از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید
فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر
🤩
تخته امتیازات
مطالب محبوب
در حال نمایش مطالب دارای بیشترین امتیاز در 09/25/14 در همه بخش ها
-
با عرض سلام و درود و روز بخیر خدمت دوستان عزیز امروز که داشتم طبق روال همیشه از ساعات بیکاری تو مغازه لذت برده و چرخی در دنیای سخت افزار میزدم مطلب جدید و جالبی دیدم که فکر میکنم برای شما عزیزان هم جالب باشه تا ببینید که شرکت بزرگی همچون EVGA چه دسته گلی به اب داده ! گرافیک و هیت پایپ در عکس زیر مربوط به گرافیک جدید GTX970 این شرکت هست که اگر دقت کنیدمتوجه مشکلی که تو طراحی این کارت رخ داده میشین / اینم از سیستم جدید خنک کنندگی ACX ! از این شرکت به این عظمتی و معروف چنین اشتباهی فکر نمیکنم قابل بخشش باشه / جالبترش اینجاست که چگونه از زیر تست و بررسی توسط مهندسین و سیستم پاس شده و اماده فروش و و و ؟ _______ امید است که در اینده این شرکت دقت بیشتری در طراحی به خرج بده لینک خبر10 امتیاز
-
با سلام دوستان پس از عرضه نسخه 6 ششم از آیفون اون هم با سر و صدای مهیبی که داشت و باعث شد شبها هم خواب آی فون ببینیم یک مورد از مشکلات جدید این دسته گل اپل رو میتونید ببینید نکته: من تا حالا آیفون دست نگرفتم چون گرون هستش. قابل توجه دوستان منتقد :D5 امتیاز
-
INNO3D iChill Geforce GTX 980 4GB http://www.inno3d.com/products_detail.php?refid=123 INNO3D iChill Geforce GTX 970 4GB http://www.inno3d.com/products_detail.php?refid=124 Inno3D Geforce GTX 980 OC 4GB http://www.inno3d.com/products_detail.php?refid=121 Inno3D Geforce GTX 970 OC 4GB http://www.inno3d.com/products_detail.php?refid=1224 امتیاز
-
AMD نسخه جدیدی از گرداننده کارتهای گرافیکی خود را با عنوان Catalyst OpenCL 2.0 Graphics Driver Version 14.41 RC1 منتشر نموده که از فریمورک OpenCL 2.0 بهره خواهد برد. OpenCL بستری است که استفاده از cpuوgpu را در کنار هم برای پردازشهای گرافیکی ممکن می کند.AMD اولین سازنده پردازنده های گرافیکی است که از این بستر بهره میبرد. لینک دانلود(نسخه 64بیتی): http://drivers.softpedia.com/get/GRAPHICS-BOARD/AMD/AMD-Catalyst-OpenCL-20-Graphics-Driver-1441-for-Windows-81-64-bit.shtml OpenCL 2.0 Shared virtual memory Nested parallelism Generic address space Images C11 atomics Pipes Android installable client driver extension3 امتیاز
-
GAINWARD GTX 980 4G http://www.gainward.cn/script/vgapro.php?id=243 GAINWARD GTX 970 4G http://www.gainward.cn/script/vgapro.php?id=2443 امتیاز
-
3 امتیاز
-
3 امتیاز
-
3 امتیاز
-
دوستان فن بازي در نياريد :دي هر کدوم يه جايي برتري دارند ! سامسونگ تو تنوع تعداد هندست ها و تنوع رنج قيمتي و وزن سبک و ... ! اپل هم تو کيفيت ساخت که البته تو اين سري ... !3 امتیاز
-
بخش سوم دما: مصرف کمتر برابر است با دمای کمتر و مدیریت بهتر لود GPU برابر است با مصرف کمتر د رحالیکه کارایی بهتری ایجاد شده است. برای بررسی کارتهای جدید به سراغ دوربین اپتیک/حرارتی مادون قرمز pi450 خود میرویم تا ببینیم آیا سنسورهای کارتهای گرافیک دقیق هستند یا دقیق شده اند؟؟!! این دوربین تصویرreal-time را با usb به یک سیستم جداگانه می فرستد، حساسیت pi450 به طور دقیق 40mk است و ایده آل عکس برداری از این قطعات میباشد. 15 دقیقه د رحالت بیکار بعد از 15 دقیق از روشن شدن سیستم تصویر ها ثبت شدند: 1 ساعت بازی سنگین با کارت رفرنس انویدیا 980 شروع میکنیم –direct heat exhaust یا DHE کولر گرافیک کار خود را انجام داده وانرژی حرارتی ایجاد شده را به بیرون منتقل میکند.داغ ترین نقطه کارت در بخش Voltage converters هاست و حدود 90 درجه میباشد و هیچ تاثیر حرارتی روی برد ایجاد نشده است. گیگا بایت 970 ویندفورس مکان Voltage converters مشابه ایی همانند کارت مرجع دارد (سمت چپ)بنابراین در کارت گیگا باز هم داغ ترین نقطه همان جاست.بدلیل زاویه قرار گیری و مسیر پرتاب هوا مادربرد و رادیات cpu کمی گرم خواهند شد که البته طبیعی است-زیرا سیستم اگزوز کارت رفرنس انویدیا حرارت را به درون دالان بخار هدایت میکند و بعد از محل خروجی گرافیک به بیرون میدمد در حالی که در کارتهای غیررفرنس بعضا الگو های متفاوتی ازایجاد جریان هوا وجود دارد.در حالت SLI نیز این الگوهای حرکت جریان هوا بر میزان دما تاثیر مستقیم خواهند داشت. کارت ها را تست زیر مشاهده میکنید نتایجی کاملا قابل قبول برای این سطح توان پردازش: در کل دمای مکس ول هیچ مشکلی ندارد و چه رفرنس چه غیر رفرنس در سیستم بسته یا باز کاملا قابل کنترل است. میزان صدای تولیدی: از دستگاه کالیبره شده دقیق برای صدابرداری با فاصله 50 سانتی متر از قطعه استفاده شد.بدلیل حساسیت بالا و ضبط کوچکترین صدا های فراصوتی توسط میکروفن ،این آزمایش در شب انجام شد تا میزان صدا های محیطی به حداقل برسد و تا حد ممکن دقیق ترین میزان بدست آید. روز داوری! اگر همه مطالب را رد کردید تا به اینجا برسید باز هم خوش آمدید!وقتتان را بیش از این مصرف نخواهیم کرد:هر دو کارت 330 دلاری GTX 970 , و 550 دلاری GTX 980 شاهکاری در بخش مهندسی و طراحی و غول های با ارزش دست نیافتنی در نمودار کارایی /مصرف /قیمت هستند.اگر باور ندارید به نمودار دقیق زیر که میانگین کارایی این واحد ها را نشان میدهد بی اندازید: کارت GTX 980 نه فقط برترین کارایی را دارد بلکه قیمت 50 دلار کمترش نسبت به 780 TI جالب توجه است.ضمنا 70 دلار گران تر از رادئون R9-290X می باشد.دو موضوع اینجا مهم است: یک:اول اینکه حتما دیگر کانفیگ مولتی GPU برای اجرای 4K بازی ها لازم نیست و دوم اینکه سریع ترین کارت تک هسته ای بازار زیر 600 دلار قیمت خورده است! مصرف کم و دمای عالی و در نسخه های غیر رفرنس بی صدا بودن هم در کنار هم هستند تا یک کارت گرافیک تقریبا بی نقص را ایجاد کنند.این قیمت تفاوت قابل ملاحظه ایی با 1050 دلار جیفورس تایتان بلک صاحب قبلی تاج دارد. GtX 970 شاید سطح کارایی را با اندازه 980 بالا نبردولی قیمتش یک کارت های اِند فوق قوی رادر دسترس همه قرار خواهد داد.با 330 دلار قیمت ارائه کارایی در حد R9-290X و حتی جاهایی سریعتر! قیمتش در حد 170 دلار ارازن تر خواهد بود!کارتهای زیر و بالای 400 دلار حالا دیگر رقیبی قدرتمند دارند و قطعا توجه کمتری به R9-290 خواهد شد. انویدیا شما گفتید که کارتهای جدید از لحاظ قیمت و کارایی بی نظیرند ولی در اینجا متوقف نشدید و مصرف را تا حد جنون آمیزی کاهش داده اید .تکنولوژی های مثل DSR یا آنتی الیازینگ جدید و یا VR DIRECT همه عالی هستند و سیستم نورپردازی VXGI خیره کننده است.پشتیبانی از DX12 نیز بر همه ارزش ها می افزاید. زیبایی این کارتها در اینجا است :با هر اشکال کوچکی که داشته باشند وهر نقصی که باشد باز هم نرخ فریم عالی دربرابر هزینه مصرف شده عالی به نظر میرسد،برای GTX 980 ما جایزه الیت را درنظر گرفته ایم و تاج را از روی سر 290X رادئون برداشتیم-چه کنیم بازی های تاج و تخت همین است! GTX 970 هم جایزه انتخاب عاقلانه را برد که کارایی خارق العاده ایی را در مقابل قیمتش از خود نشان میدهد. د رنهایت باید گفت شاید دو واحد پردازشی انویدیا جهش خیلی بلندی در نرخ فریم ها ایجاد نکنند (هرچند نمایش خیلی جالب دراجراها داشته اند)اما قطعا گام بلندی در مدیریت مصرف نیرو برداشته اند و جز پربازده ترین کارتهای گرافیکی تاریخ هستند. جمع آوری -ترجمه و تنظیم: رضا قاسمی منابع:guru3d-tomshardware-Techpower up3 امتیاز
-
عالیجناب مَکس وِل! Frame pusher یا power saver معرفی معماری جدید انویدیا –MAXWELL قدرت دهنده واحد های پردازشی GTX 980 /970 همه میدانیم که عرضه کارت گرافیک جدید همیشه هیجان برانگیز است مخصوصا انویدیا که همیشه کلی تکنولوژی جدید ارائه میکند.موقع عرضه واحد های پردازشی مخصوصا گرافیکی بحث های زیادی پیش میاید –معمولا این بحث ها حول محور توانایی واحد های پردازشی و بررسی عملکرد کارت ها د ربنچمارک ها و میزان دما- مصرف و صدای تولید شده توسط کارت یا کارت های گرافیکی جدید میگردد-اما بحث های زیادی دیگری هم پیش میاید –از آنجایی که میدانم بحث ها در فروم زیاد بودند و احتمالا خیل عظیمی از دوستان –چون میدانم گیمر PC در فروم زیاد داریم-بنچمارک های زیادی را که این چند روزه در آبراه های های اینترنت جاری شده بررسی کرده اند و به سمع و نظر همدیگر رسانده اند و ،بنده از آنجایی که طرفداران تیم سبز هستم و موقع عرضه کارتهای گرافیکی جدید این شرکت تحقیقات کاملی انجام میدهم برآن شدم تا بجای بررسی یک مدل از کارت های جدید 980 یا 970 اول به ماهیت این واحد پردازشی جدید و تکنولوژی های ارائه شده توسط انویدیا همراه با این نسل بپردازم و بعد که با اصطلاحات و تکنولوژی ها حسابی آشنا شدیم به سراغ بررسی یک کارت خوب غیر رفرنس هم میرویم. خوب از کجا شروع کنیم؟اصول زمان های گذشته مدت زمانی بیشتری برای عرضه واحد های پردازشی چه اصلی چه گرافیکی توسط اینتل و انویدیا صرف میشد و سازندگان بازیها و سیستم عامل و خود شرکت سازنده واحد پردازشی مثل انویدیا قادر بودند تا با بهینه سازی و عرضه درایور های خوب و روش های جدید بهره وری از توان واحد پردازشی مثل استفاده بهینه تر از پایپ لاین ها- هسته های کودا – یا بهینه سازی پهنای باند حافظه – به سطح خیلی بالاتری از کارایی دست یابند و حتی دست رسی به آخرین حد توان یک واحد پردازشی با رو کردن تمام اسرار آن کاری دور از انتظار نبود – برای سری 8800 انویدیا تقریبا این اتفاق افتاد و انویدیا با کمک کرایتک سازنده کرایسس تلاش زیادی برای به کار گیری تمام اسب بخار و گشتاورآن هیولای پردازشی به کار بردند-زمانه عوض شده و ما با سخت افزار های جدید مرتبا بمباران میشویم –به ماجرای CPU های اینتل که اخیرا عرضه شده اند نگاه کنید در این مدت اینتل کلی CPU جدید ارائه کرده که خیلی شان عملا فقط در اسم با هم تفاوت دارند –خوب تکنولوژی سرعت رشد زیادی پیدا کرده و نمی شود کاری کرد وقتی نیاز ها در بخش عرضه و تقاضا بالا رود این سرعت رشد تکنولوژیکی هم قابل توجیه هست هرچند برای کارت های گرافیکی میتوان عمری بیشتر از یک سال تصور کرد در حالی که عملا انویدیا و AMD دوره عمر محصولات خود ار با یک سال کاهش داده اند –زمان عرضه سری 700 سال گذشته تا اواسط سال سری 800 موبایل و اکنون هم سری 900- و این میزان عمر اصلا خوب نیست خوب آیا عمر سری 700 تمام شد؟