از لیون کامپیوتر قســـــــــــــــــــــــــــــــــــطی خرید کنید
فروش اقساطی برای سراسر ایران
اخبار سخت افزار ، نرم افزار ، بازی و دنیای آیتی در مجله لیون کامپیوتر
🤩
تخته امتیازات
مطالب محبوب
در حال نمایش مطالب دارای بیشترین امتیاز در 12/09/14 در پست
-
ممنون، من به گفته شما عزیزان رفتم سراق 970 کیس هم گفتن X9 ، رفتم تو فکرش پاور هم یه 1600 تو فکرش از همه ممنونم واقعا بچه های این فروم مثل برادرام هستن،7 امتیاز
-
دلیل منفی گرفتن ایشون اینه که با دست خودش زده مین برد و CPU و 3 تا 290 رو سوزونده و بعد در حالی که حقش نبوده مین برد و 2 تا گرافیک رو براش گارانتی حساب کردن و بعدش ایشون به جای این که بگه آقا حق من نبود ولی گارانتی بهم حال داد و عوضشون کرد گیر داده بود به این که چرا CPU اینتل در ایران گارانتی نداره! گارانتی در ایران با این که حق خیلی ها رو خورده ولی از اون طرف به خیلی ها که حقشون نبوده هم حال داده و مفت و مسلم قطعاتی رو که خودشون سوزونده بودن رو براشون تعویض کرده5 امتیاز
-
ولی این نظرشون هیچ ربطی به اون تایپک نداره ایشون توی این تایپک نظرشون رو اعلام کردن و گفتن گارانتی یک نوع دلگرمی هست و به نظرشون نباید جنس رو بدون گارانتی تهیه کرد. فرض کنید همین جمله رو آقای حسینی یا سایر اعضای دیگه می زدن یا حتی خود شما باز هم اینقدر منفی می گرفت؟ آدم یه جا یه خطایی می کنه دیگه قرار نیست که تا ابد واسه اون یه خطا هر جایی که رفت مجازات بشه4 امتیاز
-
سلام انتظار به پایان رسید دوستان دانلود کنید و لذت بیرید داغ داغ http://www.guru3d.com/files-details/amd-catalyst-14-12-whql-omega-download.html4 امتیاز
-
Windows 10 Technical Preview x86 + x64 توضیح x86 SHA-1: 73AC23AD89489855F33CA224F196327740057E2E MD5: 781370CAB9951117579DCDF38C12227F x64 SHA-1: EB75A3D3C0F621F175B75DC65DB036D0E00EAC43 MD5: 9005DCE26734BCDE7F912C2C51AB1127 Today is now available to download new version of Windows at number 10, of course everyone was waiting for version 9, and it was logical, but Microsoft decided differently, and maybe they are right, time will tell, okay, now I suggest to download Windows 10 from our website free of charge as well as all the rest . If the transition to innovations OS, one can immediately note the support of a wide range of devices which can be installed Windows 10. For example it is not limited to computers, tablets, laptops, now in this list include smartphones, TVs and other devices. Of course it should be noted "Start" menu is back again, because in Windows 8 and 8.1 it so much is not enough, how many disputes and criticism, remember it's frightening. Many developers podsuetilis time and created a few dozen apps that make alternative "Start" menu, now I think this makes no sense, but who knows. Introduced in Windows 10 universal application window, so you can run as a standard program and new universal in its own window on the desktop, it is also really convenient. Snap function is now a little new opportunities, for example, it allows you to open up to four applications on the screen at once, this OS is easily help you to use the unallocated space on the screen. Windows 10 can create your desired number of desktops, where you can easily place the application window, and then between these tables, you can smartly and beautifully switch. Pay attention to the taskbar, where you can find the button titled "Task View" - click and see the desktop in a miniature form of the windows of all running applications, then you can work with them without any problems, it is convenient! System requirements unpretentious, need a 1 GHz processor or higher, if you have a 32-bit system is 1 GB of memory, if 64-bit is 2 GB on the hard disk is necessary or 16 or 20 GB, depending on the bit, the video card must support DirectX 9 in general, as stated above, everything is simple and almost anyone can install it and have already begun to test. I have nothing more to add, share their feelings, experiences, can still find some new chips and tell everyone, I have them added to the news necessarily, but for screenshots thank EfreeMaN, quickly prepared! آدرس دریافت 32BIT x86SHA-1: 73AC23AD89489855F33CA224F196327740057E2E MD5: 781370CAB9951117579DCDF38C12227F حجم:2.93G http://iso.esd.microsoft.com/W9TPI/FD54DF81A4CCF4511BA1445C606DDBA2/WindowsTechnicalPreview-x86-EN-US.iso 64BIT x64 SHA-1: EB75A3D3C0F621F175B75DC65DB036D0E00EAC43MD5: 9005DCE26734BCDE7F912C2C51AB1127 حجم3.81G http://iso.esd.microsoft.com/W9TPI/FD54DF81A4CCF4511BA1445C606DDBA2/WindowsTechnicalPreview-x64-EN-US.iso4 امتیاز
-
قشنگ معلوم شد کیا دارن منفی میدن! متعصب های اینتل ، اینکه amd گارانتی داره عزیزم شکی نیست تازه اگه خودتم دستگاه رو بسوزونی و ببری پیش شرکت و خوش برخورد باشی حتما کارت رو راه می اندازن، والا وسیله برقی زیر 600 هزار قیمت بدون گارانتی ارزش داره چون سوخت دلت نمسوزه. اما 1 تومن به بالا اصلا شوخی نیست، من که دیگه دلم نمیاد، یک دفه دیدی برق پرید یا یه چیزی شد سوخت! گارانتی امید هستش، و اطمینان، من بد بلایی سرم اومد، بد بلایی ،، بد بود و سر هیچ بشری نیاد انشالله، دوستان خودتون رو جای من بگذارید بعد منفی بدید بی انصاف ها3 امتیاز
-
به خاطر این حرفت که اینتل رو آشغال خطاب کردی باس هزاران منفی حوالت میشد ! البته من تا به حال به شما منفی نداده ام ولی حرفاتون خیلی از رو تعصب بی جا و بیشتر لجبازیه! شما دقیقا شغلتون چیه؟ واقعا این همه خرج رو سیستم رو به خاطر کارتون به قول خودتون می کنید؟ چون گیمینگ این همه مسخره بازی نمی خواد 3 تا کارت! می خوای gta v بسازی مگه؟ :wacko: دوستان این همه میگن سه تا کارت نتیجه خوبی نداره گوش نمیدی خودشم درست شنیدم؟رفتی 3 تاکارتو تو اون لگن فالکون جا کردی؟؟؟؟؟ با پنکه داری خنک می کنی؟؟؟؟ ادم سالم یکم پنکه روشن کنه بعد مدتی سرش درد می گیره اونوخ شما واسه این بدبخت پنکه می ذاری؟؟ مگه ادمه؟ چسبیدی به عدد3 حتما باس سه تا بخری بعد بسوزونی باز؟ واقعا لازمه؟ اگه دست پولت موندی بده یه عده که علمشو دارنو بتونن واسه خودشون یه سیستم جم کنن جدی میگم! وگرنه واقعا اسرافه! یعنی حتما حتما باس 4k باشه آره؟ مرغ یه پا داره دیگه؟ عجب!3 امتیاز
-
دوست عزیز و گرامی قصدم ناراحت کردن شما نیست اما اصلا علت لجبازیه شما رو نمیفهمم ... این همه آدم دفعه ی قبل اومدن گفتن 3تا r9 290 رو توی کیس فالکون نزارین و دست آخر کار خود را کردین و نتیجه اش را هم دیدن و حالا هم باز روی 3تا کارت اصرار میورزید ... اصلا مگه شما اینجا نیومدی که مشاوره بگیری ؟؟ اگه آره پس چرا به حرف هیچکس گوش نمیدین ... یکی از دوستان گفت که nvidia گفته 3تا کارت sli عیبی نداره ... خب معلومه که nvidia همچی حرفی میزنه آیا از سازنده انتظاری غیر این دارین ... اما شما به غیر سازنده ها هر جای اینترنت رو جست و جو کنین میبینین که همه به اتفاق نظر گفتن بیش از 2کارت بعضی موارد حتی افت فریم میاره و مشکل درایور وجود داره ... در این فروم افرادی وجود دارند که استاد بنده هست و بنده در مقابل آنها مثل gts 250 هستم در برابر TITAN Z ... اما اگر نظر بنده را هم بخواین باید بگم : تحت هیچ شرایطی به سراغ بیش از 2کارت نرید(تحت هیچ شرایطی) ... از نظر من با توجه به اینکه 2تا 770 دارین با همون ها بسازین و با همون مانیتور full hd بازی کنین ... والا ما که 6870 داریم باش مشکلی نداریم شما که اصن عمرا با 2تا 770 به مشکل بخوری ... علت اینکه میگم فعلا کاری نکنین اینه که صبر کنین که 980ti بیاد و بعد 2تا از اون تهیه کنید ... نمیدونم شما چرا اینقد به کمیت علاقه دارین که حتی از پاور هم 2تا گرفتین ... جفت پاوراتو بفروش و برو ی پاور corsair هزار یا 1200 وات بگیر ... کیس هم این گرین x8 خیلی عالیه میتونی اونو تهیه کنی ... اگه هم هیچ محدودیتی از نظر مالی ندارین میتونین از خارج سفارش بدین واستون ی سیستم custom water-cooling بیارن حدود 1تا1/5میلیون میشه ... موفق باشین دوست عزیز3 امتیاز
-
آفرین بهترین راهنمایی که به استارتر تا حالا شده همینه ، منم با نظر ایشون موافقم :o) والا به هر زبونی بچه ها راهنمایی میکنن ، طرف نمیخواد گوش کنه همه دارن میگن سی پی یو AMD مقرون به صرقه نیست پرفورمنس خوبی نداره ، مصرف و گرمای بالایی داره اخرش اینو نتیجه میگیره > منم سی پی یو اینتل 3550 داشتم که به خاطر نوسان برق از دست رفت الان یعنی تا اخر عمرم نباید برم سمت اینتل ؟!!! من بعد اون 3210 و بعدش 3570K خریدم و هیچ مشکلی نداشتم ، چون از اول میدونستم و پذیرفتم سهل انگاری از خودم بود و عیب رو روی قطعه و برند نزاشتم توصیه میکنم یکم پایه های علمیت رو ارتقا بدی اینجوری هم کمتر آسیب مالی میبینی هم اعصاب ما از این تاپیک هات راحت میشه3 امتیاز
-
3 امتیاز
-
با سلام دوستان داشتم در نت یک مقدار کیس ها رو بررسی میکردم به این موجود که قرار هست گرین با نام X 8 وارد بازار کنه رسیدم شاید OEM اصلی نباشه ولی من در این سایت پیدا کردم (البته در Newegg هم موجود هست با قیمت 140 اودلار) لینک مورد داره :( : http://www.casecom.com.tw/fulltower/CL86.html عکس های مربوطه (حجم هر دو عکس 500KB)2 امتیاز
-
کمپانی AMD در نظر دارد تا نسل جدید گرداننده پردازنده های گرافیکی خود را تحت عنوان Catalyst Omega عرضه کند.فناوری DSR انویدیا بالاخره رقیبی پیدا خواهد کرد و AMD در Catalyst Omega قابلیت جدیدی را به نام VSR ) Virtual Super Resolution) معرفی خواهد کرد. این گرداننده قابلیت ها و بهینه سازی های جدیدی را با خود به ارمغان خواهد آورد که در زیر لیست کامل آن آمده است،آیا غول (R9 390x)از راه می رسد؟ بروزرسانی: روز گذشته (جمعه) جدیدترین نگراش گرداننده GPU های AMD تحت عنوان جدید Catalyst Omega بر روی سایت رسمی این کمپانی قرار گرفته بود که پس از مدت کوتاهی حذف شد و احتمال می رود که عرضه پیش از موعد اشتباهی ناخواسته باشد. گفته می شود که Catalyst Omega عملکرد پردازنده های گرافیکی high-end این کمپانی را تا 19 درصد و عملکرد APU ها را تا 29 درصد افزایش می دهد.این نگارش قابلیت های جدیدی را هم معرفی می کند،از جمله فناوری Virtual Super Resolution که بازی هارا در وضوح 4K رندر و سپس به وضوح تصویر نمایشگر کاربر کاهش و نمایش می دهد(شبیه فناوری DSR انویدیا) و نیاز به anti-aliasing را از بین می برد. تا زمان نگارش این مطلب AMD زمان مشخصی را به صورت رسمی برای عرضه اعلام نکرده است. جزئیات بیشتر در همین تاپیک اعلام خواهد شد. AMD FLUID MOTION VIDEO PERFECT PICTURE ENHANCEMENTS BETTER VIDEO QUALITY THAN MOST HIGH-END TVS Smooth Blu-ray Playback with Lower Power APUs High Quality Frame Rate Conversion Interpolates frames using GPU compute Removes Video Judder CONTOUR REMOVAL PERFECT PICTURE ENHANCEMENTS AUTOMATIC VIDEO IMPROVEMENT Improved Algorithm for Compressed Videos Removes compression artifacts1080P DETAIL ENHANCEMENT PERFECT PICTURE ADDITIONS ENHANCE YOUR ENTERTAINMENT EXPERIENCE 1080P Detail Enhancement now for APUs Provides look-and-feel of 1080P video Original Video Processed Video to lower-resolution content Improves frequency response and controllability of overshoot and noise immunity ULTRAHD-LIKE EXPERIENCE PERFECT PICTURE ADDITIONS MAKE YOUR 1080P CONTENT LOOK GREAT ON ULTRA HD DISPLAYS Makes 1080P Videos 4K-like Combination of: – Fluid Motion Video – Detail Enhancement – Adaptive upscaling FRAME PACING ENHANCEMENTS ENHANCED FEATURE FOR DUAL GRAPHICS ENHANCED FOR SMOOTHER DUAL GRAPHICS GAMEPLAY Includes enhancements for – Batman Arkham Origins – Metro Series – TombRaider – Sniper Elite 3 and many more … Source: TechSport (article removed) NEW FEATURES: VIRTUAL SUPER RESOLUTION UP TO 4K QUALITY GAMING ON 1080p HD DISPLAYS Render games at higher resolution and display them at lower resolution Smoother textures and edges Game and Engine agnostic solution Simulates Super Sampling Anti-Aliasing (SSAA) for games that don’t support it ENABLED THROUGH AMD CATALYST TM CONTROL CENTER Enabled through AMD Catalyst Control Center Select higher resolution in-game settings ALIENWARE GRAPHICS AMPLIFIER SUPPORT FOR AMD RADEON™ GRAPHICS AMPLIFY YOUR PERFORMANCE Support for AMD Radeon™ Graphics in Alienware Graphics Amplifier Expand the capability of the Alienware 13 notebook with a high-performance AMD Radeon graphics cardAMD FREESYNC TECHNOLOGY WHAT GAMERS HAVE BEEN WAITING FOR FREESYNC USES INDUSTRY-STANDARD DISPLAYPORT ADAPTIVE-SYNC Eliminates screen tearing without all the usual lag and latency Synchronizes the refresh rate of a compatible monitor to the frame rate of your content, however much it varies Monitor partners are validating with drivers