از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید
فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر
🤩
تخته امتیازات
مطالب محبوب
در حال نمایش مطالب دارای بیشترین امتیاز در 09/22/14 در همه بخش ها
-
گفته مى شود در عشق و جنگ هر كارى مجازه، اما ظاهرا" ایسوس معتقد است در جنگ صنعت مادربرد سازی برخی شرکت ها دیگر پا را فراتر از حد خود گذاشته و طرح های ایسوس را دزدیده اند. به عقیده ی شرکت ایسوس شرکت های مادربرد سازی با نقض حقوق کپی رایت که قرار است به شرکت ایسوس برای طراحی OC Socket داده شود، طراحی ویژه ی Asus را در مورد سوکت مادربرد های چیپ X99 کپی کرده اند. و اما OC Socket چیست؟ OC Socket تعداد شش پین بیشتر نسبت به یک سوکت استاندارد LGA 2011-3 دارد. این پین ها طوری در سوکت جا گرفته اند که به کاربر امکان افزایش پنانسیل اوورکلاک پردازنده ی Haswell E تا 35 درصد بیشتر را می دهد. به گفته ی Asus فن آوری OC Socket طوری مدار بندی LGA خانواده ی Haswell E را کامل می کند که در کنار بایوس UEFI مادربرد های Asus امکان افزایش فرکانس رمهای DDR4 را با تایمینگ های پایین تر در کنار اوورکلاک پردازنده میسر می سازد. این افزایش قدرت اوورکلاک بخصوص در زیر کولینگ های LN2 خودش را بیشتر نشان می دهد. به گزارش Digitimes شرکت Asus طی تحقیقاتی متوجه شده است که برخی شرکت های زنجیره ی تامین کننده قطعات باعث لو رفتن طراحی OC Socket به دیگر رقبا شده اند. در این مورد ASRock، MSI و Gigabyte از این نو آوری خاص ایسوس کپی کرده و از آن در مادربرد های خود استفاده کرده اند. باید دید اگر دعوایی در این مورد مطرح شود، به کجا خواهد انجامید. منبع: MaximumPC مترجم: آرمین ابیشی7 امتیاز
-
با عرض سلام خدمت همه اعضای محترم. هدفون های کمپانی آدیوتکنیکا از لحاظ کیفیت ساخت,جزئیات,رزولوشن همیشه مورد توجه قشر علاقه مند به موسیقی و Audiophile ها بوده و هست. از هدفون های متوسط این شرکت مثل M35 و T500 گرفته تا مدل های حرفه ای تر مانند WS99 و M50/M50x و هدفون های گران قیمتی مثل W5000 یکی از محبوبترین هدفون های این شرکت برای کارهای مانیتورینگ صدا و گوش کردن به موسیقی در سطح بالا به ویژه سبک های الکترونیک هدفون محبوب M50 میباشد که سالهاست در رنج قیمت خود در بازار خارجی و داخلی مورد استقبال خریداران قرار گرفته است. حدود سال 2010 بود که نخستین نمونه های فیک از این هدفون محبوب در بازارهای مختلف حتی اروپایی دیده شد ولی بخاطر کیفیت بسیار پایین ساخت و صدا و تفاوت های چشم گیر با نمونه های اصلی , شناسایی مدل Fake کار دشواری نبود. مانند شکل زیر: اما در حال حاضر و با توقف تولید M50 از سوی آدیوتکنیکا و جایگزینی M50x در ماه های اخیر مدل های غیراصلی M50 با تشابه بسیار بیشتری نسبت به مدل اصلی وارد بازارهای جهانی و مخصوصاً خاور دور و خاورمیانه و اروپا شده که تشخیص آن به مانند دفعات قبل کار راحتی نیست و بعضاً کار سختی است! در این تاپیک راه کارهایی را مورد بررسی قرار میدهیم که احتمال خرید نمونه های تقلبی بجای اصلی را به حداقل برسانیم که با توجه به قیمت 750 تا 930 تومانی این هدفون در بازار داخلی , دانستن این نکات خالی از لطف نیست! 1- کارتن و بسته بندی: نمونه های فیک معمولاً در کارتن های آبی رنگ عرضه میشوند. روی این کارتن ها نیز مانند نمونه اصلی عبارت ساخت تایوان به چشم میخورد و بر خلاف قبل دیگر خبری از جمله نام آشنای ساخت چین نیست! نکته ای که باید به آن توجه کنید رنگ کارتن نمونه اصلی است که سفید و نقره ای است و سال ساخت روی آن 2010 میباشد. اما نمونه فیک علاوه بر رنگ سفید و آبی کارتن, سال ساخت 2006 نوشته شده است که در واقع نسل اول بسته بندی های M50 بود. مدل فیک: نمونه اصلی: سال ساخت روی کارتن نمونه فیک: نمونه اصلی: 2- متعلقات کارتن: در نمونه تقلبی یک کارت وارانتی زرد رنگ که ادعا میکند مخصوص ریجن ژاپن و چین و سفارش ژاپن می باشد خودنمایی میکند. در کارتن نمونه اصلی جز یک بروشور سفید رنگ هیچ کاغذ یا مقوای دیگری که حاوی نوشته یا گارانتی باشد وجود ندارد! علاوه بر آن آداپتور 6.3 میلی متری موجود در بسته بندی از لحاظ ابعاد و شکل ظاهری دقیقاً مانند شکل زیر است: هر گونه تغییر طول یا شکل ظاهری در این تبدیل 6.3 به منزله فیک بودن هدفون میباشد. 3- نوار فلزی درایوها : این نواردر نمونه های اصلی مقاومت بسیار خوبی دارد و رنگ آن تحت شرایط نرمالی مثل خراشیدن توسط ناخن جدا نمیشود! پس اگر شاهد جداشدن تکه های این نوار فلزی از هدفون بودید, مطمئن باشید که با نمونه غیر اصلی مواجه شده اید: اصلی: نمونه فیک و قسمت های جدا شده از نوار فلزی:4 امتیاز
-
کنسول باید از پنجره انداخت تو کوچه کلاس کار ادم میاد پایین من جرات ندارم پشت کنسول بشینم بعدش پدر گرام بگه بچه شدیی تنه لش :laughing:4 امتیاز
-
بخش دوم عالیجناب مکس ول –نگاهی جامع به واحد های پردازشی جدید انویدیا GTX 970 /GTX 980 درود برهمه خوانندگان محترم همانطور که مطلع هستید انویدیا واحد پردازشی جدید خود را معرفی کرده است –در بخش یک به دستاورد های تکنولوژیکی انویدیا در GPU مکس ول پرداختیم و روشهای جدید آنتی آلیازینگ و متد جدید نورپردازی GI با نام VXGI را هم بررسی کردیم،همچنین به سیستم هوشمند داونسمپلینگ انویدیا با مخفف اسم DSR پرداختیم و مطالب زیادی را مطرح کردیم حالا وقتش است که به سراغ خود کارتهای گرافیکی برویم و ببینیم آیا این واحد های پردازشی واقعا آن چیزی هستند که انویدیا اعلام میکند ؟با ما باشید. Nvidia GeForce GTX 970 / 980 مکس ول تا بینهایت کد رمز هسته جدید انویدیا را همه شنیده اید ،حدود 7 ماه پیش در کارتهای جیفورس GTX 750 /750 TI با آنها کم بیش اشنا شدید ولی اشتباه نکنید امروز با هیولاهایی قدرتمند طرفیم.در حالی که آن دو واحد پرچم قدرت انویدیا را درسیستم های گیمینگ به احتزاز در نمی آوردند و شروع خوبی در بحث توان پردازش برای مکس ول نبودند اما توانستند با مصرف فوق العاده پایین خود الگو های مدیریت مصرف انرژی را که تا کنون در میان GPU ها بی نظیر بود به نمایش بگذارند. GTX 750 TI یک الگوی درخشان در زمینه نمودار کارایی عالی در مقابل توان مصرفی بود و به نرخ فریم هایی میرسید که کارتهایی با مصرف دو برابر سقف 65 واتی GTX 750 TI میتوانستند برسند. انویدیا همین پیشرفت ها را نیز در خانواده Tegra اعمال کرده و میزان توان خروجی هر GPU را با توجه به میزان مصرفش به نهایت خود رسانده است.اما دلدادگان سیستم های قدرتمند و باز یهای پیشرفته و گرافیک خارق العاده به دنبال کارایی و بازده معقول و به صرفه نیستند ،چیزی که میخواهند توان پردازش خارق العاده است و مهم نیست این توان با چه میزان مصرفی و در چه دمایی بدست میآید،ما هم واقعا میخواستیم توان واقعی مکس ول را ببینیم مخصوصا از زمانی که سطح کارایی و مصرف GTX 750 TI را نظاره گر بودیم،حدس بزنید چه شده است؟؟انویدیا کارتها را برای ما فرستاده است و اگر بدنبال بازی کردن هستید این همان چیزی است که منتظرش بودید. اگر از دید کلی نگاه کنیم GM204 GPU درون این کارت ها مشابه همان GM107 درون 750 TI است که به شایستگی ارتقا یافته است .همانند GM107 الگوی چهار پارتیشن بلاک بر هر Streaming Multiprocessor یا smm را در اینجا نیز داریم.هر SMM در درون خود 128 هسته کودا قرار داده است ،32 واحد بارگذاری / ذخیره سازی ،هشت واحد Tetxture و یک موتور قدرتمند پالی مورف .2 مگابایت کش l2 نیز در تمام GPU به اشتراک گذاشته شده است.تفاوت آشکار در تعداد SMM ها یا همان پردازش گر های جریانی است در حالی که GM107 5 عدد از این واحد را درون خود جا داده بود، GTX 980 تعداد ترسناک 16 عدد از آنها را در دل خود دارد که در مجموع میشود 2048 هسته کودا و 512 واحد بارگذاری/ ذخیره و 128 واحد Texture و 16 عدد موتور پالی مورف. به طور طبیعی GTX 970 کمی از این مقدار ها کم کرده است و شامل 13 SMM و 1664 هسته کودا و 416 واحد بارگذاری /ذخیره و 104 واحد تکسچر را دردر کنار 13 موتور پالی مورف در خود میبیند. علیرغم شباهت ها GM204 در مقابل GM107 از مزایای خیلی زیادی بهره میبرد.برای مثال هر هسته SMM در جیفورس GTX 980 یک تکه 96 کیلوبایتی از فضای مشترک آدرس دهی را برای وظایف محاسباتی دارد در حالی که این میزان در GTX 750 TI واحد های 64 کیلوبایت بود.اندازه کش تکسچر L1 در GPU نیز برابر با 24 کیلوبایت بر هر جفت بلاک پردازشی کودا است که میشود 48 KB بر هر SMM و این میزان خوب دوبرابر GM107 میباشد. برخلاف GM107 واحد جدید GM204 شامل چهار Graphics Processor Clusters یا GPCs میباشد که در واحد قبلی این عدد یک بود.این بدان معنی است موتور رسترازسیون 4 برابر سریعتر خواهد بود و البته کارتهای گرافیکی High-End احتیاج به پشتیبانی قوی برای مدیریت این حجم عظیم دیتا دارند و GTX 980 هم چهار واحد back-end رندر که توانایی مدیریت عملیات های 16 full-color ROP بر هر کلاک را دارند مجهز است .کنترلر حافظه 64 بیت با ایجاد باس 256 بیتی کار میکند و980 نیز با فرکانس 1126 مگاهرتز در کلاک پایه و کلاک بوست 1216 مگاهرتز در مقابل 970 با کلا کهای به ترتیب پایه و بوست 1050 و 1178 عمل خواهند کرد.هر دو مدل 4 گیگابایت GDDR5 با سرعت 1750 مگاهرتز دارند که 7 GT/s بوده به طور تئوری پهنای باندی 224 گیگابایتی ایجاد میکند. بهترین حالت ممکن این است که GM204 را با واحد مجهز به کپلر Gk110 در GTX 780 TI مقایسه کنیم.780 TI 2880 هسته کودا و 240 واحد تکسچر و 48 ROP و 384 بیت باس مموری با پهنای باند هیولای گونه 336 GB/s دارد.تمام این شاخص ها بجز ROPs/clock ازویژگی های فنی GTX980 سرتر ند .اما یادتان باشد که مکس ول معماری پر بازده و کارآمد تری است و با همین استدلال میتواند با منابع کمتر ،بازدهی بیشترداشته باشد. نکته اینجاست که ما انتظار داریم GTX 980 در سطح هماورد قَدَری چون 780 TI باشد یا حتی آن را شکست دهد.فرایند پردازش رسترینگ GTX 980 بخوبی طراحی شده و و با توانایی 64 full-color ROPs بر هر کلاک و 72 گیگاپیکسل /بر ثانیه fill rate عالی اش ،قصد نمایش خارق العاده ای دارد.د رمقام مقایسه بد نیست بدانید که 780 TI دارای 48 ROPs بر کلاک و 44 گیگاپیکسل توانایی رستر است.همین ویژگی ها به GM204 در زمان اجرای 4k و آنتی الیازینگ قدرت بیشتری خواهد بخشید. قبل از اینکه ادامه دهیم ،بگذارید درباره تمرکز مکس ول بر بازدهی بالا کیم صحبت کنیم.به محدوده مصرفی/حرارتی 165 واتی GTx 980 نگاهی بی اندازید.این غلط تایپی یا نوشتاری نیست بله 100 وات کمتر از 780 TI !مدت طولانی است که ما کارت گرافیک لیدر در کلاس High-End زیر 200 وات مصرف به چشم ندیده بودیم.سایز Die واحد GM204 برابر با 398 mm2 است و تقریبا 80% اندازه GK110 میباشد در حالی که روی همان معماری 28 نانومتری توسعه یافته است.مدارات مجتمع در هسته نسل دوم مکس ول برابر با 5.2 میلیارد در مقابل 7.1 میلیارد در کپلر است –میزان مصرف 970 حتی کمتر بوده و تا 145 وات!! TDP میرسد.اگر توانایی این کارتها به سطح مناسبی در نمودار کارایی بر پایه مصرف برسد آنوقت باید به انویدیا گفت کارت را به بهترین شکل ممکن انجام داده ای! به غیر از معماری پربازده مکس ول ،GXT 980 در مقابل 780 TIمیزان 33 درصد پهنای باند کمتری در اختیار دارد.انویدیا با بهبود الگوی مدیریت حافظه این نسل سعی در جبران این تقریبا نقیصه دارد.GM204 نسل سوم فشرده سازی الگوی رنگ دلتا برای سخت افزار حق انتخاب های تازه ای را پیش روی سازندگان گذاشته است. بلاک های 8x8 64 پیکسلی دربلاک های 2x4 برای دست یابی به بهترین الگوی فشرده سازی در 8:1 و 4:1 و 2:1 به کار رفته اند.اگر الگوی فشرده سازی 2:1 قابل انجام نباشد،بلاک فشرده نشده است.بلاک های فشرده شده صحیح میتوانند میزان پهنای باند کمتری را مصرف کنند .انویدیا ادعا میکند این الگو ها ی صحیح میزان پهنای باند را از 224 گیگابایت به 300 گیگابایت تقریبی در مقایسه با معماری کپلر GTX 680 رسانده است .ما خواهیم دید که GTX 980 قادر است در مقابل رقیب قدری چون 780 TI قد علم کند یا نه؟ ضمنا باید ذکر کنیم که GM204 کارایی tessellation را نیز افزایش داده است.موتور PolyMorph نسخه 2.0 در کپلر تا خود مکس ول GM107 حضور داشت اما نسخه 3 موتور پالی مورف در معماری جدید کاملا خو دنمایی میکند.50 درصد افزایش کارایی در ضریب های tessellation بالا به دلیل بهبود های معماری ،رسما از سوی انویدیا تایید شده است. GPU های انویدیا خروجی جدیدی را هم برای نمایش به ارمغان آورده اند.GTX 970 /980 اولین کارتهای هستند که از HDMI 2.0 پشتیبانی میکنند و اجازه انتقال 4K د ر60 هرتز را میدهند-نسخه 1.2 HDMI محدودیت 30 هرتزی داشت.