رفتن به مطلب

تخته امتیازات

  1. ARMIN

    ARMIN

    مدیر ارشد


    • امتیاز

      29

    • پست

      8952


  2. HeX

    HeX

    کاربر ویژه


    • امتیاز

      11

    • پست

      6914


  3. MohamadCm

    MohamadCm

    کاربر سایت


    • امتیاز

      8

    • پست

      664


  4. Hamed

    Hamed

    مدیر ارشد


    • امتیاز

      6

    • پست

      7651


مطالب محبوب

در حال نمایش مطالب دارای بیشترین امتیاز در 08/23/14 در همه بخش ها

  1. انجمن نرم افزار های سرگرمی ESA در گزارشی با عنوان حقایقی درباره ی بازی های ویدویی و رایانه ای، اطلاعاتی بسیار جالب در مورد بازی های ویدیویی منتشر کرده است. طبق این گزارش، 59 درصد آمریکایی ها بازی های ویدیویی انجام میدهند و در خانوارهایی که بازی ویدیویی انجام می شود حداقل 2 گیمر وجود دارند. 51 درصد از خانوارهای آمریکایی که بازی ویدیویی می کنند در خانه شان کنسول بازی دارند و آنها که کنسول بازی دارند، معمولا" در خانه شان 2 کنسول وجود دارد. 52 درصد از گیمرها مرد و 48 درصد خانم هستند. خانم های 18 ساله به بالا درصد بیشتری (36 درصد) از گیمر ها را نسبت به مردان 18 ساله به پایین (17 درصد) تشکیل می دهند. مطلب جالب دیگر، افزایش 32 درصدی گیمرهای خانم 50 سال به بالا در بین سالهای 2012 و 2013 است. هرچند توضیحی در مورد این افزایش در گزارش نیامده است اما احتمالا" دلیل اصلی این افزایش توسعه ی موبایل ها و تبلت ها و بازی های ویدیویی مخصوص آنهاست. بازی های اجتماعی که بر روی موبایل ها اغلب انجام می شوند به طور چشم گیری افزایش یافته اند. در بین سالهای 2012 تا 2013 حدود 55 درصد افزایش محبوبیت بازی های اجتماعی را شاهد هستیم. یک گیمر به طور متوسط 31 سال دارد. به طور متوسط گیمر ها بیشتر در حدود سن 35 سالگی کامپیوتر حرفه ای / بازی های رایانه ای تهیه می کنند. 48 درصد از خریداران کامپیوتر های گیمینگ - داشتن گرافیک بهتر را دلیل اصلی خرید سیستم عنوان کرده اند و قیمت فقط برای 21 درصد از خریداران مهمترین فاکتور برای خرید سیستم گیمینگ عنوان شده است. 91 درصد از بچه هایی که بازی ویدیویی می خرند، والدینشان هنگام خرید بازی حضور دارند و 82 درصد از بچه ها نیز با اجازه ی ولی خود نسبت به خرید یا اجاره ی بازی ویدیویی اقدام می کنند. 95 درصد از والدین به محتوی بازیی که برای فرزند خود تهیه می کنند توجه دارند. 56 درصد از والدین بچه ها، نظر مثبتی در مورد بازی های رایانه ای دارند و باور دارند بازی های رایانه ای بخش مثبت زندگی بچه هاست. 42 درصد والدین بچه هایی که ویدیو گیم بازی میکنند در هفته حداقل یک بار به همراه فرزندانشان ویدیو گیم بازی میکنند. منبع: (PDF) مترجم: آرمین ابیشی
    15 امتیاز
  2. شرکت AMD از 10 شهریور ماه قیمت بسیاری از پردازنده های خود را کاهش خواهد داد. مهمترین این تعدیل قیمت شامل پردازنده ی FX-9590 خواهد شد. در حال حاضر این پردازنده در Newegg به قیمت 300 دلار به فروش میرسد اما از اول سپتامبر با قیمت جدید 215 دلار عرضه خواهد شد. دیگر تغییرات قیمتی شامل پردازنده های زیر خواهد بود: کاهش قیمت پردازنده ی FX-9370 از 219 به 199 دلار کاهش قیمت پردازنده ی FX-8350 از 189 به 169 دلار کاهش قیمت پردازنده ی FX-8320 از 149 به 139 دلار کاهش قیمت پردازنده ی FX-6350 از 129 به 119 دلار کاهش قیمت پردازنده ی FX-6300 از 109 به 99 دلار کاهش قیمت پردازنده ی FX-4350 از 119 به 95 دلار کاهش قیمت پردازنده ی FX-4300 از 99 به 95 دلار همچنین طبق گزارش ها شرکت AMD احتمالا" تولید این پردازنده ها را متوقف می کند و یا اینکه قیمت آنها را مانند سابق باقی می گذارد: FX-8150, FX-8120, FX-6200, FX-6100, FX-4170, FX-4130, FX-4100 منبع: MaximumPC مترجم: آرمین ابیشی
    8 امتیاز
  3. مدیر تولید شرکت ای ام دی،Devon Nekechuk،اعلام کرد که تمامی کارت های گرافیکی AMD که از معماری CORE NEXT استفاده میکنند،از DX12 پشتیبانی میکنند.این شرکت درحال حاضر با با پشتیبانی کارت هایش از DX 11.2 کاملا بروز است. البته این شرکت زیاد در مورد DX 12 صحبت نمیکند.احتمالا دلیل آن این است که مشغول کار برو روی AMD MANTLE یعنی API اختصاصی خود است. منبع:techpowerup یعنی در واقع تمامی کارت های HD7000 و R7 و R9 به طور قطعی از DX12 پشتیبانی میکنند.
    5 امتیاز
  4. خانم ها Pou بازی میکنند :laughing: و Candy Crush
    5 امتیاز
  5. درود من الان 5-6 سال هست انواع و اقسام COD رو آنلاین بازی می کنم کلا یه خانم دیدم که اومد تو سرور بازی اونم روس بود ! اونم ساعت 2 شب و مود زامبی که تنها داشتم بازی می کردم :دی البته دوستانی دارم که اوقات فراغت رو با همسرشون میشنن دو دسته با کنسول پلی می کنن.
    4 امتیاز
  6. سلام دوستای گلم عکس از سیستمم که هفته پیش گرفتمش رو قبل اسمبل موقع تست کردن قطعات و بعد اسمبل با کیس گذاشتم.
