رفتن به مطلب

Farjam

کاربر ویژه
  • پست

    3120
  • تاریخ عضویت

  • روز های برد

    85
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط Farjam

  1. سلام دوستان ، یک عدد کارت گرافیک MSI 1070 Gaming با گارانتی تا اولِ سال 98 برای فروش موجوده ، گفتم بهتره ابتدا به جمع دوستانم اطلاع بدم ، زرتی تاپیک زدن دیگه از من گذشته ??

    اگر از دوستان کسی نیاز نداشت تاپیک میکنم

    1. HeX

      HeX

       ارادت دارم ولی پول ندارم?

  2. خوشبختانه سر مسائل استراتژیک ، مالی و تکتولوژیک نبود ? یه مشکل اخلاقی کوچولو بوده دور هم زدن به بدن?
  3. سلام حرکت جالبی نبود به نظرم ، حتی شرکت های خورده پا تر (نسبت به اینتل و AMD) مثل ایسوس و MSI و گیگابایت و evga... از این حرکات نمیکنن نسبت به هم در پابلیک ( البته در این مقوله باید بگذریم از رفتارها و صحبت های برخی از نمایندگانِ تعدادِ کمی از این شرکت ها در ایران که بحثشون با جاهای دیگه متفاوت هست و گاهی اوقات میدان مارکتینگ رو با مهد کودک اشتباه میگیرن?) ، اما وقتی جرقه همچین چیزی زده بشه آخرش زشت تموم میشه و باعث دو قطبی تر شدن و احساسی تر شدن ماجرا میشه و فنها به جون هم میوفتن و چهارپا بیار باقالی بار کن ، البته فنِ چیزهایی مثل AMD یا اینتل بودن و براشون حرص خوردن _ضمن احترام به همه دوستان _ یکی از احمقانه ترین چیزهاست به نظر من ، پول رو که بهشون میدیم ، محصولی رو که براش زحمت چندانی نکشیدن رو هم تو پاچمون میکنن و ما به خاطرشون به میدون جنگ با سایر انسانها میریم ، از ضعف هاشون با سفسته دفاع میکنیم و بازم با سفسته از رقیب ایراد میگیریم.... بیایید "_____" ِ مجانی اینها نباشیم حالا ممکنه جای خالی کارمند باشه شایدم یه چیز بدتر? من شخصا به واسطه پا در میونیِ اون چند تا سلول خاکبرسری ای که برام باقی مونده هیچوقت محصولی مثل 8086k نمیخرم وقتی 8700k دارم و اگر هم حماقت بکنم و بخرم اونقدر حماقت را به حد اعلا نمیرسونم که با یه پردازنده مثل اونی که AMD میده تعویضش کنم ?
  4. سلام من شاتل دارم منتها بر مبنای سیم نیست و بصورت رادیویی هست و گیرنده گذاشتم دمه پنجره رو به مرکزی که امواج رو میفرسته ، در واقع همون ADSL هست که شبیه به وایرلس بهم میرسه برای همین هم امکان این رو که پروفایل گیم برام فعال کنن وجود نداره چون فقط روی اینترنت مبتنی بر اتصال سیمی کار میکنه این پروفایل ، اما بطور کلی خیلی راضی هستم ، من بیشتر رانندگی میکنم و اگه اوضاع نتم خراب باشه اصلا نمیتونم آنلاین با دیگران رقابت کنم اما واقعا خیلی خوب هست
  5. Farjam

