رفتن به مطلب

Farjam

کاربر ویژه
  • پست

    3120
  • تاریخ عضویت

  • روز های برد

    85
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط Farjam

  1. سلام من در حدی نیستم که ایراد بگیرم ، اما 1. این عکس ها در اختیار یک وبسایت قرار نگرفته زودتر از موعد! بلکه عکسها از سابمیت ها و رکورد های ثبت شده کاربرها در وبسایت Hwbot برداشته شدن که در متن کاملا اشتباه به فارسی برگردان شده 2. فرکانس نشان داده شده در انتها در حالت خنک شده با نیتروژن مایع بوده ، نتایج مشابه در فرکانس های مشابه هم که الان روی صفحه اصلی سایت hwbot فن و فراوونه که نشون میده فرکانس ثبت شده در اینجا کاملا میتونه بر واقعیت منطبق باشه ، این الان مثلا حالت دو کارت هست ، دما هم دقیق نیست(به خاطر اینکه نرم افزاری چندان درست نمیزنه و بازه ها رو نشون میده در دمای ساب زیرو تا دقیقش رو) اما مشخص هست که ساب زیرو هست اما در متن فارسی به نوعی هست که ممکنه تصور بشه این کارت همینطوری روی ایر به اون فرکانس میرسه چون همونطور که در بالا گفتم هیچ اشاره ای نشده این شاتها مربوط به تست اورکلاک زیر نیتروژن بوده که از یکی از یوزر های hwbot برداشته شده 3.اون مواد روی برد که حالت الاستیکی هم دارند برای عایق بندی به جهت تست بوده و خود شخص اورکلاکر اونها رو مالیده(اونی که عایق سفید زده فکر میکنم gunslinger هست و اون یکی هم اورکلاکر کره ای littleboy)، اما وقتی در متن فارسی گفته میشه کارت اینطوری به دست یک "وبسایت" رسیده برخی ممکنه تصور کنند که اصلا خود کارت بردش این شکلیه چون یک "سایت که ممکن نیست از این کارا بکنه با یک کارت"! البته gunslinger به علت مسائل NDA عکس رو حذف کرد از سابمیت هاش اما اون کره ایه به نظر به موقع حذف نکرده و بلکل سابمیت هاش مسدود شده برای اینکه اون عکس از دسترس خارج بشه روی Hwbot.... ظاهرا" سابمیت هایی مه این عکس رو داشتن همشون مسدود شدن به خاطر NDA ممنون میشم به عنوان ایرادگیری و گیر الکی و... بهش نگاه نکنید ، صرفا اطلاع رسانی مد نظر هست ، هر وقت هم بفرمایید پستم رو ویرایش میکنم تا به یک پست خالی تبدیل بشه(الان مشکلی با پیام خصوصی دادن دارم مگرنه 100 درصد براتون بصورت خصوصی میفرستادم)
  2. اینو که خودم در پستم اشاره کردم ، صرفا بخشی از گیم پلی و تکسچرها هست البته از نظر من ، اما با آپدیت های جدید خیلی از مکانیزم های اصلی بازی هم تغییر کرده! داستان هم که متفاوت با قبلیه هست و دوران تاریخیش هم متفاوت هست که بیشتر منو سرگرم میکنه . همین دریا نوردی نسبت به چیزی که در اوریجینز بود یا حتی در بلک فلگ زمین تا اسمون متفاوت هست و همین بخش پیش و پا افتاده ی بازی از تمام بازی هایی که صرفا در سبک دریانوردی تاریخی ,و هدایت کشتی هم بودن موفق تر بوده... اما خب عدم علاقه میتونه به سلیقه مربوط بشه چون به هر صورت از نظر فروش و میزان پلیرها از قبل از ریلیز تا الان که 3 ماه گذشته هنوز از نظر پلیر در سطح بالاتری از همه اسسین های قبلی قرار داره.... اوریجین در هفته سوم چهارم به 10 درصد خودش افت کرد اما این نه... فروشش هم که پلاتینوم شد اما بازم میگم سلیقه ها قرار نیست شبیه هم باشن در این امر(مثل بازیای معروفی که شما خیلی دوسش داری اما از نظر من جز بدترین هاست... همون که تا 3 اش اومده اما از نظر خیلیا خیلی هم خوبه ، یک بار سلیقه شما در اکثریت هست یکبار هم نه) ، همونطور که برخی از پر طرفدار ترین بازی های تاریخ کاملا تکراری هستند و حتی تغییری در این حد هم ندارند مثل بازیای فوتبال
  3. والا اوریجینز و اودیسه 180 درجه فرق داشتن با بقیه ،فقط اینکه شاید دو تاشون شبیه هم باشن یا به اصطلاحت کپی پیست ، اما تنها دلیلی که از این دو خوشم اومد این بود که کلا از اسسین کرید و مجموعش بدم میومد اما این دو تا متفاوت از اونهایی بود که ازشون بدم میومد بازخوردشون هم در بین طرفداران مجموعه بهتر از قبلیا بوده اما خب ظاهرا بین اونهایی که کلا خوششون نمیاد از این سری یا اینکه طرفدار داستان محوریش (داستان اصلی و نه داستان هر قسمتش) یا اینکه فقط گیم پلی قبلیا رو دوست داشتن نه ، که سلیقشونه دیگه و کاملا قابل احترام! اما نظر شخصی من اینه که اودیسه بهترین بازی از کل مجموعشون بوده و اگه فارکرای 2 و 3 یا یکی از پرینس آف پرشیا ها رو در نظر بگیرم بلکل جز چهار بازی برتر کل دوران یوبی باگ بوده