    4 امتیاز
  7. خوب ظاهران خیلی براتون عجیبه یه دختر یا خانوم یا یه نفر اقا یا خانوم بالای 30 سال گیم بزنه!!این تفکرات خیلی کهنه شده شما جونا چرا؟ من یه خواهر زاده دارم (دختره)از کلاس 3 دبستان با مدرن 1 بازی رو شروع کرد .(البت قبلش بازیهای فکری مثل پازل یا بازهای فلش سبک دخترونه ) امسالم میره کلاس 6 و انلاین مدرن 3 اورجینال بازی میکنه حیرون میمونید!!(رکورد قسمت کو اپش تو استیم با خودم 44 هست)راستو حسینی چنتا تون تا حالا تا 44 رفتین :laughing: زمانی که اورج نداشت میرفت بازی کرکی خیلی هم خوب بازی میکرد (بازیشو میدیدم ناراحت میشدم که از دست این چیترا چی میکشه براش اورجینال خریدم) مدتی هم بتل 3 هم بازی کرد جالبه با اینکه زیاد باش اشنا نبود نتیجه های جالبی هم گرفته ( خودش با ashampoo عکسشو گرفته الانم موجوده) تو لول 5 که شاید با 10 یا 12 تا بازی به این لول رسدید! به بازی های سبک فلش که دخترونه هم باشه هم خیلی علاقه داره (دختر دیگه) نسل جدیدو با نسل قبل مقایسه نکنید(ایند تو دست اینا متحول میشه)
    3 امتیاز
  8. شرکت ID-Cooling یکی از تولید کنندگان قدیمی قطعات خنک کننده و کولینگ به شمار می رود. این شرکت دومین کیس خود را از سری کیس های Mini وارد بازار خواهد کرد. این کیس زیبا با نام ID-Cooling T60-SFX Mini Gaming Case با طراحی منحصر بفرد، بسیار فشرده و کوچک است. این کیس میتواند یک پاور استاندارد SFX، یک مادربرد سایز Mini-ITX، کولر پردازنده با ارتفاع کمتر از 12 سانت، و کارت گرافیک دو اسلاته تا طول 26 سانتی متر را درون خود جای دهد. برای هارد دیسک میتوانید یک هارد 3.5 اینچی و دو هارد/اس اس دی 2.5 اینچی را درون آن نصب کنید. از نظر کولینگ هم یک فن 92 میلیمتری وظیفه ی گردش هوا و دفع گرمای داخل کیس را بر عهده دارد. ID-Cooling T60-SFX از جنس آلمینیوم ساخته شده است و فقط 3 کیلوگرم وزن دارد. سایز این کیس برابر 310 در 252 در 128 میلیمتر است و قیمت آن 80 دلار می باشد. منبع: Techpowerup مترجم: آرمین ابیشی
    3 امتیاز
  9. از نظر من گیمر بودن گره خورده به کنسول ها و PC... کسی که با گوشی یا تبلت بازی میکنه فقط برای سرگرمی هست. مثلا کسی که بشینه پای پی سی دو دست شطرنج یا ورق بزنه هم گیمر باید حساب بشه :D گیمر همه چیش میشه بازیش و دستگاه بازیش.
    3 امتیاز
  10. درسته، البته این آمار شامل بازی های موبایل و تبلت هم میشه. با این حساب خانم هایی که روی موبایلشون بازی میکنند کم نیستن توی ایران. مضاف بر اینکه با شما موافقم، شرایط زندگی متفاوت هست. میزان درآمد و رفاه یک خانواده رابطه ی مستقیمی با گیمر شدن داره. و اینکه نگاه کنیم واقعا" چقدر از پدر مادر ها نسبت به محتوای بازی های رایانه ای بچه هاشون حساس هستند؟ اما تو ایران این حساسیت والدین اگر نگیم وجود نداره، خیلی کمه. یا کلا" اکثرا" مخالف بازی های رایانه ای هستند یا اینکه اصلا" براشون مهم نیست فرزندشون چی بازی میکنه. واقعا" چند درصد از والدین نحوه ی کارکرد Parental Control ویندوز رو میدونن؟
    3 امتیاز
  11. درود دوستان ، تو افراد خانواده به وضوح مشاهده کردم که خانم ها بازی های فکری و فانتزی رو با سرعت خوبی پیش میبرند فکر میکنم دلیلش اینه که صبرشون زیاده . البته خیلی هم جذاب و علاقه مند بازی رو دنبال میکنند . قدیما که کنسول داشتیم وقتی جمع خانواده جمع بود خانوادگی جام میزاشیتم ، همه جمع میشدن کری میخوندن و شعار میدادند بسیار لذت بخش هم بود :)
    2 امتیاز
  12. مگه سری قبلی پردازنده هایی نظیر 9590 یا 8350 با دلار 3 تومانی ارائه شدن که توقع دارید که قیمت 9590 به قیمت 650 تومان باشه ! نمیدونم چطوری هست که پردازنده های اینتل به قیمت تمام شده حتی پایین تر از قیمت دلاری و قیمت اینتل در میاد ولی AMD معمولا 20-50 درصد بالاتر از قیمت دلاری هست.
    2 امتیاز
  13. درسته دیگه خانم ها گیم بازی می کنند اونم گیم های مانند الیس در سرزمین عجایب و
    2 امتیاز
  14. سیستمی که آقا حامد گفت عالی هست منتها من باشم مین ازراک Fatality Z97 Killer میندازم به 579.برای مشتری بستم و به قیمتش عالی بود. و پردازنده هم سری K به 1085 که اگه حوس کردم بشه اور کلاک کرد چون با این مین و رم و گرافیک و پاور و فن به راحتی امکانش هست.
    2 امتیاز
  15. نگران نباش دوست عزیز .2 گیگ رم گرافیکی فعلا جواب میده . خیلی هم خوب جواب میده . شاید تو چند تا بازی خاص ، چند فریم کمتر از کارتهای 3 یا 4 گیگ بگیری . ولی تاثیر چندانی روی بازی نداره .اگر هم رم کم بیاره ، نردیک به 2 گیگ هم از رم سیستم میتونه برداره . البته اگر حداقل 8 گیگ رم داشته باشه . نگران نباش . کارت خوبیه و حداقل 2 سال رو راحت جواب میده . البته به مرور باید از کیفیت اجرای بازیهای جدید کم کنی تا افت فریم نداشته باشی . ولی این اتفاق به این زودی نمی افته . یک از بهترین کارتهای بازار رو داری . خیالت راحت .
    2 امتیاز