    برترین ریسینگ تاریخ PC

    سلام مجدد علی جان ببخشید دیگه توی صحبت کردن هم عادت دارم طولانی و زیاد حرف میزنم ? به نوشتنم هم سرایت کرده آره دقیقا همینه ، حداقل 90 درصد طرفداران موتوراسپورت به علت سرمایه لازم نمیان سمت سیم ریسنگ ، حالا سرمایه گذاری یا همون هزینه کردن میتونه در زمینه مالی باشه یا زمان و صبر و حوصله و یا عدم علاقه ، من motogp رو وحشتناک دوست دارم اما بازیاشو اصلا دست نمیزنم در مورد تجهیزات خفن گفتی ، این لاجیتک های g27 و g29 در حکم اسباب بازی هستن در مقابل تجهیزات خارجی ها! همین یکماه پیش میخواستم g27 ام رو بفروشم یک G920 بخرم ، البته g920 و G29همون g27 هستن فقط جدیدتر هستن ، دنده دستی ندارن! و پدال هاشون یه کمی feel بهتری داره زیر پا (قیمت نوی G920 حدود 1400 بود) الان دیدم شده 2400 تومن تازه توجه داشته باش اینها آشغال ترین تجهیزات هستن ، نکته گریه دارش اینه که اونطرف با همین هزینه میشه ست های خیلی خیلی بهتری خرید، این بیش از همه مسائل دیگه ناراحت کنندست راستش همه چیز برمیگرده به بهینه سازی... مثلا بازی Mafia 3 رو من روی 7700k اجرا کردم روی 1920x1080 و میزان استفاده از پردازنده طوری بود که هر 8 تا ترد زیر 90 درصد لود بودن ؛ بعدش با همون پردازنده 7900x که توی اون یکی تاپیک در موردش سوال کرده بودی تست کردم و حداقل 14 تا از ترد ها زیر 70 درصد لود لودن و قیافه من شده بود شبیه علامت سوال ، که این مافیا 3 یک بازی هست یا یک نرم افزار اعمال تست و فشار بر بروی پردازنده؟ این شبیه سازها که مثال زدم چون مثل خیلی دیگه بازیساز ها دنبال بیرون دادن تعداد زیادی بازی نیستن میان و سالها روی یک انجین فیزیک و روی یک انجین گرافیک کار و سرمایه گذاری میکنن و بهبودش میدن و اصطلاحا" develop اش میدن ، در گذشته اونها هم بد بوده کاراییشون و تازه الان درست شدن ، مثلا rfactor2 روزی که بارندگی و پردازش قطرات بارون رو اضافه کرد فریم از حدود 100 افتاده بود روی 40 که طی دو ماه دوباره درست شد، اما بازیساز های دیگه اولا که بازی هاشون رو مخصوص کنسول دِوِلاپ میکنن و بعدش میان واسه PC پورت میکنن یعنی عملا انگار با یک شبیه ساز کنسول روی PC طرفیم (و همونطور که میدونیم حتی بازی های ps3 هم با شبیه ساز روی PC افتضاح اجرا میشن ، دلیلش اینه که اون بازی و مدل پردازشی برای کنسولی با سخت افزار یکسان بهینه شده نه برای رنج متفاوتی از پردازنده ها و متدهای پردازشی) هرچقدر بیشتر وقت و سرمایه گذاری بشه برای انجام یک پورت خوب اون پورت سازگاری بهتری با PC داره... این به کنار ، حوصله بهبود دادن عملکردشون روی موتور گرافیکی رو هم ندارن، چون ممکنه سال دیگه اصلا روی اون انجین گرافیکی نخوان کار کنن ، برای هر عنوان یک انجین لایسنس میکنن بازی رو میسازن میدن بیرون دو سه بار آپدیتش میکنن و یمرن سراغ بازیه بعدی واسه سال بعدی
  6. Farjam

    برترین ریسینگ تاریخ PC

    سلام مجدد صرفا 2 ترد بطور کامل یا چند هسته با نصف ظرفیتشون برای این مسئله کفایت میکنه دوست عزیزم فکر کنم منظورمو درست نرسوندم ، اینهایی که عرض کردم تئوری یا آرزو یا یه پروژه تحقیقاتی نیستن که بگیم اگه به واقعیت بپیونده پردازنده وحشتناک زیر فشار قرار میگیره و نمیشه پردازش کرد! بلکه الان در شبیه ساز های حرفه ای انجام شده(مثلا در rfactor2 سالهاست که وجود داره و اون عکسی هم که گذاشتم از تایر مدل جدیدشون بوده که دسامبر سال گذشته معرفی شده بود https://www.studio-397.com/2017/12/6512/) و در حال استفاده هستن و افرادی منجمله بنده داریم با پردازنده های 7700k روی فرکانس استوک خودمون به راحتی هندلشون میکنیم با فشار بر روی کل هسته ها زیر 60 درصد (که به شدت از چیزی مثل cinema4d توی رندر فشار کمتری میاره) اگه قرار بود اجرا نشه یا فشار وحشتناکی بیاره الان جامعه سیم ریسر ها(مخصوصا" اهالی فروم racedepartment) در حال سماق مکیدن بودن به جای استفاده از این شبیه سازها? این هم آخرین آپدیت از وضعیت tTool (realtime model) tyre analysis اِشون هست: https://www.studio-397.com/2018/05/realtime-tyre-analysis-improvements-build-1110/ در rfactor2 بهترین شکل تایر مدل انجام شده و داره انجام میشه بعدش Assetto corsa هست که اونم سیستم مشابهی داره اما عقبتره ، بعدش هم iracing که از بین این سه تای اول از همه اوضاع تایر مدلینگش بدتره در مورد بخش صدا و... همین هایی که در بالا نام بردم جز برترین ها هستن ، در بحث شبیه ساز ها ابتدا فیزیک و تایرمدل مهم هست و بعدش فورس فیدبک(میزان و کیفیتش، چون تقریبا 50 درصد اطلاعات پردازش شده توسط انجین فیزیک از طریق فرمون و فیدبکی که به فرمون میده منتقل میشه و کلی اطلاعات به دستاتون منتقل میشه از نوع فیدبک و قدرتش) و صدا ، گرافیک خوبه اگه در سطح فوق العاده ای باشه اما اگه در اون حد نباشه هم مشکلی خیلی بزرگی پیش نمیاد برای کسی که simracer هست یا راننده ای که روی این شبیه سازها تمرین میکنه برای آمادگی در مسابقات واقعی . شما باید شبیه سازهایی رو که راننده های فورمول یک و WEC استفاده میکنن ببینین که تازه بعضیاشون بر پایه rfactor1 یا نسخه های از لحاظ گرافیکی پایینترِ Assetto corsa (شبیه به نسخه هایی هستن که ما هم میتونیم بخریم اما تایر مدلشون بهتر هست، فیدبکشون بسیار قدرتمندتر هست و برای کنترل با فرمون های واقعی فورمول یک بهینه شدن ، نمونش فراری هست که از ورژن خصوصی pro از assetto corsa و موشن ریگ های اختصاصی استفاده میکنن برای تمرین راننده های فورمول یک یا راننده های رده پایینترشون)هستن که چه گرافیکی عتیقه ای دارن ... اگه گیم پلی های rfactor2 dx11 از امسال رو بتونید ببینید خیلی هم افتضاح نیستن ، iracing هم بد نیست ، فقط مثل پراجکت کارز و فورزا رنگ و لعاب جذاب ندارن
  7. Farjam