ایا به راستی با عرضه درایور های بهتر و بهینه سازی نمیتوانستیم به کارایی های بالا دست یابیم ؟؟ایا کارتی دوست داشتنی مثل 780 TI که میتوانست بعدا کمی کاهش قیمت هم ازسوی انویدیا همراه باشد قادر به اجرای بازی های روز نیست؟؟یا اصولا تغییر با این سرعت لازم است؟؟خوب سوالاها زیادند و جواب هایشان را بارها در تاپیک هایم داده ام-به محصول جدید میپردازیم. همانطور که بالا هم گفتم احتمال میدهم همه شما با چند بنچمارک عرضه شده برای این کارت های جدید با معماری مَکس وِل آشنا شده ید و در اینجا به معرفی نسل جدید میپردازیم و ببنیم آیا این کارت یک Frame-pusher است؟؟یا فقط یک Power Saver؟ جمعیت در سالن عموم شرکت کننده گان در لوس انجلس Game24 livestream بیداد میکرد.Ceo انویدیا اقای Jen-Hsun Huang نسل جدید کارت های گرافیکی این شرکت را معرفی کرد.Maxwell که به گفته ایشان قرار است استاندارد های جدیدی در بخش گیمینگ pc ایجاد کند ود رهر سمت سویی مثل کارایی-کاهش مصرف و کاهش حرارت و میزان صدا تولیدی یک نوآوری ایجاد کند.نهایت تکنولوژی معماری های انویدیا درمکسول به کار رفته است و دو کارت 980 و 970 معرفی کنند گان این نسل جدید هستند. 980 سریعترین و با صرفه ترین کارت گروه است .فریم ریتی بالا و تکنیک های جدید پردازشی و کیفیت خارق العاده گرافیکی و تصویری که میخواهد بازی های Pc را به نسل بعدی 4k و هدست های واقیعت مجازی منتقل کند.افزایش رزولوشن به 4k بحثی است که صحبت آن یکی دوسالی است برای pc به روی زبان ها افتاده منتها توانایی لازم برای اجرای بازهای مدرن روی این سطح رزلوشن فوق سنگین هنوز هم با همه سیستم ها ممکن نیست و حتما به واحد های پردازشی قدرتمند نیاز است. همه با هم نسل بعدی باز یهای PC! نسل جدید واحد های مَکس وِل یک گام بلند در مهندسی معماری واحد های پردزاشی گرافیکی است-آوردن ایده های بلند پروازانه روی میز و عملی کردن آنها که همه جنبه های این صنعت را تحت تاثیر قرار میدهد کار آسانی نبوده است .برای همین کار تمام معماری از ابتدا با دقت و از اساس با هزاران هزار بررسی و تست انجام شده است تا نهایت کارایی برای گیمر را به همراه داشته باشد. د رحالی که بررسی های زیادی برای رندر کردن احساسات ،مو ها و جزئیات جئو متریک و ..... انجام شده و افق های تازه ای را روی مهندسین طراح GPU ها باز نموده است اما همچنان چالش برانگیز ترین بخش تکنیکی کار نورپردازی واقع گرایانه است –خیلی از بازهای عالی به نظرمیرسند اما چون سیستم و یا پلتفرم توان رندر لازم را ندارند خیلی از ویژگی ها یا فقط شبیه سازی میشوند ویا از حقه های بصری برای خلق افکت های مورد نیاز استفاده میکنند. با مَکس وِل GPU ها توان واقعی نورپردازی غیرمستقیم دینامیک را برای اولین بار دارند که این روش با کمک متد جدید انویدیا با نام VXGI یا Voxel Global Illumination میسر شده است. با این جهش بلند تکنیکی در پردازش نور همزمان -واحد پردزاشی قادر است تا صحنه فرود مشهور برروی ماه را بازسازی کند آن هم به بهترین شکل ممکن.در بازی ها VXGI سیستم نورپردازی بازی را از ماوراء محیط سه بعدی ممکن میکند که خود به شکلی شگفت انگیز بر واقع گرایی میافزاید .سایه ها ی واقعی، آمبینت آکلوژن واقع گرایانه و انعکاسات کاملا دینامیک و با جزییات بالا فقط جزئی ا زتوانایی های VXGI هستند . در حال حاضر این تکنولوژی با کمک توسعه دهنده گان موتور افسانه ای و فوق محبوب Unreal Engine 4 در حال توسعه است و در اواخر سال در اختیار توسعه دهندگان بازی خواهد بود. صحنه مشهور فرود برروی ماه توسط انویدیا با موتور انریل 4 با تکنیک VXGI ایجاد شده است . معماری جدید-رزلوشن جدید- کیفیت جدید- حرف های جدید: برای بهبود هر چه بیشتر بازی ها –انویدیا اقدام به توسعه Dynamic Super Resolution یا DSR به اختصار نیز نموده است که کیفیت یک تصویر 4K را در یک نمایشگر 1080P یا بالاتر به ارمغان میآورد. برنامه جیفورس اکسپرینس نسخه 2.1.2 به همراه مکس ول DSR یا Dynamic super Resolution رو معرفی میکند یعنی کیفیت 4k در هر نمایشگی که از رزلوشن های HD پشتیبانی میکند!این ویژگی حتی در برنامه کپچر قدرتمند شادو پلی انویدیا اعمال شده است . DSR به زبان ساده رندر سخت افزاری موتور بازی با upscale کردن تصویر به 3840 در 2160 یعنی 4k و بعد برای دیدن ما روی صفحه نمایش downsample کردنش به رزولوشن خروجی نمایشگر ماست.مدر های حرفه ای pc مثل دانته مدر بازی دارک سولز و دارک سولز 2 روی Pc توانسته بودند با دانش خودشون نسخه ای ساده از داون سمپلینگ را روی موتور بازی اجرا کنند و از این مزیت سود ببرند، انویدیا حالا با برنامه ریزی دقیق و اضافه کردن این ویژگی ها به کنترل پنل و GE توانسته گامی رو به جلو بردارد. DSR از هر نمایشگری پشتیبانی میکند فقط نمایشگر باید رزولوشن های HD را پشتیبانی کند -در تصویر بالا میبینید که کاربر با یک کلیک میتواند DSR را فعال کند و فقط اگر با بازی روبرو هستید که با رزلوشن های استاندادر مشکل دارد و به درستی SCALE نمیشود ما پیشنهاد استفاده از DSR را نمیدهیم. اگر شما اصرار دارید که این قایبلیت را به صورتی دستی فعال کنید میتوانید با انتخاب رزلوشن مناسب DSR در بخش انتخاب رزلوشن به راحتی اینکار را انجام دهید: شما همچینین از درون کنترل پانل انویدیا هم به قابلیت DSR و فیلتر Smoothness دست رسی دارید.امروز فقط GTX 900 از این قایبلت پشیتبانی میکند اما صحبت هایی هست در فروم جیفورس که احتمال اعمال این ویژگی بر روی کارت های دیگر قدرتمند انویدیا از طریق درایور وجود دارد ولی مکس ول به صورت سخت افزاری از DSR پشتیبانی میکند. برای مثال در بازی DARK SOULS 2 صحنه اغازین محیط اطراف شما با علف و چمن پوشیده شده است (تصویر زیر) در رزولوشن 1080 در حین حرکت علف ها لرزش دارند و کمی ارتیکفت دارند و به نظر کمی جزییات را از دست میدهیم همانطور که در عکس زیر با کمک ابزار دقیق نشان داده شده است. با مشاهد ه عکس ها در سطح پیکسل متوجه میشویم که چمن و بافت ها به این خاطر اینجور نشان داده میشوند چون در رزولوشن 1920 در 1080 از تعداد کافی سمپل پوینت ها در جزییات علف رنج میبرند. در 4k تعداد سمپل پوینت ها تقریبا 4 برابر است و اجازه میدهد که موتور بازی جزییات بیشتری را در هر شاخه نشان دهد: حالا وقتی DSR فعال شد بلافاصله فیلتر سفارشی انویدیا 13-tap Gaussian موقع اعمال داونسمپلینگ و کاهش رزلوشن به 1080 اعمال میشود : فرایند DSR به شکلی گسترده باعث افزایش سمپل پوینت ها در محیط سه بعدی میشود و و با کمک فیلتر معرفی شده آلیازینگ آرتیفکت های سنتی سیستم های داون سمپلینگ قدیمی را در اینجا اصلا نداریم. DSR در تمام بخش های بازی تغییر ایجاد میکند زیرا سرو کارش با سمپل پوینت هاست : در سایه ها د ربافت ها در افکت ها و بلاخص در آنتی الیازینگ -زیرا با UPSCALEL شدن به این رزولوشن نیاز به آنتی الیازینگ به کمترین حد خود میرسد. شما هم از طریق nvcpl هم از طریق GE به تنظیمات DSR دسترسی خواهید داشت: این ویژگی خیلی شبیه SWEET FX محبوب با فیلتر شارپنسش است. DSR واقعا تغییر دهنده همه چیز خواهد بود ،نسل مدرن داونسمپیلینگ که بازی ها را به یک سوپر رزلوشن SCALE میکند . این متد داونسمپلینگ اجازه کاهش لبه دار بودن پیکسل هارا میدهد.د رواقع خود DSR یک نوع Anti-Aliasing است.همه متد های آنتی الیازینگ که تاکنون شناخته ایم مثل SSAA یا همان SuperSampling Anti-Aliasing به گونه ای منابع سیستم را مصرف میکنند.ولی با DSR یک نوع سوپر سمپلینگ قلابی ایجاد میشود!به آن صورت که کارت جیفورس موتور بازی را طوری گول میزند که موتور بازی فکر میکند نمایشگر توان نمایش رزلوشن های بالاتر از حد استاندارد خود را دارد و GTX 970 /980 آرایش رزلوشن بالاتر را بر موتور بازی اعمال کرده و بعد آن را به رزولوشن Native نمایشگر تبدیل میکنند.این روش نیاز به سوپر سمپلینگ های سنگین را تا حد زیادی کم میکند و وضوح تصویری عالی را به نمایش میگذارد.انویدیا ادعا میکند این روش تا زمانی که موتور بازی قابلیت رندر رزولوشن های بالاتر را دارد DSR جواب خواهد داد. خوب SSAA یک نابودکننده کارایی است و البته DSR هم مشکلاتی خواهد داشت ،به هر حال موتور بازی در حال رندر شدن در 4K یا رزلوشن های پایین تر مثل 2K است و قطعا کمی کاهش کارایی را خواهید داشت شاید هم مقداری تاخیر به خاطر داونسمپلینگ و همین DSR را بیشتر مناسب موتور های بازی سبک تر و یا کمی قدیمی تر میکند .مثلا بازی کانتر را میتوان با 120 فریم برثانیه با نمایشگر 1080 در DSR 4K با حداکثر جزییات بدون کوچکترین لگی بازی کرد .یک مشکل دیگرمشکل اینترفیس است ،ممکن است بعضی بازهای قدیمی یا حتی جدید با UPSCALE شدن به 4K مشکل نمایش HUD یا کوچک شدن بیش از حد علائم ،نقشه ها و نوشته ها روبرو شوند البته بیشتر بازی های مدرن از این رزولوشن پشتیبانی میکنند و اینترفیس شان قابل دستکاری و تغییر بوده ولی بهرحال DSR فقط محدود به 4K نیست و میتوان تا 2K نیز در DSR استفاده کرد، اگرچه به اندازه 4K برای مبحث آنتی آلیازینگ کارگشا نیست. یک گزینه دیگر هم میزان شارپنس فیلتر down-sampling است که آنهم قابل تنظیم است. DSR قادر است رنج گسترد ه ایی از رزلوشن ها را به کار گیرد حتی رزولوشن های زیر 1080 ما فکر میکنیم این یک تکنیک عالی است که میتواند کیفیت بازی های زیادی را به شکلی عالی افزایش دهد. Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing با ارائه مکس ول تکنیک جدید رندر آنتی الیازینگ نیز معرفی شده است – در تاپیک معرفی اجزا کنترل پنل انویای همه اجزا و افکت ها و فیلتر ها را به طور کامل شرح دادم-به طور ساده آنتی الیازینگ فرایند صاف کردن ناهمواری لبه پالیگان ها در محیط سه بعدی است و ازآن جایی که فشار بالایی بر واحد پردازشی ایجاد میکند همیشه انویدیا به دنبال معرفی نسخه های جدید و کارامد تر آن است –معرفی fxaa , txaa از نمونه های قابل ذکر هستند. تکنیک جدید فریم به فریم Anti-Aliasing انویدیا یا MFAA روش نوینی است که کارایی خیلی خوبی را درمقابل متد های قدیم تر از خود نشان میدهدوهمانند DSR این هم برپایه روشی قدیمی تر شکل گرفته است .هسته MFAA خیلی شبیه چیزی است که ما در کارت های ATI مدل radeon X800 دیدم و نامش Temporal MSAA بود. AMD این متد را مدتهاست رها کرده چون نقص هایی داشت ولی اکنون انویدیا دوباره آن را بازیافت کرده منتها با چند بهبود تکنیکی ساده از جمله :A temporal synthesis filter اگر شما با temporal MSAA آشنا نیستید ،این یک روش هموار سازی است که با افزایش تعداد Sample ها ی ظاهر شده و اعمال فیلتر MSAA روی هر فریم آماده شده ،عمل میکند.به لطف پایداری تصویری چشم انسان ،نتیجه گویی شبیه موقعی است که فیلترهای سمپل بیشتری به کار رفته است. برای مثال 2x sample از نوع temporal msaa برابر با 4x MSAA است که به دو برابر تعداد فیلترهای اعمال شده بر پایه پیکسل نیاز دارد و نتیجه آن کاهش کارایی و فریم ریت پایین تراست.در نسخه کارت رادئون در هنگام حرکت با متد تمپورال مشکل ارتیفکت های تصویری به وضوح دیده میشد.انویدیا این مشکلات را با فیلتر temporal synthesis حل کرده است .همین تغییرات باعث شده انویدیا یک میانگین کیفیتی برای هر دو حالت صحنه ثابت و در حال حرکت در نظر بگیرد و Mfaa هم زیر 60 فریم کار میکند و میزان آرتیفکت ها هم به پایین ترین حد ممکن کاهش یافته است. انویدیا اخیرا Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing را که به اختصار Mfaa نامیده میشود معرفی نموده است.این متد مخصوص و د رانحصار واحد پردازشی مکس ول لبه ها رابا کمترین تاثیر برکارایی صاف میکند. Mfaa راه حل عالی برای رزلوشن های بالاست و متیواند در محیط های سنگین سه بعدی که فشار بالایی بر روی واحد پردازشی است عمل آنتی الیزاینگ را با کمترین ایجاد استرس انجام دهد و تست ها نشان میدهند Mfaa حدود 30 درصد سریعتر از سریعترین متد های آنتی الیزاینگ است. هنگامی که دوربین کمی تند حرکت کند Mfaa کمی از اعمال فیلتر عقب میماند ولی باز هم ارتیکفت خاصی روی تصویر مشاهده نمی شود و خاموش شدن یان فیلتر هم خیلی تغییر تصویری زیادی ایجاد نمیکند.انویدیا رسما اعلام کرده که Mfaa میتواند کیفیت 4x msaa را در کارایی 2xmsaa از خود نشان دهد. آنتی الیازینگ Mfaa یک سیستم انحصاری آنتی الیازینگ مکس ول است و با کمک آن حتی میتوان در رزلوشن بالا هم DSR را فعال کرد هم افزایش کیفیت را تا آخرین حد ممکن داشت .در نسل های قبلی ما آنتی الیازینگ الگوی ثابت داشتیم مثل AA که در ROM یا همان رد انلی مموری یا حافظه فقط خواندنی ذخیره شده بودند و و وقتی کاربر مثلا 2x یا 4x را انتخاب میکرد الگوی از قبل ذخیره شده آنتی الیاز بر روی تصویر اعمال میشد.با مکس ول این موضوع متفاوت است زیرا آنتی الیازینگ قابل برنامه ریزی برای فرایند رسترازسیون را در RAM داریم که امکان استفاده انعطاف پذیر تری را به برنامه نویسان میدهد و چالش های موتور های امروزی را قابل حل می کند ،مثل داشتن کارایی بالا در مقابل آنتی الیازینگ با کیفیت. انتی الیازینگ برپایه RAM یا همان راندوم اکسس مموری یا حافظه با دستیابی تصادفی-را میتوان با الگو های MSAA استاندارد و TXAA برنامه ریزی کرد اما اکنون درایور و برنامه ها میتوانند به بخش هایی از حافظه که الگوی آنتی الیزینگ مستقر شده دسترسی داشته باشند و فریم به فریم در بخشی آزاد از بافر به فرایند آنتی الیزینگ بپردازند .به همین دلیل نام این متد Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing گذاشته شده است. در روش جایگزین 4xmfaa کارایی برابر با 2xmsaa دارد در حالی که کیفیتی برابر با 4xmsaa ایجاد میکند. البته این متد آنتی الیزینگ در ابتدا برای کارتهای 970/980 آماده نیست و انویدیا در حال کار برروی درایور هاست. Directx 12 مایکروسافت اعلام نموده است که نسخه جدید API محبوبش در تعطیلات سال 2015 در دسترس خواهد بود و توسعه دهندگان اکنون به این توابع دسترسی دارند.البته القاءکامل این API شاید یک سال طول بکشد ولی انویدیا رسما اعلام کرده Gtx 970 /980 سازگار با DX12 هستند. اگر چیزی درباره این نسخه از API شنیده باشید میدانید که ویژگی اصلی DX12 که قبلا هم درباره اش بحث کردیم این است که Cpu overhead را کاهش دهد و به توسعه دهنده گان کنترل بیشتری روی منابع سیستم بدهد.این ویژگی ها شامل آسان سازی فرامین و وسیستم های مشترک چند وظیفه ایی هستند که اجازه میدهند فرایند پردازش در سطح چند هسته Cpu با راحتی بیشتری انجام گیرد. Dx12 فقط درباره تخصیص منابع Cpu نیست ،و شامل روش های مدرن تر و موثر تر پردازش و تکنیک های کارآمد برای توسعه دهندهگان است .چون فعلا به این API دسترسی نداریم و dx11.3 هم بزودی برای سیستم های عامل از نسخه های آخر تا ویندوز 7 عرضه خواهد شد تمرکز رافعلا روی Dx11 میگذاریم. Directx 10 و DX 11 تسلیشن را به عالم گرافیک معرفی کردند،که د رخیلی از باز یهای pc استفاده شده است.برروی GPU انویدیا ،تسلیشن توسط واحدی به نام موتور پالی مورف انجام میگیرد و این موتور در مکسول به سخت افزار نسخه 3.0 ارتقا یافته است. در بازی ها کارت 980 فرایند تسلیشن روی بافت ها را 3 برابر سریعتر از 680 انجام میدهد تصویر زیر تسلیشن را بر بدن جانور در بازی Metro: Last Light Redux نشان میدهد.تسلیشن نوعی افزایش نرمی و ایجاد بافت های با کیفیت بالاتر و ترکیب شده از پالیگان های خیلی بیشتر از حد استاندارد را براجسام سه بعدی ممکن میکند. مهندسان در کارت جدید ROP subsystem را نیز دچا رتغییرات اساسی نموده اند ، کار این واحد محاسبات آنتی الیازینگ است با مجهز کردن این واحد به یک الگوریتم جدید فشرده سازی رنگ سرعت فرایند رندر هموار سازی از Msaa و Txaa به طرز قابل ملاحظه ایی افزایش یافته است و تکنولوژی کپچر انویدیا نیز با کمک حافظه 7.0 Gbps ویدئویی جدید شان نیز در این راه پیشرفت زیادی نموده است. رمزگشای h.264 با کمک تکنولوژی های جدید مکس ول سرعت بالایی پیدا کرده و به کمک برنامه عالی shadowplay انویدیا ابزار کپچر گیری از محیط بازی ها- جیفروس اکسپرینس قادر است بازی ها را تا رزلوشن 3840 در 2160 با فریم 60 و بیت ریت 130 مگابایت برثانیه کپچر کند!! با نصب Gefroce experience 2.1.2 میتوانید از مزایای ShadowPlay, DSR, 4K recording بهره مند شوید. مکس ول همچنین مجهز به واحد NVENC رمزگشا مجهز است که اجازه استفاده از H.265 را که د رمقایسه با h.264 پهنای باند خیلی مناسبتری را پشتیبانی میکند،میدهد.این روش با سرعت بالا اجازه استریم کردن بازیها را درون خانه یا به شبکه های ابری به راحتی فراهم میکند. بسیار کم مصرف و بسیار قدرتمند انویدیا همیشه تمرکزبالایی بر روی مبحث میزان مصرف،میزان دما و ... داشته است و با مکس ول هر نانومتر از سیلکون به کار رفته در واحد پردزاشی را مورد بازبینی و بهینه سازی قرار داده است وبا بررسی دقیق معماری تا جای ممکن از میزان مصرف کاسته است و نتیجه اش کم مصرف ترین کارت رده نهایی شرکت در سری پر قدرت ها تا کنون بوده یعنی 980 . قلب مکس ول برروی 980 قرار دارد برای همین کاهش مصرف سریعترین کارت انویدیا در الویت بوده است –در تگرا K1 شاهد کاهش مصرف بودیم و در کارت 750ti نیزبرای اولین بار معماری کاهش مصرف خیلی بالایی را نشان داد – ادامه بهینه سازی ها برروی GM204 هسته مکس ولGtx 980 ،این کارت را قادر کرده است ارزش دو برابر کارایی در برابر وات مصرفی را در مقایسه با معماری کپلر از خود نشان دهد. میزان مصرف عالی برای بستن سیستم های بازی ،منبع تغذیه را تا 500 وات کاهش داده است و نیاز استفاده از سیستم ها ی خنک کننده جانبی تا حد زیادی کاهش پیدا کرده است و همین استفاده از 980 را در mini ITX کیس ها فراهم نموده است . 4K در سال های اخیر استفاده از تکنیک های جدید خلق تصوی ردر نمایشگر ها رشد چشمگیری داشته است و استاندارد 1080 دیگر کم کم دارد پا به پیری میگذارد.4k یا 3840x2160 نسل جدید خواهد بود که در سال 2015 با کاهش قیمت تولید این نمایشگر ها همگان قادر خواهند بود از این کیفیت تصویری خارق العاده بهره ببرند –البته محتوا سازی برای این رزولوشن نیر بسیار مهم است. برای گیمر ها – 4k را باید با Nvida G-SYNC به کار برد!که جام مقدس این رزولوشن خواهد بود-زیرا ارائه ULTRA HD بدون پارگی تصویری را فراهم میکند.توان پردازش 4K میزان بالایی را میطلبد ولی GTX980 با 4 گیگابایت حافظه سرعت بالا و تکنولوژی G-SYNC همه چیز را ممکن ساخته است. مکس اول اولین معماری است که از HDMI 2.0 پشتیبانی میکند و پهنای باند 4K را تا 60 مگاهرتز فراهم میکند-حتی ماورا 4K هم به کمک مکس ول ممکن است , و سه نمایشگر UHD با قابلیت G-SYNC و سیستم سوروند که به 12K مشهورند آماده خدمت گذاری خواهند بود! 4K سطح توقع واقع گرایی را بالا میبرد و لی این VR یا همان هدست واقعیت مجازی است که پدیده ای جالب شده است .قرار داده بازیباز با کمک اکلوس ریفت در محیط سه بعدی با صدای فراگیر و عینک های ردگیر حرکت هیجان زیادی به راه انداخته است. درک امروز از مغز انسان اجازه داده تا واقعیت های مجازی به شکلی عملی تر توسعه داده شوند ،این نوع تکنولوژی نمایش بی نظیر است و امروزه مشکلات ابتدایی این روش که در دهه 90 شکل گرفت را ندارد –سرگیجه و حالت تهوع از مشکلات دستگاه های آن زمان بود-اکنون فقط گرافیک خارق العاده در انتظار ماست !! انویدیا سالهاست با تیم توسعه دهنده VR همکاری داشته است و متد های جدیدی را به این دستگاه های جالب افزوده است.کاهش لگ از مهمترین چالش های واقعیت مجازی است که امروز تقریبا حل شده است. علاوه بر کاهش لگ ،نیازمندی های دیگر VR فریم ریت بالاست ،75 فریم برثانیه برروی هرچشم با رزلوشن 960X1080 برای گیم پلی روان ضروری است هرچند تا 90 فریم برثانیه هم دستگاه های تولید شده اند.