from AMD now Monitors planned availability: Q1, 2015 5K MONITOR SUPPORT UNPARALLELED DISPLAY PERFORMANCE FOR PROFESSIONALS AND GAMERS WHO REQUIRE THE HIGHEST RESOLUTION AVAILABLE Silky-smooth, fatigue-free graphics 5120×2880 at 60Hz 14.7 million pixels, 218 pixels-per-inch Dual DisplayPort 1.2 input EYEFINITY INTRODUCING SUPPORT FOR 24 DISPLAY EYEFINITY! Smooth, tear free video playback with up to 24 displays (4 GPUs) on Windows® Updated GUI for intuitive set up of Eyefinity desktop Quick setup of overlap and blending parameters Scale display capability in a single system configuration No need for 3rd party hardware and software solutions لیست قابلیت های جدید: Compression Artifact Removal 2 Detailed Enhancement 2 Frame Rate Conversion 2.0 Virtual Super Resolution 5K x 3K Display Support Dynamic Refresh Rate (FreeSync) Frame Pacing for Dual Graphics AMD CrossFire™ Frame Pacing improvements OpenCL 2.0 Driver support for CodeXL 1.6 OGL ES3.0 Faster Display Mode Enumeration Color Gamut Remap VAAPI support for Phase 1 Decode Rotated Eyefinity Support for Radeon™ R9 285 Windows Installer Updates Windows Autodetect Software Utility Linux® Distro Specific Packaging Configurable UVD Sessions AMD CrossFire™ Frame Pacing improvements Designed to reduce stuttering from graphics memory intensive applications: Tomb Raider, Hitman Absolution, Watch Dogs, Far Cry 3Display Mode Enumeration Designed to improve on “Plug a display -> See thedisplay” timeOpenMP 3.1 on HSA APUs AMD and SUSE Linux® have collaborated to create a GCC compiler allows OpenMP 3.1 applications to accelerate compute on HSA devicesRotated Eyefinity Support for AMD Radeon™ R9 285 Enables a mix of portrait and landscape oriented displaysVAAPI support for Phase 1 Decode Embedded product feature to enable Video Acceleration API (VAAPI) for Linux® Enables video decoding in the AMD Catalyst™ Linux® Driver Configurable UVD Sessions Embedded product feature to enable up to 20 simultaneous video streams (eg. Video Surveillance showing many camera streams)Color Gamut Remap API to permit OEMs enablement of sRGB images on wide gamut displays for more natural colorsOpenGL ES3.0 Support Support for Windows® and Linux®Improvements to AMD Catalyst™ Windows Installer Less clicks to get through an install Installer Windows resizing to match detected display Windows Autodetect Software Utility Improved detection of the hardware on which the install is taking placeLinux® Distro Specific Packaging Ubuntu and Red Hat Enterprise Linux distribution specific packages – much easier for users of those distributions to install AMD Catalyst Linux drivers بهبود ویدئو بهینه سازی اساسی گرداننده های GPU/APU و افزایش کارایی پشتیبانی از نمایشگرهای 5K و تا 24 نمایشگر در حالت Eyefinity همچنین اشکالات زیر نیز رفع شده است:2 امتیاز
-
سلام دوست عزیز :cool: نرم افزار پارتیشن 8 گیگی روی فلش رو پاک کرده و به جای اون یه پارتیشن 2 گیگ ساخته که تو محیط بوت نرم افزار قابل شناسایی باشه. بدین ترتیب 6 گیگ فضای باقی مونده بلا استفاده و فرمت نشده باقی مونده که به همین خاطر ویندوز بهتون نشونش نمیده. ;) کار تعمیر سکتور هاتون که تموم شد میتونید خیلی راحت پارشین 2 گیگی فعلی رو پاک کنید و به جاش همون پارتیشن 8 گیگی سابق رو بسازید. ^_^ اگه یه سر به Disk Management ویندوز بزنید، دقیقاً خودتون متوجه میشید که داستان از چه قراره. :)2 امتیاز
-
متشکر از خود سایت AMD گرفتم و نتیجه فوق العاده ای داد، رزولوشن به کنار، افزایش کارکرد تو بازی ها خیلی جالب بوده، AMD چقدر میخواد درایورهاش رو بهتر کنه؟؟؟ دیگه راضی شدیم که درایورهای AMD حرف نداره... تو بعضی قسمتهای بازی AC تا 10 فریم افزایش داشتم که میشه گفت مثل معجزه میمونه... انگار که همکاری یوبی و AMD واقعا جواب داده واسه AC... تفاوت کیفیت رو هم میشه تو اسکرین شات ها دید اولی 1080p هستش و دومی 1800*3200 که یه نکته عجیبی وجود داره تو این رزولوشنهای AMD و اون هم این هستش که فقط ظاهرا R285 میتونه رزولوشن 2160*3840 رو ساپورت کنه!!!! شاید این قضیه سخت افزاری باشه... 1080p: 1800p: متاسفانه رزولوشن و کیفیت اسکرینها تو آپلود عوض میشه...2 امتیاز
-
سلام دوستان مانیتور قبلی بنده، مدل هم، BX 2485 PLUS دوستان سامسونگی بزنن لایک و،2 امتیاز
-
درود بهمن جان ببین من کاری ندارم که تقصیر خودش بوده یا نه اما حالا گرارانتی هم حال داده و به ایشون سرویس داده باید خوشحال باشیم چون ایشون دوست هممون هست. و در مورد اینکه گارانتی حق خیلی هارو ضایع کرده شکی نیست و خودم هم ضربه خوردم تا بحال ، منتهی تو کشور خودمون کدوم چیز با حساب کتابه که این باشه؟ به جان خودم تو طرح آمارگیری کشاورزی که همین چند روز قبل تموم شد، من امارگیر بودم، از صبح پیاده ای میرفتم سر کار اونم تو یه شهر و روستاهای دور و غریب خودم تنها، ماشین میبردم پیادم میکرد ، از صبح ساعت 8 تو آفتاب گرم جنوب سر آمار گیری بودم تا ساعتا 4 بعد از ظهر قید ناهارم میزدم چون کارم زیاد بودش بعد ما کارشناس فنی داشتیم، این کارشناسا فنی هیچ کاری نمیکردن بخور بخواب، خوشونم خسته بودن، بعد به من 1700 دادن به اون کارشناسا 2 میلیون به نظر این درسته؟ پس...2 امتیاز
-
داغ داغ http://www.guru3d.com/files-details/amd-catalyst-14-12-whql-omega-download.html این هم لینک بدون تغییر ip http://www.sakhtafzarmag.com/download/files/Driver/amd-catalyst-omega-14.12-with-dotnet45-win8.1-64bit.exe2 امتیاز
-
از من میشنوی فقط msi معمولا این شرکت تا جایی که جا داشته قوی ترین صدارو رو بهترین مادربرداش قرار داده مخصوصا مادربردهای گیمینگ2 امتیاز
-
دوست خوبم مبارکتون باشه خیلی . @};- طبق مشخصات اعلامی کیس گفته شده دو عدد واتر کولر با رادیات 28 سانتی متری یکی در جلو و یکی در سقف کیس جا میشه طبق عکسی که گذاشتید به نظر خودم و از زاویه ای که عکس صفحه قبل از نمای داخلی رو دیدم به نظرم از نظر طولی عملاً رادیاتور با این ابعاد نصبش ممکن نباشه در سقف . باز هم شما که به کیس عملاً دسترسی دارید بهتر می تونید نظر بدید البته این نکته لازم هست عرض کنم رادیات 28 سانتی با واترکولر 28 سانتی یک تفاوت ریز داره . واتر کولر 28 سانتی که گفته میشه منظور واترکولرهایی هستند که دو عدد فن 14 سانتی روی هر طرف رادیات میشه نصب کرد که سایز خود رادیات بزرگتر هست نزدیک به 31 سانتی متر به عنوان مثال در 280L رادیات 28 سانتی که گفته میشه منظور سایز خود رادیات هست که شامل واترکولرهای 24 سانتی که دو عدد فن 12 سانتی رو ساپورت می کنند میشه که سایز خود رادیات نزدیک به 28 سانتی متر هست مثل H100i در مجموع از شما و دوستانی که این کیس رو از نزدیک دیدند ممنون میشم نظرشون رو در این خصوص اعلام کنند @};-2 امتیاز
-
تاپبک فروش سیستم کامل متعلق به کاربر sumy به دلیل عدم رعایت قوانین خرید فروش(تصویر مطابق قوانین) حذف گردید2 امتیاز
-
استارتر گرامى اىن که شما چه تصمىمى مىگىرىد براى هىچکدوم از دوستان لىونى مهم نىست . اما اىن که شما تصمىمى رو که از اول گرفتىد رو اىنجا بگىد و از بقىه نظر بخواهىد و نظر دوستان براتون بى ارزش باشه و اخرش همون کارى رو که از اول قصدش رو داشتىد بکنىد ىه جور توهىن به شعور کاربرانىه که از سر دلسوزى به شما کمک مىکنن . من به شما منفى ندادم اما بى شک مستحقش هستىد . دوستان لىونى براى شما دلىل مىارن و بى هىچ چشم داشتى کمک مىکنند اما شما اخرش حرف خودتون رو مىزنىد . اگر تصمىم گرفتىد عمل کنىد و پست نزنىد اگر هم تصمىم نگرفته اىد به راهنماىى هاى منطقى دوستان توجه کنىد . تجربه و شواهد نشون دادن که شما در اسمبل و راه اندازى سىستم و از اون مهمتر انتخاب قطعات سر رشته ندارى اما روى انتخاب ها و روش هاى نادرست خودتون پافشارى مىکنىد . گام اول براى اىن که ىک نفر از راهنماىى هاى دىگران سود ببره اىنه که قبول کنه طرف مقابل در اون مورد خاص دانش و علم بىشترى داره درست مٽل مرىضى که براى درمان پىش پزشک مىره . اما شما دوست گرامى انگار قبول ندارى که کسانى توى اىن ساىت دانش و تجربه اى بىشتر از شما دارن . و تا وقتى که اىن مورد رو قبول نکنىد راهنماىى دوستان به هىچ دردى نمىخوره امىدوارم دىد خودتون رو عوض کنىد . موفق باشىد .2 امتیاز
-
تا یادم نرفته بگم پردازنده رو هم حتما i7 4790k بگیر ... ram هم تحت هیچ شرایطی کمتر از 16 نباشه2 امتیاز
-
من منفی ندادم ولی بچه ها حق دارن خب یه بارم که شده حرف کسایی که بلدن رو گوش کن که مثل اون 3 تا 290 سرت نیاد ( خودم رو نمیگما من در برابر بعضیا توی این فروم هیچم )2 امتیاز
-
2 امتیاز
-
دوستان خدمت شما :) پیشاپیش بخاطر کیفیت تصاویر معذرت میخوام :) لامپ ها رو هم خاموش کردم که حدود نور پردازی داخل کیس رو ببینید. ال ای دی های فن کنترلر، 3 حالت رنگ دارن. در دور مینیمم، آبی ، در متوسط، بنفش و در دور بالا قرمز میشن. باز هم اگر از نمای دیگه ای میخواید، امر کنید تا عکس بگیرم :) از تبریکات دوستان هم سپاسگزارم :)2 امتیاز
-
متاسفانه قانون درستی بر فروش اینترنت در مخابرات حاکم نیست و مخابرات شده جولانگاه چند سو استفاده چی البته بخش خصوصی منظورم است از زیر ساخت تا کنترل دیتای هوایی دست یک نهاد است و بس . اینترنت حجمی معنی نداره .اگر شما از سرویس IPTV در اروپا بخوای استفاده کنی و اینترنت شما حجمی باشه باید سر ماه کل زندگیتو بدی بره اینترنت حجمی یعنی دزدی از ملت در روز روشن2 امتیاز
-
درود ادمو وسوسه می کنید همینجور روشن کیس رو بلند کردم ترازو رو گذاشتم زیرش و متوجه شدم چرا کیسم جابجا کردنش سخته... :D حدود 15.5 کیلو!!!!!!! قبلا بخودم می گفتم بابا این وزنی نداره بلند می کردم الان که میدونم چند کیلوه بلند کردنش سختتر شد... :( خداییش قطعات داخلش رو حساب کنی همین قدر میشه باور کنید دستم رو کیس نبوده.... =)) =)) =))2 امتیاز
-
به نام خدا LORDS OF THE GRAPHICS اربابان گرافیک –تاریخ نگاری نسل تا نسل نگاهی به تاریخچه پردازنده های مدرن گرافیکی از گذشته تا حال.... بدون شک یکی از هیجان انگیز ترین بخش های عالم رایانه و بخصوص دسکتاپ ،بخش پردازش گر های گرافیکی و توان آنها است-همانند یک خودور که میزان اسب بخار و گشتاوربیشتر برهیجانش می افزاید-کارت های گرافیک همیشه جالب و اسرار آمیز بوده اند و در طول عمر کوتاه خود ،تاریخشان تغییرات زیادی به خود دیده است. اکنون به مرحله ای رسیده ایم که کارت های گرافیکی با قدرت های پردازشی شگفت انگیز به راحتی پایشان را به دسکتاپ ها باز کرده اند-به عصر ابر پردازنده های گرافیک خوش آمدید- "سالهای سال است با نامهایشان آشنا هستیم –برد سازانی قدیمی کار چون Leadtek-Sparkle-EVGA-Pny و نام های در داخل کشور در دسترس تری چون ASUS-GIGA-MSI و دیگر برند هایی که نامشان زیاد است و داستان هر کدام مفصل-اما پشت این برد ها یا بهتر است بگوییم روی آنها!واحد های پردازشی یا GPU هایی قرار گرفته که یا متعلق به AMD بوده و یا nVIDIA آنها را توسعه داده است.در مدت زمانی که به PC ها دسترسی داشتم (سن خود را معیار قرار داده ام)حدود 20 سال میگذرد و این نامها همیشه در ذهنم تداعی کننده این بخش توسعه سخت افزاری بوده اند ولی با نام های دیگر این صنعت نیز آشنا هستم –هرچه باشد اولین کارت گرافیک سیستم ام نه از AMD نه nvidia بلکه از SiS بود-قدیمی کارهای PC احتمالا نام هایی غیراز Ati/nVIDIA را بخاطر می آورند اما برای کسانی که در عصر این دو تیم مشهور قرمز و سبز با Pc آشنا شده اند،شکی نیست که برای آنها فقط این دونام تداعی کننده کارت های گرافیکی است ولی غافل از اینکه تاریخ این قطعات جالب و مرموز داستانی طولانی دارد. در هنگامی بررسی عالم کارت های گرافیک متوجه میشویم که بر خلاف قطعات مهمی چون CPU که اکثرا شرکت های مشهوری چون IBM-INTEL و AMD در حوزه تکامل آن فعالیت داشته اند،در بخش گرافیک و تکامل فنی آن ،شرکت های زیادی دخیل بودند –و شاید برای خیلی از علاقه مندان عجیب باشد که بدانند تقریبا همه آن شرکت های مهم از بین رفته یا تجزیه شده اند و د رواقع دو غول حاضر که باقی مانده اند و همه آنها را پیشرو این حوزه مهم فناوری میدانند،در زمان آغاز به کار رقبای قدرتمند خیلی زیادی داشته اند. دراین بررسی سعی شده تا تمام جنبه های مهم این بخش از صنعت توسعه سخت افزار تا جای ممکن مورد بررسی قرار گیرد هر چند تاریخ نگاری این حوزه بسیار پیچیده بوده و ذکر و بررسی تمام پیشرفت های تکنولوژیکی این حوزه کاری است دشوار-از روند دقیق تکاملی چیپ ها و کارتها ی گرافیکی -تا نام تمام شرکت ها و شخصیت ها از مهم و غیر مهم - طراح و پیشرو –اشاره به تمام حوادث مهم این حوزه فن آوری-بررسی دقیق مشکلات وکاستی ها و نقاط قوت واحد های پردازشی-بررسی تکنیک های مختلف رندر دو بعدی و سه بعدی –بررسی API های شاخص صنعت و حتی بررسی های مالی شرکت های مهم و غیره... از جمله موضوعات بررسی این نوشتار بوده اند. به دلیل پیچیدگی های ذاتی در بررسی و تاریخ نگاری تکنولوژیکی یک واحد پردازشی ،نوشتار پیش رو از پیچیدگی هایی برخوردار است که داشتن کمی آشنایی با اصطلاحات فنی و ترم های این بخش و دانستن نام شرکت ها تا حدودی- لازم است و از پیچیدگی های مطالعه میکاهد –هرچند امید است با پیشروی در مطلب بدلیل تکرار نامها ی واحد های پردازشی و شرکت ها و اشخاص تا حد زیادی از پیچیدگی های مطلب کاسته شده و شفاف سازی شود –نگارنده تا حد ممکن سعی نموده اصطلاحات تکنیکی و غیر قابل ترجمه و برگردان به زبان فارسی را به همان شکل خودشان در زبان انگلیسی ارائه کند ،اصولا تغییر این کلمات و یا ترجمه کلمه به کلمه شان ممکن است باعث گمراهی خواننده شود در حالی که خود کلمه-جمله یا اصطلاح به زبان انگلیسی و با نام دقیق خود بهتر معرفی شده و راحت تر در دنیای مجازی قابل جستجو می باشد. ساده سازی مطالب تا حدی انجام شده که به ماهیت علمی مطلب آسیب نرسد-امید است مورد توجه شما مخاطبان گرامی قرار گیرد." این مقاله در چهار بخش به بررسی تکامل یکی از مهم ترین بخش های قدرت دهنده ابر کامپیوتر های امروزی یعنی واحد های گرافیکی میپردازد. در بخش اول به بررسی روزهای اول این تکنولوژی خواهیم پرداخت و 3D نوپا را بررسی خواهیم نمود. در بخش دوم به کارت voodoo از شرکت 3dfx خواهیم پرداخت-تغییر دهنده قوانین بازی برای همیشه. در بخش سوم به بررسی عصر مهم nVida در مقابل ATI خواهیم پرداخت. در بخش چهار واحد های گرافیکی مدرن یا واحد های پردازشی استریمینگ یا GPGPU را مورد تحلیل قرار خواهیم داد. GPU-PEdia!!! بخش یک: لحظه تولد تا تکامل تدریجی تکامل واحد های پردازش گرافیکی مدرن با عرضه کارتهای 3D Add-on در سال 1995 آغاز شد که عرضه سیستم های عامل 32 بیتی و در دسترس بودن کامپیوتر های شخصی قابل خریداری توسط عموم افراد را بدنبال داشت.