  16. در مورد خانم ها کم دیدم خانمی تو ایران بازی کامپیوتری کنه کم هستن شایدم به خاطر شرایط زندگی هست
    2 امتیاز
  17. سلام. ممنون بابت خبر. ما که چه بیاد چه نیاد فرقی به حالمون نداره چون پول نداریم!:wacko:
    2 امتیاز
  18. بله سیستم ایشون خیلی قوی هست . به جای CrossFire از Croos fire استفاده کردن . تکنولوژی جدیدتری هست که بهینه تر شده و مخصوص 7990 های ایشون طراحی شده
    2 امتیاز
  19. شرکت ای ام دی قصد داره تا تو ماه سپتامبر ضمن کاهش قیمت سی پی یو ها سری FX چند مدل جدید رو وارد بازار بکنه لینک اصلی خبر http://www.guru3d.com/news-story/amd-to-release-three-new-fx-processors-for-september.html
    1 امتیاز
  20. بعید میدونم به صورت کامل پیشتیبانی کنن! پشتیبانی کامل طبق سنت دیرن با ویندوز جدید و معرف سری جدید گرافیکها امکان پذیره.
    1 امتیاز
  21. درود خوب چقدر رفتارهای دخترا در حال حاظر از (شکل گیری)شخصیت دوران بچگیشون نشات گرفته !؟
    1 امتیاز
  22. درود جناب معین به قول زیگموند فروید "شخصیت انسانها در دوران کودکی شکل میگیره(personality)" اما اینهایی که اشاره کردین رفتاره(behavior ) Distinction Between Personality and Behaviour
    1 امتیاز
  23. مرسی آرمین عزیز @};- کیس جالبی هستش از کمترین فضای ممکن بیشترین استفاده روکردن به این میگن خلاقیت
    1 امتیاز
  24. من با نظر همه دوستان موافقم. اگر پژوهش درباره بازیهای سطح بالا بود. امار کلا عوض می شد یا فقط پی سی یا کنسول. البته امار مال خارج هست و ما نباید بخودمون بگیریم.!
    1 امتیاز
  25. محمد جان باور کن یه دوست اجتماعی داشتم GTA بازی میکرد =)) خودمم تو شوک بودم واقعا دختره؟
    1 امتیاز
  26. دوستان گلم همانطور که در قوانین فروم هستش بحث و گفتگو در مورد مسائل عقیدتی و مذهبی کاملا ممنوعه . در صورت ادامه بحث عقیدتی حتما تاپیک قفل خواهد شد
    1 امتیاز
  27. دوست گرامی شما 2 اخطار بابت بحث بی ارتباط با تاپیک و استفاده از کلمات نادرست مناسب دریافت کردید.درصورت تکرار برخورد شدیدتری خواهد شد.
    1 امتیاز
  28. کامپیوتر من مال زمان اختراع پیچ ومهره است =)) , gpu=nvidia geforce gtx 285 cpu =amd athlon II X2 240 2.8 Ghz
    1 امتیاز
  29. قیمت رو بگید مجانی که نمی خواید بدید قیمت لطفا اگر گارانتی داره چرا نمیبری واسه تعویض ؟! گارانتی چه شرکتی ؟ یه عکس از کارت گارانتی بزار لطفا
    1 امتیاز
  30. سلام اگر امکان این رو فعال کنید که مشخص بشه چه کسی بهتون مثبت داده خیلی خوب تر بود و اینکه در صورت اضافه شدن امتیاز ، نوتیفیکیشن فعال بشه + نوتیفیکیشنی که دوست عزیز در بالا خواستار شدن متشکر از زحماتتون.
    1 امتیاز
  31. از این برد تاپ ترش هم هست که هیولایی بودن برای خودشان :cool:
    1 امتیاز
  32. درود . من یه مشکلی دارم(یا حالا تنظیمات رو اشتباه انجام میدم یا مشکل وجود داره) و اما مشکل: من تو تمام انجمن ها گزینه دنبال کردن رو فعال کردم (همه انجمنها و زیر انجمنها به غیر ازخرید و فروش قطعات کامپیوتر) اما وقتی تو انجمن کسی ارسالی میزنه برا من خبر رسان(tol tip)خبر نمیده!!فقط فونت اونها به صورت bold میشه! انواع اقسام گزینه ها رو هم فعال کردم ولی فقط وقتی یکی تاپیک میزنه از طریق(tol tip) خبر رسانی میشه.(قیافه من= ~x(و عکس العمل فروم= [-X ) لطفا منو راهنمایی کنید. کارایی که من کردم تیک تمام موارد زیر رو زدم(در عکس )
    1 امتیاز
  33. با عرض پوزش از استارتر و فروشنده گرامی قصد دخالت ندارم اما عنوان تاپیک برای من و امثال من که سرچ میکنیم کمی با محتوای تاپیکتون تناقض داره قوی ترین و بهترین برد سوکت 775 این برد نیست تمام اهل فن هم این رو میدونند ولی میتوان گفت یکی از بهترین و کاربردی ترین بردهاست حرفی در این مسئله نیست بازهم شرمنده که جسارت کردم خدمتتون
    1 امتیاز
  34. مادربورد : ASUS H97-Pro قیمت 499 پردازنده : Intel Core i7 4790 قیمت 1039 خنک کننده پردازنده : Thermalright HR-02 Macho قیمت 142 رم : Gskill Ripjaws X 8GB 4GBx2 1600Mhz CL7 DDR3 قیمت 329 دیسک جامد : Corsair Force GS 128GB SATA3 قیمت 365 کارت گرافیک : EVGA GTX 780 Ti ACX SuperClock 3GB GDDR5 قیمت 2819 درایو نوری : Asus 24X DVD-RW قیمت 63 پاور : GREEN GP850B-OC قیمت 505 کیس : Green Cougar X4 HEXAGON قیمت 299 مانیتور : ASUS VX239H AH-IPS قیمت 869 جمع : 6929
    1 امتیاز
  35. اغلب افرادی که اخبار تکنولوژی را دنبال میکنند می دانند AMD فردا مراسم سالگردی را برگزار و طبق ادعای CHW.com این کمپانی از گرافیک های آتی خود رونمایی خواهد نمود. سری Farway که قرار است در سال2015 وارد بازار شوند بر مبنای فناوری 20nm تولید و به صورت اختصاصی از DirectX 12 پشتیبانی خواهند کرد. کلیه پردازنده های گرافیکی آتی AMD از واحد های پردازش گرافیکی Faraway استفاده خواهند نمود،حتی پروژه Skybridge که با هسته های پردازشی x86 و ARM اجازه میدهد به طور همزمان از GPUو CPU برای پردازش استفاده شود. در مقابل NVIDIA به فناوری 16nm جهش خواهد کرد؟باید منتظر ماند... منبع: http://news.softpedia.com/news/AMD-Leaks-Name-of-Future-GPU-Architecture-20nm-Faraway-Coming-in-2015-456027.shtml