با پشتیبانی 4K کارت 980 کاملا مناسب VR است.البته برای تجربه نهایی با فریمی عالی ،که برای حذف مشکل خستگی چشم ضروری است، یک کانفیگ SLI بی نظیر خواهد بود.در بازی های قدیمی تر SLI کارایی را دو برابر میکرد که اجازه افزایش رزلوشن و تنظیمات عالی تری را میداد ولی برای VR انویدیا اقدام به طراحی VR SLI کرده است که هر کارت گرافیک فرایند پردازش تصویر مقابل یک چشم را انجام میدهد و این عملکردی عالی در ایجاد نرخ فریم پایدار در برابر هر درگاه اپتیکی ایجاد خواهد کرد. مکس ول نسلی است که با هدف بهینه سازی ایجاد شده است ،مدیریت دینامیک مصرف نیرو در این واحد به اوج خود رسیده است . تکنولوژی Voxel Global Illumination در مکس ول گیمر ها را چند سال زودتر به نسل بعد گرافیک میبرد. الگوی نور پردازی صحیح یکی از بخش های خیلی سخت توسعه گرافیک سه بعدی است و با مکس ول گام های جالبی برداشته شده است زیرا رسیدن به گرافیک کاملا واقع گرایانه یا همان -photo-real امکان پذیر خواهد بود. در جهان واقعی همه اجسام توسط ترکیبی از نور های مستقیم که در آنها ذرات فوتون مستقیما از منابع نوری به جسم میرسند تا آن را روشن کنند و نور های غیرمستقیم که در آنها فوتون ها از منبع حرکت میکنند ولی در میان راه به اجسام دیگری هم میخورند و بعد به مسیرهای دیگر منحرف میشوند و به جسمی دیگر میرسند و بنابراین غیرمستقیم آن را روشن میکنند ،روشن می شوند. Global illumination یا Gi اسم روشی است که برای این متد استفاده میشود و د رتنظیمات بازی هایی مثل Ghost recon یا چند بازی دیگر دیده اید.بدون نورپردازی غیرمستقیم صحنه ها تصنعی و ساختگی به نظر میرسند.در حالی که نور مستقیم را میتوان به آسانی پردازش کرد و محاسبه نمود ولی نور های غیرمستقیم درمحیطهای پیچیده سه بعدی با انعکاسات احتیاج به رندر پیچیده داشته و برروی واحد های پردازشی استرس زیادی وارد میکنند. صحنه با نورپردازی فقط مستقیم صحنه با نور پردازی غیر مستقیم که در آن GI فعال شده است سایه ها و انعکاسات به واقع گرایی افزوده اند. چون GI موقع پردازش فشار زیادی وارد میکند از این متد بیشتر در فرایند رندر CG های پیچیده استفاده میشود.هر چند تعدادی از بازیهای محبوب ما این روزها از نوعی از GI استفاده میکنند و چون خیلی از لحاظ محاسباتی این روش به صرف نیست بنابراین توسعه دهنده بازی باید از نوعی نورپردازی از قبل رندر شده استفاده کند در واقع برای زیبایی کار مجبور به استفاده از GI هستیم در حالیکه باید از منابع استاتیک به جای دینامیک استفاده کنیم.افکت نوری باید از قبل برای بازی آماده شده باشد زیرا تغییر در سیستم GI پیچیده بوده و نیازمند نورپردازیی است که برای رندر آن احتیاج به توان بالایی از پردزاش است.به این روش استفاده نصفه و نیمه از Gi میگویند Prebaked indirect lighting . در سال 2011 انویدیا و تیم مهندسی اش یک روش محاسباتی جدید را برای پردازش سریع GI با نور پردازی دینامیک بر روی GPU ایجاد کردند .این روش GI جدید از شبکه voxel ها برای ذخیره سازی صحنه و اطلاعات مربوط به سیستم نورپردازی و منابع نوری محیط استفاده میشد و روشی به اسم voxel cone tracing سیستم نورپردازی غیرمستقیم را از شبکه voxel ها جمع میکرد. Cyril Crassin از انویدیا در مقاله ای در سال 2012 در GTC به توصیف این متد پرداخت و دردموی elemental از موتور آنریل 4 نیز در سال 2012 از متدی مشابه استفاده شد. اپیک از متد توسعه یافته توسط انویدیا برای GI خیره کننده در این دمو استفاده کرد. انویدیا از آن زمان روی VXGI کار کرده است که الگوی های جدید نرم افزاری را با شتاب دهنده های مخصوص سخت افزاری در معماری مکس ول ترکیب میکند. جعبه cornel در سال 1984 در دانشگاه cornel یک آزمایشی انجام شد که برای رندر گرافیک به کار میرفت .این ایده قرار بود صحنه را به راحت ترین شکل ممکن نگه میداشت تا تصاویرخلق شده توسط کامپیوتر را بتوان با عکس هایشان مقایسه کرد. تصویر بالا از نهایت تکنولوژی رندرiiray انویدیا که در آن از تعداد زیادی GPU به صورت موازی درپردازش ابری برای خلق تصویر واقع گرایانه به صورت همزمان استفاده میشود بهره برده است .این تصویر میتواند همان چیزی باشد که قرار بود cornel box در جهان واقعی به آن شبیه باشد. VXGI درجهان واقعی به صورت Real time اجرا میشود و فرایند مهم ray tracing را که نیازمند توان پردزاش بالایی است انجام میدهد بنابراین باید توان مورد نیاز آن فراهم شود. تصویر بالا همان عکس قبلی را به صورت شفاف نشان میدهد هر مکعب یک نمای شیب دار از لایه جئو متریک زیرین است که می توان به کمک آنها محاسبات نورپردازی را تسریع کرد. نمای تابنده VOXEL جایی است که جادوی کار اتفاق میافتد تصور کنید که هر مکعب VOXEL به صورت مستقیم به آن نورتابش شده است ،خوب ما در این صورت میتوانیم به درستی رنگ و شدت نور را که به ذرات VOXEL میخورد ،با سرعت زیاد محاسبه کنیم.چیزی که جدید است این است که در مرحله بعدی این VOXEL های روشن شده اکنون میتوانند منبع نور باشند و خود نور غیر مستقیم را تابش کنند. رنگ ها در این تصویر می توانند کمی گیچ کنند باشند .به دیوار ها توجه کنید .دیواری که قرمز بود اکنون رگه ای از سبز دارد و دیوار سبز هم رگه ای ضعیف و قرمز دارد .در واقع هر دیوار رنگ دیوار روبرویی را که از طرف مخالف منعکس شده به خود میگیرد.ما میتوانیم به طور موثری نور منعکس شده از سطح را که به آن نور مستقیم منبع اصلی تابیده است مشاهده کنیم. وقتی تمام نور ها را در کنار هم میگذاریم می توانیم صحنه هایی بشدت واقع گرایانه خلق کنیم .و د رتمام صحنه ها هم می توانیم از VXGI ریل تایم استفاده کنیم. نتیجه همان عکس شماره یک خواهد بود با جزییات عالی . رضا قاسمی بخش یک تمام شد در بخش دو و سه به سراغ بررسی کامل کارتهای 970 و 980 میرویم .2 امتیاز
-
شرکت Sharkoon از تولید کنندگان لوازم جانبی گیمینگ کامپیوتر جدیدترین کیبرد گیمینگ خود را با نام Skiller Pro را روانه ی بازار کرد. این کیبرد بکلایت دار دارای شش کلید Micro، سه پروفایل، و نه کلید Multimedia است. وزن Sharkoon Skiller PRO برابر 888 گرم و عمر کلید های آن 10 میلیون ضربه است. میزان روشنایی چراغ بکلایت آبی رنگ این کیبرد قابل تنظیم است و می توان آن را خاموش کرد. طول سیم آن 1.5 متر و سوکت USB آن روکش طلایی دارد. قیمت Sharkoon Skiller PRO برابر 27 یورو است. منبع: Techpowerup مترجم: آرمین ابیشی2 امتیاز
-
اشتباهی در کار نیست دوستان. اگر دقت بکنید میبینید که 2 تا از هیت پایپ ها ذخیم تر هستند و سومی نازکتره. و GPU طوری قرار گرفته که بیشترین تماس رو با هیت پایپ های ذخیم تر داره و اگر وسط قرار میگرفت مطمئنا کارایی کولر کمتر میشد. :) و اگر ذخامت حاشیه دو طرف رو مقایسه بکنید مشخصه که عمدا این کار رو کردن تا 2 هیت پایپ ذخیمتر روی GPU قرار بگیرند . در واقع چون ته هیت پایپ سوم رو برای ایجاد فضای کانکتورهای برق بریدن اصلا هیت پایپ سوم دکور هستش و در واقع این کولر رو باید 2 هیت پایپه بدونیم و به همین دلیل خواستن فقط اون 2 تا روی GPU قرار بگیرن : از Asus GXT 680 DCUII که بهتره : کلا دو تا پیت پایپ کناری نقش تماشاچی رو دارن!!2 امتیاز
-
مشکلات يکي پس از ديگري : :-? :lol: آیفون خود را به نسخه جدید iOS آپدیت نکنید! مشکلات گریبانتان را خواهد گرفت : در یک اقدام جنجالی اپل به روزرسانی جدیدی را برای آیفون 6 و آیفون 6+ منتشر کرده است که 8.0.1 نام دارد. اگرچه در این به روزرسانی برخی قابلیتها همانند اپلیکیشن سلامت اپل به گوشی افزوده میشود اما این به روزرسانی دو مشکل را همراه خود به این اسمارت فونها آورده است. طبق گزارشهایی که از سوی کاربران منتشر شده، گوشیها بعد از به روزرسانی به نسخه 8.0.1 دارای مشکلاتی در بخش آنتندهی و سنسور اثرانگشت میشوند. شایان ذکر است که این مشکل حتی با رستارت کردن دستگاه نیز حل نمیشود و کاملا گریبانگیر کاربران شده است. خود کمپانی اپل نیز به این مشکل پی برده و در یک بیانیه اعلام کرده است که به زودی آپدیت جدیدی را با نام 8.0.2 منتشر خواهد کرد که در آن علاوه بر دو مشکل ذکر شده، سایر باگهای این سیستم عامل نیز میشود. پس از آن جایی که هنوز به روزرسانی جدید منتشر نشده، بهتر است آیفون 6 و آیفون 6+ خود را به ios 8.0.1 به روزرسانی نکنید تا همچنان بتوانید با اسمارت فون تماس بگیرید و از حسگر اثرانگشت آن استفاده نمایید.2 امتیاز
-
الان نوکیا داره گوشی میسازه ( البته مایکروسافت ) موقع تست ها، چنان فشاری به گوشی میاره آدم اصلا باورش نمیشه این واقعا گوشیه ؟! o.O سونی هم که توی کیفیت ساخت و ضدآب بودن ترکونده! یه خبر خوندم یکی از کاربرای سونی که Z1 داشته، گوشیش افتاده توی دریا بعد از چند روز رفتن پیداش کردن گوشی سالم سالم کار میکرده فقط شارژش تموم شده بوده! فعلا به قول دوستمون سونی داره میترکونه. سایت "فون آرنا" (فک کنم) تست هایی از گوشی های جدید از نظر باتری گرفته، آیفون 6 که اصلا خوب نیست، باز آیفون 6 پلاس که باتریش بهتره. رتبه ی اول و دوم به ترتیب برای Z3 Compact و Z3 بود! اینجوری که اونا حساب کرده بودن کسی که مثلا Z3 Compact داشته باشه میتونه تا 2-3 روز به صورت متوالی با گوشی کار کنه بدون اینکه باتریش تموم بشه. :eek: البته نمیشه از سیستم عامل آیفون گذشت ...2 امتیاز
-
شرکت Raijintek از واترکولر All In One خود را به نام Triton پرده برداری کرد. واترکولر Raijintek Triton مجهز به یک بلاک مسی با طراحی خاص کانال های Micro برای عبور مایع خنک کننده به همراه سطوح وسیع برای تماس با مایع و دو کانال عبور کولانت است. پمپ به کار رفته در این ست واترکولر دارای Q-MAX بالا، و نویز بسیار کم است. طراحی ویژه ی آن با وجود دو چراغ LED به زیبایی هرچه تمامتر بصری کولر کمک می کند. نه تنها پمپ این واترکولر طراحی نوینی را عرضه می کند، بلکه رادیاتور تمام آلمینیومی 24 سانتیمتری آن نیز با معماری خاص طوری طراحی شده است که حداکثر بازده را برای خنک سازی کولانت عرضه کند. این واترکولر قابلیت تعویض کولانت را دارد، و مایع آن غیر هادی و شفاف است. به همراه کولر بطری های رنگی عرضه می شود که کاربران به دلخواه می توانند مایع کولانت را به رنگ های قرمز، آبی و یا سبز دربیاورند تا با سیستم خود هماهنگ شود. منبع: Techpowerup مترجم: آرمین ابیشی2 امتیاز