  4. اتفاقا با توجه به اینکه فهمیدم نظر ابتداییم اشتباه بوده و هدف بد نشون دادن ایرانی ها نبوده و عملا گروه بزرگی از ایرانی ها در اون به عنوان مبارزین با شر و بدی نشون داده شدن (داریوش و گروهش) و دلیل نسبت های بد به ایرانی ها دادن صرفا عملکرد order of the ancient بوده که عامل حمله به یونان و ظلم به ایرانیا بودن (یعنی عده ای از ایرانیا برای مبارزه با این سازمان و حفاظت از مردم ایران جمع شدن) ، در DLC خیلی چیزها روشن شد و این ماه هم باز روشن تر میشه، خیلی بیشتر ازشون خوشم اومده الان
  5. سلام عزیز دل قربانت ای بد نیستم با دارو و رژیم غذایی فعلا دارم سر میکنم تا ببینیم چی میشه ، حدود دو هفتست که اجازه ندارم برای خوابیدن بیش از یکی دو ساعت دراز بکشم و باید به شکل نشسته بخوابم مگرنه سیستم گوارشیم نمیتونه درست کار کنه (برای همینه که میگن افرادی که طولانی میخوابن سیستم گوارشیشون تنبل میشه، خوابیدنش مسئله نیست بلکه درازکشیدن طولانی مدت بعد از وعده های غذایی هست که مسئله هست) ممنونم از احوال پرسیت به همچنین شما سلام خوبی؟ این مشکل رو داشتی شما هم؟ شاید راه حل موقتی باشه امابا توجه به اوضاع اخیرم حداقل مشکل مغز درد از روم برداشته شده با این روش!?
  6. خنثی کردن دبل کلیک های ناخواسته ، چه به دلایل درایوری چه سخت افزاری سلام چند وقتی هست به دلیل بیماری بی حوصله هستم و به وسایلم زیاد اهمیت نمیدم ، هفته ی گذشته موس کامپیوترم رو جای خیلی بدی گذاشته بودم و عملا از میز آویزون شده بود اما اصلا حوصلم نمیشد جاشو درست کنم چون تو رختخواب بودم که با حرکت دستِ مادر گرامی که برام غذا آورده بودن موس به زمین خورد. موسم استیل سریز مدل Rival 300 سفیده که وحشتناک هم دوسش دارم! اولین باریه که از یک موس اینقدر خوشم اومده، البته قبلش هم G402 لاجیتک داشتم که اونم نسبت به قیمتش خیلی خوب بود، استیل سریز رو کارکرده فکر کنم 250 اینا خریده بودم و اون G402 رو هم 135 تومن نو! الان همینموس 135 تومنی شده حدود 400 تومن دیگه ببینید اگه میخواستم یه rival 300 دیگه بخرم چی میشد قیمتش... بگذریم ،یکی دو روز اول چیزیش نبود اما کلیک چپش که کلید اصلی هم هست شروع کرد به دوتایی زدن ، با دقت گوش هم کردم و اون پیستون یا کلیدش فقط یکبار صدا میده اما از هر 10 کلیک حدود 5 تاش دوتایی میشه (اونم با فاصله بسیار بسیار کم از کلیک اول، مثل اینه که اصلا عملا فاصله ی زمانی بینشون نیست! چند روز باش سر کردم اما واقعا دیگه رفته بود روی مخ ، هر فایل یا برنامه ای دوبار باز میشد یا روی هرچی که کلیک میکردم باز میشد اما جالب بود که برخی بازی های شوتر مشکلی باش نداشتن و خودشون ظاهرا سیستمی داشتن که کلیک دوم اگه خیلی سریع میبود حذفش میکردن ، اومدم موس رو باز کنم داخلشو یک نگاهی بندازم ، ویدیویی هم دانلود کردم در این زمینه که ببینم نکته ای گیره ای خار خاصی چیزی نداشته باشه که اشتباها و ندانسته بشکونمش موقع باز کردن که توی ویدیو های پیشنهادی دیدم یه نرم افزاری هست که کلیک دبل رو خنثی میکنه که البته طرف فقط دنبال بازدید بود و کلش فیک بود! بعدش گفتم بگردم دنبال نرم افزاری که شاید بتونه دابل کلیک های ناخواسته رو خنثی کنه مثل اون سیستم داخل بعضی بازیها... اولش زیاد امیدوار نبودم چون با خودم میگفتم که اومدیم و خواستم خودم عمدا دابل کلیک های بسیار سریع انجام بدم ، نکنه اونها رو هم خنثی یا کنسل کنه! بعد از کلی گشتن نرم افزاری به اسم FixMouseLMB پیدا کردم که 76 کیلوبایت بود ، دابل کلیک هایی رو که موسم بهش دچار شده بود رو کاملا برطرف کرد و تعداد کلیک های خنثی شده رو هم در لحظه نشون میده تا متوجه بشید کلیکی که الان کردید خودش سالم بوده یا دوتایی بوده که خنثی شده (دیروز طی 2 ساعت که داشتم با سیستم کار میکردم 130 تا دابل کلیک رو خنثی کرد!) در عین حالی که اون دبل کلیک های ناخواسته رو خنثی یا فیلتر میکنه سریعترین دبل کلیک های خودم رو فیلتر نمیکنه(ظاهرا