    برترین ریسینگ تاریخ PC

    سلام اگر انجین فیزیک مجزا داشته باشه که روش کار شده باشه و ایراداتش گرفته شده باشه بازی رو بصورت غیر منطقی سنگین نمیکنه چون انجین فیزیک جدا از انجین گرافیکی خواهد بود... کاربرانِ بازی هایی که از این سیستم ها استفاده میکنن اصولا در چینش 3 مانیتوره یا VR این شبیه ساز ها رو اجرا میکنن اونم دقیقا با تعداد 20-30 تا ماشین توی پیست بصورت همزمان تا بتونن اطرافشونو بهتر ببینن ، شما یه بازی معمولی رو روی 2 یا 3 تا مانیتور بخوای اجرا کنی قدرتِ پردازشی خیلی بیشتری نیاز خواهی داشت نسبت به حالت معمولی ، اما الان من با کارتی مثل 1070 روی دو تا مانیتور روی 90 فریم میتونم استفادشون کنم فقط با خاموش کردن سایه ها در تنظیمات گرافیکی. البته بطور کلی شبیه سازهای حرفه ای زیاد روی جلوه های گرافیکی مانوور نمیدن(همین rFactor تازه امسال اومده روی DX11 و تا پیش از این تغییر گرافیکی خاصی از سالها پیش نکرده بود) و بیشتر روی امکان اجرا شدن در فریم های بالا مانوور میدن تا فرد بتونه با یه کارت رده بالا راحت 120 الی 144 فریم بگیره روی حالت تک مانیتوره... چون مبحث فریم ریت در شبیه سازهای رانندگی یه مقدار متفاوت هست کانسپتش با بازی های معمولی و سرعت عکس العمل نسبت به چیزی که چشمت در صدم ثانیه میبینه مطرح هست و فریم تایمِ پایین (مخصوصا" در حالت رانندگی با فرمون و پدال گاز و ترمز که چندین ماهیچه باید نسبت به چیزی که چشمت بتونه در یک صدم ثانیه ببینه عکس العمل نشون بدن)... در شبیه سازها شما مانیتورت 60 هرتز هم که باشه بهتره vsync رو خاموش کنی و روی حداکثر فریم یعنی 90+ کار کنی
  8. Farjam