نسخه رفرنس دارای دو درگاه DisplayPort 1.2 و یک کانکتور dual-link DVI میباشد که د رحالیکه کارت قادر است تا 4K را براحتی نمایش دهد ،حتی میتوان با الگو های رزولوشن سفارشی تا 5K را هم ایجاد کرد. رمزگشای H.265 یا همان HEVC نیز آپدیت شده است و ویژگی های جالبی دارد.این موضوع را در GTX 750 هم دیده بودیم و این رمزگشای جدید با استفاده بهینه از پهنای باند حافظه اجازه کپچر گیری برنامه قدرتمند انویدیا SHADOWPLAY را تا 4K /60HZ میدهد . انویدیا اعلام کرده است که GTX 980 از نسخه Uncut نشده GM204 استفاده نموده است و این بدان معنی است که درآینده میتوان شاهد حضور ورژن هایی از این واحد پردازشی با تعداد کمتر یا حتی بیشتری هسته کودا بود. کارت nVIDIA Geforce GTX 980 -مدل مرجع نسخه مرجع انویدیا همان الگوی تقریبا مشابه ظاهری که انویدیا از زمان GTx690 آغاز کرده بودرا به تن دارد.طول کارت خیلی نیست ولی وزن قابل توجه ایی دارد که بیشترش به خاطر خصوصیت پَلِت پشتی کارت است. فن 65mm همان فن جیفورس تایتان است و ظاهر خود 980 هم شباهت های زیادی با تایتان دارد.پلت پشتی دریچه کوچکی دارد که میتوان آن را برداشت ؛در صورتی که کاربر بخواهد خنک کنندگی را برای موقعی که این کارت در حالت SLI در کنار کارتی دیگر قرار بگیرد افزایش دهد، کاربرد مناسبی دارد.تایتان این بک پلت را نداشت. دو کانکتور 6 پین در تصویر دیده میشوند،خیلی عجیب است که این کانکتور را روی کارتی با این توان ببنیم ،نوشته Geforce GTX هم درهنگام کار روشن خواهد شد. خروجی ها شامل سه عدد disply port 1.2 و یک dual DVI و یک درگاه HDMi است که نسخه دو بوده و در بخش یک تاپیک گفتیم قابلیت انتقال 4k 60hz را دارد. برای مقایسه دو کارت غیر مرجع از گیگابایت و EVGA را که در دسترس داشتیم وارد بررسی میکنیم: Gigabyte GTX 980 windforce OC نگاهی به مشخصات تکنیکی این کارت می اندازیم ،خود کارت اورکلاک پیش فرض کارخانه است و بر طبق گفته سازنده به خاطر مصرف مناسب و low-leakge بودن GPU میتوان این کارت را با میزان مصرفی کمتر از حد انتظار اورکلاک کرد.بررسی ما نشان داد که این بحث ها درست هستند و از یک چیپ مکس ول به چیپ دیگر تفاوت های مصرفی و گرمایی خیلی بالایی وجود ندارد. گیگا DVI دوم را هم اضافه کرده که در رفرنس انویدیا وجود نداشت اکنون کارت برای مولتی مانیتور ها عالی است . کولر قدرتمند 600 واتی گیگابایت که برروی معماری GK 110 هم به راحتی جواب داده اکنون روی این واحد جدید قرار گرفته است .متاسفانه بک پلت در اینجا کمکی به خنک کنندگی کارت نمیکند و فقط باعث پایداری PCB میشود. هوا به سمت بالا و پایین دمیده می شود و این الگوی پرتابی مناسب تری است .البته ترجیحا بهتر است کارت High-end هوای گرم تولید شده را به شکلی مناسب از اگزوز دفع کند تا از انباشتگی حرارتی در بک پلت و زیر رادیات CPU جلوگیری شود.دو کانکتور 8 پین در کارت به کار رفته اند و اورکلاک پایداری را فراهم میکنند- علامت ویندفورس در هنگام کار با نور آبی روشن میشود.همانند قبل الگوی خروجی های تصویری یکسان است فقط یک درگاه Dvi جدید دیده میشود. EVGA GTX 970 Superclock ACX 2.0 EVGA نسخه سوپر کلاک از کارت خود را برای ما فرستاد که مجهز به کولر ACX 2.0 می باشد.کمی از نسخه مرجع 980 کوتاه تر است ولی وزنش به شکلی قابل ملاحظه ایی کم بوده و حدود 639 گرم است .کلاک نامینال 1165 مگاهرتزی از میزان رفرنس 1050 مگاهرتز بیشتر است . با کلاک خیره کننده 1317 مگاهرتز در حالت بوست یکی از بالاترین اورکلاک های کارخانه ای را در اینجا شاهد هستیم. دو فن 87mm کارت را خنک میکنند و شرکت ادعا میکند که روی جزییاتی مثل مصرف فن ها و کیفیت پره ها تمرکز زیادی داشته تا بتواند 26 درصد دمای کمتر و 250 درصد کاهش مصرف فن را در مقابل مرجع ایجاد کند وبه حدود 36درصد صدای تولیدی کمتری برسد.دو درگاه 6 پین در بالای کارت وجود دارند و یک درگاه dual SLI نیز در اینجا وجود دارد که نشان گرپشتیبانی از کانفیگ Sli 3 گانه و چهارگانه است. سه لوله کوچک 5 میلیمتری و دو لوله بزرگ 8 میلیمتری از جنس نیکل مستقیم به بلاک آلومینیومی رادیات وصل هستند.الگوی چینش درگاه های اتصال نیز همانند رفرنس بوده است با یک درگاه DVI اضافه. بنچمارکینگ –سخت افزار ها و نرم افزارها: Gtx 980/970 و Gtx 780 TI با درایور لانچ 344.07 تست شده اند-کارتهای رادئون نیز با کاتالیست14.7 تست شده اند.بازیهای مختلفی با تنظیمات گرافیکی مختلف و رزولوشن 1080 انتخاب شداند تا محیط کاری واقع گرایانه برای 970 پدید آید ،و جای شگفتی داشت که این کارت چقدر خوب عمل کرد. EVGA 970 اورکلاک شده را به کلاک های رفرنس 1050/1178 رساندیم و آن را مورد آزمایش قرار دادیم و باید متوجه باشید که نسخه رفرنس 970 در اینجا حضور ندارد پس این کارت با این کولر عالی از لحاظ دمایی و مصرفی ممکن است تفاوت های زیادی با نسخه مرجع داشته باشد. دو بازی مورد نظر ما نیز بودند که از منتل API شرکت AMD پشتیبانی میکردند پس از انها هم با منتل و دایرکت ایکس تست گرفتیم. XFX PRO850 کارتهای گرافیکی های اند نیازمند پاور های قوی هستند برای همین XFXپاور pro 850 وات خود را که گواهی 80 پلاس برنز دارد و کاملا ماجولار است برای تست فرستاد .این پاور یک تک ریل 12 V+ دارد که آستانه اش تا 70 A است و XFX اعلام کرد که جریان متناوب این پاور نه پیک کاری اش 850 وات با دمای 50 درجه سانتی گراد می باشد. Samsung 840 pro ما از همان روز اول SSD ها، هارد های مکانیکی را از آزمایشگاه جمع کردیم!زیرا میخواستم موقع تست گلوگاه ها را به حداقال برسانیم.سامسونگ SSD مدل 840 pro را با حجم 256 گیگابایت انتخاب ما بود. Battlefiled 4 شوتر اول شخص محبوب ،موتور قدرتمند فراست بایت 3.0 و پشتیبانگر دو API از این چه چیزی بهتر برای شروع تست؟ 980 نمایشی درخشان از خود نشان میدهد و تمام GK110 ها از جمله 780 TI را رد کرده به جایگاه اول میرسد.GTX 970 کارت قدرتمند 290x را در DX شکست میدهد و برتری کم AMD فقط زمانی است که برروی منتل سوییچ میکند. رزولوشن 1080 برای این کارتهای قدرتمند انویدیا کم است و میرویم سراغ 4k- باز هم 980 در صدر است و با میزانی کم 970 کمی عقب تر است و با توجه به مصرف و قیمتش هنوز هم کارایی شگفت انگیزی را از خود نشان میدهد. Thief عنوان مدرن دو API دیگر ما بازی شرکت اسکوار انیکس است، و با رزولوشن 1080 و آخرین حد تنظیمات شروع میکنیم. GTX 980 باز هم پیشتاز است و 970 درست با اختلافی کم پشت سر GTX 780 ti ،حتی با منتل هم 290 قادر به هماوردی با مکس ول نیست و نمیتواند کارت 329 دلاری انویدیا را شکست دهد.970 از خود ارزش کارایی شگفت انگیزی نشان میدهد.اما در الترا HD چطور؟کمی از کیفیت میکاهیم تا بتوانیم به فریم های مطلوب برسیم و در رزلوشن 3840 در 2160 همه چیز زیبا است.نکته ای درباره Latency:موتور گرافیکی تیف از کمی لگ در تمام کارتهای گرافیکی و تمام درایور ها رنج میبرد.البته در حین بازی این لگ ها محسوس نیستند ولی در بنچمارک ها و بررسی های فریم ریت ها مشخص هستند. GRID Autosport آخرین نسخه از سری محبوب کدمسترز بنچمارکی خوب دارد. موتور کدمسترز عالی است و اجازه اجرا تا نهایت جزییات و بافت ها را میدهد.استفاده از MSAA 8x نیز کاملا ممکن است و در همین حال کارایی عالی را نشان میدهد. هیچ کارتی در این تست زمانی را زیر 60 فریم نمی گذراند.970 /980 براحتی 1080 را پشت سر میگذارند و آخرین جزییات را نیز نمایش میدهند.حالا وقت 4K است .همه کارتها یک کمینه 30 فریم را د رکل تست حفظ کردند و تعدادی هم به بالای 40 فریم رسیدند.حتی با رزلوشن 8x msaa در 4k بازی قابل اجرا بود! Assassion creed Iv علیرغم همکاری انویدیا با یوبی سافت برای مدت زمانی طولانی به عنوان شریک توسعه دهنده بازی –GPU Hawaii در R9-290 کارایی خوبی نشان داد. در 1080 کارتهای High-end در جزییات آخرین حد همه به گلوگاه برخوردند پس در میان این همه کارت سوپر الیت نمی توان با قاطعیت برنده ای اعلام کرد. در 4k کارت 980 با زهم توانست بهترین در کلاس خود باشد و خود را بالای 40 فریم نگه دارد و آخرین جزییات را نیز نشان دهد. Watch Dogs واچ داگز بر روی سیستم های متوسط میتواند وحشتناک سنگین باشد ولی تیم الیت کارتهای گرافیک به آسانی شکست نمیخورند. بدون مشکل خاصی در 1080 همه کارتها بازی را اجرا میکنند و انویدیا در اینجا اول است منتها خود موتور بازی در مناطقی که لود بخش بزرگی از بازی انجام میشود و از خودور استفاده میکنیم افت فریم های شدیدی دارد و لگ ها آزار دهنده اند.در 4k باید حتما جزییات را کاهش داد و قله های کاهش افزایش فریم ریت شدید تر میشوند اگرچه بازی را غیرقابل بازی نمیکنند ولی بشدت بر تجربه بازی اثر میگذارند. Far cry 3 جنگل های Far cry 3 و محیط های زیبایش برای تست خیلی مناسب هستند – جیفورس جدید سربلند است ولی کارتهای Amd کمی میکرو استاتر از خود نشان میدهند که تجربه جالبی نیست .با افزایش رزلوشن به 4k و کاهش کمی از جزییات 970 /980 باز هم خود را متمایز میکنند . بررسی میزان مصرف: معماvd کپلر به سرعت ولتاژ خود را بسته به میزان لود و دما ،تنظیم میکند.AMD با برنامه پاورتیون همین کار را انجام داد.مکس ول این تنظمیات را بیش از پیش بهبود بخشیده است.مکس ول میتواند الگوی کاری خود را به غیر از میزان دمای هدف و لودش بر اساس نیاز APP لود شده نیز مدیریت کند. میزان مصرف بیکاری: در این قسمت کارت 970 windforce oc گیگا هم اضاف شد وفرق بزرگی بین محصولات گیگا و کارت رفرنس وجود داشت.Gtx 980 wf oc گیگا در حالت ایده ال زیر 10 وات خط کمینه مصرفی اش است در حالی که برای 970 این میزان حدود 20 وات است!تفاوت زیادی بین این دو کارت بایک متد اندازه گیری و سخت افزار کاملا مشابه مشاهده شد.کارت رفرنس انویدیا با 16 وات در میان این دو قرار گرفت.ما نسخه رفرنس 970 را نداشتیم بنابراین فرکانس ها را داونکلاک کردیم تا محیطی مشابه بوجود آید. میزان مصرف موقع اجرای بازی: در این بخش تست ما دریافتیم که مکس ول قادر است خود را سریعتر هماهنگ کند و ولـتاژ مورد نیزا خود را خیلی دقیق محاسبه کند.د هنگام لود GPU بسته به میزان استرس وارد شده میزان مصرف واحد پردازشی نیز متغییر خواهد بود .نسخه اورکلاک شده گیگا از کارت 980 توانست میزان خیلی کمتری را دربرابر 6 درصد کارایی بیشرت درمقابل کارت رفرنس از خود نشان دهد. اندازه گیری میزان مصرف درزمان استرس تست: اگر لود GPU به صورت ممتد ادامه پیدا کند،بلافاصله الگو مصرف کم ناپدید میشود و این چیزی نیست که GPU Boost انجام دهد،زیرا،بالاترین ولتاژ ممکن برای GPU باید همیشه فراهم باشد. در واقع انویدیا اعلام کرده است که TDP خیلی در کارتهای آخری اش سری تایتان و کپلر تفاوتی ندارد و این خصیصه های مدیرتی مصرف و الگوی لود و مدیریت بهتر کل کارت است که مکس ول را به این اندازه بهبود بخشیده است. میزان های بالا را میتوان در هنگام فشار های فوق سنگین بر روی واحد های پردازشی ،در استفاده عادی نیز بدست آورد ،در حالی که با اپتیمایز کردن کودا و Opencl میتوان این میزان هارا با زهم در APP های سنگین کاهش داد زیرا با کاهش لود فشار کمتر ،مکس ول پتانسیل خیلی خوبی در مدیریت بهینه مصرف انرژی دارد. کارت 980 GTX از سری Windforce گیگابایت را میتوان شگفتی تست نامید ،چون نشان میدهد چگونه استفاده از GPU های مرغوب تر مکس ول چه نتایج عجیبی دربر دارد –همانند زمان عرضه CPU های محتلف اینتل و لقب گلدن چیپ کاربران به cpu های با کیفیت تر،در اینجا نیز مکس ول گلچین شده برای کارت ویند فورس نشان میدهد گیگا در انتخاب GPU ها دقت زیادی به خرج داده است . کارت رفرنس انویدیا هم میدرخشد و مصرف عالی را نشان میدهد. بازدهی: حقیقتا ،اولین دلیل ایجاد GTX 980 انجام بازی بوده است.پس این همه تمرکز روی مصرف برای کاربر گیمر خیلی جذابیت ندارد .بعد از عرضه کارتها مدت زمان بیشتری روی این میزان خواهیم داشت.مکس ول با گلدن چیپ خود بررروی برد گیگابایت نمایش درخشانی داشت.این بررسی در میان چارت مصرف کارتهای سال 2014 انجام شده است.کارت گیگابایت در اول نمودار طبیعاتا قرار میگرد و حتی در بعضی مواقع از 750 نیز جلو میزند و این برای کارتی در سطح 980 با این توان پردازشی خیلی عجیب است. با مقایسه بین میزان میانگین مصرف و کمینه آن یک چیز مشخص میشود: مشکل AMD در الگوی عملیاتی Powertune نهفته است نه در کارایی بالا یا نهایت بازدهی .پاورتیون قادر نیست سریع و دقیق میزان مصرف را بهینه کند و در برابر لود ایجاد شده ولـتاژ تنظیم کند.این همان جایی است که انویدیا درخشیده و توانسته به بهترین شکل ممکن عملی کند. رضا قاسمی پایان بخش دوم4 امتیاز