کلیک های اون دبل کلیک های مشکل دار واقعا کمترین فاصله ممکن رو با هم دارن) که فوق العادست! الان حداقل مغزم کمی آروم شده با برطرف شدن این اعصاب خوردی دانلود: https://shatelland.com/upload/files/33c8fcfe-c7d8-4ab3-9bc9-57360dd29f8d حجم 76 کیلوبایت ، کافیه اجراش کنید و Start رو بزنید و اگه خواستید مینیمایزش کنید تا جلوی دست و پا نباشه * توجه داشته باشید که این روش یک درمان نیست بلکه صرفا مثل یک مُسَکِن هست بر این مشکل ، ممکنه موسی که مشکل سخت افزاری پیدا کرده قرار باشه روز به روز اوضاعش بدتر بشه(مثلا اگه دکمه آسیب دیده باشه و به مرور زمان کم کم بلکل بشکنه) و کلا دکمه هاش از کار بیوفته! اما اگه قرار باشه حال موستون از این بدتر نشه این روش میتونه یک درمان دائمی باشه
  7. سلام اگه تونستی اینی که گفتم رو هم یه تست بزن، بین مدیوم و very high آپشن ولومتریک کلود ، بد نیست بدونیم روی کارتی مثل 960 چقدر تفاوت میکنه این آپشن ، البته اگر برات مقدوره
  8. بنده هم عرض نکردم تک تک درختان داره جداگونه و تک به تک حرکتشون محاسبه میشه! بلکه دارم میگم شیوه تاثیر باد بر کل چیز های محیط تاثیر داره اما شما میگید 5 تا آدم با چندتا درخت مگه سخته.... وقتی میگم پشت سرتون هم داره پردازش میشه منظورم تا 10 متریتون نیست که ، حداقل تا افق جایی که میتونید چیزهای متحرک رو توی این بازی میبینید(در برخی جاها تا 150-60 متر روی خشکی و تا 300 متر روی آب هم ممکنه برسه) در هر جهت اشیای متحرک داره فیزیکشون پردازش میشه طبق متدی که یوبیسافت براش تعیین کرده ، حالا به من بگید ایا واقعا فقط 5 آدم + چند تا درخت+ چند تا حیوون یا حتی کشتی! توی اون محدوده دارن حرکت میکنن؟ این مسخره ها باور کن حرکات کارمندای یوبی سافت رو هم لحاظ کردن ? دوست عزیزم مسئله اینه که متد پردازشی اون بازی هایی که میگید 100 نفر هم اوجا هستن مثل این بازی نیست و از لحاظ فیزیکی بصورت نقطه ای در مپ پردازش میشه، اتفاقا بازی های مولتی پلیر اینطوری ساده ترین نوع فیزیک حرکتی رو دارن تا کمترین تاثیر رو در کارایی داشته باشه ، هم اینکه نقطه نقطه برای شما نمایش داده میهش جایگاهشون و هم اینکه پیچیدگی حرکتیشون رو به شدت کم میکنن تا برای جانمایی بازیکنها در لحظه به کمترین اطلاعات برای سند و رسیو لازم بشه(شما انیمیشن های بازی رو روی سیستم دارید (محل نصب بازی)و انواع حرکات های احتمالی رو ، و صرفا اطلاعاتی نظیر جای شخص و شیوه قرارگیریش قرار هست به شما برسه که پردازش بشه و جای طرف رو با حرکاتش به شما نشون بده)، مسئله بعدی اینه که اون 100 نفری که فرمودین پلیرها خودشون دارن کنترلشون میکنن و حرکات رو تولید میکنند و اون بازی صرفا چگونگی حرکت رو بصورت اطلاعات به شما میده ، اما در این بازی که داریم صحبت میکنیم به جز کاراکتر شما تمام کاراکتر های دیگه رو خود انجین هم باید حرکاتشون رو هدایت کنه، انجام بده اون هم طبق فیزیکی که از قبل براش تعریف شده(تولید حرکت و اینکه اون حرکت چرا و چگونه و کجا باید اتفاق بیوفته سنگین ترین بخش کار هست که وقتی 100 تا پلیر دارن خودشون حرکات رو انجام میدن معلومه که پردازش سختی لازم نیست... )برای این هست که میگم اصلا قابل مقایسه نیست اون بازی (در بازی های زامبی هم که کلی زامبی هستند معمولا زامبی ها بطور herd یا گله حرکاتشون پردازش و انجام میشه اون هم بصورت نقطه به نقطه تا با کمترین فشار پردازشی بتونن حرکت کنن، تازه حرکاتشون هم بسایر ساده و بدون پیچیدگی هست) من بارها سعی کردم اشاره کنم که صرفا در مورد داخل این بازی خاص داریم صحبت میکنیم که حرکات و شیوه پردازش حرکات با بازی هایی که مثال زدید متفاوت هست ، وقتی در مورد بازی ای که عمدا و هدفمند شیوه حرکات به شکل خاصی طراحی شده صحبت میکنیم نمیتونیم بگیم که همون تعداد کاراکتر توی اون یکی بازی که ممکنه انجین گرافیکی و فیزیک متفاوتی هم داشته باشه در این یکی بازی چرا باید فشار پردازشیش بیشتر باشه ، جواب سادست ، متد پردازش متفاوت هست . در مورد تنبلی هم تنبلی اصلی اینه که میدونستن انجینشون جواب نمیده اما روش پیاده کردن و چون بازی هم خوب فروش کرد با وجود اون مشکلات لود و فشار پردازشی ، ممکنه تصمیمی برای عوض کردن انجین یا عوض کردن الگوی پردازش حرکتیشون هم نگیرن ، چون وقتی میبینن همینی که ساختن فروش میکنه میگن چرا چند میلیون دلار اضافه خرج کنیم در حالی که ممکنه باعث نشه چندین هزار نسخه دیگه بفروشیم؟ به نظر من که روی همون کرای انجین استفاده شده توی فارکرای 5 کار کنن با تکسچرهای بهتر نتیجه پایانی خیلی بهتر خواهد بود... در مورد تکرار هم که خب مرد مومن خدا از دهنت بشنوه! من سه ساعته دارم همینو میگم بحث هم همینه ! یوبیسافت(یوبی باگ!) اجازه میده بارها تکرار بشه و حرکت هر چیزی مستقل و در لحظه انجام میشه و نمیره توی یک بافری که وقتی نوبتش شد نیاز به پردازش مجدد نباشه... وقتی در پست های قبلی از کلماتی مثل "پردازش در لحظه" یا "پردازش زنده" صحبت میکنم منظورم دقیقا همینه که پردازش های تکراری نمیان در بافری چیزی ذخیره بشن تا مثلا چند ثانیه دیگه بتونن بدون پردازش مجدد به نمایش در بیان بلکه بصورت زنده یا لحظه ای پردازش میشن ، یعنی مدام از اول و بصورت لحظه ای حتی چیزهایی که تکراری هستند دوباره پردازش میشد ، مثلا اگه قراره 2 نفر با انیمیشن یکسان از جایی رد بشن برای هر دوتاشون فیزیکِ حرکتی رو پردازش میکنه به جای اینکه همسان سازی کنه ، ایدشون هم این بوده که اگه هر چیزی مستقل انجام بشه پویا تره... الان این مسئله رو بذار کنار اون صحبت های بالا که گفتم تعداد چیزهایی که باید پردازش فیزیکِ حرکتیشون انجام بشه زیادتر از حد نرمال هستند (که البته عقیده داشتی زیادم زیاد نیستن) ، با توجه به اینکه هر پردازشی باید مستقل انجام بشه و حتی بارها تکراری هم پردازش بشه ، ایا الان که باید اینطوری پردازش بشن یه کم زیادی زیاد نیستن؟
  9. در بازی های دیگه آره اما اینجا اینطوری کار نکردن برای همین هست که عجیبه! متاسفانه حرکات آدم ها و اسب هاشون و درخت ها و... در این نوع پردازش صرفا انیمیشن از پیش تعیین شده و رکورد شده نیست بطور 100 درصد و الان مشکل بازی هم همینه، به عنوان مثال چگونگی حرکت یک درخت وقتی باد مثلا از یه سمت بوزه بصورت انیمیشن وجود داره که با وقتی که باد از غرب بوزه متفاوته ، این درسته که از پیش رکورد شدست اما همین پردازش چگونگی اثر باد و جریان باد و تاثیرش هست که پردازش فیزیکی داره یا مثلا بحث جا به جایی ابرها توی این بازی که حرکت و جا به جاییشون اگه بخواد بصورت زنده انجام بشه نیاز به پردازش فیزیکِ حرکتی مخصوص به خودشو داره! بحث واقعگرایانه بودن یا نبودن حرکات جداست از این مبحث و حرکت ممکنه واقعگرایانه نباشه نسبت به فیزیک واقعی اما بازم نیاز به پردازش داشته باشه ، اینطوری نیست که چیزی واقعگرایانه نباشه پس نیاز به پردازش در لحظه نداشته باشه، شما یک فیزیک حرکتی در انجین بازیت تعریف میکنی ، ممکنه فیزیک تعریف شده در اون بازی واقعگرایانه باشه یا نباشه ، طبق سلیقه بازیساز این نوع فیزیک اعمال میشه(قانون همیشگی میگه که به شدت واقعگرایانه = less fun در بازی ها) اما بازم به پردازش در لحظه نیاز داره چون طبق متد پردازشی تعیین شده در اون بازی باید حرکت کنه، یعنی شاید حرکت از دید شما و من واقعگرایانه نباشه اما نسبت به فیزیک تعریف شده در اون بازی که به سلیقه بازیساز طراحی کاملا واقعگرایانه باشه و باید طبق اون تعریف پردازش بشه!(توجه داشته باش که در مورد حرکت دست و پای طرف موقع مبارزه حرف نمیزنیم بلکه مدل جا یه جایی شون در نقشه صحبت میکنیم ، تمام حیوانات و موجودات و جنبندگان در بازی و نه فقط کاراکتر های اصلی بازی، به جای اینکه نقطه ای در نقشه جا به جا بشن تا ساده باشه پردازش بصورت پیچیده جابه جا میشه) اینجا مسئله اینه که از بدترین روش ممکنه سعی در زنده کردن جهان بازی داشتن با پردازش فیزیک حرکتی تمام کاراکتر ها و جنبندگان در لحظه که نتیجش شده این که عملا در 99.9 درصد بازی های دیگه به این صورت نیست. بله موتور که بهینه نیست هیچوقت اما در نهایت 3-4 درصد یا نهایت 10 درصد اوضاع رو بتونه درست کنه ،البته اگه بهینگی از دید شما اینه که این موتور بلکل توانایی انجام این مدل پردازش رو نداره تا هم محیط پویا باشه هم فشار زیادی به پردازنده نیاد درسته ، این انجین این