پاور سیستم بلکه همه قطعات الکترونیکی (مثل یخچال ، تلویزیون و ...) یک توان ری اکتیو دارند که باعث به وجود اومدن مقاوت در سیستم برق ساختمان و سیم های برق می شه. توی کنتورهای قدیمی (آنالوگ) این توان خودش رو نشون نمی داد و اداره برق نمی تونست هزینه این اتلاف انرژی از شما بگیره . همون طور که می دونید این روزها افرادی که از کنترهای جدید دیجیتال استفاده می کنند از گرونی پول برق شاکی هستند ، این مطلب به این خاطر هست که این کنترها این توان ری اکتیو رو محاسبه می کنند. حالا چه کار می شه برای کم کردن این توان ری اکتیو انجام داد. بریم سراغ پاور : پاورها رو از این نظر می شه به 3 دسته Non-PFC ، Passive-PFC ، Active-PFC تقسیم بندی کرد. همون طور که اشاره شد PFC مخفف Power Factor Correction یا تصحیح ضریب توان می باشد. Non-PFC از هیچ بخشی برای تصحیح توان ری اکتیو استفاده نمی کنه. Passive-PFC از یک سلف بزرگ برای تصحیح ضریب توان استفاده می کنه. Active-PFC از یک مدار دیجیتال برای تصحیح ضریب توان استفاده می کنه. معمولاً توی نان پی اف سی ها power factor میزانی بین 0.5 تا 0.6 داره . توی پسیو پی اف سی ها power factor میزانی بین 0.6 تا 0.75 داره. توی اکتیو پی اف سی ها power factor میزانی بین 0.85 تا 0.999 داره. نکته : این میزان پاور فکتور توی راندمان پاور بزرگترین نقش رو داره . برای همین پاور های active PFC استاندارد 80plus رو می گیرن و راندمانشون معمولاً بالای 80 درصد هستش.یکی از فاکتورهای اورگان 80Plus هم پاور فکتور بالا 0.9 هستش. اگر توضیح بیشتری دوستان بگن ، بیشتر توضیح می دیم. عکس بر گرفته شده از وب سایت گرین می باشد. EUP Ready Standard : که نماد دوم از بالا دست چپ هستش. وقتی سیستم شما به برق هستش و حتی سیستم خاموش هست ، به خاطر مصرف استندبای شما مثلاً 2 وات مصرف دارید (این برای همه وسایل برقی هستش) داستان از اینجا شروع شد که سال 2007 توی آمریکای شمالی میزان فانتوم لود یا بار شبح یا همین میزان مصرف کم در حالت استندبای رو در یک سال محاسبه کردند و دیدند که اندازه مصرف 1 سال برق کشور یونان هستش. اومدن و استاندارد EUP رو گذاشتند یعنی هر سیستمی بایستی زیر 1 وات در حالت استندبای مصرف کنه. البته مادربرد هم بایستی EUP ready باشه . سال 2013 به بعد این استاندارد از 1 وات به 0.5 وات کاهش پیدا می کنه. در رابطه با سوال اخر و تخصصی تر : توی این واتیج بنده 4 ریل 15 آمپر ندیدم و اگر هم باشه توپولوژی قدیمی هستش. پاورهای جدید معمولاً تک ریل یا 2 ریل یا حتی می تونند 3 ریل باشند. توی سیستم های قدیمی تر که از 4 ریل استفاده می کردند از یک سری شنت برای کنترل این آمپراژها استفاده می شد که اگر بیشتر از مثلاً 15 آمپر از یک ریل کشیده می شد پاور شات دان می کرد. اما توی پاورهای جدید که داینامیک هستند در صورتی که از یک ریل بیشتر از توان آمپراژ کشیده بشه می تونه از اضافه مجموع بقیه که زیر فشار نیستند استفاده کنه . در اصل همه این ریل ها از یک ترانس تغذیه می شه حالا چه 4 ریل چه 2 ریل چه تک ریل. مهم اینه که پاور داینامیک باشه . البته 4 ریل من تاحالا دیدم همشون بالای 16 آمپر می دادند که مربوط به پاورهای رده بالاست. فرق داینامیک با غیر داینامیک هم می شه ThermalTake 1500 ورژن قدیم و جدید رو مثال زد. توی این واتیج اگر پاور داینامیک باشه تفاوتی نداره ولی من 2 ریل رو انتخاب می کنم و اگر قصد OC داشته باشیم تک لاین رو انتخاب می کنم. نکته دیگه هم که تعیین کنندست اینه که هر ریل یک سری کانکتور رو تغذیه می کنه و بسته به سیستم و نحوه وصل کردن کانکتورها (به یک شکل) می تونه توی انتخاب تاثیر 100% بگذاره. #-o ..................................................................................................................... بیشتر شبیه مشاعره شده حالا من سوال بکنم ؟ شما راجب Noise و Ripple تولیدی پاور توضیح بدید . بقیه لوگوهایی که توی شکل بالا بود رو هم یک توضیح مختصر بدید . o:-) @};-
    1 امتیاز
این صفحه از تخته امتیازات بر اساس منطقه زمانی تهران/GMT+03:30 می باشد
×
×
  • اضافه کردن...