    1 امتیاز
  36. دوست عزیز نام فروم هم باید روی کاغذ نوشته بشه . لطفا اصلاح کنید .
    1 امتیاز
  37. شرکت کورسایر، از پیشروان سخت افزار در جهان، از حضور سری رمهای Dominator Platinum و Vengeance LPX در ساختار DDR4 خبر داد. این سری رم ها دریچه ای جدید در افزایش کارایی سیستم را به وسیله قدرت بالا، مصرف کمتر، افزایش فرکانس، افزایش پهنای باند و همچنین افزایش اطمینان در اموری همچون اورکلاک را به روی شما باز خواهذ کرد. این سری جدید از رمهای پلاتینیوم و ونجنس با همکاری شرکت های کهنه کار در زمینه مادربورد همچون ASUS، Gigabyte، MSI و Asrcok و همچنین به کمک پروفایل جدید XMP2.0 تجربه ای جدید در امر اورکلاک رم را برروی چیپست X99 و پردازنده های نسل جدید اینتل در اختیار شما قرار خواهند داد. Vengeance LPX این سری از رم ها جدیدا در خط تولید شرکت کورسایر قرار گرفته است. این مدل از رم ها با شانه هایی کوتاه از جنس آلمینیوم و قابلیت اورکلاک بالا و همچنین PCB 8 لایه که قدرت دفع حرارت را بیشتر ساخته، شما را قادر میسازد که کارایی بالا در اورکلاک را در این مدل رم تجربه کنید. این سری از رم ها در 4 رنگ مشکی، سفید، قرمز و آبی در اختیار علاقه مندان، بازی خورها و همچنین مود کننده های کیس قرار خواهد گرفت. Dominator Platinum همانند نسل قبل این سری، سری جدید DDR4 از ظاهری شکیل و مهندسی شده، تکنولوژی DHX برای خنک نگه داشتن رم ها ، لوله های رنگی قابل تعویض توسط کاربر برای نورپردازی زیبا تر و همچنین پشتیبانی از Corsair Link برای نظارت بی وقفه بر روی دما بهره میبرد. مشخصات Vengeance LPX و Dominator Platinum Unbuffered DDR4 SDRAM in 288-pin DIMM Capacities at launch: 8 GB (2x 4 GB), 16 GB (4x 4 GB), 32 GB (4x 8 GB) and 64 GB (8x 8 GB) Speeds at launch: 2666 MHz, 2800 MHz, and 3000 MHz Intel XMP 2.0 (Extreme Memory Profile) support این رم ها در اواخر ماه آگوست (9-10 شهریور) توسط تمام نمایندگی های این شرکت در سرتاسر جهان پخش خواهد شد. در این سایت میتوانید قیمت های این سری از رم ها را به صورت پیش خرید مشاهده نمایید. منبع: TechpowerUp مترجم: محمد نبی علیرضایی
    1 امتیاز
  38. 1 امتیاز
  39. قرار بود ایشون عکس بزاره از سیستمش. من نمیدونم آدم 2 تا 7990 میبنده بعد لنگ یدونه دوربین معمولی میشه ؟ یه زمانی بحث بود که کدوم پردازنده ها برای 7990 تو حالت کراس گلوگاه میشن ؟ جالبه که خیلی ها حتی به سراغ پردازنده های amd هم نرفته بودن. راستی عزیز جان amd میخواد ssd هم بزنه .گویا از سرعت رید سامسوگ پرو هم بیشتر هست سرعتش. =))
    1 امتیاز
  40. دوست عزیز استاتر محترم : اگر بخایم برند پرستی رو کنار بزاریم فعلا 4770k حتی در بازی ها از 4960x سوکت 2011 هم بهتر هستن این تستها به وضوح در تمام سایتا هست و همچنین در بعضی از تستا 4770k حتی از 4790k هم بهتره . :)
    1 امتیاز
  41. دیگه فک نکنم کسی تو لیون مونده باشه ندونه شما دوتا 7990 رو کراس کردی @};- من خودم شخصا برای همچین سیستمی کف و خون قاطی میکنم :D :D
    1 امتیاز
  42. درود دوستان عزیز لطفا مواظب کاربر میثم زارعی باشید ایشون با سه نام کاربری در سایت ثبت نام کردن و فعلا یک شاکی در معامله دارن . دو نام کاربری ایشون بن شده . نامهایی که به خودشون فیدبک فروش میددادن . فعلا تا بررسی کاملتر ایشون اینجا ممنوع المعامله هستن تا وقتی که توضیح بدن برای بنده . GTX 690 Microsoft دو نام بالا فیک می باشند میثم زارعی مشحصات کاملتر ایشون بعد از شنیدن توضیحات ایشون اینجا درج خواهد شد . متاسفانه بعد از چند روز ایشون نیومدن فروم و پاسخی ندادن : این مشخصات کاملتره ایشون حتما مراقب باشید دوستان : meysam zarei 07612249059 09366106661 ful_hd_3d@yahoo.com FOROSHGAH MARKAZI BAZI فروشگاه مرکزی بازی meysam zareihormozgan bandar abas khiyaban shahid jafari koche hormozgan 23 بندرعباس خیابان شهید جعفری کوچه هرمزگان 23 کد پستی 7795554785 09370472762 میثم زارعی شماره حساب 6104 3372 0136 8949 دوستان این تاپیک و یا تاپیکهای مشابه در فرومهای دیگر رو جدی بگیرید . فقط کافیه اسم کاربران در پستهای قبلی رو توی گوگل سرچ کنید . مطمئننا امار بسیار بدی خواهد بود . اینترنت دنیای کوچکیه بهتون پیشنهاد می کنیم به خاطر خودتون دست از این کارهای وقیح بردارید .
    1 امتیاز