توانایی رو نداره، اما اگر بهینه بودن یا نبودن از منظر شما این باشه که در مورد 99 درصد بقیه بازی ها میگیم مثلا بازی بهینه نیست و باید سازنده بیاد مثلا بشینه ایراداتش رو برطرف کنه و پچ و فیکس بدن تا زمین به آسمون بیاد و کارایی بازی به شکل معنا داری بالا بره خیر ، وقتی متد پردازشی باعث همچین وضعی شده تا خر خره ههم بهینه بشه فرق خاصی نمیکنه مگر اینکه از پیچیدگی این بازی کم کنن که به مدل بازیشون لطمه میزنه و دیگه اصلا اسمش بهینه سازی نیست بلکه کم کردن از پیچیدگی بازی هست (برداشت من این بود که منظور شما این مورد دوم هست برای همین مخالفت کردم، اما اگه منظورتون مورد یک هست کاملا موافقم) بله انجین استفاده شده در واچ داگز 2 و این بازی صرفا در اسم یکسان هستن و نه در تنظیمات و مدل مودیفای شدنش و بهینه شدنش برای محیطی که بازی قراره توش انجام بشه و عملا تازه بهینش کردن که توی اودیسه جواب بده ، اما مسئله ای که باید مد نظر داشته باشی بهینه کردن یک انجین همیشه به قرار نیست به پرفورمنس بهتر منجر بشه ، در اینجا هدفشون زنده و پویاتر کردن محیط بوده نه اینکه بیان کارایی رو نسبت به واچ داگز دو بالا ببرن... این رو هم در نظر داشته باش که به شهادت همه افرادی که گیمپلی اولیه واچ داگز 2 رو دیدن بازی در ریلیز به شدت دانگرید شده بود در همه زمینه ها و شاید اگه اینکار رو کرده بودن الان تفاوتی با اجرای اودیسه و اوریجینز هم نداشت. در کل این انجین برای اینکه بخوان به این روش جهان بازی رو پویا نشون بدن کارا نیست و فکر نمیکنم با بهینه شدنش در این بازی هم نتیجه خیلی خیلی بهتری پیش بیاد مگه اینکه کلا متد پردازش فیزیکِ حرکات رو rework کنن یا انجین دیگه ای استفاده کنن که برای یک بازی که فروشش رو کرده امکان نداره این شرکت ها چنین کاری کنن ، مگه برای ریلیز های اینده که بلکل متد فیزیک دیگه ای طراحی کنن برای استفاده با این انجین
  10. دلیلش اینه که توی بازی های استراتژی که مثال زدی اصلا فیزیک حرکتی خاصی برای شبیه سازی و پردازش سنگین وجود نداره ، حتی چند هزار سرباز گسسته هم باشن در زمان پردازش عملا صرفا چندتا نقطه در یک منطقه از نقشه هستن که روی مپ جا به جا میشن، صرفا یک انیمیشن حرکتی ثابت دارن و نه یک حرکت فیزیکی شبیه سازی شده (یعنی نیاز نیست برای هر حرکتشون پردازش خاصی انجام بشه ، صرفا پردازشی در حد انتخاب نوع انیمیشن حرکتی لازمه از بین 3-4 تا انیمیشن از پیش ساخته) ، صرفا نقاطی هستند که جا به جا میشن از نقطه ای به نقطه دیگه بدون نیاز به پردازش فیزیکِ حرکتیشون ، بحث فقط اون 5 تا کاراکتر نیست ، از برگهای درختان گرفته تا حرکت چمن ها و گیاهان و تمام موجودات زنده و کل تعاملات رو اومدن دیدن قشنگه فیزیک شبیه سازی شده در نظر گرفتن ، در حالی که مثلا در رد دد اینطوری نشده و تونستن با انجین بهتری حس زنده بودن رو بدن بدون نیاز به همچین باز الکی زیاد پردازشی اما خب یوبی نمیتونه از کار اونها کپی کنه و باید از راه حل های خودش استفاده کنه که به این فضاحت رسیده واقعا درک نمیکنم چه اهمیتی داره چیزهایی که در دیدمون نیستن قرار باشه فیزیکِ حرکتی مستقل داشته باشن اون هم در این مدل بازی ها ، حالا مثلا اون ریسینگ که مثال زدم منطق داره این کار اما توی همچین بازی ای نه ، اگه صرفا قرار بود چیزهای پیش رو پردازش فیزیکِ حرکتی داشته باشن لود پردازنده وقتی صحنه خلوت میبود راحت باید لود پردازنده زیر مثلا 40 میبود و جاهای شلوغ به 60 میرسید (مثلا اگه به جای انجین "انویل" جدید میومدن مثل فارکرای 5 طبق انجین بهینه و مودیفای شده ی کرای انجین میساختنش ، اما خب شاید محیط و جهان نمیتونست پویا باشه به اندازه ای که الان هست) ،در این نسخه انویل عملا شما وارد جای شلوغی میشی ، چیزی هم که توی میدان دیدت داری میبینی به شدت شلوغه و خودش سنگینه ، حالا فکر کن حرکات چیزهای دیگه که نمیبینیشون هم باید پردازشِ فیزیکِ حرکتیشون انجام بشه و به این اضافه بشن و روی هم لود پردازش بسیار بالا میره... نمونه احمقانه تر این قضیه در مافیا 3 هم دیده میشد اما هیچ کمکی هم به زنده بودن و پویا بودن جهانِ بازی نمیکرد و فقط الکی سنگین بود اما باز جهان یوبیسافت توی این بازی یه ذره میشه بهش گفت زنده و پویا نسبت به مافیا 3