-
درود به تمام دوستان گل لیون کاربر MiLad-S به دلیل توهین نژاد پرستانه و استفاده از لحن منفی نسبت به سایر کاربران به طور دائم از فروم لیون اخراج شد . دوستان عزیزم صدها سال به خاطر نژاد پرستی جنگیده شده و خونها ریخته شده و الان با افکار کج و بیمارمون باز داریم ریشه های نفاق رو رشد و نمو میدیم . توی این فروم به هیچ عنوان اجازه داده نمیشه به قومیت و یا ملیتی توهین بشه . اینجا جای تمام ایرانیها و قومیت هاست. لر و ترک و مشهدی و اصفهانی و شیرازی و گیلک و کرد و بلوچ و ترکمن و افغان و عرب و تاجیک و ................. هر گونه توهینی به قومیت و اعتقاد و نژاد کسی در این فروم بلااستثنا برخورد خواهد شد . و امیدوارم موارد این چنینی رو در اینجا مشاهده نکنیم و دست به دست هم بدیم و از گفتن جکها و توهینها پرهیز کنیم دوستان گلم2 امتیاز
-
درود و سلام خدمت دوستان گلم چند روز پیش یک دستگاه میکروسکوپ Bresser Biolux برای یکی از اقوام خریداری کردم و فرصتی پیش آمد که چند تا از اجسام و حشرات اطرافمون رو از نگاهی نزدیکتر بررسی کنم. چون این میکروسکوپ قابلیت اتصال به رایانه شخصی رو دارا بود تصمیم گرفتم که این تصاویر رو برای شما عزیزان هم به اشتراک بگزارم. پای مگس پای مگس با بزرگ نمایی بیشتر بازم بیشتر بلور نمک بزرگنمایی بزرگنمایی بیشتر مژه پوست پیاز در سه بزرگ نمایی مختلف سر یک رشته نخ چشم عنکبوت پای عنکبوت دهان عنکبوت بال مگس سطح چوب آشغال بسیار کوچک سطح کنجد نمک تصفیه نشده دریا پوسته ی یک گیاه کویری(مثل بافت گونی میمونه) تهیه و تنظیم : محمد معتمدی1 امتیاز
-
انویدیا هفته گذشته پردازنده های گرافیکی سری GeForce 900 را برای رایانه های رومیزی معرفی کرد،اما اغلب افراد از خود میپرسند سهم نوت بوک ها چی؟ درواقع پاسخ قاطعی برای سوال فوق وجود ندارد اما روز به روز با درز اطلاعات بیشتر در این زمینه روبرو میشویم. بنابر اخبار منتشر شده از سوی SweClockers پردازنده گرافیکی GTX 980M پاسخی است به این سوال اما با 2048 هسته CUDA و 128 واحد TMU در کنار 64واحد ROPو هرچه تعجب برانگیزتر اینکه 8GB حافظه نسل GDDR5 البته به دلیل محدودیت حرارتی با فرکانسی پایینتر! بر اساس خبر SweClockers پردازنده GeForce GTX 980M احتمالا همان مشخصات پردازنده های دسکتاپ Maxwellرا داشته باشد. GeForce GTX 980M ممکن است با فرکانس کاری 1038مگاهرتز برای حالت پیشفرض و 1127مگاهرتز در حالت تقویت شده کار کند که حدود100مگاهرتز از پرچمدار قبلی سریعتر است. از سوی دیگر Notebookcheck یکی از منابع قابل اطمینان در زمینه اخبار وسایل قابل حمل مدعی شده که این چیپ 1664 واحد CUDAوGTX 970M فقط 1280 واحد CUDA خواهد داشت. در خبری دیگر eteknix میگوید این چپ در ماه اکتبر سال میلادی جاری در دل محصولاتOEMعرضه خواهد شد. لیست پردازنده های گرافیکی مبتنی بر معماری Maxwell: Geforce GT 940M Geforce GTX 950M Geforce GTX 960M Geforce GTX 970M Geforce GTX 975M Geforce GTX 980M نتایج تستFire Strike score ارایه شده توسط SweClockers: GTX 980M: 8292 GTX 880M: 6144 GTX 980: 11441 GTX 970: 9615 در پایان نوت بوک ASUS G751 با چیپ GTX 980M: و البته MSI G Serie GS60-2QE Ghost Pro با چیپGTX 970M : لینک خبر:http://videocardz.com/52802/nvidia-geforce-gtx-980m-has-2048-cuda-cores منابع بکاررفته:SweClockers, Noteboockcheck, Noteboockcheck1 امتیاز
-
در شایعه ای دیگر اطلاعاتی در مورد دو چیپ Gm204و GM200 و منتشر شده که هر کدام میتوانند GTX 980 Ti یا GTX Titan باشند. چیپ GM200 دارای die با سایز 551 mm² و براساس تکنولوژی ساخت 28نانموتری خواهد بود،همچنین گفته میشود این پردازنده 20تا22 SMM و 2560تا2816 هسته CUDA خواهد داشت،باتوجه به باس 384بیتی باید انتظار 6گیگابایت حافظه را نیز داشت. لینک خبر:http://www.eteknix.com/next-generation-nvidia-gpu-leaked/1 امتیاز
-
خسته نباشی برای خبر -عالیجناب پاش به نوت بوک ها هم رسید !1 امتیاز
-
قدرت مرگبار 970 واقعا خارق العاده است چون عملا کارتهای مثل 290 , 290 x و حتی x295 رو کاملا خنثی کرد این انویدیا خیلی وارده میدونه چکار کنه -الان داشتم کارایی کارت 970 زوتاک رو میدیم خارق العاده است. با این قیمت و سطح کارایی 329 دلار عالیه-مصرفش بسیار کمه و مخصوصا نسخه zotac amp omega edition عالیه کلاک بوستش تا 1496 مگاهرتز هم رفته و پایدار بوده! این هم چند تا مقایسه حالا جالب اینجاست که با این قیمت اصلا رفتن سمت محصول AMD درست نیست شما ببنید با 780 ti هم میشه با مصرف کمتر رقابت کرد و کارتهای 290 و 290 x هم اصلا کاربردی نیستند مخصوصا کارت 295 x2 چون میشه با حدود 600 دلار 970 رو SLI کرد و با مصرف خیلی کمتر و گرمای خیلی کمتر و قیمت خیلی کمتر برنده هم شد!تازه 4k هم بازی کرد -با این قیمت 970 در این رنج واقع بی رقیبه و خنکه و بی صدا و بدون شک کارت سال همین 970 خواهد بود-1 امتیاز
-
درود من خودم Msi کار نیستم و برای همین پیشنهاد نمیدم- برد های گرافیکی که من کار کردم در طول دوران خرید هام از زمان سری fx و حتی قبل از اون Tnt -از زمان قدیم لیدتک بوده و اسپارکل- برد ایسوس انویدیا رو از همه بیشتر داشتم 9800 gtx -7900 gt- 295 gtx و gtx 770 الان و از همه بیشتر هم از ایسوس خوشم اومده -EVGA هم دو بار 480 , 580 داشتم عالی بوده منتها کمیابه , و نسخه های من رفرنس بودند و کمی صدای فن مخصوص در 480 ها اذیت میکرد که مشکل طراحی کولر گرافیک قوی ولی تک فنه همینه- و کمی گرون- برد های گینوارد هم سری فانتوم یک بار 670 sli دو عدد داشتم عالی بودن فوق العاده خنک و بی صدا و با کارکرد خوب و بدون مشکل- msi رو کار نکردم هیچ وقت نه مادربرد نه گرافیک برای همین نمیتونم نظر بدم ولی خوب برند مشهوریه و باید طبیعتا محصولاتش خوب باشه منتها در اطراف خودم چندین مورد خرابی در گرافیک هاش دیدم که کمی از حالت طبیعی بیشتر بود و نمیدونم که جریان چی بود در بین دوستان بودن کسانی که مشکلاتی داشتند -حالا البته لوازم الکترونیکی همیشه خراب میشوند و با زهم این ملاک بر بد بودن ینست -1 امتیاز
-
درود بنظر من این از کمکاری شرکت ناشی میشه و احتمالا خط تولید روتصحیح نکردن برای این کارت و با خط قبلی کار شده در حالی که خط قبلی چیپ شاید اینورتر بوده چند میل یا بزرگتر کوچکتر بوده ، خدا داند هرچی هست اهمال کاری بوده و یا حتی اشتباه محاسباتی مثلا قرار بوده دو میل بیاره اینورتر داده اونورتررفته رو الومینیوم کاملا تو عکس معلومه!!! راستی بهمن جان اون 680 که گذاشتی هم بیشتر از این که نمی تونستن خمیر بزننهمین اندازه بوده، تازه نشون میده تو عکس که چقدر دقیق کار کردن و وسط در وسط قرار دادن و بهترین مکان ممکن قرار گرفته...!1 امتیاز
-
خرید امروز 5شنبه از آقای حسینی مهمان جدید کیس من :x @};- :x @};-1 امتیاز
-
ای عطای نامرد! باو اینکه مشکلی نداره؟ دمای هسته زیاد شده؟ وقتی کارت خنکه یعنی همه چیز سر جاشه! :D1 امتیاز
-
به شخصه چند سال فقط ایسوس کار میکنم .... واقعا این برند عالیست .... در ضمن موبایلم هم ایسوسه ..... :x :x :big hug:1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
سلام به نظرم مشکل خاصی نیست. چون خود هیت پایپ ها هم از طریق فلز بینشون ( الومینیوم ) به هم ارتباط دارن و با هم تبادل گرما می کنن.1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
گفته مى شود در عشق و جنگ هر كارى مجازه، اما ظاهرا" ایسوس معتقد است در جنگ صنعت مادربرد سازی برخی شرکت ها دیگر پا را فراتر از حد خود گذاشته و طرح های ایسوس را دزدیده اند. به عقیده ی شرکت ایسوس شرکت های مادربرد سازی با نقض حقوق کپی رایت که قرار است به شرکت ایسوس برای طراحی OC Socket داده شود، طراحی ویژه ی Asus را در مورد سوکت مادربرد های چیپ X99 کپی کرده اند. و اما OC Socket چیست؟ OC Socket تعداد شش پین بیشتر نسبت به یک سوکت استاندارد LGA 2011-3 دارد. این پین ها طوری در سوکت جا گرفته اند که به کاربر امکان افزایش پنانسیل اوورکلاک پردازنده ی Haswell E تا 35 درصد بیشتر را می دهد. به گفته ی Asus فن آوری OC Socket طوری مدار بندی LGA خانواده ی Haswell E را کامل می کند که در کنار بایوس UEFI مادربرد های Asus امکان افزایش فرکانس رمهای DDR4 را با تایمینگ های پایین تر در کنار اوورکلاک پردازنده میسر می سازد. این افزایش قدرت اوورکلاک بخصوص در زیر کولینگ های LN2 خودش را بیشتر نشان می دهد. به گزارش Digitimes شرکت Asus طی تحقیقاتی متوجه شده است که برخی شرکت های زنجیره ی تامین کننده قطعات باعث لو رفتن طراحی OC Socket به دیگر رقبا شده اند. در این مورد ASRock، MSI و Gigabyte از این نو آوری خاص ایسوس کپی کرده و از آن در مادربرد های خود استفاده کرده اند. باید دید اگر دعوایی در این مورد مطرح شود، به کجا خواهد انجامید. منبع: MaximumPC مترجم: آرمین ابیشی1 امتیاز
-
قابل توجه دوستاني که هميشه کل کل بين iphone و سامسونگ رو دارند : غول کرهای سازنده بخشهای زیادی از محصولات اپل است؛ IHS تخمین زده است که 40 درصد از چیپهای A8 استفاده شده در دو آیفون 6 و 6 پلاس را سامسونگ برای اپل میسازد. با اینکه اپل در پی دعوای ایجاد شده بین دو کمپانی تلاش زیادی برای مستقل شدن خودش داشته است، هنوز هم سامسونگ بخش اعظمی از قطعات محصولاتش را میسازد، پس فروش هر چه بیشتر محصولات اپل، سامسونگ را قطعا خوشحال و راضی نگاه میدارد. گرچه اپل خیلی دوست دارد این ارتباط را هر چه سریعتر قطع کند، بحث این است که آیا میتواند جایگزینی برای سامسونگ بیابد که قادر باشد همان قطعات را با قیمت و کارایی قبل بسازد یا نه. اوایل امسال بود که گزارشی از کره بر بازگشت اپل به سامسونگ برای ساختن صفحات رتینای آیپد اشاره داشت. این اتفاق پس از آنکه اپل نتوانسته بود سازنده مناسب بیابد، رخ داده بود.1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