صنعت گرافیکی که قبل از این دوران وجود داشت به شکل گسترده شامل 2D ساده و معماری های non-PC بود و برد های گرافیکی که براساس سیستم الفبایی اسم چیپ هایشان نامگذاری شده بودندو برچسب های قیمتی که همه را فراری میداد.3D گیمینگ و گرافیک مجازی PC درنهایت از ترکیب بازی های آرکید و کنسول ،شبیه سازی های فضایی و نظامی و روبوتیک و همچنین پزشکی بالاخره به Pc رسید.ایده های اولیه صنعت و بازار مصرف کننده های این بخش ،غرب وحشیِ رقابت ایده ها بود-از چگونگی نصب سخت افزار گرفته تا تکنیک های متفاوت رندرینگ و برنامه های استفاده کننده و اینترفیس ها،در کنار تنوع ایده ها بر مشکلات می افزود.سیستم های گرافیکی اولیه از ویژگی Pipeline عملکردی ثابت یا FFP یا Fixed Function Pipeline بهره میبردند و همه از معماری های تقریبا ثابت و شبیه به هم استفاده میکردند.اگرچه 3D گرافیک عالم مرده PC را به نمایش شگفت انگیز توان گرافیکی و جادوی زیبا بدل کرده است ،تمام این پیشرفت ها و سیرتکاملی بخاطر تلاش صنعت گران این بخش و پیشرو های این تکنولوژی پیچیده بوده است .بنابراین بررسی این تاریخ از اهمیت بالایی برخوردار است. سالهای 1976تا1995:روزهای اول گرافیک 3D برای بازار مصرف اولین گرافیک های واقعا 3D با Display controller ها آغاز شدند-که به Video Shiftersها و Video Address Generators ها معروف بودند.در واقع کار آنها حالت مرحله گذر از پردازنده اصلی به نمایشگر را داشت-جریان دیتا در حال آمدن به ویدئو بیت مپ های سریال مثل درخشندگی-رنگ و سینک های عمودی و افقی تشکیل دهنده ،تبدیل میشد که خط تولید پیکسل را در فرایندایجاد تصویر کنترل میکردو یک خط ممتد پیکسل را با یک وقفه خالی ،همگام سازی مینمود. –زمان بین پایان یک اسکن خطی و آغاز اسکن ستون بعدی پیکسل –به صورت ممتد تصویر را بوجود میآورد. تعداد زیادی الگو های اسکن، بعد در اواسط دهه 70 معرفی شد که اساس و پایه گرافیک 3D به شکلی که ما میشناسیم را بنیان نهاد. RCA’s “Pixie” video chip (CDP1861) که در سال 1976 ایجاد شد ،قادر به خروجی دادن به یک سیگنال ویدئویی سازگار NTSC در رزولوشن 62x128 یا 64x32 برای کنسول RCA studio II بود که البته آن کنسول به سرنوشت خوبی دچار نشد. یک چیپ ویدئویی بلافاصله سال بعد توسط Television Interface Adapter یا TiA با نام A1عرضه شد که در Atatri 2600 استفاده شد که برای خلق تصویر و صدا و خواندن کنترلر های ورودی طراحی شده بود.توسعه این چیپ توسط Jay Miner انجام شد.کسی که بعدا برای سیستم بازی کامپیوتری کومودور آمیگا ،چیپ کنترلرطراحی نمود. Atari 2600 در سپتامبر 1977 عرضه شد. در سال1978،موتورلا از Video Address Generator خود با کد MC6845 رونمایی کرد و این پایه و اساس کارت های نمایشگر مونوکروم و یا color Display Adapter یا MDA/CDA سیستم های PC شرکت IBM قرار گرفت و در سال 1981 همان کارایی را برای سیستم های Apple II ارائه داد. موتورلا مدل جدیدتر MC6847 را همان سال ارائه کرد که راه خود را بدرون تعدادی از اولین نمونه های کامپیوتر های شخصی آن روزها مثل Tandy TRS-80 با زنمود. Display Adapter تک رنگ IBM برای pc راه حل هایی تقریبا مشابه نیز برای سیستم های کومودور توسط MOS tech و VIC برای ایجاد خروجی گرافیکی در Commodore Home Computers به کار رفت.در نوامبر سال بعد ، LSI’s ANTIC -Alphanumeric Television Interface Controller و CTIA/GTIA co-processor در ساخت Atari 400 شرکت جستند.دستورالعمل های ANTIC Processed 2D Display با استفاده از معماری دسترسی مستقیم به حافظه یا DMA به کار رگفته شد.مثل بسیاری از Video Co-Processors ها این سیستم قادر به خلق محیط های گرافیکی بود، که شامل پس زمینه –صفحه آغازین ونمایش سیستم های امتیاز در بازی بود درحالی که واحد پردازشی CTIA به خلق رنگ ها و اشیاء متحرک محیط میپرداخت.شرکت های یاماها و Texas Instruments اقدام به توسعه IC های مشابه برای رنج گسترده ایی از شرکت های تولید کننده سیستم ها ی کامپیوتر خانگی نمودند. گام مهم بعدی د رتکامل گرافیک در ابتدا در زمینه های حرفه ایی برداشته شد. اینتل از چیپ گرافیکی 82720 خود به عنوان پایه تولید برد کنترلرمولتی مدیای ویدئو -گرافیکی 1000 دلاری خود!با نام iSBX 275 استفاده کرد.این سیستم قادر به نمایش 8 رنگ دررزولوشن 256x256بود یا در حالت تک رنگ با رزولوشن 512x512 کار میکرد .32 کیلوبایت حافظه ویدئویی برای رسم خطوط ،انحناها،دوایر،مثلث و کاراکتر های بیت مپی کافی بود.چیپ همچنین قابلیت های زوم ،تقسیم بندی صفحه و پیمایش صفحه-همان اسکرولینگ – را در خود داشت. شرکت SGI سریعا پردازنده IRIS گرافیکی خود را برایWork station ها عرضه کرد.بردگرافیکی a GR1.xکه خود آن نیز دارای قابلیت نصب برد های جدا گانه بود-Add-in معروف به Daughter برد ها-"در آن زمان به برد های اصلی مادر بورد و برد هایی که بر روی شکاف های توسعه آنها سوار میشد دختر برد!!Daughter Board میگفتند"این بردهای جانبی روی برد Gr1.x مامور تولید رنگ ،اشکال هندسی،و z Buffer و کنترل آن بودند. در این زمان گرافیک 3D صنعتی و نظامی در سطح خوبی پیشرفت کرده بود.IBM و جنرال الکتریک به همراه تیم های پیمانکاری ارتش و موسسه های تکنولوژی و NASA پروژه های زیادی را که احتیاج به تکنولوژی های شبیه سازی نظامی و فضایی داشت ،اجرا کردند.نیروی دریایی ایالات متحده نیز مبادرت به انجام شبیه سازی های پرواز با کمک 3D Virtualizatuion کامپیوتر Whirlwind دانشگاه MIT در سال 1951 نمود. علاوه بر قرارداد های دفاعی ،شرکت های زیادی اقدام به رفع نیازمندی های نظامی ارتش با گرافیک های حرفه ایی نمودند. Evan & Sutherland که تولید کننده های کارت های گرافیک حرفه ایی مثل مدل های Freedom و RELA IMAGE ،نموده بودند ،واحد گرافیکی خاصی برای شبیه ساز پرواز CT5 تولید نمودند که بسته پردازشی آن 20 میلیون دلار قیمت داشت و از Mainframe کد DEC PDP-11 برای رندر آن استفاده میکردند. این تیم در سال 1961 برنامه ایی کامپیوتری به نام Sketchpad ایجاد کردند که میشد بوسیله آن اشکال جئومتری را به صورت Real time و به کمک یک قلم نوری رسم و در یک نمایشگر CRT آنهم به صورت Real Time نمایش داد. این برنامه و پکیج سخت افزاری همراه ، پیشگامان اینترفیس گرافیکی کاربری مدرن یا Modern Graphics User Interface یا به اختصار GUI بودند. در زمینه های کمتر تخصصی مثل کامپیوتر های شخصی،چیپ ها و تکنولوژی های شرکت EGA یا Extended Graphics Adaptبا مدل های 82c43x رقیب پردازنده های IBM شده بودند و روی مدل های PC/AT زیادی در سال 1985نصب شده بودند.در این سال باید به پیشرفت های کومودور آمیگا نیز اشاره کرد که توسط چیپست های OCS قدرت یافت.سه چیپ مجزا این واحد پردازشی را پشتیبانی میکردند که نامهاشان به ترتیب Agnos ، Denise و Paula بود که هر کدام بخشی ازمحاسبات گرافیک و صد ا را به طور مستقل از CPU پردازش میکردنند. Fellowship of the Graphics-یاران گرافیک! شکل گیری یکی از غول ها: در آگوست 1985،سه مهاجر هنگ کنگی،Kwok yuan ho-lee lau-benny lau یک موسسه توسعه تکنولوژی را در کانادا ایجاد کرده اند.درپایان سال ،اسم شرکت به ATI inc تبدیل شد. ATI اولین محصولش را در سال بعد از ایجاد شدن،ارائه داد که کارت OEM color Emulation بود و برای خروجی دادن نوشتار تک رنگ سبز ،کهربایی و سفید فسفری در پس زمینه سیاه ایجاد شده بود و برای نمایشگر های TTL از طریق کانکتور DE-9 با 9-pin استفاده می شد . این کارت با 16 کیلوبایت حافظه در حالت کمینه تجهیز شده بود ودر درصد بالایی از ATI CAD با فروشی نزدیک به 10 میلیون در همان سال مالی شرکت،بفروش رفته بود . بخش گسترده ایی از قراردادهای ATI روی تولید روزانه 7000 چیپ برای کامپیوتر های کومودور متمرکز بود. ظهور نمایشگر های رنگی و عدم حضور یک سیستم استاندارد بین رقبا در بازار در نهایت باعث ایجاد شکل گیری Vedio Electronics Standards Association یا اختصار معروف VESA که شرکت ATI به همراه NEC و شش شرکت توسعه دهنده آداپتور های گرافیکی دیگر از بنیانگذاران آن بودند،شد. در سال 1987, ATI اقدام به اضافه نمودن سری Graphics Solution Plus به لیست محصولات OEM اش نمود که از باس 8بیتی PC/Xt شرکت IBM برای سیستم های 8086/8088 اینتل بر پایه IBM استفاده میکرد.چیپ ها از مد های گرافیکی MDA و CGA و EGA از طریق سوییچ DIP پشتیبانی میکردند.اساسا این مدل ها نسخه کپی از برد PLANTRONIC مدل Coloplus بودند اما با حافظه 64 کیلوبایتی .مدل های Pega 1/1a/2a(256kb) از شرکت Paradise systems که در سال 1987 عرضه شدند همه کلون های Plantronics بودند. سری EGA wonder نیز با نسخه های 1 تا4 در مارچ با قیمت 399 دلار عرضه شدند و مجهز به 256 کیلوبایت حافظه DRAM بودند و با ایمولوشن های CGA/EGA/MDA سازگاری کامل داشتند و از رزولوشن های 640*350 با 16 رنگ پشتیبانی میکردند.نسخه Extended EGA نیز برای سری های 2 و 3 و 4 نیز کمی بعد عرضه شد. VGA emulation با 16 رنگ و رزلوشن 800 در 600 نسخه تکمیل کننده High-end سری ،EGA Wonder 800 با 16 بیت رنگ و رزولوشن 800در 600 بود و کارت VGA Improved Performance یا VIP کارت ،که در واقع خود یک EGA Wonder بود با یک Digital To Analog یا به اختصار DAC اضافه شده که سازگاری VGA را کنترل میکرد ،عرضه شد و قیمت آن 499 دلار به علاوه 99 دلار برای ماژول توسعه کامپکت اش محاسبه شده بود. در این مرحله ATI از اینکه خود بتواند بتنهایی اشتهای مشتریان اش را سیر کند، خیلی دور بود . در آن سال شرکت های جدید زیادی محصولات خود رابه بازار عرضه کردند.در بین آنها پیشگامانی چون Trident –SiS و Tamerack-Realteck –OAK-Lsi G-2 –شرکت های Cornerstone و Winbond بودندو همه نیز در محدوده زمانی 1986-87 شکل گرفته بودند.در همین حال شرکت های قدیمی تری چون AMD/westernDigital/Paradise System/Intergraph/Cirrus Logic/Texas Instruments/Gemini and genoa در حال ارائه اولین واحد های پردازشی خود در محدوده زمانی اشاره شده بودند. سری Wonder ATI نیز دردر طی چند سال به آپدیت خود ادامه میداد. در سال 1988 مدل Small Wonder یا پورت کنترلر مخصوص بازی ارائه شد ; که از CGA و MDA نیزپشتیبانی مینمود و مدل EGA wonder 480 , 800+ با Extended EGA و 16 بیت رنگ نیز عرضه شد،ضمنا مدل های VGA wonder و VGA Wonder 16 نیز با پشتیبانی از VGA و SVGA عرضه شدند.Wonder 16 مجهز به 256 کیلوبایت حافظه بود و قیمتش برابر با 499 دلار بود در حالی که قیمت نسخه 512 کیلوباتیش برابر با 699 دلار بود. در سال 1989 نسخه اصلاح شده VGA wander 16 عرضه شد.که یک نسخه کاهش قیمت داشته VGA Edge 16 نیز از سری Wander 1024عرضه شد.ویژگی جدید شامل پشتیبانی از استاندارد های VESA برای کانکتور ها بود-این اتصالات به اصطلاح انگشت طلایی شبیه به کانکتور های باس دیتا بودند و از طریق کابل به یک کنترلر ویدئویی دیگر وصل میشدند تا از فشردگی دیتا در گذرگاه باس جلوگیری کنند. آپدیت سری Wonder تا سال 1991 ادامه پیدا کرد.کارت Wonder XL قابلیت VESA با رنگ 32 بیت را پشتیبانی کرد و Sierra Ramdac نیز میزان نهایی رزولوشن را تا 640 در 480 با رفرش 72 هرتز و 800 در 600 با رفرش 60 هرتز ارتقا داد.قیمت ها هم برای مدل 256kb برابر با 249دلار و برای 512 کیلوبایت برابر با 349 دلار و برای مدل 1 مگ هم برابر با 399 دلار بودند-مدلی بر اساس نسخه سال پیش Basic-16 با نام VGA Charger عرضه شد. ATI مدل های مختلفی از Wonder XL را در ترکیب با چیپCreative Sound Blaster نسخه 1.5 روی PCB اضافه شده کار کرد.این سری که به Stereo-F/X VGAمشهور بودند قادر بودند صدای مونوی Sound Blaster را به صورت استریو البته شبیه سازی شده با کیفتی در حد FM Radio پخش کنند.سری Mach نیز در ماه می عرضه شد که اولین مدل آنها Mach8 بود.