-
4 امتیاز
-
عالیجناب مَکس وِل! Frame pusher یا power saver معرفی معماری جدید انویدیا –MAXWELL قدرت دهنده واحد های پردازشی GTX 980 /970 همه میدانیم که عرضه کارت گرافیک جدید همیشه هیجان برانگیز است مخصوصا انویدیا که همیشه کلی تکنولوژی جدید ارائه میکند.موقع عرضه واحد های پردازشی مخصوصا گرافیکی بحث های زیادی پیش میاید –معمولا این بحث ها حول محور توانایی واحد های پردازشی و بررسی عملکرد کارت ها د ربنچمارک ها و میزان دما- مصرف و صدای تولید شده توسط کارت یا کارت های گرافیکی جدید میگردد-اما بحث های زیادی دیگری هم پیش میاید –از آنجایی که میدانم بحث ها در فروم زیاد بودند و احتمالا خیل عظیمی از دوستان –چون میدانم گیمر PC در فروم زیاد داریم-بنچمارک های زیادی را که این چند روزه در آبراه های های اینترنت جاری شده بررسی کرده اند و به سمع و نظر همدیگر رسانده اند و ،بنده از آنجایی که طرفداران تیم سبز هستم و موقع عرضه کارتهای گرافیکی جدید این شرکت تحقیقات کاملی انجام میدهم برآن شدم تا بجای بررسی یک مدل از کارت های جدید 980 یا 970 اول به ماهیت این واحد پردازشی جدید و تکنولوژی های ارائه شده توسط انویدیا همراه با این نسل بپردازم و بعد که با اصطلاحات و تکنولوژی ها حسابی آشنا شدیم به سراغ بررسی یک کارت خوب غیر رفرنس هم میرویم. خوب از کجا شروع کنیم؟اصول زمان های گذشته مدت زمانی بیشتری برای عرضه واحد های پردازشی چه اصلی چه گرافیکی توسط اینتل و انویدیا صرف میشد و سازندگان بازیها و سیستم عامل و خود شرکت سازنده واحد پردازشی مثل انویدیا قادر بودند تا با بهینه سازی و عرضه درایور های خوب و روش های جدید بهره وری از توان واحد پردازشی مثل استفاده بهینه تر از پایپ لاین ها- هسته های کودا – یا بهینه سازی پهنای باند حافظه – به سطح خیلی بالاتری از کارایی دست یابند و حتی دست رسی به آخرین حد توان یک واحد پردازشی با رو کردن تمام اسرار آن کاری دور از انتظار نبود – برای سری 8800 انویدیا تقریبا این اتفاق افتاد و انویدیا با کمک کرایتک سازنده کرایسس تلاش زیادی برای به کار گیری تمام اسب بخار و گشتاورآن هیولای پردازشی به کار بردند-زمانه عوض شده و ما با سخت افزار های جدید مرتبا بمباران میشویم –به ماجرای CPU های اینتل که اخیرا عرضه شده اند نگاه کنید در این مدت اینتل کلی CPU جدید ارائه کرده که خیلی شان عملا فقط در اسم با هم تفاوت دارند –خوب تکنولوژی سرعت رشد زیادی پیدا کرده و نمی شود کاری کرد وقتی نیاز ها در بخش عرضه و تقاضا بالا رود این سرعت رشد تکنولوژیکی هم قابل توجیه هست هرچند برای کارت های گرافیکی میتوان عمری بیشتر از یک سال تصور کرد در حالی که عملا انویدیا و AMD دوره عمر محصولات خود ار با یک سال کاهش داده اند –زمان عرضه سری 700 سال گذشته تا اواسط سال سری 800 موبایل و اکنون هم سری 900- و این میزان عمر اصلا خوب نیست خوب آیا عمر سری 700 تمام شد؟ایا به راستی با عرضه درایور های بهتر و بهینه سازی نمیتوانستیم به کارایی های بالا دست یابیم ؟؟ایا کارتی دوست داشتنی مثل 780 TI که میتوانست بعدا کمی کاهش قیمت هم ازسوی انویدیا همراه باشد قادر به اجرای بازی های روز نیست؟؟یا اصولا تغییر با این سرعت لازم است؟؟خوب سوالاها زیادند و جواب هایشان را بارها در تاپیک هایم داده ام-به محصول جدید میپردازیم. همانطور که بالا هم گفتم احتمال میدهم همه شما با چند بنچمارک عرضه شده برای این کارت های جدید با معماری مَکس وِل آشنا شده ید و در اینجا به معرفی نسل جدید میپردازیم و ببنیم آیا این کارت یک Frame-pusher است؟؟یا فقط یک Power Saver؟ جمعیت در سالن عموم شرکت کننده گان در لوس انجلس Game24 livestream بیداد میکرد.Ceo انویدیا اقای Jen-Hsun Huang نسل جدید کارت های گرافیکی این شرکت را معرفی کرد.Maxwell که به گفته ایشان قرار است استاندارد های جدیدی در بخش گیمینگ pc ایجاد کند ود رهر سمت سویی مثل کارایی-کاهش مصرف و کاهش حرارت و میزان صدا تولیدی یک نوآوری ایجاد کند.نهایت تکنولوژی معماری های انویدیا درمکسول به کار رفته است و دو کارت 980 و 970 معرفی کنند گان این نسل جدید هستند. 980 سریعترین و با صرفه ترین کارت گروه است .فریم ریتی بالا و تکنیک های جدید پردازشی و کیفیت خارق العاده گرافیکی و تصویری که میخواهد بازی های Pc را به نسل بعدی 4k و هدست های واقیعت مجازی منتقل کند.افزایش رزولوشن به 4k بحثی است که صحبت آن یکی دوسالی است برای pc به روی زبان ها افتاده منتها توانایی لازم برای اجرای بازهای مدرن روی این سطح رزلوشن فوق سنگین هنوز هم با همه سیستم ها ممکن نیست و حتما به واحد های پردازشی قدرتمند نیاز است. همه با هم نسل بعدی باز یهای PC! نسل جدید واحد های مَکس وِل یک گام بلند در مهندسی معماری واحد های پردزاشی گرافیکی است-آوردن ایده های بلند پروازانه روی میز و عملی کردن آنها که همه جنبه های این صنعت را تحت تاثیر قرار میدهد کار آسانی نبوده است .برای همین کار تمام معماری از ابتدا با دقت و از اساس با هزاران هزار بررسی و تست انجام شده است تا نهایت کارایی برای گیمر را به همراه داشته باشد. د رحالی که بررسی های زیادی برای رندر کردن احساسات ،مو ها و جزئیات جئو متریک و ..... انجام شده و افق های تازه ای را روی مهندسین طراح GPU ها باز نموده است اما همچنان چالش برانگیز ترین بخش تکنیکی کار نورپردازی واقع گرایانه است –خیلی از بازهای عالی به نظرمیرسند اما چون سیستم و یا پلتفرم توان رندر لازم را ندارند خیلی از ویژگی ها یا فقط شبیه سازی میشوند ویا از حقه های بصری برای خلق افکت های مورد نیاز استفاده میکنند. با مَکس وِل GPU ها توان واقعی نورپردازی غیرمستقیم دینامیک را برای اولین بار دارند که این روش با کمک متد جدید انویدیا با نام VXGI یا Voxel Global Illumination میسر شده است. با این جهش بلند تکنیکی در پردازش نور همزمان -واحد پردزاشی قادر است تا صحنه فرود مشهور برروی ماه را بازسازی کند آن هم به بهترین شکل ممکن.در بازی ها VXGI سیستم نورپردازی بازی را از ماوراء محیط سه بعدی ممکن میکند که خود به شکلی شگفت انگیز بر واقع گرایی میافزاید .سایه ها ی واقعی، آمبینت آکلوژن واقع گرایانه و انعکاسات کاملا دینامیک و با جزییات بالا فقط جزئی ا زتوانایی های VXGI هستند . در حال حاضر این تکنولوژی با کمک توسعه دهنده گان موتور افسانه ای و فوق محبوب Unreal Engine 4 در حال توسعه است و در اواخر سال در اختیار توسعه دهندگان بازی خواهد بود. صحنه مشهور فرود برروی ماه توسط انویدیا با موتور انریل 4 با تکنیک VXGI ایجاد شده است . معماری جدید-رزلوشن جدید- کیفیت جدید- حرف های جدید: برای بهبود هر چه بیشتر بازی ها –انویدیا اقدام به توسعه Dynamic Super Resolution یا DSR به اختصار نیز نموده است که کیفیت یک تصویر 4K را در یک نمایشگر 1080P یا بالاتر به ارمغان میآورد. برنامه جیفورس اکسپرینس نسخه 2.1.2 به همراه مکس ول DSR یا Dynamic super Resolution رو معرفی میکند یعنی کیفیت 4k در هر نمایشگی که از رزلوشن های HD پشتیبانی میکند!این ویژگی حتی در برنامه کپچر قدرتمند شادو پلی انویدیا اعمال شده است . DSR به زبان ساده رندر سخت افزاری موتور بازی با upscale کردن تصویر به 3840 در 2160 یعنی 4k و بعد برای دیدن ما روی صفحه نمایش downsample کردنش به رزولوشن خروجی نمایشگر ماست.مدر های حرفه ای pc مثل دانته مدر بازی دارک سولز و دارک سولز 2 روی Pc توانسته بودند با دانش خودشون نسخه ای ساده از داون سمپلینگ را روی موتور بازی اجرا کنند و از این مزیت سود ببرند، انویدیا حالا با برنامه ریزی دقیق و اضافه کردن این ویژگی ها به کنترل پنل و GE توانسته گامی رو به جلو بردارد. DSR از هر نمایشگری پشتیبانی میکند فقط نمایشگر باید رزولوشن های HD را پشتیبانی کند -در تصویر بالا میبینید که کاربر با یک کلیک میتواند DSR را فعال کند و فقط اگر با بازی روبرو هستید که با رزلوشن های استاندادر مشکل دارد و به درستی SCALE نمیشود ما پیشنهاد استفاده از DSR را نمیدهیم. اگر شما اصرار دارید که این قایبلیت را به صورتی دستی فعال کنید میتوانید با انتخاب رزلوشن مناسب DSR در بخش انتخاب رزلوشن به راحتی اینکار را انجام دهید: شما همچینین از درون کنترل پانل انویدیا هم به قابلیت DSR و فیلتر Smoothness دست رسی دارید.امروز فقط GTX 900 از این قایبلت پشیتبانی میکند اما صحبت هایی هست در فروم جیفورس که احتمال اعمال این ویژگی بر روی کارت های دیگر قدرتمند انویدیا از طریق درایور وجود دارد ولی مکس ول به صورت سخت افزاری از DSR پشتیبانی میکند. برای مثال در بازی DARK SOULS 2 صحنه اغازین محیط اطراف شما با علف و چمن پوشیده شده است (تصویر زیر) در رزولوشن 1080 در حین حرکت علف ها لرزش دارند و کمی ارتیکفت دارند و به نظر کمی جزییات را از دست میدهیم همانطور که در عکس زیر با کمک ابزار دقیق نشان داده شده است. با مشاهد ه عکس ها در سطح پیکسل متوجه میشویم که چمن و بافت ها به این خاطر اینجور نشان داده میشوند چون در رزولوشن 1920 در 1080 از تعداد کافی سمپل پوینت ها در جزییات علف رنج میبرند. در 4k تعداد سمپل پوینت ها تقریبا 4 برابر است و اجازه میدهد که موتور بازی جزییات بیشتری را در هر شاخه نشان دهد: حالا وقتی DSR فعال شد بلافاصله فیلتر سفارشی انویدیا 13-tap Gaussian موقع اعمال داونسمپلینگ و کاهش رزلوشن به 1080 اعمال میشود : فرایند DSR به شکلی گسترده باعث افزایش سمپل پوینت ها در محیط سه بعدی میشود و و با کمک فیلتر معرفی شده آلیازینگ آرتیفکت های سنتی سیستم های داون سمپلینگ قدیمی را در اینجا اصلا نداریم. DSR در تمام بخش های بازی تغییر ایجاد میکند زیرا سرو کارش با سمپل پوینت هاست : در سایه ها د ربافت ها در افکت ها و بلاخص در آنتی الیازینگ -زیرا با UPSCALEL شدن به این رزولوشن نیاز به آنتی الیازینگ به کمترین حد خود میرسد. شما هم از طریق nvcpl هم از طریق GE به تنظیمات DSR دسترسی خواهید داشت: این ویژگی خیلی شبیه SWEET FX محبوب با فیلتر شارپنسش است. DSR واقعا تغییر دهنده همه چیز خواهد بود ،نسل مدرن داونسمپیلینگ که بازی ها را به یک سوپر رزلوشن SCALE میکند . این متد داونسمپلینگ اجازه کاهش لبه دار بودن پیکسل هارا میدهد.د رواقع خود DSR یک نوع Anti-Aliasing است.همه متد های آنتی الیازینگ که تاکنون شناخته ایم مثل SSAA یا همان SuperSampling Anti-Aliasing به گونه ای منابع سیستم را مصرف میکنند.ولی با DSR یک نوع سوپر سمپلینگ قلابی ایجاد میشود!به آن صورت که کارت جیفورس موتور بازی را طوری گول میزند که موتور بازی فکر میکند نمایشگر توان نمایش رزلوشن های بالاتر از حد استاندارد خود را دارد و GTX 970 /980 آرایش رزلوشن بالاتر را بر موتور بازی اعمال کرده و بعد آن را به رزولوشن Native نمایشگر تبدیل میکنند.این روش نیاز به سوپر سمپلینگ های سنگین را تا حد زیادی کم میکند و وضوح تصویری عالی را به نمایش میگذارد.انویدیا ادعا میکند این روش تا زمانی که موتور بازی قابلیت رندر رزولوشن های بالاتر را دارد DSR جواب خواهد داد. خوب SSAA یک نابودکننده کارایی است و البته DSR هم مشکلاتی خواهد داشت ،به هر حال موتور بازی در حال رندر شدن در 4K یا رزلوشن های پایین تر مثل 2K است و قطعا کمی کاهش کارایی را خواهید داشت شاید هم مقداری تاخیر به خاطر داونسمپلینگ و همین DSR را بیشتر مناسب موتور های بازی سبک تر و یا کمی قدیمی تر میکند .مثلا بازی کانتر را میتوان با 120 فریم برثانیه با نمایشگر 1080 در DSR 4K با حداکثر جزییات بدون کوچکترین لگی بازی کرد .یک مشکل دیگرمشکل اینترفیس است ،ممکن است بعضی بازهای قدیمی یا حتی جدید با UPSCALE شدن به 4K مشکل نمایش HUD یا کوچک شدن بیش از حد علائم ،نقشه ها و نوشته ها روبرو شوند البته بیشتر بازی های مدرن از این رزولوشن پشتیبانی میکنند و اینترفیس شان قابل دستکاری و تغییر بوده ولی بهرحال DSR فقط محدود به 4K نیست و میتوان تا 2K نیز در DSR استفاده کرد، اگرچه به اندازه 4K برای مبحث آنتی آلیازینگ کارگشا نیست. یک گزینه دیگر هم میزان شارپنس فیلتر down-sampling است که آنهم قابل تنظیم است. DSR قادر است رنج گسترد ه ایی از رزلوشن ها را به کار گیرد حتی رزولوشن های زیر 1080 ما فکر میکنیم این یک تکنیک عالی است که میتواند کیفیت بازی های زیادی را به شکلی عالی افزایش دهد. Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing با ارائه مکس ول تکنیک جدید رندر آنتی الیازینگ نیز معرفی شده است – در تاپیک معرفی اجزا کنترل پنل انویای همه اجزا و افکت ها و فیلتر ها را به طور کامل شرح دادم-به طور ساده آنتی الیازینگ فرایند صاف کردن ناهمواری لبه پالیگان ها در محیط سه بعدی است و ازآن جایی که فشار بالایی بر واحد پردازشی ایجاد میکند همیشه انویدیا به دنبال معرفی نسخه های جدید و کارامد تر آن است –معرفی fxaa , txaa از نمونه های قابل ذکر هستند. تکنیک جدید فریم به فریم Anti-Aliasing انویدیا یا MFAA روش نوینی است که کارایی خیلی خوبی را درمقابل متد های قدیم تر از خود نشان میدهدوهمانند DSR این هم برپایه روشی قدیمی تر شکل گرفته است .هسته MFAA خیلی شبیه چیزی است که ما در کارت های ATI مدل radeon X800 دیدم و نامش Temporal MSAA بود. AMD این متد را مدتهاست رها کرده چون نقص هایی داشت ولی اکنون انویدیا دوباره آن را بازیافت کرده منتها با چند بهبود تکنیکی ساده از جمله :A temporal synthesis filter اگر شما با temporal MSAA آشنا نیستید ،این یک روش هموار سازی است که با افزایش تعداد Sample ها ی ظاهر شده و اعمال فیلتر MSAA روی هر فریم آماده شده ،عمل میکند.به لطف پایداری تصویری چشم انسان ،نتیجه گویی شبیه موقعی است که فیلترهای سمپل بیشتری به کار رفته است. برای مثال 2x sample از نوع temporal msaa برابر با 4x MSAA است که به دو برابر تعداد فیلترهای اعمال شده بر پایه پیکسل نیاز دارد و نتیجه آن کاهش کارایی و فریم ریت پایین تراست.در نسخه کارت رادئون در هنگام حرکت با متد تمپورال مشکل ارتیفکت های تصویری به وضوح دیده میشد.انویدیا این مشکلات را با فیلتر temporal synthesis حل کرده است .همین تغییرات باعث شده انویدیا یک میانگین کیفیتی برای هر دو حالت صحنه ثابت و در حال حرکت در نظر بگیرد و Mfaa هم زیر 60 فریم کار میکند و میزان آرتیفکت ها هم به پایین ترین حد ممکن کاهش یافته است. انویدیا اخیرا Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing را که به اختصار Mfaa نامیده میشود معرفی نموده است.این متد مخصوص و د رانحصار واحد پردازشی مکس ول لبه ها رابا کمترین تاثیر برکارایی صاف میکند. Mfaa راه حل عالی برای رزلوشن های بالاست و متیواند در محیط های سنگین سه بعدی که فشار بالایی بر روی واحد پردازشی است عمل آنتی الیزاینگ را با کمترین ایجاد استرس انجام دهد و تست ها نشان میدهند Mfaa حدود 30 درصد سریعتر از سریعترین متد های آنتی الیزاینگ است. هنگامی که دوربین کمی تند حرکت کند Mfaa کمی از اعمال فیلتر عقب میماند ولی باز هم ارتیکفت خاصی روی تصویر مشاهده نمی شود و خاموش شدن یان فیلتر هم خیلی تغییر تصویری زیادی ایجاد نمیکند.انویدیا رسما اعلام کرده که Mfaa میتواند کیفیت 4x msaa را در کارایی 2xmsaa از خود نشان دهد. آنتی الیازینگ Mfaa یک سیستم انحصاری آنتی الیازینگ مکس ول است و با کمک آن حتی میتوان در رزلوشن بالا هم DSR را فعال کرد هم افزایش کیفیت را تا آخرین حد ممکن داشت .در نسل های قبلی ما آنتی الیازینگ الگوی ثابت داشتیم مثل AA که در ROM یا همان رد انلی مموری یا حافظه فقط خواندنی ذخیره شده بودند و و وقتی کاربر مثلا 2x یا 4x را انتخاب میکرد الگوی از قبل ذخیره شده آنتی الیاز بر روی تصویر اعمال میشد.با مکس ول این موضوع متفاوت است زیرا آنتی الیازینگ قابل برنامه ریزی برای فرایند رسترازسیون را در RAM داریم که امکان استفاده انعطاف پذیر تری را به برنامه نویسان میدهد و چالش های موتور های امروزی را قابل حل می کند ،مثل داشتن کارایی بالا در مقابل آنتی الیازینگ با کیفیت. انتی الیازینگ برپایه RAM یا همان راندوم اکسس مموری یا حافظه با دستیابی تصادفی-را میتوان با الگو های MSAA استاندارد و TXAA برنامه ریزی کرد اما اکنون درایور و برنامه ها میتوانند به بخش هایی از حافظه که الگوی آنتی الیزینگ مستقر شده دسترسی داشته باشند و فریم به فریم در بخشی آزاد از بافر به فرایند آنتی الیزینگ بپردازند .به همین دلیل نام این متد Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing گذاشته شده است. در روش جایگزین 4xmfaa کارایی برابر با 2xmsaa دارد در حالی که کیفیتی برابر با 4xmsaa ایجاد میکند. البته این متد آنتی الیزینگ در ابتدا برای کارتهای 970/980 آماده نیست و انویدیا در حال کار برروی درایور هاست. Directx 12 مایکروسافت اعلام نموده است که نسخه جدید API محبوبش در تعطیلات سال 2015 در دسترس خواهد بود و توسعه دهندگان اکنون به این توابع دسترسی دارند.البته القاءکامل این API شاید یک سال طول بکشد ولی انویدیا رسما اعلام کرده Gtx 970 /980 سازگار با DX12 هستند. اگر چیزی درباره این نسخه از API شنیده باشید میدانید که ویژگی اصلی DX12 که قبلا هم درباره اش بحث کردیم این است که Cpu overhead را کاهش دهد و به توسعه دهنده گان کنترل بیشتری روی منابع سیستم بدهد.این ویژگی ها شامل آسان سازی فرامین و وسیستم های مشترک چند وظیفه ایی هستند که اجازه میدهند فرایند پردازش در سطح چند هسته Cpu با راحتی بیشتری انجام گیرد. Dx12 فقط درباره تخصیص منابع Cpu نیست ،و شامل روش های مدرن تر و موثر تر پردازش و تکنیک های کارآمد برای توسعه دهندهگان است .چون فعلا به این API دسترسی نداریم و dx11.3 هم بزودی برای سیستم های عامل از نسخه های آخر تا ویندوز 7 عرضه خواهد شد تمرکز رافعلا روی Dx11 میگذاریم. Directx 10 و DX 11 تسلیشن را به عالم گرافیک معرفی کردند،که د رخیلی از باز یهای pc استفاده شده است.برروی GPU انویدیا ،تسلیشن توسط واحدی به نام موتور پالی مورف انجام میگیرد و این موتور در مکسول به سخت افزار نسخه 3.0 ارتقا یافته است. در بازی ها کارت 980 فرایند تسلیشن روی بافت ها را 3 برابر سریعتر از 680 انجام میدهد تصویر زیر تسلیشن را بر بدن جانور در بازی Metro: Last Light Redux نشان میدهد.تسلیشن نوعی افزایش نرمی و ایجاد بافت های با کیفیت بالاتر و ترکیب شده از پالیگان های خیلی بیشتر از حد استاندارد را براجسام سه بعدی ممکن میکند. مهندسان در کارت جدید ROP subsystem را نیز دچا رتغییرات اساسی نموده اند ، کار این واحد محاسبات آنتی الیازینگ است با مجهز کردن این واحد به یک الگوریتم جدید فشرده سازی رنگ سرعت فرایند رندر هموار سازی از Msaa و Txaa به طرز قابل ملاحظه ایی افزایش یافته است و تکنولوژی کپچر انویدیا نیز با کمک حافظه 7.0 Gbps ویدئویی جدید شان نیز در این راه پیشرفت زیادی نموده است. رمزگشای h.264 با کمک تکنولوژی های جدید مکس ول سرعت بالایی پیدا کرده و به کمک برنامه عالی shadowplay انویدیا ابزار کپچر گیری از محیط بازی ها- جیفروس اکسپرینس قادر است بازی ها را تا رزلوشن 3840 در 2160 با فریم 60 و بیت ریت 130 مگابایت برثانیه کپچر کند!! با نصب Gefroce experience 2.1.2 میتوانید از مزایای ShadowPlay, DSR, 4K recording بهره مند شوید. مکس ول همچنین مجهز به واحد NVENC رمزگشا مجهز است که اجازه استفاده از H.265 را که د رمقایسه با h.264 پهنای باند خیلی مناسبتری را پشتیبانی میکند،میدهد.این روش با سرعت بالا اجازه استریم کردن بازیها را درون خانه یا به شبکه های ابری به راحتی فراهم میکند. بسیار کم مصرف و بسیار قدرتمند انویدیا همیشه تمرکزبالایی بر روی مبحث میزان مصرف،میزان دما و ... داشته است و با مکس ول هر نانومتر از سیلکون به کار رفته در واحد پردزاشی را مورد بازبینی و بهینه سازی قرار داده است وبا بررسی دقیق معماری تا جای ممکن از میزان مصرف کاسته است و نتیجه اش کم مصرف ترین کارت رده نهایی شرکت در سری پر قدرت ها تا کنون بوده یعنی 980 . قلب مکس ول برروی 980 قرار دارد برای همین کاهش مصرف سریعترین کارت انویدیا در الویت بوده است –در تگرا K1 شاهد کاهش مصرف بودیم و در کارت 750ti نیزبرای اولین بار معماری کاهش مصرف خیلی بالایی را نشان داد – ادامه بهینه سازی ها برروی GM204 هسته مکس ولGtx 980 ،این کارت را قادر کرده است ارزش دو برابر کارایی در برابر وات مصرفی را در مقایسه با معماری کپلر از خود نشان دهد. میزان مصرف عالی برای بستن سیستم های بازی ،منبع تغذیه را تا 500 وات کاهش داده است و نیاز استفاده از سیستم ها ی خنک کننده جانبی تا حد زیادی کاهش پیدا کرده است و همین استفاده از 980 را در mini ITX کیس ها فراهم نموده است . 4K در سال های اخیر استفاده از تکنیک های جدید خلق تصوی ردر نمایشگر ها رشد چشمگیری داشته است و استاندارد 1080 دیگر کم کم دارد پا به پیری میگذارد.4k یا 3840x2160 نسل جدید خواهد بود که در سال 2015 با کاهش قیمت تولید این نمایشگر ها همگان قادر خواهند بود از این کیفیت تصویری خارق العاده بهره ببرند –البته محتوا سازی برای این رزولوشن نیر بسیار مهم است. برای گیمر ها – 4k را باید با Nvida G-SYNC به کار برد!که جام مقدس این رزولوشن خواهد بود-زیرا ارائه ULTRA HD بدون پارگی تصویری را فراهم میکند.توان پردازش 4K میزان بالایی را میطلبد ولی GTX980 با 4 گیگابایت حافظه سرعت بالا و تکنولوژی G-SYNC همه چیز را ممکن ساخته است. مکس اول اولین معماری است که از HDMI 2.0 پشتیبانی میکند و پهنای باند 4K را تا 60 مگاهرتز فراهم میکند-حتی ماورا 4K هم به کمک مکس ول ممکن است , و سه نمایشگر UHD با قابلیت G-SYNC و سیستم سوروند که به 12K مشهورند آماده خدمت گذاری خواهند بود! 4K سطح توقع واقع گرایی را بالا میبرد و لی این VR یا همان هدست واقعیت مجازی است که پدیده ای جالب شده است .قرار داده بازیباز با کمک اکلوس ریفت در محیط سه بعدی با صدای فراگیر و عینک های ردگیر حرکت هیجان زیادی به راه انداخته است. درک امروز از مغز انسان اجازه داده تا واقعیت های مجازی به شکلی عملی تر توسعه داده شوند ،این نوع تکنولوژی نمایش بی نظیر است و امروزه مشکلات ابتدایی این روش که در دهه 90 شکل گرفت را ندارد –سرگیجه و حالت تهوع از مشکلات دستگاه های آن زمان بود-اکنون فقط گرافیک خارق العاده در انتظار ماست !! انویدیا سالهاست با تیم توسعه دهنده VR همکاری داشته است و متد های جدیدی را به این دستگاه های جالب افزوده است.کاهش لگ از مهمترین چالش های واقعیت مجازی است که امروز تقریبا حل شده است. علاوه بر کاهش لگ ،نیازمندی های دیگر VR فریم ریت بالاست ،75 فریم برثانیه برروی هرچشم با رزلوشن 960X1080 برای گیم پلی روان ضروری است هرچند تا 90 فریم برثانیه هم دستگاه های تولید شده اند.با پشتیبانی 4K کارت 980 کاملا مناسب VR است.البته برای تجربه نهایی با فریمی عالی ،که برای حذف مشکل خستگی چشم ضروری است، یک کانفیگ SLI بی نظیر خواهد بود.در بازی های قدیمی تر SLI کارایی را دو برابر میکرد که اجازه افزایش رزلوشن و تنظیمات عالی تری را میداد ولی برای VR انویدیا اقدام به طراحی VR SLI کرده است که هر کارت گرافیک فرایند پردازش تصویر مقابل یک چشم را انجام میدهد و این عملکردی عالی در ایجاد نرخ فریم پایدار در برابر هر درگاه اپتیکی ایجاد خواهد کرد. مکس ول نسلی است که با هدف بهینه سازی ایجاد شده است ،مدیریت دینامیک مصرف نیرو در این واحد به اوج خود رسیده است . تکنولوژی Voxel Global Illumination در مکس ول گیمر ها را چند سال زودتر به نسل بعد گرافیک میبرد. الگوی نور پردازی صحیح یکی از بخش های خیلی سخت توسعه گرافیک سه بعدی است و با مکس ول گام های جالبی برداشته شده است زیرا رسیدن به گرافیک کاملا واقع گرایانه یا همان -photo-real امکان پذیر خواهد بود. در جهان واقعی همه اجسام توسط ترکیبی از نور های مستقیم که در آنها ذرات فوتون مستقیما از منابع نوری به جسم میرسند تا آن را روشن کنند و نور های غیرمستقیم که در آنها فوتون ها از منبع حرکت میکنند ولی در میان راه به اجسام دیگری هم میخورند و بعد به مسیرهای دیگر منحرف میشوند و به جسمی دیگر میرسند و بنابراین غیرمستقیم آن را روشن میکنند ،روشن می شوند. Global illumination یا Gi اسم روشی است که برای این متد استفاده میشود و د رتنظیمات بازی هایی مثل Ghost recon یا چند بازی دیگر دیده اید.بدون نورپردازی غیرمستقیم صحنه ها تصنعی و ساختگی به نظر میرسند.