چند قطع دیدم خرید فروش شده تو انجمن ها سی پی یو : 450 تا 480 کیس 130 تا 140 بستگی به مدت کار کرد داره زیر 2 ماه 170 میخرند گرافیک نوش ندیدم جایی ولی خریدارش کم هست قیمت اطلاع ندارم دقیق ولی خیلی تو سرش میزنن دلیلش شاید قدیمی بودنش هست قیمت خرید اگه نو خریده باشید ضرر زیادیی میکنید رم هم 230 تا 250 بازم بستگی به تمیزیی داره و کار کرد هارد 120 تا 130 مادربورد اطلاع ندارم با SSD / پاور1 امتیاز
-
درود دوست من به صرفتون هست وقت رو از دست نديد و آکبند بخريد ! اول اينکه کسي اين پردازنده رو داشته باشه بروز هست و قصد فروش نداره و عده ي محدودي هم که ميخوان بفروشن مقاصد خاصي دارن و احتمالا اورکلاک هم کردند ! ضمن اينکه الان قيمت آکبند 4790K و 4770K حدود 1050 هست که اکثر دوستان دست دومش رو بالاي 900 قيمت گذاري مي کنند ! با توجه به اينکه در عنوان تاپيک نوشتيد خريدار فوري مطالب بالا رو گفتم خدمتتون !1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
درود آی فون زمانی که عملا هیچ اسمارت فون دیگه ای(به معنای واقعی،آخه سیمبیان هم اسمارته؟) در بازار نبود واقعا انقلابی شد واسه خودش،البته همون وقتا مشکل آنتن دهی که با لمس گوشی به وجود میمومد آغاز این ماجراها بود. الانم کیفیت سیستم عامل(منظورم باگ نیست)و برخی از اجزاش واقعا بینظیره -هرچند دنیای اندروید بسی وسیعتر و منعطف تره. سامسونگ هم باز اوایل ظهور اندروید خوش میدرخشید اما امروز اگه s5رو دست بگیرید احساس میکنید یه دمپایی تهیه شده از پلاستیک بازیافتی توی دستتونه.(شخصا z1 داشتم بعد یه هفته s5 رو ،یعنی خیلی....) بنظرم این روزها فقط روز سونیه که با محصولات پس از z واقعا عالی بوده.1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
6 میلیون بدی بعدشم اینطوری ! تازه این نوت 3 بود در مقابل نوت 4 واقعا چیزی واسه گفتن نداره واقعا سامسونگ تو زمینه موبایل چند قدم درست و حسابی ا بقیه جلو تره1 امتیاز
-
هرچند خانواده ی Lightning گرافیک های MSI بسیار مورد توجه کاربران اوورکلاکر است اما از گوشه و کنار وب خبر میرسد شرکت MSI فعلا" برنامه ای برای ارائه ی ورژن اوورکلاک شده ی GTX 980 از خانواده ی Lightning ندارد. می توان حدس زد MSI می خواهد اشتباه سال گذشته ی خود را بر سر کارت GTX 780 Lightning تکرار نکند. پارسال به فاصله ی کوتاهی از عرضه ی GTX 780 Lightning شرکت NVIDIA کارت قدرتمند تر GTX 780 Ti را ارائه کرد و به ناگهان قیمت کارت های GTX 780 پایین آمد و کارت GTX 780 Lightning هم با ریسک عدم اقبال کاربران مواجه شد. MSI عین همین اشتباه را هم سر Radeon HD7970 انجام داد و پس از ارائه ی ورژن Lightning آن کارت، به فاصله ی کوتاهی شرکت AMD کارت بهتر و قویتر Radeon HD 7970 GHz Edition را عرضه کرد و باعث عدم اقبال خریداران به کارتهای HD 7970 Lightning شرکت MSI شد. از این رو MSI بهتر دیده است فعلا" به ارائه ی کارت های GTX 980 در سری خانواده ی Gaming خود با کولر Twin Frozr V بسنده کند و حتی در همین خانواده انواع اوورکلاک شده ی این کارت را ارائه کند، تا اینکه مجدد ریسک عرضه ی ورژن Lightning را انجام دهد. بحث پیشگیری MSI از یک شکست تجاری به کنار، دست نگاه داشتن MSI از ارائه ی کارت GTX 980 Lightning ممکن است به این خاطر باشد که NVIDIA به زودی کارت قدرتمند تری را ارائه خواهد کرد که قویتر و یا فرکانس بالاتری نسبت به GTX 980 داشته باشد. و شاید به دلیل اطلاع از این موضوع MSI فعلا" صبر کرده است. منبع: Techpowerup مترجم: آرمین ابیشی1 امتیاز
-
قیمتش معلوم نیست ممکنه اگرمحبوب باشه قیمتش هم کاذب باشه شاید 1ماه دیگهدردسترس باشه معلوم نیست1 امتیاز
-
اگر قیمت ها واقعی بشند 780DCUII ایسوس باید بشه حدود 1200 !! یعنی کارکردش میشه زیر 1 میلیون... :x1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
سامسونگ فقط نوت هاش خوبه و بس. واقعا اشتباهه اس۴ بخرید الان. یعنی بخواهید بودجه رو ببرید روی یک میلیون خیلی گزینه های بهتری هست. از من میشنوی اس۴ نخر(البته اگه تا الان نخریده باشی). گوشی لوکسی نیست. امکاناتشم به درد خودش میخوره1 امتیاز
-
بخش دوم عالیجناب مکس ول –نگاهی جامع به واحد های پردازشی جدید انویدیا GTX 970 /GTX 980 درود برهمه خوانندگان محترم همانطور که مطلع هستید انویدیا واحد پردازشی جدید خود را معرفی کرده است –در بخش یک به دستاورد های تکنولوژیکی انویدیا در GPU مکس ول پرداختیم و روشهای جدید آنتی آلیازینگ و متد جدید نورپردازی GI با نام VXGI را هم بررسی کردیم،همچنین به سیستم هوشمند داونسمپلینگ انویدیا با مخفف اسم DSR پرداختیم و مطالب زیادی را مطرح کردیم حالا وقتش است که به سراغ خود کارتهای گرافیکی برویم و ببینیم آیا این واحد های پردازشی واقعا آن چیزی هستند که انویدیا اعلام میکند ؟با ما باشید. Nvidia GeForce GTX 970 / 980 مکس ول تا بینهایت کد رمز هسته جدید انویدیا را همه شنیده اید ،حدود 7 ماه پیش در کارتهای جیفورس GTX 750 /750 TI با آنها کم بیش اشنا شدید ولی اشتباه نکنید امروز با هیولاهایی قدرتمند طرفیم.در حالی که آن دو واحد پرچم قدرت انویدیا را درسیستم های گیمینگ به احتزاز در نمی آوردند و شروع خوبی در بحث توان پردازش برای مکس ول نبودند اما توانستند با مصرف فوق العاده پایین خود الگو های مدیریت مصرف انرژی را که تا کنون در میان GPU ها بی نظیر بود به نمایش بگذارند. GTX 750 TI یک الگوی درخشان در زمینه نمودار کارایی عالی در مقابل توان مصرفی بود و به نرخ فریم هایی میرسید که کارتهایی با مصرف دو برابر سقف 65 واتی GTX 750 TI میتوانستند برسند. انویدیا همین پیشرفت ها را نیز در خانواده Tegra اعمال کرده و میزان توان خروجی هر GPU را با توجه به میزان مصرفش به نهایت خود رسانده است.اما دلدادگان سیستم های قدرتمند و باز یهای پیشرفته و گرافیک خارق العاده به دنبال کارایی و بازده معقول و به صرفه نیستند ،چیزی که میخواهند توان پردازش خارق العاده است و مهم نیست این توان با چه میزان مصرفی و در چه دمایی بدست میآید،ما هم واقعا میخواستیم توان واقعی مکس ول را ببینیم مخصوصا از زمانی که سطح کارایی و مصرف GTX 750 TI را نظاره گر بودیم،حدس بزنید چه شده است؟؟انویدیا کارتها را برای ما فرستاده است و اگر بدنبال بازی کردن هستید این همان چیزی است که منتظرش بودید. اگر از دید کلی نگاه کنیم GM204 GPU درون این کارت ها مشابه همان GM107 درون 750 TI است که به شایستگی ارتقا یافته است .همانند GM107 الگوی چهار پارتیشن بلاک بر هر Streaming Multiprocessor یا smm را در اینجا نیز داریم.هر SMM در درون خود 128 هسته کودا قرار داده است ،32 واحد بارگذاری / ذخیره سازی ،هشت واحد Tetxture و یک موتور قدرتمند پالی مورف .2 مگابایت کش l2 نیز در تمام GPU به اشتراک گذاشته شده است.تفاوت آشکار در تعداد SMM ها یا همان پردازش گر های جریانی است در حالی که GM107 5 عدد از این واحد را درون خود جا داده بود، GTX 980 تعداد ترسناک 16 عدد از آنها را در دل خود دارد که در مجموع میشود 2048 هسته کودا و 512 واحد بارگذاری/ ذخیره و 128 واحد Texture و 16 عدد موتور پالی مورف. به طور طبیعی GTX 970 کمی از این مقدار ها کم کرده است و شامل 13 SMM و 1664 هسته کودا و 416 واحد بارگذاری /ذخیره و 104 واحد تکسچر را دردر کنار 13 موتور پالی مورف در خود میبیند. علیرغم شباهت ها GM204 در مقابل GM107 از مزایای خیلی زیادی بهره میبرد.برای مثال هر هسته SMM در جیفورس GTX 980 یک تکه 96 کیلوبایتی از فضای مشترک آدرس دهی را برای وظایف محاسباتی دارد در حالی که این میزان در GTX 750 TI واحد های 64 کیلوبایت بود.اندازه کش تکسچر L1 در GPU نیز برابر با 24 کیلوبایت بر هر جفت بلاک پردازشی کودا است که میشود 48 KB بر هر SMM و این میزان خوب دوبرابر GM107 میباشد. برخلاف GM107 واحد جدید GM204 شامل چهار Graphics Processor Clusters یا GPCs میباشد که در واحد قبلی این عدد یک بود.این بدان معنی است موتور رسترازسیون 4 برابر سریعتر خواهد بود و البته کارتهای گرافیکی High-End احتیاج به پشتیبانی قوی برای مدیریت این حجم عظیم دیتا دارند و GTX 980 هم چهار واحد back-end رندر که توانایی مدیریت عملیات های 16 full-color ROP بر هر کلاک را دارند مجهز است .کنترلر حافظه 64 بیت با ایجاد باس 256 بیتی کار میکند و980 نیز با فرکانس 1126 مگاهرتز در کلاک پایه و کلاک بوست 1216 مگاهرتز در مقابل 970 با کلا کهای به ترتیب پایه و بوست 1050 و 1178 عمل خواهند کرد.هر دو مدل 4 گیگابایت GDDR5 با سرعت 1750 مگاهرتز دارند که 7 GT/s بوده به طور تئوری پهنای باندی 224 گیگابایتی ایجاد میکند. بهترین حالت ممکن این است که GM204 را با واحد مجهز به کپلر Gk110 در GTX 780 TI مقایسه کنیم.780 TI 2880 هسته کودا و 240 واحد تکسچر و 48 ROP و 384 بیت باس مموری با پهنای باند هیولای گونه 336 GB/s دارد.تمام این شاخص ها بجز ROPs/clock ازویژگی های فنی GTX980 سرتر ند .اما یادتان باشد که مکس ول معماری پر بازده و کارآمد تری است و با همین استدلال میتواند با منابع کمتر ،بازدهی بیشترداشته باشد. نکته اینجاست که ما انتظار داریم GTX 980 در سطح هماورد قَدَری چون 780 TI باشد یا حتی آن را شکست دهد.فرایند پردازش رسترینگ GTX 980 بخوبی طراحی شده و و با توانایی 64 full-color ROPs بر هر کلاک و 72 گیگاپیکسل /بر ثانیه fill rate عالی اش ،قصد نمایش خارق العاده ای دارد.د رمقام مقایسه بد نیست بدانید که 780 TI دارای 48 ROPs بر کلاک و 44 گیگاپیکسل توانایی رستر است.همین ویژگی ها به GM204 در زمان اجرای 4k و آنتی الیازینگ قدرت بیشتری خواهد بخشید. قبل از اینکه ادامه دهیم ،بگذارید درباره تمرکز مکس ول بر بازدهی بالا کیم صحبت کنیم.به محدوده مصرفی/حرارتی 165 واتی GTx 980 نگاهی بی اندازید.این غلط تایپی یا نوشتاری نیست بله 100 وات کمتر از 780 TI !مدت طولانی است که ما کارت گرافیک لیدر در کلاس High-End زیر 200 وات مصرف به چشم ندیده بودیم.