این مدل در دو حالت چیپ یا برد به فروش میرسید که قابلیت این را داشت از طریق یک Programming Interface یا AI به ترسیم مدل های محدود 2D در غالب های ترسیم خط-Color Fill و ترکیب بیت مپ ها معروف به Bit BLIT را بپردازد. ATI Graphics Ultra ISA همان Mach8 + VGA کارت های گرافیکی مثل مدل ATI VGA Wonder GT هم توانایی های 2Dهم 3D را داشتند که در ترکیب با هسته پردازش گر Mach8 یعنی 28800-2 از VGA Wonder برای قابلیت های سه بعدی و دوبعدی ،انتخاب های مناسبی را در اختیار کاربران قرار میدادند. Wonder و Mach8 میزان فروش ATI را به حدود 100 میلیون واحد در سال مالی رساندند و که حضور Windows 3.0 و برنامه های دو بعدی زیادی که بدنبال سیستم عامل جدید نیازمند واحد های پردازش گرافیکی بودند بر شدت فروش و بازارعرضه و تقاضا میافزود. در اوایل سال 1989 S3 Graphics شکل گرفت و اولین چیپ /کارت شتاب دهنده 2D خود را حدود 18 ماه بعد عرضه کرد.S3 -911 یا مدل 86c911 که شاخصه کلیدی آن شامل 1 مگابایت VRAM و پشتیبانی از 16 بیت رنگ بود. همان سال مدل 924 از S3 عرضه شد که نسخه اصلاح شده 911 با پشتیبانی از 24 بیت رنگ بود و در سال بعد نیز نسخه 928 آن اینبار با پشتیبانی از 32 بین رنگ و واحد شتاب دهنده 801 و 805 عرضه شد. مدل 801 از اینترفیس ISA سود می برد د رحالی که مدل 805 از در اینترفیس VLB سود می جست.در محدوده زمانی ارائه مدل 911 و مدل های دارای شتاب دهنده های 3D ،بازار از GUI یا همان اینترفیس های گرافیکی کاربری 2D ،که از طرح های اولیه شرکت هایی مثل S3 ,Tseng Labs,Cirrus Labs,،Trident,IIT و Mach32 از ATI و Magic RGB از Matrox الهام گرفته بودند به شدت اشباع شده بود. اولین API و آغاز نبرد API ها در ژوئن 1992 silicon Graphics InC یا همان SGI نسخه یک OpenGL را عرضه کرد.یک API یاهمان Application Programming Interface با قابلیت پشتیبانی از 2D و 3D که بعدا به یکی از قدرتمند ترین API های گرافیکی بدل شد . OpenGL با کمک SGI رشد و نمو نمود و از زیر چتر حمایتی CGI به IRIS پیوست و با نام IRIS GL نامیده شد که مخفف Integrated Raster Imaging System Graphical library بود –یک حرکت هوشمندانه که انحصار اجرا فقط روی سیستم های SGI را حذف میکرد و اجازه اجرای API بر روی سیستم های non-SGI را میداد .رقیبان توسعه دهنده هم با این اتفاق کم کم چشم به افق توسعه API های خود دوختند و نبرد API ها رسما اغاز شد. OpenGL در ابتدا فقط بخش حرفه ای بازارهای Unix را هدف گرفته بود اما با ویژگی توسعه دهنده-دوست و قابلیت اضافه سازی خوب و توسعه سریع،توسط گیم سازان برای 3D گیمینگ به خدمت گرفته شد. تولد غول API ها مایکروسافت در حال توسعه یک API قدرتمند برای رقابت با رقبا بود که Direct3D نامیده می شد و از همان ابتدا مشکل لایسنس و استفاده openGL در سیستم عامل ویندو آغاز شد- Direct3D براحتی بر روی ویندوز کار میکرد ولی دیگر API ها چه؟اوضاع زمانی خراب شد که جان کارمک ،بنیانگذار موتورهای گرافیکی و از موسسان id که با عرضه بازی Doom توانسته بود در Pc Gaming انقلاب به پا کند ،بازی معروف Quacke را با کمک OpenGL به ویندوز پورت کرد و همین جا بود که Direct3D را به باد انتقاد گرفت. تفاوت گرافیکی بازی QUACKE اجرای عادی و اجرای روی OPENGL عرضه در 1997 با رد کردن لایسنسینگ درایور Mini Client OpenGL یا همان MCD بر روی ویندوز 95،سخت گیری های مایکروسافت شدت گرفت زیرا این درایور بود که اجازه میداد کدام توسعه دهنده و شرکت به بخش Hardwear Acceleration در سیستم عامل دسترسی داشته باشد. در پاسخ SGI نیز ICD یا Installable Clinte Driver را عرضه کرد که نه تنها همان ویژگی ها را ارائه میداد بلکه عملکردش را حتی نیز بهبود بخشید زیرا MCD فقط رسترازسیون یا فرایند تبدیل تصویر به تصویر بیت مپی را انجام میداد د رحالی که ICD ،نورپردازی و قابلیت تغییر شکل پذیری را هم اضافه کرد –Lighting &Transform Functionality که در این صنعت به T&L معروف است. در زمانی که OpenGL قدرت میگرفت و استفاده از آن در زمینه های ایستگاه های کاری طرفدار پیدا کرده بود،مایکروسافت مشغول بررسی برای توسعه دادن یک API قدرتمند بود.به همین منظور آنها اقدام به خرید RenderMorphics در سال 1995 کردندکه API در حال توسعه شان با کد رمز Reality Lab داشت کم کم بین توسعه دهندگان محبوبیت کسب میکرد و همین API بعدا تبدیل به هسته Direct3D شد. در همین زمان ،بریان هوک از 3dfx در حال توسعه API ایی بود که قرار بود API برنده توسعه گیم باشد.این پروژه هم از دل پروژه Talisman project مایکروسافت در آمده بود (اکوسیستم tile based rendering) که قرار بود در Directx هم به کار رود. از هنگامی که D3D بخاطر پشتیبانی در ویندوز بسیار قدرتمند شد Api های جانبی مثل : S3d (S3), Matrox Simple Interface, Creative Graphics Library, C Interface (ATI), SGL (PowerVR), NVLIB (Nvidia), RRedline (Rendition) کم کم پیش توسعه دهنده گان ،محبوبیت خود را از دست دادند.و البته حتی پیوستن بعضی از این API ها به برد سازان و توسعه دهندگان آداپتور ها برای کمک به افزایش کارایی بردهاشان وافزودن قابلیت هایی مثل رزولوشن بالاتر،افزایش عمق رنگ ، و افزایش کیفیت تصویر و آنتی الیازینگ یا کمک به افزایش پهنای باند و سریعتر شدن نیز کمکی به شرایط دیگر API ها نکرد. شکل گیری غولی دیگر: در سال 1993 بازار به شکل عجیبی تغییر کرد و و با اجبار ،بعضی از کمپانی های فعال در زمینه گرافیک را حذف نمود یا مجبور به جذب شدن یا جذب کردن توسط شرکت های رقیب کرد. در 1993 شرکت های جدیدی وارد عرصه شدند.مهم ترینشان nVIDIA بود که در ژانویه همان سال توسط jen-Hsun Huang و دو تن از دوستانش به نام های Curtis Priem و chris malachowsky که هردوشان از کارمندان قبلی شرکت Sun Microsystems بودنند و در آنجا توانسته بودند معماری گرافیکی sunSPARC-based GX را طراحی کنند،بنیان گذاری شد. شرکت های جدیدی مثل Dynamic Pictures, ARK Logicو Renditionنیز کمی بعد به انویدیا پیوستند. تغییرات بازار خیلی شدید بود و شرکت های مثل Tamerack, Gemini Technology, Genoa Systems, Hualon, , Acer, Motorola و شرکت Acumos که توسط Cirrus Logic خریداری شد و Headland Technology که توسط SPEA خریداری شد - بودند که یا حذف شدند و یا بالاجبار ترکیب و یا تجزیه شدند. تنها شرکتی که روز به روز بر قدرتش افزوده میشد ATI بود. بدنبال نسل قبلی سری All in Wonder که پیشرو بود،در نوامبر، چیپ رمز گشای ATI مدل 68890 PC TV بر روی Vedio-It! عرضه شد که قادر بود بافت های ویدئویی را با رزولوشن 320*240 با 15 فریم یا 160*120 با 30 فریم کپچر کند و به صورت real Time به کمک چیپ اینتل روی برد ،مدل intel i750pd VCP که پردازنده فشرده سازیی ویدئویی بود-فرایند فشرده سازی و یا باز کردن بافت ویدئویی را انجام دهد. ضمنا از طریق Data BUS با برد گرافیکی نیز در ارتباط بودو همین باعث حذف نیاز به دانگل هل،پورت ها و یا هر گونه کابلی شد. Vedio-it! با قیمت 399 دلار عرضه شد در حالی که نسخه ساده تر و ارزان تر آن با نام Vedio-basic سری را کامل کرد. 5 ماه بعد ،ATI شتابدهنده 64 بیتی ،Mach64 را البته دیرتر از زمان مقرر معرفی کرد. سال مالی به ATI روی خوش نشان نداد و با 2.7 میلیون دلار ضرردر حال درگیری با رقبای تازه نفسش بود. چیپ رقیب ،S3 Vision 968 ،توسط برد سازان زیادی استفاده میشد و TRIO64 هم توسط OEM کارهایی مثل Dell (Dimension XPS), Compaq (Presario 7170/7180), AT&T (Globalyst),HP (Vectra VE 4), و DEC (Venturis/Celebris) بکار میرفت. Vision 968 اولین کارت S3 دارای شتابدهنده گرافیکی در سال 1995 Mach64 چند مقام اولین برد بودن را برنده شد-اولین کارتی شد که برای کامپیوتر های مک وPc به شکل Xclaim درمدل های 450 و 650 دلاری بسته به میزان حافظه روی برد ،در کنار S3 terio قابلیت Full motion vdeio playback با شتابدهنده سخت افزاری ارائه میداد. Mach64 اولین کارت گرافیکی حرفه ایی ATI بود-مدل های 3D Pro turbo و 3D Pro Turbo +PC2TVبا قیمت های 599 دلار برای مدل 2 مگابایتی و 899دلار برای مدل 4 مگابایتی جزء معروف ترین کارتها بودند. ATI Mach64 VT با پشتیبانی از TV tuner ماه بعد یک پیشرو تکنولوژی یه نام شرکت 3DLABS وارد صحنه رقابت شد که از درون بخش Duponts Pixel Graphics Division ریشه گرفته بود و واحد پردازشی مهمشان GLINT 300X قادر به فرایند رسترازسیون –رندر OpenGL و فرایند پردازشی تکه ای بود.البته بدلیل قیمت بالای کارت ها ،شرکت در ابتدا بخش بازار حرفه ایی را هدف گرفته بود.فوجیتسو سافایر 2SX با 4 مگابایت حافظه ویدئویی با قیمت 1600تا 2000 دلاری یک نمونه بود و درحالی که مدل 8مگابایتی ELSA Gloria 8 قیمتی برابر با 2600 تا 2850 دلار داشت و البته 300SX که هدفش بازار گیمینگ بود. نسخه گیمینگ GLINT 300X در سال 1995 دارای 2 مگابایت حافظه ویدئویی بود. یک مگابایت از این حافظه برای بافت و Z buffer و بقیه آن برای فریم بافر به کار میرفت البته یک نسخه 50 دلار گرانتر با قیمت پایه 349 دلار ،با افزایش حافظه برای قابلیت های 3 بعدی بهتر معرفی شد. کارت در بازار شلوغ کارت گرافیک ها شکست خورد اما 3DLABS در حال ساختن جانشینی برای سری Permeida بود. S3 در این زمان در همه بازارها حضور داشت.بخش حرفه ایی بازار OEM در سلطه چیپست های Trio 64 شرکت بود که شامل DAC ،یک کنترلر گرافیکی و یک کلاک سینتسایزر در روی یک چیپ یکپارچه بود.همچنین از یک فریم بافر یکپارچه بهره میبرد و به یک سیستم پوشش سخت افزاری ویدئویی که در آن یک بخش از حافظه گرافیکی برای رندر ویدئویی مورد نیاز یک اپلیکشن خاص تخصیص داده میشد، مجهز بود.Trio64 با باس حافظه 32 بیتی و هم سری اش Trio32 به عنوان واحد های OEM و هم نسخه Standalone برای شرکت های برد سازی مثل Diamond،ELSA،sparkle،STB ،Orchid،Hercules و Numbernine در دسترس بودند وکارتهای مولتی مدیای Diamond از 169 دلار برای کارت های سری Vigre تا 596 دلار برای Trio64+ بر اساس سری Stealth64 با رم 4 مگابایتی را شامل میشد. جریان اصلی بازار نیز در تسخیر کارتهای Trident بود که برای مدت زمانی طولانی تامین کننده نیاز OEM کارها بود و اخیرا چیپ 9680 را به سری محصولاتش اضافه کرده بود.این چیپ خیلی از ویژگی های Trio64 را ارتقا داده بود و بردها در رنج قیمتی حدود 170 تا 200 دلار بودند.کارایی 3 بعدی کارتها اکثرا درسطح خوبی بود و توانایی خوبی در پشتیبانی از پخش ویدئویی داشتند. دیگر تازه واردان بازار شامل Weitek Power Player 9130 و Alliance Emconductor با چیپ Promotion 6410 بودند و هر دو واحد سرعت خیلی خوب Scaling را پا به پای CPU انجام میدادنند.بعدا موتور Scaling شان با یک مدار Anti Blocking ترکیب شد تا به یک پخش ویدئویی بسیار روان برسند که از چیپ های دیگر مثل ATI mach64 و Matrox MGA 2064w و S3 Vision 968 عملکردی بهتر را نشان میدادند. تولدت مبارک غول سبز انویدیا اولین واحد گرافیکی خود با نام NV1 را در ماه می عرضه کرد و اولین واحد پردازش گرافیکی تجاری شد که قادر به رندر واقعی 3 بعدی – شتاب دهنده ویدئویی ودارای واحد شتابدهنده یکپارچه GUI بود. آنها با ST microelectronic برای تولید چیپ در ابعاد 500 نانومتر همکار ی کردند و بعدا نیز واحد پردازش گرافیکی STG2000 را بر روی چیپ با کمک همین تیم خلق نمودند.اگرچه این یک پیروزی خیلی عظیم نبود ولی اولین بازگشت مالی قوی برای شرکت را بدنبال داشت. متاسفانه همین که شرکت های سازنده برد با چیپ های جدید انویدیا، شروع به فروش نمودند –مخصوصا برد های Diamond Edge 3D – در سپتامبر ؛مایکروسافت Directx 1.0 را اماده و عرضه کرد! API گرافیکی D3D مایکروسافت که به طور کامل متکی بر رندر پالیگانهای سه گوش بود درحالی که واحد پردازشی انودیا از روش Quad Texture Mapping-الگوی رندر پالیگانی 4 ضلعی- استفاده میکرد.کمی قابلیت های پشتیبانی از D3D توسط درایور های انویدیا برای NV1 عرضه شد که در آنها سطح محیط سه بعدی سه گوش با حالت ترسیم مپ 4 گوش رندر میشد اما کمبود بازی ها و مشکل پشتیبانی و درایور، کارت NV1 را به سرنوشت بدی دچار نمود-ارباب هیچ چیز!!! بیشتر بازی ها از سگا ساترن پورت شده بودند و یک نسخه 4 مگابایتی از NV1 با دو بازی پورت شده که از طریق براکت توسعه برروی برد وصل میشدند به قیمت 450 دلار در سپتامبر 1995 بفروش رسید. این تغییر ناگهانی و عرضهSDK DX از سوی ردموندی ها دست سازندگان چیپ و برد را کاملا از پشت بست و آنها نتوانستند در DX دسترسی مستقیم به سخت افزاررا برای پخش بافت ویدئویی دیجیتال داشته باشند.این بدان معنی بود که تمام کارت های گرافیکی تا آن زمان برروی ویندوز 95 مشکلات کارایی داشتند!!از طرفی درایور های روی ویندوز 3.1 ارائه شده توسط شرکت های مختلف عملکردی بی نقص را نشان میدانند. ATI اولین چیپ با قابلیت شتابدهنده 3 بعدی خود با نام Rage 3D و معروف به Mach 64 GT در نوامبر 95 عرضه نمود. اولین نمایش عمومی پردازنده در نمایشگاه بازی E3 د رلوس انجلس کالیفرنیا بود.یک ماه بعد خود کارت هم در درسترس بود در واقع Rage3D توانایی های 2D در Mach64 را با توانایی های جدید 3D ترکیب نموده بود. کم بعد یک نسخه آپدیت شده از Directx عرضه شد وپس از تست واحد جدید ATI برروی آن معلوم شد این واحد پردازشی با مشکلاتی عدیده دست و پنجه نرم میکند. مشکل اساسی عدم وجود Depth Buffering بود-با وجود 2 مگابایت حافظه EDO Ram بر روی برد ،مدل سازی سه بعدی محدود به رزولوشن های 640x480 x16bit و 400x300x32bit بود، سعی در بالابردن رزولوشن تا 640x480 در عمق رنگ 32بیت کرش ایجاد مینمود.در بخش دو بعدی نیز تا 1280x1024 نیز پشتیبانی میشد.اگرچه اجرای بازی ها در سطح متوسطی بود ولی در عوض قابلیت پخش تمام صفحه MPEG کمی بین کمبود ویژگی ها در کارت را بالانس میکرد. در ماه سپتامبر ATI واحد پردازشی RAGE II را عرضه کرد .مشکلات D3DX تا حد زیادی رفع شده بودضمنا برای اولین بار پشتیبانی از پخش تمام صفحه MPEG-2 نیز در واحد گنجانده شده بود.اگر چه نسخه های اولیه هنوز با 2مگابایت حافظه عرضه میشدند همین مشکلات کارایی ایجاد میکرد و در بخش تغییر شکل Perspective/Geometry اشکالاتی بود.همین که سری با نسخه RageII + DVD و 3D epression ارائه شد ظرفیت حافظه ها به سمت 8 مگابایت به بالا رشد کرد. اگر چه ATI اولین برندی بود که سعی کرد تا راه حل های 3D را عرضه کند ،طولی نکشید که رقبا هر کدام ایده های خود در مبحث Rendering 3D را ارائه دادند و سه قدرت در این زمینه ظهور کردند.3dfx-Rendition و VedioLogic. مسابقه کارایی آغاز شده بود و کارت voodoo از 3dfx تمام رقبا را حذف کرد. در بخش بعدی به کارت voodoo از سوی 3dfx خواهیم پرداخت-تغییر دهنده قوانین بازی برای همیشه- نگاهی بر پیشرفت بافر های ویدئویی نیز خواهیم داشت – و روند پیشرفت شرکت های مثل Rendition - Matrox و شرکت نوپایی مثل انویدیا !!!را بررسی خواهیم کرد.1 امتیاز