در حالی که نور مستقیم را میتوان به آسانی پردازش کرد و محاسبه نمود ولی نور های غیرمستقیم درمحیطهای پیچیده سه بعدی با انعکاسات احتیاج به رندر پیچیده داشته و برروی واحد های پردازشی استرس زیادی وارد میکنند. صحنه با نورپردازی فقط مستقیم صحنه با نور پردازی غیر مستقیم که در آن GI فعال شده است سایه ها و انعکاسات به واقع گرایی افزوده اند. چون GI موقع پردازش فشار زیادی وارد میکند از این متد بیشتر در فرایند رندر CG های پیچیده استفاده میشود.هر چند تعدادی از بازیهای محبوب ما این روزها از نوعی از GI استفاده میکنند و چون خیلی از لحاظ محاسباتی این روش به صرف نیست بنابراین توسعه دهنده بازی باید از نوعی نورپردازی از قبل رندر شده استفاده کند در واقع برای زیبایی کار مجبور به استفاده از GI هستیم در حالیکه باید از منابع استاتیک به جای دینامیک استفاده کنیم.افکت نوری باید از قبل برای بازی آماده شده باشد زیرا تغییر در سیستم GI پیچیده بوده و نیازمند نورپردازیی است که برای رندر آن احتیاج به توان بالایی از پردزاش است.به این روش استفاده نصفه و نیمه از Gi میگویند Prebaked indirect lighting . در سال 2011 انویدیا و تیم مهندسی اش یک روش محاسباتی جدید را برای پردازش سریع GI با نور پردازی دینامیک بر روی GPU ایجاد کردند .این روش GI جدید از شبکه voxel ها برای ذخیره سازی صحنه و اطلاعات مربوط به سیستم نورپردازی و منابع نوری محیط استفاده میشد و روشی به اسم voxel cone tracing سیستم نورپردازی غیرمستقیم را از شبکه voxel ها جمع میکرد. Cyril Crassin از انویدیا در مقاله ای در سال 2012 در GTC به توصیف این متد پرداخت و دردموی elemental از موتور آنریل 4 نیز در سال 2012 از متدی مشابه استفاده شد. اپیک از متد توسعه یافته توسط انویدیا برای GI خیره کننده در این دمو استفاده کرد. انویدیا از آن زمان روی VXGI کار کرده است که الگوی های جدید نرم افزاری را با شتاب دهنده های مخصوص سخت افزاری در معماری مکس ول ترکیب میکند. جعبه cornel در سال 1984 در دانشگاه cornel یک آزمایشی انجام شد که برای رندر گرافیک به کار میرفت .این ایده قرار بود صحنه را به راحت ترین شکل ممکن نگه میداشت تا تصاویرخلق شده توسط کامپیوتر را بتوان با عکس هایشان مقایسه کرد. تصویر بالا از نهایت تکنولوژی رندرiiray انویدیا که در آن از تعداد زیادی GPU به صورت موازی درپردازش ابری برای خلق تصویر واقع گرایانه به صورت همزمان استفاده میشود بهره برده است .این تصویر میتواند همان چیزی باشد که قرار بود cornel box در جهان واقعی به آن شبیه باشد. VXGI درجهان واقعی به صورت Real time اجرا میشود و فرایند مهم ray tracing را که نیازمند توان پردزاش بالایی است انجام میدهد بنابراین باید توان مورد نیاز آن فراهم شود. تصویر بالا همان عکس قبلی را به صورت شفاف نشان میدهد هر مکعب یک نمای شیب دار از لایه جئو متریک زیرین است که می توان به کمک آنها محاسبات نورپردازی را تسریع کرد. نمای تابنده VOXEL جایی است که جادوی کار اتفاق میافتد تصور کنید که هر مکعب VOXEL به صورت مستقیم به آن نورتابش شده است ،خوب ما در این صورت میتوانیم به درستی رنگ و شدت نور را که به ذرات VOXEL میخورد ،با سرعت زیاد محاسبه کنیم.چیزی که جدید است این است که در مرحله بعدی این VOXEL های روشن شده اکنون میتوانند منبع نور باشند و خود نور غیر مستقیم را تابش کنند. رنگ ها در این تصویر می توانند کمی گیچ کنند باشند .به دیوار ها توجه کنید .دیواری که قرمز بود اکنون رگه ای از سبز دارد و دیوار سبز هم رگه ای ضعیف و قرمز دارد .در واقع هر دیوار رنگ دیوار روبرویی را که از طرف مخالف منعکس شده به خود میگیرد.ما میتوانیم به طور موثری نور منعکس شده از سطح را که به آن نور مستقیم منبع اصلی تابیده است مشاهده کنیم. وقتی تمام نور ها را در کنار هم میگذاریم می توانیم صحنه هایی بشدت واقع گرایانه خلق کنیم .و د رتمام صحنه ها هم می توانیم از VXGI ریل تایم استفاده کنیم. نتیجه همان عکس شماره یک خواهد بود با جزییات عالی . رضا قاسمی بخش یک تمام شد در بخش دو و سه به سراغ بررسی کامل کارتهای 970 و 980 میرویم .3 امتیاز
-
شرکت NVIDIA پس از پرده برداری از دو کارت جدید GTX 970 و GTX 980 اعلان کرد که تولید سه کارت high end خود، یعنی GTX 780 Ti، GTX 780، GTX 770 را متوقف خواهد کرد. قدرت کارت گرافیک جدید GTX 980 نه تنها دو کارت GTX 780 Ti و GTX 780 را ناک اوت می کند بلکه به دلیل دارابودن 2 میلیارد ترانزیستور کمتر، دو چیپ حافظه ی کمتر، و مدار فاز بندی ساده تر ساخت آن برای NVIDIA ارزانتر تمام می شود. همچنین کارت گرافیک GTX 970 عملا" GTX 770 را کنار می زند و بسیاری از کارت های زیر 350 دلاری را از رده خارج می کند. انویدیا تا زمان ارائه ی GTX 960 در ماه اکتبر به تولید GTX 760 ادامه خواهد داد اما قیمت آن را کاهش می دهد و این کارت از این به بعد با حداقل 219 دلار قابل خریداری می باشد. منبع: Techpowerup مترجم: آرمین ابیشی3 امتیاز
-
عليرضا جان، توقف توليد هم خوبه اما رسميه. با توجه به استفاده منبع خبر از فعل كشتن كه براى اين متن غير رسميه و يك جور حس قصاوت همراه با جنجال رو به آدم منتقل ميكنه، گفتم از رده خارج شدن رو استفاده كنم كه تا جاى ممكن تاثيرش در مخاطب شبيه همون باشه.3 امتیاز
-
یادمون نره که اکثر بازی ها کلا برای رده سنی 18 به بالا هستن، به ایران نگاه نکنید که بچه 8 ساله هر بازی دلش می خواد میره بازار می خره ولی خوب این فرهنگ بین پدر و مادران ایرانی هست که کلا "بازی کردن" رو فقط برای بچه ها صحیح می دونن منم با حرف معین جان موافقم، واقعا دنیای pc داره فقط به سمت کشیدن پول از مشتری پیش میره جدیدا که دیگه هر سال 2 سری cpu معرفی میشه! شاید بگید آدم مجبور نیست هرچی میاد بخره، ولی حرص برای قطعات جدید همیشه هست دیگه بخصوص برای کسی که خودش رو pc باز می دونه3 امتیاز
-
درود البته این صحبت به عنوان نظر شخصی شما برای من قابل احترامه .اما من 100درصد باهاش مخالفم اگه منظورتون از وضعیت کارتهای گرافیکی از رده خارج شدن 780Ti، 780، GTX 770 هست که این یه چیز طبیعی اشکالش کجاست؟ سری کارتهای 400،500،600هم تولیدشون متوقف شده ولی انویدیا هنوزم داره ازشون پشتیبانی مییکنه یه کارت قدیمی مثل 480 هنوزم میتونه مثل بنز بازیا رو اجرا میکنه مشکلی نیست! بله اگه شما تونستی یه بازی ایی مثل kz رو ببری با 20 تومن فیفا 15 رو بگیری هر چی شما میگی درسته!!همین الان فیفا 15 رو بعضی سایتا 270 تومن قیمت گذاشتند!!نود درصد سر همین حرفا خیال میکنن با 20 تومن میتونن برن هر بازی که داشتنو با بازیای جدید عوض کنن!! بله منم صد در صد مخالف پایرت خورییم، خیلی هم خوب که ارجینال پلی میکنید فقط یه سوال چرا اسم pc که مییاد یاد پایرت خوری می افتید؟؟از کی تا حالا مشکلات ک رک شده مشکل پی سی گیمینگ؟ایا نصب کردن یه بازی یا درایور اینقدر سخته یعنی شما نمیدونید بازیای کنسولی هم باید نصب بشن؟مگه نصب با نصب فرقیم میکنه که روpc سخته اما رو کنسول راحت؟؟اگه گرفتن اپدیتهای چندین گیگا بایتی !!که برا بعضی بازیای کنسولی مییان برا شما اسونتر از تعویض درایوره که خب خوش به حال کنسول گیمرا این بازیایی که نام بردیداز بازیای خوبه کنسولین ولی خب 10 برابر این بازیا رو کسی که فقط با کنسول بازی میکنه از دست میده اصلا کنسول گیمرا یه سبک از بازی رو از دست میدن!تو سبکهایی مثل استراتژی و simulation به اندازه انگشتهای یه دستم بازی نیست!در تمام اون بازیایی که نام بردید بازی با سبک مشابه رو میتونید روی پی سی پیدا کنید ضمنا قرار نیست همه بتونن همه بازیا رو بازی کنن شما با خرید ps4 تمام بازیهای ماکرو و نینتندو رو هم از دست میدید pc هم مثل بقیه پلتفرمها.حاضرم در مورد تعداد و کیفیت انحصاریهای پی سی و کنسول با شما بحث کنم تا منظور شما از کیفیت قابل قبول چی باشه!اگر کسی ایمیج کوالیتی داغونه کنسول و وضوح و فریم محدود و aa ضعیف و نداشتن انواع تکنیکهای گرافیکی :puke: روز رو میتونه تحمل کنه یا با فاصله 4 متری از tv بشینه که کلا فرق 1080 , 720 p هم نتونه تشخیص بده!! کنسول براش بهترین گزینس.. من عقیده دارم 7870 به مراتب بهتر از کنسولها بازیا رو اجرا میکنه .اگر نظر شما غیر از اینه یه چندتا بازی رو به من نشون بدید که کنسول های جدید بتونن تو تنظیمات مشابه فریم بیشتری نسبت به 7870 بدن؟؟ به عنوان یک گیمر داشتن یه سیستم به روز رو بهترین گزینه برای یک گیمر میدونم به خصوص الان که تقریبا به جز انحصاریهای فرست پارتی کنسولی همه بازیا برای پی سی هم عرضه میشن.به لطف استیم حتی ناشرای ژاپنی هم برای عرضه بازیهاشون روی پی سی صف کشیدن نمونش معرفی شدن 3 تا final fantasy اخری برای پی سی از کارایی بالای Keyboard Mouse تو بازیای fps و rpg و rts مگه گیمری میتونه بگذره هر جا هم که نیاز دید میشه هر کنترلری که دلش خواست رو به pc متصل کنه و سالها به یه وسیله محدود نباشه3 امتیاز
-
باتشکر از دوستان بسیار گرامی وبزرگوار مخصوصا" جناب قائم مقامی عزیز، با باز کردن سی پی یو وتمیز کردنش مشکل حل شد وسیستم الان درحالت دوال کار می کنه2 امتیاز
-
دوستان زیاد اعصاب خودتون رو خرد نکنید. هر گرافیکی در حد خودش خوبه. من الان یه مدته اصلا کارت گرافیک ندارم و با همین Intel HD4600 کارم راه می افته. کارت گرافیک که جزو خصوصیات شخصیتی ما نیست که قوی و ضعیف بودنش نشاهنه ضعف و قدرت ما باشه :D2 امتیاز
-
4-هدبند و کاپ ها: هدبند مدل های فیک ساختار ناهمواری دارد ولی در مدل های اصلی یکدست و صاف است. کاپ ها در مدل فیک به راحتی در جای خود میچرخند و به سادگی جدا میشوند! در مدل اصلی کاپ ها مقداری قابلیت چرخش دارند ولی نه به طور کامل و بنده تا این لحظه موفق به جداسازی آنها نشده ام! هدبند نمونه فیک: هدبند در نمونه اصلی: 5- اتصالات درایوها و بدنه : در نمونه های اصلی اتصالات بدون فاصله و در جای خود کاملاً محکم هستند! اما در نمونه های فیک ... :| نمونه فیک: نمونه اصلی: 6- آکوستیک : این مورد بهترین و دقیق ترین روش برای تشخیص M50 اصلی میباشد. برای استفاده از این روش باید پوشش روی کاپ ها برداشته شود و 4 عدد پیچ روی گوشی ها باز شده تا خود درایوها قابل مشاهده باشند. همانطور که در تصاویر هم مشاهده میکنید, در نمونه اصلی روی سوراخ های خروجی صدا از نوعی آکوستیک سفید رنگ استفاده شده که نمونه های تقلبی فاقد این پوشش هستند! نمونه فیک: نمونه اصلی: --------------------------- معمولاً از کسانی که با صدای محصولات آدیوتکنیکا آشنایی دارند انتظار میرود که قادر به تشخیص صدای هدفون های اصلی از فیک باشند. اما برای کاربرانی که اولین تجربه آنها از یک هدفون مانیتورینگ آدیو تکنیکا میباشد و بعضاً ست حرفه ای برای هدفون نیز در اختیار ندارند ممکن است قادر به تشخیص نمونه فیک از اورجینال نباشند چون نمونه فیک نیز صدای بدی ندارد!!! با بکار بردن همه فاکتورهای گفته شده به ویژه روش 6 میتوان احتمال خرید نمونه تقلبی را به حداقل رساند. متاسفانه در فروم head-fi.org هم دیده شده که از سایت آمازون هم خرید کرده بودند ولی وضعیت ظاهری و مشخصات هدفون نشان دهنده فیک بودنش بود. به امید بازاری خالی از محصولات فیک و های کپی و غیراصلی. @};- منابع مورد استفاده و عکس های نمونه غیر اصلی: www.head-fi.org www.don-audio.com www.henleydesigns.co.uk نویسنده: مجید موسوی اختصاصی لیون کامپیوتر2 امتیاز
-
درود بله بارها کسپرکی ابزار decryption ارائه کرده(بدون نیاز به نصب) این عزیز دچار Critroni.A شده که اکثر آنتی ویروس ها شناساییش میکنن اما عاجز از بازیابی فایلها گام های بسیار مهم 1-فورا سیستم رو توسط kaspersky پاک کنید-چون هرلحظه فایلهای بیشتری رو قفل میکنه(eset رو هرگز در این زمینه تست نکنید) 2-جهت مشاهده لیست فایلهای رمزنگاری شده به آدرس زیر مراجعه کنید %MyDocuments%\<random>.html اسم فایل تصادفی است. 3-درحال حاظر روشی برای بازگشایی فایلها نیست اما با توجه به آنالیزهای صورت گرفته این بدافزار از فایلهای شما در مکانی از دیسکتون یه کپی میگیری و کپی رو که قفل کرد فایل اصلی رو حذف میکنه-در نتیجه با نرم افزار های بازیابی فایل میتونید فایلهای اصلی رو احتمالا بازیابی کنید بعد پاکسازی سیستم با دونرم افزار R-Studio یا Photorec تست کنید ببینید بازیابی میشه(از سایتهای ایرونی نسخه های ک ر ک شده رو دانلود کنید) اگه system restore فعال بوده این خودش یه شانس بسیار با اررشه حتما تست کنید اطلاعات بیشتر: http://www.bleepingcomputer.com/virus-removal/ctb-locker-ransomware-information2 امتیاز