    برترین ریسینگ تاریخ PC

    سلام علی جان صرفا میشه گفت در سطح مناسبی هست و شاید در آرکید ها بهترین سطح فیزیک رو ارائه بده(مثلا در همین the crew 2 میزان قدرت جاذبه زمین انگار 3 برابر واقعیت ساخته شده) اما وقتی بخوای با شبیه ساز های هاردکور مقایسش کنی اصلا نمیگنجه و اصلا بهشون نمیرسه، مهمترین و تو ذوق ترینش حتی توی فورزا موتوراسپورت هم دیده میشه مثل سطح یکنواخت گریپ برای هر چهار چرخ بر روی هر سطحی و در هر نوع پیچی و همچنین tyre model (که شامل تمام رفتار های تایر میشه، نه فقط شکل ظاهریشون بلکه میزان تغییرات در عملکرد تک تک ذرات لاستیک و نه فقط بصورت یک لاستیکِ واحد) مثلا این یک عکس از نیم رخ لاستیک و چگونگی پردازش ذراتش هست در انجینِ فیزیکِ rfactor 2 که تک تک ذرات لاستیک میتونن رفتار متفاوت داشته باشن(چه نسبت به میزان باد و فشار و چه نسبت به درجه ی پیچی که دارن ازش عبور میکنن یا نسبت به camber یا Toe) به جای اینکه لاستیک بصورت یک واحد عمل کنه که تازه این برای هر کدوم از لاستیک های ماشین هم مستقل هست یکی از مهمترین قسمت های tyre modeling پدیده ای به اسم track rubbering یا asphalt rubbering هست که عملا به جز rfactor و iracing هیچ جایی بصورت واقعی اتفاق نمیوفته و در خیلی از عناوین هم اصلا اتفاق نمیوفته ، برای اشنایی با این مفهوم اینجا خیلی توصیه میشه برای همه که مطالعه کنن http://buildingspeed.org/blog/2016/08/05/how-tracks-take-and-lose-rubber/ اما خلاص و خیلی خیلی ساده شدش اینه که وقتی توی یک پیست رانندگی میکنید لاستیکهاتون داغ میشه ، سطح لاستیک بصورت یک ماده چسبناک کم کم از لاستیکهاتون جدا میشه(اون هم بصورت متفاوت برای هر کدوم از قسمت های 4 لاستیکتون، پس اینم نیاز به محاسبه فیزیک واقعی داره) و وارد شیارهای لاستیک میشه که منجر به دو چیز میشه : الف) لاستیکتون مصرف میشه و شکلش هم دفرمه میشه(مسئله اینه که اگه فیزیک واقعی رو دنبال کنه باید تاثیر در کارایی هم داشته باشه اگه به شکل بدی یا به شکل نا متقارنی اتفاق بیوفته ،که این تاثیر حتی به صورت صرفا تصویری هم در خیلی از عناوین رخ نمیده چه برسه به صورت واقعی که فقط در یکی دو عنوان موجوده) ب) سطح grip و چسبندگی نقاطی که این اتفاق توشون افتاده به شدت بالاتر میره نسبت به نقاط دیگه و همین میشه نکته تعیین کنه در تفاوت میزان grip در نقاط مختلف یک پیست که خیلی عناوین حتی بصورت مصنوعی و صرفا تصویری هم این پدیده رو ندارن... چندتا مورد دیگه در مورد تایر و فیزیکِ تایر تاثیر میزان فشار باد لاستیک ها (که دمای هوا هم میتونه روش تاثیر بذاره) بر روی شکل قرار گیری لاستیک روی سطح و تفاوتی که میزان چسبندگیش پیدا میکنه: camber و toe که تاثیرشون میتونه واقعی درست بشه یا بصورت مصنوعی و غیر واقعی: https://virtualracingschool.com/academy/iracing-career-guide/setups/camber-toe/ مثلا camber تاثیر واقعیش اینه که میشه نحوه قرار گیری سطح لاستیک روی سطح اسفالت در پیچ ها رو به بهترین حالت ممکن رسوند(میزان باد و فشار لاستیک هم روی camber تاثیر داره) تا در اون پیچها بشه گریپ بهتری داشت تا لپ تایم های بهتری بزنیم که این میزان camber در هر پیستی متفاوت هست...تازه در چگونگی مصرف و خوردگی لاستیک هم نقش داره که اینم شبیه سازی شده در عناوینی که نام بردم.... بهترین حالتش اما در سیمکید ها و آرکید ها به جای اینکه تاثیر واقعی باشه صرفا یه کاری میکنن که ماشینت توی اون پیچ یه ذره تند تر بره که اون میزان تندتر یا کندتر رفتن هم طبق منطق و سلیقه و برداشت شخصیه اون سازنده ی بازی هست که سعی میکنن به شدت ساده و محدودش کنن تا قابل ساخت باشه بصورت مصنوعی و تقریبا در تمام پیست ها و سطوح مختلف هم یکسان هست تاثیرش در این عناوین... بهترین مدل مصنوعیش رو هم که دیدم توی f1 2017 هست که اونم