-
دومین آپدیت برای این بازی منتشر شد به حجم 275 مگ دوستانی که نسخه اصلی دارن میتونن دانلود کنن. این هم لیست تغییرات http://blog.bioware.com/2014/12/09/dragon-age-inquisition-patch-2-notes/1 امتیاز
-
با این برنامه تست کردی EASEUS.Data.Recovery.Wizard.Unlimited.8.5.01 امتیاز
-
دوست عزیز این لکه ها مثل سوراخ روی کاغذ هستن ؟ اگر اینطوریه قابل حل نیست و باید سنسور عوض بشه . گوشی من هم از دستم افتاد و اینطوری شد . ممکنه با یک ضربه دیگه برگرده به حالت اول ( برای من یک بار برگشت ) ولی دوباره با ضربه مجدد ، نقاط بر میگردن . البته با تعداد بیشتر . الان تعداد نقاط تو گوشی من زیاده . حدود 10-12 تا .1 امتیاز
-
شما هر چی برنامه اضافه از دی وی دی نصب کردید برید به control panel /unistall program و حذفش کنید بعضی از این برنامها مانند live update توی استارت اپ میاد و در هنگام پاک کردن ایراد میگیره و پاک نمیشه منو start/run و در run تایپ کنید taskmgr و در قسمت prosses برنامه های در حال اجرا رو نگاه کنید و اگر برنامه مورد نظرتون فعال بود end task کنیدش و سپس به uistall program برید و پاکش کنید ******************************************************************************************************* در مورد پاک کردن درایور nvidia و نصب درایور جدید ************************************* این درایور در مکانهای مختلف ویندوز نصب میشه که با پاک کردن باز ریشش میمونه بهتر هست بعد از unistall کردن درایور به مسیرهایزیر برید و کامل پاکش کنید C:\ProgramData\NVIDIA*********C:\Program Files\NVIDIA Corporation*********************C:\Users\؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟\AppData\Roaming\NVID*************سپس با برنامه registery mechanic رجیستری رو تمیز و ریستارت کنید و درایور بروز رو نصب کنید1 امتیاز
-
مانیتور جدید بنده، مدل هم، SAMSUNG S27A750D 3D 120HZ واقعا کیفیت عالی داره،1 امتیاز
-
خب دوست عزیز با همین چند خط توضیح که دادید کاملا به اطلاعات عمومی غلط شما پی بردم یک سایتی هست که خطوط زیرساخت کشور هابه یکدیگه رو نشون میده ! ایران هم بیشتر از stm1 تاحالا ترانزیت نداشته و نخواهد داشت ! لودینگ stm1 به 4 هم حدود 800 مگ با اختلاف میشه حدود 600 مگ درثاینه ! که برای شما حدود 300 هست ! ما لودینگ stm1 به 3 که نداریم ! پس قطعا لودینگ شما stm1 به 2 هست یعنی 2 عدد Stm1 رو روی هم لود کردید ! زمانی که شما از لودینگ شبکه استفاده کنید تو این حالت نمیتونید از ایپی ورژن 4 استفاده کنید ! و حتما بایداز ورژن 6 استفاده کنید تنها شرکتیکه فعلا به ایران ولید ایپی 6 میده یک شرکت عربی هست تودبی همانطور که اسپیدتست گفت ! راه هم که شما رفتید کار مهمی نکردید . امشب میتونید تشریف بیارید یک جلسه هست برای بچه های پردازش ابری ایران occc.ir امشب یک پروتکل ابری رو میخوایم اموزش بدیم و برای اینکار stm1 به 4 خریداری کردیم و ارتباط تلفنی برقرار میکنیم با کانادا بندویچ 1 گیگ چندین فایل هم به صورت تست اپلود و دانلودمیکنیم !!! و میتونید بیایدحضوری ببینید !!!!!! اجاره 4 خط stm1 برای یک روز از شرکت خصوصی برای ما هزینه زیادی نداشت که هیچ .. هیچ گونه مدرک یا ... ازما نخواستند هزینه کل بهمراه اجاره لود منیجر 4 لاین شد 2 میلیون تومن1 امتیاز
-
سلام دوستان سال 1380 با سربازی آشنا شدم که در مجلس خدمت میکرد. در مورد چیزهایی با هم صحبت کردیم و به بحث اینترنت رسیدیم گفت که ما اینترنت پرسرعت در مجلس داریم ازش پرسیدم سرعتش چقدره جواب داد 100 مگ :ohmy: نزدیک بود شاخ در بیارم. بهش گفتم چیزی از اینترنت یا کامپیوتر میدونی؟ میدونی این سرعت چه معنی میده؟ جواب داد مهندس اونجا بهم گفته 100 مگ و من یه بار ازش خواستم یه سی دی برام دانلود کنه با 700 مگابایت حجم و با چشمای خودم دیدم 40 خرده ای ثانیه طول کشید تا دانلود کامل بشه!!!!!!!!!!!!! سال 1380 با 100 مگ سرعت !!!!!!!!!!!!!!!1 امتیاز
-
با سلام خدمت شما و تشکر :x ولی بهتر صبر کنیم نخسه ی اصلی این ویندوز بیاد چون نخسه آزمایشی آنتی ویروس روش نصب نمیشه و مشکل زیاد داره :) موفق باشی :x1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
سلام ، من نوت پرو 12 اینچی داشتم، الانم زد پرو 2 دارم، زد دوربینش اصلا راضی کننده نیست، کلا تبلت ها اینجوریه به نظر من سامسونگ بگیر اما از یه چیز نگفتم، صفحه نمایش z2 tablet محشره، رنگ ها عالی مخصوصا تکنولوژی reality x که می ارزه به کل شرکت سامسونگ سامسونگ اس چون صفحه super amoled داره بگیر که مشکی خوب تشون میده1 امتیاز
-
با سلام به همه دوستان این از سرعت کامپیوتر ما: و این هم لیستی که چند بار تلاش کردم بهترین رکورد پنجمی هستش که دیگه نتونستم کمترش کنم بلکه بدتر کردم این نتیجه را در سایت هم ثبت کردم: Time to Desktop = 7.33 sec Time to Logon (Welcome screen) = 2 sec CPU Count= 4 Intel® Core i5-4690K CPU @ 3.50GHz Total Memory = 7.9 Gb Boot Drive= (SSD) INTEL SSDSC2CW120A3 ATA Device 120 Gb IDE Random Drive Speed (Mb/s)= 82.05 Network Connection= 802.11n USB Wireless LAN Card (11) BIOS= American Megatrends Inc. BIOS Date: 01/20/14 10:44:39 Ver: 08.06 Video = Intel® HD Graphics 4600 Windows Performance Index= 0.0 Motherboard= ASUSTeK COMPUTER INC. H87-PLUS Model= ASUS All Series Startup Programs= 3 Auto Services= 44 Installed Apps= 16 WINDOWS-7-64 = Windows 7 Ultimate Computer Sign=A7D3A009EDA3923C7ECE04A9C17DF73327 فکر کنم سوم یا چهارم بشم با هاشون مکاتبه هم کردم که چک کنن منتها نتیجه را در log متن نوشته 7.33 در صورتیکه در گزارش خود برنامه 7.033 هستش در ضمن ssd دو هفته پیش از لیون خریداری شد. با تشکر فکر کنم بالاترین رکورد تا اینجا مال من باشه و پس از این رکورد را فقط با پلتفرم x99 بشه زد دوستان میتونن رکورد بزنن ؟ کسی که پلتفرم x99 داره یه امتحان بکنه1 امتیاز
-
سلام ببینید اینکه FinFET دقیقا چی هست یه سوال خیلی کلی هست که برای فهمش نیاز به دانش گستردهای داره اما به زبان ساده و به طور کلی و مختصر شکلی از ترانزیستورهای FET هست ترانزیستورهای FET ترانزیستورهایی هستند که در اونها فقط یک نوع حامل که الکترونهای آزاد هستند در ایجاد جریان الکتریکی نقش دارند و کار کنترل این جریان توسط یک میدان الکترونیکی صورت میگیره که این نوع ترانزیستورها به طور کلی دارای ۳ پایه سورس و درین و گیت هستند که کار کنترل جریان سورس و درین توسط اعمال ولتاژ به گیت صورت میگیره (واقعا ساده تر از این نمیشه گفت) در طراحی مدارهای مجتمع امروزی از ترانزیستورهای mosFET استفاده میشه (شامل قاعده معماری که در بالا توضیح دادم میشه کاملا) که حالا بحث ویژگی هاش مفصله اما در پاسخ سوال شما اینجوری میشه توضیح داد که finFET ها لایه بندی و کلیاتشون با مدل سنتی FET تفاوت چندانی نداره چون توی اینها هم ۱ درین و ۱ سورس هست که به خوبی با گیت ارتباط برقرار میکنن اما تفاوت finFET ها اینه که کانال ارتباطی بین درین و سورس به صورت ۳ بعدی لایه سیلیکونی طراحی شده که بهش Fin میگن ! این تغییر باعث شد تا الکترودهای گیت به چندین بخش تقسیم بشن و تو کانال مربوطه جریان پیدا کنن که نتیجش شد بهبود انتقال جریان و کاهش نشتی (در نظر داشته باشید تمام این جزئیات در ابعاد نانومتری برای جلوگیری از تونل سازی کوانتومی و نشتی الکترون هاست چون شما وقتی این نشتی رو در میلیاردها ترانسیستور ضرب میکنی نشتی وحشتناکی حاصل میشه) و نتیجش میشه همون افت توانی که شما فرضا توی یک قطعه میبینید (به تصویر زیر دقت کنید) جدا از این تمام این بحثها وقتی صحبت از آینده و تخمین اندازه ترانزیستورها میشه دانشمندان مشکلات زیادی پیش رو دارند و بخاطر مسائل زیادی که دانش من و شما قد نمیده نمیشه چشم انداز دقیقی از آینده داشت، مثلا همین Fin که بحثش اینجا مطرح شده زمانی که قرار هست به سمت ۷ نانو حرکت بشه دیگه نمیتونن از سیلیکون برای ایزوله کردن جریان انتقال از گیت استفاده کنند که پیش از این SiO2 بود و قرار هست SiGe یا Ge به کاربرده شه (ژرمانیوم خالص یا سیلیکون ژرمانیوم) چون تحرک الکترونشون نسبت به سیلیکون بالاتر هست پس ولتاژ کمتری میکشه و برق کمتری مصرف میکنه و نشتی کمتر و و و .. مثلا همین تغییر خودش یه مشکله چون شرکتهای سازنده این ترانزیستورها از سیلیکون برای ساخت استفاده میکنن چونکه کلّهم این صنعت بر پایه مواد سیلیکونی هست ، شما فرض بکن حالا بخواد به یک باره تغییر پیدا کنه هزینه تحقیق, توسعه, پیاده سازی سرسام آور خواهد بود ! در پاسخ سوال دومتون هم باید گفت هرچقدر کوچکترین شدن هندسی ترانزیستورها با پیچیدگی بیشتری همراه بشه هزینه اونها بالاتر میره ! خلاصه گردون مور یه حرفی زد همه روی گرفتار کرد!1 امتیاز
-
چند وقت پیش تو دانشگاهمون از طرف ایرانسل اومده بودند و داشتند سیمکارتای 4g می فروختن :D اصلا نزدیک هم نرفتم تا ببینم شرایط فروش و غیره چی هست . فقط دیدم رو بنراشون 4g نوشتن . به دوستم گفتم . 4g که هیچ 10g هم باشه وقتی قرار نیست سرعتی بیشتر از 128 به کاربراشون بدن مهم نیست از چه نسل یا تکنولوژی استفاده کنن. برای ما کیفیت و سرعت اینترنت مهمه که باید در قوانین تغییر ایجاد بشه نه نسل تلفن همراه1 امتیاز
-
اين 65 مگابايته معادل 330 مگابيت خط تلفت ما به زور 4 مگ ميکشه که اونم نويز ميوفته توش حالا اينا چطور 330 مگ ميکشه خدا عالمه1 امتیاز
-
روی همین خط تلفن های معمولی خیلی راحت میشه تا 20-10 مگابیت سرعت رو داشت. فقط مشکل اینجاست که نمیخوان :D1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
1 امتیاز
-
ول کن نمیخرم چون فعلا احتیاج نیست همینم کارم رو راه می اندازه من که حرفه ای نیستم گوربابا جی تی ای که بخاطر یک بازی بیخود انقدر ذهنم رو درگیر شده بود از شما به خاطر راهنمایتون ممنون1 امتیاز
-
بخش دوم –سالهای 1995-1999 3dfx VOODOO Game Changer در ماه نوامبر 1996 3dfx Voodoo که از فقط قابلیت پشتیبانی 3D بهره میبرد عرضه شد. برای قابلیت های 2D باید از کارت دیگر 3dfx نسخه 2 بعدی ازکه از طریق کابل VGA pass through اتصال میافت ،استفاده میشد. کارت ها توسط شرکت های زیادی فروخته شدند .شرکت Orchid یکی از اولین های بود که با عرضه نسخه 299 دلاری از Righteous 3D وارد رینگ شد.بردی که بر پایه یک سری Relay های مکانیکی کار میکرد .بعدا نسخه دیگری از این واحد برای عرضه آماده شد –رقیب این سری کارت Diamond Multimedia Monster 3D بود –شرکت Colormaster مدل Voodoomania را عرضه کرد و Canopus مدل Pure3D را ایجاد نمود-Quantum 3D – Miro Hiscore – Skywell و the Max Fantasy FX power نیز دیگر شرکت کنند گان مسابقه قدرت و تکنیک بودند. ولی این کارت voodoo از 3dfx بود که یک شبه در بخش گرافیک کامپیوتر های شخصی، انقلابی ایجاد نمود و خیلی از روش ها و طرح های تا آن زمان عرضه شده را منسوخ کرد، بخش گسترده ای از کارتهای فقط دو بعدی نیز برای همیشه به تاریخ پیوستند. چشم انداز پردازش 3D در 1996 برای همیشه عوض شد و S3 در حدود 50 % بازار را د راختیار گرفت.البته به زودی این درصد ها تغییر میکرد-زیرا تخمین زده میشد که با کارت های Voodoo حدود 80 تا 85% از بازار شتابدهنده های سه بعدی در زیر سلطه 3dfx قرار گیرد. کارت Diamond Multimedia’s Monster 3D مجهز به چیپ3dfx Voodoo1 4MB PCI در همان زمان شرکت Vediologic یک نسخه جدید از روش Tile Based Deferred Rendering یا TBDR ایجاد کرده بود که نیاز گسترده آن ز مان در استفاده از Z buffering را کاهش میداد و با کمک حذف پیکسل های مخفی و ترکیب شده با پیکسل های دیگر در رندر نهایی و حذف تمام بخش ها بجز منطقه جئومتری در دید(مسافتی که احتیاج به رندر داشت) که فرایند بافت گذاری ، شیدر زنی ونورپردازی بر روی آن انجام میشد کارایی را افزایش میداد."همان مبحث ترسیم مسافت که در آن بخش های فقط در دید را با بافت و کیفیت مناسب مشاهده میکنید و اجسام و بخش های دور برای افزایش کارایی از بعد گرافیکی ناقص به نظر میرسند و با نزدیک شدن به آنها متوجه میشوید در حال تکامل شکل گرافیکی خود هستند نیز ریشه در همین متد ابتدایی دارد،این تکنیک در بازی Far cry 3 و اسکایرم به خوبی قابل مشاهده است"زیرا د ر محیط های بزرگ سه بعدی استفاده از لود تمام محیط و بافت گذاری وافکت زنی وایجاد سایه بشدت بر روی عملکرد GPU اثر گذاشته و اصطلاحا فریم بافر را دچار سرریزی میکند. فریم ایجاد شده از این فرایند به بخش های مستطیل شکل تقسیم میشد و پلیگان های هر بخش به صورت جدا گانه رندر و به خروجی فرستاده میشدند.