  43. مقدمه بالاخره پلتفرم یا بهتر است بگوییم API جدید DirectX 12 توسط مایکروسافت معرفی شد ، قصد داریم در این بررسی به تفصیل، قابلیت های DirectX 12 مورد بررسی قرار دهیم. داستان از جایی شروع شد که کمپانی محبوبAMD در جنگ کنسول های نسل هشتمی در برابر انودیا به برتری رسید. معماری GCN به عنوان معماری پایه سخت افزار های نسل هشتمی PS4 و Xbox One انتخاب شد و فضا برای قدرت مانور بیشتر کمپانی AMD بازتر شد. این کمپانی برای فرار از فشار سنگین انودیا، نیاز به چند پروژه جدید داشت که کمپانی سونی و مایکروسافت، زمینه این پروژه جدید را فراهم کردند. سر انجام این کمپانی از API جدید خود تحت نام AMD API Mantle رونمایی کرد و مدعی شد به واسطه دسترسی سطح پایین این API در مقابل DirectX 3D و OpenGL، توسعه دهندگان قادرند تا 50 درصد قدرت بیشتر بدست آورند. البته نتایج اولیه تست ها هم گواهی بر این ادعا بود. حال آنکه این ادعا ماحصلش در سیستم های رده متوسط و ضعیف بود و تاثیر بسیار کمی در سیستم های حرفه ای و رده بالا داشت. با این حال، فناوری AMD ئکمپانی های مایکروسافت و انودیا را وادار به عرضه نسخه جدیدی از API های DirectX 12 و OpenGL خواهد کرد. کما اینکه مایکروسافت با توجه به روند ساخت کنسول نسل جدید Xbox One از ندسال قبل کار بر روی DirectX 12 را آغاز کرده بود و به زودی قرار است نتیجه نهایی DirectX 12 را با اولین بازی های انحصاری Xbox One مشاهده کنیم. اینکه API مورد استفاده ما کدام یک باشد فرقی ندارد. اما اضافه شدن رقیب قدرتمند و جدیدی به نام AMD Mantle میتواند فضای رقابتی بسیار جدی و سختی ایجاد کند که در نهایت به نفع مصرف کننده نهایی خواهد بود. هر چند AMD اعلام کرده است که هدفش از معرفی و طراحی پلتفرم AMD Mantle رقابت با دو غول انودیا و مایکروسافت نخواهد بود، اما به نظر نگارنده این سیاستی است برای ایجاد و زمینه سازی استفاده گسترده استدیوهای بازی سازی از این پلتفرم. کما اینکه کنسول های نسل هشتمی PS4 و Xbox One با توجه به استفاده از معماری GCN، به راحتی قادر به استفاده از AMD Mantle و DirectX 12 خواهند بود و برخلاف کمپانی سونی که در نسل قبل از OpenGL انویدیا استفاده میکرد، این نسل خبری از OpenGL نخواهد بود و قرار است از DirectX 12 و AMD Mantle در بیشتر بازی ها استفاده شود. تصویر ایجادشده توسط DirectX-12 البته کمپانی سونی تا کنون صحبت رسمی مبنی بر توقف استفاده از OpenGL نکرده است، اما گمانه زنی ها حاکی از کنار گذاشتن این پلتفرم از کنسول PS4 سونی است. در این بررسی فقط به بررسی نتایج اولیه تست DirectX 12 و قابلیت های موجود دراین پلتفرم میپردازیم تا با ماهیت کلی قابلیت های DirectX 12 بیشتر آشنا شویم. چرا برنامه نویسی سطح پایین؟ یکی از دلایل مطرح شدن برنامه نویسی سطح پایین، افزایش سرعت و استفاده بهتر از قابلیت های سخت افزار پیش روی سازنده است. برنامه نویسی سطح پایین، تبدیل به یکی از داغ ترین موضوعات صنعت گرافیک کامپیوتری شده است. همانطور که گفتیم از چند ماه گذشته و با معرفی AMD Mantle بحث نسخه جدید DirectX 12 قوت گرفت که در نهایت شاهد معرفی آن در مراسم GDC 2014 بودیم. سوال اساسی این است که برنامه نویسی سطح پایین چه سودی دارد؟ پاسخ افزایش و بهبود عملکرد و به طور خاص چیزی است که میتوان از حاصل آن بدست آورد. برنامه نویسی سطح پایین نه یک چیز غیر معقول است و نه یک چیز جدید و از گذشته ای دور تابه حال بوده است. به لطف ثبات کنسول های نسل هشتمی تا چند سال، این مدل برنامه نویسی به موضوع اصلی نسل هشتم کنسول های بازی تبدیل شده است. این مدل برنامه نویسی سطح دسترسی بسیار زیادی به توسعه دهنده بازی خواهد داد تا بتواند قدرت پردازش بازی توسط کنسول را چندین برابر بیشتر از حالت استاندارد آن کند. به همین دلیل است که چنین سطح برنامه نویسی برای کنسول های نسل هشتمی PS4 و Xbox One مورداستفاده قرار خواهد گرفت. نمیشود گفت PC جزو این پلتفرم حساب نمیشود، پس بهتر است به PC به عنوان یکی از انعطاف پذیرترین پلتفرم های بازی نگاه کنیم که برای مدتی طولانی خارج از پلتفرم های(API) سطح بالایی همچون Direct3D و OpenGL کار میکرد. از طریق قدرت ارائه شده توسط این رابط های سطح بالا، کامپیوترهای شخصی (PC) برای مدت زمانی طولانی ای قادر به پشتیبانی از طیف گسترده ای از سخت افزارها بوده اند. GPU ها در سال قبل با رشد بسیار خوبی مواجه بودند، به طوریکه طی یک دهه گذشته شاهد افزایش عملکرد بسیار زیاد پردازندهای مرکزی(CPU) نبودیم، به ویژه عملکرد پردازنده های تک رشته ای. در حال حاضر پردازنده های مرکزی به جایی رسیده اند که کلاک بیشتر به معنای قیمت بیشتر و هزینه بیشتر است. چیزی که در مورد GPU صدق نمیکند. در هر حال باید گفت که پردازنده های گرافیکی(GPU) طی سالهای اخیر به سرعت به رشد فزاینده خود ادامه میدهند و در همان مسیر اصلی خودشان که رندر گرافیکی است، قدم برمیدارند. در نتیجه زمانیکه به دنبال عملکرد پردازنده های تک رشته ای هستیم، با GPU هایی برخورد میکنیم که از نظر رشد و عملکرد بسیار جلوتر و پیشرفته تز CPU ها هستند. این مورد