-
من که کلان مگانو هر وقت میبینم کلی مبهوتش میشم,مخصوصا پشتش(با خودم میگم این طراحش چه تفکراتی داشته با خودش اینو طراحی کرده ) پی سی بازی یعنی خرج یعنی نداشته باشی حسرت یعنی 780TI بخری با کلی کیف بعد ارمین با خبرش حسابی احولتو خراب کنه یعنی مادربوردی بخری1 ملیون چن وقت بعد درگاه M2 بیاد و دلتو اب کنه یعنی فردا سی پی یو جدید بیاد کلی کارایی بهتر قیمت کمتر ولی به مادر بوردت نخوره یعنی رم DDR4 بیاد و تا چند ماه دیگه رم DDR3 کم یاب بشه و گرون ویعنی به یه طریقی مجبورت کنن کوچ کنی این تا ابد ادامه داره(تازه سازندها متوجح شدن چه بازاریه دارن تند تند مدل جدید میدنو بروز رسانی سخت افزار میکنن) منم نظرم اینه یه کنسول PS4 بگیری لذت چند ساله ببره با خیالی ارام پی سیتم داری بدونی که بخای زیاد خرجش کنی با اونم حال میکنی ------------------------- البت این نظر منه و نمیخام بگم نظرم باید برا همه خوشایند باشه (در کل هر جری دوست داره حال میکنه دیگه)2 امتیاز
-
آنبورد مادربرد شما که هیچ! حتی آنبورد مادربردهای سری گیمینگ گیابایت هم در حد xonar dx هستند. اگر اسپیکر شما 2.1 بود یا بیشتر قصد استفاده با هدفون رو داشتید من بدون معطلی میگفتم Xonar Essence STX تهیه کنید چون از TPA6120A2 شرکت TI استفاده میکنه که یکی از بهترین امپ های هدفون در جهان هست! ضمناً این کارت صدای دیجیتال رو هم به شما میده که به صورت کمبوی کواکس-تاس لینک هست و به راحتی میتونید به ورودی کواکس Z906 وصل کنید( همون که زرد رنگه) اما چون شما اسپیکر 5.1 دارید, بهتره کارتی رو انتخاب کنید که قابلیت صدای سه بعدی خوب در گیمینگ رو به شما بده. کارت Essence STX از تکنولوژی صدای سه بعدی انحصاری ایسوس GX 2.5 استفاده میکنه که در ویندوز7 هم میلنگه چه برسه به 8 یا 8.1 . کارت XONAR PHOEBUS هم که ایسوس برای بازی در نظر گرفته از GX 3.0 استفاده میکنه. GX 3.0 بیشتر در ویندوز 8 خودش رو نشون میده ایسوس هم هنوز درایور خوبی برای این کارت که با 8.1 هم به خوبی بشه ازش استفاده کرد منتشر نکرده. Home Theater V4 ایسوس هم با ویندوز 8.1 بهینه نیست با 7 و 8 جواب میده. اگر اسپیکر 5.1 نداشتید قطعاً بین این دو یا شاید به طور کلی Essence STX توصیه میشد. اما چون 5.1 دارید و کلاً کارت های ایسوس از لحاظ درایور چنگی به دل نمیزنند برای سیستم ساراند توصیه نمیشوند. اما کریتیو! :) این شرکت اجازه استفاده از برخی پتنت ها و تکنولوژی های اختصاصی خودش رو به شرکت های دیگه نمیده. و خیلی هم روی همین مسئله حساس هستش. مثل غرامت 100 میلیونی که از اپل گرفت. پس به طور کلی اگر کارت صدایی دیدی که مثلاً از تراشه x-fi استفاده میکرد و هم مدل ساخت کریتیو موجود بود و هم ایسوس, حتماً کریتیو رو بخرید! ایسوس هم به همین دلیل در کارت های های اند خودش سراغ چیپست های سی مدیا یا AV100 رفته. کریتیو فقط به یک شرکت کره ای که زیادم معروف نیست اجزاه استفاده از همه پتنت ها رو در ساخت کارت های صدا میده. اما این کارت Recon3D Fatal1ty Professional از نسل اول کارت های کریتیو با چیپست Sound Core3D هست که درایورهای زیاد خوبی ندارند. البته کریتیو با همکاری مایکروسافت حتی در آپدیت های ویندوز 8.1 هم هرچند وقت یکبار آپدیت برای افزایش کارایی کارت های سری Recon3D میده ولی بهتره نسل جدید کارت های کریتیو که از پردازنده Sound Core3D استفاده میکنند تهیه کنید که درایورهای بهتری دارند. کارتی مثل ZXr شرکت کریتیو حدود 900 تومان قیمت داره که برای کار شما بهتره! باز هم یک مسئله دیگه وجود داره. کریتیو برای بازی از EAX در کارت های صدای قدیمی تر مثل سری X-FI استفاده میکرد که با بازی های قدیمی هم به خوبی سازگار بودند. اما در کارت هایی که از Sound Core3D استفاده میکنند از جمله Z و ZX و ZXr بجای EAX از ALchemy استفاده میشه که شما باید در برنامه Creative ALchemy بازی مورد نظرتون رو اضافه کنید. اما مشکل اینجاست که اگر اون بازی ساپورت نشه کلاً توی بازی هیچ صدایی ندارید و باید کلاً بیخیال صدای سه بعدی در بازی بشید! خودم که در چند بازی قدیمی امتحان کردم ALchemy جواب نمیداد ولی در بازی های جدید مثلاً 2013 به بعد معمولاً بدون مشکل کار میکنه.2 امتیاز
-
من همین الانم میگم یه کارتی مثل 480 بازیا رو میتونه مثل بنز اجرا کنه مشکلی هم نداره حداقل با کیفیت XO که یه کنسول به اصطلاح نسل جدیده میتونه جالب اینجاست که با همین به قول شما بهینه نبودن درایورا بازم خوب عمل میکنه.به هر حال من گمون نمیکنم480 تو وضوح 900 یا 792P !!!!بدون AA درست حسابی با تنظیمات متوسط رو به بالا در اجرای بازیها مشکلی داشته باشه.فکر کنم شما از کلمه مثل بنز من خیال کردید که من میگم 480 داره در حد 780 کارایی میده!شما چرا اصل موضوع رو ول کردید چسبیدی به این 480 این فقط یه مثال بود در جواب اون صحبتتون میخواستم بگم با توقف تولید یه کارت اتفاق خاصی نمییفته نگران نباشید! اون بازیه COD Ghost یکی از غیره بهینه ترین بازیای سری COD بود که تو زمانه عرضه واقعا سنگین بود به علاوه تکنیکهایی مثل FUR یا TXAA و ... توش بود که هیچکدوم تو نسخه کنسولی نبودند شما که انتظار نداری یه کارتی مثل 480 بتونه 1080 60 کارایی بده !وقتی شما کیفیت کنسولی رو قابل قبول میدونید من هم کیفیتی که 480 تو یه بازی میتونه بده رو قابل قبول میدونم! اها همون که خودم گفتم مشکل شما اینه که وقتی مییای سراغ پی سی یاد پایرت خوری میفتید!خب وقتی شما بازی رو از استیم میگیری اگه اپدیتی هم برای بازی بییادخیلی راحت میتونی بگیری و نصب کنی احتیاجی نیست صدجا بری دنباله کرک !پایرت خوراش هم مشکلی از بابت اپدیت کرک و اینا ندارن 1000 تا سایت هستند که تو سریعترین زمان ممکن کرک و اپدیت بازیا رو میگذارن از نظر شما فایلهای دانلودی خراب این گروههای فشرده کننده یا سایتهایی که بازیا رو برا دانلود میگذارند شد مشکل پی سی گیمینگ!عجب پی سی پلتفرم دیجیتاله 10 تا DVD مال وقتی که شما میری نسخه کرکی بازیا رو میخری فروشنده هم برای کم کردن هزینه میاد بازی رو رو 10تاDVD میزنه وگرنه خیلی راحت میشه همینا رو روی لوح های فشرده با ظرفیتهای بالاترم ریخت که نشه 10 تا DVD!!!یعنی دیگه اخر استدلال بود.اگه اینا مشکله پس مشکلاتی که کنسول گیمرا سر کپی خور کردن کنسولاشون باهاش درگیرن چی هستند! اپدیتهای 1 گیگی هم رو پی سی داریم اما اپدیت 16 یا 13 گیگی....چی؟ شما از یه طرف مییای کیفیت کنسولی رو قابل قبول میدونی از اون طرف مییای کیفیت اجرای بازی ها توسط7870 زیر سوال میبری. تا اونجایی که من از نسل قبل دیدم یه کارت قدیمی مثل 9800 یا 8800 میتونه بازیا رو بهتر از PS3 اجرا کنه حداقل تو 720P میتونه در حد LOW شاید 30 فریم بده.اما وضوح اکثر بازیهای نسل قبلی کنسولی عددهای خنده دار و عجیب غریب مثل 1024 در 720 یا چه میدونم 1154 در 720 و فریمشون زیر 30!!!که با تنظیمات LOW پی سی هم قابل مقایسه نیستند .تازه همه میدونیم چه هزینه و وقت هنگفتی بابت بهینه سازی بازیا روی این کنسولا هدر میره که اگه نبود حالا شاید شاهد کیفیتهایی در حد اواتار تو بازیها بودیم. حالا شما از کجا میدونی 7870 3 سال دیگه نمیتونه بازیا رو اجرا کنه؟ خوب خوش به حالتون که میتونید جلو تلوزیون با موس کیبورد بازی کنید :) حتما یا رو زمین میشینید یا رو مبل موس و کیبورد رو میگیرید دستتون ! اگه هم قراره پشت میز کامپیوتر بشینید که همون پی سی ارجحیت داره :) ضمنا اگه این یه چیزا کاربردی بود و همه بازیا بدون مشکل ازش پشتیبانی میکردند و به درد کنسول میخورد شک نکن تا حالا سونی و ماکرو بهش امون نمیدادند یا شرکتهای استراتژی ساز از خیر سود روی کنسولها نمیگذشتند.حالا خوبه کنسول گیمرا یکی از برتریهای کنسولشونو نشستن تو اتاق نشیمن جلو TV میدونن ..هنوزم که هنوزه یکی از برتری پی سی نسبت به کنسول موس وکیبورده.. فقط من دلیل این بحث نخ نمای PC VS CONSOLE رو تو این تاپیک نمیفهمم برام عجیبه همه جا این بحثا از طرف کنسول فنا شروع میشه..2 امتیاز
-
درود بر همه کوچ به کنسول ؟؟؟؟ اونم در حالی که نسل جدید انودیا امده؟؟؟؟واقعا؟؟؟ هدف انویدیا این بوده که کسی نره کنسول بخره اونقت دوستان میگن برین کنسول بگیرین؟؟؟ ببنید الان چون یک گرافیک جدید میخواد بیاد قرار نیست بازی ها دیگر اجرا نشن!!! آدم که هر روز ارتقا نمیده چه خبره !؟حالا ما هازول گرفتیم رفرش هم اومد خوب چه کار کردیم؟ هیچی نسل pc د رحال کامل عوض شدنه-من به همه دوستان گفتم اینجا هم میگم تعویض و خرید تعطیل به نظر من تا زمانی که pci ddr cpu dx12 همه کاملا نسخه هغای جدید قطعی بشن-هیچ وقت در بین تغییر dx یا معماری رم نباید سیستم عوض کرد اینو از کسی بشنوید که اونقدر سیستم خریده و بسته که خودش یادش نیست سیستم پارسالی چی بود! تجربه من اینو میگه چون با این قیمت ها اگر بین تعویض نسل رفتیم سراغ خرید با ثابت شدن معماری جدید و تغییرات اساسی حسابی زد حاله2 امتیاز
-
سلام آرمین جان یه زمانی که کارتهای 780 و780ti میخواست ریلیز بشه هم همین گفتگوها بود ولی یک سئوال دارم و اینکه چند نفر از این دو مدل کارت خریدند ؟ یعنی اینکه توان خریدش را داشتند ؟ در این مملکت هنوزهم خیلی ها دنبال کارتهای سری 4 هستند و داشتن کارتهای سری 5 برایشان آرزو هست و هنوزم که هنوزه در این مملکت بازار سی پی یو های 775 داغ هست و ...... پس در این مملکت هیچ چیز قدیمی و شامل دم درب نمیشود و جایگاه خودش و طالب خودش را دارد . فقط یک مقدار جزئی قیمتها بالا پائین میشه و آن هم خیلی مهم نیست .2 امتیاز
-
سلام خدمت دوستان عزیز تعدای رم خریداریم البته اگه قیمتتون پایین باشه! :دی مدلهای: G.skill : Ripjaws,RipjawsX,PI,Trident Corsair : Dominator به غیر از ورژن های 2.3 و 2.1 و 3.7 نکات بسیار مهم: 1.دوستان دقت کنند که منظور ماژولهای 2 گیگ هست و ماژولهای 4 گیگ Ripjawsx پیشنهاد ندید! + فرکانس 2000 به بالا به کارم میاد 2.به این نکته هم توجه کنید که بنده برای جنس شما قیمت نمیذارم! و اگه پرسیدید فلان رم رو دارم چند میخری؟ جوابی نمی گیرید! عدم توجه به نکات بالا ایرادی نداره فقط باعث میشه تا هوش خودتون بسیار پایینتر جلوه کنه! باز هم توجه کنید قبل از پیشنهاد دادن: رمهای Ripjaws , RipjawsX , Trident, و سری PI از برند G.skill رمهای Dominator از برند Corsair رمهای متفرقه از هر برندی هم با فرکانس 2000 الی 2133 تایمینگ 9-9-9 و ماژول های 2 گیگ (دوستان دقت کنید تایمینگ پایینتر یا بالاتر نمیخوام , دقیقا" 9-9-9 میخوام)1 امتیاز
-