رندر نهایی پلیگان زمانی آغاز میشد که پیکسل های مور نیاز برای فریم و میزان پلیگان ها محاسبه میشدند و Z Buffer فقط در مرحله Tile level اتفاق می افتاد.به کمک این روش میزان فشار محاسباتی بر روی پردازنده کم میشد . اولین و دومین سری چیپ ها و کارتها توسط NEC ساخته شدند و سری 3 یا Kyro Chips توسط ST micro توسعه یافتند.اولین PC هایی که از این کارتها در آنها استفاده شد مدل های Compaq Presario بودند و به مدل های Midas 3 مشهور بودند –Midas 1 , 2 نسخه های مفهومی برای پروژه یک سیستم آرکید بودند.در بخش OEM نیز مدل های PCX1 و PCX2 نیز عرضه شدند. سری دوم چیپ ها درابتدا به درون کنسول ناکام سگا مدل Dreamcast راه یافت- این کنسول بخاطر تعداد بازی کم در زمان عرضه شکست خورد و سگا را باخود تا مرز ورشکستگی برد-سگا بعد از این برای همیشه از صنعت کنسول سازی کنار رفت .عرضه کنسول قدرتمند سونی ،پلی استیشن یک و همچنین پشتیبانی شرکت های بزرگ بازی سازی مثل EA از سونی از عوامل اصلی شکست سهمگین رویای سگا بودند-.و درست زمانی که کارت دسکتاپ neon 250 به صورت Retail در نوامبر 1999 عرضه شد به سختی رقبایش را با قیمت عالی اش 169 دلار ، و رزولونش های بالاتر و مخصوصا عمق رنگ 32 بیت شکست داد.درست قبل از اینکه neon 250 در دسترس عموم قرار گیرد کارت Renediditon Verite v1000 اولین کارتی بود که به هسته قابل برنامه ریزی برای رندر گرافیک 2D+3D مجهز بود و برای این کار پردازنده MIPS-Based RISC را به خدمت گرفته بود و از Pixel Pipeline نیز بهره میبرد. زمان توسعه این کارت در اواخر 1995 بود و Verite v1000 یکی از برد های بود که مایکروسافت در فرایند توسعه API افسانه ایی خود از آن بهره میبرد.متاسفانه این کارت به مادربردی مجهز به چیپستی با قابلیت Direct Memory Access یا DMA احتیاج داشت زیرا Rendeition از این روش برای انتقال دیتا از درون اینترفیس PCI بهره برده بود. V1000 هر چه کارت تا آن زمان عرضه شده بود را شکست داد و تا قبل از عرضه Voodoo کارایی سه بعدیش تقریبا دو برابر قویترین ها بود. بردها اکثر قیمت های معقولی داشتند و با توانایی ها و ویژگی های خوبی تجهیز شده بودند که شامل تکنیک هموار سازی لبه ها همان Edge Ani Aliasing برای بخش سیستم های گیمینگ با بودجه مناسب را شامل میشد و همچنین قابلیت پیشتیبانی از بازی Quack افسانه ایی id را داشت – توسعه دهنده گان بازی ها ،البته از مدل DMA Teransfer خیلی زود دست کشیدند . همانند 1996،سال 97 نیز یک سال پر تنش دیگر برای صنعت پردازش گرافیکی بود. ATI با ارائه RAGE II قوی تر شده بود حالا 3D Rage Pro را در مارچ عرضه میکرد.نسخه جدید اولین کارت AGP 2X بود و اولین کارتی بود توسط تیم مهندسی ATI 3D شکل گرفته در 1995 ، توسعه یافته بود.نسخه Pro با حافظه 4 مگابایتی تقریبا عملکردی برابر با Voodoo داشت و قتی از اسلات AGP و 8 مگابایت حافظه بهره میبرد کارت مذکور را شکست میداد !علاوه بر تصحیح سیستم Perspective در کنار توانایی بافت گذاری قوی و کارایی بالای فیلتر Trilinear که مدیون کش 4 کیلوبایتی اضافه شده بودند ،هموار سازی لبه نیز اضافه شد همچنین یک واحد Floating Point نیز برای کاهش میزان تکیه بر CPU در کنار شتابدهنده 3 بعدی برای پشتیبانی از DVD نیز افزوده شد. ATI 3D Rage Pro کارت RAGE pro برای ATI منفعت زیادی به همرا داشت و سود 47.7 میلیون دلاری د رکنار میزان فروشی بالاتر از 600 میلیون دلاررا باعث شد.البته بخشی از این موفقیت از طرف قرارداد های OEM بوجود آمده بود و همچنین استفاده نسخه یکپارچه این واحد در مادربرد های سرور و بخش موبایل نیز بر موفقیت این واحد گرافیکی افزود.قیمت این کارت در رنج 170 دلار برای نسخه 2 مگابایتی و 200 تا 230 دلار برای نسخه 4 مگابایتی و 270 تا 300 دلار برای نسخه 8 مگابایتی آن بود.نسخه 16 مگابایتی از 400 دلار به بالا قیمت داشت. Ati با خرید Tseng lab با قمیت 3 میلیون دلار بر دارایی و سهام خود افزود و این واحد را به تیم مهندسی خود در سال 97 اضافه کرد.البته معامله خیلی درخشان نبود زیرا Tseng در یکپارچه سازی و قرار دادن حافظه های RAMDAC بر روی برد شکست خورد و میزان سود از 12.4 میلیون در این بخش در سال 96 به 1.9 میلیون در سال 97 کاهش یافت. 3Dlabs د رمارچ 97 عرضه کارتهای سری جدید Premedia یا همان Prevasive 3D را که بر پایه پردازنده 350 نانومتری Texas Instrument ایجاد شده بود اعلام کرد و از واحد های IBM همانند نسخه های اصلاح شده قبلی از Permedia و Permeida NT برای ایستگاه های کاری استفاده ننمود.در ابتدا کارایی کمی زیرمرز استاندارد بود در حالی که مدل NT کمی افزایش کارایی رابخاطر چیپ Delta اضافه برای Full Triangle و نصب AA از خود نشان میداد البته با یک برچسب قیمت 300 دلاری.در اواخر سال کارت Permedia 2 شروع به عرضه شدن نمود ولی به جای رقابت با سنگین وزن های بخش اجرای بازیها !در واقع کارتی تقریبا حرفه ایی 2 بعدی با کمی قابلیت های 3 بعدی بود! یک ماه بعد از احیاء سری جدید محصولات توسط ATI و 3Dlabs ،انویدیا RIVA 128 یا همان Real Time Interactive vedio and Animation Accelerator را عرضه کرد و پشتیبانی از D3D با رندر پلیگانهای مثلتی را معرفی نمود. Nvidia هنوز هم همکاری خود را با ST micro حفظ کرده بود و به کمک پلتفرم 350 نانومتری آنها به توسعه RAMDAC و Vedio Convertor پرداخته بود.در حالی که دایور های اولیه مشکلاتی داشتند مخصوصا با موتور Unreal ولی کارت کارایی خیلی برجسته ایی دربازی هایی مثل Quack 2-3 نشان داد و مقام اول خیلی از بنچمارک های ویدئویی را بدست آورد. کارت Diamond Viper V330 PCI مجهز به چیپ Nvidia RIVA 128 این کارت نشان دهنده هدفی بود که انویدیا از سال 93 به دنبال آن بود.این چنان پیروزی بزرگی از دو جنبه اقتصادی و نقطه نظرهای منتقدان بود که انویدیا برای توسعه سریعتر و گسترده تر با TSMC در کنار ST micro برای تولید RIVA 128ZXC همکاری کرد.تیم سبز حدود 24 درصد از بازار گرافیکی را بعد از 3dfx که درمقام اول بود بدست گرفت وتمام این موفقیت به خاطر RIVA 128/128ZX بود-"بسیاری این دو کارت را کارتهای افسانه ایی و کلیدی تاریخ پردازنده های nVIDIA و کلا بخش رندر سه بعدی میدانند" پیشنهادات به سوی انویدیا سرازیر شده بود و سگا استفاده سریع واحد پردازشی NV2 در کنسول خود SEGA Dreamcast را خواستار شد.اگر چه قرارداد نهایی با NEC/Vediologic امضا شد. رقیب انویدیا ،3dfx نیز با SEGA در پروژه دریم کست همکاری نمود که البته به طور گسترده ای همه گان موافق بودند که کسی که بعدا به دلیل مشکلات،قرارداد فرایند تولید سخت افزار برای کنسول را کنسل کرد 3dfx بود. 3dfx یک شکایت 155 میلیون دلاری بر عیله سگا به دادگاه برد و ادعا داشت که سگا آنها را گول زده تا از طریق امضای قرارداد با آنها و استفاده از سخت افزار 3dfx در محصولاتشان ،این شرکت بازیساز به اطلاعات محرمانه ایی در باب IP های گرافیکی و تکنیک ها مهم رندرینگ دست یابد. کمی بعد 3dfx با پذیرش 10.5 میلیون دلار ،پرونده را تمام شده اعلام کرد. پروژه کمربند سیاه Dreamcast فقط یکی از جنبه های سال پر تنش برای 3dfx interactive بود. نسخه مفهومی 3dfx از پروژه کمبرند سیاه سگا Quantum 3D از دل 3dfx ایجاد شده و در 31 مارچ 1997 شکل گرفت.SGI و Gemini با 3dfx اعلام همکاری کردند تا اقدام به توسعه کارت های گرافیکی فوق قدرتمند و و بسیار حرفه ایی بر پایه تکنولوژی جدید 3dfxبا نام SLI یا Scan line Interleave کنند. این متد شامل استفاده از یک Daughter Card با چیپست ثانویه و اتصال حافظه از طریق یک Header یا دو یا تعدادی بیشتر از کارتها از طریق Ribbon cable همانند تکنولوژی کنونی انویدیاSLI یا Crossfire AMD به هم اتصال پیدا میکردنند.وقتی کارتها به هم کانکت میشدند هر کارت یا Logic Block با رندر نصف Scan line در هر فریم آن را برای ایجاد تصویر میفرستاد. Sli همچنین رزلوشن را از 800 در 600 به 1204 در 768 پیکسل ارتقا داد.obsidian Pro 100 db 4440 که دو کارت تکی هر کدام مجهز به یک Daughter card بودند –به قیمت 2500 دلار !!!"این هم مدرک که کانفیگ sli همیشه گران بوده است!""عرضه شد در حالی که مدل های Single Card SLI مثل 100SB-4440 و 4440V حدود 1895 دلار قیمت داشتند. در تابستان 1997 3dfx اولین گردهمایی خود برای عرضه کارت Voodoo را راه اندازی کرد-عجله 3dfx برای عرضه این کارت این بود که این اولین واحد تک کارت گرافیکی جهان بود که از 2D و 3D با هم پشتیبانی میکرد. در محصول نهایی بهر حال،از چیپ Ramapge پیشنهادی که قرار بود استفاده شود ،بخاطر کاهش قیمت ،استفاده نشده بود.کارت های SST-1 باز یهای تحت Glide API را اجرا میکردند در حالی که مدل های غیر استانداردی مثلAlliance و یا مدل های حتی بدتر مثل Macronix chip –بازیهای 3D و 2D را زیر کیفیت استاندارد اجرا می کردند –در این اجرا ها مشکلاتی مثل Artifact ها –"همان دانه های سفیدی که در موقف اور کلاک بیش از حد یا مشکلات عدم توانایی یا نقص در درایور نشان داده میشوند و نشان دهنده پالیگان های فریز شده اند که واحد پردازشی قادر به ترسیمشان نیست"- داشت.فرکانس چیپ /حافظه 3dfx برابر با 50 مگاهرتز بود درحالی که Alliance AT25 فرکانسی 72 مگاهرتزی داشت. اوضاع خراب تر شد وقتی بازار متوجه شد که فریم بافر با تعجیل ایجاد شده Voodoo در واقع بین چیپ های 2 بعدی و 3بعدی مستقر بر روی برد تقسیم می شود وفقط اجازه ایجاد رزولوشنی در حدود 512 در 384 را میداد.رفرش ریت هم کاهشی شدید داشت . مدل های کارت Alliance و Macronix نیز به کلاک 175 و 160 مگاهرتزی RAMDAC مجهز بودند. Sunnyvale- Based Eendition مدل های Verite 2100 , 2200 را کمی بعد ا عرضه Voodoo عرضه نمود .کارتها حتی قادر به رقابت با نسخه اولیه کارت Voodoo نبودند و به سختی با کارتهای بودجه پسند بازار رقابت میکردنند.بخش R&D این شرکت به سختی به دنبال رقبایش حرکت میکرد و از آنجایی که توسعه دهندگان بازی علاقه چندانی به این محصول نشان ندادند این سری کارتها تبدیل به آخرین محصولات تجاری این شرکت شدند. Renedition پروژه های ناتمام دیگری روی میز داشت از جمله واحد پردازشی جئومتریک Fujitsu FXG1 که قرار بود بر روی کارت های دیگر شرکت به صورت دو چیپ کار شود د رحالی که اکثر شرکت های موفق ،اقدام به توسعه تک واحد های پردازشی نموده بودند.چیپ FXG-1 که قرار بود کارت های برد سازی Hercules را قدرت دهد ،درکنار v3300 , v4400 پروژه ایی ناتمام ماندو کمی بعد خرید این شرکت توسط Micron در سپتامبر 1998 به ارزش 93 میلیون دلار اتفاق افتاد و امید میرفت که تکنولوژی LSI DRAM های یکپارچه با دانش گرافیکی Rendition ترکیب گردد. برد مرجع Rendition Verite V2200 همین که کارایی و تنوع ویژگی ها افزایش می یافت،قیمت کارتها نیز افزایش یافت و شرکت هایی که قادر به مقابله با موج ATI-nVIDIA-3dfx نبودند به بخش زیر 200 دلاری بازار سقوط کردند –"زیرا توسعه تکنولوژیکی برای ایجاد واحد های پردازشی بسیار قدرتمند-هزینه بر بود و این شرکت ها قادر به رقابت با سه غول این بخش نبودند. Matrox اقدام به عرضه Mystique که از عدم پشتیبانی OpenGL رنج میبرد ،کرد که قیمتی برابر با 120 تا 150 دلار داشت در حالی که S3 اقدام به عرضه Virge نمود سری که قیمت شان در محدوده 120 دلار برای پایه و 150 دلار برای نیمه حرفه ایی و 200 دلار برای آخرین سری تمام میشد و کد های رمزشان نیز به ترتیب DX-GX بودند.S3 برای فروش منظم و دقیق اقدام به متنوع سازی مدل هایش نمود و نسخه کارتهای موبایل Virge/MX را با مدیریت دینامیک کنترل نیرو و نسخه دسکتاپ را با کد Virge/GX2با خروجی Tv و S-vedio و مدیریت پخش DVD ارائه نمود. در زیر این سری ، Cirrus Logic’s Laguna 3D series, Trident’s 9750/9850و SiS 6326 بودند که همه در جنگ با هم برای جلب توجه گیمر ها شرکت میکردند.برای مدل Laguna 3D قیمت برابر با 99 دلار بود که برای قدرت کم و کیفیت پایین تصاویر 3D و مشکلاتی زیاد د ربرابر با کارتهای هم قیمت هم رده مثل S3 Virge VX ،زیاد هم بود ! Cirrus Logic صعنت گرافیک را پس از عرضه این مدل بد به سرعت ترک کرد.قبل از این موضوع،آنها محصولاتی با بودجه مناسب در رده آداپتورهای گرافیکی 16 بیتی با قیمتی 50 دلاری عرضه میکردند که معروفترین شان Diamond speed star و Orchid Kelvin 64 بودند. Trident نیز بخش ارزان قیمت بازار را با معرفی 3Diamge 9750 درماه می هدف گرفت-و نسخه به روز شده با کد 9850 را کمی بعد با پشتیبانی ازباس AGP 2X عرضه کرد.مدل 9750 دارای دو مدل PCI یا AGP بود و مشکلاتی زیاد درکیفیت و رندر داشت.9850مشکلاتی کمتر داشت اما عدم حضور Texture filtering قوی لنگ کننده بزرگ کار این سری بود. SiS نیز در ژوئن با عرضه 6323 در رنج قیمیت 40 تا 50 دلار بخش بودجه پسند بازار را هدف گرفت –کارتها کیفیت تصویری خوبی داشتند و خیلی از کارتهای رقیب هم رده را شکست دادند.اگر چه این مدل هرگز برای رقابت با بخش قدرتمند حاضر نشده بود و لی توانست تا پایان سال مالی 98 بیش از 7 میلیون عدد فروش کند. شایعه مدت ها در حال بحث و گفتگو نیز بالاخره توسط Bitboys در ژوئن 1997 فاش شد که معرفی کارت پروژه هیبریدی Pyramid3D به دنیا بود و از ترکیب تلاش Silicon VLSI و Tritech و خود Bitboys ایجاد شده بود.