به خودی خود یک مشکل محسوب نمیشود، اما زمانیکه با رابط های برنامه نویسی سطح بالا بخواهیم برای گرافیک کامپیوتری برنامه نویسی انجام دهیم، به مشکل میخوریم. بخش عمده ای از کار رابط های برنامه نویسی(APIها)، آماده سازی دیتا برای پردازنده های گرافیکی(GPU) است که با توجه به ماهیت تک رشته ای خود باعث کاهش سرعت در عملکرد CPU و در نهایت ایجاد تنگنا یا سربار اضافی برای آن میشود. به عنوان یک نتیجه از این موضوع باید گفت که پتانسیل این روش برای bottlenecking یا تنگنا بسیار زیاد است و در واقع بر اساس همین عملکرد است که خلاصه قیمت این پردازنده ها مشخص میشود. پس به دلیل bottlenecking یا تنگنای بسیار زیاد است که نیاز به رابط برنامه نویسی سطح پایین احساس میشود و باید گفت که برنامه نویسی سطح پایین در برابر این نوع تنگناها(bottlenecking) بسیار مقاوم است. در مدل برنامه نویسی سطح بالا همواره به موضوعی به نام “master” نیاز داریم، از این رو احتمال تنگنا(bottlenecking) در هر “master” زیاد است، اما در برنامه نویسی سطح پایین هیچ نیازی به یک API فشرده برای CPU نخواهد بود که این مورد باعث میشود کار با هسته های چندگانه پردازنده مرکزی(CPU) بسایر راحت تر از گذشتل این روش توسعه دهنده بازی را قادر میکند تا بتوانند با پردازنده های ضعیف کنسولی، همانطوری برنامه نویسی کنند که برای پلتفرم PC برنامه نویسی میکنند که این موضوع به خودی خود باعث افزایش کارایی و عملکرد نهایی بازی میشود. عمق Direct3D 12 Direct3D 12 توسط مایکروسافت و برای تعطلات 2015 درنظر گرفته شده است و هنوز از نسخه نهایی این پلتفرم(API) خبری نیست. به همین دلیل است که مایکروسافت اطلاعات و جزئیات کمی در باره این API منتشر کرده است. بااین حال اطلاعات فنی مناسبی منتشر شده است که امکان بررسی این API را فراهم کرده است. نمیشود انکار کرد که Direct3D 12 از هر نظر بسیار شبیه به AMD Mantle است. مایکروسافت هم همان اهداف اساسی را دنبال میکند که AMD با Mantle به دنبلاش است. پس اصلا جای تعجبی ندارد که نسخه نهایی هر دو محصول نتایج یکسانی داشته باشد. همانند AMD Mantle، هدف نهایی Direct3D 12 هم کاهش سربار اضافی CPU و جلوگیری از تنگنا(bottlenecking) های برنامه نویسی سطح بالاست که قبلا در مقاله AMD Mantle به تفصیل در باره اش صحبت کردیم. یکی از بزرگترین منابع سربار CPU داشتن Direct3D است که لیست دستورات و بافرهای مختلف را برای GPU جمع آوری میکند. از این رو Direct3D 12 در حال حرکت به سمت برنامه نویسی سطح پایین و باز گذاشتن دست توسعه دهندگان در بهبود کارایی است. از این رو لیست دستورات و بافرها در صورتیکه دراختیار خود توسعه دهندگان بازی باشد، میتوانند آن را بین هسته های GPU به درستی توزیع کنند تا از سربار CPU جلوگیری شود. نکته مهم این است که ما نمیدانیم لیست دستورات و بافرهای مختلف Direct3D 12 چه چیزی است و این همان تفاوتی است که احتمالا میتواند موجب تمایز بین Direct3D 12 و AMD Mantle شود. اما در زمان حال و زمان نگارش این مقاله هم انتظار تفاوت بسیار زیادی بین این دو API رانداریم. مایکروسافت همچنین یک مفهوم مشابه را معرفی کرده است که به نوعی بسته نرم افزاری جدیدی است که قابلیت استفاده مجدد لیست دستورات را به توسعه دهنده خواهد داد. این مورد یکی از روش های صرفه جویی منابع CPU به شمار میرود که با استفاده از بسته نرم افزاری در مکان لیست دستورات مختلف باعث کاهش مقادیری میشود که CPU برای ساخت هر لیست از آن استفاده میکند. تست-DirectX-12 در مورداین ایده باید گفت که این روش فقط برای یکبار استفاده ایجاد شده است و اجازه میدهد بسته نرم افزاری، چندبار با تغییراتی جزئی اجرا شود. مایکروسافت به طور خاص اشاره کرده است که کشیدن دوباره یک کاراکتر با بافت های مختلف تنها یکبار برای این ساختار استفاده میشود. تنها بازی ای که در تست های مختلف به طور کامل قادر به استفاده از این فابلیت ها بود، بازی Civilization V بود و حتی کارت های گرافیکی AMD هم به خوبی از این قابلیت ها استفاده میکنند. Direct3D 12 تکنیک جدیدی به اسم pipeline state objects را مورد استفاده قرار میدهد که موجب حذف دستورات بافرینگ میشود و این مورد در باره چگونگی معماری گرافیک های مختلف میتواند متفاوت باشد. در DirectX 11 مدیریت و تنظیم pipeline state ها توسط آبجکت های متفاوت انجام میشد که این مورد برای سخت افزار های کنونی اصلا مناسب نیست. به دلیل نیاز به نوع دسترسی سطح پایین به سخت افزار نیاز به تغییر این مورد بود تا از ایجاد تاخیر در بار پردازش اضاف و کاهش تعداد نرخ فریم ریت جلوگیری شود. مثلا در نسخه DirectX 11 قابلیت هایی همچون Pixel Shader State, Output Merger State و … به طور مستقل قابل تنظیم هستند که به دلیل مناسب نبودن برای سخت افزار های کنونی در نسخه جدید حذف شده اند تا از کاهش فریم ریت جلوگیری شود. مهمترین قابلیت های DirectX 12: 1. دسترسی سطح پایین به سخت افزار برای کد نویسی. 