طبق قوانین ریاضی حساب میشه نه فیزیک! یعنی اومدن بطور مصنوعی طبق منطق خودشون یک فرمول ریاضی ساختن که در برگیرنده میزان camber ، دمای لحظه ای لاستیک و میزان مسافت طی شده هست و این فرمول تعیین میکنه که الان لاستیکت در این لحظه چقدر باید مصرف شده باشه و چقدر باید کاراییش رو از دست داده باشه و طبق اون محاسبات لاستیکت کاراییش رو کم کم از دست میده و مصرف میشه... تازه چگونگی تاثیر از دست دادن کارایی لاستیک هم مطرح هست... در بعضی واقعی محاسبه میشه یعنی تاپ اسپیدت تقریبا" سر جاشه ، سرعتت توی مسیر های مستقیم تقریبا ثابت هست اما چون گریپ لاستیکهات کمتر میشه داخل پیچها زمان از دست میدی چون چسبندگی اونجاها کمتر میشه و باید آهسته تر پیچ رو طی کنی ، اما بصورت مصنوعیش اینطوریه که سرعت کلی ماشینت رو در تمامی نقاط(!) کاهش میدن به نسبت به درصدی که در این لحظه از لاستیکت مصرف شده. .یا مثلا چگونگی اتفاق افتادن oversteer و understeer و واقعی بودن این فرآیند و بعدش منتقل کردن حس از دست رفتن گریپ در حالت oversteer و understeer یا رسوندن حس میزان درجه ی اسلیپ یا مثلا تاثیر واقعی camber و toe و فشار باد لاستیک در رفتار ماشین بر روی سطوح آسفالت مختلف... رخ دادن واقعی و بر مبنای قوانین واقعی فیزیکِ این اتفاقات و خیلی های دیگه صرفا در 2-3 عنوان شبیه ساز برتر دیده و در دیگر عناوین این تاثیرات بصورت مصنوعی و از پیش طراحی شده پیش میان ایجاد میکنن تا به نظر واقعی بیاد، اما مشکل اینه که در دنیای واقعی احتمال این تاثیرات و اتفاقات بسیار بیشتر از چیزیه که بشه براش برنامه ریزی کرد و برای هر حالتی یه حالت مصنوعی ساخت پس این عناوین محدود میشن(اگه برات مثال بخوام بزنم میشه مثل تفاوت در جهت هایی که با کنترل های آنالوگ روی دسته بازی میتونی اعمال کنی با دکمه هایی که فقط 4 جهت اصلی دارن) ... اما در شبیه سازهایی که قوانین فیزیک در سطح بالایی اعمال شده باشه تمامی اتفاقات بصورت واقعی رخ میدن با بی نهایت(به صورت ریاضی) احتمال ، در حال حاضر بهترین فیزیک و تایر مدلینگ رو شبیه سازی به اسم rFactor 2 داره که چون گرافیک جالبی نداره گیمر های معمولی سراغش نمیرن ، بعدش Assetto corsa و بعدش iracing و raceroom experience .... مشکل اصلی شبیه ساز های حرفه اینه که وقتی گیمرهایی که اتفاقا خیلی ریسینگ بازی میکنن میشینن اینارو امتحان کنن به نظرشون هندلینگ افتضاحه ، اصلا لذت بخش نیست چون احتمالات فراوونه و امکان تصادف کردن یا احساس عدم کنترل بر روی ماشین رو خیلی بیشتر حس میکنن و توی بررسیهاشونم دقت کنی همش از این قضیه شکایت دارن، قوانین فیزیک هم دقیقا" همینطور هستن، بی شمار احتمال و بدون لذت. به همین دلیل هست که شرکت های بازی سازی زیاد دنبال ایجادِ یک واقعیتِ برگرفته از یک موتور فیزیک واقعی نمیرن و بیشتر میرن به سمت ایجاد یک واقعیت مصنوعی در یک بستر گرافیکی خوب که: 1. هم باب طبع درصد بیشتری از مشتریاشون هست( چون simracer هایی مثل من عملا شاید کمتر از یک دهم درصد کل مشتریهای این عناوین باشن) 2. ,هم هزینه تولید کمتری رو دستشون میذاره ، چرا؟ چون میان چندین احتمال رو ایجاد میکنن بصورت مصنوعی بدون نیاز به یک انجین جداگونه برای فیزیک و صرفا از یک موتور گرافیکی بهره میبرن به همراه ساخت احتمالات بصورت مصنوعی و دستی ، در صورتی که شبیه ساز های واقعی یک انجین جداگونه برای فیزیک دارن و یکی هم جدا برای گرافیک که انجین فیزیک به مراتب سخت تره درست کردنش ، چون مثل انجین های معروف گرافیکی برای خرید وجود ندارن مثل unreal و ... و شرکت ها خودشون واسه خودشون درست میکنن که هم زمانبر هست و هم هزینه بر ، اگه درست یادم باشه انجین فیزیک rFactor2 صرفا طراحیش تا موقع ریلیزش چندین سال کار برده و سالها بعد ریلیز هم داشته بهبود پیدا میکرده و تازه الان اینقدر به واقعیت نزدیک شده یا مثلا iracing از سال 2009 فعال هست و هنوز در حال تکامله و هنوزم خیلی جا داره ... معلومه شرکت های بازی سازی که میخوان هر یکی دو سال یه بازی بفروشن نمیان سراغ همچین کاری و ترجیح میدن اتفاقاتی رو که باید بر اساس فیزیک باشه بر اساس علاقه!!! و ذهنیت و منطق خودشون ایجاد میکنن به جای اینکه بسپارنش به یک انجینِ فیزیک... 