  11. سلام آپشن "ولومتریک کلود" اتون روی چه میزانی هست؟ من با 1080Ti و 8700k هم اگه بذارمش بالاتر از high فریمم میاد زیر 60 در برخی جاها ، و تازه وقتایی هم که پردازش سبک تر باشه اگر در یک صحنه ثابت بین very high و مدیوم سوییچ کنم میزان استفاده از GPU مثلا از 70 درصد یهو به 96 درصد میرسه و اگه صحنه یه ذره شلوغ بشه میرسه به 100 و یه لگ میزنه
  12. سلام عزیز دل مشکل از بهینگی نیست راستش ... مسئله چگونگی پردازش هست در اوریجینز و اودیسه نسبت به نسخه های قبلی اسسین کرید و برخی از دیگر انجین ها ، در بازی های معمول صرفا چیزی که در دید شماست فیزیک و حرکات موجودات و گیاهان و درخت ها و کاراکتر ها پردازش میشه اما در انجین جدید اسسین کرید (یعنی آنویل جدید با تنظیمات جدید)حتی چیزهایی که در پشت شما در جریان هستند به جای اینکه بطور ساده جا به جا بشن، فیزیک حرکتیشون داره در لحظه شبیه سازی میشه ، با این متد موافق نیستم اما این تنها متدی هست که یوبیسافت تونسته بهش برسه در زمینه تزریق احساس زنده بودن و پویا بودنِ جهانِ بازی و چون ذات این نسخه از انجین و تنظیماتی که یوبیسافت روش انجام داده به این صورت طراحی شده با بهینه سازی و اینها چیز خاصی درست نخواهد شد در نهایت شاید 3-4 درصدش مربوط به بهینه سازی باشه ، مشابه این قضیه در بازی Assetto corsa competizione هم هست بطوریکه شما هیچ صحنه شلوغی رو هم در جلوتون ندارید اما فیزیک ماشین های پشت سرتون داره واقعی پردازش میشه(لزومی نداره تا فیزیک حرکتیشون دقیق پردازش بشه و میتونن تا وقتی در دید شما نیستن مثل یک ابجکت مرده صرفا در یک مسافت جا به جا بشن و فقط وقتی در دید شما یا نزدیکتون هستند فیزیک حرکتیشون شبیه سازی بشه اما برای واقعی تر شدن حرکات از این متد استفاده میکنن که لود زیاد روی پردازنده میندازه ، یا بصورت لود پردازشی یا بصورت درگیر سازی تعداد رشته های پردازشی بیشتر) و تنها راهش اینه که از آپشن گرافیک بازی تعداد ماشین هایی رو که فیزیکشون داره پردازش میشه کم کنید
  13. سلام عزیز دل راستش رو بخوای fallout 3 و new vegas رو بازی کرده بودم و فوق العاده خوب بود اما یه جورایی با نسخه چهارم حال نکردم و بعد از 7-8 ساعت ولش کردم ، شاید چون فاصله زمانیش با ویچر خیلی کم بود(من در اون زمان بکوب ویچر 3 بازی میکردم و تازه همزمان همچنان اسکایریم رو هم بازی میکردم در سال 2015 و زیاد جذب فال اوت 4 نمیشدم) و اینکه دیالوگهاش هم به نظرم مشکل دار بود... یعنی دیالوگی رو از بین آپشن ها انتخاب میکردی طبق چیزی که نوشته ، اما وقتی کاراکترت میخواست بگه اصلا چیزهای دیگه میگفت که با اون چیزی که انتخاب کرده بودی از لحاظ معنی و شیوه گفتار فرق داشت مثلا از بین آپشن های دیالوگ میخوای به طرف دقیقا چیزی رو بگی که انتخابش کردی ، اما وقتی انتخاب میکنی بازیکنت اون چیزی رو که تو متن اون آپشنی که انتخاب کردی بوده رو نمیگه و با کمی تفاوت میگه که اصلا خوشم نمیومد از این سیستم... البته این فقط نظر من هست ، چندجا هم دیدم که به این مسئله گیر داده بودن به عنوان یکی از اشکالات کوچیک بازی اما خب برای من اصطلاحا" Immersion Breaker بود یعنی حس دیالوگ و انتخاب دیالوگ ها رو میشکوند اما در کل بازی خوبی بود اما چیزی که واسه من ساخته شده باشه نبود در مورد دارک سولز هم چون گیمر چندان حرفه ای نیستم در اون سبک فقط در حد اینکه ببینم چطوریه امتحانش کردم به توصیه Mehdi gtx ، اما خب با اینکه از هر لحاظی بازی فوق العاده خوبی بود اما من آزادی عمل توی بازی رو دوست دارم نه اینکه اگه دو متر از مسیری که میخوای بری منحرف بشی طرف با لول بالاتر بزنه پودرت کنه! یک گربه بود فکر کنم توی نسخه 2 که منو کشت!! چون چند متر از جایی که باید میبودم خارج شده بودم و گربه لولش بالاتر بود، یادم نمیاد گربه بود موش بود چی بود دقیقا شایدم گرگ بود بازی خوبیه اما این هم برای من ساخته نشده خیلی دوست داشتم این دو بازی رو دوست داشته باشم چون میزان گیم پلی شون هم طولانی بود و وقت پر کن و اگه ازشون لذت میبردم عالی میشد اما نشد...