2. کم کردن CPU Overhead در PC های سازگار با DX12. 3. یک سری قابلیتهای جدید در رندرینگ که احتیاج به سخت افزارهای جدید دارد. API یا پلتفرم DirectX 12 با یکپارچه سازی تمامی ویژگی های نسخه قبلی همچون pipeline state objects یا (PSO) که در ترسیم تصویر نهایی نقش مستقیم دارند مشکلات افت فریم و پردازش اضافی را حل کرده است که حاصل آن را در بازی Forza MotorSport 5 دیده ایم. این تغییر به صخت افزار اجازه میدهد تا به راحتی و به سرعت بتواند PSO ها را به دستورالعمل های سخت افزاری در هر state تبدیل کند. هر کدام از PSO ها نیز به صورت زنده (Real-Time) قابل تغییرند و برای انجام عمل نهایی بدون نیاز به واسطه هایی همچون state ها به ریجسترهای سخت افزاری داده میشوند تا بار پردازش برادری آغاز شود. این روش در نهایت باعث کاهش بار پردازش ترسیمی و افزایش تعداد فریم ریت در بازی نهایی خواهد شد. روش کار DirectX 11 بدین گونه بود که تمامی دستورات به صورت Immediate Context به پردازنده گرافیکی ارسال میشد و برای دست یابی به یک پردازش چند رشته ای، بازی های نیاز به state های فراوانی نیاز داشتند. حال آنکه با حذف state های مختلفی همچون Pixel Shader State, Output Merger State و … و افزودن قابلیت pipeline state objects یا (PSO) تمامی مشکلات قبلی حل شده است. به گونه ای که هر PSO خودش شامل تمامی اطلاعات ترسیمی است و لیستی از دستورات ترسیم از جمله از چه منابعی باید استفاده شود؟! از چه بافت هایی باید استفاده شود؟! از چه مقدار بافر باید استفاده شود و. … دیگر استدلال های مختلف استفاده میکند که در نهایت کار پردازش GPU را راحت کرده است. البته در این نسخه علاوه بر قابلیت های فوق دو قابلیت جدید Blend mode و Conservative Rasterization که در یکپارچه سازی سیستم رندرینگ به صورت نقش مکمل عمل میکنند. Direct3D 12 نیز علاوه بر خود DirectX 12 شامل ویژگی جدیدی به نام Work-Pre-Computotion است که تنها یکبار ارائه میشود و پس از هر ارائه پردازشی به GPU از بین میرود. این مدل برای ساخت و رندر نهایی یک کاراکتر بسیار ساده خواهد و فراخوانی آن نیازی به استفاده از روش Self-Contained ندارد تنها نیاز به یک بسته Character Model دارد تا توابع ترسیمی فراخوانی شوند. این روش هم موجب کاهش بار پردازشی و افزایش سرعت رندرینگ و در نهایت افزایش میزان فریم ریت در بازی های سنگین خواهد شد. البته بحث فنی و قابلیت های موجود در این نسخه بسیار فراتر و تخصصی تر این نوشته است و از حوصله این مقاله و خوانندگان عزیز هم خارج است. به همین دلیل مقدار توضیحات ارائه شده تا همین مقدار را کافی میدانیم. نگاهی دیگر به DirectX 12 DirectX در کل مجموعه ای از رابط های برنامه نویسی برای اجرای بهتر بازی هاست که تحت عنوان مجموعه ای به نام API عرضه میشود. این مجموعه شامل بسته های Direct3D,DirectdRAW,DirectMusic,DirectPlay و DirectSound میشود. این مجموعه از زمان ویندوز 95 تا زمان حال توسط میکروسافت پشتبانی و به روز رسانی میشود و نسخه آخر آن در تاریخ 20 مارچ 2014 و در همایش کنفرانس توسعه دهندگان بازی یا GDC معرفی شد. طبق گفته های مایکروسافت این نسخه از DirectX بسیار سریعتر از نسخه های قبلی است و تست های اولیه هم این موضوع را ثابت کرده است. DirectX 12 تنها برای کامیوتر های شخصی طراحی نشده است و برای طیف وسیعی از پلتفرم ها، همچون تبلت ها، تلفن های همراه و حتی کنسول های نسل هشتم Xbox One و PS4 را شامل میشود و تا چند وقت دیگر هم آپدیت رسمی DirectX برای Xbox One منتشر خواهد شد. DirectX 12 بر روی 80% سخت افزار های کنونی قابل اجراست و تنها برای استفاده از چند قابلیت ویژه و جدید این پلتفرم نیاز به خرید کارت های گرافیک نسل جدید خواهد بود. طبق اطلاعات موجود اولین بازی های ساخته شده با DirectX 12 از سال 2015 وارد بازار های تجاری میشوند. اما پیش از این تریلری تکنیکی از بازی Forza MotorSport 5 game در مراسم E3 2013 پخش شد که گفته میشود تصاویر گیم پلی آن توسط DirectX 12 ساخته شده است. این تصاویر را در زیر میتوانید مشاهده کنید. سخن آخر همانطور که در ابتدای مقاله ذکر کردیم، کمپانی AMD با استفاده از AMD API Mantle موفق به ایجاد جهشی بزرگ در صنعت گرافیک کامپیوتری شد. انودیا و اینتل بنا بر دلایلی قدرت و معماری های اصلی گرافیک کامپیوتری را در دست دارند و در این زمینه برای عقب ماندن AMD انحصاری گری های فراوانی انجام دادند. همینطور مایکروسافت که در زمینه DirectX بسیار انحصار گرا عمل میکند. با این حال همواره شاهد ارائه نوآوری های جالبی از سمت AMD بوده ایم. نوآوری جالبی همچون Mantle که غول هایی همچون سونی، مایکروسافت و انودیا را به تکاپو برای به روز رسانی API های خودشان کرد. تکاپویی که در نهایت به نفع صنعت گرافیک کامپیوتری و مصرف کننده نهایی خواهد