رفتن به مطلب

EDK-OverVolt

کاربر سایت
  • پست

    1444
  • تاریخ عضویت

  • آخرین بازدید

  • روز های برد

    3
  • بازخورد

    100%

تمامی مطالب نوشته شده توسط EDK-OverVolt

  1. مطمئنم تنها موتور بازی‌سازی که برای DX12 بهینه خواهد بود همین فراست‌‌بایته.
  2. شما می‌تونید بگید رو سیستم team viewer نصب کنن و از همین جا سیستمو با تست پایداری چک کنید.
  3. یعنی تو شرکت اینجوری شده؟ فکر کنم تست فیزیکی هم روش انجام دادن. حالا شما خوتون رو ناراحت نکنید. فقط بقیه قطعات سالم باشن و سیستم بدون مشکل کار کنه میشه از ظاهر کیس چشم‌پوشی کرد.
  4. هم‌چنان منتظر BF5 با DX12 هستیم
  5. به نظر میاد شکسته. پست اینجوری کرده؟
  6. اگه سیستم ری استور سیستم فعاله برگردونید به حالت قبل. نکته اول: همیشه برای نصب درایور و نصب آپدیت ویندوز (مخصوصاً ویندوز 10) قبلش سیستم ری استور رو حتماً فعال کنید نکته دوم: حتماً قبل از نصب درایور‌های جدید انویدیا توی فروم زیر فیدبک کاربران رو در مورد همون درایور بخونید: http://forums.guru3d.com/forumdisplay.php?f=21 َمثل اینکه این مشکل با عوض کردن جای اسلات کارت گرافیک حل میشه، شما هم امتحان کنید.
  7. مشکل از دو درایور آخری انویدیاست که سیستم رو مشکل دار میکنه که نصف و نیمه نصب میشه البته رو بعضی سیستم‌ها
  8. از آخرین نسخه DDU استفاده کنید: http://dl2.soft98.ir/soft/d/Display.Driver.Uninstaller.15.7.5.2.exe
  9. بنچمارک اولیه با کارت گرافیک‌ مختلف: CPU: Intel Core i7-5820K (overclocked to 4.4GHz) Motherboard: Asus X99-Pro/USB3.1 Memory: G.Skill Ripjaws4 4x8GB DDR4-2666 SSD #1: Samsung SM951 M.2 256GB SSD #2: 2x Samsung 850 Evo 500GB in RAID0 Power Supply: EVGA Supernova 1000 PS Case: Corsair Carbide 500R CPU Cooler: Corsair Hydro H100i v2 Operating System: Windows 10 Monitor: Acer XB270HU Sapphire Radeon R9 290 Tri-X 4GB XFX Radeon R9 390X DD 8GB EVGA GeForce GTX 970 FTW 4GB EVGA GeForce GTX 980 SC 4GB EVGA GeForce GTX 980 Ti SC 6GB DirectX 11 DirectX 12 VRAM Usage RAM Usage
  10. نه مشکل نداره همینو بگیر --------------------------- شما بذار استیم فولدر اصلی بازی رو ایجاد کنه بعد قطعش کنید استیم رو ببندید دیتا رو در همون مسیر بریزید تو استیم بازی رو verify cache کنید (رو بازی کلیک راست کنید properti... رو بزنید، بعدش قسمت local files)
  11. اکانت اشتراکیه؟ احتمالا شما رو بن کردن به خاطر آیپی‌های مختلف یا سخت افزار‌های مختلف با یک اکانت
  12. شما میتونید یک کار دیگه انجام بدید یک برنامه مانیتورینگ دمای پردازنده نصب کنید در دو حالت ببینید بیشترین دما مال کدام api بوده.
  13. شما اگه بتونید میزان استفاده از cpu رو حین بنچمارک هر دو api اندازه گیری کنید احتمالا نتیجه جالبی به دست خواهد آمد.
  14. احتمالا شما آپدیت نکردین
  15. مثل اینکه این تکنیک فعلا روی dx12 جواب نمیده. من روی dx11 تست کردم ولی بازم نبود.
  16. VXAO تو قسمت Ambiant occ... ???? واسه من که نیست :crying:
  17. تایید میشه آپدیت اومده! اسم آپشنش چیه؟ واسه من که نیست.
  18. EDK-OverVolt