  14. سلام من GOW رو بازی نکردم چون کنسول ندارم اما من این حس برام بعد از اسکایریم پیش اومده بود از موقع ریلیزش که فکر کنم 2011-2012 بود تا وقتی که ویچر 3 اومد و بعد از اون هم همین حس دوباره اومد و چیزهایی مثل فارکرای 5 و اسسین کرید اوریجینز و چندین بازی دیگه رو صرفا برای پر کردن وقت بازی کردم... اگه علاقه اصلیم شبیه ساز های رانندگی و مسابقات این مدلی نبود و همیشه عناوین خوبی در دسترس نمیبودن (مثل iracing و rFactor2 و assetto corsa و assetto corsa competizione و سری f1 2017 و F1 2018 ) از شدت حوصله سر رفتگی مرده بودم بعد از ویچر راستش فکر نکنم از پیری باشه... انصافا بیش از نیمی از بازی های جدید به شدت کم عمق هستن از لحاظ بار هنری و داستانی و گیمپلی و صرفا یه چیزی رو سر هم میکنن که به Safe ترین حالت ممکن به یک فروش منطقی از دید خودشون برسه با کمترین زحمت.... با اینکه همیشه از یوبیسافت و اسسین کرید بدم میومد اما واقعا جز شرکت های معدودی بوده که جرات کرده یه ذره فرمول بازی های اصلیش رو عوض کنه و به اصطلاح محافظه کارانه عمل نکنه مخصوصا در اسسین کرید در اوریجینز و اودیسه که عملا پس و پیش هم هستن از لحاظ داستانی... اما فارکرای جدید رو کاملا از همون فارکرای 5 داره بر میداره هم محیطش هم پیش درامد داستانش و گیم پلی و گان پلی و همه چیزش و فقط گرفته رنگهارو عوض کرده با شخصیت ها
  15. سلام به کسایی که نسخه التیمیت رو پیشخرید کرده بودن بین 3 تا 4 روز زودتر دسترسی داده بود یوبیسافت ، برای همین عملا وقتی بازی ریلیز رسمی شد واسه من دیگه تهش بود در حالی که حسودیم شده بود که تازه الان ملت اولش هستن و تازه دارن کیف میکنن اما واسه هم تموم شده بود بیشترش تا الان طبق چیزی که استیم زده 115 ساعت بازی کردم ، کالتیست ها رو اگه کلوهاشون رو با دقت دنبال کنید و زبانتون هم خوب باشه تا مثل پازل مسائل رو به هم ربط بدید خیلی ساده میشه ، بطوریکه حتی هنوز نصفشون رو نکشته بودم حدس زدم که رئیس اصلیشون کیه و عملا برام روشن بود! اونم صرفا با دو تا کلو که "جنسیتش" رو گفته بود و اینکه "قدرت یک شهر خاص در دست اونه با اینکه مقامی نداره" و آخرش هم حدسم درست بود و عملا کشتن بقیه کالتیست ها شده بود وقت گذرونی و تکمیل کردن ست زره و سلاحهایی که ازشون به جا می موند (مثل ست زره ایمورتال پرشین) یه چیز جالب هم در مورد کالتیست ها که برام پیش اومد این بود که من وارد دشت المپیا شده بودم برای انجام یک مرحله ، وقتی وارد اون منطقه میشی بازی بهت اخطار میده که توی این منطقه نباید خلاف و کار غیر قانونی کنی (دزدی و کشتن و هر چیز دیگه ای) چون در این منطقه به شدت برخورد میشه(چون منطقه ای هست که المپیک توش انجام میشه و جوش ورزشیه) ، منم گفتم باشه عمرا کسیو بکشم یا به کسی حمله کنم حتی اگه کسی بیوفته دنبالم سعی میکنم فرار کنم اما نکشمش ، رسما به خودم قول دادم که آرام باشم ، تا اینکه هوا داشت کم کم تاریک میشد و خواستم سوار بر اسبم برم یه منطقه دیگه بچرخم ، دیدم یکی تو جاده داره راه خودشو میره ، من معمولا سربازی چیزی میبینم الکی هم که شده شاید بکشمش (هم برای XP هم loot کردن)، اما گفتم نه کاریش ندارم رد میشم میرم پی کارم حوصله ندارم برام دردسر درست بشه با توجه به اون اخطار اما وقتی بهش نزدیک شدم دیدم که زاویه راه رفتنش بدجوری داره دعوتم میکنه که بیا از پشت بپر روم منو بکش !که دیگه هیجان زده شدم و با کریتیکال اتک پریدم روش و زدمش و نصف جونش رفت و بعدش هم با دو تا Skill که روی دکمه های دسته ست کرده بودم کشتمش یهو دیدم طرف کالتیسته اونم کی؟ یکی از ژنرال ها و مقام های بالاشون که مثلا ورزشکار المپیکی هم بود! توی پروفایلش توی قسمت کالتیست ها نوشته بود که ورزشکاره اما به جز اون هیچ کلو دیگه ای ازش معلوم نشده بوده تا اون موقع ، اما اینطوری شانسی زدم کشتمش با اینکه اصلا قصد نداشتم