3. تازه فقط داشتن یک انجین فیزیک پیشرفته برای ایجاد بازخورد واقعی کافی نیست شما باید پیست های واقعی هم داشته باشه نه پیستهایی که توی اکثر بازی ها هست... که وقتی انجین فیزیک پیشرفته داری بهتره که تمام پیست ها و track هات لیزر اسکن شده باشن که این رو هم فقط 2-3 تا شبیه ساز اصلی هاردکور انجام میدن و بقیه برداشتشون از اون پیست رو میسازن ار روی عکس و ویدیو و دیگر اطلاعاتی که از اون پیست های خاص به دست میارن(چون هم هزینه اضافی هست و چون قرار نیست شبیه سازی واقعی انجام بدن اصلا فایده ای براشون نداره، خودشون خوشگل ترش رو میسازن با فیزیک مورد نظر خودشون) اما اسکن لیزری واقعی (یا حتی drone scan)برای ایجاد یک فیزیک واقعی یکی از ضروریات هست تا هم قوانین فیزیک به خوبی اجرا بشه مثل تجربه رانندگی واقعی در همون پیست و همچنین لازمه ایجاد asphalt rubbering بصورت مشابه با واقعیتِ این اتفاق در نسخه واقعی اون پیست هست... مثلا این رو ببین : این یک پیست اسکن شده با لیزر هست که حتی سطح grip متفاوت هم درش آشکاره چه برسه به پستی و بلندی ها و زخم های اسفالت و درجه پیچ ها و.... مثلا اینجا قسمت های قرمز روی اسفالت بیشترین گریپ رو دارن ، اون نقاط همیشه گرمتر هستن چون ترمز گیری( در قبل از پیچ) و شتاب گیری به همراه wheel spin اضافی(پس از رد کردنِ پیچ) در اونجاها انجام میشه و اسفالت رابرینگ هم به شدت بیشتره در اون فضاها) و سبز ها هم کمترین grip رو دارن... در حالی که در دیگر عناوین بخوام برات مثال بزنم گریپ تمام نقاط نزدیک به هم مساوی هست و بدون تفاوت و اگر هم قرار باشه تغییری اتفاق بیوفته بصورت مصنوعی ایجادش میکنن ، باز هم طبق منطق و سلیقه خودشون! الان همین iracing که اسم بردم به جز حق اشتراک سالیانه حدود 100 -120 دلاری که میدیم هر پیست و ترک رو هم باید جداگونه 15 دلار بخریم!!!!!!! یا مثلا در rfactor2 هم یک ماشین شبیه سازی شده رو بخوای بخری که خودشون ساخته باشن و ماد نباشه خیلی راحت 6 دلار آب میخوره... اولین track لیزر اسکن رسمیشونم که دادن 10 دلار بود ، ماشین formula-E شون هم 6 دلار... اینطوریه که میتونن هم امکان بهبود انجین فیزیک و گرافیکشون رو در دراز مدت تامین کنن و track ها رو با تمام جزئیات بازسازی کنن و هم یه مقدار هم سود کنن این موارد به همراه خیلی از موارد دیگه(یه نمونه دیگش تاثیر واقعی دما و میزان رطوبت هوا ، بطوریکه مثلا اگه یه پیستی که توی دمای 65 درجه فارنهایت داری توی 1:23:5 دور میزنی ، اگه دما بشه 78 درجه به قدری گریپ از دست میدی که میبینی با همون استایل رانندگی داری 1:26 یا حتی 1:27 دور میزنی که در حد فرق بهترین راننده دنیا در مقابل یه راننده معمولی میتونه باشه همین تغییر دما کوچولو و تاثیر واقعیش بر کارایی لاستیک که خیلیا اصلا بصورت مصنوعی هم این پدیده رو القا نکردن) تازه جمع میشن و به عنوان "فیزیک" مطرح میشن که میتونه نزدیک به واقعیت ساخته باشه یا نزدیک به یک واقعیتِ مصنوعی و ساختگی و در برخی مواردی که در بالا گفتم و برخی دیگه هم که اصلا وجود ندارن در مفهومِ فیزیکِ بیشتر عناوین... حتی عناوینی مثل Gt sport که کنسولی های سونی بهش میگن خدای شبیه ساز و فورزا موتور اسپورت که کنسولی های مایکروسافت بهش میگن خدای شبیه ساز حتی 30 درصد این چیزا رو هم ندارن و اون 30 درصدشون هم انتخابی و ایجاد شده بصورت مصنوعی هست امیدوارم تونسته باشم منظورمو برسونم یا حداقل برای کسی مفید باشه
  9. Farjam