نکته مهمی که هیچ وقت دوستان توجه نمیکنند که بارها هم در متن تاپیک نوشته شده! تاپیک برای تعویضه! نه برای فروش! اما اما: (در صورت پیشنهاد مناسب فروش هم ممکنه داشته باشم اما قیمتی مد نظرم نیست پس اینقدر نگید چه قیمتی مد نظرته؟!!) خواهشا" در تاپیک ها فقط با دیدن اسم قطعات فوری پیام و کامنت نذارید! اول متن رو کامل بخونید! لیست قطعات موجود و قابل تعویض با قطعات شما: **************(دوستان توجه داشته باشن اولویت این تاپیک تهیه کردن جنسهای مورد نیاز خودم هستش و به همین دلیل کالاهایی رو برای معاوضه معرفی کردم)****************** لیست رمها: ______________________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________________ ________________________________________________________________________________________________________ کارت گرافیک MSI 7950 TwinfroZr III ____________________________________________________________________________________________________________________________ کارت گرافیک MSI 5870 Lightning عکس به زودی ______________________________________________________________________________________________________________________________ کارت گرافیک MSI GTX460 Hawk عکس به زودی ____________________________________________________________________ کارت گرافیک MSI GTX275 Lightning عکس به زودی _____________________________________________________________________________________________________________________________ 2 عدد کارت گرافیک نایاب و ارزشمند MSI R5850 Twinfrozr در حد آک __________________________________________________________________________________________________ __________________________ __________________________________________________________ Green 1275-OC Platinum بهترین پاور حال حاضر از این برند که پلاتینوم هست (مدل های 1350 و 1200 سیلور هستند و بالاتر از سیلور گلد هست که خودش از پلاتینوم پایینتره) فقط به پیشنهادات بالای 550 هزار تومان توجه و فکر خواهد شد ____________________________________________________________________ واترکولر: Corsair H100i یکی از بهترین واترکولرهای لوپ بسته در دنیا فقط به پیشنهادات بالای 360 هزار تومان توجه و فکر خواهد شد __________________________ کارت گرافیک نایاب MSI GTX480 Lightning قیمت بالاش به علت تک بودنشه... میتونید رفرنس تهیه کنید ارزون در بیاد براتون فقط به پیشنهادات بالای 600 هزار تومان توجه و فکر خواهد شد ______________________________________________ ___________________________ به این نکته توجه کنید! (در صورت پیشنهاد مناسب فروش هم ممکنه داشته باشم اما قیمتی مد نظرم نیست پس اینقدر نگید چه قیمتی مد نظرته؟!!) ____________________________________________________ _____________________________________________________________________________________________________ عکس مخصوص رعایت قوانین با نام کاربری مورخ 2 اردیبهشت 93 عکس شامل قطعات جدید با نام کاربری مورخ 12 تیر 93 و قطعات مورد نیاز برای تعویض و یا خرید مادربورد: ASUS - Rampage extreme -socket 775 کارت گرافیک سری AMD-ATI Radeon HD 5850 MSI twinfrozr or ASUS, Radeon HD 5770 Hawk,Asus, Sapphire Radeon HD 4890 سری Nvidia MSI GTX 480 Lightning MSI GTX 460 Hawk MSI GTX 275 Lightning رم: G.skill Trident or Ripjaws & corsair dominator محدوده فرکانسی 1600 مگاهرتز الی 1866 ! تایمینگ 8 و کمتر از اون محدوده فرکانسی 2000 و 2133 هم تایمینگ 9 و 8 به پایین دو کاناله و سه کاناله فرقی نمیکنه! فقط هر ماژول حداکثر 2 گیگ اگر هم قطعات بالا رو موجود دارید و میلی به تعویض ندارید مشکلی نیست جنستون رو از شما خریداریم (در صورت پیشنهاد مناسب فروش هم ممکنه داشته باشم اما قیمتی مد نظرم نیست پس اینقدر نگید چه قیمتی مد نظرته؟!!) در صورتی هم که پیشنهادی دادید و پاسخی در عرض 24 ساعت داده نشد به معنی عدم موافقت هست... دلیل بر بی ادبیه من نیست بلکه دوست ندارم زیاد به دیگران "نه" بگم1 امتیاز
-
کاملا با صحبت های شما موافقم، فقط پردازنده ۴۷۰۰ کمی قدرتمندتر از ۴۷۰۲ هست1 امتیاز
-
PC گیمرها این روزها چندان از راکاستار دل خوشی ندارند؛ چراکه انتظار آنها را برای GTA V بسیار طولانی کرده است و حتی این افراد باید بیشتر از کنسولبازها برای چشیدن لذت GTA جدید تا ۷ بهمن صبر کنند که چندان به مذاق برخی خوش نیامده است. اما نه صبر کنید؛ ظاهرا راکاستار ویژگیهایی برای کامپیوتریها درنظر گرفته است که هیچکدام از کنسولیها آنها را تجربه نخواهند کرد. شایعاتی در فضای وب منتشر شده است که نشان از آن دارند که قرار است مد اول شخص تنها به نسخه کامپیوتر GTA V اضافه شود. البته تنها این مد برای وسایل نقلیه کاربرد خواهد داشت و البته یک مقداری هم در حین بازی میتوان از این حالت استفاده کرد. به هرحال دیدن داشبورد، کیلومترشمار و قطعات دیگر داخل ماشین لذت بازی را بیشتر خواهد کرد و اگر یک کنسولی را درکنارتان با قیافه عبوسش ببینید این لذت دو چندان خواهد شد. لازم به ذکر است این اطلاعات از یک صفحه کش شده از وبلاگ راکاستار فاش شده است. به طور دقیق در این صفحات ویژگیهای جدید نسخههای کامپیوتر اینگونه نقل شده است: · حالت اول شخص جدید برای وسایل نقلیه همراه با قابلیت کار کردن کیلومتر شمار، چراغهای پس زمینه کیلومتر شمار و چند چیز دیگر · حالت اول شخص هنگام راه رفتن · رویدادهای تصادفی برای Story Mode · حیوانات جدید در لس سانتوس · حیوانات در GTA انلاین؟ · بازیکنانی که در بخش انلاین بازی از Xbox 360 یا PS3 به کامپیوتر کوچ کنند و کاراکترشان را جابهجا کنند، اسلحههای رایگان جدید و یک گاراژ رایگان دریافت خواهند کرد. چه این شایعات صحت داشته باشند یا نه به هرحال راکاستار برای خودش دلایلی دارد که مقداری زمان عرضه بازی را به تعویق انداخته است و به طور حتم این عرضهی دیردرنهایت برای کاربران شیرین خواهد بود. منبع:geeky-gadgets.com1 امتیاز
-
خوب پیشنهاد میکنم سی پی یو رو به ارامی در بیارین(خیلی بادقت) بعد چک کنید ببینید خارهای سوکت ایرادی ندارن(دقت کنید که خارها بسیار به تماس فیزیکی حساس هستن) اگر خارها مرتب بودن محل اتصالهای سی پی یو(نه خارهای سوکتها :-SS فقط خود سی پیو ) رو با یه پارچه اغشته با کمی الکل و یا ادکلن(ترجیحا اگه بود اسپری کانتاکت شور خشک) تمیز کن وبزار کامل خشک شه(شاید خوب محل اتصالها تمیز نیست و بعضی پایه ها اتصالشون دچار مشکل میشه)1 امتیاز
-
دوست من تا اونجایی که این تاپیک رو دنبال کردم کسی به کسی بی احترامی نکرد الا شما(کلی کنسول دار داریم بعد شما اون حرف بشون نسبت میدین)!!! دوم اینه هر کی کنسول دوست یا پی سی دوست داره و میاد ازش دفاع میکنه یا مزایا شو میگه مشکلی نیست که! هرکسی عقیدهای داره و میتونه بیان کنه من میگم به کسی بی احترامی نشه دور همه خیلی شیکو مجلسی تبادول اطلاعات میکنیم و از داشته های هم استفاده میکنیم(حالا اونی که بلد نیست چنتا چیز یاد میگیره اونی که بلده چنا چیز یاد میده) این تاپیک هم پایداره و دیگران هم میان و میخونن و استفاده میکنن و طبق تجربیات دوستان و نظراتشون تصمیم میگرین(بهتره ما جا دیگران تصمیم نگیریم)1 امتیاز
-
نوید جان این قیمتی که من برای این کارت در نظر گرفتم با توجه به کاهش قیمت احتمالی گرافیک هست و خواستم خریدار در آینده هم دچار ضرر نشود و اِ لا خودتون میدانید که این کارت تا بحال زیر 1050-1100 فروخته نشده تازه نه با ASIC بالا و نه به این تمیزی . ;) این کارت به قدری تمیز و کم کارکرد هست که هنوز زیر فنهایش خاک نگرفته. دست آخر مال بد بیخ ریش صاحبش و قیمتی هم ندارد که نگران فروش نرفتنش باشم :)1 امتیاز
-
آرمین جان شاید 2 سال دیگه بتونیم یک 780 ti دست دوم بخریم ... جالبه ملت دارن با 5450 2 گیگ بازی اجرا میکنن :))1 امتیاز
-
شما اگر فن سی پی رو درست وصل نکنید هم این مشکل پیش میاد یا هر کدوم از فن های دیگه سیستم رو اشتباه وصل کرده باشید اون چراغ روشن میشه فن های کولر سی پی یو باید به 2 تا سوکت cpu-fan , cpu-opt وصل بشه فقط به همین 2 تا وصل کنید نه جای دیگه فن های کیس هم به cha-fan اگر دوست داشتید به فن کنترلر هم میشه فقط فن های کیس رو وصل کنید اگر هم در نهایت مشکل پا بر جا موند شما دونه دونه فن هارو وصل کن اول فقط با مال سی پی یو چک کن ببین چی میشه1 امتیاز
-
خواهش باید سیستم رو با یه پردازنده دیگه بوت کنی(نسل3) فایل فشرده رو استخراج و برنامه Update.exe رو اجرا و فایل بایوس رو انتخاب و سپس آپدیت کن-بعد اینکار از پردازنده جدید لذت ببر.1 امتیاز
-
واقعا جای تشکر دارید (تشکر با یه مثبت ناقابل فردا جبران میکنم)دیگه محدودیت مثبته! @};- @};- خیلی خیلی روش خوبی رو گفتید اگر تونستم یه اموزش بازیابی اطلاعاتو تا چندر روز دیگه میزارم رو سایت روش بازی یابی اطلاعات خوبی بلدم :cool:1 امتیاز
-
سلام دوست عزیز دوست من شما دچار یک بد افزار کلاه بردار شدید فایلهای شما قفل شده و برای باز کردنشون باید پولی پرداخت کنید احتمال داره هنگام پرداخت پول با کارتهای معتبر بین المللی حساب شما هم هک بشه عملا فایلاتون از دست دادید یا یک انتی ویروس قدرتمند ویروس رو پاک کنید شاید تونست فایلها رو رمز کشایی کنه(تقریبا محاله) در هر صورت شما هرچی فایل شخصی مهم داشتید رو از دست دادید -------------------------------اپ دیت------------------------------ برا انتی ویروس هم به توسیه دوست عزیزHeLen jOOn عمل کنید منم شنیدم کسپر روی بد افزار های رمز گزار ها خیلی کار میکنه البت بسته به اینه چند بیتی رمز گذاری شده باشه(شاید کسپر هم نتونه) در کل امیدوار مشکلتون حل شه1 امتیاز
-
درود دوستان گلم لطفا بر طبق قوانین برخورد کنید و در معامله همدیگه دخالتی نداشته باشید و صبوری کنید @};-1 امتیاز
-
دوران گذار از DDR2 به DDR3 بسیار کندتر از گذار از DDR به DDR2 انجام شد. رمهای DDR3 با پلتفورم X38 و P35 اینتل وارد بازار شدند، زمانی که کنترلر حافظه هنوز بخشی از چیپست مادربرد بود. چیپ P35 اینتل هر دو نوع حافظه ی DDR2 و DDR3 را پشتیبانی می کرد و تولید کنندگان مادربرد انواع مادربرد ها را با این چیپ وارد بازار کردند که ابتدا با DDR2 و سپس با DDR3 سازگار بودند، و البته گروهی از مادربرد ها به صورت Combo از هر دو ماژول DDR2 و DDR3 پشتیبانی می کردند. اما قیمت های بالای رمهای DDR3 و تایمینگ های بالاتر در کنار محدودیت پهنای Bus مادربرد های DDR2 نتوانست به خوبی پذیرش آنها را به این شکل رقم بزند و در نهایت عمومی سازی نسل رمهای DDR3 عملا" با ورود خانواده ی نهالم Nehalem اینتل به واقعیت پیوست. خانواده ی Nehalem اولین خانواده از پردازنده های اینتل بودند که کنترلر حافظه IMC را با خود به صورت مجتمع داشتند و پین های CPU فقط رمهای DDR3 را به صورت پیشفرض می پذیرفتند. پس از ورود آنها DDR3 کم کم فراگیر شد. اما آیا داستان برای گذار از DDR3 به DDR4 هم به همین شکل خواهد بود؟ نیّت اینتل در وهله ی اول کسب اطمینان از تمام شدن انبار های تولید کنندگان رم از ماژولهای DDR3 است. در واقع، تا ته انبار DDR3 ها در نیاید، اینتل رمهای DDR4 را بر روی پلتفورم های خود فراگیر نمی کند. هرچند در حال حاضر با معرفی پلتفورم Haswell-E اینتل پیشگام و آغازگر ورود رمهای DDR4 شده است، اما مخاطب این پلتفورم گران قیمت که پردازنده های آن از 390 تا 1000 دلار قیمت دارند اغلب کاربرانی هستند که مشکلی برای دست به جیب شدن ندارند و می توانند برای آخرین فن آوری ها به راحتی هزینه کنند. کنترلر IMC پلتفورم Haswell-E با پهنای باند 256 بیتی DDR4 در استاندارد JEDEC فرکانس 2133 مگاهرتز به راحتی می تواند سر تا پای شش تا هشت هسته ی Core i7 اینتل را غرق سرعت نقل و انتقال 68GB/s کند. نسل DDR4 با خود صرفه جویی در انرژی را نیز به همراه می آورد. ولتاژ اولیه ی رمهای DDR4 معادل 1.2 ولت است. یادمان نرود ولتاژ اولیه ی رمها DDR3 برابر 1.8 ولت بود. پس از ورود نسل Nehalem ولتاژ رمهای DDR3 به 1.65 ولت کاهش پیدا کرد و در پلتفورم Sandy-Bridge ولتاژ دیفالت رمهای DDR3 به 1.5 ولت رسید. رمهای DDr3 کاهش ولتاژ کاری خود را مدیون پیشرفت تولید کنندگان حافظه در کوچک سازی پروسه سیلیکن هستند. ایده ی اینتل برای گذار از DDR3 به DDR4 خیلی متفاوت با اتفاقی که برای چیپ P35 افتاد نیست. اینتل میخواهد فرم جدیدی از رم به نام UniDIMM به وجود آورد. این UniDIMM برای خانواده ی Skylake عرضه خواهد شد که می تواند به صورت Combo هر دو رم DDR3 و DDR4 را پشتیبانی کند. خانواده ی Skylake به گونه ای طراحی خواهند شد که IMC یا کنترلر حافظه ی آنها بتواند هر دو نسل DDR3 و DDR4 را پشتیبانی کند. بدین ترتیب، تولید کنندگان حافظه و سیستم با استفاده از UniDIMM میتوانند ابتدا ته انبارهای خود را از ماژولهای ارزان DDR3 خالی کنند و سپس هم خود و هم کاربران سیستم های خود را کم کم به سمت DDR4 کوچ دهند. تا آن زمان که DDR3 ته بکشد، رمهای DDR4 ها پیشرفته تر و ارزانتر – برای عموم قابل خریداری می شوند. بنابراین میتوان انتظار داشت، در آینده ای نه چندان دور لپتاپ ها با اسلات جدید DDR4-UniDIMM عرضه شوند که همزمان با DDR3-UniDIMM نیز سازگار باشند. حال دیگر به گمونم متوجه کل داستان شده باشید. اینتل می خواهد شرکت های تولید کننده رم و مادربرد را مجبور کند اسلات جدیدی به اسم Uni-DIMM بسازند که به صورت استاندارد 69.6 میلیمتر در 20 میلیمتر ابعاد داشته باشد، به پهنای اسلات فعلی SO-DIMM اما کوتاهتر. برجستگی اسلات را هم یک جایی مورد توافق قرار دهند. از این Uni-DIMM دو مدل تولید شود، یکی Uni-DIMM DDR3 و دیگری Uni-DIMM DDR4 و هر دو 260 پین داشته باشند و هر دو محل جایگاه برجستگی آنها مشابه باشد که بتوانند به جای هم نصب شوند – اما این جایگاه برجستگی متفاوت با محل برجستگی اسلات DDR3 SO-DIMM فعلی باشد. بدین ترتیب هر دو مدل Uni-DIMM ها – و فقط Uni-DIMM ها بتوانند بر روی یک پلتفورم به اسم Skylake کار کنند و سازگار باشند. این ماژولهای رم باید طوری طراحی شوند که کارخانجات رم بتوانند چیپ های LP-DDR3 و یا DDR4 DRAM را بر روی آنها سوار کنند. بعد این رمهای به اصلاح DDR3/LPDDR3 UniDIMM با فرکانس 1866MHz به صورت پیشفرض عرضه شوند. از آنطرف هم رمهای DDR4/LPDDR4 UniDIMM با فرکانس 2666MHz به صورت پیشفرض عرضه شوند. فرکانس کاری DDR4 برای پلتفورم Skylake دو برابر DDR3-1333 است که می شود 2666MHz. سپس در مرحله های بعد رمهای فرکانس بالاتر عرضع شوند، مثلا برای DDR3/LPDDR3 رمهای 2133MHz و برای DDR4/LPDDR4 رمهای فرکانس 2933MHz وارد بازار شوند. این ایده بیشتر نقشه ی اینتل است تا موسسه ی JEDEC. و تا به حال دو شرکت رم سازی Kingston و شرکت Micron که رمهای Crucial را تولید می کند نسبت به این ایده علاقه نشان داده اند. خانواده ی Skylake پس از Broadwell در سال 2015 عرضه خواهد شد. منبع: Techpowerup مترجم: آرمین ابیشی1 امتیاز