بود. تمامی کارت های گرافیکی فعلی به خوبی از قابلیت های DirectX 12 پشتیبانی میکنند. اما برخی قابلیت های ویژه و مخصوص رندرینگ در DirectX 12 وجود دارد که تنها مخصوص کارت های نسل جدید است. در رده کارت های گرافیکی کمپانی انودیا کارت های گرافیکی همچون سری Geforce 400 (به جز 405) و سری های Geforce 400M، Geforce 500، Geforce 500M، Geforce 600، Geforce 600M، Geforce 700 و Geforce 700M در رده کارت هایی قرار میگیرند که از ویژگی های جدید موجود در DirectX 12 نمیتوانند استفاده کنند. در رده کارت های گرافیکی AMD هم کارت های گرافیکی ای همچون HD 77xx – 79xx و HD 77xxM-79xxM از سری HD7000 و کارت های گرافیک HD8xxxG و HD8xxxD از سری HD8000 از قابلیت های جدید موجود در DirectX 12 نمیتوانند استفاده کنند. در سری کارت های گرافیک جدیدی همچون سری R7 و R9 کارتهای گرافیکی R7 240 و R7 240 به بالا و کلیه مدلهای سری R9 از قابلیت های جدید DirectX 12پشتیبانی نمیکنند. زیرا اکثر کارت های فوق تنها مدل های بهبود یافته مدل های گذشته ای همچون سری HD7000 , HD8000 هستند و تنها از نظر کلاک، بافر، فرکانس کاری ردازنده و دیگر قابلیت ها بهینه سازی شده اند و با قیمتی معقول در اختیار مخاطب قرار گرفته است. منبعguard3d
    1 امتیاز
  44. تفاوت دو هارد یه ترا از بند های سیگیت و وسترن سیگیت 1 ترا : وسترن بلو 1 ترا :
    1 امتیاز
  45. جایی بررسی دقیقی نشده ازاین مدل یا بنده ندیدم! البته درلینک زیر نوشته شده که این بازی ها رو روی تنظیمات بالا و روی رزولیشن 1080P یا همونFULL HD راحت اجرامیکنه! نظیرMETRO LAST NIGHT CRYSIS3 http://www.game-debate.com/gpu/index.php?gid=1900&gid2=1863&compare=radeon-r9-270x-sapphire-dual-x-2gb-oc-edition-vs-radeon-r9-270x
    1 امتیاز
  46. صحبت شده اما نمیشه دقیق روش حساب کرد! به نظربنده نیازبه صبرکردن نداره! چون پردازنده های سوکت 2011 الان به اندازه کافی قدرت دارند
    1 امتیاز
  47. درود عزیز ازنگاه کردن به روی بر میشه تشخیص داد! 4تا چوک جامد داره کنار سی پی یو که یکی کار رسوندن برق به چوک های دیگه هست و 3فاز برای سی پی یو داره!
    1 امتیاز
  48. 1-این قابلیت تشکر به نظر من زیاد جالب نیست. همون تشکر قبلی بهتره. تازه این قابلیت مثل اینکه محدوده.و در زور 10 بیشتر نمیشه زد که زیاد جالب به نظر نمیاد. 2-نوار بالای بالای پست هارو نازک تر کنید تا هم قشنگ تر بشه و هم راحت تر و سریعتر بشه پست ها رو از هم جدا کرد ئ تشخیص داد. 3-شکلک های یاهو رو آپلود کنید و بذارید.Emoticons 4-فونت پیش فرض رو Tahomaکنید. 5-اگه میشه قابلیت نمایش تغییرات رو در لحظه ی انجام کار اضافه کنید.مثلا من میخوام فونتم رو عوض کنم وقتی میزنم فقط کدش اضافه میشه ولی تغییر فونت رو بهم نشون نمیده.که این مورد در موارد دیگرهم صدق میکنه مثلا وقتی لینک عکس رو میذاری به جای اینکه عکس رو نشون بده کدش رو نشون میده. 6-ستاره های امتیاز پس از امتیاز دادن روشن نمیشوند. 7-گروه های کاربری فقط 2 گروه شده ظاهرا؟ مدیران و کربران سایت. 8-قابلیت افزودن ضمیمه نیستش/ 9-امکان انتخاب موضوع برای پست وجود نداره.و همچنین امکان انتخاب آواتار برای پست. 10-قابلیت ضمیمه کردن رو به پاسخ سریع هم اضافه کنید اینطوری سرعت کار میره بالا.تا برای اضافه کردن ضمیمه نریم تو ویرایشگر پیشرفته. 11-و قابلیت ویرایش پست به نظر من اگر تا 1 الی 2 ساعت بعد از پست فعال باشه خوبه.مثل عرف سایر فرومها. 13-اگر قرار نیست قابلیت تشکر اضافه بشه پس قابلیت Rep رو اضافه کنید. 14- کلید حذف لینک رو هم اضافه کنید.که روی متن کلیک کنیم و با زدن این کلید لینک ها حذف بشه.بعضی مواقع باید متن های طولانی رو از سایت های دیگه کپی کرد که توشون پر لینک هست اینطوری راحت میشه لینک هاش رو حذف کرد. 15-کلید گزارش رو ببرید بالای نوار.و دو دکلید پاسخ و نقل قول چند گانه رو بیارید جای کلید گزارش. 16-و اینکه تعداد بازدید از هر تاپیک رو تو عنوان اون تاپیک بذارید تو پرانتزی جایی خوب میشه. 17-این قسمت انجمنهای پیگیری شده تو صفحه ی اصلی کار نمیکنه.الان من یه انجمن رو زدم برای پیگیری ولی اضافه نشده.؟؟؟ 18-این تاپیک های با پست جدید تر که تو صفحه ی اول فروم نمایش داده میشوند به جای نمایش نام کاربری که آخرین نوشته رو توش انجام داده نام استارتر تاپیک رو نشون میده.که اینجوری معلوم نیست آپدیت شده یا نه حتما باید بریم تو تاپیک ببینیم پست جدید اومده یا نه.
    1 امتیاز
  49. گیمر باس زن گیمر بگیره که دو نفره بازی کنند :D
    0 امتیاز
  50. سلام اینم عکسایی از اتاق من،،،،، عکسی که از مانیتور ۵۵ گذاشتم رو ببینید بازی رو با چه کیفیتی نمایش میده،،،اینم بازی انمی فرانت هستش، حالشو ببرید سیستم با مانیتور ۵۵ با پنکه خنک میشه ،،،
    0 امتیاز
این صفحه از تخته امتیازات بر اساس منطقه زمانی تهران/GMT+03:30 می باشد
×
×
  • اضافه کردن...