سایز Die واحد GM204 برابر با 398 mm2 است و تقریبا 80% اندازه GK110 میباشد در حالی که روی همان معماری 28 نانومتری توسعه یافته است.مدارات مجتمع در هسته نسل دوم مکس ول برابر با 5.2 میلیارد در مقابل 7.1 میلیارد در کپلر است –میزان مصرف 970 حتی کمتر بوده و تا 145 وات!! TDP میرسد.اگر توانایی این کارتها به سطح مناسبی در نمودار کارایی بر پایه مصرف برسد آنوقت باید به انویدیا گفت کارت را به بهترین شکل ممکن انجام داده ای! به غیر از معماری پربازده مکس ول ،GXT 980 در مقابل 780 TIمیزان 33 درصد پهنای باند کمتری در اختیار دارد.انویدیا با بهبود الگوی مدیریت حافظه این نسل سعی در جبران این تقریبا نقیصه دارد.GM204 نسل سوم فشرده سازی الگوی رنگ دلتا برای سخت افزار حق انتخاب های تازه ای را پیش روی سازندگان گذاشته است. بلاک های 8x8 64 پیکسلی دربلاک های 2x4 برای دست یابی به بهترین الگوی فشرده سازی در 8:1 و 4:1 و 2:1 به کار رفته اند.اگر الگوی فشرده سازی 2:1 قابل انجام نباشد،بلاک فشرده نشده است.بلاک های فشرده شده صحیح میتوانند میزان پهنای باند کمتری را مصرف کنند .انویدیا ادعا میکند این الگو ها ی صحیح میزان پهنای باند را از 224 گیگابایت به 300 گیگابایت تقریبی در مقایسه با معماری کپلر GTX 680 رسانده است .ما خواهیم دید که GTX 980 قادر است در مقابل رقیب قدری چون 780 TI قد علم کند یا نه؟ ضمنا باید ذکر کنیم که GM204 کارایی tessellation را نیز افزایش داده است.موتور PolyMorph نسخه 2.0 در کپلر تا خود مکس ول GM107 حضور داشت اما نسخه 3 موتور پالی مورف در معماری جدید کاملا خو دنمایی میکند.50 درصد افزایش کارایی در ضریب های tessellation بالا به دلیل بهبود های معماری ،رسما از سوی انویدیا تایید شده است. GPU های انویدیا خروجی جدیدی را هم برای نمایش به ارمغان آورده اند.GTX 970 /980 اولین کارتهای هستند که از HDMI 2.0 پشتیبانی میکنند و اجازه انتقال 4K د ر60 هرتز را میدهند-نسخه 1.2 HDMI محدودیت 30 هرتزی داشت.نسخه رفرنس دارای دو درگاه DisplayPort 1.2 و یک کانکتور dual-link DVI میباشد که د رحالیکه کارت قادر است تا 4K را براحتی نمایش دهد ،حتی میتوان با الگو های رزولوشن سفارشی تا 5K را هم ایجاد کرد. رمزگشای H.265 یا همان HEVC نیز آپدیت شده است و ویژگی های جالبی دارد.این موضوع را در GTX 750 هم دیده بودیم و این رمزگشای جدید با استفاده بهینه از پهنای باند حافظه اجازه کپچر گیری برنامه قدرتمند انویدیا SHADOWPLAY را تا 4K /60HZ میدهد . انویدیا اعلام کرده است که GTX 980 از نسخه Uncut نشده GM204 استفاده نموده است و این بدان معنی است که درآینده میتوان شاهد حضور ورژن هایی از این واحد پردازشی با تعداد کمتر یا حتی بیشتری هسته کودا بود. کارت nVIDIA Geforce GTX 980 -مدل مرجع نسخه مرجع انویدیا همان الگوی تقریبا مشابه ظاهری که انویدیا از زمان GTx690 آغاز کرده بودرا به تن دارد.طول کارت خیلی نیست ولی وزن قابل توجه ایی دارد که بیشترش به خاطر خصوصیت پَلِت پشتی کارت است. فن 65mm همان فن جیفورس تایتان است و ظاهر خود 980 هم شباهت های زیادی با تایتان دارد.پلت پشتی دریچه کوچکی دارد که میتوان آن را برداشت ؛در صورتی که کاربر بخواهد خنک کنندگی را برای موقعی که این کارت در حالت SLI در کنار کارتی دیگر قرار بگیرد افزایش دهد، کاربرد مناسبی دارد.تایتان این بک پلت را نداشت. دو کانکتور 6 پین در تصویر دیده میشوند،خیلی عجیب است که این کانکتور را روی کارتی با این توان ببنیم ،نوشته Geforce GTX هم درهنگام کار روشن خواهد شد. خروجی ها شامل سه عدد disply port 1.2 و یک dual DVI و یک درگاه HDMi است که نسخه دو بوده و در بخش یک تاپیک گفتیم قابلیت انتقال 4k 60hz را دارد. برای مقایسه دو کارت غیر مرجع از گیگابایت و EVGA را که در دسترس داشتیم وارد بررسی میکنیم: Gigabyte GTX 980 windforce OC نگاهی به مشخصات تکنیکی این کارت می اندازیم ،خود کارت اورکلاک پیش فرض کارخانه است و بر طبق گفته سازنده به خاطر مصرف مناسب و low-leakge بودن GPU میتوان این کارت را با میزان مصرفی کمتر از حد انتظار اورکلاک کرد.بررسی ما نشان داد که این بحث ها درست هستند و از یک چیپ مکس ول به چیپ دیگر تفاوت های مصرفی و گرمایی خیلی بالایی وجود ندارد. گیگا DVI دوم را هم اضافه کرده که در رفرنس انویدیا وجود نداشت اکنون کارت برای مولتی مانیتور ها عالی است . کولر قدرتمند 600 واتی گیگابایت که برروی معماری GK 110 هم به راحتی جواب داده اکنون روی این واحد جدید قرار گرفته است .متاسفانه بک پلت در اینجا کمکی به خنک کنندگی کارت نمیکند و فقط باعث پایداری PCB میشود. هوا به سمت بالا و پایین دمیده می شود و این الگوی پرتابی مناسب تری است .البته ترجیحا بهتر است کارت High-end هوای گرم تولید شده را به شکلی مناسب از اگزوز دفع کند تا از انباشتگی حرارتی در بک پلت و زیر رادیات CPU جلوگیری شود.دو کانکتور 8 پین در کارت به کار رفته اند و اورکلاک پایداری را فراهم میکنند- علامت ویندفورس در هنگام کار با نور آبی روشن میشود.همانند قبل الگوی خروجی های تصویری یکسان است فقط یک درگاه Dvi جدید دیده میشود. EVGA GTX 970 Superclock ACX 2.0 EVGA نسخه سوپر کلاک از کارت خود را برای ما فرستاد که مجهز به کولر ACX 2.0 می باشد.کمی از نسخه مرجع 980 کوتاه تر است ولی وزنش به شکلی قابل ملاحظه ایی کم بوده و حدود 639 گرم است .کلاک نامینال 1165 مگاهرتزی از میزان رفرنس 1050 مگاهرتز بیشتر است . با کلاک خیره کننده 1317 مگاهرتز در حالت بوست یکی از بالاترین اورکلاک های کارخانه ای را در اینجا شاهد هستیم. دو فن 87mm کارت را خنک میکنند و شرکت ادعا میکند که روی جزییاتی مثل مصرف فن ها و کیفیت پره ها تمرکز زیادی داشته تا بتواند 26 درصد دمای کمتر و 250 درصد کاهش مصرف فن را در مقابل مرجع ایجاد کند وبه حدود 36درصد صدای تولیدی کمتری برسد.دو درگاه 6 پین در بالای کارت وجود دارند و یک درگاه dual SLI نیز در اینجا وجود دارد که نشان گرپشتیبانی از کانفیگ Sli 3 گانه و چهارگانه است. سه لوله کوچک 5 میلیمتری و دو لوله بزرگ 8 میلیمتری از جنس نیکل مستقیم به بلاک آلومینیومی رادیات وصل هستند.الگوی چینش درگاه های اتصال نیز همانند رفرنس بوده است با یک درگاه DVI اضافه. بنچمارکینگ –سخت افزار ها و نرم افزارها: Gtx 980/970 و Gtx 780 TI با درایور لانچ 344.07 تست شده اند-کارتهای رادئون نیز با کاتالیست14.7 تست شده اند.بازیهای مختلفی با تنظیمات گرافیکی مختلف و رزولوشن 1080 انتخاب شداند تا محیط کاری واقع گرایانه برای 970 پدید آید ،و جای شگفتی داشت که این کارت چقدر خوب عمل کرد. EVGA 970 اورکلاک شده را به کلاک های رفرنس 1050/1178 رساندیم و آن را مورد آزمایش قرار دادیم و باید متوجه باشید که نسخه رفرنس 970 در اینجا حضور ندارد پس این کارت با این کولر عالی از لحاظ دمایی و مصرفی ممکن است تفاوت های زیادی با نسخه مرجع داشته باشد. دو بازی مورد نظر ما نیز بودند که از منتل API شرکت AMD پشتیبانی میکردند پس از انها هم با منتل و دایرکت ایکس تست گرفتیم. XFX PRO850 کارتهای گرافیکی های اند نیازمند پاور های قوی هستند برای همین XFXپاور pro 850 وات خود را که گواهی 80 پلاس برنز دارد و کاملا ماجولار است برای تست فرستاد .این پاور یک تک ریل 12 V+ دارد که آستانه اش تا 70 A است و XFX اعلام کرد که جریان متناوب این پاور نه پیک کاری اش 850 وات با دمای 50 درجه سانتی گراد می باشد. Samsung 840 pro ما از همان روز اول SSD ها، هارد های مکانیکی را از آزمایشگاه جمع کردیم!زیرا میخواستم موقع تست گلوگاه ها را به حداقال برسانیم.سامسونگ SSD مدل 840 pro را با حجم 256 گیگابایت انتخاب ما بود. Battlefiled 4 شوتر اول شخص محبوب ،موتور قدرتمند فراست بایت 3.0 و پشتیبانگر دو API از این چه چیزی بهتر برای شروع تست؟ 980 نمایشی درخشان از خود نشان میدهد و تمام GK110 ها از جمله 780 TI را رد کرده به جایگاه اول میرسد.GTX 970 کارت قدرتمند 290x را در DX شکست میدهد و برتری کم AMD فقط زمانی است که برروی منتل سوییچ میکند. رزولوشن 1080 برای این کارتهای قدرتمند انویدیا کم است و میرویم سراغ 4k- باز هم 980 در صدر است و با میزانی کم 970 کمی عقب تر است و با توجه به مصرف و قیمتش هنوز هم کارایی شگفت انگیزی را از خود نشان میدهد. Thief عنوان مدرن دو API دیگر ما بازی شرکت اسکوار انیکس است، و با رزولوشن 1080 و آخرین حد تنظیمات شروع میکنیم. GTX 980 باز هم پیشتاز است و 970 درست با اختلافی کم پشت سر GTX 780 ti ،حتی با منتل هم 290 قادر به هماوردی با مکس ول نیست و نمیتواند کارت 329 دلاری انویدیا را شکست دهد.970 از خود ارزش کارایی شگفت انگیزی نشان میدهد.اما در الترا HD چطور؟کمی از کیفیت میکاهیم تا بتوانیم به فریم های مطلوب برسیم و در رزلوشن 3840 در 2160 همه چیز زیبا است.نکته ای درباره Latency:موتور گرافیکی تیف از کمی لگ در تمام کارتهای گرافیکی و تمام درایور ها رنج میبرد.البته در حین بازی این لگ ها محسوس نیستند ولی در بنچمارک ها و بررسی های فریم ریت ها مشخص هستند. GRID Autosport آخرین نسخه از سری محبوب کدمسترز بنچمارکی خوب دارد. موتور کدمسترز عالی است و اجازه اجرا تا نهایت جزییات و بافت ها را میدهد.استفاده از MSAA 8x نیز کاملا ممکن است و در همین حال کارایی عالی را نشان میدهد. هیچ کارتی در این تست زمانی را زیر 60 فریم نمی گذراند.970 /980 براحتی 1080 را پشت سر میگذارند و آخرین جزییات را نیز نمایش میدهند.حالا وقت 4K است .همه کارتها یک کمینه 30 فریم را د رکل تست حفظ کردند و تعدادی هم به بالای 40 فریم رسیدند.حتی با رزلوشن 8x msaa در 4k بازی قابل اجرا بود! Assassion creed Iv علیرغم همکاری انویدیا با یوبی سافت برای مدت زمانی طولانی به عنوان شریک توسعه دهنده بازی –GPU Hawaii در R9-290 کارایی خوبی نشان داد. در 1080 کارتهای High-end در جزییات آخرین حد همه به گلوگاه برخوردند پس در میان این همه کارت سوپر الیت نمی توان با قاطعیت برنده ای اعلام کرد. در 4k کارت 980 با زهم توانست بهترین در کلاس خود باشد و خود را بالای 40 فریم نگه دارد و آخرین جزییات را نیز نشان دهد. Watch Dogs واچ داگز بر روی سیستم های متوسط میتواند وحشتناک سنگین باشد ولی تیم الیت کارتهای گرافیک به آسانی شکست نمیخورند. بدون مشکل خاصی در 1080 همه کارتها بازی را اجرا میکنند و انویدیا در اینجا اول است منتها خود موتور بازی در مناطقی که لود بخش بزرگی از بازی انجام میشود و از خودور استفاده میکنیم افت فریم های شدیدی دارد و لگ ها آزار دهنده اند.