-
AVEXIR DDR4 PLATINUM SERIES http://www.avexir.com/product/platinumspec.html1 امتیاز
-
INNO3D iChill Geforce GTX 980 4GB http://www.inno3d.com/products_detail.php?refid=123 INNO3D iChill Geforce GTX 970 4GB http://www.inno3d.com/products_detail.php?refid=124 Inno3D Geforce GTX 980 OC 4GB http://www.inno3d.com/products_detail.php?refid=121 Inno3D Geforce GTX 970 OC 4GB http://www.inno3d.com/products_detail.php?refid=1221 امتیاز
-
رضا کلا دستت تو تبلیغات ملسه (کلی مقاله عالیجناب مکسول تو نوتفکیشنهای من پست رو کرد) تازه اتیش بحثو هم خوب گرم میکنی :laughing: کجان این برو بچول انویدیا یه تشکر حسابی ازت کنن(یعنی کسانی ندارن بیان تو سایتای پور ترافیک کشورها مباحث و مقالها رو چک کنن؟)1 امتیاز
-
بله بله همه اینجا دوسالشونه شما استادی همین فن دو اتیشه و متعصب بودی که اینجوری چرخش 180 درجه ایی دادی. همین که وسط تاپیک سخت افزاری فن بازی کنسولی در مییارید کاملا مشخصه که جریان چیه در مورد کنسول نداشتن console hater هم حرف قشنگی بود یه زمانی کار من مقایسه بازیها بین پی سی و کنسول رو دوتا مانیتور کنار هم بود ضمنا من console hater نیستم شما بشین صبح تا شب از کنسولت تعریف کن کیفشو ببر کسی کاری به کارت نداره اما وقتی مییایید یه سری ااشکالات الکی رو میبندید به پی سی گیمینگ که همهشم ناشی از اطلاعات ضعیفتونه و رو اعصاب بقیه راه میرید انتظار نداشته باش کسی جوابی نده ادم وقتی مییاد اینجا میخواد چندتا خبر سخت افزاری بخونه اطلاعاتش بالا بره نه اینکه بییاد یه بحث الکی رو راه بندازه همین که تو پستات کار به تمسخر و توهین میکشه یعنی اینکه حرفی برا گفتن نداری پس ادامه نده1 امتیاز
-
البته عزیز فرکانس رو که پایین میگرفت صحیح اما فرکانس شیدر هاش 2 برابر فرکانس gpu بود.از زمان کپلر بود که nv فرکانس شیدر ها رو با فرکانس gpu برابر کرد.از قدیم actual shader کارتهای nv به ازای هر کودا 2 بود و کارتهای amd حدود 0.73 بود بعد از کپلر actaual shader انویدیا 1 شد.یعنی انویدیا برای اینکه بتونه فرکانس شیدرهاش رو نصف کنه که باعث بشه هر هسته حرارت کمتری تولید کنه درنتیجه بتونه تعداد هسته بیشتری رو تو یه چیپ جا بده احتیاجی نداشته سند دزدی کنه چون یه فرد آماتور هم اینرو میدونه.این دو برابر بودن فرکانس شیدر ها و حالا برابر بودنش وابسته به نیاز زمانه عوض شده یک زمانی هسته های با قدرت بیشتر مطرح بود الان تعداد هسته بیشتر. وظایفی که بر عهده gpu هستند رو میشه اینطوری مثال زد که شما مثلا 2048 تا cg125 رو در نظر بگیرید که میخوایین بار بزنین که جمعا میشه مثلا 10 تن و همین 10 تن رو میخوایین تو 4 تا کامیون بار بزنین.شما برای موتور سیکلت ها از 2048 کارگر استفاده میکنین و و برای 4 تا کامیون از 4 تا لودر بهره میبرین.اگر بخوایین موتورها رو با لودر بار بزنین با اینکه لودرها کلی از کارگر ها قویتر هستن کلی بیشتر زمان میبره تا موتورها رو بار بزنن.برای بعضی کارها به تعداد زیاد ولی قدرت کم نیازه این اتفاقی هست که باعث ایجاد تغییر شد. ------------------------------------------------------------- اون زمانی هم که nv پهنای باند رو بالا میگرفت دلیلش این بود که نمیتونست از مموری های ddr5 در معماریش استفاده کنه در حالی که ati میتونست واسه همین (مثل الان که amd پهتای باند بالا میزنه چون معماریش با فرکانسهایی مثل nv سازگاری نداره) پهنای باند بالا میزد. هر کدوم از دو شرکت گاهی از دیگری پیشی گرفتن و همیشه nv جلو نبوده زمانی که سری 5000 nv اومد و حتی بهترین و بالاترین کارتهای سری 5000 در حد رادئون 9700 معمولی و نهایتا 9700 pro کارایی داشتند و nv رقیبی برای 9800 و 9800xt و 9800xtx نداشت.کارتهای سری 5000 ati کلی زودتر از سری 400 انویدیا به بازار اومدن و dx 11 در انحصار ati بود کارتهای سری 7000 هم بودند که .... اما nv هم سری 8000 رو با غولی مل 8800 داشت یا رقیب تک هسته ای برای 580 تو زمان خودش از طرف amd وجود نداشت titan برجی بود که مدتها معجزه دنیای گیم بود.برای 780ti رفیبی که بتونه شکستش بده وجود نداشت.الانم سری 9 اومده و amd پاسخی براش نداره ولی هر آن امکان برگشتن دوباره ورق هست1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
داداش ادم ارزو داشتن همچین گرافیکی رو داره شما میخای بندازیش دور. تا جا داره باش حال کن بعد چن سال دیگه شاید یه مکس دیگه اومد (مثلا مکس درگیر=ول نباشه)از مکس- ول هم بهتر باشه :D1 امتیاز
-
LIKE! :D نیما جان خیلی هم با هم فرقی ندارند سری 700 با 900 مثلا در کارت 980 با 780Ti خیلی خیلی کم 780Ti ضعیفتر عمل میکنه که ارزش ارتقاء رو نداره . و این رو هم باید خاطر نشان کرد که در کشور ما به هیچ وجه نمیتونیم با تکنولوژی روز حرکت کنیم (!) چرا ؟ چون که اکثر شرکتا 2 الی 3 ماه بعد از ورود کارتا به بازار جهانی وارد بازار میکنن و بعد اونم که وارد میکنن 1 ماه فقط در قیمت نجومی به سر میبره تا وقتی بخاد قیمتا بیاد سر جاش اونا رفتن روی تکنولوژی جدید :D1 امتیاز
-
متشـکر از آرمین جان . @};- @};- @};- درسته که انویدیا این سه غول رو توقف تولید کرد اما این سه گرافیک به ویژه 780Ti حالا حالاها میتونه قدرتشو به رخ بکشه و در تستها و نتایج کارت گرافیک ها در اوایل جدول ها باشه .و توقف تولیدش چیزی از قدرت کارت رو پایین نخواهد آورد درسته که کارت 980 از 780Ti قویتر ظاهر شده اما اگر کارت گرافیک غیر رفرنس 780Ti هم مقداری کورکلاک و مموری افزایش پیدا کنه صد در صد به 980 میرسه و حتی میتونه از یه 980 بدون اور هم جلو بزنه پس با توجه به همین موضوع میتونیم پی ببریم که این دو کارت بسیار نزدیک هستند از لحاظ قدرت به یکدیگر . @};- و اما دوستانی که این سه کارت گرافیک رو دارند نباید بگن چون کارت گرافیکمون توقف تولید شد دیگر بدرد نمیخوره و به فکر فروش کارتشان بیفتند که بجز ضرر هیچ چیز ذیگری در بر نخواهد داشت برای کسی که در حال حاضر 780Ti داره و بخواد به 980 ارتقاء بده بنظر من علاوه بر ضرر افزایش پرفورمنسی هم به ان صورت نخواهد دید . @};- و اما باید انتقادی از شرکتا کنم که خیلی زود زود کارت گرافیکا رو ناک اوت میکنن و این به ضرر خریدار هست . هنوز چند ماه از عرضه ی 780Ti بیشتر نمیگذره که ناک اوت شد .1 امتیاز
-
تا حالا پیش اومده که بخواین فایلی رو به کسی بدین اما از کپی شدن و انتشار آن نگران بشین؟ برای خود من چنین حالتی پیش اومده و خواستم که یک تصویر فقط یکبار قابل مشاهده باشه،به همین دلیل دست به کدنویسی زدم و یه فایل اجرایی ساختم که تصویر در اون رمزنگاری و غیر قابل نمایش بود ،در پس زمینه نرم افزار به سروری که تعریف کرده بودم درخواست کلید رمزگشایی رو میکرد و فقط یکبار کلید رو ارسال میکرد(البته چون فقط یکبار قابل انجام بود دیگه فرد به ذهنش نمیرسید که screen shot بگیره و پس از 10ثانیه به صورت خودکار برای همیشه بسته و غیرقابل اجرا میشد-) حالا یه نرم افزار جالب دیدم که میتونه کاری کنه که اگه فایلی رو بر روی رسانه ای قرار دادین،قابل copyیا cloneنباشه.این گونه نرم افزار ها جدید نیستن اما این یکی متفاوته. لینک دانلود: (Setup) Download New Software’s Copy Protect Latest Official Setup.exe (23 MB) (Crack) Download New Software’s Copy Protect 1.6 Crack.rar / Alternate Link / Mirror Links (13 MB)1 امتیاز
-
اتفاقا نتیجه خرید 2 پردازنده 2697 در مقایسه با یک 4690X از نظر تایم رندر چیزی حدود 3 تا 4 برابر خواهد بود. از طرفی ورک استیشن محدودبت رم تا 768GB داره که در مقایسه 2011 ، 64 GB ، محدودیت رم داره. اگه حجم کار وسیع باشه 2011 اصلا جوابگو نیست. از طرفی هنگام کار با مکس، اگه 2 تا از پردازنده های زئون داشته باشیم یعنی زندگی. ویوپرت میشه رئال تایم. منتها قیمت بالاس. 2 تا پردازنده مذکور حداقل 16 میلیون قیمت دارن. در مورد رندر شبکه ای (فارم رندر) اینو میتونم بگم که با یک کابل کراس، میتونید 2 تا سیستم رو با هم شیر کنید و عملیات رندر رو هم زمان انجام دهید. البته میشه چند سیستم رو هم شیر کرد در اون صورت باید یک شبکه خاص ایجاد کرد. آموزش شبکه کردن هم تو نت بگریدن هست. در مورد اینکه سیستم ورک استیشن در برنامه مکس میتونه 2 پردازنده هم زمان کار کنه..بله کاملا... واسه گیم هم خوب جواب میده. ممکنه در مقایسه با 4790K فعلا درصدی ضعیف تر عمل کنه. اما جوابگوی گیم در کل هست.1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
اینم سیستم دوست خوبم داداش شهریار قبل از عمل :) بعد از عمل :clapping: :clapping: :clapping:1 امتیاز
-
خیلی ممنون از راهنمایتون. دوستان اگه نظرشون رو هم راجبه Siliconpower V60 120gb بگن در مقایسه با 840 EVO یا PRO سامسونگ یا بقیه ی محصولات ممنون میشم.1 امتیاز
-
اگرچه مادربردهای سوکت LGA 2011-3 با چیپست های X99 از پردازنده های Haswell-E Core i7 پشتیبانی میکنند اما در این میان استثنایی وجود دارد،ایسوس در اقدامی بی نظیر به این سوکت 6 پین افزوده است که امکان پشتیبانی از پردازنده های Xeon را نیز ممکن میکند. در واقع این سوکت برخلاف LGA 2011 دارای 2017 پین است که شاید بتوان آن را LGA 2017 نامید. مادربرد ASUS X99-E WSبا بروز رسانی بایوس میتواند از پردازنده های Xeon E5-2600 v3 با 18 هسته پردازشی و 45مگابایت حافظه کش سطح سوم پشتیبانی کند. نکته جالبتر اینکه با بروزرسانی بایوس در آینده ممکن است از پردازنده های سری Skylake که در سال 2015 عرضه میشوند نیز پشتیبانی کند. با وجود 6 پین اضافی قدرت اورکلاکینگ پردازنده و حافظه رم میتواند از طریق جریان رسانی بیشتر تقویت شود. بروزرسانی: طبق آخرین اخبار این برد از پردازنده های سری Skylake که در نیمه دوم سال 2015 عرضه میشوند نیز پشتیبانی خواهد کرد. قیمت :500دلار منبع:http://news.softpedia.com/news/ASUS-Formally-Launches-X99-E-WS-LGA-2017-A-Motherboard-with-Skylake-Support-458632.shtml CPUBuild in Intel® Socket 2011-v3 Processors Intel® Core™ i7 Processors for LGA 2011 Socket Supports Intel® 22 nm CPU Supports Intel® Turbo Boost Technology 2.0 * The Intel® Turbo Boost Technology 2.0 support depends on the CPU types. Intel® Socket 2011-v3 for Intel® Xeon® processor E5-1600 v3 product family Intel® Socket 2011-v3 for Intel® Xeon® processor E5-2600 v3 product family لینک محصول:http://www.asus.com/Commercial_Servers_Workstations/X99E_WS/overview/ لینک خبر: http://news.softpedia.com/news/ASUS-X99-E-WS-Motherboard-Runs-Both-Core-and-Xeon-CPUs-Outfitted-with-115-200-CUDA-Cores-457954.shtml#1 امتیاز
-
PNY GTX 780 TI CUSTOM COOLED 3G http://www.pny.com/GeForce_Graphics_Cards/id-VCGGTX780T3XPB-CC-OC-S/GTX_780_Ti_3072MB_GDDR5_PCI-E_3_0_OC_Custom_Cooled?sku=VCGGTX780T3XPB-CC-OC-S http://www.pny.com/GeForce_Graphics_Cards/id-VCGGTX780T3XPB-CC-S/GTX_780_Ti_3072MB_GDDR5_PCI-E_3_0_Custom_Cooled?sku=VCGGTX780T3XPB-CC-S PNY GTX 780 CUSTOM COOLED 3G http://www.pny.com/GeForce_Graphics_Cards/id-VCGGTX7803XPB-CC-OC-S/GTX_780_3072MB_GDDR5_PCI-E_3_0_OC_Custom_Cooled?sku=VCGGTX7803XPB-CC-OC-S http://www.pny.com/GeForce_Graphics_Cards/id-VCGGTX7803XPB-CC-S/GTX_780_3072MB_GDDR5_PCI-E_3_0_Custom_Cooled?sku=VCGGTX7803XPB-CC-S1 امتیاز
-
1 امتیاز
این صفحه از تخته امتیازات بر اساس منطقه زمانی تهران/GMT+03:30 می باشد