  16. سلام صرفا خواستم بگم که این بازی اودیسه اولین بازی از یوبیسافت بود که تونست منو درگیر خودش کنه (البته نه مثل ویچر 3 که کلی فاصله دارن!) طوری جذبش شدم که 4 ساعت پس از عرضه بازی(ریلیز اصلی) داستان اصلی رو تموم کرده بودم و تمام کالتیست ها رو هم کشته بودم و از اون موقع فقط دارم ساید کوئست ها و اچیومنت ها رو تکمیل میکنم و دزد دریایی بازی در میارم و البته حس پشیمونی هم دارم که بازی رو زود تموم کردم اما باید بگم اونطوری عجله ای هم بازی نکردم که لذت نبرم ، لذت کاملش رو هم بردم
  17. یه لحظه مغزم نتونست ارتباط بین NSM و نعیم رو درست تحلیل کنه و از حروف NSM بر وزن نعیم استفاده کرد قبلا فکر کنم بهت گفته بودم که بچه ها رو با اسم کاربری کد گذاری میکنم تو ذهنم واقعا یه لحظه مغزم نتونست ارتباط بین NSM و نعیم رو درست تحلیل کنه و از حروف NSM بر وزن نعیم استفاده کرد
  18. سلام نسیم جان با سپاس والا خودم اونقدر هنوز متاثر نشدم ، دیگه داریم پیر میشیم و کم کم رسیدیم به 30 سالگی و همه قطعاتمون هم داره سولفاته میشه قطعات یدکی اصلیشم که گیر نمیاد سلام نادر جان ممنونم که لطفتون همیشه شامل حال بنده بوده (در اینجا شکلک "گُل" قرار دهید ، پیداش نکردم توی شکلک ها ) سلام سپاس علی جان سلام قربانت خیلی ممنونم ، والا اومدن که خیلی کوتاه در روز در حدی که با گوشی بشه سر میزدم شاید روزی یکی دو دقیقه اما یکی دو خط که میخوندم اصلا میبستم همه چیو و یا استراحت میکردم یا گیم میزدم... البته خیلی زحمت کشیدن که همچین چیز پیش و پا افتاده ای رو(از لحاظ فناوری!) که اصلا سخت هم نبود بعد قرنها اضافه کردن بلکه شاید اگه کارت پرچم دار خوبی تولید کنن دوباره به AMD کوچ کنم
  19. سلام با تشکر از شفاف سازی سلام مجدد به تازگی دو تا تخفیف طولانی رو گذرونده ، اولی تخفیفات پاییزی استیم بود که 33 درصد تخفیف خورده بود و دومی هم در زمان مراسم Game awards که هفته پیش بود بازم 33 درصد تخفیف خورده بود ، فکر کنم نوبت بعدی داخل ژانویه باشه یا اواخر همین ماه دسامبر تا روزهای نخستین ماه ژانویه (البته این حدس و گمان هست با توجه به تاریخ فروش های گذشته)، البته با 33 درصد به نظرم نمی ارزه مگه اینکه رجیون آرژانتین و نسخه گلد بخری بلکه بصرفه ، رجیون آرژانتین برای نسخه های بالای بازی های یوبیسافت بهترینه ، نسخه استانداردش از روسی هم گرونتره اما نسخه گلدش بدون در نظر گرفتن تخفیف 42 دلاره اما نسخه گلد رجیون روسیه 57 دلاره! اگه یه تخفیف 50 درصدی بخوره در winter sale نسخه گلد آرژانتین رو میشه با 21 دلار خرید اما با توجه به اینکه همچنان دارن خوب میفروشن شاید همون 33 درصد بمونه که اونطوری میشه 28 دلار، فقط هم به نسخه گلد فکر کن اگه قصد خرید داری چون نسخه التیمیت اصلا به درد نمیخوره ، نسبت به گلد صرفا محتویات نسخه دلوکس رو بهت میده که دو تا شمشیر و زره کاملا به درد نخور هست که همون اول بازی هم فوری چیزای بهتر گیرت میاد. من شخصا چون توی استیمم دلار حدود 4 تومنی از قبل داشتم و یک بازی رو هم ریفاند کرده بودم و پولش بهم برگشت داده شده بود برام میصرفید که همون اول نسخه التیمیتش رو بخرم مگرنه با وضع اخیر نمیرم سمت خرید بازی من تا الان 90 ساعت خالص بازی کردم و تقریبا خیلی کوئست جانبی هم باقی مونده اما خب برای من هیچوقت جای چیزی مثل ویچر3 رو نمیگیره ، هم مدت گیم پلی طولانی و هم اینکه همش هم جدید و تازه بود، حتی گاهی فکر میکنم با توجه به منابعی که اودیسه از سیستم مصرف میکنه گرافیکش به خوبی ویچر 3 هم نیست در بیشتر اوقات اگر دوستان خواستن بدونن قضیه اودیسه و اوریجینز چیه که اونقدر از پردازنده کار میکشه میتونم توضیح بدم براشون ، دلیلش چندان ربطی به اوپتیمایزیشن و اینها نداره ، در نهایت شاید 10 درصدش به اون مربوط باشه
×
×
  • اضافه کردن...