    برترین ریسینگ تاریخ PC

    سلام در مورد این دوبازی اینکه کدوم جدیدتره و کدوم قدیمی تره اصلا مطرح نیست ، این دو بازی نه دنباله هم هستن و نه از یک سری هستن و نه به هم شباهت دارن ، در واقع 180 درجه متفاوت با همدیگه هستن(هم دلیل وجودیشون هم گیمر های هدفشون متفاوت هست) سری فورزا موتوراسپورت صرفا روی شبیه سازی و واقعیت گرایی تکیه داره که معنیش میشه فقط رانندگی در پیست ها و مسیر های معرف دنیا(یعنی خبری از اوپن ورلد و Free roam نیست) و تا جایی که میشه نزدیک به واقعیت درست کردنِ المان ها بازی مثل فیزیک و عمل و عکس العمل ماشین و جاده به همدیگه و القای حس درستی از اونِ.... که البته اگه بخوایم با رقبای سرسختش در زمینه شبیه سازی مقایسش کنیم در بهترین حالت میتونه رقیب گران توریسمو باشه اما در مقابل عناوین به مراتب بسیار کوچکتری(از نظر معروفیت و بازار مصرف) مثل Assetto corsa و پراجکت کارز و rfactor و iracing... به شدت پایین تر هست (البته پراجکت کارز رو با کلی اغماض و ارفاق آوردم کنار این اسامی) در زمینه واقع گرایی و فیزیک و شاید فقط در بخش گرافیکی بتونن پیروز رقابت با اون عناوینی که نام بردم باشن در حالی که سری فورزا هورایزون صرفا یک بازی با فیزیک و هندلینگ و استایل آرکید هست که نقطه مقابل شبیه ساز بودن هست و بیشتر روی فان بودن و جذاب بودن گرافیک و پیشرفت بازیکن و تیونینگ ماشین و گشت و گذار و مسابقه در همون جهان باز تکیه داره... مثل بازی های اوپن ورلد NFS که البته از نظر من برتری های هورایزون نسبت به NFS بی شماره NFS صرفا چون نوستالژی ممکنه داشته باشه واسه طرفداراش اینقدر محبوبه مگرنه سالهای اخیر گند زده به زمین و زمان شما باید انتخاب کنید که کدومش رو میخواید انجام بدید طبق انتظارات و سلیقتون و به تفاوت زمان انتشارشون توجه نکنید
  10. سلام من fifa 18 icon edition توی اکانتم دارم اما قبل از یک هفته دیگه نمیتونم بفروشمش(جام جهانیش رو میخوام امتحان کنم که هنوز فرصت نکردم)
  11. سلام دوست عزیزم رندرینگ و اینها که سر رشته ای ندارم ، مگه اینکه برخی دوستانزمانی که همچین سیستم هایی دستم هست تست درخواستی داشته باشن ، بیشتر به منظور تست و بررسی و یه سری کارهای تحقیقاتی برای خودم هست مورد استفادشون که برخی شرکت ها در اختیارم قرار میدن به این منظور. البته بعضی قطعاتش هم مال خودم هست گیم هم ممکنه باشون بزنم اما بیشتر با سیستم خودم گیم میزنم که پردازنده نهایت 4 کور 8 ترد هست با 8 الی 16 گیگ رم ... پردازنده هایی مثل اینی که این بالا میبینید با 32 گیگ رم از نظر من _ضمن احترام به دیگر دوستان_ اگر صرفا برای گیم باشن خیلی مضحک هست ...
  12. آره در مورد اودیسِی که اتفاقا چندپست قبل نوشته بودم که نگرانم اوریجینز رو توش کپی پیست کنن و آخرش هم همین شد ، فقط شکل منوها و اینارو تغییر دادن به عنوان یه تغییر بزرگ و اینکه دریانوردی و جنگ دریایی مثل بلک فلگ رو چسبوندن بهش ، به قول یکی از دوستام این عملا باید یه DLC بیست دلاری میشد واسه اوریجینز ? آره اما این شخصیت رو ساختن به دلیل فرار از SJW ها و این جنبش های فمنیستی یا نژادیه... مثلا سفید پوست باشه یه عده اعتراض میکنن ، سیاه باشه یه عده دیگه ، مرد باشه فمنیست های افراطی حمله میکنن ، زن باشه هم alt right ها جمله میکنن... موج سوم فمنیست به همراه بلک لایوز متر تا چند سال دیگه باعث میشن انسانها بدون ترس از اینکه کسی ازشون به خاطر استفاده از یک کلمه ناراحت نشه و یه گروهی بهشون برنخوره دیگه با هم حرف نزنن چه برسه بتونن یه بازی درست حسابی بسازن... یکی مثل بایوور میاد با اینها همراه میشه و آندومدا رو به گند میکشه با اون همه زن های بیریخت (این فمنیسم مدرن میگه دیگه نباید زن های زیبا توی فیلم ها و بازی ها و حتی تبلیغات استفاده بشه! تازه دارن چاق بودنِ بیش از حد رو هم بدون در نظر گرفتن عواقب بهداشتی و سلامتیش جا میندازن)با جنسیت ها و قیافه ها و نژاد های عجیب فقط به این دلیل که فمنیست ها مخصوصا آنیتا سرکیسیانِ پدر سوخته و هم قماش هاش رو راضی کنه که توی polygon یا kotaku ازشون بد نگن وب هشون حمله نکنن... این دو تا سایت لونه اینطور آدمهاست! که بهشون میدگن SJW و وظیفشون اینه که به جای دیگران **** خوری کنن و به جای دیگران بهشون بر بخوره و بخوان بیان از طرف اون عده ای مردم حمله کنن به کسی که حرفی زده
  13. آره برای من هم سوال و جواب شماره 4 خیلی خوب بود... تو دهنی به یوبیسافت بود قشنگ پرداخت های درون بازی وحشتناکشون مثل اسسین کرید که بدون پرداخت پول واقعی عملا به 70 درصد سلاح ها دسترسی نداشتی،چون اون سلاح های ویژه فقط از طریق لوت باکس در دسترس هستن (از همون پسره که شتر داره باید بخری)و اینقدر پول کمی از محل انجام مراحل بهت میده که کلی مرحله باید بری جلو که بتونی یه لوت باکس 3000 سکه ای باز کنی که تازه از هر 10 بارش فقط 3 بارش آیتم لنجندری در میاد در بهترین حالت من که از غصه تو نسخه اوریجینال بازی ترینر زدم و بالای 600 تا لوت باکس باز کردم(اگه میخواستم پول واقعی بدم حدود 300 الی 400دلار خرج بر میداشت) که 150 تاش لنجندری درومد و فقط 90 تاش متفاوت بود و 60 تای دیگش تکراری و داپلیکیت و تازه آخرش هم نشد همه سلاح ها رو در بیارم این چیزها تو بازیای single player سرطانه! من شخصا از سای فای هایی که در آینده مدرن در جریان هستن متنفرم! آینده ی آخر زمانی شاید برام قابل تحمل باشه اما مدرن و تیریپ فضا مضایی اصلا خوشم نمیاد ، اما این سایبرپانک جو دنیاش اصلا متفاوت بود و به نظرم جو و سیستم نوینی ارائه میده واسه همچین دنیایی
  14. متنی که بطور ماهرانه ای در ترلیر Cyberpunk 2077 گنجونده شده بود که فقط با کمی تغییرات در رنگ و... میشد خوندش : https://www.polygon.com/e3/2018/6/10/17447066/cyberpunk-2077-trailer-hidden-text متن : It’s been over 2077 days since we announced our plan to develop Cyberpunk 2077. We released a CGI trailer, gave some interviews and… went dark. Normal procedure for these kinds of things — you announce a game and then shut up, roll up your sleeves and get to work. We wanted to give you the Witcher 3 and both expansions first, which is why this period of staying silent was longer than we planned. Sorry for that. As soon as we concluded work on Blood and Wine, we were able to go full speed ahead with CP2077’s pre-production. But we chose to remain silent. Why? At she point we made the decisions to resume talking about the game when we have something to show. Something meaningful and substantial. This is because we do realize you’ve been impatiently waiting for a very long time, and we wouldn’t like anyone to feel that we’re taking this for granted. On the contrary — it gives us a lot of extra motivation. The hype is real, so the sweat and tears need to be real, too But to the point. Today is the day. If you’re seeing this, it means you saw the trailer. - our vision for Cyberpunk, an alternative version of the future where America is in pieces, megacorporations control all aspects of civilized life, and gangs rule the rest. And, while this world is full of adrenaline, don’t let the car chases and guns mislead you. Cyberpunk 2077 is a true single player, story-driven RPG. You’ll be able to create your own character and… well, you’ll get to know the rest of what show at our booth at E3. Be on the lookout for the previews! Before we finish, you probably have some questions, 1. When? When we told you we would only release the game when it’s ready, we meant it. We’re definitely much closer to a release date than we were back then but it’s still not the time to confirm anything, so patience is still required. Quality is the only thing that drives us. It’s the beauty of being an independent studio and your own publisher. 2. How big? Seriously big, but… to be honest, we have no bloody clue at this point in time. Once we put it all together, we will openly tell you what you can expect. And we promise we’ll do this before we start talking about pre-orders or ask anything of you. 3. Free DLC/Expansions/DRM Expect nothing less than you got with The Witcher 3. As for DRM, CP2077, will be 100% DRM-free on PC. 4. Microtransactions? In a single player role-playing game? Are you nuts? Once again, thank you for your patience. If you have a minute, do visit cyberpunk.net and share your opinion (about anything) with us. We read everything you posted we treat it very seriously. Yours, CD PROJEKT RED Team
  15. Farjam