    خبر فوری و باورنکردنی

    این که خیلی قدیمیه خبرش. تازه نیازی نیست شما درگاه توندربولت داشته باشید درگاه مینی PCI (معمولا کارت وایرلس روش قرار داره) داشته باشید میشه با یک مبدل کارت گرفیک نصب کرد البته درد سر داره. لینک زیر رو ببینید متوجه میشید: http://www.banggood.com/EXP-GDC-Laptop-External-PCI-E-Graphics-Card-p-934367.html تصورات غلطی در مورد لپ تاپ وجود داره. پردازنده امضام رو فقط برای رکورد زدن تا 4.4 گیگاهرتز اور کردم. با اومدن DX12 هم دیگه نیازی به پردازنده قوی نیست چون پردازش مربوط به پردازنده تا 50 درصد کم میشه.
  19. اینم بنچمارک خود بازی با سیستم داغونم( :crying: ): 1080p preset: High فقط تکسچ رو روی Very High گذاشتم Vysnc =OFF دقت کنید Min خوب اومده بالا هرچی هست زیر سر asynchronous pipeline، که احتمالا روی گرافیک‌های AMD بهتر جواب میده. البته فعلا!
  20. http://dl2.soft98.ir/driver/nVIDIA.GeForce.Driver.364.51.win.10.x64.exe http://dl2.soft98.ir/driver/nVIDIA.GeForce.Driver.364.51.win.7-8-8.1.x64.exe من فرکانس پردازنده از 2.5 تا 4 گیگاهرتز تغییر دادم اصلا یک فریم هم تغییر نمیکنه.
  21. essio Palumbo Nixxes unexpectedly released the highly awaited Rise of the Tomb Raider DirectX 12 & VXAO patch. Handily enough, the game also now features an in-game benchmark which we’ll use to check the difference between DX11 and DX12, not to mention VXAO and HBAO+. Check back on this page soon to read our results. For some reason VXAO has only been forwarded to the Steam build, so you’re currently out of luck if you own Rise of the Tomb Raider on Windows Store. Here’s the full official change log: Added support for DirectX 12DirectX 12 is a new advanced graphics API that on the right hardware can offer far better performance. For the best DX12 performance and stability please install the latest drivers for your GPU. For NVIDIA: http://www.nvidia.com/download/driverResults.aspx/99512/en-us For AMD: http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/AMD_Radeon_Software_Crimson_Edition_16.3.aspx Adds NVIDIA VXAO Ambient Occlusion technology. This is the world’s most advanced real-time AO solution, specifically developed for NVIDIA Maxwell hardware. (Steam Only) Added a new benchmark feature to allow easy comparison of performance on different systems, as well as at different graphics settings. Fixed some HBAO+ and other Ambient Occlusion issues. Fixed motion blur problems in Stereoscopic 3D mode. A variety of other smaller optimizations, bug-fixes, and tweaks. Jurjen Katsman, Studio Head at Nixxes, introduced the DirectX 12 implementation in a blog post. These are the main highlights: For Rise of the Tomb Raider the largest gain DirectX 12 will give us is the ability to spread our CPU rendering work over all CPU cores, without introducing additional overhead. This is especially important on 8-core CPUs like Intel i7’s or many AMD FX processors. Let me explain how this helps the performance of your game. When using DirectX 11, in situations where the game is under heavy load – for example in the larger hubs of the game – the individual cores may not be able to feed a fast GPU like an NVIDIA GTX 980 or even NVIDIA GTX 970 quick enough. This means the game may not hit the desired frame-rate, requiring you to turn down settings that impact CPU performance. Even though the game can use all your CPU cores, the majority of the DirectX 11 related work is all happening on a single core. With DirectX 12 a lot of the work is spread over many cores, and the framerate of the game will run at can be much higher for the same settings. He then showcased an improvement of 14FPS with an Intel i7-2600, 1333Mhz memory and GTX 970 at High settings: with DX11 the game ran at 46FPS, with DX12 it goes up to 60FPS Read more:http://wccftech.com/rise-tomb-raider-dx12-vxao-called-worlds-advanced-ao-solution/#ixzz42cd413Eq
×
×
  • اضافه کردن...