اما Pyramid3D هرگز در بازار حضور پیدا نکرد ورفع اشکال های طولانی و زمان بر باعث شدTritech در یک دعوای حقوقی مجوز استفاده از چیپ صدا را از دست بدهد و همین درگیری حقوقی شرکت را ورشکست نمود. عکس از دمویی که میزان واقع گرایی را که قرار بود Glaze3D به آن دست یابد نشان میداد. Bitboys قصد داشت طرح دوم خود را اعلام کند ،چیپ Glaze 3D در 15 می،1998 قرار بود معرفی شود.آنها قول کارایی فوق العاده سطح بالا را در کنار نقشه عرضه برای پایان سال 99 داده بودند.در حالی که به موعد مقرر نزدیک میشدیم Bitboys نسخه اصلاح شده ایی از Siggraph99 در ماه اکتبر عرضه نمود که حافظه RAMBUSو کنترلر آن را با 9 مگابایت DRAM یکپارچه از برند Infineon تعویض کرد. یکبار دیگر رفع طولانی مشکلات و ایرادات در فرایند تولید، پروژه را به کنسل شدن کشانید. چیپ جدیدی به نام Avalanche3d معرفی شد که قرار بود تا آخر 2001 عرضه شود و این درحالی بود که توسعه نسخه جدید Glaze3d برای سومین بار با کد رمز Hammer با قابلیت پشتیبانی از DX9 آغاز شده بود!! نسخه های مفهومی کارتهای Glaze3D با چیپ های اولیه ایجاد شدند ولی همه چیز به خاطر توقف تولید DRAM بوسیله Infineon متوقف شد-شرکت Infineon ضرر هنگفت مالی در سال 2001 را متقبل شد و فرایند تولید حافظه خود را متوقف کرد.به دلیل نبود شریک تولید کننده برای Bitboys،آنها نیز تولید گرافیک دسکتاپ را موقف نموده بر تولید IPهای گرافیکی موبایل تمرکز نمودند. ذکر یک نکته کوچک البته در بخش های بعدی مفص در باره این نکته بحث کرده ایم. خروج Bitboys و اشتباهی فاحش از ATI در می سال 2006 شرکت ATI اقدام به خرید Bitboys به ارزش 44 میلیون دلا رنمود و آن را مرکز توسعه اروپایی خود اعلام کرد.کم بعد Ati و نوکیا وارد یک شراکت فوق مهم و استراتژیک شدند.چند ماه بعد با قمیتی AMD پیشنهاد خرید ATI با قمیتی حدود5.4 میلیارد دلار را داد.بخش موبایل که شامل Bitboys وتیمش بود به Imageon تغییر نام داد و در یک سو مدیریت بی سابقه به قیمت 65 میلیون دلار به Qualcomm در ژانویه 2009 فروخته شد!محصول بعدی این تیم به نام Adreno برعکس Radeon! به عنوان یک بخش داخلی از SOC پردازنده فوق محبوب Snapdragon به کار رفت!! اینتل اولین و تا کنون آخرین!! واحد پردازش گرافیکی مجزایش را در این بخش ،در ژانویه 1998 عرضه کرد. مدل i740 که ریشه اش به زمان شبیه سازی های NASA برای پرواز های هوایی و پروژه فضایی Apollo برمی گشت که توسط General Electric توسعه داده شده بود و بعد هم به شخصی به نام Martin marietta فروخته شد که بعدا با Lookhead نیز در حدود 3 سال بعد ادغام شد. این پروژه توسط Lookhead-Mariettea دوباره تغییر هدف داد تا منبع الهامی برای تولید چیپ های حرفه ایی گرافیکی شود.مدل های Real 3D/100 و Real 3D/pro قابل ذکر هستند.برد آرکید سگا مدل 3 نیز به دو واحد Pro 1000 از این سیستم های گرافیکی مجهز بود. Lookhead-martin بعدا یک پروژه الحاقی را با اینتل در موسسه چیپ و تکنولوژی با کد رمز Aurora آغاز کردند.اینتل حدود 20 درصد از Real3D را در ژانویه خرید –یک ماه قبل از لانچ i740- در جولای 1997 اینتل حدود 100 درصد چیپ و تکنولوژی را در اختیار خود داشت. I740 دو واحد پردازشی گرافیک و بافت R3D/100 را د رکنار هم قرار میداد اما اینتل در اینجا چیزی عجیب و غریب به کار برده بود که درآن بافت ها به حافظه سیستم آپلود میشدند و بافر رندرینگ هم میتوانست در Ram انجام شود.بعضی از طرح ها از فریم بافر کارت برای نگه داری تکسچر استفاده میکردنند در حالی که تعویض تکسچرها،در حافظه سیستم در صورتی که فریم بافردچار ترافیک میشد و یا بافت خیلی حجیم بود که در حافظه گرافیکی کارت ذخیره شود –نیز موثر بود. برای کاهش تاخیر ،اینتل ازویژگی Dime یا AGP Direct memory Execute استفاده میکرد که عملکردی جالب داشت و بدین صورت بود که فقط بافت هایی را از حافظه فرامیخواند که برای فرایند رسترازسیون مورد نیاز بودند و بقیه بافت ها را در حافظه سیستم نگه میداشت.کیفیت و کارایی قابل قبول بودند و کارایی در حدود کارت های قدرتمند بازار سال پیش بود.قیمت 119 دلاری برای نسخه 4مگ و 149 دلاری برای 8 مگ ،سیستم قیمت گذاری عالی اینتل را نشان میداد.کارت i740 یا به صورت کارتهای با برند خود اینتل فروش رفت ویا Real3D مدل Startfighter یا Diamond مدل Stealth II G450 مدلهای استفاده کننده از این کارت بودند. برد گرافیکی Intel740 / i740 AGP اینتل نسخه ای اصلاح شده را نیز با نام i752 عرضه کرد ولی عدم توجه OEM کارها و انجمن بازی دوستان!!درکل باعث شد که شرکت تولید تجاری را کنسل کند.چند برد نیز روی خط های تولید به بیرون راه پیدا کردند ولی مثل i740 راه خود را به بخش IGC یا چیپست های گرافیکی یکپارچه باز نمودند-Integrated Graphics Chipset- Lookhead-Martin در سال 1999 در اکتبر ،Real3D را تعطیل نمود.و IP های مربوط را به اینتل واگذار کرد.خیلی از کارکنان یا به ATI یا به intel منتقل شدند.ATI به Rage pro یک نسخه خاص هدیه داد!که د رواقع شامل تعویض نام به Rage Pro Turbo بود و کمی افزایش فرکانس و حافظه در کنار یک درایور بی نهایت اپتیمایز شده برای بنچمارک های مصنوعی بود که قیمت آن را به 449 دلار میرساند و دایور بتا2 نیز افزایش کارایی در بازی ها را به همراه داشت. ATI مدل های Rage 128 GL ,Vr را در اگوست عرضه کرد.اولین محصولات شرکت که تیم توسعه Tseng labs روی آنها کار کرده بود.عرضه برای بازار خرید به صورت ریتیل کمی بد بود ولی در سال جدید Ati باید یک جا را انتخاب میکرد و آنها حضور طولانی خود در چشم انداز بازی های کامپیوتری را انتخاب کردند و از OEM ها جدا شدند.ویژگی های جدید شامل 32 مگ حافظه روی خود برد-16 مگ و 32 مگ برای -ALL in wonder 128 و معماری موثر حافظه بودند که اجازه میداد کارت از TNT انویدیا در هنگام افزایش رزولوشن و افزایش عمق رنگ کارایی بالاتر داشته باشد ،متاسفانه ATI دقت نکرده بود که بسیاری از سیستم ها و کاربران برای استفاده از عمق رنگ 16 بیت تجهیز هستند و کیفیت تصویری روی دیگر کارتهای جریان اصلی رقبا همانند S3 , Nvidia تقریبا یکسان بود .بهر حال همین ها کافی بود تا ATI تبدیل به تولید کننده و عرضه کننده شماره یک سال 98 در دنیا شود .27 % از بازار در اختیار ATI بود در حالی که درآمد خالص اش 168.4 میلیون دلار اعلام شد و در آمد کلی شرکت به 1.15 میلیارد دلار رسید. ATI اعلام کرد که مرکز تحقیقاتی Chromatic را در اکتبر همان سال به قیمت 67 میلیون دلار خریداری کرده است.جایی که پردازش گر MPACt media در خیلی از Pc TV ها مورد استفاده قرار گرفته و محبوب شده بود –مخصوصا در محصولات Compaq و Gateway.کارایی 2 بعدی چیپ خیلی خوب بود و صدا ی عالی و قابلیت پشتیبانی از MPEG2 نیز از ویژگی های مهم آن بود.اما محدویت 3D آن دراجرای بازی ها و قیمت حدود 200 دلاری که کمی بالا بود و مشکلات زیاد و غیر قابل حل نرم افزاری باعث شد چرخه عمر شرکت فقط 4 سال باشد. دو ماه بعد از تغییرات کوچکی که i740 در بازار بوجود آورد3dfx واحد Voodoo2 را معرفی کرد.همانند جد خود این هم فقط 3D بود و د رحالی که کارت پیشرفته ایی بود از سیستم خیلی پیچیده ایی بهره میبرد. برد از دو واحد Textureing Ics بهره میبرد که اجازه اولین استفاده ازروش مولتی تکسچرینگ در کارتهای گرافیک را میداد و در مجموع از سه چیپ کمک می گرفت که در مقابل استفاده رقیبان از یک عدد و ترکیب توانایی های 2D/3D در کارت های رقیب به آن توانایی خوبی می بخشید. Quantum3D از چیپ Voodoo 2 بر روی کارت Obsidian 2 X-24 به عنوان یک کانفیگ SLI که میتوانست با یک کارت 2D دیگر جفت شود استفاده کرد.مدل های SB200 و 200Sbi با 24 مگ EDO Ram و Mercury Heavy Metal که اجازه اتصال 200Sbi در حالت Sli را از طریق برد کنترلر میداد نیز-Aalchemy – که امروزه نقش پل sli را ایفا میکند – نیز از دیگر مدل ها بود. این آخری یک پک گرافیکی فوق قدرتمند برای ایجاد شبیه ساز بود که قیمتش در حدود 9999 دلار اعلام شده بود !!! و احتیاج به بردهای Intel BX و یا GX سرور با چهار شکاف توسعه PCI ممتد داشت. در ژوئن 98 Voodoo Banshee معرفی شد اما تا سه ماه عرضه نشد.دراین کارت قابلیت رندر 2 بعدی چیپ Rampage با یک واحد تکسچر گذاری TMU ترکیب شده بود و بالاخره 3dfxمی توانست کارتی با تک جیپ و توانایی پردازش مناسب 2بعدی و 3بعدی با قیمتی مناسب عرضه کند-البته این کارت در مقایسه با Voodooo 2 دررندر چندین پالیگان بافت گذاری شده، کارایی ضعیفی داشت . انقلابی که 3dfx از سه سال پیش به راه انداخته بود داشت خود را نشان میداد. در قدرت پردازش سه بعدی هیچ کارتی حریف Voodoo 2 نبود اما شرکت های رقیب داشتند کم کم قدرت میگرفتند.برای جلو زدن از رقبا و پیشروی و سود بیشتر 3dfx تصمیم گرفت که خود برد بسازد و و بفروشد ،کاری که تعدادی زیادی از برد سازان قبلا برایش انجام میدادند.در این مرحله 3dfx اقدام به خرید 141 میلیون دلاری شرکت STB systems در 15 دسامبر نمود.اما ماجراجویی نشان داد که 3dfx قدمی اشتباه برداشته است زیرا کیفیت و هزینه تولید کننده شریکی که توسط شرکت انتخاب شده بود در خوارز-قابل رقابت با Tsmc قطعه ساز انویدیا د رتایوان و یا Umc دیگر تایوانی قطعه ساز ATI نبود. با حذف شرکت 3dfx از لیست برد سازان، آنها نیز به تولید برای انویدیا روی آوردند. همین باعث افزایش فشار بر روی 3dfx دربازار شد .23 مارچ زمان رو نمایی از RIVA TNT از سوی تیم سبز بود-که اسمش به معنی Twin texl بود.با اضافه سازی دومین پایپ لاین موازی پیکسل ها به درون Riva ،سرعت ومیزان Fillrate پیکسل ها ،و سرعت رندر به دوبرابر افزایش یافت و آن را به محصول شگفت انگیز این مقطع تبدیل نمود. 16 مگابایت حافظه SDR سریعتر از حافظه 8 تا 16 مگابایتیEDO در Voodoo 2 بود-درحالی که واحد انویدیا محصولی قوی بود ولی پیچیدگی خودش کار دستش داد -8 میلیون ترانزیستور در روی یک چیپ TSMC 350 نانومتری نمی توانست به کلاک مورد نظر انویدیا برای هسته/ حافظه که 125 مگاهرتز بود دست یابد و دلیلش هم گرما بود-بنابراین کلاک به 90 مگاهرتز کاهش پیدا کرد و حدود 28%کاهش کارایی داشت ولی همین میزان کارایی هم کافی بود تا Voodoo 2 را از تخت پادشاهی پایین بکشد و همین قدرت باقی مانده Voodoo نیز اساسا بخاطر Glide بود. حتی با وجود کاهش کارایی TNT کارتی قوی بود-AGP 2x اش اجازه میداد تا در رزولوشن 1600 در 1200 با عمق رنگ 32بیت بتواند باز یها را اجرا کند!و Z-buffer 24 بیتی اش نیز کمک اش میکرد. به نسبت به عمق رنگ 16 بیتی و بافر 16 بیت Voodoo 2 این برگ برنده ای بود برای TNT بشمار میرفت.TNT فروش مدل های بانشی و Voodoo 2 را براحتی رد کرد و با ویژگی های بهتر-Scaling بهتر با سرعت CPU و بافت گذاری عالی AGP و کارایی عالی 2D برنده بود-البته تا سپتامبر در تعداد گسترده عرضه نشد. همه چیز البته بر وفق مراد انویدیا نبود.SGI در 9 آپریل یک دعوای حقوقی بر علیه این شرکت را ه انداخت و ادعای تخلف از حقوق انحصاری خوددر بخش Texture mapping را کرد.در جولای سال99 ،با پایان این پرونده حقوقی ؛انویدیا حق دسترسی به بخش گرافیک های حرفه ایی SGI را پیدا کرد د رحالی که SGI تیم توسعه گرافیکی خود را تعطیل نمود و تیم سطح پایین توسعه خود را به انویدیا فرستاد.این جابجایی مجازی IP معمولا دلیل ورشکستگی SGI اعلام میشود که با سرعتی سرسام آور اتفاق افتاد. در حالی که بخش عمده ای از بازیگران این صنعت در ماه اول سال توجه رسانه ها و پوشش خبری را متوجه خود مینمودند، در ماه ژوئن و جولای زمان درخشیدن دو نور در حال خاموشی این صنعت بود-در 16 ژوئن ،شرکت Number nine کارت Revolution IV خود را عرضه کرد. کارتها ثابت نمودند که حریفی شایسته برای غول های که ATI و انویدیا می ساختند ،نیستند و در نتیجه شرکت سعی نمود که موقعیت خود را در بخش بازار تولیدات 2 بعدی محکم کند.Number nine همیشه کارایی دو بعدی تقریبا خوبی د رمقابل بخش 3 بعدی از خود نشان میداد ولی اینبار شرکت خود را در مقابل محصولات انویدیا مثل TNT شکست خورده دید-SGI سعی نمود مشکل اساسی خیلی از کارت های گرافیک مخصوص گیم آن روزگار را یعنی رزولوشن نمایشی بالا در عمق رنگ 32 بیت بررسی و حل کند. SGI flat panel باندل همراه با Revolution IV-FP بنابراینNumber nine یک کانکتور OpenLDi با 36 پین را به Revolution IV-FP که آن هم به یک SGI Faltpanel باندل همرا ه کارت بود متصل میکرد.نمایشگر 17.3 SGI با کد 1600SW و رزولوشن 1600x1024 و کل بسته Revolution IV-FP قیمتی برابربا 2795 دلار داشت.این آخرین کارت تولید خود Number nine بود زیرا آنها برگشته و به فروش S3 و انویدیا ادامه دادند. در 1999 شرکت توسط S3 خریده شد و بعدا در سال 2002 به تیم اصلی طراحی خود Number nine در قدیم ،که در آن زمان Silicon Spectrum را تشکیل داده بودند فروخته شد. S3 مدل Savavge3D را در E3 سال 98 معرفی کرد و بر خلاف TNT , Voodoo Banshee کارت بالافاصله به بازار عرضه شد-جریمه این تعجیل ،درایور های ناقص بود!بالاخص بازی های OpenGL تحت تاثیر قرار داشتند تا جایی که S3 برای بازی Quacke فقط یک مینی درایور مخصوص OpenGL عرضه نمود. کلاک اصلی کارت حدود 125 مگاهرتز بود د رحالی که مشکلات درایور –حرارت کلاک را به 90 تا 110 مگاهرتز کاهش دادند و این د رحالی بود که خیلی از مجلات و سایت های بررسی نسخه کلاک اصلی یعنی 125 مگاهرتز را که نسخه پیش تولید بود دریافت کردند.کمی بعد نسخه SuperCharged شده Savage 3D نیز عرضه شد که کلاکش 120 مگاهرتز بود و برد سازانی مثل Hercules و STB مدلهای Terminator BEAST و Nitro 3200 را با کلاک 120/125 مگاهرتز عرضه کردند اگرچه کارایی openGL و Directx به خاطر درایور خوب نبود –نسخه 100 دلار ارزان تر از برد مرجع نیز با کارایی مناسب در باز یها و پخش ویدئویی کمی افزایش فروش به همراه داشت. بین 97 تا 98 تعدادی از توسعه دهنده های گرافیک که صنعت را ترک کرده بودند دوباره برخواستند.