    حیوان خانگی.

  16. سلام یکی از دوستان لینک تاپیک شما رو پیام داده بود بهم که کمکتون کنم اما متاسفانه من ورق ندارم ، فقط یکی دو تا شمش 99 درصد دارم که سایزش هم فکر نکنم مناسب تولید ورق باشه...بصورت مکعب مستطیل 8 در 8 با ارتفاع 15 و 8 در 6 با ارتفاع 15 اگه درست خاطرم باشه ، برای انجام کاری خریده بودم منتها الان برای جلوگیری از تکون خوردن پدال های G27 ازشون استفاده میکنم ?
  17. سلام خود نرم افزارش و لاگین شدنش اوکی هست ، صفحه اول استیم هم باز میشه هم توی browser هم نرم افزار استیم اما کافیه صفحه یکی از بازیا رو بخوای باز کنی که باز نمیشه . اینترنتم شاتل هست
  18. من عاشق اینجور حرکات و محصولات سالگرد تاسیس و.... هستم!? شرکت ها میان در این زمان ها محصولاتی رو اضافه بر محصولاتی که در زمانبندی های عادی بهمون میفروشن رو بهمون معرفی میکنن تا بخریم! اگه راست میگی به عنوان جشن گرفتن سالگردهاتون یه پروموشن فروش یا تخفیف بذارید نه اینکه به این مناسبت یه محصول پرمیومِ دیگه بخواید بهمون بفروشید... قضیه ی ماهِ مهمانی و ایناست
  19. سلام تاریخ دوره اسپارت و فرهنگ اسپارتان جز علاقمندی های تاریخیه منه (البته بعد از ایران باستان و مصر) و خوشحال میشم بازی رو توی اون دوره تجربه کنم اما نکته ای که برای من نگران کننده و حتی ناراحت کنندست اینه که با توجه به نزدیکی فرهنگ و معماری دوره مصرِ تحت سلطه ی یونان و روم (که توی اوریجین دیدیم) به اسپارت ها احتمالا شاهد کپی پیست تکسچرها و جهان بازی اوریجین در بازی اودیسی خواهیم بود مخصوصا نقاط کوهستانی و مدیترانه ایش منهای بیابوهای و شنزارهاش! والا من شخصا اصلا لذت نبردم از این بسته الحاقی... از تنها دلایل علاقمندی من به اوریجین واقع گرایانه بودنش و بُعد تاریخیش بود که این بسته نقطه مخالفش هست و همش مجیک و تخلیلیه ?
×
×
  • اضافه کردن...