در 4k باید حتما جزییات را کاهش داد و قله های کاهش افزایش فریم ریت شدید تر میشوند اگرچه بازی را غیرقابل بازی نمیکنند ولی بشدت بر تجربه بازی اثر میگذارند. Far cry 3 جنگل های Far cry 3 و محیط های زیبایش برای تست خیلی مناسب هستند – جیفورس جدید سربلند است ولی کارتهای Amd کمی میکرو استاتر از خود نشان میدهند که تجربه جالبی نیست .با افزایش رزلوشن به 4k و کاهش کمی از جزییات 970 /980 باز هم خود را متمایز میکنند . بررسی میزان مصرف: معماvd کپلر به سرعت ولتاژ خود را بسته به میزان لود و دما ،تنظیم میکند.AMD با برنامه پاورتیون همین کار را انجام داد.مکس ول این تنظمیات را بیش از پیش بهبود بخشیده است.مکس ول میتواند الگوی کاری خود را به غیر از میزان دمای هدف و لودش بر اساس نیاز APP لود شده نیز مدیریت کند. میزان مصرف بیکاری: در این قسمت کارت 970 windforce oc گیگا هم اضاف شد وفرق بزرگی بین محصولات گیگا و کارت رفرنس وجود داشت.Gtx 980 wf oc گیگا در حالت ایده ال زیر 10 وات خط کمینه مصرفی اش است در حالی که برای 970 این میزان حدود 20 وات است!تفاوت زیادی بین این دو کارت بایک متد اندازه گیری و سخت افزار کاملا مشابه مشاهده شد.کارت رفرنس انویدیا با 16 وات در میان این دو قرار گرفت.ما نسخه رفرنس 970 را نداشتیم بنابراین فرکانس ها را داونکلاک کردیم تا محیطی مشابه بوجود آید. میزان مصرف موقع اجرای بازی: در این بخش تست ما دریافتیم که مکس ول قادر است خود را سریعتر هماهنگ کند و ولـتاژ مورد نیزا خود را خیلی دقیق محاسبه کند.د هنگام لود GPU بسته به میزان استرس وارد شده میزان مصرف واحد پردازشی نیز متغییر خواهد بود .نسخه اورکلاک شده گیگا از کارت 980 توانست میزان خیلی کمتری را دربرابر 6 درصد کارایی بیشرت درمقابل کارت رفرنس از خود نشان دهد. اندازه گیری میزان مصرف درزمان استرس تست: اگر لود GPU به صورت ممتد ادامه پیدا کند،بلافاصله الگو مصرف کم ناپدید میشود و این چیزی نیست که GPU Boost انجام دهد،زیرا،بالاترین ولتاژ ممکن برای GPU باید همیشه فراهم باشد. در واقع انویدیا اعلام کرده است که TDP خیلی در کارتهای آخری اش سری تایتان و کپلر تفاوتی ندارد و این خصیصه های مدیرتی مصرف و الگوی لود و مدیریت بهتر کل کارت است که مکس ول را به این اندازه بهبود بخشیده است. میزان های بالا را میتوان در هنگام فشار های فوق سنگین بر روی واحد های پردازشی ،در استفاده عادی نیز بدست آورد ،در حالی که با اپتیمایز کردن کودا و Opencl میتوان این میزان هارا با زهم در APP های سنگین کاهش داد زیرا با کاهش لود فشار کمتر ،مکس ول پتانسیل خیلی خوبی در مدیریت بهینه مصرف انرژی دارد. کارت 980 GTX از سری Windforce گیگابایت را میتوان شگفتی تست نامید ،چون نشان میدهد چگونه استفاده از GPU های مرغوب تر مکس ول چه نتایج عجیبی دربر دارد –همانند زمان عرضه CPU های محتلف اینتل و لقب گلدن چیپ کاربران به cpu های با کیفیت تر،در اینجا نیز مکس ول گلچین شده برای کارت ویند فورس نشان میدهد گیگا در انتخاب GPU ها دقت زیادی به خرج داده است . کارت رفرنس انویدیا هم میدرخشد و مصرف عالی را نشان میدهد. بازدهی: حقیقتا ،اولین دلیل ایجاد GTX 980 انجام بازی بوده است.پس این همه تمرکز روی مصرف برای کاربر گیمر خیلی جذابیت ندارد .بعد از عرضه کارتها مدت زمان بیشتری روی این میزان خواهیم داشت.مکس ول با گلدن چیپ خود بررروی برد گیگابایت نمایش درخشانی داشت.این بررسی در میان چارت مصرف کارتهای سال 2014 انجام شده است.کارت گیگابایت در اول نمودار طبیعاتا قرار میگرد و حتی در بعضی مواقع از 750 نیز جلو میزند و این برای کارتی در سطح 980 با این توان پردازشی خیلی عجیب است. با مقایسه بین میزان میانگین مصرف و کمینه آن یک چیز مشخص میشود: مشکل AMD در الگوی عملیاتی Powertune نهفته است نه در کارایی بالا یا نهایت بازدهی .پاورتیون قادر نیست سریع و دقیق میزان مصرف را بهینه کند و در برابر لود ایجاد شده ولـتاژ تنظیم کند.این همان جایی است که انویدیا درخشیده و توانسته به بهترین شکل ممکن عملی کند. رضا قاسمی پایان بخش دوم1 امتیاز
-
اتفاقا نتیجه خرید 2 پردازنده 2697 در مقایسه با یک 4690X از نظر تایم رندر چیزی حدود 3 تا 4 برابر خواهد بود. از طرفی ورک استیشن محدودبت رم تا 768GB داره که در مقایسه 2011 ، 64 GB ، محدودیت رم داره. اگه حجم کار وسیع باشه 2011 اصلا جوابگو نیست. از طرفی هنگام کار با مکس، اگه 2 تا از پردازنده های زئون داشته باشیم یعنی زندگی. ویوپرت میشه رئال تایم. منتها قیمت بالاس. 2 تا پردازنده مذکور حداقل 16 میلیون قیمت دارن. در مورد رندر شبکه ای (فارم رندر) اینو میتونم بگم که با یک کابل کراس، میتونید 2 تا سیستم رو با هم شیر کنید و عملیات رندر رو هم زمان انجام دهید. البته میشه چند سیستم رو هم شیر کرد در اون صورت باید یک شبکه خاص ایجاد کرد. آموزش شبکه کردن هم تو نت بگریدن هست. در مورد اینکه سیستم ورک استیشن در برنامه مکس میتونه 2 پردازنده هم زمان کار کنه..بله کاملا... واسه گیم هم خوب جواب میده. ممکنه در مقایسه با 4790K فعلا درصدی ضعیف تر عمل کنه. اما جوابگوی گیم در کل هست.1 امتیاز
-
رونمایی از HTC ONE M8 با سیستم عامل وینفون ۸.۱ دقایقی پیش پرچمدار شرکت HTC یعنی نسخه ویندوز فونی HTC One M8 معرفی شد این گوشی مشخصاتی کاملا شبیه به همتای آندرویدی خود دارد. HTC M8 با آپدیت GDR1 ویندوز فون ۸٫۱ عرضه می شود و فروش آن از امروز برای اپراتور وریزون با قیمت ۹۹ دلار آغاز می شود. نکته جالب این است که کرتانا بر روی این مدل از HTC قرار دارد. مشخصات نسخه ویندوز فونی HTC One M8 : سایز : ۱۴۶٫۳۶ در ۷۰٫۶ در ۹٫۳۵ میلی متر وزن : ۱۶۰ گرم صفحه نمایش : ۵ اینچ ۱۰۸۰p فول اچ دی پردازنده : اسنپ دراگون ۸۰۱ چهار هسته ای با فرکانس ۲٫۳ گیگاهرتز سیستم عامل : آپدیت GDR1 ویندوز فون ۸٫۱ رم : ۲ گیگابایت حافظه داخلی : ۳۲ گیگابایت کارت حافظه : پشتیبانی می کند تا ۱۲۸ گیگابایت سیم کارت : نانو سیم سنسور : شتاب سنج، سنسور مجاورت، سنسور نور، ژیروسکوپ، سنسور بارومتر دوربین : HTC UltraPixel، فیلمبرداری ۱۰۸۰p و قابلیت فیلمبرداری به صورت HDR باطری : ۲۶۰۰ میلی آمپر بر ساعت (۲۴ ساعت مکالمه) دیگر امکانات : داراری NFC، بلوتوث نسخه ۴، Wifi، DLNA، پشتیبانی از Project my screen ، میراکاست، GPS تصاویر :. منبع: Winphone1 امتیاز
-
دوستان به زودی Lumia 730 به بازار عرضه خواهد شد. نشان دادن مشخصات نوکیا Lumia 730 ملقب به سوپرمن تاکنون چند نمونه تصویر از اسمارتفون معرفی نشده نوکیا Lumia 730 (ملقب به سوپرمن) به بیرون درز کرده است. با توجه به شایعات این دستگاه یک گوشی مبتنی بر عکاسی سلفی خواهد بود و این امر به خاطر استفاده از دوربین جلوی 5 مگاپیکسلی آن است. امروز بخش مرکزی ویندوزفون مشخصات اولیه ای از لومیا 730 را نشان داده است. در کنار دوربین جلوی 5 مگاپیکسلی آن، گفته میشود این گوشی دارای یک دوربین 6.1 مگاپیکسلی در پشت با یک فلاش LED است. سایر مشخصات این گوشی استفاده از دو سیمکارت، یک پردازنده چهار هسته ای که سرعت هسته های آن مشخص نیست، 1 گیگابایت رم، و 8 گیگابایت حافظه داخلی با قابلیت ارتقا می باشد. گفته شده که صفحه نمایش این گوشی 4.7 اینچ و دارای یکی از دو رزولوشن 480x854 یا 720x1280 پیکسل خواهد بود. سیستم عامل این اسمارتفون ویندوزفون 8.1 است که نسخه فریمور Debian Red را یدک میکشد. مایکروسافت احتمالا این گوشی را در ماه جاری معرفی خواهد کرد و ما انتظار داریم که این گوشی کاملا مقرون به صرفه و ارزان باشد. این دستگاه جانشین لومیا 720 خواهد بود که در اوایل سال 2013 معرفی شد1 امتیاز
-
اون که بعله چون اون بایوس 7950 برای گیمینگ در دمای زیر 56 درجه با کولر ایر ویرایش کردم.. مگرنه فرکانس 1220 هم میزنه :دی در مورد 290x هم زنگ زدم بهت نبودی :دی مشکل اون راهی که انجامش دادی اینه که به شدت vdrop خواهی داشت... یعنی مثلا 1.4 ست میکنی اما توی تست اگه با مولتی متر چک کنی ولتاژت میوفته روی 1.33 که به این میگن vdrop ... دلیلش هم اینه که فازهات روی صد درصد نیستن و کالیبره نیستن در واقع... و به همین علت وسوسه میشی زیاد تر ولتاژ بدی.. (مثلا اگه واقعا کارتت 1.36 بخواد مجبوری 1.42 بهش بدی و این یه کم مشکل ساز میشه) در صورتی که فازهات کالیبره باشه افت ولتاژ نداری... لینک بایوس رو برات میفرستم امروز (الان برات بایوس + ابزار اورکلاکینگ درست رو فرستادم): 1.قابلیت های این بایوس اینه که vdrop نخواهی داشت 2. فرکانست رو 3d میکنه تمام مدت و اگه قبلش مموری فقط 1500 میزدی با این میتونی 1750 بزنی(چون هم فرکانست 3d شده و هم اینکه افتربرنر هم مشکل داره واسه ست کردن مموری بالا روی asus) و مورد 3. در تستهایی که فرکانس پایین میوفته و اسکور خراب میشه هم فرکانست پایین نمیوفته1 امتیاز
-
تست کارت MSI 7950TWFIII در حالت Tess off با توجه به پتانسیل اورکلاکیه این کارت بایوسش رو ویرایش کردم , فرکانس مموری که دیفالتش 1250 بود رو روی 1500 فیکس کردم و فرکانس 960 دیفالت رو هم روی 1050 فیکس کردم (بدون افزایش ولتاژ و در واقع با ولتاژی که بصورت دیفالت برای اون 960 ست شده بود که مقدار 1.18 بود) دور فن رو هم با afterbuner بصورت دستی روی 70 گذاشتم برای تست (البته در این مدل فقط یکی از فنها سرعتش بصورت دستی قابل تغییره و فن دوم خودش هماهنگ میشه با دما) حداکثر دما هم برای گرافیک در طول همه تستها 51 درجه این تغییرات در بایوس رو برای گیمینگ ایجاد کردم تا فریمها یه کم بیشتر بشن (البته tess هم روشن میشه واسه گیم)1 امتیاز
این صفحه از تخته امتیازات بر اساس منطقه زمانی تهران/GMT+03:30 می باشد