بین آنها شرکت های مثل Cirrus Logic و Macronix, Alliance Semiconductor و Dynamic Pictures که به 3Dlabs فروخته شده بود- و Tseng Labs, Chromatic Research که هر دوتوسط ATI خریده شده بودند و Rendition که به Micron فروخته شده بود و AccelGraphics که توسط Evan&Sutherland خریداری شده بود و Chips and Technologies که توسط اینتل تصاحب شده بود ،را میتوان نام برد. در سال 99 مرز بین تصاحب کردن ها و فروختن ها بیشتر واضح شد. ژانویه زمان عرضه SiS مدل 300 بود .گرافیک بودجه پسند . این نسخه کارایی کمی در بخش 3 بعدی ارائه میداد و د ربخش 2 بعدی نیز حریف کارتهای رقبای SiS نبود. یک تک پایپ لاین پیکسلی دلیل واضح بود!!خوشبختانه برای SiS شرکت های OEM کار،هیچ شکی نداشتند زیرا کارت آنقدر ویژگی داشت که آنها را راضی کند . باس حافظه 128 بیت-در نسخه SiS 305 باس 64 بیت بود-عمق رنگ 32 بیت-Directx6 و برای 305 نسخه 7-قابلیت Multi Textureing و خروجی Tv و رمز گشای MPEG2 – در دسامبر سال 2000،مدل SiS 315 عرضه شد و و کنترلر حافظه 256 بیت داشت و از Directx 8 نیز پشتیبانی میکرد.-Full Screen AA و خط دوم Pipeline پیکسلی در کنار یک موتور تغییر شک و نور پردازی و قابلیت های خوب پخش DVDو خروجی DVI از ویژگی های شاخص این مدل بودند.کارایی در حد Geforce 2 Mx200 بود –همان چیپ 315 اساس شکل گیری نسخه 650 شد که در بردهای پنتیوم 4 سوکت 478 اینتل در سپتامبر 2001 استفاده میشد و نسخه سیستم SiS 552 نیز که بر روی یک چیپ عرضه شد از مدل 315 ریشه میگرفت. علاوه بر آنچه SiS ارائه میداد بخش بودجه پسند همچنان با قیمت های خوب و مدل های متنوع به کاربران اجازه انتخاب های زیادی میداد. در بین آنها Trident Blade 3D با قیمت 65 دلاری معروف بود که کارایی – البته اگر درایور ها خوب عمل بکردنند-در حد i740 از اینتل بود. به دنبال این،Trident اقدام به عرضه Blade 3D Turbo با کلاکی در حدود 135 مگاهرتز برای رقابت با i725 اینتل نمود.با خرید S3 توسط VIA در آپریل 2000 همکاری چندین ساله Trident با Via هم در بخش واحد های پردازشی گرافیک یکپارچه،به طور ناگهانی متوقف شد. هسته فعالیت های تجاری Trident به طور گسترده به فروش در تعداد بالا و چیپ های ارزان وابسته بود و بنابراین وارد بخش وموبایل شد.مدل Blade 3D Turbo با اصلاحاتی تبدیل به Blade T16 و ، t64 با کلاک 143 مگاهرتز و مدل xp با کلاک 166 مگاهرتز شد. اما توسعه Trident در بخش سه بعدی با سرعت کمتری به نسبت سرعت عمومی بازار شکل میگرفت که حتی کارت بودجه پسندی که کلی هم با تاخیر عرضه شده بود مثل مدل sis 315 با زبر دستی وراحتی کارت های شرکت را شکست میداد.بخش توسعه trident در ژوئن 2003 به زیر شاخه SIS یعنی XGI پیوست. مدل Savage 4 از S3 کارایی بالاتر از SiS و Trident داشت.کارت در فبریه معرفی شد و در ماه می نیز دردسترس بود وقیمتش هم د رحدود 100 تا 130 دلاربسته به میزان حافظه 16 یا 32 مگابایتی در حال تغییر بود.روش فشرده سازی بافت ها نیز توسط S3 در سری Savage3D معرفی شد که اجازه میداد حتی با باس محدود 64 بیتی حافظه،به تکسچرهایی با رزولوشن 2048x2048 دست یافت. Diamond Viper II Z200 مجهز به چپیپS3 Savage4 کارت Savage4 تبدیل به اولین کارت S3 با توانایی پشتیبانی از Multi Texturing شد و اولین کارتی بود که از درگاه AGP 4x بهره میبرد. اما حتی وجود درایور بهبود یافته و ویژگی های قابل توجه نیز نتوانست حقیقت را که کارت قادر به رسیدن به سطح کارایی محصولات نسل قبلی Ati-Nvidia و 3dfx نبود، مخفی کند .با عرضه Savage 2000 با زهم چرخه تکرار شد و کارت توانست در رزولوشن های 1204x768 و زیر آن ،با TNT 2 و Matrox G400 رقابت کند د رحالی که رزولوشن های 1280x1024 ,1600x1200 داستانی دیگر داشتند. در ماه مارچ Voodoo 3 از 3dfx با تبلیغات گسترده و لوگوی جدید شرکت در کناراستفاده از d کوچک در اسم! و طراحی زیبای جعبه عرضه شد.چیپ های Rampage که مدت های زیادی منتظرشان بودند نیز هنوز عرضه نشده بودند بنابراین بردها از همان معماری بهره بردند .البته مشکلات 16بیت رنگ و محدودیت تکسچر 256 در 256 نیز هنوز وجود داشت و عدم حضور T&L سخت افزاری که داشت کم کم برای توسعه دهندگان بازی حیاتی میشد ،نیز بر مشکلات می افزود زیرا 3dfx مرتب با پشتیبانی نکردن از این ویژگی ها همهگان را ناامید میکر د و به وعده های خود درباره تجهیز واحد های خود عمل نمیکرد.در دسامبر یکی دیگر از نشانه هایی که نشان از مشکلات این شرکت داشت این بود که شرکت یک زمین لرزه را مسئول مشکلات خود و آسیب رسانی و همچنین عدم موفقیت در انجام وعده هایش اعلام کرد!یکی دیگر از علائم این بود-شرکت بالاخره اعلام نمود که API این برند یعنی Glide رسما Open Source خواهد بود.در حالی که در آن زمان Directx و OpenGl عملا تمام توسعه دهنده گان را به خود جذب نموده بودند. در ماه مارچ همچنین TNT 2 Riva نیز توسط انویدیا عرضه شد.با معرفی برد های مدل جدید با هسته های سریعتر و سرعت حافظه بالا تر-در همین حال Matrox G400 را عرضه کرد.اینبار TNT 2 از هسته TSMC با اندازه 250 نانومتری بهره برده بود و کارایی که انویدیا از نسخه اصلی TNT انتظار داشت را،ارائه داد.این مدل به طور کامل Voodoo 3 را شکست داد و تنها در برنامه هایی که از برنامه دستور العملی AMD 3Dnow برای CPU بهره می بردند شاید کمی شانس برای دیگر کارتها باقی میماند.TNT 2 همانند مدل های 3dfx و Matrox از خروجی DVI برای نمایشگر های Flat panel بهره میبرد . در همین حال،Matrox G400 توانست در چندین مورد TNT 2 و Voodoo را شکست دهد ولی ضعف در OpenGL باعث عقب ماندنش شد –با قیمت های 199 تا 299 دلاری کارت کارایی و ارزش عالی را نشان میداد کیفیت تصویری هم خوب بود و ویژگی های زیادی نیز در کارت به کار رفته بود. توانایی پشتیبانی از دو نمایشگر از طریق کنترلر دو تایی نمایشگر ها یا به اصطلاح Duallhead به وسیله Matrox آغاز به کار سیستم های چند نمایشگره برای شرکت بود.البته نمایشگر دوم محدود به رزولوشن 1280 در 1024 بود. G400 همچنین EMBM یا Environment Mapped Bump Mapping یا ترسیم بامپ گذاری محیطی را عرضه کرد که کیفیت Texture بهتری عرضه میکرد.برای کسانی که مایل به هزینه بیشتر بودند نسخه افزایش کلاک داشته G400 MAX یا قیمت 250 دلاری نیز ارائه شد که البته عنوان سریعترین کارت این محدوده به زودی توسط عرضه بردهای DDRپایه Geforce 256 توسط بردسازانی مثل Creative labs 3D و Annihilator Pro در سال 2000 پس گرفته شد. Matrox تمرکز زیادی روی بخش بازار حرفه ایی گذاشته بود و با عرضه Parhelia دوباره در سال 2002 خواست به این بخش از بازار برگردد ولی پشتیبانی از سه نمایشگر نمیتوانست کارایی ضعیف تر کارت را د رمقابل موج جدید کارت های پشتیبانی کننده Directx9 خنثی کند. تا غبار مخوف لانچ واحد های قدرتمند nVIDIA ،3dfx و Matrox پاک شد؛3Dlabs اقدام به توسعه واحد جدید خود Permedia 3 نمود!این کارت ماهها پیش اعلام شده بود و بخش حرفه ایی بازار و گیمر ها را هدف قرار داده بود.برای همین 3Dlabs توسعه واحد 2 بعدی را بر بخش 3 بعدی الویت داد و با تحت فشار قرار دادن تیم متخصص توسعه گرافیک خود که در جولای 1998 از Dynamic Picture به خدمت گرفته بود،اقدام به طراحی محصول برای رنج گسترده ایی از کارتهای مورد نیاز Workstation ها نمود. متاسفانه 3Dlabs، نمیدانست چیزی که برای کارت گرافیک مورد نیاز ایستگاه کاری لازم و ضروری بود توانایی مدل سازی پلیگان های پییچیده بود -این امر به بهای از دست دادن کمی از سرعت Texture Fillrate انجام میشود- و این دقیقا بر عکس نیازمندی کارت مورد نیاز برای گیم است زیرا در اینجا Texture Fillrate در اولویت قرارا دارد.جایی که بافت های زیبا و افکت های آنچنانی مهم تر از مدل های پیچیده WireFrame است!! در حالی که این کارتها در برابر TNT2 و Voodoo3 عملا شکست خورده بودند و در انجام اعمال مورد نیاز در ایستگاهای کاری نیز از رقبا عقب مانده بودند،Permeida 3 اخرین تلاش 3Dlabs برای ساخت کارتهای گیمینگ گرافیک بود.از این به بعد 3Dlabs تمرکز خود را روی GLINT R3 و R4 بر پایه Oxygen نهاد.قیمت این سری از 299 دلار برای مدل VX-1 شروع میشد و تا 1499 دلار برای GVX 420 می رسید.در حالی که مدل های Wildcat II که بر پایه واحد پردازشی Parascale از شرکت Intense3D که 3Dlabs در جولای سال 2000 خریداری کرده بود،توسعه یافته بودند و قیمتی حدود 2499 دلار داشتند. از سال 2002 3Dlabs دو باره شروع به استفاده از واحد های پردازشی خود در کارتهای Wildcat نمود-هنگامی که شرکت Creative Technology با پردازنده های P9 ,P10 این شرکت آن را خریداری کرد. در سال 2006 3Dlabs از گرافیک دسکتاپ خداحافظی کرد و تمرکز خود را بر روی گرافیک های کاربردی چند رسانه ای گذاشت که این بخاطر ادغام این شرکت با تیم SOC از Creative بود.در نوامبر 2012 با اسم تغییر کرده ZiiLabs به اینتل فروخته شد. مدلهای Strides از ATI بعد از RAGE 128 کمی هماهنگ تر به نظر می آمدند.در اواخر سال 98 شرکت از AGP 4X با مقداری بوست در کلاک کاری برای RAGE 128 استفاده نمود تا نسخه Pro آن را تولید کند که همچنین شامل ویژگی هایی مثل Video Capture و TV-out بود .کارت 128 pro در بخش اجرای گیم عملکردی تقریبا مشابه TNT2 از تیم سبز داشت ولی در مقابل TNT 2 ultra کم می آورد.ATIبرای حل این مشکل دست به دامن پروژه Aurora شد. ATI's Rage Fury MAXX که دو عدد چیپ Rage 128 Pro را با هم روی یک برد استفاده میکرد. در حالی که مشخص شد ATI با چیپ های کنونی قادر به پیروزی در مسابقه قدرت نیست ،پروژه تغییر نام داد و اسمش تبدیل به Rage Fury MAXX شد که از دو واحد پردازشی 128 pro بر روی یک PCB مشترک استفاده میکرد-ویژگی ها جالب بودندو هر واحد پردازشی همانند سیستم های Multi GPU بخشی از فریم و درواقع بخشی از Workload را رندر میکرد.اگر چه این مدل توانست کارتهای قبل از خود را اکثرا شکست دهد ولی حریف S3 Savage 2000 و یا Geforce 256 DDR نبود و مرتب شکست میخورد. 256 DDR قیمتش حدود 279 دلار بود در حالی که ATI قیمت 249 دلاری را استفاده مینمود. واحد پردازشی Geforce 256 DDR از nVIDIA اولی پردازنده گرافیکی جهان بود که GPU-یاGraphics Processoing Unit نامیده شد-این نام براساس موتور سخت افزاری Transformation و lighting -T&L به آن داده شده بود. کمتر از 2 ماه بعد از عرضه Fury از ATI تیم سبز Geforce 256 SDR را معرفی نمود –یک اکتبر این اتفاق مهم افتاد –بعد در ماه فبریه سال 2000 مدل DDR عرضه شد.این اولین واحدی بود که از این نوع Ram استفاده میکرد.چیپ 23 میلیون ترانزیستوری بر روی TSMC 220 نانومتری توسعه داده شده بود . موتور قدرتمند T&L این GPU به این واحد اجازه میداد محیط ها و اشیاء سنگین سه بعدی را به راحتی پردازش کرده و محاسباتی سنگین را رد بخش Floating Point ها اجرا کند و آنها را به شکل تصاویر دو بعدی رندر شده نشان دهد.در قدیم بخشی از محاسبات Floting Ponit ها از طریق CPU انجام میشد و همین باعث ایجاد ترافیک-گلوگاه در واحد های پردازشی شده و از سطح جزییات ارائه شده می کاست. اینکه این واحد پردازشی اولین واحدی بود که از Pixel shader قابل برنامه ریزی در کنار T&L استفاده میکرد هنوز کمی جای بحث دارد زیرا مدل های بودند که از T&L به همین شکل بهره میبردند ولی در مرحله پروتوتایپ یا مفهومی باقی ماندند. Rendition Verite v4400 ,Bitboys Pyramid 3D و 3dfx Rampage از این مدل ها بودند.البته مدل های دیگر هم بودند که هیچ کدام موفقیت تجاری نیافتند –انویدیا در اینجا در واقع اولین شرکتی بود که از ساختار چهار Pipeline به سطح عالی از کارایی دست یافت.این ویژیگی در کنار توانایی T&L قوی از Geforce 256 DDR یک کارت Workstation حرفه ایی ساخت. یک ماه بعد نسخه های مخصوص دسکتاپ هم آماده شدند.انویدیا در اینجا اولین سری از کارتهای Quadro Workstation خود را اعلام کرد.SGI Vpro- VR3 براساس مدل 256 محبوب.در این کارتها از تکنولوژی گرافیکی SGI که انویدیا بر طبق قرار داد جابجایی لایسنس سال 99 بدست آورده بود ،استفاده شد. 41 میلیون دلار سود و فروش کلی 374.5 میلیون دلار سال مالی برای انویدیا نشان از جهش عظیم این شرکت نسبت به درآمد 13.3 میلیون دلاری سال 97 این شرکت داشت-پیش پرداخت 200 میلیون دلاری مایکروسافت برای استفاده از واحد پردازش گرافیکی NV2A هسته XBOX ،درآمدی 400 میلیون دلاری را تا آپریل برای تیم سبز رقم زد. در مقابل Ati با 1.2 میلیارد درآمد کلی و سود 160 میلیونی در طرفی دیگر قرار داشت و 32 درصد از بازار گرافیک نیز در اختیار این شرکت بود.اما عرضه واحد پردازش گرافیکی یکپارچه اینتل سری 815 و از دست دادن بازار مهم OEM ها،ATI میرفت که سهم بزرگی از بازار را ازدست دهد. در اینجا به پایان دهه مهم رسیدیم.در بخش سه خواهید دید که تغییراتی شگرف صورت میگیرد و بازار این صنعت کم کم به شکلی تبدیل میشود که ما امروزه میشناسیم.عصر ATI برعلیه nVIDIA!!1 امتیاز
-
مخابرات خیلی وقته که دیگه سرویس نامحدود رو جمع کرده! من هم که قرار داد یک ساله نامحدود دارم و هفته بعد مدتش تموم میشه دیگه نمیتونم نا محدود بگیرم! تنها سرویس نامحدود واقعی مال همین مخابرات بود که فاتحه اون هم خونده شد!1 امتیاز
-
24X POWER II BING BANG 2011 2400 هست باسش نه 2800 در کلام اخر اصلا من MSI رو در حد ASUS نمیدونم حتی اگر مینشو از طلای 24 عیار بسازه1 امتیاز
این صفحه از تخته امتیازات بر اساس منطقه زمانی تهران/GMT+03:30 می باشد
